ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА ВСЕХ БОССОВ | Genshin Impact
Вставка
- Опубліковано 29 жов 2024
- #тарталья #синьора #арлекино #скарамучча
Геншин Импакт из-за отсутствия какого-либо разграничения между игроками обретает огромное количество проблем. Часть из них выражается и в боссах, о чем я сегодня поведаю, и предложу как от них избавиться (не от игроков, а от проблем)
Тгк: t.me/lilyachtclub
ТикТок: / scaramilano
Сотрудничество: t.me/scaramilano
Нихуя не понял (я не играл в геншин импакт)
в закреп пж
Ладно
Прежде всего, чтоб оценить качество продукта, нужно смотреть на уровень удовлетворенности им целевой аудитории. У DS и геншина ца разная, поэтому и переработаны боссы были под более детскую, что логично понизит и уровень требований к скилу, ведь у взрослых и детей/подростков уровень управления персонажем, да и в принципе понимания игры отличаются. И, возвращаясь к начальной мысли, качество боссов соответствует запросу ца. И кстати, в игре уже есть распределение боссов по сложностям, но оно не сильно заметно. Напирмер: низкая - обычные боссы, средняя - мировые, а хард - боссы в бездне. Хотя уже хард не такой сложный стал, в пример эту бебну взять можно, а именно 12-1-2, где сначала идет элитка, потом босс, и все проходят +- нормально. Ждем теперь добавления мировых боссов в бездну)
Лучший босс-файт геншина это бой из сюжетки 5.0. Нам тупо дают Качину с набором механик и противника которого какое-кто время нужно бить параллельно уворачиваясь, а затем пару раз босс использует особую атаку и нужно забраться на столб. И всё.
У нас всего один персонаж с понятными механиками атаки и уворотов, а не 4 которые должны правильно прожимать ротацию. Есть всего один враг, за атаками которого нужно следить и за которыми можно следить, ибо это не тупо заспам. Хп не востанавливаются, лишних отвлекающих механик нету и всё работает.
Очень надеюсь, что такого будет побольше и посложнее.
геншиненок навернул с лопаты, как обычно
Проблема в том, что игра это по сути слешер, где игроку нужно думать о том как прожимать ротацию своей команды, а не о боссе. Для этого у него есть окна неуязвимости и хиллеры. У игрока намного больше механик и инструментов, чем в DS и ему подобных, где у игрока есть по сути тупо удар и уворот. А геншине соизволь помнить у кого в твоей команде готовы кд, в каком порядке жать, правильно прожимай комбы обычных и заряженных, ну и смотри на кучу визуальных эффектов в которых вообще ничего не видно.
А вот "наказывающие"/"более сильные" босы это как всегда тупо затягивание из-за колличества хп или ваншот из-за того, что игрок отвлёкся или невовремя вышел из ульты.
частично соглашусь, но я поэтому и предложил несколько вариантов для разных людей. а касаемо запоминания, ты чаще всего ротации настолько интуитивно запоминаешь, что мешают они онли визуалом
@@scaramilano то что ты запомнил ротацию и делаешь её на автомате не означает, что ты не тратишь ресурсы мозга на её воспроизведение.
Иначе я хз почему я, прошедший все DS, до сих пор не могу запомнить какие там атаки у боссов, не говоря уж о понимании их таймингов и умении предсказывать атаки по позе подготовки.
@@AbyssTournaments их никто и не запоминает, я потому и решил разбирать боссов с точки зрения боссовости хд
Хотите хардкора? Хотите острых ощущений? У меня к вам всегда есть один и тот же счёт. Бейтесь с боссом прыгнув с парашютом. Мало? Втыкаете себе нож в руку и играете. Мало? Повторить с второй рукой.
Мне лень сражаться с боссом более пары минут за ресурсы каждую неделю. Данжей, с временем прохождения более 30 секунд для меня тоже, насколько я помню не осталось. Если я захочу сложностей, то (добейте меня) сам сеье их придумаю.
Фармил сёки но ками год и только из этого видео узнал, что на первой стадии есть какие-то плиты
Я боссов медленно побеждаю потому что у меня никто по 100к дамажить не может
Из за этого трехфазные боссы у меня переживают кучу ротаций
Во второй фазе можно щит и атаками ковырять. Не очень эффективно, но немного быстрее, чем просто редиской ковырять. А еще можно ломать мины разными элементами, чтобы быстрее заряжать редиску.
