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6:26カッシーン「原作とDMの初期では首が全滅しなきゃ動けるゾ」
1:16初めてサバイブに変身した戦闘でストレンジ引いた時『何だコレ?』ってなってたからあり得そう。
バイザーが武器になるのは利点ではあるけど、ベルデやインペラーみたいにバイザーで手が塞がらないのも利点だと思う。ガイのは流石に使いづらそうだけど
でもガイだけ明らかに怪力という感じでスペックが違っていたからアーマーがバイザーになった恩恵は得ていそう
あとゾルダはけっこう撃ちまくってたから強いイメージ
武器型バイザーも常備型でナイトやゾルダみたいに腰にマウント(鞘に納めれる)できるタイプとシザースやライアみたいに常に左手で持ってないとダメ(これ一番きつそう)と使うときどこからともなく出すタイプあるからな(王蛇やタイガ、オーディーン)
@@kk-nn8uy むしろシザースとライアは装着側なのにデフォルトでバイザーが武器代わりに使えるからナイトやゾルダ等と違って両手が使える、万が一手元から離れた場合カードが使えないってデメリットがない分バイザーの種類だけ考えれば当たりの方やぞ。
ガイの利点はバイザーではなく、パワーと防御と搦め手がバランスの良い形でミックスされているところだね。単純なパワーならタイガの方が上だし、防御ならシザースの方が上。パンチ力やキック力なら、ガイはゾルダと同程度よ。ただ、蟹ほどではないにしろ堅いから、王蛇のガードベントにされても即死はしなかった。
バイザーの観点で見ると、手が塞がらないし落とす心配もない装着型で、且つ扱いやすい武器にもなるシザースバイザーと盾として使えるエビルバイザーって割と当たりの部類な気がしてきた。他の装着型は使い勝手が悪そうだし。
ガントレットの龍騎ってよく見るとグリップ握ってるから、左手が若干塞がってるの知ってた?ドラグセイバー持つ時は左手は添えるだけ状態なんだよね
@@ハメドリくん-r9z 龍騎はどっちかというとドラグバイザーのグリップの方が左手を添えてるだけで、グリップから手を放して左手で剣持ってる状態も普通にある。ただ上で挙げたエビルバイザーに関してはよく見たら普通に落とすシーンあったし、ドラグバイザーと違って左腕の丸いコネクタみたいな奴に装着されてないから、エビルバイザーやシザースバイザーは左手で保持しなきゃならんのかもしれない。
シザースとライアのは手持ち限定だよだからこそ普通に小盾やハサミみたく使える
エビルバイザーはカッターとしても使えるしな
なお20年後1話で退場するカニさん超えの熊さんが生まれるとは…
あれはリペイント前提のキャラだから、即退場した時は衝撃が走ったが、パンダやカボチャと次々にリペイントされての再登場でな~んだ(´-ω-`;)ってなった…
@@那須宗一-u9l 元ネタがエーペックスやFortniteって時点でガワだけ違う同キャラ出てくんだろうなぁってのは予測できた、後の展開から察するになんだかんだでシローもそれなりに強かったとは思うんだけどね(大型バックル無しで戦い抜いてたっぽいし)
それを越える登場時間たった数秒のグルービー
リターンベント(当時のカードダス)→使用済みのカードを再使用できる。リターンベント(公式資料)→相手のコンファインベントを無効化できる。どうしてこうなった…
ベルデが対ライダーデッキなの、変身者と珍しくマッチしたデッキだななんて。
8:32 お前は鎧武に集中させ過ぎじゃね8:37 黎斗「神の恵みを受け取れ!」ハイパームテキガシャット
ガードベントのカードバイザーってスーツの関係上投げないと自力でカード入れるのが無理らしい
ガイの事か笑笑
須藤がインペラーやったら経済崩壊してだろうあいつ刑事の立場乱用してるしタチ悪い
蟹刑事は本人のスペックが本編中最強クラスに高いのと人間をめちゃくちゃ食わせて強化してたからであってデッキもモンスター(他のライダーと比べたら)も雑魚すぎる
ブランクの時からバイザーの形態は決まってるから、各デッキで戦闘スタイルやステ振りはある程度決められてそう特殊効果ゲットできるかは契約モンスター次第みたいな
そう考えるとコントラクト(契約)が3枚もあってバイザーも杖っていう、よくあるRPGのモンスターテイマーみたいな仕様なのに自分からガンガン攻撃仕掛けてくる王蛇ってかなりイレギュラーですね。
5:08 と思ってたらコピーベントは紋章なしのカードなのでいよいよわからない
ライアは主武装がムチとして使うには全然しならないスイングベントなうえコピーベントも下級版だからキツイ
劇中では活用された記憶がないけどエビルバイザーは盾としても使えるから、バイザーの実用性が低そうなライダーに化けるくらいなら姿をそのままに武器だけコピーした方が有益な状況もあるんじゃないかな。相手の武器をコピー出来て、盾になるバイザーが常備、ファイナルベントも単純ながらクセがなく敵や状況を選ばない…と考えると意外に悪くはないかも?
