Эти DnD правила ОТСТОЙ?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 309

  • @ikrysina
    @ikrysina Рік тому +97

    По моему опыту, самые нарушаемые:
    1) Правила по весу инвентаря (особенно с лошадью)
    2) Правила по количеству веревки в стандартном мотке, факелов и проч. расходников для привала.
    3) Правила по разговорам во время боя

  • @DenisLyamets
    @DenisLyamets Рік тому +144

    Правило самой популярной ролевой игры это когда вы придумываете стоп-слово :D

  • @nik1364
    @nik1364 Рік тому +41

    Легас "сначала основное, потом бонусное", тут же на скриншоте русским по белому "Вы сами выбираете когда совершить бонусное действие"... НИЧТО, НИГДЕ не запрещает тебе сначала сделать Мисти степ, а потом надругаться над оппонентом любым твоем действием (атакой, скилчеком, итд) если это действие не является заклинанием-не-кантрипом. И то из-за ограничения на casting time (p202), а не ограничений бонусных действий. Если заместо M-Step'а там будет например шадаркайский прыжок, то уже и кастить после него можно

    • @AlexFeaT
      @AlexFeaT Рік тому +5

      Как я понял, там говорилось про атаку бонусным действием. Ты можешь совершить атаку бонусным действием только если сделал атаку основным. В таком случае будет ровно так как говорил Легас. Сначала основное, потом бонусное, но при этом между ними ты можешь передвигаться и метить в разные цели.

    • @АндрейВаренников-е9е
      @АндрейВаренников-е9е Рік тому

      ​@@AlexFeaTНо говорит то он про все бонусные действия. А не про атаку.

  • @AlexFeaT
    @AlexFeaT Рік тому +17

    Планирую провести игру для друзей, попробовать себя в роли мастера. И уже чую, что правило веса мы явно будет нарушать :) А уж сколько других правил мы нарушим по моей неопытности, даже представить боюсь)
    Но думаю, что в самом начале мы обговорим, будем мы играть с элементами выживания или нет. Чтобы явно обозначить, надо будет им следить за едой или будем считать что она всегда под рукой.

  • @glimpse_of_the_noosphere
    @glimpse_of_the_noosphere Рік тому +16

    Всегда нарушают: требования заклинаний по соматическим и вербальным компонентам, то что предмет фокусировки должен быть в руке в момент каста, а вовсе не арбалет

    • @36saphirus
      @36saphirus Рік тому

      Если арбалетом не атаковать, то правила не запрещают держать его в одной руке.

    • @ОлегМакаревич-м9е
      @ОлегМакаревич-м9е Рік тому

      Является ли смена хвата свободным действием? Которое тоже только одно за раунд

    • @NoraRustyLizarD
      @NoraRustyLizarD Рік тому +1

      Дарина пошла дальше: у нее он был в голове!)

    • @glimpse_of_the_noosphere
      @glimpse_of_the_noosphere Рік тому +2

      @@36saphirus еще одна рука на факел, одна на фокусировку, одна нести что то полезное, за веревку там держаться.

    • @36saphirus
      @36saphirus Рік тому

      @@ОлегМакаревич-м9е является, но предмет фокусировки может висеть на шее и не требовать бесплатного действия для активации.

  • @smallnooby2288
    @smallnooby2288 Рік тому +5

    Начну смотреть и менять комментарий с временными кодами по мере просмотра. На будущее. Спасибо за контент.
    1)Бонусное действие1:55 - 2:55
    2)Грузоподъёмность 2:55 - 4:00
    *Расходники 4:00 - 5:06
    3)Пассивное внимание и проверка на МУД 5:06 - 6:50
    4)Заклинания (игнорирование Б.Д.) 7:04 - 8:44
    5)Продолжительный отдых 8:44 - 9:54
    6)Концентрация 9:54 - 11:19
    7)Зрение (линии видимости, помеха при различном уровне освещенности) 11:19 - 12:20
    8)Дыхание 12:20 - 13:25
    9)Компоненты заклинаний 13:58 - 15:26
    10)Прыжки 15:26 - 16:43

  • @DenisLyamets
    @DenisLyamets Рік тому +20

    Про бонусные действия. С одной стороны, это элемент баланса. С другой стороны, баланса в 5 редакции один фиг нет, а если запретить файтеру импровизировать, то весь его геймплей превращается в "я бью, они умирают". Другой вопрос, что по-хорошему импровизировать он должен за обычные действия, но возвращаясь к пункту 1: когда в редакции бард лучший лучник, чем следопыт, так ли плохо, если следопыту дадут чуть-чуть похалтурить за бонус?
    Про нагрузку. Согласен, мы тоже игнорируем. И хочу добавить: все вот эти подсчёты рационов имеет смысл вести тогда, когда это имеет значение. Например, когда вы играете по Дарк Сану, и у вас отряд плетётся по пустыне, тогда вам будет интересно что у вас по запасам воды. А когда вы играете в героическое фентези, стоит ли заставлять игроков вести учёт того, переодел ли персонаж трусы? Я так не думаю...
    Про обзор. Меня больше в ДнД забавляет то, что согласно правилам персонажи смотрят одновременно во всех направлениях. Ну в смысле... в правилах нет такого понятия, как направление взгляда. А вот что не забавляет, так это правила по стелзу...

    • @teddeiread1735
      @teddeiread1735 Рік тому

      По поводу маршалов. Я сейчас экспериментирую с хоумбрю, которое уменьшает количество костей превосходства МБИ, но возвращает их в конце его хода. Если дать доступ к боевому стилю "превосходная техника" всем классам, это позволит им расширить горизонты взаимодействия в бою. Так же я считаю уместным использовать хоумбрю приемы игроков. Не считая приемы на увеличение кд, это крайне сбалансированное решение бестолковости воина.

    • @Owlinsweatpants
      @Owlinsweatpants Рік тому +1

      @@teddeiread1735ну и про всякие действия вместо атаки (не действия Атака, а одной из атак) не стоит забывать. Можно оттолкнуть, схватить, сбить, обезоружить противника уже по официальным правилам, а с хб полезность увеличивается ещё сильнее. Например, можно заломить руку колдуну, и тот не сможет использовать соматические компоненты, если не выбросит свой посох

    • @DenisLyamets
      @DenisLyamets Рік тому

      @@teddeiread1735 у меня свой подход к этому делу. Мартиалкой, по моему замыслу, владеют все файтеры и монахи. Но у них разная механика. Файтер это про эффективность и нагиб, монах - про философию. Поэтому монах тренирует одну школу, но имеет доступ ко всем приёмам в ней. Тратит ки.
      Файтер же может надёргать приёмы поштучно из разных школ. И он использует кубы превосходства. Что значит куб превосходства? Это значит, что он настолько круто провёл приём, что противник даже не понял что это было. Игромеханически это работает так: заявляется атака, кидаются как обычно д20 на попадание и куб превосходства тоже на попадание. Если файтеру хватает значения и на кубе превосходства и на д20 (по отдельности), чтобы поразить АС противника, то приём прошёл, а куб не потрачен, т.к. противник не понял суть приёма. Если куба превосходства недостаточно, но достаточно значения на д20, то приём прошёл, но противник его понял, и куб тратится. Если ни один куб не попал по АС, то это промах.
      У монаха ки тратится в любом случае. Но у многих приёмов, по задумке, есть минорная версия, которая выполняется без траты ресурса.

