Хотел написать комментарий на прошлые видео ,но не смог так как пропала строка "Оставить комментарий " ,оказалось ,что я перестарался с AdBlock'ом ,не суть.Очень нравятся твои видео ,начал смотреть BattleTech ,а потом перешёл на Xcom ,правда пока ещё не до конца.У тебя просто прекрасный голос ,у тебя мало слов-паразитов в речи ,по крайней мере я их не заметил,выражаешься ты ясно и ты единственный из тех Ютуберов ,которых я смотрю ,кто переводил вручную тексты и озвучивал диалоги .Просто нет слов! Удачи тебе и побольше подписчиков !
Мало того. Косс ещё и в теме рубит будь здоров! Остальные гейм-ютюберы нихрена не секут Бэттлтехе. Я тоже после первых двух его роликов подписался. теперь буду следить.
Я так еще никогда не ржал, когда в каком-то из стримов локуст задорно добивал морковку (вообще за термин "морковка" отдельный респект), а потом вдруг овощ разозлился и снес мелкого с ноги. Давно не получал столько удовольствия от стрима!!! Продолжайте в том же духе камрад!
не от лишних частей, а именно от оружия, в МВО отрывают полуторсы с оружием и таких мехов называют "обморковленными" или "морковка", но есть еще и те у кого оружие в ЦТ их называют "зомби"
33:14 этот значок означает, что это задание находит в другой системе и нужно столько то суток для того, чтобы вначале добраться туда, советую вначале выполнить все контракты в текущей системе, а потом уже лететь в другую, а то ты так быстро останешься без средств к существованию, если будешь тратить время на перелёты каждый раз.
По поводу бонусов "за каждый квадратик" XD 43:17. Ты сам мог бы ответить на этот вопрос... когда пркачивал эти "квадратики" у своих пилотов. Один "квадратик" XD Piloting дал твоему пилоту + 2.5 % базового шанса на попадание в рукопашной. +1 хелс у Деккера появился когда ты докачал четвертый "квадратик" XD в ветке Guts. 40:53 спс за видео еще раз XD
Блин, только что вспомнил что там был еще один великолепный квест про испытательный полет, где тебя каждый раз убивало различными смешными и нелепыми способами пока не отыщешь единственный спасительный вариант. ))
При словах что это не твоя заслуга, крайне удивился.. С учётом того труда что вложено в перевод и адаптацию роликов для России, нет ничего удивительного в том что именно твои ролики смотрят все русскоязычные игроки ждущие эту игру...
И все же каким бы не был контент многие просто смотрят, радуются, но забывают или не знают что алгоритмы продвижения ютуба ориентируются не столько по кол-ву просмотров, сколько по процентному соотношению Лайк/Диз. И именно те кто не збыл жахнуть заветную кнопочку помогли этим роликам так высоко подняться. Хотя в плане просмотров моё видео с пятью тысячами просмотров стоит рядом с записью стрима набравшей 152 тысячи.
Есть еще шикарная причина когда человек использует список "Понравившегося" только как лист закладок для очень нужных записей (рецептов, гайдов и т.п.), а лайки не ставит даже если всё отлично просто чтобы не смешивать эти "закладки" со всяки разным. ))
присоеденяюсь к Shadow-Death ничего лучше на ру. ютубе по этой игре нет, и врятли будет, особенно если учесть тот факт что локал выйдет хрен знает когда...
Спасибо за старания не смотря на желания сна!) Теплые слова идут только тогда когда видны старания и приятное именно свое увлечение игрой! "Некоторые причины" Наверняка девушка они такие! "Не думать, бежать , стрелять!!!" Отличная тактика для того кто не следует своей тактике!
13:30 Интерфейс в принципе удобен, хорошо понятно, что где лежит, что и в каком порядке будет взрываться. Например в онлайне я ставил пушки в руку с боеприпасами в плече. И тратил их как можно быстрее, потом пустой рукой танковал, разменивал её. Именно из-за этих тактических фишек игра в свое время и затянула. Считаю её на голову или две выше других онлайнок. Но историю мира вообще не знал и так и не понял, что там со сферой и периферией. Надеюсь твои ролики расскажут потихоньку больше. Ну и броню на спину практически не вешал) Так интересно было считать дпс и эффективность, по сути в ангаре я проводил больше времени, чем в боях. А по поводу роликов - да, тема требует разбирающегося человека, иначе стримеры тупят и на это не приятно смотреть. Но следи за трудозатратами, если ролики для тебя тяжело будут даваться, то ты быстро растратишь энтузиазм. Потому есть смысл как то автоматизировать процесс создания роликов или не париться с незначимыми вещами. Удачи!
читал книги по БТ 15 лет назад, перечитывал 5 лет назад, их на русский переведено около 60, стоит прочтения около 40 из них, после прочтения ты прочувствуешь игры по вселенной совсем по новому, так что советую, найти их несложно
БТ вообще такая вселенная где игра или даже фильм могут себя не продать вообще, а вот книги после прочтения продадут человеку всё на чем написано Battletech или Mech. )) Ну серьёзно, если завтра выйдет игрушка где на синем ровном полотне будут толкаться треугольнички стреляющие полосками с уроном и на этом будет написано что-то вроде MechWarrior: Legacy - я возьму не задумываясь. ))))
Да. По сути музыка игры является открытым контентом. Если бы это было не так все стримеры получали бы страйки за музыку в прохождениях. Разработчикам это не нужно, так как стримеры - авангард рекламы. Причем бесплатной. OST игры обязательно кто-нибудь выложит причем как принято сразу плейлистом на ютубе.
Классный видос бро, особенно порадовала моделька Атласа в квартире капитана. Обязательно прикуплю себе Тимберфольфа я на сеге на нём всех карал. Надо обязательно пойти норм коммент в стиме написать. Игра очень ламповая.
42:50 Переводится примерно как: "Успешная рукопашная атака снижает инициативу противника на 1", то есть можно забить средний мех до такой степени, что он после штурмовых ходить будет. ЗЫ Company переводится как рота. В общем-то, с учётом улучшений, у тебя будет 3 ангара на 6 мехов каждый, итого 18 мехов = полторы роты. К сожалению, развёртыванию подлежит лишь лэнс (аналог взвода).