@@777units 一応エビルバイザーは鰭がカッターになっているらしいので武器兼盾として使えるとはいえ。。。そもそもライアのコピーベントは対ライダー戦においては王蛇やオーディンのスチールベントの完全下位互換なのでやっぱり弱いですねライアの強みを見出すとすれば、ドラゴンナイト版での描写を見るにアドベントでモンスターの背中にのって空を飛びながら戦える点ぐらいだろうか
コピーベントは実質、対ライダー戦専用なので、モンスター狩りはスイングベントとファイナルベントしか無いので相当キツい。
運営から見てもバグとしか思えない城戸真司
抑止力定期
こいついないと妹死んじゃうからなくなく受け入れてる感じ
ゾルダのファイナルベントを完全に防いだことやカードを引いてバイザーに装填する必要がなく即座に発動することを考えると、王蛇のガードベントってチートだよな。
ガイのカードリーダーはコンファインを確実に決めるためにあの形になってるので、他のライダーがコンファイン貰っても大して強くない。いわゆる『タイミングを逃す』が起こる為
はい?
他のは読み込ませる作業が必要だけどガイのリーダーは自動読み込み式なので、カードを抜いて手首を捻るだけの最低限な動作だけで使用できる。なので相手のカード仕様に対してインタラプト気味にカードを使用しても発動タイミングが追いつく…ということ。よって奇襲性に優れる上、敵の奇襲にも強い。不意にソードベントで殴りかかられても、ストライクベント召喚して迎撃……なんてことが可能だったりもすると思う。
毎回カバー閉じて読み込ませてなかったっけ?
@@malicebloody0209 そう、完全に忘れてました。まぁ動線が良くてノールックでいけることを考えればイニシアチブは失わない……ハズw
@@黒葉-o2o カード投げ入れた後左手でバイザーの蓋閉める動作が必要だから他のバイザーと大差ないのでは
シロー「呼んだ?」
クソチート→オーディンSSR→ゾルダSR→龍騎、リュウガ、アビスA→ナイト、ガイ、タイガB→ベルデ、ファムC→シザース、ライア、王蛇D→インペラーなイメージ
個人的にはタイガもSRだともうバイザー当たり ストライクはガード兼用 フリーズベントモンスターのAP高い
作中使用されていない、公開されていないだけでみんな他にも色々カードを持っているんだと解釈している
作中使用してないカードでもゾルダのストライクベント、王蛇のスチールベント、タイガのリターンベントなど超全集やライダー図鑑には載っているので、そこに載っているカードしか所持していないかと
ゾルダは本人のスペックもそれなりに高いから汎用性が高いよね
インペラーは膝蹴り…ベルデのは首絞めるとかに使えるのかも
シザースはストライクベントで泡や水飛ばしたりとかもう少し強くても良かったんじゃ…
契約モンスターの強さがライダーの強さに反映されるならサバイブモンスター並のAPを持つジェノサイダー召喚時は王蛇自身も強化されていたという事なんでしょうかね。それだけでもユナイトベントって強いなあと思います。
バイザー自体が何もせずとも武器や防具になるのは強い。ナイト、ファム、シザース、ライア、タイガ、ゾルダ。特に火力高そうなデカ斧のタイガとか射撃武器のゾルダはズルい…ベルデはカード強いけど紐引っ張ってピンチにカード差して離して挿入とか苦行すぎるし、ガイは肩とかいう意味不明で挿入しにくい位置、そしてインペラーはカード弱いし膝とかいう一々体制変えないと挿入できないクソ仕様…モンスター強いけどね…
ナイトとかソードベントしなくても、そもそもソードが常にあったよなw
ナイトのソードベントの意味は、剣と大型武器のランス、近接戦における間合いの使い分けの意味が一つ。あとはダークバイザーを叩き落とされるとベントインできず攻防力が激減するので、それを防ぐ意味と、逆に勝負どころで二刀流を仕掛けるの3つじゃないかな。
まぁ「ゾルダとかシュートベントしなくても、そもそも銃が常にあったよなw」↑こう言ってるのと同じやぞ
ユナイトベントは一撃必殺技火力の融合状態でのFV使うための前準備だと思ってる
フリーズベントは武器も無効に出来るだろ
変身者が接近戦強くないとだいぶ辛いベノスネーカー。それ考えるとやっぱりAP5000であのデッキの真司やばいんよね後、コンファインとフリーズは確かライダー専用か他のライダーも使えるかが別なのよね。カード左上のライダーマークの有無で判別できる
王蛇のデッキは元々近接戦闘強いよ。龍騎サバイブと同等の攻撃力を持つベノサーベルとスチールベントがあるからね。
龍騎のストライクベントは2000APだけどそこから発動できるドラグクローファイヤーは3000APの必殺技
ギースにて1話で退場というライダーが出たぞ(仮面ライダーシロー)
ギーツな
神崎「少しデッキ弱いけどまぁ頑張れ」絶版「運営が強い方が悪質な奴止めれる」GM「特定のプレイヤーがヤバかったら落とす」
1:22 ガードベントの事、仮面ライダーガイって言うのやめなよ
逆だったかもしれねぇ…
蟹刑事はインペラーとかベルデみたいなどちらかといえばハズレタイプのライダーくらいなら普通に浅倉や北岡と最後まで知恵比べやってそう。
ゾルダがガチ最強だと思う