    • @ogonomi
      @ogonomi Рік тому

      Pathfinder смотрит на тебя с жалостью. @@teddeiread1735

    • @ГеоргийДей
      @ГеоргийДей 8 місяців тому

      Почему все так про следопытов ? Играю сейчас ним, отличный стрелок

  • @alexdmonetti2893
    @alexdmonetti2893 Рік тому +42

    Про долгий отдых
    - В НРИ игрокам проще потратить эти часы на условную социалку в городе/между собой, или просто как-то уйти от боев, если конечно мастер не решает несколько подушнить и не веет их по рельсам битв за битвой. А в играх по типу БГ3 следить за внутриигровыми часами высчитывая сколько часов ты потратил было бы душно. Поэтому там сделано так что каждый длинный отдых заканчивает день. Вроде как в РД у некоторых квестов был таймер дней, но тут я не уверен.

    • @bodhisattva2502
      @bodhisattva2502 Рік тому +7

      у некоторых квестов в бг3 тож есть таймер, так что спамя долгий отдых - они завершатся, так что апеляция автора к имбе отклонена)

    • @Saironsmv
      @Saironsmv Рік тому +1

      В гримфордже, квест на спасение из под завала дроу. Он умирает после отдыха.

    • @Levin_sun
      @Levin_sun Рік тому

      В БГ 3 с долгим отдыхом в 2 акте порой беды а именно локации для него , что из погружения выбивало малость )

    • @Levin_sun
      @Levin_sun Рік тому +1

      @@bodhisattva2502 в БГ 3 ещё просто в среднем каждый бой в пару раз опасней чем схватки в днд , логово с спектральными пауками на 4 лвл яркий пример , вот смотришь как критикал ролл на канале в 5 бьют 1 паука , а у тебя целая пещера с матриархом - по этому долгий отдых более доступен

  • @Alex-vksh
    @Alex-vksh Рік тому +27

    Правила на время для надевания и снятия брони. Игнорируются в моём опыте почти всегда, а зря:
    - Засада на долгом отдыхе? А почему твой паладин спит в тяжелых латах и с надетым щитом?
    - Социальная сцена перекатывается в боёвку? А твой воин опять заявляет, что всё это время бряцал фулл-плейтом?
    - Твой варвар кидает два топорика, а потом хочет надеть щит, раз руки свободны?!

    • @NoraRustyLizarD
      @NoraRustyLizarD Рік тому +3

      Вот мне кажется, про надевание/снятие брони все всегда забывают)

    • @arranged_silence
      @arranged_silence Рік тому +8

      Мой паладин - разведчик с птср, который не доверяет сам себе, поэтому медитирует в броне (он эльф). Шах и мат, мастер.

    • @ВоваКолода-д4я
      @ВоваКолода-д4я Рік тому +6

      Тут есть одно но и все "Сон в лёгких доспехах не оказывает неблагоприятных эффектов на носящего, но вот сон в средних или тяжёлых доспехах затрудняет полноценное восстановление за продолжительный отдых.
      Когда вы завершили продолжительный отдых, на протяжении которого вы спали в средних или тяжёлых доспехах, вы восстанавливаете только четверть своих потраченных Костей Хитов (минимум 1).
      Если у вас есть какая-либо степень истощения, такой отдых не уменьшает вашу степень истощения.
      "

    • @arranged_silence
      @arranged_silence Рік тому

      @@ВоваКолода-д4я поэтому я и написал про медитацию эльфов. Это не сон и правилами никак не нерфится.

    • @0Warpsmith
      @0Warpsmith Рік тому +1

      @@arranged_silence
      Убийца гоблинов: делитант.

  • @enkryp
    @enkryp Рік тому +6

    Самые нарушаемые, а точнее игнорируемые правила на мой взгляд:
    1. "Правила служат мастеру, а не наоборот" из ДМГ. И вообще игнорирование базовой структуры игры "описание ситуации - заявки - результат", описанной в ПХБ. Вместо этого: попытка добуквенно следовать каким-то отдельным деталям в правилах, в надежде, что это волшебным образом само сделает интересную игру. Допустим, использование _примера_ ловушки из ПХБ в качестве единственно возможных "правил по ловушкам", ну и т.п.
    2. "The DM determines whether anyone involved in the combat encounter is surprised". Вместо этого обязательно кидают внимательность против стелса (хотя опять таки это лишь частный пример из ПХБ), что ведёт к странным и абсурдным ситуациям (например: персонаж начал бой, но сам оказался surprised).
    3. При создании персонажа: игнорирование последнего абзаца раздела "Creating a [class name]" в описании класса. А ведь там важные вопросы о прошлом и мотивациях персонажа. Очень часто вижу, как пропускают эту важную часть правил, хотя она ничем не хуже механик.
    4. В D&D 5 нет проверок навыков! "Я использую навык X" это подход из 3.x, всё ещё очень популярный у игроков в 5е. В то же время ДМГ вообще позволяет игру без дайсов вне боевки. Решение задач в пятерке задумывалось сделать ближе к старым редакциям, но многие игроки и мастера придерживаются "называю навык - кидаю дайс".
    Пишу до просмотра видео. В комментах вангую опционные правила по перегрузу, но на то они и опционные 🤷‍♂

  • @Izumi-Tosha
    @Izumi-Tosha Рік тому +6

    Укрытия. Существо среднего размера создает половинное укрытие.
    То есть да даже просто стоящий перед вами союзник дает вам +2 к КБ. И также работает по противникам. Если пытаетесь выцепить "вот того конкретного врага" во втором ряду, то могут и должны возникнуть проблемы.

    • @arranged_silence
      @arranged_silence Рік тому

      Значит ли это, что выстрел по тебе попадет по союзнику?

    • @bycr8334
      @bycr8334 Рік тому +1

      ​@@arranged_silenceнет, такого правила нет

    • @ИванКартавенков-к5ш
      @ИванКартавенков-к5ш 11 місяців тому +1

      К сожалению, союзник не считается укрытием, пока не сказано обратного - ведь вы "постоянно двигаетесь"

    • @bycr8334
      @bycr8334 11 місяців тому

      @@ИванКартавенков-к5ш так в правилах и сказано это обратное

  • @alexsmith1353
    @alexsmith1353 Рік тому +3

    Вес, расходники, каст заклинаний (В/С/М не отыгрывается, готовить спеллы тоже для лохов), сон в доспехах (и в принципе любое снятие гира с персонажа)
    P.S. Но самое страшное нарушение правил это не принести снеки мастеру, это непростительно)

  • @r_2om
    @r_2om Рік тому +2

    Если что, нет правила про запрещения каста двух заклинаний в ход. Есть правило, которое запрещает кастануть спелл 1-го и выше уровня, если вы уже кинули спелл за бонусное в свой ход. Для чего это и почему это отличается? Ну, допустим вы кастуете левитацию и поднимаетесь на 30 футов в верх, дропаете концентрацию, то вы реакцией в этот же ход можете сделать падение перышком, т.к. начали падать. Если вы бонусным наложили это левитацию, с помощью метамагии, например, то вы так сделать не сможете. Также если у вас есть всплеск действий, то вы можете сделать какой нибудь фаербол всплеск и волшебных стрелок в догоночку.