Gunnery - увеличивает шанс попадания из вооружения и нивелирует все эффекты уклонения у противника. Каждое очко ранга даёт +2.5% к базовому шансу попадания дальнобойного оружия. 5 Ранг: Multi-Target - Активное умение. Даёт возможность прицеливаться и стрелять по трём целям. 8 Ранг: Breaching Shot - Пассивное умение. Атака одним оружием игнорирует бонус защиты от Укрытия (Cover) и Защитной Стойки (Guarded).Piloting - увеличивает шанс попадания в рукопашную, увеличивает устойчивость и уклонение, так же дальность спринта. Каждое очко ранга даёт +2.5% к базовому шансу попадания в рукопашной. 4 Ранг: +1 Unsteady Threshold. Увеличение устойчивости Меха к падению. 5 Ранг: Evasive Movement - Активная способность. Мех увеличивает бонусы к Уклонению от перемещения (Evasive charge). 6 Ранг: +1 max Evasion. Увеличение максимального бонуса Уклонения(Evasion). 7 Ранг: +20% sprint distance. Увеличение максимальной дальности пробежки (Sprint). 8 Ранг: Ace Pilot - Пассивное умение. Даёт возможность Меху после выстрела переместится, если он ещё не перемещался в этом ходу. 9 Ранг: +1 Unsteady Threshold. Увеличение устойчивости Меха к падению,общий бонус +2. 10 Ранг: +1 max Evasion. Увеличение максимального бонуса Уклонения(Evasion) общий бонус +2.Guts - увеличивает максимальное здоровье пилота. Это также уменьшает штраф от отдачи оружия и увеличивает порог тепла, который вызывает перегрев. Каждое очко ранга даёт +5% к Броску на Выживание(bonus on survival rolls), Уменьшение шанса ранения с Комой - Incapacitated Death Chance Chance (90% - 5%*Guts), Уменьшение шанса Смерти - Lethal Death Chance (140% - 5% * Guts).4 Ранг: +1 Health. Увеличение максимального возможного количества ран. 5 Ранг: -1 Recoil Penalty. Уменьшение штрафа на разброс оружия. Bulwark - Пассивное умение. Увеличивает бонус защиты от Защитной Стойки (Guarded) когда Мех остаётся неподвижным, не считая стрельбы. 6 Ранг: +15 Overheat Threshold. Увеличение максимального уровня тепла до получения Перегрева (Overheat). 7 Ранг: +1 Health. Увеличение максимального возможного количества ран, всего +2. 8 Ранг: -1 Recoil Penalty. Уменьшение штрафа на разброс оружия. Всего -2. Juggernaut - Пассивное умение. Успешная атака в ближнем бою откатывает вашу цель на одну фазу Инициативы (Initiative Phase). 9 Ранг: +15 Overheat Threshold. Увеличение максимального уровня тепла до получения Перегрева (Overheat). Всего +30. 10 Ранг: +1 Health. Увеличение максимального возможного количества ран, всего +3. Tactics - повышает эффективность возможностей Прицельного Выстрела- Called Shot (прицельный выстрел по отдельным частям тела). Уменьшает штраф за косвенный огонь и улучшает минимальный диапазон дистанции стрельбы оружия.4 Ранг: -1 Indirect Fire Penalty. Уменьшение штрафа за попадание косвенным огнём (Indirect Fire). 5 Ранг: -45 Minimum Range. Уменьшение минимальной дальности стрельбы оружия. Sensor Lock - Активная способность. Вместо Фазы Стрельбы можно, до конца текущего Раунда, уменьшить на ДВА очка Уклонение от перемещения (Evasive charge) у одного меха противника, только в радиусе захвата радара. 6 Ранг: Called Shot Bonus. Бонус к точности при Прицельной стрельбе (Called Shot). 7 Ранг: -1 more Indirect Fire Penalty. Уменьшение штрафа за попадание косвенным огнём (Indirect Fire), всего -2. 8 Ранг: -45 Minimum Range.Уменьшение минимальной дальности стрельбы оружия, всего -90. Master Tactician - Пассивное умение. При Резервировании хода (Reserving) получаешь +1 бонус Инициативы (Initiative) и уменьшается на ОДНО очко шкала Устойчивости Меха (Stability). 9 Ранг: Called Shot Mastery. Бонус к точности при Прицельной стрельбе (Called Shot). 10 Ранг: Eliminates Indirect Fire Penalty. Удаляется штраф за попадание косвенным огнём (Indirect Fire).
Я в английском очень плохо. Но яндекс-переводчик зарулил в этот раз. Заинтересовало прозвище красотки-бегемотихи поначалу. Behemoth - "Чудище". Glitch - "Затруднение" (возможно "Проблема"?) Ну и вишенка на торте, единственный доступный для найма пилот: Squirt - "Струя". Вот тут я проорал. :) Настоящее погоняло для рекрута. Да, кстати, спасибо за ролик. Было весело, сам сижу на низком старте, жду релиза.
Характеристики пилотов изменяются в зависимости от вкачанных навыков. Это хорошо видно, там даже оранжевым подсвечивает. 4 Ганери это 10 % к попаданию, 5 это 12%. 4 очка мужества +1 к хп.
Не знал что эта штука работает хотя вполне логично. Это даже можно умышленно использовать в некоторых ситуациях. Если честно я потом проспавшись смотрел на отрендеренное видео и думал "Господи, что же ты несешь... Давай живее!". )) Но переделывать было уже поздно. ))
Ну местами сумбурно... но таки аналогов на руском ютубе нету вообще)) Да и в принципе - всё по делу. Для людей незнакомых с BT - дико полезно будет ( и да, прорекламил в силу своих скромных сил))) ) Быстрее бы уже вышла, полчаса оставшиеся - как пара месяцев до тянутся))) Руки чешутся, блин))
Кстати, в ответ на вопрос в ролике - гильдия торговцев таки в Сфере существует. И туда приписываются владельцы не военных прыгунов. Которые вечно не в восторге от реквизиций своего транспорта, так что эта мера считается крайней и используется только в самых крупных операциях.. А так Т-прыгуны по самые брови Аресскими конвенциями защищены.
Мой совет забить на пантеру. Я опробовал ее и да она весьма крепкая и ее можно хорошо обвесить оборудованием но у нее слабый двигатель при весе в 35 тонн она передвигается со скоростью 45 тонников. Я выбрал себе Дженеир в качестве платформы разведовательной для Деккера сделав его тактиком. Дженер весьма быстрый а перефит его на ЛРМ 10 и 2 средних лазера делает его еще и неплохой ракетной платформой. Сенсор локом хорошо сбиваются уклонения а так же передовой дженер с его помощью осуществляет наводку для снайперов с PPC АС-2 и тяжелыми лазерами. При этом и Дженер вне поражения и снайпера так как дальность огня орудий превосходит дальность обзора. П.С - Очень классный вступительный ролик в твоем первом видео по Батлстар Галактика пересматривал раз 30, сделал с душою.
32:52 первое число означает что 2 из 10 выбрать можешь сам, ОСТАЛЬНЫЕ, а это 10 - 2 = 8, ты получишь рандомно в довесок, если предметов будет 10 или менее, заберёшь всё.
Ребят, смотрю некие криворукие вольнорожденные в Стиме нафигачили минусов из-за сыроватости релизной версии. Пока только начал игру, из проблем столкнулся с багом при создании профиля (после выбора эмблемы, цветов и ника игра не выходила из меню создания профиля, пришлось ее перезапустить). Владельцы игры в Стим, по возможности, оставьте позитивные комменты. Я реально боюсь как бы хейтеры Батлтех не сгубили. Пример масс эффекта стоит перед глазами.
Кстати, да. Там реально очень печальная ситуация. Возможно потому что все фанаты уцепились за игру, бросились ее пробовать и пропали из жизни на 10 часов, а волна хейта пошла от тех кто глянул, плюнул и давай орать что всё плохо даже не понимая о чем речь.