デッキの特性✕契約モンスターの強さ=基礎スペック……ってイメージあるな。龍騎デッキなんかはブランク状態でソードベント入ってるのは確認できるのに、それすらないインペラーとかカードが増える王蛇みたいなデッキもあるワケで……ある程度のカードなり特殊カードが入ってる基本デッキが契約モンスターによって(運営判断ではなく自動的に)カードが増減するシステムなんだと思うよ、多分。龍騎やナイトは基本セット、王蛇は最初はコントラクト✕3だけ……みたいな差はあるだろうけども。(その辺がデッキの色の差なのかも?とか子供心に思ってた)……デッキ特性と契約モンスターで一番アレなことになってるのはインペラーさんなんじゃないかな……契約の維持が大変なゼール軍団(なお契約したのは一体)なのにスピンベント一枚ってオマエ……使ってないだけで、アドベントが複数入ってる、とかそういう設定が欲しくなるよ
インペラーデッキもシザースデッキと並ぶ微妙さが好きwインペラーのレベルアップに応じて、ゼール系のモンスター限定の契約・使役可能数が増えるのは良いアイディア。カードもゼール系の種類に応じて複数枚使い分けられるとかね。ファミコンの「ガチャポン戦士3 英雄戦記」の対CPU戦攻略動画を見ると、資金力にまかせて強い機体を量産するCPUを、低コストの中堅機体量産の物量作戦でジリ貧に追い込んでプレーヤーが勝つ動画がある。インペラーデッキはそんな印象がある。
シザースのデッキたしかストライクベント2積みだったはずだからモンスターをしっかり育てたら強くなる基本に忠実なバランスのいい良デッキだと思うけどな(実際格上のナイトにほぼ完勝してるし)須藤は警察だから職務に忠実に一般市民守るためモンスター退治してても悪徳警官として劇中みたいに人間喰わせてても強化できる
シザースのはガイの同様に契約モンスターを模した武器を装備して使うタイプで龍騎みたく一発撃ったら終わり系ではないなので2枚有しててもそこまで利点が無い(左手のバイザーも実際は武器と一体型だから二刀流とかはする意味が無いし、ストライクベントで召喚した武器を失っても攻撃手段は残る)また他のストライクベントのAPは全て2000以上なのに対してシザースのだけ1000だから普通に弱い正直デッキ的にはハズレ扱いされるファムの更に下位互換がシザースそしてそんなシザースよりハズレなのがライア(手塚が作中では目立ったキャラだからあんまそういうイメージないだけでデッキの内容としてはかなり酷い)
カードの構成的には龍騎も大差無いのかな?いやモンスターの強さが違い過ぎるけどさ。
基本に忠実もなにもモンスター育てたら強くなるのはどのデッキも同じだしガードベント以外はどのデッキも持ってるカードしかない上にAPも1人だけ異様に低いからハズレとしか言いようがない気がする。ナイトに勝ったのはシザースが良デッキというよりは須藤の実力によるものが多いと思う。須藤がシザースじゃなくて別のデッキだったらもっと強かったはず。
ライアよりはガードベント持ってる分ギリギリマシかも程度ただしこれもライアはスイングベントはAP2000だし、相手依存とはいえコピーベントにより攻撃幅は広い点から見方次第な部類単純に同じ構成デッキでの比較なら龍騎の劣化のファムの劣化が蟹基本に忠実ではなく、ほぼ全デッキ共通の基本カードしか入ってないが正しい(しかも武器召喚カードのAPは他が種類問わず総じて2000~3000の中で1000しかない)ナイトに実質勝ってたのはシザースのデッキのおかげでなく単純に変身者である須藤が強いだけ本来自身が前線に出て戦うコンセプトでない王蛇が殴り合いしてクソ強いのは「変身者が浅倉だから」ってのと一緒の部類だよ
@@エヴァ-s1m そもそもナイト戦でシザースデッキだから優位に立てたみたいなシーン無いもんね普通に須藤の戦闘センスが蓮より高かっただけって部類のシンプルな戦いだったしライダーのスペックもパンチ力はシザースのがナイトより若干高めってだけで、あとは基本ナイトのが若干上だし
王蛇デッキがかなり弱いと思う。浅倉が強いだけで。
カードのAPが龍騎・タイガと同じ高水準かつ、コピーベントのほぼ上位互換なスチールベントを所持している時点で3体契約していなくともシザース・ファム・ライアよりは遥かに強い
ユナイトベントって強制的に3体全部融合なのかな、2体融合とかできないかな
@@applogchあれ追加啓作前提だからクソだよ。浅倉が超強かっただけで他の人間が使ったら使いこなせなくて負けそう。
@@ああ-h4y4e追加契約なしで十分強いよ。龍騎から武器を少なくして、身体能力や攻撃力を高めた感じのデッキ構成だし。複数契約した場合は積極的なモンスター狩りが必須だけど、その分どんどん強くなる。ほとんどモンスターと戦わなかった浅倉よりも真司や手塚の方が向いてる。
多分伝説の退場では蟹刑事ガードベントガイには及ばないと思います(^^)
デスゲームって格差結構あると思うけどな
インペラーって、ギガゼールだけ養えばいいんじゃないの?他のやつはギガゼールが勝手に引き連れてくるだけで契約してる訳じゃないし。
他のモンスターを食わせればモンスターもライダーも強くなるとか言われてた気がするが龍騎はあれだけ龍に食わせても特に変わらなかったなもらったカードで強化フォームになれただけで
ライダータイムの芝浦と手塚がユナイトベントしてたという事実がいちばん破壊力高い
ガイ絶対肩にあるの不便だよな
個人的にゾルダデッキ使いたい
デスティニードローしてるからどのカードでも上手くやれば勝てそうには見える。王蛇にはガードベントないだろ?