  • @LikeAGreenFrog
    @LikeAGreenFrog Рік тому +4

    Как просили, перед просмотром комментарий.
    Я стараюсь не нарушать правил, но регулярно забываю о:
    1. правилах работы темного зрения
    2. времени действия заклиинаний
    3. домашних правилах, забываю о них просто постоянно.

  • @johnmav1924
    @johnmav1924 Рік тому +5

    Насчёт два заклинания в ход. Как я знаю, в правилах нет ограничений по количеству заклинаний за ход. Единственное что, если кастуешь бонусным действием, то тогда да, больше каставать нельзя. А так, можно воина взять и всплеском два заклинания делать.

    • @memorablas
      @memorablas Рік тому +1

      Нельзя кастовать более 1 заклинания, тратящего ячейки заклинаний, в ход. Заговоры можно. Поэтому и существуют билды через Воина с мистическим снарядом

    • @Holodnuy_Yar
      @Holodnuy_Yar Рік тому +7

      Нигде не прописано что нельзя за один ход использовать больше одной ячейки заклинания, поэтому чувак выше дело говорит

    • @ОлегМакаревич-м9е
      @ОлегМакаревич-м9е Рік тому +1

      В ксанотаре про это целая специальная микро глава.
      Вообщем это было в фиксах и в бумажных троекнижьях этого правила нет, но оно самими разрабатывать при этом позиционируется как супер важный фикс

    • @ВоваКолода-д4я
      @ВоваКолода-д4я Рік тому +1

      Если ты юзнул закл бонусным, то нельзя ячейку оснонвым и наборот. Все. 2 закла если два деейтвия есть? Пожалуйста. Закл и потом закл реакцией дать помеху на спас. пожалуйста.

    • @GVerny
      @GVerny Рік тому +2

      @@memorablas В Советах Мудреца явно сказано обратное:
      "ЕСТЬ ЛИ ОГРАНИЧЕНИЕ НА КОЛИЧЕСТВО ЗАКЛИНАНИЙ, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ НАКЛАДЫВАТЬ В СВОЙ ХОД?
      Нет никакого правила, в котором говорится, что вы можете наложить только X заклинаний в ваш ход, но есть некоторые практические ограничения. Большинство заклинаний требуют действия, чтобы их наложить и если вы не используете умения вроде воинского «Всплеска действий», на ваш ход у вас всего одно действие.
      Если вы накладываете заклинание вроде лечащее слово [healing word] бонусным действием, вы можете наложить другое заклинание действием, но это другое заклинание должно быть заговором. Следует иметь в виду, что это
      "

  • @xah5560
    @xah5560 Рік тому +1

    Грузоподъемность, спасьроски телосложения при получения урона во время удержки концентрации на спелле, кол_во длинных отдыхов в день, потребность в пище и сне, всякие штуки окружающей среды типа холода на вершинах гор(голиафам вот иммунитет от этого дали, однако большинство дм-ов вообще не помнит об этом), кол-во спеллов записанных в книге заклинаний волшебника, и вообще почти все что связано с этой книгой, наличие умения "ритуальное колдовство" у перса что бы наложить ритуал, микромоменты по типу "нельзя использовать обе руки для атаки оружием во время исполнения песни клинка".
    Правила по выдаяе опыта. Каждый дм вообще по своему его раздает

  • @totkotoromuvnimala
    @totkotoromuvnimala 8 місяців тому

    Самые нарушаемые мной и моими товарищами:
    1. Переносимый вес
    2. Боеприпасы
    3. Навыки не критуют
    4. Настройка на магические предметы(ограничение по кол-ву)
    5. Вдохновение = бросок с приимуществом, который нужно заявлять ДО самого броска

  • @olgaivanova3569
    @olgaivanova3569 Рік тому +5

    Реклама в стиле магазина на диване шедевральна😂

  • @андрейшитников
    @андрейшитников Рік тому +2

    Люблю соблюдение правил, но насчёт питья/еды/подсчёта стрел согласен с автором на 100%

  • @zheil2977
    @zheil2977 Рік тому +1

    Baldurs Gate 3: прыжок - это бонусное действие

    • @justpython4021
      @justpython4021 Рік тому

      И можно кастовать туманный шаг и левельный спелл в один ход

  • @никрум-э6о
    @никрум-э6о Рік тому +1

    Есть, у некоторых существ играбельных, которые и бонусным действием могут совершить укус. Так что не все нарушения правил - это нарушения. Некоторое - исключение из правил
    Голодная пасть. В сражении Вы можете впасть в неистовство голодного хищника. Бонусным действием, Вы можете совершить специальную атаку укусом.
    Если атака нанесла урон, то урон наносится как обычно для укуса, а вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1), и вы не можете использовать эту особенность снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

  • @em1l601
    @em1l601 Рік тому +3

    На счёт нагрузки. Лично я играл с мастерами которые использовали продвинутые правила нагрузки и просили это считать. По этому я часто покупал мешки- они дешёвые и универсальные. В них можно как и вынести нужные предметы, так и просто порвать на тряпки для заплаток/бинтов/носовых платков в конце концов. Но носить на постоянной основе вещи в мешке не удобно. По этому я решил выяснить сколько у меня осталось места с рюкзаке. Я получил по классу ванильный набор авантюриста и оказался должен. Даже если повесить на рюкзак всё что в теории и по правилам можно, то всё равно набор не помещается в рюкзак

  • @ineptias-e5d
    @ineptias-e5d Рік тому +1

    Слишком много правил, которые я нарушал, не зная о их существованит...

  • @TheDzzirtuoz
    @TheDzzirtuoz Рік тому

    Ролик напомнил мне другую тему - ненавистные опциональные или хоумбрюшные правила. Для меня это критические провалы, которые жёстко фрустрируют, потому что один неудачный бросок сопартийца может вырубить тебя вместо врага, что кардинально ломает ход боя.

  • @im.sociopat
    @im.sociopat Рік тому +1

    Видос, это лучший подарок на др)

    • @maslinium
      @maslinium Рік тому

      С днем рождения! 🎉

  • @ОлегМакаревич-м9е

    Концентрацию не пропустить просто невозможно, хотя бы раз за кампейн

  • @АлександрКот-ш2ю
    @АлександрКот-ш2ю 7 місяців тому

    Не успел досмотреть, но сразу напишу своё - фокусировка и мешочек с компонентами. Из того что я помню, смысл фокусировки в том, что её надо держать, занимая руки, потому что ты так-то кастер. Лично я, например, спокойно разрешаю таскать игрокам всякие кулоны магические или кольца с магическими кристаллами/инкрустированные перчатки, чтобы фокусировка не ограничивала игрока. В то же время про мешочек - всем вообще побоку, что он может сгореть, потеряться, его можно украсть, его надо пополнять. Написал в инвентарь и забыл.