Проблема не в том что народ столкнулся с багом, проблема в ЛОРной составляющей и огромных сюжетных дырах! Вот когда получите возможность сыграть миссию на получение джампшипа "Арго" какими -то наемниками, вот это и взбесило народ который разбирается в ЛОРе и который понимает, что корабль такого типа не могли себе позволить даже не большие периферийные государства ...да он провалялся на планетоиде более 200 лет наполовину погрузившийся в грунт имея кучу повреждений и прочие..тут пришел техник с периферии и за 10 минут работ поднимает этот корабль в космическое пространство класс и это в то время когда уже был упадок технологий!
1:16:40 вот, ты выбрал вариант 1/4 и теперь ты одно что-то выбираешь сам, и после того как нажал подтверждение, тебе ещё добавляют к выбранному 3 рандома, чтобы в итоге получилось 4 предмета. Написано же слева 1 приоритетный и 4 всего.
снова спасибо за труд. Игра для фаната Баттлтеха просто супер, сидел в ней почти целый день и чувствовал себя почти как дома. Жаль только то, что доступен лишь этот уголок Периферии и до родного Лиранского Содружества не добраться (. Возможно по мере прохождения или после прохождения всего сюжета откроют для доступа всю Внутреннею сферу, иначе зачем есть репутация у Лиры и Драконов.
Хорошо когда человек играющий в мехов знает вселенную батлтех. Иначе как то не аис и смотреть не хочется. А тут лайк. p.s. AVG. Range это средний (AVeraGe) Range средняя дальность пушек на мехе
Привет. Очень нравится твое прохождение,Босс. Так как в игре я не разбираюсь,то скажу по тактике: 1. Используй разведчика (Деккера) по назначению. Пускай его вперед. Он также вроде неплохой в ближнем бою,мб стоит его развивать дальше в этом направлении. Да и лазеры у него ниочем похоже. Может и их заменить на что-то вроде пушки? 2. Бегемот как мне показалось у тебя в роли снайпера может выступать(ну большой дрын в корпусе намекает). Заводи его повыше и подальше от противника,давая более широкий угол обзора. 3. Когда перемешаешь всю группу,раздавай им разные направления обзора,так ты лучше будешь видеть обстановку вокруг группы.
немного бэкграунда: MBR - это у нас доска объявлений учережденная Вольчими Драгунами. так, же они и определяют классность наемного подразделения. Вообще, в Леопард по бэкграунду влезает только 4 меха =) куда в игре складываются остальные, это игровое допущение =)
Спасибо чел, сам обожаю вселенную, и сейчас прохожу игру! Стратегия достойная, в лучших традициях Х-COM Enemy uknown и JA2! Моего английского не хватает чтобы понять все нюансы, общая сюжетная конва мне понятна, но нюансы некоторые я пропускаю. Спасибо за видосы, продолжай пжлст. И на мой взгляд разрабы могли бы тебя привлечь к переводу, тем более, что ты уже серьёзную часть игры перевёл )))
Чел говорит по английски как по руски даже не запинаеться молодец что сказать . Буду ждать всегда твои видосы , по стратегии , ты мой 2 стример по стратегиям после хью если ты его не смотрел он такой же умный как и ты , держи лайк и подписку на твой канал .
нет, это Ваша заслуга)))прошолся по сообществам посвещеным Игре и ВЕЗДЕ!! везде вас вспоминают хорошим словом))если вы обанкротитесь....просто вылетает или Загрузится или НАЧАТЬ заново)).. хотя думал что Камея несколько лиМонов подкинет))))улыбка..**всякаЯ диЧЬ**ваша многое стоит))))!!!!
По поводу иконки планеты в меню контрактов. Это не индикация того, что оплатят дорогу (дорогу оплачиваешь сам) до места контракта, а индикация того, что вообще до места нужно лететь. Если иконка планеты отсутствует, то контракт доступен сразу на этой планете, где вы.
Да, почти всё так. Были там косяки с моей стороны. )) Однако на значке действительно есть всплывающая подсказка где написано об оплате за перелет от заказчика.
Помню как копил деньги на картридж для Сеги с BT. Потом составлял для МW3, MC 1и 2 таблицы вооружений и мехов, чтобы определить лучшие удельные показатели. Потом после MW4 годы забвения. Теперь BT снова с нами! Побежал покупать.
А у меня не было Сеги. )) Была Денди и был магазин картриджей возле рынка. В магазине можно было проверить картриджи купленные в рыночном лотке, а продавец всё время гонял в сеговский БТ и Юрский Парк. В итоге я пару лет мечтал о сеге и этой игре, а потом забыл напрочь и случайно нашел книгу по БТ только в 2007 году. С тех пор меня было уже не остановить в поисках всего что с этим связано. ))
56:05 когда получение репутации не доступно по миссии, то да, но когда доступно, то можно оба бегунка сдвинуть влево и получить максимум репутации за выполнение миссии. Типо режим альтруиста =)
Да, было время, в МС1 загонялся в своё время (год этак 2001й). Помню, бился в одной миссии, пытался Мэд Кэта заполучить, и ни фига... так и не успел. Прямо из-за компа в армию призвали на 2 года. так я и не получил Мэд Кэта... ;)))) до сих пор жалею.
О, Mad Cat - это навсегда. После захвата его в МС1 потом старался все возможные миссии проходить только одним Mad Cat'ом. В особо тяжелых добавлял ремонтный грузовик для подкачки :)
согласен, коллега. Мэд Кэт - это, пожалуй, маскот вселенной БэттлТех :)) Профиль Mad Cat'а узнают все, даже те, кто о МехВарриоре слышал только краем уха... :))))
Фух, 14 часов игры позади, и 3 пройденных сюжетки. Было очень потно, рандом выбешивал, но удалось пройти. Предупреждение -- на следующей миссии можно взять в добычу тяжёлый мех. Чтобы получить его, выбивай оба полуторса и одну их ног -- это даст гибель пилота, не уничтожив сам мех. В принципе, так можно взять любой мех, воин у которого не имеет специализацию "Защитник". Увы, так теряется много оружия. Пока что состав такой -- HBK-4G, SHD-2D, CN9-A, JM6-S. 5 АС-20, 1 большой и 7 средних лазеров. Слаб в дальнем бою, но если прорвётся -- держись.
Дальше не смотрел еще, но думаю логично по перку GUTS - 4(1,2,3,4 улучшил +1:) 5,6,7 улучшил еще +1:) 8,9,10 еще +1:) конечно дальше видно будет)) Да вроде игра интересная) я только MесhWarrior2 играл))
10% обычный уровень дизлайков на хороших видео, у тебя меньше 2%. Тебе просто надо раскрутить канал. По восприятию, ты один из самых лучших стримеров по данной теме и это точно, ну и плюс тебя приятно слушать, это точно твоё. Раскручивайся, плиз.
Спасибо за ответ. ИМХО - не логичное решение гейм-дизайнеров. Если за снятие / установку оборудования на мех берут копеечку, то з/п пилота логично было поставить в зависимость от "отработанных смен".