ただあの人、ガードベント使う必要ないからねえ…。基本的に守りとか考えず速攻で相手に攻撃しまくり、ファイナルベントも相手ボコボコにした後とか動けない隙に使って、起き上がったらもうキックの体勢に…ってパターンが多いイメージがある。もしくは互いに勝負決めようとしてる時か。浅倉以外の人なら逆にカード使う間も与えず…て戦法でいけそうだけど。
サバイブ考えなければ大当たりゾルダ、リュウガ当たり(万能タイプ)ナイト、龍騎当たり(強カード持ち)タイガ、ガイ、ベルデ強いが餌代大変王蛇、インペラーハズレファム、ライア、シザースのイメージ。インペラーとか過小評価されがちだけどあの数のゼール系を一斉に操れるのは普通にチートだと思うんだよな。その分餌やりが大変なのは妥当なリスク。ただガイやタイガには相性最悪なのがネックだけど。
ファムのデッキは、本来ならインペラーに対するカウンターだからね。ファイナルベントは明らかに集団戦を意識したもので、ゾルダと違って発動も早いから、集団で襲い掛かって来たゼール軍団を返り討ちにできる。でも、そんなデッキを浅倉を狙う美穂に渡している時点で、神崎は美穂に勝たせるつもりは最初からなかった(ユナイト王蛇に対してファムでは決定力不足)。ライアに関しても、あれはベルデと同じく対ライダー戦に特化したようなデッキなのに、対人戦を嫌う手塚に渡している時点で、やっぱり勝たせるつもりはない。煽るだけ煽って、適当なところで退場させてやろうというのが見え見えで、神崎の底意地の悪さを感じさせるねぇ……。
初代ライアのユウイチくんも戦うくらいなら食われる方を選ぶっていう非戦主義者だったしお兄ちゃん底意地が悪すぎる
@@Pika-Pool 確かにファムのFVは見返すと対インペラー用って捉えられるな。ライアは別にライダー特化って感じはしないけど。(コピーベントがベルデと違って相手の武器しかコピー出来ないっぽいから普通相手の方が使いこなしてる武器コピーしても不利になるだけだし下手したらシザースよりハズレかもしれない)
インペラーデッキは物量作戦で追い込める程度の相手とのタイマンには向いてるよね。時間のかかる雑魚刈りを厭わない、レベリングマニア向けデッキ。あと、相手の方が強いと踏んだとき、ファイナルベントのガードにアドベントが使えそう。自分の身代わり、盾にして逃げる。
神崎士郎の目的は、妹の優衣を救うための強い生命力を持つ生け贄を探す事で、ライダーバトルはその為の儀式に過ぎず、タイムリミットもあるから公平に行う気は毛頭なく、儀式の頭数合わせの噛ませ犬に与えるデッキをあらかじめ用意してた説、面白いね。
ストライクベントを手にはめ込むタイプはどうやってカードをバイザーに入れるのだろうか,,,?ガイは左手でカードを引いて投げ込んで、左手でカバーを閉じるという忙しい動作になるけど、シザースとか無理だろう...
オーディン同士でドラゴンボールしてほしい
ガイって天才ゲーマーって設定なのにコンファインの使い方下手すぎなんだよな
ライアのファイナルベントはともかく蓮のガードベントにコンファイン使うのはマジで「えっ?」てなる。あれ使って無かったら死ななかっただろ。
あくまで劇中では2枚しか使ってないだけで、公式設定では複数枚所持としか記載がないので何枚も持っていて相手のカードをどんどん無効化しても損はなかったのかもしれない。。。
フリーズベント
あれ舐めプだからな。どうせ勝てるし使っとくかみたいな。
仮面ライダーアビスは当たりか外れで言ったらどっちだろう?