  • @danpiligrin
    @danpiligrin Рік тому

    • нагрузка
    • свет
    • скорость путешествий
    • криты спасбросков

  • @lait3423
    @lait3423 Рік тому +1

    Спасибо, хороший ролик, надо скинуть будет ролик своим игрокам)

  • @Just_Gamerr
    @Just_Gamerr Рік тому

    По поводу того, что нельзя скастануть 2 спелла за ход. Можно. Но с условием. Да, нельзя скастануть туманный шаг + волшебные стрелы, т.к. согласно правилам, после использования ячейки, скажем, действием, ты не можешь кастануть ячейку бонусным действием, ты можешь использовать только кантрип (фокус, заговор) и, наоборот, скастанув туманный шаг, ты не можешь потратить ячейку обычным действием. Однако, в игре существуют мультиклассы. И волшебник может взять 2 уровня воина ради всплеска действий (или воин после 2-го уровня пойдет в волшебники, смотря, как захотеть), который дает дополнительное действие. Поскольку правила каста ячеек распространяются только на бонусное действие + основное действие(в любой комбинации), ничего не мешает вам использовать огненный шар + всплеск действий + огненный шар. Другой вопрос заключается в том, а хочешь ли ты как игрок отдалять своего персонажа от все более сильных заклинаний, получив заветный фаербол или ускорение только на 7-ом уровне? Ответ всегда остается за игроком.

  • @dveyn4435
    @dveyn4435 Рік тому +4

    Нарушаю ещё правила подсчёта стрел :)
    Фокусировка у заклинателей
    Цены.... чаще всего берутся из потолка
    То, что персонажи могут "недоспать" пару часов, но всё равно получить длинный отдых

    • @DOneClub
      @DOneClub Рік тому

      За долгий отдых нужно поспать хотя бы 6 часов и ещё 2 часа можно дежурить, читать книгу, готовить еду, полировать меч и всё такое (лёгкая деятельность)

    • @dveyn4435
      @dveyn4435 Рік тому

      @@DOneClub Это я знаю. Не, не лёгкая деятельность, а доспехи в зубы и в путь :)
      Нечасто конечно, но иногда я делаю такие допущения

  • @ВладУр-ц4к
    @ВладУр-ц4к Рік тому

    Быстро: вес, концентрация, проверки внимательности. Вердикт: виновен.

  • @mazeltof7688
    @mazeltof7688 Рік тому

    По поводу проверок на внимание мне кажется хорошим решение нашего мастера: кинь на внимание он говорит только тем персонажам, у которых оно профильное - по логике того, что твой персонаж за счёт этого в целом логично может осмотреться (и не ради вау контента, а чисто ради "ты заметил, что у тебя спёрли серёжку", когда вроде как они бы и сами это скоро узнали, просто опередить события игры

  • @АнтонСильников-р1ю

    Ну как минимум за стрелами следить я своих игроков прошу
    Внезапно опустевший колчан создаёт много интересных ситуаций

    • @ОлегМакаревич-м9е
      @ОлегМакаревич-м9е Рік тому

      И все-таки это довольно муторно всегда. Вот фрилига сделала весёлые правила на расходники

    • @АнтонСильников-р1ю
      @АнтонСильников-р1ю Рік тому

      @@ОлегМакаревич-м9е А ссылочкой поделитесь?? Не слышал о таком
      (Нашёл их сайт,, но про правило -- увы)

  • @Abigail-uc8iz
    @Abigail-uc8iz 9 місяців тому

    8:00
    Уточнение для тех кто может запутаться:
    Есть "советы мудреца", то есть ответы дизайнеров правил по самым частым вопросам, что буквально говорят, что МОЖНО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ ОДНОГО заклинания с ячейкой в ход. И это зависит только от количества действий (основного и реакции).
    То есть нет прямого ограничения на колличество заклинаний в ход/раунд.
    Но о чём говорит автор ролика?
    ВНИМАНИЕ!
    Если в ходу (не важен порядок, главное наличие) появляется БОНУСНОЕ ДЕЙСТВИЕ В КАЧЕСТВЕ ЗАКЛИНАНИЯ С ЯЧЕЙКОЙ, то начинается ограничения на заклинания с ячейкой.
    Ещё раз:
    Можно кастовать сколько угодно пока у вас есть Основное действие и/или Реакция и соответствующие условия для этих кастов.
    Но как только появляется БОНУСНОЕ вот тогда и есть ограничение на количество на ВАШ ХОД!
    Применили заклинание бонусным? Ну сорян в ВАШ ХОД можете или бить, использовать предмет, анализ, помощь делать или использовать заговор!
    Заметьте только в ВАШ ХОД.
    Если вы сделаете заклинание реакцией в ЧУЖОЙ ХОД или сделаете подготовку для основного действия то вы МОЖЕТЕ В ЧУЖОЙ ХОД КАСТОВАТЬ.
    И суммарно сделать 2-3 каста заклинаний
    То есть игроки что применяют несколько заклинаний НЕ БОНУСНЫМ ДЕЙСТВИЕМ, - АБСОЛЮТНО ПРАВЫ.
    А вот те что это делают заклинания с ячейкой БОНУСНЫМ + ОСНОВНЫМ или наоборот - НЕТ.

  • @wad_white
    @wad_white Рік тому

    1. учёт жестов и компонентов при сотворении заклинаний
    2. инициатива и действия фамильяров
    3. правила выбора и изменения заклинаний у всех, кроме волшебников
    4. перенос тяжестей
    5. прыжки

  • @Saren-yc1rk
    @Saren-yc1rk Рік тому

    1) Список заготовленных и доступных на уровне заклинаний
    2) Время на разговоры посреди боя
    3) Соматические, вербальные, материальные (кроме супер дорогих) и т.д. компоненты для заклинаний
    4) Подсчёт боеприпасов
    5) Грузоподъёмность
    6) Скорость в доспехах
    7) Скорость взбирания, плавания, копания и т.д.
    8) Расходы еды и воды
    9) CR энкаунтеров, статы монстры из монстрятника и т.д.

  • @Catt-Hatt
    @Catt-Hatt Рік тому +2

    Что бы не страдать такой фигней, как бонусный действия, я и перешел на пф2.
    Есть три действия на ход. Можно кастовать, бить, бегать и тд, но это тратит от 1 до 3х действий. И заклинаний может быть больше двух в ход, главное уложиться в три действия суммарно. Прекрасно же)
    Ну а подсчет всего и вся нужен изващенцам и только время тратит.
    Для того, что б не спамить длинный отдых существует короткий отдых.
    Забывают, что темное зрение не дает сраный рентген.
    Ну и классика - навыки не критуют, но так не интересно)

  • @ЕвгенийДряпак-г5н

    Часто сталкивался с тем, что многие игроки и мастера не видят разницы в проверках силы и атлетики. Причем это касается именно русскоязычных игр.
    Дело в том, что англ слово athlete обозначает человека спортивного, а не обязательно накачанного. У нас же, в русской культуре, принято называть атлетами именно качков.
    Даже в самой книге игрока описание силы, как характеристики, и описание атлетики, как навыка, стоят рядом! И там четко сказано, что сила - для проверок манипуляции с тяжестями, а атлетика - только для плаванья, лазанья и прыжков.
    Но в русскоязычных играх, когда персонаж пытается взаимодействовать с тяжестями, мастер призывает игрока совершить проверку Силы (Атлетики)...

  • @limmerenhelgi6582
    @limmerenhelgi6582 Рік тому +1

    7:56 -- 8:40 К сожалению, не сформулировано "это простое правило, о котором идёт речь" (насчёт бонусных действий и 2 заклинаний в ход). И это проблема, поскольку многие игроки и мастера ошибочно полагают, будто существует некое особое правило, запрещающее скастовать более одного заклинания (кроме заговоров) в раунд. Между тем, Воин (Мистический Рыцарь) вполне способен скастовать 2 полноценных заклинания в одном раунде с помощью Всплеска Действий. То же -- мультиклассы заклинателей с Воином 2-го уровня.
    После чего начинают выдумывать дополнительную дичь, запрещая заклинания реакцией, если в свой предыдущий ход было скастовано заклинание, или запрещая заклинания реакцией в своём ходу...