Насколько я помню прыгуны делятся на коммерческие (совершающие регулярные рейсы , по определенным маршрутам ) и военные , используемые для войсковых перевозок
Военные имеют специальный, т.н. компактный КФ-двигатель. Он примерно вшестеро меньше стандартного, благодаря чему и можно устанавливать вооружение и броню. Увы, таковые имеются только у Кланов - достались от Звёздной Лиги. Сфера же потеряла все свои военные корабли во время Наследных войн и они теперь считаются утрачтехом.
Там сложно. За время войн за наследие много кораблей было уничтожено, а технологии производства опять же пропотеряны. После этого были достигнуты особые договоренности по которым эти корабли не должны были стать объектами атаки ни при каких условиях. Хотя безусловно некоторые дома имеют собственные военные прыгуны это в основном редкие исключения. Обычно для переброски войск при проведении крупных операций необходимо было временно реквизировать их на нужды армии и снимать с торговых маршрутов.
Ну не все корабли были потеряны , причем после находки библиотек , в том числе и СЛС , начато производство кораблей имеющих возможность совершить двойной прыжок без зарядки ))
Не совсем так. Корабли на 25 год домами внутренней сферы производятся, но в крайне малых количествах и они, действительно на вес золота. Странно другое - Леопард резиновый получается) Столько мехов не должно помещаться.
Как только я увидел фрагмент (00:57:11 - 00:57:49 ) - мне люто захотелось скрестить BATTLETECH с Battlestar Galactica Deadlock, эх..летаю в мечтах, но кто-то может даже сказать мне, ну так иди на Курсы по разработке игр и мечта станет реальностью.
Теорию одну слышал, по механике из настола, если ты стрельнул из автопушки, дождался следующего хода, и не с ходя с места стреляешь с нее опять, игра считает, что ты стреляешь непрерывно, у тебя трясется оружие и снижается шанс попадания. Поэтому лучше бы в сторонку перед выстрелом отходить. Сколько в этом правды, по понятным причинам не проверял.
Я больше склоняюсь к общему каналу с уклоном в Баттлтех так как это моя любимая вселенная, что не отменяет огромного интереса к другим хорошим проектам.
Кстати да, долой Леопард) Даешь Союз) Правда толку, по идее больше 4 мехов не выгрузить. Правда я далеко не продвинулся пока в компании, но если верить сетевой игре, то 4 это предел. Другой вопрос что Леопард, это маленький шаттл который вмещал только 4 меха, так что как там вмещаются другие роботы это большая загадка)))) Сошлемся на условности игры)
Там можно будет достать ещё один дропшип, но он не может нормально садиться на планеты, так что Леопард останется в качестве ДВС (десантно-высадочного средства).
Хотел написать комментарий на прошлые видео ,но не смог так как пропала строка "Оставить комментарий " ,оказалось ,что я перестарался с AdBlock'ом ,не суть.Очень нравятся твои видео ,начал смотреть BattleTech ,а потом перешёл на Xcom ,правда пока ещё не до конца.У тебя просто прекрасный голос ,у тебя мало слов-паразитов в речи ,по крайней мере я их не заметил,выражаешься ты ясно и ты единственный из тех Ютуберов ,которых я смотрю ,кто переводил вручную тексты и озвучивал диалоги .Просто нет слов! Удачи тебе и побольше подписчиков !
Добро пожаловать. )
Мало того. Косс ещё и в теме рубит будь здоров! Остальные гейм-ютюберы нихрена не секут Бэттлтехе. Я тоже после первых двух его роликов подписался. теперь буду следить.
спасибо за перевод!
Твоя работа на мой взгляд интересна и востребована.
Очень прошу увеличить количество и частоту выпуска серий по этой игре.
43:15 это текущие бонусы, которые уже получил пилот меха, с каждой прокачкой ветки, добавляются доп. бонусы, о чём будет описано справа от веток.
Я так еще никогда не ржал, когда в каком-то из стримов локуст задорно добивал морковку (вообще за термин "морковка" отдельный респект), а потом вдруг овощ разозлился и снес мелкого с ноги. Давно не получал столько удовольствия от стрима!!! Продолжайте в том же духе камрад!
Да, было дело )) Кстати термин не мой. Когда-то видел запись боя в MWO где ребята так называли очищенных от лишних частей противников ))
Видел что-то похожее.
clips.twitch.tv/AuspiciousTenaciousFungusBigBrother
не от лишних частей, а именно от оружия, в МВО отрывают полуторсы с оружием и таких мехов называют "обморковленными" или "морковка", но есть еще и те у кого оружие в ЦТ их называют "зомби"
то что на 5( ПЯТЬ) часов!!!!
33:14 этот значок означает, что это задание находит в другой системе и нужно столько то суток для того, чтобы вначале добраться туда, советую вначале выполнить все контракты в текущей системе, а потом уже лететь в другую, а то ты так быстро останешься без средств к существованию, если будешь тратить время на перелёты каждый раз.
Спасибо и тебе за отличный контент! Приятно смотреть и слушать.
По поводу бонусов "за каждый квадратик" XD 43:17. Ты сам мог бы ответить на этот вопрос... когда пркачивал эти "квадратики" у своих пилотов. Один "квадратик" XD Piloting дал твоему пилоту + 2.5 % базового шанса на попадание в рукопашной. +1 хелс у Деккера появился когда ты докачал четвертый "квадратик" XD в ветке Guts. 40:53
спс за видео еще раз XD
Вот что бывает когда глаза в кучу, а внимания ноль ))
Чувак у тебя классно получается продолжай в том же духе
За тюрьму в Космических Ренджерах лайк двойной)) тоже в свое время провел кучу времени за этой замечательной игрой!
Блин, только что вспомнил что там был еще один великолепный квест про испытательный полет, где тебя каждый раз убивало различными смешными и нелепыми способами пока не отыщешь единственный спасительный вариант. ))
При словах что это не твоя заслуга, крайне удивился.. С учётом того труда что вложено в перевод и адаптацию роликов для России, нет ничего удивительного в том что именно твои ролики смотрят все русскоязычные игроки ждущие эту игру...
И все же каким бы не был контент многие просто смотрят, радуются, но забывают или не знают что алгоритмы продвижения ютуба ориентируются не столько по кол-ву просмотров, сколько по процентному соотношению Лайк/Диз. И именно те кто не збыл жахнуть заветную кнопочку помогли этим роликам так высоко подняться. Хотя в плане просмотров моё видео с пятью тысячами просмотров стоит рядом с записью стрима набравшей 152 тысячи.
Ну тут уже от человека зависит. Кто-то, как я всегда ставит лайк или дизлайк, а кто-то изредка...
Есть еще шикарная причина когда человек использует список "Понравившегося" только как лист закладок для очень нужных записей (рецептов, гайдов и т.п.), а лайки не ставит даже если всё отлично просто чтобы не смешивать эти "закладки" со всяки разным. ))
KOSS GAME я так и делаю.
присоеденяюсь к Shadow-Death ничего лучше на ру. ютубе по этой игре нет, и врятли будет, особенно если учесть тот факт что локал выйдет хрен знает когда...
Спасибо за за ролики очень доставила твоя подача успехов )
Спасибо) ждём новых роликов! процветания каналу
Идея с переводом - суперю. Видео прекрасны со всех сторон. С нетерпением жду очередную серию.