カードのAPは龍騎タイガ王蛇と同じ高水準でモンスター2匹呼び出せる、武器が二つあるなど当たりな部類ですがガードベントや特殊カードが一切ないのでほんとにゴリ押しするだけですね
せめてゆっくり解説するなら音質どうにかしましょう。
6:26
カッシーン「原作とDMの初期では首が全滅しなきゃ動けるゾ」
1:16
初めてサバイブに変身した戦闘でストレンジ引いた時『何だコレ?』ってなってたからあり得そう。
バイザーが武器になるのは利点ではあるけど、ベルデやインペラーみたいにバイザーで手が塞がらないのも利点だと思う。ガイのは流石に使いづらそうだけど
でもガイだけ明らかに怪力という感じでスペックが違っていたからアーマーがバイザーになった恩恵は得ていそう
あとゾルダはけっこう撃ちまくってたから強いイメージ
武器型バイザーも常備型でナイトやゾルダみたいに腰にマウント(鞘に納めれる)できるタイプとシザースやライアみたいに常に左手で持ってないとダメ(これ一番きつそう)と使うときどこからともなく出すタイプあるからな(王蛇やタイガ、オーディーン)
@@kk-nn8uy むしろシザースとライアは装着側なのにデフォルトでバイザーが武器代わりに使えるからナイトやゾルダ等と違って両手が使える、万が一手元から離れた場合カードが使えないってデメリットがない分バイザーの種類だけ考えれば当たりの方やぞ。
ガイの利点はバイザーではなく、パワーと防御と搦め手がバランスの良い形でミックスされているところだね。
単純なパワーならタイガの方が上だし、防御ならシザースの方が上。
パンチ力やキック力なら、ガイはゾルダと同程度よ。
ただ、蟹ほどではないにしろ堅いから、王蛇のガードベントにされても即死はしなかった。
バイザーの観点で見ると、手が塞がらないし落とす心配もない装着型で、且つ扱いやすい武器にもなるシザースバイザーと盾として使えるエビルバイザーって割と当たりの部類な気がしてきた。他の装着型は使い勝手が悪そうだし。
ガントレットの龍騎ってよく見るとグリップ握ってるから、左手が若干塞がってるの知ってた?
ドラグセイバー持つ時は左手は添えるだけ状態なんだよね
ガントレットの龍騎ってよく見るとグリップ握ってるから、左手が若干塞がってるの知ってた?
ドラグセイバー持つ時は左手は添えるだけ状態なんだよね
@@ハメドリくん-r9z 龍騎はどっちかというとドラグバイザーのグリップの方が左手を添えてるだけで、グリップから手を放して左手で剣持ってる状態も普通にある。ただ上で挙げたエビルバイザーに関してはよく見たら普通に落とすシーンあったし、ドラグバイザーと違って左腕の丸いコネクタみたいな奴に装着されてないから、エビルバイザーやシザースバイザーは左手で保持しなきゃならんのかもしれない。
シザースとライアのは手持ち限定だよ
だからこそ普通に小盾やハサミみたく使える
エビルバイザーはカッターとしても使えるしな
なお20年後1話で退場するカニさん超えの熊さんが生まれるとは…
あれはリペイント前提のキャラだから、即退場した時は衝撃が走ったが、パンダやカボチャと次々にリペイントされての再登場でな~んだ(´-ω-`;)
ってなった…
@@那須宗一-u9l 元ネタがエーペックスやFortniteって時点でガワだけ違う同キャラ出てくんだろうなぁってのは予測できた、後の展開から察するになんだかんだでシローもそれなりに強かったとは思うんだけどね(大型バックル無しで戦い抜いてたっぽいし)
それを越える登場時間たった数秒のグルービー
リターンベント(当時のカードダス)→使用済みのカードを再使用できる。
リターンベント(公式資料)→相手のコンファインベントを無効化できる。
どうしてこうなった…
ベルデが対ライダーデッキなの、変身者と珍しくマッチしたデッキだななんて。
8:32 お前は鎧武に集中させ過ぎじゃね
8:37 黎斗「神の恵みを受け取れ!」ハイパームテキガシャット
ガードベントのカードバイザーってスーツの関係上投げないと自力でカード入れるのが無理らしい
ガイの事か笑笑
須藤がインペラーやったら経済崩壊してだろう
あいつ刑事の立場乱用してるしタチ悪い
蟹刑事は本人のスペックが本編中最強クラスに高いのと人間をめちゃくちゃ食わせて強化してたからであって
デッキもモンスター(他のライダーと比べたら)も雑魚すぎる
ブランクの時からバイザーの形態は決まってるから、各デッキで戦闘スタイルやステ振りはある程度決められてそう
特殊効果ゲットできるかは契約モンスター次第みたいな
そう考えるとコントラクト(契約)が3枚もあってバイザーも杖っていう、よくあるRPGのモンスターテイマーみたいな仕様なのに自分からガンガン攻撃仕掛けてくる王蛇ってかなりイレギュラーですね。
5:08 と思ってたらコピーベントは紋章なしのカードなのでいよいよわからない
ライアは主武装がムチとして使うには全然しならないスイングベントなうえコピーベントも下級版だからキツイ
劇中では活用された記憶がないけどエビルバイザーは盾としても使えるから、バイザーの実用性が低そうなライダーに化けるくらいなら姿をそのままに武器だけコピーした方が有益な状況もあるんじゃないかな。相手の武器をコピー出来て、盾になるバイザーが常備、ファイナルベントも単純ながらクセがなく敵や状況を選ばない…と考えると意外に悪くはないかも?