  • @maslinium
    @maslinium Рік тому +13

    Трое милостивые, почему еще не было комментария про шикарную анимированную заставку благотворительного стрима?! Какова красотища! 😍

  • @mest7724
    @mest7724 11 місяців тому

    Я разрешаю бить ногой бонусным действием

  • @the_deceased
    @the_deceased Рік тому +3

    Честно говоря уже боялся, что грепла не будет по той причине, что его не забывают, а просто игнорируют. Смотрю со времён 3.5 ничего в этом вопросе не поменялось (разве что бонусные действия...)
    Классное видео, спасибо!

  • @serial_experimentator
    @serial_experimentator Рік тому +3

    В D&D особо не играю, но ставлю, что на первом месте правила по нагрузке!

    • @serial_experimentator
      @serial_experimentator Рік тому

      Ошибся, конечно имел ввиду грузоподъёмность (какая разница, ставка всё равно провалилась).

    • @FemaleMasterRPG
      @FemaleMasterRPG Рік тому

      Насамделе ты прав

  • @MCDesident
    @MCDesident Рік тому

    Так... Минуточку. Пардоньте. Мне на секунду показалось, что Wizards of the .... немного ох....
    Какие 16 часов?! Некоторые мои пациенты после 8 непроизвольно уходят на отдых вне зависимости от собственного желания

  • @ОлегМакаревич-м9е

    Подкаст с Брегановом кстати весьма полезный

  • @АляГрегорьева
    @АляГрегорьева Рік тому +1

    Как-то раз мы за одну сессию устроили 3 длинных и пять коротких отдыха. А между ними сидели в заброшенном замке и читали книжки из библиотеки.

  • @dveyn4435
    @dveyn4435 Рік тому +3

    Легас, если есть возможность, ставь отметки в видосе. Это очень удобно для зрителя (по крайней мере для меня) Спасибо

  • @Callousawesome
    @Callousawesome 9 місяців тому

    4 всадника нарушаемых правил
    1) игнорирование компонентов заклинаний
    2) игнорирование кол-во болтов и стрел
    3) разговоры в бою
    4) лонг рест, вся его механика

  • @36saphirus
    @36saphirus Рік тому +3

    Правила, которое постоянно нарушают.
    1. Действие взаимодействия (или свободное действие), его можно использовать только один раз, что не мешает самым ушлым строить имбо мувы с 100500 использованием в один ход.
    2. Отсюда же исходит правило, что вытащить оружие можно только одно, даже если вы хотите драться двумя в обеих руках.

    • @xakbot6995
      @xakbot6995 Рік тому +1

      то есть по правилам - персонаж не может из ножен выхватить одновременно мечи? может сначал одной вытащить, и только через 6 секунд второй?

    • @36saphirus
      @36saphirus Рік тому

      @@xakbot6995 всё верно, черта Использование двух оружий позволяет сделать это сразу без затрат. Но тебе никто не мешает их вытащить заранее.

    • @fallendexy8808
      @fallendexy8808 Рік тому

      ​@@xakbot6995обычно вытаскивание оружия считается как часть действия атаки

    • @zellgadis7253
      @zellgadis7253 9 місяців тому

      Смена ДВУХ ножей на ДВА коротких меча - это все еще ОДНО свободное действие)) Как и смена на лук и натягивание тетивы/на арбалет и его зарядку. Смена стойки - это ОДНО действие, сколько бы оружий в руках не держал персонаж. Не нужно додумывать лишнее.

    • @36saphirus
      @36saphirus 9 місяців тому

      @@zellgadis7253 сейчас будет цирк) А теперь докажи это пруфами.

  • @magewars4502
    @magewars4502 Рік тому +1

    Про пассивное восприятие. Вроде еще есть правило про скорость передвижения и ее влияние на пассивное восприятие. Что можно идти медленно, осматриваясь по сторонам и тогда не иметь штраф на обнаружение ловушек.

  • @Bardfinder
    @Bardfinder Рік тому

    Больше последователей, годному контенту.

  • @Brainenjii
    @Brainenjii Рік тому

    2:20 - а откуда взялось что "сначала основное, и только потом бонусное"?
    You choose when to take a bonus action during your turn, unless the bonus action's timing is specified, and anything that deprives you of your ability to take actions also prevents you from taking a bonus action.
    Вроде бы тут ничего про порядок нет...

  • @АнатолийНовиков-к3у

    Заготовка заклинаний - сначала оно полностью кастуется, потом держится концентрацией, и как следствие если оно в цель (огненный снаряд на входящего в дверь) не может быть подготовлено.
    Правило по 2 спеллам в ход я лично игнорирую умышленно, т.к. по заверениям разработчиков из sage advice оно существует не для баланса а для "удобства" кастеров, чтобы якобы не мучаться выбором что кастовать.

    • @reeky4265
      @reeky4265 Рік тому +1

      Почему не может быть. Ты держишь концентрацию и кастуешь, когда чел зайдёт. Не зашёл - тратишь впустую ячейку(если не заговор) или рав не так?

    • @АнатолийНовиков-к3у
      @АнатолийНовиков-к3у Рік тому

      @@reeky4265 нет, потому что ты не можешь выбрать цель заклинания. Цель фербола или конуса холода - место, а огненного снаряда, паралича гуманоида и т.д. - существо, существа нет = нет цели = нет каста.

    • @reeky4265
      @reeky4265 Рік тому

      @@АнатолийНовиков-к3у А, факт, это же от полного укрытия. Да, я понял тебя

  • @nponou1
    @nponou1 Рік тому +3

    Мой лизардфолк заплакал, когда услышал что нельзя кусать бонусным действием по правилам
    Голодная пасть. В сражении Вы можете впасть в неистовство голодного хищника. Бонусным действием, Вы можете совершить специальную атаку укусом.
    Если атака нанесла урон, то урон наносится как обычно для укуса, а вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1), и вы не можете использовать эту особенность снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

    • @artkab2500
      @artkab2500 Рік тому +1

      Частное приорететнее общего. Основное правило. Если отдельно прописано то, что нельзя - значит именно в этой ситуации - можно. А вот обезумевший колдун, потративший все свои ячейки - уже да, кусать не может)

    • @nponou1
      @nponou1 Рік тому +1

      @@artkab2500 Я просто докапался до одной конкретной фразы "нельзя кусать" скорее ради шутки)

  • @drug_zverei
    @drug_zverei Рік тому +1

    не смотрел поводильник много лет, а легас все такой же молодой, а я уже нет)

  • @suzerin6559
    @suzerin6559 Рік тому +1

    7:53 Кастовать 2 заклинания в ход можно и не нарушая правила о заклинаниях с временем каста бонусным действием. Надо всего лишь сначала кастовать основным, а уже затем бонусным. Да дыра в правилах, но можно накатить хоумбрю.

    • @MrLorimo
      @MrLorimo Рік тому +1

      Или просто вы их трактуете в свою пользу. Правила говорят, что в один ход с заклинанием за бонусное действие можно скастовать только кантрип. Скастовали не кантрип? Ну всё, шанс ушел.