Приятное видео, да и знание английского радует!! В общем спасибо за прохождение
Спасибо за старания не смотря на желания сна!) Теплые слова идут только тогда когда видны старания и приятное именно свое увлечение игрой! "Некоторые причины" Наверняка девушка они такие! "Не думать, бежать , стрелять!!!" Отличная тактика для того кто не следует своей тактике!
К сожалению не девушка. )
13:30 Интерфейс в принципе удобен, хорошо понятно, что где лежит, что и в каком порядке будет взрываться. Например в онлайне я ставил пушки в руку с боеприпасами в плече. И тратил их как можно быстрее, потом пустой рукой танковал, разменивал её. Именно из-за этих тактических фишек игра в свое время и затянула. Считаю её на голову или две выше других онлайнок. Но историю мира вообще не знал и так и не понял, что там со сферой и периферией. Надеюсь твои ролики расскажут потихоньку больше. Ну и броню на спину практически не вешал) Так интересно было считать дпс и эффективность, по сути в ангаре я проводил больше времени, чем в боях. А по поводу роликов - да, тема требует разбирающегося человека, иначе стримеры тупят и на это не приятно смотреть. Но следи за трудозатратами, если ролики для тебя тяжело будут даваться, то ты быстро растратишь энтузиазм. Потому есть смысл как то автоматизировать процесс создания роликов или не париться с незначимыми вещами. Удачи!
читал книги по БТ 15 лет назад, перечитывал 5 лет назад, их на русский переведено около 60, стоит прочтения около 40 из них, после прочтения ты прочувствуешь игры по вселенной совсем по новому, так что советую, найти их несложно
БТ вообще такая вселенная где игра или даже фильм могут себя не продать вообще, а вот книги после прочтения продадут человеку всё на чем написано Battletech или Mech. )) Ну серьёзно, если завтра выйдет игрушка где на синем ровном полотне будут толкаться треугольнички стреляющие полосками с уроном и на этом будет написано что-то вроде MechWarrior: Legacy - я возьму не задумываясь. ))))
Мы не утомились после видоса на 5 часов давай еще! )))
ЭТО что то!!!
Музыкальное сопровеждение в игре великолепно. Забриске тут как и Мансвел в Mass Effect делает атмосферу.
Да, действительно. Снова полюбопытствую.... Влад, получается что можешь использовать все 60-треков в дальнейшем?
Иннокентий Легкоступов после релиза загугли ost игры. Может и проявится.
Да. По сути музыка игры является открытым контентом. Если бы это было не так все стримеры получали бы страйки за музыку в прохождениях. Разработчикам это не нужно, так как стримеры - авангард рекламы. Причем бесплатной. OST игры обязательно кто-нибудь выложит причем как принято сразу плейлистом на ютубе.
Классный видос бро, особенно порадовала моделька Атласа в квартире капитана. Обязательно прикуплю себе Тимберфольфа я на сеге на нём всех карал. Надо обязательно пойти норм коммент в стиме написать. Игра очень ламповая.
42:50 Переводится примерно как: "Успешная рукопашная атака снижает инициативу противника на 1", то есть можно забить средний мех до такой степени, что он после штурмовых ходить будет.
ЗЫ Company переводится как рота. В общем-то, с учётом улучшений, у тебя будет 3 ангара на 6 мехов каждый, итого 18 мехов = полторы роты. К сожалению, развёртыванию подлежит лишь лэнс (аналог взвода).
Точно, тут же всегда использовались стандартные военные обозначения, а я как typical геймер со своими юнитами. ))
Спасибо за очередную серию и подробный обзор корабля.
С нетерпением жду продолжения!
Gunnery - увеличивает шанс попадания из вооружения и нивелирует все эффекты уклонения у противника.
Каждое очко ранга даёт +2.5% к базовому шансу попадания дальнобойного оружия.
5 Ранг: Multi-Target - Активное умение. Даёт возможность прицеливаться и стрелять по трём целям.
8 Ранг: Breaching Shot - Пассивное умение. Атака одним оружием игнорирует бонус защиты от Укрытия (Cover) и Защитной Стойки (Guarded).Piloting - увеличивает шанс попадания в рукопашную, увеличивает устойчивость и уклонение, так же дальность спринта.
Каждое очко ранга даёт +2.5% к базовому шансу попадания в рукопашной.
4 Ранг: +1 Unsteady Threshold. Увеличение устойчивости Меха к падению.
5 Ранг: Evasive Movement - Активная способность. Мех увеличивает бонусы к Уклонению от перемещения (Evasive charge).
6 Ранг: +1 max Evasion. Увеличение максимального бонуса Уклонения(Evasion).
7 Ранг: +20% sprint distance. Увеличение максимальной дальности пробежки (Sprint).
8 Ранг: Ace Pilot - Пассивное умение. Даёт возможность Меху после выстрела переместится, если он ещё не перемещался в этом ходу.
9 Ранг: +1 Unsteady Threshold. Увеличение устойчивости Меха к падению,общий бонус +2.
10 Ранг: +1 max Evasion. Увеличение максимального бонуса Уклонения(Evasion) общий бонус +2.Guts - увеличивает максимальное здоровье пилота. Это также уменьшает штраф от отдачи оружия и увеличивает порог тепла, который вызывает перегрев.
Каждое очко ранга даёт +5% к Броску на Выживание(bonus on survival rolls), Уменьшение шанса ранения с Комой - Incapacitated Death Chance Chance (90% - 5%*Guts), Уменьшение шанса Смерти - Lethal Death Chance (140% - 5% * Guts).4 Ранг: +1 Health. Увеличение максимального возможного количества ран.
5 Ранг: -1 Recoil Penalty. Уменьшение штрафа на разброс оружия.
Bulwark - Пассивное умение. Увеличивает бонус защиты от Защитной Стойки (Guarded) когда Мех остаётся неподвижным, не считая стрельбы.
6 Ранг: +15 Overheat Threshold. Увеличение максимального уровня тепла до получения Перегрева (Overheat).
7 Ранг: +1 Health. Увеличение максимального возможного количества ран, всего +2.
8 Ранг: -1 Recoil Penalty. Уменьшение штрафа на разброс оружия. Всего -2.
Juggernaut - Пассивное умение. Успешная атака в ближнем бою откатывает вашу цель на одну фазу Инициативы (Initiative Phase).
9 Ранг: +15 Overheat Threshold. Увеличение максимального уровня тепла до получения Перегрева (Overheat). Всего +30.
10 Ранг: +1 Health. Увеличение максимального возможного количества ран, всего +3. Tactics - повышает эффективность возможностей Прицельного Выстрела- Called Shot (прицельный выстрел по отдельным частям тела). Уменьшает штраф за косвенный огонь и улучшает минимальный диапазон дистанции стрельбы оружия.4 Ранг: -1 Indirect Fire Penalty. Уменьшение штрафа за попадание косвенным огнём (Indirect Fire).
5 Ранг: -45 Minimum Range. Уменьшение минимальной дальности стрельбы оружия.
