Быстрее Смерти! Гайд по использованию инициативы в Battle Brothers (додж, подавление и выпад).
Вставка
- Опубліковано 23 вер 2021
- Гайд предназначен для новичков в игре и даёт общее представление о том, как параметр инициативы может сделать сильнее ваших бойцов.
- Ігри
По поводу выпада рапиры можно еще добавить, что урон от умения увеличивается на 1,15% за каждую еденицу текущей инициативы выше 88, вплоть до 100% урона при 175 инициативы. Это же работает и в обратную сторону, за каждую еденицу текущей инициативы ниже 88, урон будет снижаться на 1,15%, вплоть до 0 урона при 1 еденице инициативы.
Поправочка: подавление снижает атаку врага не на 10 единиц, а на 10% от его атаки, т.е. обычно на 6-8 пунктов
🔥🔥🔥
Офигел от того что творят эти двое)
Когда начинаешь играть в малопопулярные, но требующие мозгов игры, узнаешь много интересных людей.
В данный момент узнал Лысого из БатлБразерс )))))
Нравится узнавать что то новое от людей, которые знают что делают и могут это аргументировать)))
Сделал нимбла с двуручным мечом!184 битвы,459 киллов!:)Гайд отличный!
Больше гайдов! Отлично получается, делай еще.
я стараюсь чаще, но получается очень хреново =)
Очень доступно и понятно объясняется. Талант!)))
Очень круто всё разжевал, для новичков будет оооочень полезно потому, что билды через инициативных бойцов за частую не интуитивно понятны как через тяжей, можно было бы еще добавить какие бэкграунды в БОЛЬШЕЙ степени пригодны для такие билдов, например вор, крылосов, гонец и тд
Полезный гайд. Не дооценивал навык Меча.
Ещё считаю целесообразным например озвучивать значение при которых билд начинает работать. Инициатива от 130 в одежде и собственная защита от 20, здоровья хотя бы 70, выносливость 90 ... И картинку с возможными вариантом набора перков... Я нимблпм с рапирой беру ножки т.к. защиты у меня для них много не получалось а в начале след хода они иногда отскакивают подальше назад
Спасибо за труд!
Респект за гайд.
Крайне познавательно!
И по поводу рапириста- насколько я помню, там по броне всё не очень весело получается, а простых разбойников убивать можно чем хошь
Спасибо огромное!!!
Полезно делать нимблододжера-дуэлянта с булавой, ходить раньше противников и раздавать целебные станы)
Гайд отличный, в свое время очень не хватало такого🤘
запоздалый гайд, но времени совсем не хватает =(
Зачем дуэлянту оглушать? Ему дамажить надо. Вот танку со щитом нормально оглушать
@@alexeytimoshin4428 Дуэлянт с булавой и дамажит хорошо. А если взять быстроруки и поле-булаву (длиннодревковую? хз, как по-русски правильно) в карман - вообще огонь!
@@1kvolt1978 зачем две булавы?
@@dokumenty1430 Одна обычная, вторая на древке - которая на две клетки достаёт.
Ура! Новый гайд
Как раз искал инфу про инициативу
Радует, как из раза в раз растет качество видео. Лайк и жду стримов по ваниле, они всегда у тебя вдохновляют вернуться к браткам)
спасибо за гайд
спасибо что смотрите =)
Огромное спасибо
Урааааааааааааааааааааа, гайд!
Классный гайд, спасибо огромное!))
А Томаш 9 смертей, это случаем не отсылка к герою книги "Кровь и Железо" Аберкромби?)
Доподлинно это знает только зритель, чьим ником был назван персонаж =)
Я довольно давно играю в братков но не брезгую роликами такого типа потому что думаю повторяя уже известную информацыю можна найти новые пути
Я чисто ради доджа на нимблах(и некоторых тяжах в редких случаях) использую инициативу. Ну и на лучниках, чтобы они овервхелм накидывали на всяких любителей потанцевать с мечом.
Хороший рапирист это конечно мощь. У меня на них в среднем количество боев к убитым 1:3 (т.е. в каждом бою в среднем 3 убийства) что очень неплохо. Лучше чем у большинства тяжей
Не "лысый", а испытывающий дефицит волосяного покрова в верхней части головы.
Блин, сам ролик напоминает докуминталку в хорошим смысле! (Сегодня стрим будет?) (:
P. S А бойцы как я понял, из Лысого Братства?! (:
бойцы из "Добрых Людей" ещё...
