[OpenMoBu] Make of heat distortion with post processing masking

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 лют 2025

КОМЕНТАРІ •

  • @houdinini6715
    @houdinini6715 24 дні тому

    🖤🖤🖤

  • @Santuus2023
    @Santuus2023 24 дні тому

    Старик, ты бы вместо этой ерунды, лучше настройку кастомных ригов показал бы!

    • @Neill3d
      @Neill3d  24 дні тому

      это то, что из моих разработок используется в продакшене, востребовано и где я получаю обратную связь. А настройку рига я делал не так давно для съемочных кранов, правда делаю это в UE, и не уверен, что успею записать ролик об этом в каком-либо виде до конца своего отпуска

    • @Santuus2023
      @Santuus2023 24 дні тому

      @Neill3d вообще было бы интересно увидеть кастомные Риги необычных персонажей, транспорта. Бмлдер же создан в первую очередь для персонажей анимации и обработки мокапа. Это более было бы востребовано я думаю

    • @Neill3d
      @Neill3d  24 дні тому

      @@Santuus2023 тут нужно понимать, что я делюсь тем, на что дают добро. Большую часть работы, которую я делаю, я не могу свободно публиковать. в openmobu входят расширения и для ригов, такие как relation quaternions boxes, rbf, ray casting и т.п. Это низкоуровневые элементы и у меня не хватает свободного времени и сил собирать из них дополнительные демки и уроки... просто банально нет времени. К сожалению, кто их использует не могут поделиться результатом в случае работы над закрытым проектом или работой в студии, запрещающей делиться информацией в свободном доступе. В данном случае это ролик по превизу, плагины используются в продакшене и Les Androids одна из тех редких компаний, которая поддерживает публикацию материала.

    • @Santuus2023
      @Santuus2023 24 дні тому

      @Neill3d ясно