Карта вряд ли в себе несёт какой-то геймплейный смысл вроде культуры или чего-либо ещё (учитывая, что в цвета покрашены и наземные, и морские провки и нет ни одного одинакового цвета) - больше похоже на просто техническую карту провинций, которую можно найти в папке любой игры на движке Парадоксов, но отрендеренную в игре
Хочу заметить, что добавили морские провы в каспийское море, и если в 5 будет механика гегемонов как в 4,то можно будет стать морским гегемоном имея 250 галеонов в какой-нибудь луже.
Будет ограничение - не строительство, так количество. Хотя возможно это как-то связано с речным транспортом и торговлей, не спроста же они население добавили.
Идея на самом деле хорошая. Исторически 100% контроль над торговым маршрутом давал конкретные такие преимущества и плюсы к развитию. Хотя 250 галеонов на Каспии держать смысла не вижу, а вот сделать его внутренним морем интересно.
Год 1337 - Столетняя война. Османской империи ещё нет, есть только Османский бейлик (и куча других бейликов в Анатолии).Там будут не совсем провинции, а локации/поместья - нечто более мелкое. Но покрас должен быть не медленней, чем сейчас, так как исторически Османы сожрали и Балканы, и соседние бейлики довольно быстро.
Нее это 1356 год скорее всего так сеседний Бейлик с османами под названием Гермин имено такие границы имел к этому году что видно по карте на скриншоте
Очень жду EU5, но зная парадоксов ждать придётся как минимум год, а потом ждать кучу длс. Спасибо за контент что ты делаешь для нас, жду следующих роликов ❤
Я даже об этом не подумал сразу. О путях в Африке подумал, о возможной реализации Шелкового Пути и проработки событий, которые должны привести к необходимости открытия нового света для ИИ в случае падения Визы, либо наоборот, если Виза останется и сохранит торговые пути в Европу, по сему для ИИ по событиям не должно быть смысла идти в колонии (Думаю логично, ясен хрен они это не сделают, а если и сделают, то в виде ДЛС лет через 12) а про родную Сибирь не подумал.
Обратил внимание на раскрас морей, выглядит так как будто от каждый страны идёт влияние по морю. Если посмотреть снизу на Средиземном море можно увидеть раскрас в традиционный желтый мамлюкский цвет, если посмотреть на Чёрное море, на мраморное и на Эгейское , можно увидеть традиционный багряный цвет византийской империи
Про власть дворян скорее всего речь о сословиях, система устоялась и её скорее всего перенесут, ну может даже приблизят к вике3 раз ПОПы появятся. Вместо маны вот эти ползунки и думаю показатели вроде легитимности, их даже можно в некоторых ситуациях тратить как ману, но обычно они просто есть и дают бонусы/штрафы. А замена маны наверное выльется в усложнение бюджетной системы, где придётся выделять деньги на самые разные нужды.
Вроде играешь в Европу, а с географией беда. «Что это за чёрные местности?» Я кричу в душе: Это горы, ёмаё, Ближний Восток практически утыкан горами, в том числе Иран и Левант
Если они опять погонятся за количеством провинций то будет как с Императором. Если не проработают то будет как с Викторией,где каждый патч что-то правит и что-то калечит Но скорее всего, будет ситуация как с Крестами 3.Где разрабы не знают в какую сторону развивать игру и прыгают из стороны в сторону и при этом толковых дополнений кто наплакал
Я, конечно, скажу что-то нелепое, наверно, но лично мне очень иногда не хватает механики игры за восстание внутри какого-то государства, механики тайной дипломатии, что между государствами, что между восстаниями (условно, восстания определить как некие территории внутри государства, преследующие какую-то цель и за которые можно играть, косвенно влияя на политику государства и её действия, а лучше всего механика игры за восстания ложится на каких-то сепаратистов, желающих отсоединится от какого-то государства). Мне кажется, учитывая, что в игру добавят население, можно было бы впихнуть это. А теперь представьте, что в самом начале игры выбираете игру за какое-то восстание и планомерно накапливаете силы, чтобы в удобный момент вдарить.
Мне на данный момент больше всего импонирует система населения. Надеюсь она будет углубленной. Просто смешно видеть опустошающие войны которые длятся по несколько десятилетей, когда солдаты гибнут сотнями, а экономика как была устойчивой так и осталась.
