Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
(เนิร์ฟ)แวมแสง สกิล 2 = สตันต์ชัวร์ > สตันต์ฮิตละ 50%(เนิร์ฟ)ออมืด สกิล 3 = สตันต์ชัวร์ > สตันต์ 85%, หลังลบบัพจะการันตีสตันต์ยังคงเหมือนเดิม(เนิร์ฟ)อสุรามืด สกิล 3 พาสสีพ = เงื่อนไข HP50% > HP70% ที่จะได้ Threat(เนิร์ฟ)เชิดไฟน้ำลมแสงมืด สกิล 1 = ฮีล 15%>10%(บัพ)เชิดไฟ สกิล 3 = เพิ่มเอฟเฟค Silence 2 เทิร์น กับตัวที่เลือก 1 ตัว (ตัวที่เหลือจะแค่ 1 เทิร์นเหมือนเดิม)(บัพ)ฟุชิงุโระไฟมืด สกิล 2 = ลดเวลาคูลดาวน์ 1 เทิร์น (อัพเต็มเหลือ 2)(บัพ)ฟุชิงุโระมืด สกิล 3 = ฮิตที่ 4 ดาบหัก > ดาบหักเกราะแตก อย่างละ 1 เทิร์น(บัพ)อิตาโดริน้ำ สกิล 3 พาสซีพ = เพิ่มเอฟเฟค หากเอาศัตรูแตกได้ จะสร้างโล่ให้ตัวเอง 3 เทิร์น(บัพ)อิตาโดริไฟ สกิล 3 = เพิ่มเอฟเฟค เพิ่มดาเมจ 50% กับศัตรูที่ยังไม่ติด Destroy(บัพ)อิตาโดริไฟลมมืด สกิล 2 = โอกาสติดคริเพิ่ม 50% ต่อดีบัพบนหัวศัตรู > 100%!(บัพ)คุกิซาคิลม สกิล 3 พาสซีพ = เพิ่มเอฟเฟค เร่งเกจตัวเอง 30% หากได้รับดีบัพ(บัพ)คุกิซาคิแสง สกิล 3 = เพิ่มเอฟเฟค ฮิลตัวเอง 15% หลังใช้สกิล!?(บัพ)ขลุ่ยไฟลมมืด สกิล 2 = ไม่ติดแฉลบ > ติดคริชั่วๆ(บัพ)โดแกบีน้ำ สกิล 3 = ฮิลตัวเอง 30% > ฮิลทั้งทีม 20%(บัพ)วาแสง สกิล 3 พาสซีพ = เพิ่มเอฟเฟค เมื่อเพื่อนๆ โดนตีแบบไม่ติดคริ วาแสงจะได้เกจ 5% (เต็มที่ 20%)!(บัพ)ริวน้ำ สกิล 3 พาสซีพ = เพิ่มเอฟเฟค เมื่อโดนตี ได้บัพดาบ 1 เทิร์น(บัพ)มังกรมืด สกิล 3 = ติดคริเสมอกับมอนแสง > ได้เทิร์นทันทีเมื่อศัตรูตาย(บัพ)ลิงลม สกิล 3 พาสซีพ = เพิ่มเกจขณะถูกโจมตี > ลบ 1 บัพ ขณะที่โต้ด้วยพาสซีพ(บัพ)แฝดไฟลมมืด สกิล 2 ร่างหน้าบึ้ง = บัพปีก 1 > 2 เทิร์น(บัพ)แฝดแสง สกิล 3 ร่างหน้ายิ้ม = ลบบัพ 50 >70%(บัพ)ปืนกลลม สกิล 3 พาสซีพ = เพิ่มเอฟเฟค เมื่อพาสซีพสแตกครบ 5 จะล้างบัพเมื่อเข้าเทิร์น (ยกเว้นสตันต์)(บัพ)พาราดินน้ำมืด สกิล 2 = เมื่อตีตัวไม่มีบัพ จะทำ Provoke 2 เทิร์น(บัพ)กระเป๋าน้ำ สกิล 3 = ขโมย 1>2 บัพ(บัพ)แกรอลลมมืด สกิล 2 = การโจมตีแรกจะติดตั้งระเบิดด้วยโอกาส 70>90%(บัพ)เยนเนเฟอร์ไฟ สกิล 3 พาสซีพ = กระจายดีบัพมั่ว > กระจายตามลำดับเกจจากมากไปน้อย (ไม่นับตัวเป้าหมาย)!