Я выбил Чжун Ли сразу после прохождения монштадта. Итак) каждый, абсолютно каждый босс был мною затанкован благодаря щиту). Я без понятия как уворачиваться от атак райден или других боссов). Да, боссы тут максимально казуальны, вся их ценность в музыке и внешнем виде, ибо их можно задавить несколькими способами, к которым любой игрок либо стремится, либо достигает непроизвольно
Я бы хотела добавить одну досадную деталь к битве со Скарамуччей, которая меня раздражает (помимо того, что всем игрокам, которых я знаю, и которых видела в коопе плевать на плиты в первой фазе) - вторая фаза это реально единственный случай за всю игру, когда еженедельного босса можно победить ничего не делая, только уклоняясь и выживая на арене, даже если пропустить ту ваншотающую атаку. Если точнее - он автоматически будет побеждён за 6 минут 30 секунд приблизительно. Итого первая фаза босса это огромная стена с кривой коллизией, которую выносят на пролом, а вторая это просто ожидание + минмаксеры могут успешно показать красивую цифру в момент стана на видео.
Это какой-то позор делать босса, всю битву с которым за тебя способна выполнить летающая зелёная картошка, а не ты сам, и при этом делать такому боссу тот лор, что мы имеем, потому что как честное сражение с искусственным богом с чёртовым гнозисом это не ощущается вовсе. В итоге выходит, что даже существа/боссы, что слабее лорно, чем Сёки но Ками (и как минимум не выглядят как титанический всесильный робот), требуют уже больше хоть каких-то усилий, что ощущается как лудо-нарративный диссонанс, но сюжет Сумеру в принципе был одной огромной ошибкой и куском мусора.
самое ржачное, что я сам считал эти его механики крутыми. но когда начинаешь для видоса что-то разбирать, понимаешь что это какая-то муть
Я даже про эти плиты в 1 фазе Скарамуччи я даже и не знал. Что в сюжете, что потом в данже для фарма дропа с него, он легко умирает и без этого
Ну про сюжет Сумеру не согласен, на мой вкус всё было круто 😎
Но это мне так, вам не так
В видосе я часто называю игроков казуалами. Если вы хотите по этому поводу поругаться, пишите сюда:
фу казуал играет реками крови
@@Meenys слыш сяомейнер))
Чел называет других казуалпми, когда сам пришел на босс файт с пачкой из 4 человек. С фантомами играешь, да? Казуалище
@@ERshino ну я
По факту, но тоже самое можно сказать и про обычных мобов, а то одна тычка и хиличурл растворяется
Они вроде бы поэтому уровень мира поднимают
на эту тему тоже будет интересно поговорить, но я пока сам до конца не понял как к тому отношусь
Хиличурлы это самые слабые статисты. По логике они и должны с одной тычки отлетать, ну типа по голому телу мечом проходят и как они могу этот удар пережить. Другое дело магические сущности, воины в доспехах или боссы. Они должны быть упитаннымии. Я понимаю, что это игровая условность, но все равно хочется больше логичности в битвах
Люблю ваши видео
У тебя хорошие ролики, подпишусь, Ютуб не зря в реки подкинул видос
И да, как так вышло, что на 60 ранге я только сейчас понял, что на у Скары в первой фазе на полу есть плиты с элементами ахахах это сильно
@@belkaalex01я о том и говорю ☝️
ура, мы ждали, мы ждули, мы дождались
В хср 2.4 добавят выбор сложности на недельных боссов, так что мб в геншин через пару лет тоже завезут
Я не считаю геншин казуальным, если у тебя непрокачанный годами аккаунт то многие противники будут будут довольно сложными. В elden ring тоже можно перекачаться как Папич или собрать имба билд, при этом это займет меньше времени
я на 35 ранге тоже страдал, другой вопрос понимает ли новичок как что работает и что ему нужно для эффективности. даже из веток можно собрать себе что-то рабочее, если ты знаешь что собирать
Действительно, как сказали выше, новичку в начале сложно, потому что он не понимает на что делать акцент, каких персонажей ставить в отряд, что прокачивать, как прокачивать и куча ньюансов завязанных на знание, любой бро, который не глупее улитки у которого есть опыт в геншине и он все понимает и создаст новый акк, то главным его противником будет лень все опять прокачивать, а не то, что есть какая то сложность чего то, учитывая, что тебя просто в начале игры не пустят на высокие сложности, а то что тебе точно под силу, это и есть казуал)
Короче, пришёл фанат соул лайк игр и начал пояснять за боссов Геншина...
Будет такой же ролик про местных легенд из Натлана? Там для фанатов хардкора даже ачивки за прохождение без урона добавили.
да тебе по структуре видоса на SG надо
Я вайб Орлова сам словил когда озвучивал