    • @suzerin6559
      @suzerin6559 Рік тому

      @@MrLorimo я бы скрин книги вставил, да нельзя

    • @GVerny
      @GVerny Рік тому

      @@suzerin6559 А что конкретно вы бы вставили? В правилах каста бонусным всё прозрачно, порядок не играет значения.
      "Вы не можете наложить заклинание основным действием и другое заклинание бонусным действием за один ход, кроме случаев, когда действием был наложен заговор."
      С другой стороны - правильный ответ "всё равно можно", т.к. согласно Советам Мудреца
      "ЕСТЬ ЛИ ОГРАНИЧЕНИЕ НА КОЛИЧЕСТВО ЗАКЛИНАНИЙ, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ НАКЛАДЫВАТЬ В СВОЙ ХОД?
      Нет никакого правила, в котором говорится, что вы можете наложить только X заклинаний в ваш ход, но есть некоторые практические ограничения. Главный ограничивающий фактор - ваше действие. Большинство заклинаний требуют действия, чтобы их наложить и если вы не используете умения вроде воинского «Всплеска действий», на ваш ход у вас всего одно действие.
      Если вы накладываете заклинание вроде лечащее слово [healing word] бонусным действием, вы можете наложить другое заклинание действием, но это другое заклинание должно быть заговором. Следует иметь в виду, что это специфическое ограничение для заклинаний, использующих бонусное действие.
      "

    • @suzerin6559
      @suzerin6559 Рік тому +2

      @@GVerny в правилах как раз таки дыра: «Заклинания, накладываемые бонусным действием, особенно быстры. Для накладывания такого заклинания вы должны в свой ход использовать бонусное действие, при условии, что в этом ходу ещё не совершали бонусных действий. В этом ходу вы уже не сможете накладывать другие заклинания, за исключением заговоров со временем накладывания «1 действие». Написано, что ПОСЛЕ использования бонусным нельзя кастовать ничего кроме заговоров но ничего не говорится о том что их нельзя использовать ДО. Но я уже почекал другие комментарии и выяснил что в книге «гайд занатара для всего» это правило переписали чтобы залатать эту дыру. Формулировка там: «Если вы хотите сколдовать заклинание, которое имеет время накладывания 1 бонусное действие, помните, что вы не можете сколдовать другие заклинания до или после него в тот же ход, за исключением заговоров с временем накладывания 1 действие.»

    • @GVerny
      @GVerny Рік тому

      @@suzerin6559 Ну как бы да, необходимость читать свежие редакции никуда не девается.
      Равно как и первоисточники, чтобы не становиться жертвой неудачного перевода, как в данном случае.
      Оригинал: "A spell cast with a bonus action is especially swift. You must use a bonus action on your turn to cast the spell, provided that you haven’t already taken a bonus action this turn. , except for a cantrip with a casting time of 1 action."
      Тут вполне явно покрыто, как "до", так и "после". Ксанатар всего лишь привёл к академическому виду.
      А Советы Мудреца, наоборот, немного откатили.

  • @Micloshz
    @Micloshz Рік тому +1

    Всем привет, меня зовут Матвей, а это мой друг Пинки Пот Дайс. Реклама огненная.
    Видео прям удивило))) Оказывается, я не так уж жёстко правила и нарушаю. Тоже считаю, что соблюдать их интересно, чем супергеройствовать, забивая на них.

  • @rpR3HbN4NTep
    @rpR3HbN4NTep Рік тому

    1 вес
    2 стрелы, патроны
    3 проверка навыков
    4 продажа предметов

  • @gromaxe
    @gromaxe Рік тому +2

    По-моему чаще всего нарушают всякий там менеджмент инвентаря, еды, воды и прочего повседневного/скучного/нудного
    Ещё очень часто я видел питие зелья бонусным действием и каст двух заклинаний в ход игнорируя правила об этом
    Иногда скил чеки стоят действия, а иногда нет
    Посреди боя зачитывать монологи на 3 часа

  • @heavenly_sovereign
    @heavenly_sovereign Рік тому +11

    Ставлю лайк и жду следующего вторника.
    Топ 1: правила по весу.

  • @Fr0d016
    @Fr0d016 Рік тому

    Народ, я писал, две недели назад, под роликом про оружие я писал, что загорелься написанием своей оружейки для ДнД. В общем я взял за основу "Weapons Remastered, Revised" который там упоминался в коментариях, перевел его. Плюс добавил своего и хорошо так расширил арсенал, даже добавив орочье и гоблинское оружие со своими плюсами и минусами. Если есть желающие, могу этим трудом поделиться. Сейчас есть идея переработать доспехи, сделав их модульными. Типо бригантина и сверху караса или кольчуга. или стеганка под латами. Различные накладки, сабатоны шлемы (очень под вопросом из-за рогатых и нестандартных голов) и так далее. Если кому-то надо могу куданибудь выложить.

    • @ОлегМакаревич-м9е
      @ОлегМакаревич-м9е Рік тому

      Ссылка то будет? На пдф или гугл док?

    • @Fr0d016
      @Fr0d016 Рік тому

      @@ОлегМакаревич-м9е Я нем огу вставить ссылку на гугл диск. этот коментарий удаляется после обновления страницы.

  • @evgeniy42
    @evgeniy42 3 місяці тому

    В какой-то момент начали делать эксель таблички для записи лута, в которых автоматически считали весь лут.

  • @champe3351
    @champe3351 Рік тому

    1)правило веса
    2)правило черт
    3)правило отигрыша

  • @NeverForgetAce
    @NeverForgetAce Рік тому +1

    1) Правила нагрузки
    2) Короткий отдых
    3) Ситуативные спец. Правила (к примеру, когда в какой-нибудь доп книжке есть правило морского боя, но мастер шаманит их на коленке)
    4) Правила получения опыта
    5) Критующие навыки

    • @reeky4265
      @reeky4265 Рік тому

      Критующие навыки - кринж

    • @LaretesadFerrat
      @LaretesadFerrat Рік тому

      @@reeky4265 в дынде кринж в том же пафе нормально прописаны

    • @Magnatikus
      @Magnatikus Рік тому

      В руководстве мастера есть критические успехи и провалы. Опять же это пресловутое «вы сами определяете» :)
      КРИТИЧЕСКИЕ УСПЕХИ И ПРОВАЛЫ
      Выпадение «20» и «1» при проверке характери-стики или спасброске обычно не означает появ-ление особых эффектов. Однако вы можете принять такой экстраординарный результат в расчёт, когда будете определять последствия. Вы сами решаете, как это проявится в игре. Можно увеличить влияние успеха или провала. Напри-мер, «1» при провальной попытке вскрыть замок может сломать воровские инструменты, а «20» при проверке Интеллекта (Анализ) может дать дополнительную подсказку.