(บัพ)เยนเนเฟอร์แสง สกิล 3 พาสซีพ = เอฟเฟคตอนที่ศัตรูล้างบัพ จะเพื่มเกจให้เยนเนเฟอร์แสงกับเพื่อนที่เกจเยอะที่สุด 20% และล้าง 1 ดีบัพ(บัพ)จักรมืด สกิล 3 = ลดคูลดาวน์ 1 เทิร์น(บัพ)กุ้ยไฟมืด สกิล 2 = เพิ่มเอฟเฟค ไม่แฉลบ(บัพ)กุ้ยน้ำลมแสง สกิล 2 = กะโหลก 2 เทิร์น > แบรนดิ้ง 1 เทิร์น(บัพ)ผัวไฟน้ำลมแสงมืด สกิล 1 = ติดคริจะได้บัพคริ > ลดเกจ 30% โอกาส 75%(บัพ)อสุราน้ำ สกิล 3 พาสซีพ = เพิ่มเอฟเฟค ชนะธาตุเสมอเมื่อ ATK สูงกว่า(บัพ)อสุราไฟ สกิล 3 = ความต่างของ ATK จะทำได้ง่ายขึ้น (เพิ่มจำนวนการโจมตี)(บัพ)อสุราแสง สกิล 3 พาสซีพ = แม่นของดาเมจเสริมจะเพิ่มขึ้น 30%(บัพ)อสุราน้ำไฟแสง สกิล 2 = ATK ทำได้ง่ายขึ้น (เพิ่มจำนวนการโจมตี)ปรับสแตตกุ้ยไฟกับมืดให้เหมาะกับความสามารถปรับหลีดเงือกน้ำ = res 30% ทุกที่เงือกไฟ = spd 24% ในกิลด์วอเงือกลม = ACC 30% ทุกที่เงือกแสง = def 25% ทุกที่เงือกมืด = HP 30% ในกิลด์วอ
สวัสดีครับ อยากสอบถามว่า เวลาเราจะดูม้อนที่ตีบ้านซีกวอได้ มมีเวฟให้หาดูมั้ยครับ อย่างเจอ สไน้ไฟ วูฟน้ำ พินลม อะไรแบบนี้ ขอบคุณครับ
ลองเช็ค swgt ดูครับ
@@kitting ขอบคุณครับ
แล้วนินไฟลูกรัก ไต่หอผมจะรอดไหมครับ มันไม่รุมกินโต๊ะลูกผมหรอ😅
ลงคลิปตีRTAหน่อยครับ
วา แสง ปรับ มา กระทืบเรา ในการไต่หอ 😂😂
ยากเลย
(เนิร์ฟ)แวมแสง สกิล 2 = สตันต์ชัวร์ > สตันต์ฮิตละ 50%
(เนิร์ฟ)ออมืด สกิล 3 = สตันต์ชัวร์ > สตันต์ 85%, หลังลบบัพจะการันตีสตันต์ยังคงเหมือนเดิม
(เนิร์ฟ)อสุรามืด สกิล 3 พาสสีพ = เงื่อนไข HP50% > HP70% ที่จะได้ Threat
(เนิร์ฟ)เชิดไฟน้ำลมแสงมืด สกิล 1 = ฮีล 15%>10%
(บัพ)เชิดไฟ สกิล 3 = เพิ่มเอฟเฟค Silence 2 เทิร์น กับตัวที่เลือก 1 ตัว (ตัวที่เหลือจะแค่ 1 เทิร์นเหมือนเดิม)
(บัพ)ฟุชิงุโระไฟมืด สกิล 2 = ลดเวลาคูลดาวน์ 1 เทิร์น (อัพเต็มเหลือ 2)
(บัพ)ฟุชิงุโระมืด สกิล 3 = ฮิตที่ 4 ดาบหัก > ดาบหักเกราะแตก อย่างละ 1 เทิร์น
(บัพ)อิตาโดริน้ำ สกิล 3 พาสซีพ = เพิ่มเอฟเฟค หากเอาศัตรูแตกได้ จะสร้างโล่ให้ตัวเอง 3 เทิร์น
(บัพ)อิตาโดริไฟ สกิล 3 = เพิ่มเอฟเฟค เพิ่มดาเมจ 50% กับศัตรูที่ยังไม่ติด Destroy
(บัพ)อิตาโดริไฟลมมืด สกิล 2 = โอกาสติดคริเพิ่ม 50% ต่อดีบัพบนหัวศัตรู > 100%
!(บัพ)คุกิซาคิลม สกิล 3 พาสซีพ = เพิ่มเอฟเฟค เร่งเกจตัวเอง 30% หากได้รับดีบัพ
(บัพ)คุกิซาคิแสง สกิล 3 = เพิ่มเอฟเฟค ฮิลตัวเอง 15% หลังใช้สกิล
!?(บัพ)ขลุ่ยไฟลมมืด สกิล 2 = ไม่ติดแฉลบ > ติดคริชั่วๆ
