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遊戲很類似藝術畫作,若是用工作的態度去做,是不會出現經典的。
工作的最後能開發出自己滿意的作品還能拿到不錯的資遣費基本上還算好聚好散~
開頭強調全效很family後面證明都只顧自己爽公司沒那個閒錢請你來實現夢想
其實要實現夢想可以!!但要賺錢不賺錢公司就倒了 沒有哪個公司和企業要為某些人夢想買單
基本上這可以算是總經理的問題了。當年蘋果也是這樣,直到賈伯斯回歸大砍產品線,才終於帶領蘋果起死回生。
除非當時沒被微軟收購,要不然全效得聽母公司的
當年兩間工作室氣氛緊張的原因我想不只影片中說的這些,其實當年HALO預定就是要開發為PC上的RTS科幻遊戲,但被微軟強制改為FPS所以當年棒雞心理應該有"真正該做的事被搶走了"的感覺
當初微軟還沒收購時在蘋果那邊展示是fps,微軟看到才去談收購
內部鬥爭厲害~其實微軟已經仁至義盡
原本不能知道全效為什麼被解散現在覺得解散的剛好繼續下去會變得更地獄
能有匠人精神專精RTS開發就好了另外星環戰役個人覺得非常成功遊戲的鐵盒還在家裡
離經叛道,當年確實是這樣,全效方向錯誤
不懂遊戲的高層真的很頭痛
你是說 其實暴雪最快樂的時候是 微軟派打遊戲的來收購暴雪 那段隨便他們做的時光嗎
做的遊戲不賺錢怪高層不懂遊戲就跟你考試考零分怪老師和學校出題有問題一樣 都是在搞笑!!
這段故事來看高層給的自由度已經足夠高了吧放任你先去幹有些有的沒的事後才拿批准 可是整個工作室竟然分配7成的人力去做已經當掉的項目而沒去支援不太順利的主項目換你是老闆也會想我花那麼多工資請的人到底都幹什麼
手柄再过20年也不可能完美操控帝国时代。
真的..vr設備那種死貴的掌型操作器還好說,搖桿手柄真的別
這講的不太準確, 當年魔獸爭霸問世才導致AGE 被重創.
以前不是線上遊戲課金模式,不會因為玩了魔獸就影響世紀帝國營收呀。已經買了就是買了。 紅色警戒、世紀帝國、魔獸爭霸,很多人三個都玩。
@@MDJJ-Handsome但是那年代的遊戲價格都不便宜,對多數人都要取捨所以一個遊戲造成流行,肯定會對其他遊戲的銷售一定會被影響特別對比較有時間玩遊戲,口袋不深又跟同儕需要話題的學生,自然不會選擇多花錢三個都玩的,大多也是去網咖,而非買斷
@@1219Hitomi而且RTS遊戲玩家黏性很強,不要說SC跟AGE,就連AGE2跟AGE3都有生殖隔離,玩家根本是不同批人
目前以及未来10年之内技术上最牛的RTS还是星际争霸2,回放重开、自定义热键甚至可以定制鼠标左右键、自定义地图、游戏稳定bug非常少美中不足的就是单核。帝国时代4首发版多少bug我就不一一阐述了
遊戲工作室一旦犯大頭症就可以準備關門了。帝國4的某些設計也是很多玩家抱怨,卻不斷被無視。工作室只差沒有全戰系列的勇氣直接懟玩家。
最牛不一定赚钱. 这是个悲伤的故事
這片一代滿神的,可惜只有兩個種族,如果依照Halo設定湊個三種族會很不錯
当年还是黄金年代 现在解雇哪有给你几个月的 当日接个邮件你就直接被登出了
美国公司一般操作不是是给两个月?
當除玩世紀帝國3的時候,就覺得很沒落了,比魔獸爭霸和星海爭霸比起來難玩許多,劇情也不好
坦白說 雖然我可能說錯 畢竟情報根本不一定準確但是 我怎麼覺得 全效有點活該阿另外 管理方面也是真的糟糕叫你做個遊戲 可以分成三刀流 也難怪投資人生氣
aoe4有xbox版本了!
微軟這決定很好啊,一個失去向心力的工作室留著幹嘛
warcraft 3 才是导火索, 才给AGE工作室太大压力. 只能说竞争对手太强
個人是先玩過HW才開進入halo,先在只打HW 2的持久戰,無限是真的無聊😅
這些人真的太噁心了
帝国3就做的很烂,那个时候就明显出问题了。幸亏没让他们制作帝国4,否则就没有现在这款经典 RTS 了
下次講講棒雞為什麼離開微軟
几乎全是神话时代片段
你換個好一點的麥克風好嗎聲音忽大忽小,氣音,爆音
UP不太懂技术啊…寻路算法已经有30年历史了,寻路从来都是“重新计算”的。
就是白目工作室啊 人家叫你做a你花一堆錢做B 自己挖坑給自己
朗读 啊 😅
就算到現在還是不斷的在發生
光环战争当时玩了第一关就退了,觉得操作好反人类
遊戲很類似藝術畫作,若是用工作的態度去做,是不會出現經典的。
工作的最後
能開發出自己滿意的作品
還能拿到不錯的資遣費
基本上還算好聚好散~
開頭強調全效很family
後面證明都只顧自己爽
公司沒那個閒錢請你來實現夢想
其實要實現夢想可以!!
