Тайм-лайн 0:00 Приветственное слово. 0:30 Начало. Обзор сцены для демонстрации материалов. 1:25 Изучаем параметры настройки материалов для Corona Render. ---Раздел Primary Options. 1:50 Про Diffuse (диффузия), статья про Альбедо (ссылка в описании), цвет и основную текстуру. ---Кратко по всем параметрам. 6:00 Translucency (свечение). 6:27 Reflection (отражение). Anisotropy (анизотропия) 6:36 Refraction (преломление). Dispersion и Opasity (прозрачность). 7:08 Bump mapping ("рельеф") и Displacment (смещение). --- Подробнее (на примере текстуры не металла) 7:15 О Reflection. (8:05 Glossiness (глянцевость), Fresnel IOR (коэф. преломления и отражения) 11:12 Про подкладывание Tex (текстур-карт) в отражение. 12:55 Настройки Color correction. 14:22 Добавление Базовой текстуры и подключение ее в Reflection и Bump. --- (На примере текстуры металла) 16:00 Откатываемся по добавленным текстурам к начальному состоянию. 16:48 Настраиваем металл (хром). 19:44 Небольшая подготовка сцены. 20:41 Настраиваем металл (золото). 21:30 Теория. Полезный сайт 3dyuriki ссылка в описании + Training3d (сайт)) 22:40 Продолжаем настраивать золото. 23:20 Настраиваем Медь и подкладываем в Glossiness "карту". 24:48 Настройки "карты" для Glossiness. Инвертирование и корректировка карты. 26:00 Настраиваем стекло. 27:15 Основная настройка для стекла Refraction. 28:05 Что нужно знать о стекле. Разбираем раздел Volumetrics and sss. 33:32 Заключение. Ждем следующие видео.
Спасибо за информацию, особенно касаемо настройки материалов. К сожалению Corona в ArchiCad ведет себя не предсказуемо, даже на уровне подменю. Зависает статистика рендера, окно настройки рендера активизируется только при выборе объекта в 3Д, по моему в 1 варианте релиза таких "детских"балезней не наблюдалось.
Да, мелких неприятных глюков кажется больше, чем в предыдущей, но меньше, чем в первой. Ребята работают на энтузиазме, спрос не такой большой, как для Макса и Синемы
Привет! Svetlana Есть вопрос о материалах редактора, который хотел бы проинструктировать вас по материалу, использующему CR, но при этом AC не отображается в визуальном виде и должен быть перенаправлен в нижний левый левый сегмент MAP в basic engine.Каждый раз нужно переставлять? Я переводила их с помощью программного обеспечения, так что простите, если вы не можете их прочитать, большое спасибо
Насколько я поняла, ответ тут в том, что настройки для 3д-окна, для Cinerender и для Corona разные. Нужно настраивать отдельно. Максимум что может corona материал, это перенять текстуру-картинку из basic engine. В обратную сторону это не работает. Если положили текстуру в corona, то basic ее не увидит
Потому что наверное это объект картина? Там покрытие создаётся внутри объекта, а корона сторонний плагин, и она не понимает что там в гдл было написано. Вам нужно отдельно покрытие создать (с картой диффуза, рельефа и тд). Но вот к картине его не применить, поэтому или взрывайте картину в морф, или модельте стеной, или используйте например зеркало, в нем можно покрытие поменять. Вроде всё так, если не путаю.
Тайм-лайн
0:00 Приветственное слово.
0:30 Начало. Обзор сцены для демонстрации материалов.
1:25 Изучаем параметры настройки материалов для Corona Render.
---Раздел Primary Options.
1:50 Про Diffuse (диффузия), статья про Альбедо (ссылка в описании), цвет и основную текстуру.
---Кратко по всем параметрам.
6:00 Translucency (свечение).
6:27 Reflection (отражение). Anisotropy (анизотропия)
6:36 Refraction (преломление). Dispersion и Opasity (прозрачность).
7:08 Bump mapping ("рельеф") и Displacment (смещение).
--- Подробнее (на примере текстуры не металла)
7:15 О Reflection. (8:05 Glossiness (глянцевость), Fresnel IOR (коэф. преломления и отражения)
11:12 Про подкладывание Tex (текстур-карт) в отражение.