@@777units 一応エビルバイザーは鰭がカッターになっているらしいので武器兼盾として使えるとはいえ。。。そもそもライアのコピーベントは対ライダー戦においては王蛇やオーディンのスチールベントの完全下位互換なのでやっぱり弱いですね
ライアの強みを見出すとすれば、ドラゴンナイト版での描写を見るにアドベントでモンスターの背中にのって空を飛びながら戦える点ぐらいだろうか
コピーベントは実質、対ライダー戦専用なので、モンスター狩りはスイングベントとファイナルベントしか無いので相当キツい。
運営から見てもバグとしか思えない城戸真司
抑止力定期
こいついないと妹死んじゃうからなくなく受け入れてる感じ
ゾルダのファイナルベントを完全に防いだことやカードを引いてバイザーに装填する必要がなく即座に発動することを考えると、王蛇のガードベントってチートだよな。
ガイのカードリーダーはコンファインを確実に決めるためにあの形になってるので、他のライダーがコンファイン貰っても大して強くない。
いわゆる『タイミングを逃す』が起こる為
はい?
他のは読み込ませる作業が必要だけどガイのリーダーは自動読み込み式なので、カードを抜いて手首を捻るだけの最低限な動作だけで使用できる。
なので相手のカード仕様に対してインタラプト気味にカードを使用しても発動タイミングが追いつく…ということ。
よって奇襲性に優れる上、敵の奇襲にも強い。不意にソードベントで殴りかかられても、ストライクベント召喚して迎撃……なんてことが可能だったりもすると思う。
毎回カバー閉じて読み込ませてなかったっけ?
@@malicebloody0209 そう、完全に忘れてました。
まぁ動線が良くてノールックでいけることを考えればイニシアチブは失わない……ハズw
@@黒葉-o2o カード投げ入れた後左手でバイザーの蓋閉める動作が必要だから他のバイザーと大差ないのでは
シロー「呼んだ?」
クソチート→オーディン
SSR→ゾルダ
SR→龍騎、リュウガ、アビス
A→ナイト、ガイ、タイガ
B→ベルデ、ファム
C→シザース、ライア、王蛇
D→インペラー
なイメージ
個人的にはタイガもSRだともう
バイザー当たり ストライクはガード兼用 フリーズベント
モンスターのAP高い
作中使用されていない、公開されていないだけでみんな他にも色々カードを持っているんだと解釈している
作中使用してないカードでもゾルダのストライクベント、王蛇のスチールベント、タイガのリターンベントなど超全集やライダー図鑑には載っているので、そこに載っているカードしか所持していないかと
ゾルダは本人のスペックもそれなりに高いから汎用性が高いよね
インペラーは膝蹴り…
ベルデのは首絞めるとかに使えるのかも
シザースはストライクベントで泡や水飛ばしたりとかもう少し強くても良かったんじゃ…
契約モンスターの強さがライダーの強さに反映されるならサバイブモンスター並のAPを持つジェノサイダー召喚時は王蛇自身も強化されていたという事なんでしょうかね。
それだけでもユナイトベントって強いなあと思います。
バイザー自体が何もせずとも武器や防具になるのは強い。ナイト、ファム、シザース、ライア、タイガ、ゾルダ。特に火力高そうなデカ斧のタイガとか射撃武器のゾルダはズルい…
ベルデはカード強いけど紐引っ張ってピンチにカード差して離して挿入とか苦行すぎるし、ガイは肩とかいう意味不明で挿入しにくい位置、そしてインペラーはカード弱いし膝とかいう一々体制変えないと挿入できないクソ仕様…モンスター強いけどね…
ナイトとかソードベントしなくても、そもそもソードが常にあったよなw
ナイトのソードベントの意味は、剣と大型武器のランス、
近接戦における間合いの使い分けの意味が一つ。
あとはダークバイザーを叩き落とされるとベントインできず攻防力が激減するので、
それを防ぐ意味と、逆に勝負どころで二刀流を仕掛けるの3つじゃないかな。
まぁ
「ゾルダとかシュートベントしなくても、そもそも銃が常にあったよなw」
↑こう言ってるのと同じやぞ
ユナイトベントは一撃必殺技火力の融合状態でのFV使うための前準備だと思ってる
フリーズベントは武器も無効に出来るだろ
変身者が接近戦強くないとだいぶ辛いベノスネーカー。それ考えるとやっぱりAP5000であのデッキの真司やばいんよね
後、コンファインとフリーズは確かライダー専用か他のライダーも使えるかが別なのよね。カード左上のライダーマークの有無で判別できる
王蛇のデッキは元々近接戦闘強いよ。龍騎サバイブと同等の攻撃力を持つベノサーベルとスチールベントがあるからね。
龍騎のストライクベントは2000APだけどそこから発動できるドラグクローファイヤーは3000APの必殺技
ギースにて1話で退場というライダーが出たぞ(仮面ライダーシロー)
ギーツな
神崎「少しデッキ弱いけどまぁ頑張れ」
絶版「運営が強い方が悪質な奴止めれる」
GM「特定のプレイヤーがヤバかったら落とす」
1:22 ガードベントの事、仮面ライダーガイって言うのやめなよ
逆だったかもしれねぇ…
蟹刑事はインペラーとかベルデみたいなどちらかといえばハズレタイプのライダーくらいなら普通に浅倉や北岡と最後まで知恵比べやってそう。
ゾルダがガチ最強だと思う
デッキの特性✕契約モンスターの強さ=基礎スペック……ってイメージあるな。
龍騎デッキなんかはブランク状態でソードベント入ってるのは確認できるのに、それすらないインペラーとかカードが増える王蛇みたいなデッキもあるワケで……