Да ладно, Нерх вспомнил как делать гайды), сегодня стрим будет?)
грешно смеяться над больными людьми...
А в легендах зомби рапирист это вообще имба лютая т.к. усталости по сути нет. Главное найти хорошего братка с навыком на +20% к инициативе.
если попадётся подходящий кандидат - попробуем
Для меня было очень полезно. Единственное что плохо. дак это то что я не качал бойцов с выносливостью. И они у меня сейчас выдыхаются за пару ходов....
Лысый из Battle Brothers хе-хе
Ооо, привет, Нерх)
и вам доброго
Нерх, а можешь сделать гайд на Пищаль и огнестрел? На ютубе ни одного видео не нашёл.
а там особо и говорить нечего - единственный большой плюс в массовости повреждения, хорошо стакается с подавлением, но чистого аркебузира делать не стоит, лучше гибрид с металками
интересно, почему у многих в билдах на нимбла не вкачан перк " твёрдоголовый" , а на тяжей вкачан. по моему нимблам он наоборот важнее, так как им сразу криты прилетят
тяжей могут ваншотнуть при ~70 здоровья, например варвары с булавой или молотом, нимблы у большинства с доджем качаются, по ним попасть сложнее, ну и ваншотнуть, даже в голову, при 40% уроне очч сложно.
💪
А лучникам можно брать перк "Подавление"? Он будет действовать? Лучники первыми обычно ходят и можно произвести два выстрела и подавить двух противников в начале хода. Или это только для оружия ближнего боя перк?
работает на любое оружие, в том числе стрелковое, и на удары без оружия, не работает на гранаты, сетки и т.п.
А как получить умение прорыв для брата, как показано в геймплее на фоне?
Upd: не досмотрел ролик до конца, понял что это делает рапира. 12:42
Отличный гайд.
Только есть вопрос по статам. Учитывя что речь идёт о милишниках, то каждый уровень мы качаем атаку. И остается 2 стата поднимать. Правильно ли я понимаю что необходимо вторым потостоянно брать инициативу, ну или хотя бы из 10 лвлов взять 6-7 раз. Тогда у нас остается всего 10-13 раз взять резолв, НР и фатигу.
Получается что обязательно надо брать коллос, раз нимбл и как-то компенсировать НР, а ещё иногда брать лучшие роллы на защиту так как просто 3 защиты даёт больше защиты, чем даже 7 инициативы. В общем сильно по статам голодно.
Ну и по перкам, какие у нас перки становытся маст хэв.
Додж, релентнес, нимбл - связка.
Специализация оружия - для уменьшения затрат фатиги и как слежствие для доджа.
Колос для нимбла и выживаемости.
Остается 5.
Рековер - 6.
Связка берс + киллинг френзи - 8.
Я ещё всегда добираю пэфандинг всем для мобильной и тактической перегруппировки войск. И раз голод по статам приходится брать гифтед.
То есть ни на что больше не остается. Ни на овервелм, ни на дуэлист, ни на андердог. Насколько это верно и чем лучше пожертвовать?
имхо: инициативу сильно задирать не нужно, если это не рапира, 110-120 стартовой я дотягииваю до 130 и то не всегда, гифтед это подпорка для того, чтобы дотянуть хренового бойца до середняка, если заморачиваться поиском хороших бойцов, то гифтед лишний, а вот дуэлянт одноручам без вариантов нужен, я скорее откажусь от френзи чем от дуэлянта
@@Hepx_Games ну я может и не правильно рассматриваю игру, но у меня сложилось впечатление, что все вывороты с билдами это для того чтобы из посредственного братка сделать полноценного воина. То есть понятное дело что тот же хеджкнайт это ендгецм двуручник который с берсом машет АоЕ направо налево разнося врагов в щепки. Но из условного вора или педлера который сролил плохо стартовую атаку и без звёзд, но сролил хорошо стартовую защиту со звёздами мы делаем танка и он в таком билде будет намного больше приносить пользе команде чем если бы пытаться из него сделать дамагера. Поэтому того же доджера я рассматриваю как билд, который не стал основным в первом строю. Фехтовальщик не в счёт, я вообще слабо представляю из кого его делать, ему и инициативу под 170 гнать, и дуэлиста брать чтобы он выпадом шотал любых гоблинов и не только, но это отдельная специализация и отдельная роль, опять же которая даст команде больше, чем если бы это был даже пусть очень хороший первый ряд. Но пока на фехтовальщика я даже не представляю какую основу брать, ему как будь-то надо всё: и атаку, и инициативу, и защиту, и фатигу и НР. Я один раз сделал из ловца крыс который сролил Макс инициативу с 3 звёздами, и Макс атаку с 2 звёздами. Но гоблины, с которыми он был призван побороться его расстреливали. Тогда я дал ему кайт щит, и с ним приближался к ним, а потом убирал / клал на землю и делал выпады.