(บัพ)โดแกบีน้ำ สกิล 3 = ฮิลตัวเอง 30% > ฮิลทั้งทีม 20%
(บัพ)วาแสง สกิล 3 พาสซีพ = เพิ่มเอฟเฟค เมื่อเพื่อนๆ โดนตีแบบไม่ติดคริ วาแสงจะได้เกจ 5% (เต็มที่ 20%)
!(บัพ)ริวน้ำ สกิล 3 พาสซีพ = เพิ่มเอฟเฟค เมื่อโดนตี ได้บัพดาบ 1 เทิร์น
(บัพ)มังกรมืด สกิล 3 = ติดคริเสมอกับมอนแสง > ได้เทิร์นทันทีเมื่อศัตรูตาย
(บัพ)ลิงลม สกิล 3 พาสซีพ = เพิ่มเกจขณะถูกโจมตี > ลบ 1 บัพ ขณะที่โต้ด้วยพาสซีพ
(บัพ)แฝดไฟลมมืด สกิล 2 ร่างหน้าบึ้ง = บัพปีก 1 > 2 เทิร์น
(บัพ)แฝดแสง สกิล 3 ร่างหน้ายิ้ม = ลบบัพ 50 >70%
(บัพ)ปืนกลลม สกิล 3 พาสซีพ = เพิ่มเอฟเฟค เมื่อพาสซีพสแตกครบ 5 จะล้างบัพเมื่อเข้าเทิร์น (ยกเว้นสตันต์)
(บัพ)พาราดินน้ำมืด สกิล 2 = เมื่อตีตัวไม่มีบัพ จะทำ Provoke 2 เทิร์น
(บัพ)กระเป๋าน้ำ สกิล 3 = ขโมย 1>2 บัพ
(บัพ)แกรอลลมมืด สกิล 2 = การโจมตีแรกจะติดตั้งระเบิดด้วยโอกาส 70>90%
(บัพ)เยนเนเฟอร์ไฟ สกิล 3 พาสซีพ = กระจายดีบัพมั่ว > กระจายตามลำดับเกจจากมากไปน้อย (ไม่นับตัวเป้าหมาย)
!(บัพ)เยนเนเฟอร์แสง สกิล 3 พาสซีพ = เอฟเฟคตอนที่ศัตรูล้างบัพ จะเพื่มเกจให้เยนเนเฟอร์แสงกับเพื่อนที่เกจเยอะที่สุด 20% และล้าง 1 ดีบัพ
(บัพ)จักรมืด สกิล 3 = ลดคูลดาวน์ 1 เทิร์น
(บัพ)กุ้ยไฟมืด สกิล 2 = เพิ่มเอฟเฟค ไม่แฉลบ
(บัพ)กุ้ยน้ำลมแสง สกิล 2 = กะโหลก 2 เทิร์น > แบรนดิ้ง 1 เทิร์น
(บัพ)ผัวไฟน้ำลมแสงมืด สกิล 1 = ติดคริจะได้บัพคริ > ลดเกจ 30% โอกาส 75%
(บัพ)อสุราน้ำ สกิล 3 พาสซีพ = เพิ่มเอฟเฟค ชนะธาตุเสมอเมื่อ ATK สูงกว่า
(บัพ)อสุราไฟ สกิล 3 = ความต่างของ ATK จะทำได้ง่ายขึ้น (เพิ่มจำนวนการโจมตี)
(บัพ)อสุราแสง สกิล 3 พาสซีพ = แม่นของดาเมจเสริมจะเพิ่มขึ้น 30%
(บัพ)อสุราน้ำไฟแสง สกิล 2 = ATK ทำได้ง่ายขึ้น (เพิ่มจำนวนการโจมตี)
ปรับสแตตกุ้ยไฟกับมืดให้เหมาะกับความสามารถ
ปรับหลีด
เงือกน้ำ = res 30% ทุกที่
เงือกไฟ = spd 24% ในกิลด์วอ
เงือกลม = ACC 30% ทุกที่
เงือกแสง = def 25% ทุกที่
เงือกมืด = HP 30% ในกิลด์วอ
สวัสดีครับ อยากสอบถามว่า เวลาเราจะดูม้อนที่ตีบ้านซีกวอได้ มมีเวฟให้หาดูมั้ยครับ อย่างเจอ สไน้ไฟ วูฟน้ำ พินลม อะไรแบบนี้ ขอบคุณครับ
ลองเช็ค swgt ดูครับ
@@kitting ขอบคุณครับ
แล้วนินไฟลูกรัก ไต่หอผมจะรอดไหมครับ มันไม่รุมกินโต๊ะลูกผมหรอ😅
ลงคลิปตีRTAหน่อยครับ
วา แสง ปรับ มา กระทืบเรา ในการไต่หอ 😂😂
ยากเลย