Проблема лагов не из-за кол во провинции а кода игры, разрабы говорили об этом в дневниках обещав что проблем с производительностью не будет. Если что я купил свой комп в 2022 ом за 4 к долларов, но даже он не способен перенести тяжесть еу4
По поводу маны, скорее всего уйдут в сторону приказов как в Вики 3, типо "симуляция", со временем будет улучшаться провка или провки или регион. А ещё мне кажется будет расширена карта Крестов 3 в сторону Китая, а может и Японии)
Это не провинции, а так называемые "локации" P.S. Они изменили региональную систему теперь самая мелкая единица это локация а не провинция и уже из локаций показанных на скрине складываются провки
Главное чтобы политическая карта была такая же как в Eu4. Кстати, если старт будет с 14 века, то Киевская Русь будет под Литвой, а Московия под ордой на пике
@@StommelenGamesКарачай, в 4 части на месте многих горных обществ Кавказа была чиста одна провинция Черкесии. Теперь наверняка можно будет поиграть за другие страны Кавказа.
Нужно отстранить от работы над новыми играми Йохана. Инвалидная ЕУ4 и мертвая ИР тому индикатор. Его идеи приведут ПИ к банкротству или продаже студии. Реальный мир на пороге межконтинентальной войны - создайте игру про современность. Аминь. Иншалла.
Кто-нибудь скажите йохану, чтобы выпустили уже готовую игру. Пока что свежо предание, но верится с трудом, и чуйка есть, что в игру можно будет играть через два -три года после выпуска
На форуме Парадоксов он обещает, что они учтут ошибки запуска Императора, но в любом случае невозможно сделать столько контента в игре, чтобы это было сравнимо с 10 годами развития и 20 DLC четвертой части
По идее это вообще должно относиться к крусакам, но крусаки 3 были относительно недавно. Им придеться тогда многое переделать, что бы можно было переносить сейвы
Тонна провок, система населения которая не даёт оптимизации жить, ощущение что в это на эпохе Реформаций не сможешь играть, если не на Ренессансе, ведь мы все знаем что у Параходов главное процессор и они делают игры на движках, которые работают на 1м ядре и срать насколько у тебя наворочен комп. Говорю как владелец ПК, у которого качество выше среднего.
@@StommelenGames это нужно движок новый, ибо у них есть такая привычка, как делать все игры на одном движке. Хойка, Вика, Крусаки, все они на одном движке, который работает на 1м ядре. Пожалуй это ещё одна причина, почему в Викторию 3 невозможно играть к началу 1900
Систему Маны и правдо надо заменять. Она удобная, в некотором смысле, киберспортивная. Но игра из какого-никакого симулятора, превратилась в подсчеты, математику и билды(билды ладно, не всегда плохо) В общем не натурально слишком как-то эта мана выглядит.
Меня Эти побегушки в очки и технологии крайне сильно утомляют. Во-первых ты не можешь поменять нормально правителя как в КК3, но влияет правитель чуть ли не СИЛЬНЕЕ, чем в КК3. Давно пора эту систему упразднить и переделать. Эти очки и технологии ради очков и технологий.
Карта вряд ли в себе несёт какой-то геймплейный смысл вроде культуры или чего-либо ещё (учитывая, что в цвета покрашены и наземные, и морские провки и нет ни одного одинакового цвета) - больше похоже на просто техническую карту провинций, которую можно найти в папке любой игры на движке Парадоксов, но отрендеренную в игре
Хочу заметить, что добавили морские провы в каспийское море, и если в 5 будет механика гегемонов как в 4,то можно будет стать морским гегемоном имея 250 галеонов в какой-нибудь луже.
Будет ограничение - не строительство, так количество. Хотя возможно это как-то связано с речным транспортом и торговлей, не спроста же они население добавили.
волгу не показали. Она может быть тоже сделана судоходной
Это же забавно, а мешать никому не будет.
Идея на самом деле хорошая. Исторически 100% контроль над торговым маршрутом давал конкретные такие преимущества и плюсы к развитию. Хотя 250 галеонов на Каспии держать смысла не вижу, а вот сделать его внутренним морем интересно.
зная современные игры механику флота они уберут просто
Год 1337 - Столетняя война. Османской империи ещё нет, есть только Османский бейлик (и куча других бейликов в Анатолии).Там будут не совсем провинции, а локации/поместья - нечто более мелкое. Но покрас должен быть не медленней, чем сейчас, так как исторически Османы сожрали и Балканы, и соседние бейлики довольно быстро.
А ещё живая Византия
А вот Московия будет под золотой ордой на пике. Наверно будет тяжелее старт, чем в 4 Европе
Нее это 1356 год скорее всего так сеседний Бейлик с османами под названием Гермин имено такие границы имел к этому году что видно по карте на скриншоте
Тоесть гермиян
И плюс Никомедия тоесть Измит был завоёван в 1337 где то в начале года
Очень жду EU5, но зная парадоксов ждать придётся как минимум год, а потом ждать кучу длс. Спасибо за контент что ты делаешь для нас, жду следующих роликов ❤
Тебе спасибо!
