【ヘブバン】全部知ってる人0人説!ターン継続バフの仕様を検証!【ヘブンバーンズレッド】【heaven burns red】

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  • Опубліковано 15 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 40

  • @user-cx5zb2kf8p
    @user-cx5zb2kf8p 6 місяців тому +12

    デバフもOD中ターン進まないんよな。アタッカー気絶して、「起きるからいっか」でOD発動させたらずーっと寝たまんま。

  • @amadou_rioru
    @amadou_rioru 6 місяців тому +5

    知 ら ん か っ た wwwwwwww

    • @user-fl9ox6xl9f
      @user-fl9ox6xl9f 6 місяців тому

      本物は上にあげろ!!!!

  • @ゆっきぃx2
    @ゆっきぃx2 6 місяців тому

    参考になります!
    星屑の航路の挙動だけ自力で調べて、他も同じかと思い込んでました...奥が深いです

  • @Miriam82000
    @Miriam82000 6 місяців тому

    検証過程、同接させていただきました。すばらしいまとめ動画でございます。自分スコアタはまだまだですが参考にさせていただきます。

  • @user-cu8vf3tn4q
    @user-cu8vf3tn4q 6 місяців тому +1

    検証お疲れ様です!
    いつも、なんとなくで使っていました😅

  • @moriti9660
    @moriti9660 6 місяців тому

    いつもお世話になっています!
    アクセサリ錬成しているんですがダイヤモンドが足りません!効率の良い集め方ありますか?

  • @イッセイ-w8w
    @イッセイ-w8w 5 місяців тому

    他の方もコメントされてましたが、自分なりに法則性を考えたのですが、
    敵の攻撃に作用するバフ⇨追加ターンの影響受けない(敵の行動ターン数分継続する。闘志も体力・精神が上がるため、こちらに分類される。もしかしたらシステム的にこちらの防御力を上げてるのではなくて、敵の攻撃力を下げてるのかもしれませんね)
    味方の攻撃に作用するバフ⇨追加ターンの影響受ける(攻撃して追加ターンのスキルもあるので、理屈上何十ターンもバフの影響を受け続けられるようになってしまうため。現状みゃーさんの天変の想だけだけど)
    フィールド大は正直バグな気もするから問い合わせてもいいかと思います…
    どうでしょう??

  • @赤星-c5p
    @赤星-c5p 6 місяців тому

    動画とても参考になりました!!ありがとうございます!!
    ちなみになんですが、入江みゆきのブレイクミュートの1ターン防御バフもOD中は消費しなかったりするはず。
    本当にややこしいので、運営さんにはOD中はターン消費しない仕様で統一して欲しいと個人的に願うばかりです✨😅

  • @user-dj9sp7ee8o
    @user-dj9sp7ee8o 6 місяців тому

    まさか要らない子とまで言われてきたユッキーが理想編成に入る日が来るとはな・・・

  • @user-wt8nd1js1q
    @user-wt8nd1js1q 6 місяців тому +9

    これ前から思ってた持論があるんですけど、デバフと闘志や体力アップのように「防御力を含むステータスを直接変化させるバフとデバフ全て」が追加ターンとかの影響を受けず、クリ率やフィールドやスキル攻撃力に関する「ステータスには直接影響しないバフ」がODや追加ターンの影響を受けるのだと思います。
    おそらくこれは相手からの攻撃も受ける都合でこういう仕様にしてるのかなと…
    フィールドについてはキャラではなく、行動開始を押すとフィールドの時間が経過するみたいな印象ですね。
    行動開始してフィールドのターンが進んでその後に追加ターンが発生するので最後のターンに使うとフィールドとしてはそのターンは既に終わってる判定なのかなと。

  • @Luce410
    @Luce410 6 місяців тому

    検証お疲れ様です!いつも参考になる動画ありがとうございます✨️ 質問があります🙇‍♀️運良く雷シャロが完凸しましてレベルや宝珠など育成中なのですが知性や運のステータスをどこまで上げれば良いでしょうか?
    計算式を見ても??になっております💦
    もし宜しければロールごとの目標ステータスや数値があれば教えて頂いけたら嬉しいです🙇‍♀️