但要賺錢
不賺錢公司就倒了
沒有哪個公司和企業要為某些人夢想買單
基本上這可以算是總經理的問題了。
當年蘋果也是這樣,直到賈伯斯回歸大砍產品線,才終於帶領蘋果起死回生。
除非當時沒被微軟收購,要不然全效得聽母公司的
當年兩間工作室氣氛緊張的原因我想不只影片中說的這些,
其實當年HALO預定就是要開發為PC上的RTS科幻遊戲,但被微軟強制改為FPS
所以當年棒雞心理應該有"真正該做的事被搶走了"的感覺
當初微軟還沒收購時在蘋果那邊展示是fps,微軟看到才去談收購
內部鬥爭厲害~其實微軟已經仁至義盡
原本不能知道全效為什麼被解散
現在覺得解散的剛好
繼續下去會變得更地獄
能有匠人精神專精RTS開發就好了
另外星環戰役個人覺得非常成功
遊戲的鐵盒還在家裡
離經叛道,當年確實是這樣,全效方向錯誤
不懂遊戲的高層真的很頭痛
你是說 其實暴雪最快樂的時候是 微軟派打遊戲的來收購暴雪 那段隨便他們做的時光嗎
做的遊戲不賺錢怪高層不懂遊戲
就跟你考試考零分怪老師和學校出題有問題一樣
都是在搞笑!!
這段故事來看高層給的自由度已經足夠高了吧
放任你先去幹有些有的沒的事後才拿批准
可是整個工作室竟然分配7成的人力去做已經當掉的項目而沒去支援不太順利的主項目
換你是老闆也會想我花那麼多工資請的人到底都幹什麼
手柄再过20年也不可能完美操控帝国时代。
真的..vr設備那種死貴的掌型操作器還好說,搖桿手柄真的別
這講的不太準確, 當年魔獸爭霸問世才導致AGE 被重創.
以前不是線上遊戲課金模式,不會因為玩了魔獸就影響世紀帝國營收呀。已經買了就是買了。 紅色警戒、世紀帝國、魔獸爭霸,很多人三個都玩。
@@MDJJ-Handsome但是那年代的遊戲價格都不便宜,對多數人都要取捨
所以一個遊戲造成流行,肯定會對其他遊戲的銷售一定會被影響
特別對比較有時間玩遊戲,口袋不深又跟同儕需要話題的學生,自然不會選擇多花錢
三個都玩的,大多也是去網咖,而非買斷
@@1219Hitomi而且RTS遊戲玩家黏性很強,不要說SC跟AGE,就連AGE2跟AGE3都有生殖隔離,玩家根本是不同批人
目前以及未来10年之内技术上最牛的RTS还是星际争霸2,回放重开、自定义热键甚至可以定制鼠标左右键、自定义地图、游戏稳定bug非常少美中不足的就是单核。帝国时代4首发版多少bug我就不一一阐述了
遊戲工作室一旦犯大頭症就可以準備關門了。帝國4的某些設計也是很多玩家抱怨,卻不斷被無視。工作室只差沒有全戰系列的勇氣直接懟玩家。
最牛不一定赚钱. 这是个悲伤的故事
這片一代滿神的,可惜只有兩個種族,如果依照Halo設定湊個三種族會很不錯
当年还是黄金年代 现在解雇哪有给你几个月的 当日接个邮件你就直接被登出了
美国公司一般操作不是是给两个月?
當除玩世紀帝國3的時候,就覺得很沒落了,比魔獸爭霸和星海爭霸比起來難玩許多,劇情也不好
坦白說 雖然我可能說錯 畢竟情報根本不一定準確
但是 我怎麼覺得 全效有點活該阿
另外 管理方面也是真的糟糕
叫你做個遊戲 可以分成三刀流 也難怪投資人生氣
aoe4有xbox版本了!
微軟這決定很好啊,一個失去向心力的工作室留著幹嘛
warcraft 3 才是导火索, 才给AGE工作室太大压力. 只能说竞争对手太强
個人是先玩過HW才開進入halo,先在只打HW 2的持久戰,無限是真的無聊😅
這些人真的太噁心了
帝国3就做的很烂,那个时候就明显出问题了。幸亏没让他们制作帝国4,否则就没有现在这款经典 RTS 了
下次講講棒雞為什麼離開微軟
几乎全是神话时代片段
你換個好一點的麥克風好嗎
聲音忽大忽小,氣音,爆音
UP不太懂技术啊…寻路算法已经有30年历史了,寻路从来都是“重新计算”的。
就是白目工作室啊 人家叫你做a你花一堆錢做B 自己挖坑給自己
朗读 啊 😅
就算到現在還是不斷的在發生
光环战争当时玩了第一关就退了,觉得操作好反人类