Лично я планирую играть в EU5 прям с первых дней, даже если игра будет изначально сыровата
Толку с нее, будет как вика 3 ближайшие 4 года. 3 Крусакам уже 4 года почти, а игра все еще сырая
Интересно было бы посмотреть как будет выглядеть Сибирь в EU5.Может там будут такие же определённые маршруты как у флота.
Я даже об этом не подумал сразу. О путях в Африке подумал, о возможной реализации Шелкового Пути и проработки событий, которые должны привести к необходимости открытия нового света для ИИ в случае падения Визы, либо наоборот, если Виза останется и сохранит торговые пути в Европу, по сему для ИИ по событиям не должно быть смысла идти в колонии (Думаю логично, ясен хрен они это не сделают, а если и сделают, то в виде ДЛС лет через 12) а про родную Сибирь не подумал.
@@4irig_Inquisitor ну ты и замечтался они точно такого не сделают
@@friction3869 да хрен их знает, может в ДЛС в будущем выпустят. С Африкой же посреди Сахары сделали проход.
@@friction3869 да хрен их знает, может в ДЛС в будущем выпустят. С Африкой же посреди Сахары сделали проход.
Обратил внимание на раскрас морей, выглядит так как будто от каждый страны идёт влияние по морю. Если посмотреть снизу на Средиземном море можно увидеть раскрас в традиционный желтый мамлюкский цвет, если посмотреть на Чёрное море, на мраморное и на Эгейское , можно увидеть традиционный багряный цвет византийской империи
Про власть дворян скорее всего речь о сословиях, система устоялась и её скорее всего перенесут, ну может даже приблизят к вике3 раз ПОПы появятся. Вместо маны вот эти ползунки и думаю показатели вроде легитимности, их даже можно в некоторых ситуациях тратить как ману, но обычно они просто есть и дают бонусы/штрафы. А замена маны наверное выльется в усложнение бюджетной системы, где придётся выделять деньги на самые разные нужды.
Вроде играешь в Европу, а с географией беда.
«Что это за чёрные местности?»
Я кричу в душе: Это горы, ёмаё, Ближний Восток практически утыкан горами, в том числе Иран и Левант
хехе, племя и картинка казино. Шутку понял, смешно 👍
Это больше похоже на карту графств в крусаках 2, или какая техническая
Или вообще как в крусаках 3 карта баронств
Если они опять погонятся за количеством провинций то будет как с Императором.
Если не проработают то будет как с Викторией,где каждый патч что-то правит и что-то калечит
Но скорее всего, будет ситуация как с Крестами 3.Где разрабы не знают в какую сторону развивать игру и прыгают из стороны в сторону и при этом толковых дополнений кто наплакал
В Европе как будто проще ДЛС делать
Кто?
Кто?
Кто?
Что за игра кресты 3, можешь полное название написать? Хочу глянуть ее
Я, конечно, скажу что-то нелепое, наверно, но лично мне очень иногда не хватает механики игры за восстание внутри какого-то государства, механики тайной дипломатии, что между государствами, что между восстаниями (условно, восстания определить как некие территории внутри государства, преследующие какую-то цель и за которые можно играть, косвенно влияя на политику государства и её действия, а лучше всего механика игры за восстания ложится на каких-то сепаратистов, желающих отсоединится от какого-то государства).
Мне кажется, учитывая, что в игру добавят население, можно было бы впихнуть это.
А теперь представьте, что в самом начале игры выбираете игру за какое-то восстание и планомерно накапливаете силы, чтобы в удобный момент вдарить.
Респек розробам.☺️☺️☺️
Кавказ хорошо делают видно
Да, детально проработали
Мне на данный момент больше всего импонирует система населения. Надеюсь она будет углубленной. Просто смешно видеть опустошающие войны которые длятся по несколько десятилетей, когда солдаты гибнут сотнями, а экономика как была устойчивой так и осталась.
Согласен, нам нужно, чтобы война больше влияла на экономику
Надеюсь, что наконец-то потери в войнах, грабежи и эпидемии будут сказываться и на населении, а как следствие на доходе от провинций.
Проблема лагов не из-за кол во провинции а кода игры, разрабы говорили об этом в дневниках обещав что проблем с производительностью не будет. Если что я купил свой комп в 2022 ом за 4 к долларов, но даже он не способен перенести тяжесть еу4
Это все из-за старого движка, который тупо использует цпу а не гп
@@dasid3499 ГПУ для графики, ЦПУ для остального. В чём проблема? Или попы с их потребностями должны видеокартой обрабатываться?
Значит тебя обманули. Мой 10 ядерный процессор купленный за 24 тыс рупий спокойно тянет Европу на последней скорости.