  • @skip.2753
    @skip.2753 Рік тому +1

    если в пати есть хаос-маг, то все молчат о 10ти правилах)))

  • @Beaver-Gamer
    @Beaver-Gamer Рік тому

    Стрельба если враг находится в 5фт от вас. Помеха на все атаки, а не только по этому врагу

  • @poet-lesnik
    @poet-lesnik Рік тому

    Даёшь увеличение сообщества из маленького в среднее

  • @Raito686
    @Raito686 Рік тому +1

    1) Если бонусным действием нельзя говорить, совершать какие-то импровизационные атаки или ещё что-то подобное.
    То ваши игроки быстро забьют на скучнейшую боёвку до уровней эдак 5 в принципе. Плюс вы убьёте напрочь у игроков желание хоть как-то импровизировать во время боя!
    Плюс к тому кубы при проверках харизмы в диалогах например, когда игрок старается отыгрывает пыхтит и приводит весомые аргументы и доводы, выдают результат 1 и руинят всё это дело, тогда игрок больше не будет погружаться и отыгрывать важную ролевую составляющую! Такую как диалоги! ДнД не боями едиными затягивает!
    А убивать творческий подход у игроков в диалогах и в боёвке, значит быть мастером Духоты и Скукоты!
    2) Борьба правил с реализмом? Серьёзно? А что мешает мастеру проявить фантазию и просто выдать игрокам сразу или продать или как-то ещё устроить получение бездонной сумки в которой все вещи превращаются например в маленькую посуду????
    3) Параметры веса, количества стрел, необходимость пить и жрать и правда могут превратить днд в Выживач. Но по сути своей интереснее приключение они не сделают от слова совсем. Тут уж все игроки должны голосовать, и те кто против должны иметь право это правило обходить и забивать на него.
    Ну если мастер конечно не фанат всяких Дэйз и Дарк Соулсов и не садист конченный.
    4) Кастовать 2 заклинания вместо одного в свой ход в плане 1 атаки на 2 целей позволяет ветка Чародея! а конкретно Метамагия: Удвоенное заклинание!
    5) Уместно заставлять Жреца и Паладина всё время бегать и сражаться в течении нескольких каток без продолжительного отдыха, когда уже не осталось ни абилок, ни банок на хп, ни ячеек на заклинания?! Уместно заставлять кастеров и полукастеров драться как бот 1 уровня аля подбежал, ударил отступил? Это интересная боёвка ДнД?
    Жесты игнорируются чаще всего потому что полукастерам вроде жреца или паладина придётся тратить минимум 2 хода на то что-бы бросить оружие, шоб 1 руку высвободить, потом кастануть своё заклинание и потом поднимать оружие в следующий ход! Только вдумайтесь на сколько Паладин и Жрец станут после этого практически бесполезны в бою!
    А враги ведь не обязаны стоять и ждать целый ход пока вы рядом положенное оружие подберёте обратно, что-бы их же им отмутузить! Смекаете к чему я это говорю?
    Каждый ваш бой по итогу превратится в Бросил-Кастанул-Подождал-Огрёб(спасбросок на концентрацию)-Подобрал-Ударил.
    Как оно нормально? Интересная боёвка за полукастеров выходит?
    По поводу прыжков если есть правило в книге игрока по ДнД где чёрным по белому расписана формула значит так и должно быть.
    А вот эти вот шансы на провалы, это похоже на садизм. Будто игрокам и без того не хватает кубов с 1 в каких-то важных моментах игры!
    По поводу захватов тоже никаких проблем нет.
    Нужно просто включать логику и смотреть правила по чаще в книге по ДнД.
    А не накидывать говна на вентиллятор направленный в сторону игроков. Если игроки сидят и горят уже от ваших бесконечных доп. проверок и 1 на кубах, корона не слетит дать им возможность и поле для творчества. Игры должны развлекать а не превращаться во вторую работу где только потеть и потеть!!!!!!!!

  • @Cy6erBashkir
    @Cy6erBashkir Рік тому +1

    А в балдурс гейт можно прыгать бонусным действием...

  • @Арсений-к4е6ы
    @Арсений-к4е6ы Рік тому

    хорошо шёл, но на прыжках ты меня поймал (не, ну нагрузку я считаю только потому что фаундри считает, вручную бы не стал конечно никого заставлять таким заниматься)

  • @SenFrei
    @SenFrei Рік тому

    Самое нарушаемое мной правло, это "играть в днд"

  • @newacc968
    @newacc968 Рік тому +1

    Такое ощущение, что 50% ролика это всевозможные напоминалки и реклама

  • @veensa8371
    @veensa8371 Рік тому

    Однажды девушка мастера скастовала спелл бонусным действием, пока мне приходилось прокидывать атаки с двумя помехами, я встала из-за стола и уехала.
    (конечно нет, я терпила и просто не стала играть с ними следующий кампейн)

  • @ДенисШарафутдинов-п7ф

    1. Правило логики
    2. Правило здравого смысла

  • @divine_atheist
    @divine_atheist Рік тому +1

    По заклинаниям в один ход не понял. Нет правила "один ход-один каст", но обычно заклинания требуют действие. А в ход есть только одно действие. И если есть вещи, позволяющие сделать два действия в ход, как "всплеск действий" воина, то в принципе его можно потратить на заклинание, т.к. условия соблюдены.

    • @ПланшетВани
      @ПланшетВани 6 місяців тому

      Вообще-то есть сказано что за один ход может быть применено лишь одно заклинание , но в балде такого нет, так что там действительно можно использовать несколько кастов.

  • @БогданЧерепанов-о7й

    Насчёт прыжков и прыжков по деревьям. Проверка акробатики для определения удачного приземления на ветки, как описано в правилах прыжков "если вы приземляетесь на труднопроходимую местность" была бы куда уместней и не нарушала бы правило дальности прыжка. + ко всему без разбега даже очень сильный персонаж навряд ли допрыгнет до далёкого дерева, так что для нагоняния жути и драмы вполне достаточно обычных правил прыжков

  • @o_0tshelnick684
    @o_0tshelnick684 Рік тому

    Правило восстановления костей хитов на лонге. Везде где играл и вел они восстанавливались все за один лонг, а по правилам они восстанавливаются - половина недостающих за каждый лонг.

  • @Technik...
    @Technik... Рік тому

    использование компонентов для заклинаний?

  • @максиммансуров-ц4б

    А что не так с длительным отдыхом в BG3 ? Там автоматически заканчивается игровой день, если прожать долгий отдых, при этом часть квестов ограничена по времени именно игровыми днями. При этом, то что в BG3 нарушается правило "одно заклинание в ход" не отмечено.

    • @ОлегМакаревич-м9е
      @ОлегМакаревич-м9е Рік тому +1

      Проблема в том, что вот эта бесплатная промотка любого количества часов до вечера в которые с тобой точно не случится ничего плохого.... это не эквивалент отдыха раз в сутки в оригинале.
      Для сравнения можно посмотреть на диско элизиум, хотя там можно книжки читать

    • @максиммансуров-ц4б
      @максиммансуров-ц4б Рік тому +1

      @@ОлегМакаревич-м9е а что такого может случиться в ДнД, если ты идешь в таверну и ждешь время до вечера что бы отдохнуть ? К тому же на привале в BG3 нет нет да происходят события, примерно с той же частотой что и в реальных играх, не очень часто. Вообще правила ДнД в BG3 перелопатили довольно существенно, но автопромотка времени при отдыхе, к ним не относится это скорее адаптация правил при переносе правил на движок компьютерной игры. Как я уже говорил отмена правила с одним заклинанием в ход, отмена правила по настройке на маг предметы и т.д. действительно меняют игровой баланс. Правда в 99% случаев меняют в лучшую сторону.

  • @SnowyToly
    @SnowyToly Рік тому

    Правила по не критованию навыков)

  • @АндрейБабич-ч8м
    @АндрейБабич-ч8м Рік тому +1

    Штрафы от расстояния на проверки персепшена

  • @verrai1
    @verrai1 Рік тому

    После того как меня опросили в качестве практикующего мастера, подумал, что кажется, что правила связанные с вордингом спеллов - оч.часто, дистанции, условия, мат компоненты, параметры каста и т.д.

