Материалы камня, дерева, бетона и металла
Вставка
- Опубліковано 16 вер 2024
- Создаем материалы гладкого и шершавого камня для раковины, поцарапанного дерева, шероховатого бетона и крашеного металла.
Ссылка на видео по моделингу сцены • Моделирование каменной...
Текстуры найдете здесь: bolotin...
Рада лайку и подписке, прокачивайте свой скилл вместе со мной!
Моя группа VK: bolotin...
Страничка в Instagram: / 3dviz_bolotina
Профиль на Behance: www.behance.ne...
Здравствуйте Дарья. Спасибо большое за ваши уроки! Я не живу в России и не могу иметь доступ к материалам. Можно скачать другим методом?
Спасибо.
Спасибо за урок! Подскажите пожалуйста, какие у вас системные характеристики?
Доброго дня)
Процессор AMD Ryzen 5950x, 32гб оперативки
Здравствуйте, на моменте где на раковину начинаем накладывать текстуру, выделяем полигоны, инверт и применяем к объекту... Все равно накладывается на всю раковину, почему то, что делать? Т е все полигоны снаружи выбраны-красные, выделили и сам материал, в пунктире, значек применить понажимала и все равно на всю раковину
Привет! Раковина предварительно должна быть сконвертирована в Editable poly (выйти с уровня редактирования - пкм по объекту - convert to - Editable poly). И тогда всё получится)
Извиняюсь за ложное беспокойство-после перезагрузки заработало....наверно за один подход устал) @@bolotina3d
Спасибо за урок. Вопрос. Чтобы не изменять значение offset на всех картах, можно ли применить модификатор UVWxform и изменить значение offset в нем? Или я что-то путаю
Всё верно, можно)
@@bolotina3d Спасибо!
уехала что ли ? где видосы?)
Не уезжала) Пока со временем туго, но скоро планирую выпустить новый видосик по моделингу)
@@bolotina3d кайф