По поводу маны, скорее всего уйдут в сторону приказов как в Вики 3, типо "симуляция", со временем будет улучшаться провка или провки или регион.
А ещё мне кажется будет расширена карта Крестов 3 в сторону Китая, а может и Японии)
Вполне возможно, учитывая рост мирового влияния Китая. Поэтому там будет не только Китай, но и часть Юго-Восточной Азии.
Я думаю они какую-то херь на базе Виктории 3 пилят.
Первая карта - тупо карта провинций (уникальный цвет для каждой провы)
Это не провинции, а так называемые "локации"
P.S. Они изменили региональную систему теперь самая мелкая единица это локация а не провинция и уже из локаций показанных на скрине складываются провки
Да, знаю, но по привычке называю провинциями
Главное чтобы политическая карта была такая же как в Eu4. Кстати, если старт будет с 14 века, то Киевская Русь будет под Литвой, а Московия под ордой на пике
Благодаря более проработанной карте там будет моя родная страна, а если нет я сделаю на нее мод.
А какая страна, если не секрет?
@@StommelenGamesКарачай, в 4 части на месте многих горных обществ Кавказа была чиста одна провинция Черкесии. Теперь наверняка можно будет поиграть за другие страны Кавказа.
Да, будет круто, если сделают более проработанным этот регион
Я тоже сидел и думал об этом был обрадован что буду играть за дзурдзукетию тоесть Чечню
Надеюсь Алания-Осетия тоже будет
Ману добавят в ДЛС
А где можно посмотреть эти дневники? Я хочу взглянуть на скриншоты поподробнее
Точно, забыл добавить в описание ссылку
forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-4-march-20th-2024.1636860/
@@StommelenGamesблагодарю
Опять будет шляпа как с 3 Викой?
Опять будет шляпа как с всеми играми параходов года так с 2016
Как по мне рано пока что такое утверждать. Вот с Викторией 3 было из дневников сразу понятно, что ничего толкового ждать не стоит. А здесь ещё нет.
Нужно отстранить от работы над новыми играми Йохана. Инвалидная ЕУ4 и мертвая ИР тому индикатор. Его идеи приведут ПИ к банкротству или продаже студии. Реальный мир на пороге межконтинентальной войны - создайте игру про современность. Аминь. Иншалла.
Кто-нибудь скажите йохану, чтобы выпустили уже готовую игру. Пока что свежо предание, но верится с трудом, и чуйка есть, что в игру можно будет играть через два -три года после выпуска
На форуме Парадоксов он обещает, что они учтут ошибки запуска Императора, но в любом случае невозможно сделать столько контента в игре, чтобы это было сравнимо с 10 годами развития и 20 DLC четвертой части
А вдруг это новый проект Параходов на тему античности?
100% нет, поскольку в предыдущих дневниках был скриншот с Северной Америкой на карте
100% нет, потому что на этом скриншоте Анатолия турецкая, что произошло только в позднем средневековье.
По идее это вообще должно относиться к крусакам, но крусаки 3 были относительно недавно. Им придеться тогда многое переделать, что бы можно было переносить сейвы
чел, там Пятигорск на карте есть
не. Аристократы, паши- это точно не про античность
Тонна провок, система населения которая не даёт оптимизации жить, ощущение что в это на эпохе Реформаций не сможешь играть, если не на Ренессансе, ведь мы все знаем что у Параходов главное процессор и они делают игры на движках, которые работают на 1м ядре и срать насколько у тебя наворочен комп. Говорю как владелец ПК, у которого качество выше среднего.
Надеюсь, что Европу 5 оптимизируют под многопоточность
@@StommelenGames это нужно движок новый, ибо у них есть такая привычка, как делать все игры на одном движке. Хойка, Вика, Крусаки, все они на одном движке, который работает на 1м ядре. Пожалуй это ещё одна причина, почему в Викторию 3 невозможно играть к началу 1900
Метель божья, Иисусий геморрой, что это за цветная оргия?
Сначала Йохан испоганил маной ЕУ4, потом императора. Надеюсь, ему настучали по голове по голове за это.
Ооо 3я европка, как же давно это было.Прям олдскулы свело))
Систему Маны и правдо надо заменять. Она удобная, в некотором смысле, киберспортивная. Но игра из какого-никакого симулятора, превратилась в подсчеты, математику и билды(билды ладно, не всегда плохо) В общем не натурально слишком как-то эта мана выглядит.
Да, согласен. Понятное дело, что это игра, но хочется большего погружения
Меня Эти побегушки в очки и технологии крайне сильно утомляют. Во-первых ты не можешь поменять нормально правителя как в КК3, но влияет правитель чуть ли не СИЛЬНЕЕ, чем в КК3. Давно пора эту систему упразднить и переделать. Эти очки и технологии ради очков и технологий.