  • @rudolfruch2323
    @rudolfruch2323 Рік тому

    Большая часть, была сказана, мы в своей используем правила выпивания зелья бонусным действием

  • @lazygurps
    @lazygurps Рік тому

    Согласен на все сто, правила по нагрузке - это правила не для веселья. И меня искренне огорчает что в GURPS на правилах по нагрузке завязана такая важная штука как уклонение в бою.
    Добавлю по тем же GURPS:
    1) модификаторы дистанций;
    2) попытки применять Тотальную защиту в фазе защиты;
    3) нагрузка;

    • @falcoontube
      @falcoontube Рік тому

      Все проблемы с правилами гурпсы имеют одно простое решение: не трогать гурпсу иначе как очень длинной палкой.

    • @lazygurps
      @lazygurps Рік тому +1

      Ну... Не трогайте. Никакой конструктивной критики в комментарии нет, о чём разговаривать не понятно.

  • @ФёдорКультистов

    Опа, ещё видео, спасибо, Легас!

  • @Veendigo
    @Veendigo Рік тому

    с заклианиями это прям боль...

  • @Альфред-к7к
    @Альфред-к7к 6 місяців тому

    Немного не понял. У меня воин. Два легких оружия. Я могу нанести одним оружием атаку+модификатор, а бонусным действием ударить вторым оружием без модификатора. И никаких способностей это не требует? А то вы меня запутали

  • @AndrewCutt
    @AndrewCutt Рік тому

    У нас забывают, что навыки не критуют)

  • @elizar6749
    @elizar6749 Рік тому +1

    Нууу подушним. Технический возможно реализовать больше 1 заклинания в ход. Про заговоры говорить не стоит это и так всем ясно.
    Берём любого кастера, берём мультикласс в воина(ну либо мист. Рыцарь) и делаем всплеску действий. Дело сделано. По правилам нельзя сделать больше 1 заклинания в ход если для каста применяется бонусное действие. По этом нельзя сделать туманный шаг и огненный шар. Или же по умение быстрое заклинание кастовать 2 огненных шара.
    Камон дорогой автор это же прям база

  • @tiprorus
    @tiprorus Рік тому +1

    Мне кажется главное правило, которое большинство игроков нарушает - навыки не критуют. И я считаю, что правила можно и нужно нарушать, если они вам не удобны. Если это героическое фентези - да игнорируйте вес, еду, воду и прочее на здоровье, вы же играете в историю, а не правила, да и это относится к многим другим душноватым правилам. Хотите юзать заклинания как вам удобно и использовать продолжительные отдыхи как вам удобно, если это уместно - пожалуйста. Если для повествования нужно дать больше или меньше времени на дыхание под водой - делайте. Правила - не самосуть игры, вы можете менять, удалять или искажать их по своей воле

  • @ulianabeskrovnaya1809
    @ulianabeskrovnaya1809 Рік тому

    У нас нарушали: вес инвентаря, кол-во стрел

  • @MrLorimo
    @MrLorimo Рік тому

    В целом, большинство косяков в онлайне решаются автоматизацией VTT - включая видимость, если мастеру не лень расставлять стенки и источники освещения.

  • @MaxCherepitsa
    @MaxCherepitsa Рік тому

    Пардон за оффтоп: а это нинтендо дс лежит беленькая за стаканом или привиделось?

  • @ТихийОмут-г9б
    @ТихийОмут-г9б Рік тому

    1) переносимый вес
    2) навыки не критуют?) (имху пусть критуют!)
    3) зрение в темноте? (мол все забивают на минусы)
    4) компоненты заклианний?
    5) растояние движения (я часто забиваю на лишние 2-4 метра) если враг специально не вставал дальше от героев.

  • @farzats
    @farzats Рік тому +2

    Поводильник раз в неделю - волшебно!!!

  • @Кузнецвойны-ш4з

    Зелья пить нужно только бонусным. Какой толк пить зелье лечения на 4-10 здоровья, чтобы потом их же и потерять, и даже больше?

    • @ОлегМакаревич-м9е
      @ОлегМакаревич-м9е Рік тому

      Ну в этом то и смысл что Зелье не заменяет наличия в пачки человека с исцеляющим касанием, чтоб нельзя было члена пачки заменить на кучку золота

    • @Кузнецвойны-ш4з
      @Кузнецвойны-ш4з Рік тому

      @@ОлегМакаревич-м9е А может, просто-напросто исцеляющее касание - мусор? Всегда беру лечащее слово, оно куда эффективнее

  • @skooca
    @skooca Рік тому +1

    Часто новички нарушают правило второй атаки оружием бонусным действием, а именно то что ко второй атаке не добавляется урон

    • @FemaleMasterRPG
      @FemaleMasterRPG Рік тому

      Можно страницу пхб? Удиалена

    • @joetrayax9300
      @joetrayax9300 Рік тому +1

      195-я страница английской пыхи, раздел "Two weapon fighting", косвенно - описание одноименного стия боя у файтера или ренджера (он как раз позволяет добавлять модификатор к урону вторым оружием)

    • @FemaleMasterRPG
      @FemaleMasterRPG Рік тому

      @@joetrayax9300, сппсибо, гляну!

    • @ВоваКолода-д4я
      @ВоваКолода-д4я Рік тому

      Но, это работает только если атака бонусным действием тригерится боем двумя оружиями. Если ты бьешь бонусным действием из любых других источников, то все добавляется

  • @Jon_Muray
    @Jon_Muray Рік тому

    Мне кажется что ячейки магии, и магия с классами это база нарушений. Плюс то что мастер может быть только один, у меня вот так.

  • @Dreadnoutn
    @Dreadnoutn Рік тому

    Кстати, о магических компонентах. Моему следопыту стрелой выбили зубы, и по логике он не мог нормально произносить заклинания. В ту сессию я шепелявил аки Шура Каретный и не колдовал, после игры и размышлений ДМ порешал, что персонаж может колдовать))

    • @troilam8599
      @troilam8599 Рік тому

      Бедные заклинатели с проблемами дикции 🤣

    • @arranged_silence
      @arranged_silence Рік тому

      Ну по логике той же днд выбить вам зубы могли только попаданием критом, предварительно заявив, что хотят выбить зубы. Так что мастер в любом случае не прав.

    • @bycr8334
      @bycr8334 Рік тому

      ​@@arranged_silenceнет такой логики про крит. возможно речь про опциональное правило травм, но всё равно не корректное утверждение

    • @arranged_silence
      @arranged_silence Рік тому

      @@bycr8334 почему не корректное? Потеря всех зубов - это почти потеря конечности.

    • @bycr8334
      @bycr8334 Рік тому +1

      @@arranged_silence не корректное потому, что по тому опциональному правилу мастер решает при каких условиях его применять. и приведены в правиле 3 примера, среди которых есть крит. но мастер может из этих 3 примеров использовать только 3, 2, 1 или вообще ни одного, а использовать свои. потому и не корректно говорить, что именно крит должен быть, он может быть лишь одним из условий, а может и не быть.
      ну и пожалуй добавлю, что травмы определяются рандомно, а не по выбору. естественно мастер может менять правила, но в данном случае это порочная практика, иначе все будут выбирать только самые полезные травмы у противника