А вот доджер это какая цель? Ну вот танк дождер мне понятен. Он по статам кушает защиту только, и тогда можно раскидать на инициативу, фатигу, НР и резолв.
А вот дамагер пока не очень укладывается. Доджер это 2 перка. То есть любой другой нимбл вместо этого берёт ещё два полезных перка. Для чего нам доджер вообще? Вначале игры протащить нас в мид гейм пока не нашли нормальных братков, когда большая часть нимблы по причине отсутствия тяжёлой брони? Ну вот мы купили какого-то Лоу тир бэкграунд братка. Какой-нибудь рыбак или мясник, или один из гроьокопателей. Вот как понять что вот этот будет доджером, а вот этот нет? Если 0 стартовой защиты и нет звёзд - доджер чтобы он хоть как-то не подох в первый же ход? Ибо если у нас стартовой защиты условно 4 и 2 звезды, то тот же гифтед даст больше чем Додж, и это 1 перк, а к доджу надо ещё брать релентнес.
Еще такие 2 вопроса по игре возникли. 1. Если удар прилетает в голову,но на ней есть броня,проходит ли крит. 2. Стена копий защищает со всех направлений, и сзади тоже? Вертеть то братков нельзя
1.Крит проходит только по здоровью, допустим шлем заберёт часть урона, непосредственно в здоровье пролетит 10, с критом будет 15
2. Со всех сторон работает.
@@Hepx_Games спасибо
Мне непонятно почему на видео враги, у которых есть стрелки, несутся вперед на первом же ходу. По моему опыту ИИ если видит, что у игрока меньше стрелков, то он наоборот уходит в оборону. Возможно так из-за того, что всего 2 братка в команде? а то так очень удобно получается, с Релентлесс подождал, подпустил к себе врагов и получается бесплатно "2 хода подряд" сделал
если враг считает что у него подавляющее преимущество, он прёт вперёд обычно
Алилуя свят свят
Супер✌😁, хотя утверждение "быстрее смерти" довольно спорное, все-таки рано или поздно 5% тебя все равно настигнут)
это ж маркетинг, должно быть красиво, пафосно и при этом отчасти правдиво =)
Хочу попробовать нимбла инициативщика - подавителя с тройным цепом. Будел ли он вешать 6 подавлений?
Не будет, только 1 подавление за 1 взмах, -20 для кистеня потолок
@@Hepx_Games выходит что больше всего подавления вешает рукопашник?
Так инициатива восстанавливается за ход как и выносливость на 15? Жалко в игре нельзя посмотреть текущей уровень инициативы
Не совсем, если взят перк упорный, то там всё так же 1/2, а текущий уровень инициативы как раз посмотреть можно
@@Hepx_Games спасибо
Сколько защиты минимум должно быть у доджера (без учета бонуса от инициативы)? И сколько минимум следует оставлять инициативы бойцу в полном обмундировании?
П. С. Не рассказал про гиеновую накидку и её +15 к инициативе.
защиты чем больше тем лучше. если это не рапирист, то минимум инициативы для доджера это больше вопрос к стилю игры, вариантов много, например боец со 120 родной инициативы, 100 фатиги и 3 звёздами в атаке/защите/здоровье может идти через додж вообще не качая инициативу =)
Нерх лучший по бразерс
мне как новичку не чего не понятно и сложно)хочется освоить эту игру)
Тогда лучше начинать с гайда "что делать?" в этом же плейлисте
Томаш 9 смертей это отсылка на Логена Девять смертей? Уважаю если так
У него там вроде как раз пальца не хватает
@@Hepx_Games ну один человек все равно)
А лёгкая броня это до скольки единиц прочности?