12:55 Настройки Color correction.
14:22 Добавление Базовой текстуры и подключение ее в Reflection и Bump.
--- (На примере текстуры металла)
16:00 Откатываемся по добавленным текстурам к начальному состоянию.
16:48 Настраиваем металл (хром).
19:44 Небольшая подготовка сцены.
20:41 Настраиваем металл (золото).
21:30 Теория. Полезный сайт 3dyuriki ссылка в описании + Training3d (сайт))
22:40 Продолжаем настраивать золото.
23:20 Настраиваем Медь и подкладываем в Glossiness "карту".
24:48 Настройки "карты" для Glossiness. Инвертирование и корректировка карты.
26:00 Настраиваем стекло. 27:15 Основная настройка для стекла Refraction.
28:05 Что нужно знать о стекле. Разбираем раздел Volumetrics and sss.
33:32 Заключение. Ждем следующие видео.
Спасибо! Пригодится не только в архикаде, но и C4D...
Светлана . Спасибо. Замечательный обзор. -)))
Рекомендую слушать в 1.25 или 1.5
хорошо конечно показываешь, я правда ждал что про все свитки пробежишься... но ждал ждал..и заснул)
Спасибо за информацию, особенно касаемо настройки материалов. К сожалению Corona в ArchiCad ведет себя не предсказуемо, даже на уровне подменю. Зависает статистика рендера, окно настройки рендера активизируется только при выборе объекта в 3Д, по моему в 1 варианте релиза таких "детских"балезней не наблюдалось.
Да, мелких неприятных глюков кажется больше, чем в предыдущей, но меньше, чем в первой. Ребята работают на энтузиазме, спрос не такой большой, как для Макса и Синемы
Сказка на ночь)
Hi, everyone ! Is anyone know how to create a shadow catcher material for the background ? Thank you for the video.
Ого уже опять таймлайн писать можно, ништяк)
Пожалуйста, если можно увиличивай при монтаже немножко громкость.
Ой, я забыла кажется тут увеличить. В прошлых 150% ставила
Я вчера сразу всё записала, но при монтаже поняла, что это много для одного раза. Вот и разбила
Привет!
Svetlana
Есть вопрос о материалах редактора, который хотел бы проинструктировать вас по материалу, использующему CR, но при этом AC не отображается в визуальном виде и должен быть перенаправлен в нижний левый левый сегмент MAP в basic engine.Каждый раз нужно переставлять?
Я переводила их с помощью программного обеспечения, так что простите, если вы не можете их прочитать, большое спасибо
Насколько я поняла, ответ тут в том, что настройки для 3д-окна, для Cinerender и для Corona разные. Нужно настраивать отдельно. Максимум что может corona материал, это перенять текстуру-картинку из basic engine.
В обратную сторону это не работает. Если положили текстуру в corona, то basic ее не увидит
скажите есть ли уже готовые материалы для кароно архикад что бы не настраивать?
Добрый день! Светлана, почему картина в раме при рендере не видна, рама есть , текстура есть а картины нет ? Спасибо за классные видео!!
Потому что наверное это объект картина? Там покрытие создаётся внутри объекта, а корона сторонний плагин, и она не понимает что там в гдл было написано. Вам нужно отдельно покрытие создать (с картой диффуза, рельефа и тд). Но вот к картине его не применить, поэтому или взрывайте картину в морф, или модельте стеной, или используйте например зеркало, в нем можно покрытие поменять.
Вроде всё так, если не путаю.
@@svetlanagajos Спасибо большое. Все поняла!
Скажите какие у Вас параметры компьютера?
А можно настроить материал так, чтоб при рендере он был не виден, но тени отбрасывал (и, -или получал)
Стандартными физкорректными настройками конечно нет. Насколько знаю для этого используется специальный материал или шейдер
В corona cinema есть. Создается специальный материал. Здесь надо смотреть. Может и есть.
А гда такой стульчик есть ?
Тут: ua-cam.com/video/sMGma-Iweyg/v-deo.html
@@svetlanagajos Оо, спасибо.