ある程度のカードなり特殊カードが入ってる基本デッキが契約モンスターによって(運営判断ではなく自動的に)カードが増減するシステムなんだと思うよ、多分。
龍騎やナイトは基本セット、王蛇は最初はコントラクト✕3だけ……みたいな差はあるだろうけども。(その辺がデッキの色の差なのかも?とか子供心に思ってた)
……デッキ特性と契約モンスターで一番アレなことになってるのはインペラーさんなんじゃないかな……契約の維持が大変なゼール軍団(なお契約したのは一体)なのにスピンベント一枚ってオマエ……使ってないだけで、アドベントが複数入ってる、とかそういう設定が欲しくなるよ
インペラーデッキもシザースデッキと並ぶ微妙さが好きw
インペラーのレベルアップに応じて、
ゼール系のモンスター限定の契約・使役可能数が増えるのは良いアイディア。
カードもゼール系の種類に応じて複数枚使い分けられるとかね。
ファミコンの「ガチャポン戦士3 英雄戦記」の対CPU戦攻略動画を見ると、
資金力にまかせて強い機体を量産するCPUを、
低コストの中堅機体量産の物量作戦でジリ貧に追い込んでプレーヤーが勝つ動画がある。
インペラーデッキはそんな印象がある。
シザースのデッキたしかストライクベント2積みだったはずだからモンスターをしっかり育てたら強くなる基本に忠実なバランスのいい良デッキだと思うけどな(実際格上のナイトにほぼ完勝してるし)
須藤は警察だから職務に忠実に一般市民守るためモンスター退治してても悪徳警官として劇中みたいに人間喰わせてても強化できる
シザースのはガイの同様に契約モンスターを模した武器を装備して使うタイプで龍騎みたく一発撃ったら終わり系ではない
なので2枚有しててもそこまで利点が無い(左手のバイザーも実際は武器と一体型だから二刀流とかはする意味が無いし、ストライクベントで召喚した武器を失っても攻撃手段は残る)
また他のストライクベントのAPは全て2000以上なのに対してシザースのだけ1000だから普通に弱い
正直デッキ的にはハズレ扱いされるファムの更に下位互換がシザース
そしてそんなシザースよりハズレなのがライア(手塚が作中では目立ったキャラだからあんまそういうイメージないだけでデッキの内容としてはかなり酷い)
カードの構成的には龍騎も大差無いのかな?いやモンスターの強さが違い過ぎるけどさ。
基本に忠実もなにもモンスター育てたら強くなるのはどのデッキも同じだしガードベント以外はどのデッキも持ってるカードしかない上にAPも1人だけ異様に低いからハズレとしか言いようがない気がする。ナイトに勝ったのはシザースが良デッキというよりは須藤の実力によるものが多いと思う。須藤がシザースじゃなくて別のデッキだったらもっと強かったはず。
ライアよりはガードベント持ってる分ギリギリマシかも程度
ただしこれもライアはスイングベントはAP2000だし、相手依存とはいえコピーベントにより攻撃幅は広い点から見方次第な部類
単純に同じ構成デッキでの比較なら龍騎の劣化のファムの劣化が蟹
基本に忠実ではなく、ほぼ全デッキ共通の基本カードしか入ってないが正しい(しかも武器召喚カードのAPは他が種類問わず総じて2000~3000の中で1000しかない)
ナイトに実質勝ってたのはシザースのデッキのおかげでなく単純に変身者である須藤が強いだけ
本来自身が前線に出て戦うコンセプトでない王蛇が殴り合いしてクソ強いのは「変身者が浅倉だから」ってのと一緒の部類だよ
@@エヴァ-s1m そもそもナイト戦でシザースデッキだから優位に立てたみたいなシーン無いもんね
普通に須藤の戦闘センスが蓮より高かっただけって部類のシンプルな戦いだったし
ライダーのスペックもパンチ力はシザースのがナイトより若干高めってだけで、あとは基本ナイトのが若干上だし
王蛇デッキがかなり弱いと思う。浅倉が強いだけで。
カードのAPが龍騎・タイガと同じ高水準かつ、コピーベントのほぼ上位互換なスチールベントを所持している時点で3体契約していなくともシザース・ファム・ライアよりは遥かに強い
ユナイトベントって強制的に3体全部融合なのかな、2体融合とかできないかな
@@applogchあれ追加啓作前提だからクソだよ。浅倉が超強かっただけで他の人間が使ったら使いこなせなくて負けそう。
@@ああ-h4y4e追加契約なしで十分強いよ。龍騎から武器を少なくして、身体能力や攻撃力を高めた感じのデッキ構成だし。
複数契約した場合は積極的なモンスター狩りが必須だけど、その分どんどん強くなる。ほとんどモンスターと戦わなかった浅倉よりも真司や手塚の方が向いてる。
多分伝説の退場では蟹刑事ガードベントガイには及ばないと思います(^^)
デスゲームって格差結構あると思うけどな
インペラーって、ギガゼールだけ養えばいいんじゃないの?他のやつはギガゼールが勝手に引き連れてくるだけで契約してる訳じゃないし。
他のモンスターを食わせればモンスターもライダーも強くなるとか言われてた気がするが龍騎はあれだけ龍に食わせても特に変わらなかったな
もらったカードで強化フォームになれただけで
ライダータイムの芝浦と手塚がユナイトベントしてたという事実がいちばん破壊力高い
ガイ絶対肩にあるの不便だよな
個人的にゾルダデッキ使いたい
デスティニードローしてるからどのカードでも上手くやれば勝てそうには見える。王蛇にはガードベントないだろ?