Лёгкая это не прочность, это штраф к навыку нимбл(ловкач) от затрат выносливости. Выше 15 суммарных затрат выносливости от шлема+брони начинают давать штрафы, если с небольшим превышением, то приемлемые, лёгкой броней обычно считается (0)8-15 выноса для торса и (0)5-8 для головы, иногда используют и более тяжёлую броню на нимблах.
@@Hepx_Games спасибо!
Получается по сути особенность "параноик" хорошая для доджера,, если у него не рапира и он не сильно надеется на подавление.
Так как "параноик" дает 5 неуменьшаемой защиты, а 30 инициативы 4,5 уменьшаемой.
П.с.: математические формулы сложно воспринимаются на слух, графически было бы наглядней.
П.п.с: Спасибо а гайд.
Параноик плохо для доджера не потому что не работает, а потому что из параноика лучше тяж получится
@@Hepx_Games если он может стать тяжем. В общем это особенность которая вредная только рапиристу, но не доджеру.
@@liloviy_yoj по сути да
для доджера лучше всего трейт который дает +10 выносливости. Потому что это так же +10 инициативы по механике игры. соответственно хуже всего - параноик, толстяк.
А ведь правда, не обращал на это внимания. 15% от 30 инициативы это 4.5 выходит. То есть её присутствие для доджера полезнее чем отсутствие, если он не рапирист и/или оверхелмщик. Хотя для тяжа этот трейт вообще имба, т.к. инициатива вообще роли не играет
Однажды я тоже всё-таки найду братка под рапиру...
ассасины, воры, крысоловы, шуты, азартные игроки, кроме первых двух остальных редко проверяют
@@Hepx_Games всех проверяю, пока что у всех либо звёзды в никуда, либо инициативы не маловато
Во всех гайдах на нимблов их противопоставляют...разбойникам ) Но разбойники это 1 уровневый фарм, нимблы бесполезны в Библиотеке, Монолите и городе гоблинов ) По сути доджеры это мясо для выкармливания тяжей
однобоко. к слову - и библиотека, и монолит, и город гоблинов не раз проходились одними нимблами, без единого тяжа.
@@Hepx_Games скинь ссылку, если есть на прохождение нимблами этих лок
@@melodicsovietwave2967 я могу тебе подсказать стримера который проходил нимблами, у меня на канале есть на него ссылка - Gleb Atrides
@@Hepx_Games спасибо, гляну
Майн респктунг, Нерх! Обещанного пришлось ждать чуть меньше чем три года)
7 месяцев, печальная периодичность конечно...
@@Hepx_Games пока гайд выходил, я успел распробовать рапириста и понять что это своеобразный билд. "Списилизасия уская" как говорил классик) И что братка подбирать надо не только с заоблачной инициативой, но и с приличной мили защитой, и с выносливостью. Но в прямых руках и при правильном использовании рапирист - топ 1шотер, 5-6-7 фрагов за бой.
Я два дня как игру установил и у меня крыша едет от всех механик, которые на меня свалились )
Здорово, правда? =))
@@Hepx_Games да я ужас как люблю такие игры. Посчитать, подумать, 25 раз переиграть) где я был 4 года, не знаю)
Ну как бы бывают нимблы и без доджа. Додж конечно приятен, но часто не влазит в билд.
специально пересмотрел свой гайд ещё раз, я НЕ говорил что нимблов без доджа не бывает, я говорил что доджер без нимбла не имеет смысла, не вводите людей в заблуждение =)
Возможно неправильно вас понял. Возможно, я был не один такой:)
Возможно мне надо такие вещи как-то уточнять конечно
@@Hepx_Games а доджер в средней броне не взлетит? На легендс
Я не понимаю как меня, 30-ти летнего дяденьку в 2024 году, не отпускает этот пошаговый тайтл.
а чем он плох? тактическая глубина и разнообразие прекрасные, реиграбельность высокая, голову включать надо, хорошо же, мне гораздо более странным кажется что люди в танки долбятся годами =)
@@Hepx_Games Абсолютно с тобой согласен, на самом деле)
Нерх сам снимал эти битвы в видосе судя по тому что боец слит на варварах и затупы с гоблинами ))
А вам лишь бы покритиковать =)
@@Hepx_Games мне лишь бы посмотреть на такие битвы полусонного командира😁
Уклончение. =)
Отличный навык, позволяет уклончиться от атакчи
Я не могу слушать твои поучительные речи и твой замечательный геймплей. Внимание уходит на что-то одно
Ну это единственный гайд, где я так заморочился с видеорядом