  • @イッセイ-w8w
    @イッセイ-w8w 6 місяців тому

    参考になりました!
    蒼井の未表記はバグじゃないかと思ってしまいますね…
    同じ表記の仕方で中身が微妙に違うのは勘弁してほしい…

  • @fhumyh
    @fhumyh 6 місяців тому

    OD中の追加ターンの時はフィールド大のカウント進むのか気になるな

  • @ぼんぼんぼん隊
    @ぼんぼんぼん隊 6 місяців тому

    初期ゆっきーの2ターン行動不能は追加ターンで消費されますよね。

  • @user-yz8go1yk4i
    @user-yz8go1yk4i 6 місяців тому

    ステータスバフはオバドラターン消費なし、ステータス参考に倍率を変更するバフはオバドラターン消費ありで覚えてたけど蒼井のパッシブそんな感じだったのか

  • @user-cu8vr8bu6m
    @user-cu8vr8bu6m 6 місяців тому

    これ運営さんにお願いしてアップデートしてもらっていい案件では

  • @SIoM21620
    @SIoM21620 6 місяців тому +3

    サムネ詐欺?釣りタイトルとは珍しいな?→すみませんでした、にわかでした…マジ感謝!www

  • @bakudann_yo-jo
    @bakudann_yo-jo 6 місяців тому

    星屑の航路は残ってると思っとった

  • @fogo949
    @fogo949 5 місяців тому

    星屑使ってなかったのでOD中も減らないものだと思ってました。検証・報告ありがとうございます。
    他の方も言われていますが、ステータスの変動するものはカウントされず、ステータス以外で加算されるようなものは(バフがかかりすぎるから)カウントするんですかね。フィールドは使用者のターンで数えてるならユイナ先輩の追加ターン中はユッキーの8ターン目が終わった後なのであり得るのかと…

  • @REamemiyaRX7
    @REamemiyaRX7 6 місяців тому

    どうも、アイドル蒼井欲しさに人気投票ガチャ天井まで回したものです(諭吉さんが7人吹き飛びました😂)
    ただ、天井到達前に二回出てしまったので、天井交換はメイド蒼井にしました(アイドル引く途中で2凸、交換とその前にもう一回引いた分で3凸)ヘブバンのバフ、デバフって使うタイミング難しいから狙ったところでピンポイントで使うには相当なやり込み必要ですね。
    フィールド効果は雷は割と分かりやすいけど、他のは分かりにくいですよね。(火は火の粉が舞う、氷は氷の粒が舞うなど)

  • @だだだ-w4j
    @だだだ-w4j 6 місяців тому +2

    7:54 フィールドって視覚的に何かあったのマジ?
    明るくしてもなんも分からん誰かどう変化したか教えてくれ

    • @たけのこの里-y7u
      @たけのこの里-y7u 6 місяців тому +1

      火なら画面全体に炎が、氷なら氷が舞っている…んですけど夜のクエストだと闇フィールドが分かりにくいかもですね

    • @だだだ-w4j
      @だだだ-w4j 6 місяців тому

      ​@@たけのこの里-y7u見えた!確かに古いテレビみたいに黒い粒が飛び回ってる!

    • @gunhasirac
      @gunhasirac 6 місяців тому

      自分も10回くらい見直してもマジでわかりませんでした(:3_ヽ)_

    • @leefooo
      @leefooo 6 місяців тому

      闇フィーって画面下から小さい黒い粒が舞うんじゃなかったっけ

  • @user-fm3hw1nr9u
    @user-fm3hw1nr9u 6 місяців тому

    闘志しか使ってなかったから知らんかった

  • @朝霞山頂
    @朝霞山頂 6 місяців тому

    (運営に)言いたい事なんて山ほどあるけれど、全部アンケートに書いておくぜっ!

  • @unknown-zi7ty
    @unknown-zi7ty 6 місяців тому

    ヘブバンの仕様🐐「ラバラババラバラバッバッバ」
    🐈「はぁ?」
    頭抱えて苦悩する🐈‍⬛「複雑過ぎる。一回じゃ覚えられない。」

  • @user-he3yb5sz8i
    @user-he3yb5sz8i 6 місяців тому

    運営さんも把握してなさそうだな

  • @よっしー-k4d
    @よっしー-k4d 6 місяців тому +1

    これは、もうバグだ

  • @maroya_k
    @maroya_k 6 місяців тому

    お疲れ様です!マジでややこしいですよねこれ……
    体力バフはOD中も変わらず2ターンなんてすけど、
    それに付随する挑発効果は「回数」をカウントするので、「敵が攻撃行動をする度に」1減るんですよね
    スタンとか貯めターン、攻撃は攻撃でも複数DPを破壊した時の確定反撃行動では消費されません、めっちゃややこしいです……

  • @user-hy4dc6yr8p
    @user-hy4dc6yr8p 6 місяців тому

    編集お疲れ様です‼️

  • @yasu-yasuno
    @yasu-yasuno 6 місяців тому +3

    残りを画面表示して欲しいですね

  • @見里
    @見里 6 місяців тому

    星屑は全盛期の時に使ってた人はあるあるの失敗ですね🤣

  • @user-lx1kn6yi2n
    @user-lx1kn6yi2n 6 місяців тому +2

    良く分からないっす。😂

  • @spiculeyoutube
    @spiculeyoutube 6 місяців тому +2

    そりゃ8ターン目に追加使ったら味方の攻撃ターン終わってフィールド切れた後の追加ターンは実質9ターン目なんだから切れてて当たり前じゃ?

  • @エモンガ
    @エモンガ 6 місяців тому

    つかさっち結婚しよう

  • @user-bb9un5re9b
    @user-bb9un5re9b 6 місяців тому

    よくわかった(わかってない)

  • @ねあきぃ
    @ねあきぃ 6 місяців тому +1

    検証乙っす
    フィールドの最終Tだけ挙動が違うのは運営も気づいてなかったバグなんでしょうね