Sensor Lock - Активная способность. Вместо Фазы Стрельбы можно, до конца текущего Раунда, уменьшить на ДВА очка Уклонение от перемещения (Evasive charge) у одного меха противника, только в радиусе захвата радара.
6 Ранг: Called Shot Bonus. Бонус к точности при Прицельной стрельбе (Called Shot).
7 Ранг: -1 more Indirect Fire Penalty. Уменьшение штрафа за попадание косвенным огнём (Indirect Fire), всего -2.
8 Ранг: -45 Minimum Range.Уменьшение минимальной дальности стрельбы оружия, всего -90.
Master Tactician - Пассивное умение. При Резервировании хода (Reserving) получаешь +1 бонус Инициативы (Initiative) и уменьшается на ОДНО очко шкала Устойчивости Меха (Stability).
9 Ранг: Called Shot Mastery. Бонус к точности при Прицельной стрельбе (Called Shot).
10 Ранг: Eliminates Indirect Fire Penalty. Удаляется штраф за попадание косвенным огнём (Indirect Fire).
Спасибо, что переводишь!!))
крутотень)..ждем отдохнувшего.. мех- камандера)
Я в английском очень плохо. Но яндекс-переводчик зарулил в этот раз.
Заинтересовало прозвище красотки-бегемотихи поначалу.
Behemoth - "Чудище".
Glitch - "Затруднение" (возможно "Проблема"?)
Ну и вишенка на торте, единственный доступный для найма пилот:
Squirt - "Струя".
Вот тут я проорал. :) Настоящее погоняло для рекрута.
Да, кстати, спасибо за ролик. Было весело, сам сижу на низком старте, жду релиза.
Я уж не стал по поводу этого единственного доступного пилота ничего говорить в видосе по понятным причинам. ))
Если увижу его, найму обязательно. Буду стараться с такими "эпик" прозвищами нанимать.
Glitch - глюк/сбой. Глитч в радиотехнике - импульсная помеха.
Бегемот это еще и демон, думаю это отсылка к нему.
Смотрю выпуски, как сериал. Хороший такой сериал)
Очень интересно!Респект,несмотря на бессонницу;))
Локуст выбегает из-за деревьев и саунд будто выполз чужой я не знаю хд
Агрессия есть шарм.
Спасибо за серию~
Жду продолжения!!! Конечно же подписался))
Жду продолжения. Спасибо за хороший стрим
Благодарствую!
Характеристики пилотов изменяются в зависимости от вкачанных навыков. Это хорошо видно, там даже оранжевым подсвечивает. 4 Ганери это 10 % к попаданию, 5 это 12%. 4 очка мужества +1 к хп.
Давняя любовь - это Cyberstorm, хоть что-то в этом стиле появилось. Хороший обзор!!!
Крутые видосы, хороший разбор игры, так держать!
Три Ивейжена с него слетело потому что ты его пошатал) там было в статусе unsteady) А вообще - огромное спасибо за крайне подробный и полезный гайд)
Не знал что эта штука работает хотя вполне логично. Это даже можно умышленно использовать в некоторых ситуациях.
Если честно я потом проспавшись смотрел на отрендеренное видео и думал "Господи, что же ты несешь... Давай живее!". )) Но переделывать было уже поздно. ))
Ну местами сумбурно... но таки аналогов на руском ютубе нету вообще)) Да и в принципе - всё по делу. Для людей незнакомых с BT - дико полезно будет ( и да, прорекламил в силу своих скромных сил))) ) Быстрее бы уже вышла, полчаса оставшиеся - как пара месяцев до тянутся))) Руки чешутся, блин))
Кстати, в ответ на вопрос в ролике - гильдия торговцев таки в Сфере существует. И туда приписываются владельцы не военных прыгунов. Которые вечно не в восторге от реквизиций своего транспорта, так что эта мера считается крайней и используется только в самых крупных операциях.. А так Т-прыгуны по самые брови Аресскими конвенциями защищены.
Смотрю твой видос и слюни текут, ну сегодня вечером уже своими руками пощупаю.
ждем следующую серию xD
Мой совет забить на пантеру. Я опробовал ее и да она весьма крепкая и ее можно хорошо обвесить оборудованием но у нее слабый двигатель при весе в 35 тонн она передвигается со скоростью 45 тонников.
Я выбрал себе Дженеир в качестве платформы разведовательной для Деккера сделав его тактиком. Дженер весьма быстрый а перефит его на ЛРМ 10 и 2 средних лазера делает его еще и неплохой ракетной платформой. Сенсор локом хорошо сбиваются уклонения а так же передовой дженер с его помощью осуществляет наводку для снайперов с PPC АС-2 и тяжелыми лазерами. При этом и Дженер вне поражения и снайпера так как дальность огня орудий превосходит дальность обзора.
П.С - Очень классный вступительный ролик в твоем первом видео по Батлстар Галактика пересматривал раз 30, сделал с душою.
Дождался
o7 Отличные видео, молодец перевод устроил! Да и душевно очень получилось.
Супер! Продолжай!!!!
о то что нужно!)
32:52 первое число означает что 2 из 10 выбрать можешь сам, ОСТАЛЬНЫЕ, а это 10 - 2 = 8, ты получишь рандомно в довесок, если предметов будет 10 или менее, заберёшь всё.
Ребят, смотрю некие криворукие вольнорожденные в Стиме нафигачили минусов из-за сыроватости релизной версии. Пока только начал игру, из проблем столкнулся с багом при создании профиля (после выбора эмблемы, цветов и ника игра не выходила из меню создания профиля, пришлось ее перезапустить). Владельцы игры в Стим, по возможности, оставьте позитивные комменты. Я реально боюсь как бы хейтеры Батлтех не сгубили. Пример масс эффекта стоит перед глазами.
Кстати, да. Там реально очень печальная ситуация. Возможно потому что все фанаты уцепились за игру, бросились ее пробовать и пропали из жизни на 10 часов, а волна хейта пошла от тех кто глянул, плюнул и давай орать что всё плохо даже не понимая о чем речь.
Ага, создание профиля багнутое
Блин почему у меня все игры всегда работают ))
Масс эффект виноват сам, местами там реальная халтура.
Проблема не в том что народ столкнулся с багом, проблема в ЛОРной составляющей и огромных сюжетных дырах! Вот когда получите возможность сыграть миссию на получение джампшипа "Арго" какими -то наемниками, вот это и взбесило народ который разбирается в ЛОРе и который понимает, что корабль такого типа не могли себе позволить даже не большие периферийные государства ...да он провалялся на планетоиде более 200 лет наполовину погрузившийся в грунт имея кучу повреждений и прочие..тут пришел техник с периферии и за 10 минут работ поднимает этот корабль в космическое пространство класс и это в то время когда уже был упадок технологий!
1:16:40 вот, ты выбрал вариант 1/4 и теперь ты одно что-то выбираешь сам, и после того как нажал подтверждение, тебе ещё добавляют к выбранному 3 рандома, чтобы в итоге получилось 4 предмета. Написано же слева 1 приоритетный и 4 всего.