ただあの人、ガードベント使う必要ないからねえ…。基本的に守りとか考えず速攻で相手に攻撃しまくり、ファイナルベントも相手ボコボコにした後とか動けない隙に使って、起き上がったらもうキックの体勢に…ってパターンが多いイメージがある。もしくは互いに勝負決めようとしてる時か。
浅倉以外の人なら逆にカード使う間も与えず…て戦法でいけそうだけど。
サバイブ考えなければ
大当たり
ゾルダ、リュウガ
当たり(万能タイプ)
ナイト、龍騎
当たり(強カード持ち)
タイガ、ガイ、ベルデ
強いが餌代大変
王蛇、インペラー
ハズレ
ファム、ライア、シザース
のイメージ。
インペラーとか過小評価されがちだけどあの数のゼール系を一斉に操れるのは普通にチートだと思うんだよな。その分餌やりが大変なのは妥当なリスク。ただガイやタイガには相性最悪なのがネックだけど。
ファムのデッキは、本来ならインペラーに対するカウンターだからね。
ファイナルベントは明らかに集団戦を意識したもので、ゾルダと違って発動も早いから、集団で襲い掛かって来たゼール軍団を返り討ちにできる。
でも、そんなデッキを浅倉を狙う美穂に渡している時点で、神崎は美穂に勝たせるつもりは最初からなかった(ユナイト王蛇に対してファムでは決定力不足)。
ライアに関しても、あれはベルデと同じく対ライダー戦に特化したようなデッキなのに、対人戦を嫌う手塚に渡している時点で、やっぱり勝たせるつもりはない。
煽るだけ煽って、適当なところで退場させてやろうというのが見え見えで、神崎の底意地の悪さを感じさせるねぇ……。
初代ライアのユウイチくんも戦うくらいなら食われる方を選ぶっていう非戦主義者だったしお兄ちゃん底意地が悪すぎる
@@Pika-Pool 確かにファムのFVは見返すと対インペラー用って捉えられるな。ライアは別にライダー特化って感じはしないけど。(コピーベントがベルデと違って相手の武器しかコピー出来ないっぽいから普通相手の方が使いこなしてる武器コピーしても不利になるだけだし下手したらシザースよりハズレかもしれない)
インペラーデッキは物量作戦で追い込める程度の相手とのタイマンには向いてるよね。
時間のかかる雑魚刈りを厭わない、レベリングマニア向けデッキ。
あと、相手の方が強いと踏んだとき、ファイナルベントのガードにアドベントが使えそう。
自分の身代わり、盾にして逃げる。
神崎士郎の目的は、妹の優衣を救うための強い生命力を持つ生け贄を探す事で、
ライダーバトルはその為の儀式に過ぎず、タイムリミットもあるから公平に行う気は毛頭なく、
儀式の頭数合わせの噛ませ犬に与えるデッキをあらかじめ用意してた説、面白いね。
ストライクベントを手にはめ込むタイプはどうやってカードをバイザーに入れるのだろうか,,,?
ガイは左手でカードを引いて投げ込んで、左手でカバーを閉じるという忙しい動作になるけど、シザースとか無理だろう...
オーディン同士でドラゴンボールしてほしい
ガイって天才ゲーマーって設定なのにコンファインの使い方下手すぎなんだよな
ライアのファイナルベントはともかく蓮のガードベントにコンファイン使うのはマジで「えっ?」てなる。あれ使って無かったら死ななかっただろ。
あくまで劇中では2枚しか使ってないだけで、公式設定では複数枚所持としか記載がないので何枚も持っていて相手のカードをどんどん無効化しても損はなかったのかもしれない。。。
フリーズベント
あれ舐めプだからな。どうせ勝てるし使っとくかみたいな。
仮面ライダーアビスは当たりか外れで言ったらどっちだろう?
カードのAPは龍騎タイガ王蛇と同じ高水準でモンスター2匹呼び出せる、武器が二つあるなど当たりな部類ですがガードベントや特殊カードが一切ないのでほんとにゴリ押しするだけですね
せめてゆっくり解説するなら音質どうにかしましょう。