Спать все таки стоит :)
Воистину стоит ))
Имхо, крутой чувак, даже чихает круто, и ошибается и разбирается, молодец просто.
"Даже чихает круто" :D
снова спасибо за труд. Игра для фаната Баттлтеха просто супер, сидел в ней почти целый день и чувствовал себя почти как дома. Жаль только то, что доступен лишь этот уголок Периферии и до родного Лиранского Содружества не добраться (. Возможно по мере прохождения или после прохождения всего сюжета откроют для доступа всю Внутреннею сферу, иначе зачем есть репутация у Лиры и Драконов.
Хорошо когда человек играющий в мехов знает вселенную батлтех. Иначе как то не аис и смотреть не хочется. А тут лайк.
p.s. AVG. Range это средний (AVeraGe) Range средняя дальность пушек на мехе
Окай, спасибо ))
Привет. Очень нравится твое прохождение,Босс. Так как в игре я не разбираюсь,то скажу по тактике:
1. Используй разведчика (Деккера) по назначению. Пускай его вперед. Он также вроде неплохой в ближнем бою,мб стоит его развивать дальше в этом направлении. Да и лазеры у него ниочем похоже. Может и их заменить на что-то вроде пушки?
2. Бегемот как мне показалось у тебя в роли снайпера может выступать(ну большой дрын в корпусе намекает). Заводи его повыше и подальше от противника,давая более широкий угол обзора.
3. Когда перемешаешь всю группу,раздавай им разные направления обзора,так ты лучше будешь видеть обстановку вокруг группы.
Из мехкомандер брал в основном Зенуса бушшвакера ещё 40 т с ап все ставил на средний и дальний РРС + броня
Лойс и подписка)
Развивайся бро)))
немного бэкграунда: MBR - это у нас доска объявлений учережденная Вольчими Драгунами. так, же они и определяют классность наемного подразделения. Вообще, в Леопард по бэкграунду влезает только 4 меха =) куда в игре складываются остальные, это игровое допущение =)
Лайкозавр перед просмотром!Уже уверен на что иду!
:D
не хочу портить впечатление от игры, поэтому буду смотреть ее только у тебя =)
Ну и правильно ))
ждем продолжения
понравилось) пойду посмотрю 4-ю серию
Спасибо чел, сам обожаю вселенную, и сейчас прохожу игру! Стратегия достойная, в лучших традициях Х-COM Enemy uknown и JA2! Моего английского не хватает чтобы понять все нюансы, общая сюжетная конва мне понятна, но нюансы некоторые я пропускаю. Спасибо за видосы, продолжай пжлст. И на мой взгляд разрабы могли бы тебя привлечь к переводу, тем более, что ты уже серьёзную часть игры перевёл )))
У них там свои контракты ))
я не успел досмотреть до релиза, но ты большой молодец!
а, после предзагрузки еще хочет 30 минут что то качать, так что шанс досмотреть у меня есть
8:19 и эти белые три лычки справа от траты в месяц, это сколько месяцев сможешь оплатить расходы на основе текущего финансового положения.
Да очень круто блин так хочется сесть и тупо залипнуть что б никто тя нетрогал так где то сутку если не больше!спасибо!
Чел говорит по английски как по руски даже не запинаеться молодец что сказать .
Буду ждать всегда твои видосы , по стратегии , ты мой 2 стример по стратегиям после хью если ты его не смотрел он такой же умный как и ты , держи лайк и подписку на твой канал .
Спасибо конечно, но мои знания инглиша немного ниже ))
Хью это Хьюстон или есть еще кто-то?
Ждём новое видео )
37:55 Canopian forces правильно читается не канопеанские силы, а войска Канопуса, от названия Звезды Канопус и находящегося там Магистрата Канопуса
нет, это Ваша заслуга)))прошолся по сообществам посвещеным Игре и ВЕЗДЕ!! везде вас вспоминают хорошим словом))если вы обанкротитесь....просто вылетает или Загрузится или НАЧАТЬ заново)).. хотя думал что Камея несколько лиМонов подкинет))))улыбка..**всякаЯ диЧЬ**ваша многое стоит))))!!!!
Просто потрясающе
29:35 раскраска у него меняется, зайди в CPT QUARTERS -> CUSTOMIZE COMPANY -> COLORS
nice job!
По поводу иконки планеты в меню контрактов. Это не индикация того, что оплатят дорогу (дорогу оплачиваешь сам) до места контракта, а индикация того, что вообще до места нужно лететь. Если иконка планеты отсутствует, то контракт доступен сразу на этой планете, где вы.
Да, почти всё так. Были там косяки с моей стороны. )) Однако на значке действительно есть всплывающая подсказка где написано об оплате за перелет от заказчика.
А проверьте пожалуйста опытным путем - оплачивают дорогу или нет. А то подсказки не смотрим =) (переводить лень)
Да, мне как раз стало любопытно, так что гляну. )
Проверили? Поделитесь результатами =)
21:43 AVG.Range показывает среднюю дальнобойность установленного оружия
Помню как копил деньги на картридж для Сеги с BT. Потом составлял для МW3, MC 1и 2 таблицы вооружений и мехов, чтобы определить лучшие удельные показатели. Потом после MW4 годы забвения. Теперь BT снова с нами! Побежал покупать.
А у меня не было Сеги. )) Была Денди и был магазин картриджей возле рынка. В магазине можно было проверить картриджи купленные в рыночном лотке, а продавец всё время гонял в сеговский БТ и Юрский Парк. В итоге я пару лет мечтал о сеге и этой игре, а потом забыл напрочь и случайно нашел книгу по БТ только в 2007 году. С тех пор меня было уже не остановить в поисках всего что с этим связано. ))
Да, "Цена славы" тоже подлила масла в огонь. Это по-моему лучшая из книг этой серии. Легион серой смерти форева!
Переводи пожалуйста описание контрактов,а то блин уничтожаешь их нещадно,а за что,почему непонятно)))А так всё просто офигенно
Я озвучил описание этого контракта при разборе Коммандного центра и только поэтому не стал переводить его снова. ))
56:05 когда получение репутации не доступно по миссии, то да, но когда доступно, то можно оба бегунка сдвинуть влево и получить максимум репутации за выполнение миссии. Типо режим альтруиста =)
еще 4 часа нипаиграть, так хоть посмотрю :)
О, а вот и видос. Респект тебе
Про "Бегемота", не зря ей этот позывной дали есть причина видать (целлюлит походу). У меня на работе у коллеги вообще позывной "Скунс"
Молодец продолжай дальше)
Привет понравились твои видео и сразу подписался. Спасибо за работу. Может кто играл в мехкомандер 1 и 2 части?
Да, было время, в МС1 загонялся в своё время (год этак 2001й). Помню, бился в одной миссии, пытался Мэд Кэта заполучить, и ни фига... так и не успел. Прямо из-за компа в армию призвали на 2 года. так я и не получил Мэд Кэта... ;)))) до сих пор жалею.
О, Mad Cat - это навсегда.
После захвата его в МС1 потом старался все возможные миссии проходить только одним Mad Cat'ом. В особо тяжелых добавлял ремонтный грузовик для подкачки :)
согласен, коллега. Мэд Кэт - это, пожалуй, маскот вселенной БэттлТех :))
Профиль Mad Cat'а узнают все, даже те, кто о МехВарриоре слышал только краем уха... :))))
Очень хорошо вышло разъяснить, а как для не спавшего так ваще!
Фух, 14 часов игры позади, и 3 пройденных сюжетки. Было очень потно, рандом выбешивал, но удалось пройти.
Предупреждение -- на следующей миссии можно взять в добычу тяжёлый мех. Чтобы получить его, выбивай оба полуторса и одну их ног -- это даст гибель пилота, не уничтожив сам мех. В принципе, так можно взять любой мех, воин у которого не имеет специализацию "Защитник". Увы, так теряется много оружия.
Пока что состав такой -- HBK-4G, SHD-2D, CN9-A, JM6-S. 5 АС-20, 1 большой и 7 средних лазеров. Слаб в дальнем бою, но если прорвётся -- держись.
48:45 ну да, печально, но вверху справа есть кнопочка со стрелочками влево =)
Наконец то я дождался и сие видео, и день релиза :)
Цитата: "Совпадение? Не думаю." :D
Кстати про патроны, не советуют их вставлять в торс или плечи ибо детонация и капут, лучше в ноги или руки .
Я тоже подумал об этом после феерического разрыва Локуста при детонации. ))
Дальше не смотрел еще, но думаю логично по перку GUTS - 4(1,2,3,4 улучшил +1:) 5,6,7 улучшил еще +1:) 8,9,10 еще +1:) конечно дальше видно будет)) Да вроде игра интересная) я только MесhWarrior2 играл))
10% обычный уровень дизлайков на хороших видео, у тебя меньше 2%. Тебе просто надо раскрутить канал. По восприятию, ты один из самых лучших стримеров по данной теме и это точно, ну и плюс тебя приятно слушать, это точно твоё. Раскручивайся, плиз.
Катапульт тоже нравился
Больше мехов богу мехов!))
Деньги справа вверху, то, что ты называешь деньгами слева - это ежемесячный платеж
Ты поторопился с комментом. Я нашел чуть позже и исправился ))
я еще не досмотрел)
Behemoth = Исполин, Титан, Монстр и, если совсем упарываться с синонимами, Кайдзю)) Что в свою очередь переводят как Титан)))
Очки медицины и ремонта влияют вроде не на скорость а на количество задач по ремонту и лечению в очереди задач. Отдыхайте уважаемый мехварриор😉
Сегодня гляну повнимательнее.
6:42 это стоимость его найма, а оплата выше 18к, SALARY =)
Зарплата пилотов зависит от того, задействованы они в миссии или нет? Спасибо за видосы!
Не зависит. Это просто месячное жалование.
ЗП пилотов зависит от прокачки. Можно обратить внимание что с каждым вкинутым "квадратиком" зп растёт.
Спасибо за ответ. ИМХО - не логичное решение гейм-дизайнеров. Если за снятие / установку оборудования на мех берут копеечку, то з/п пилота логично было поставить в зависимость от "отработанных смен".
Так участвует он в миссии или нет это же не его вина, а вина работодателя. Не выставил на миссию сам виноват, но копеечку по контракту заплати. :)
Насколько я помню прыгуны делятся на коммерческие (совершающие регулярные рейсы , по определенным маршрутам ) и военные , используемые для войсковых перевозок
Военные имеют специальный, т.н. компактный КФ-двигатель. Он примерно вшестеро меньше стандартного, благодаря чему и можно устанавливать вооружение и броню. Увы, таковые имеются только у Кланов - достались от Звёздной Лиги. Сфера же потеряла все свои военные корабли во время Наследных войн и они теперь считаются утрачтехом.
Там сложно. За время войн за наследие много кораблей было уничтожено, а технологии производства опять же пропотеряны. После этого были достигнуты особые договоренности по которым эти корабли не должны были стать объектами атаки ни при каких условиях. Хотя безусловно некоторые дома имеют собственные военные прыгуны это в основном редкие исключения. Обычно для переброски войск при проведении крупных операций необходимо было временно реквизировать их на нужды армии и снимать с торговых маршрутов.
Ты всколыхнул нечто в моей памяти. Двигатель Керни Фушиды - вот как он назывался если не путаю. ))
Ну не все корабли были потеряны , причем после находки библиотек , в том числе и СЛС , начато производство кораблей имеющих возможность совершить двойной прыжок без зарядки ))
Не совсем так. Корабли на 25 год домами внутренней сферы производятся, но в крайне малых количествах и они, действительно на вес золота.
Странно другое - Леопард резиновый получается) Столько мехов не должно помещаться.
Ребята, вы не поверите. Мне удалось зарегать позывной для игры по сетке - "Aiden Pride" !!!! ))))))
Мои поздравления! ))) С таким именем тебе теперь проигрывать нельзя )))
Теперь хоть вообще в сетевую не заходи. :)
А как там вообще, нормально? )) А то у меня даже нет времени глянуть )))
Как только я увидел фрагмент (00:57:11 - 00:57:49 ) - мне люто захотелось скрестить BATTLETECH с Battlestar Galactica Deadlock, эх..летаю в мечтах, но кто-то может даже сказать мне, ну так иди на Курсы по разработке игр и мечта станет реальностью.
Я себе это постоянно говорю ))
Теорию одну слышал, по механике из настола, если ты стрельнул из автопушки, дождался следующего хода, и не с ходя с места стреляешь с нее опять, игра считает, что ты стреляешь непрерывно, у тебя трясется оружие и снижается шанс попадания. Поэтому лучше бы в сторонку перед выстрелом отходить. Сколько в этом правды, по понятным причинам не проверял.
Я как раз об этом рассказывал в начале прошлой серии. ))
Ну, материалов я много смотрю, уже путаюсь. А что тогда в этой серии шадиком не отошел?
OlmerMN спасибо за пояснение
Все помнить невозможно. Видимо посчитал что и так сойдет ))
Привет, успехов тебе больших. Предлагаю вести тематический канал, так как путевых других русских нету.
Да, смотриш других у них мехи разбиты и пилоты раненые
Я больше склоняюсь к общему каналу с уклоном в Баттлтех так как это моя любимая вселенная, что не отменяет огромного интереса к другим хорошим проектам.
Предзаказал в последний момент игру, теперь жду 7 вечера, чтобы приобщиться.
Поздравляю с приобретением, командир ))
Хотелось бы узнать, а локализация будет или нет??
Да, позже. В районе пары месяцев.
спс...обязательно куплю игру...хотелось бы повоевать и против Кланов)))
Кстати да, долой Леопард) Даешь Союз) Правда толку, по идее больше 4 мехов не выгрузить. Правда я далеко не продвинулся пока в компании, но если верить сетевой игре, то 4 это предел. Другой вопрос что Леопард, это маленький шаттл который вмещал только 4 меха, так что как там вмещаются другие роботы это большая загадка)))) Сошлемся на условности игры)
Там можно будет достать ещё один дропшип, но он не может нормально садиться на планеты, так что Леопард останется в качестве ДВС (десантно-высадочного средства).