По моему опыту, самые нарушаемые: 1) Правила по весу инвентаря (особенно с лошадью) 2) Правила по количеству веревки в стандартном мотке, факелов и проч. расходников для привала. 3) Правила по разговорам во время боя
Легас "сначала основное, потом бонусное", тут же на скриншоте русским по белому "Вы сами выбираете когда совершить бонусное действие"... НИЧТО, НИГДЕ не запрещает тебе сначала сделать Мисти степ, а потом надругаться над оппонентом любым твоем действием (атакой, скилчеком, итд) если это действие не является заклинанием-не-кантрипом. И то из-за ограничения на casting time (p202), а не ограничений бонусных действий. Если заместо M-Step'а там будет например шадаркайский прыжок, то уже и кастить после него можно
Как я понял, там говорилось про атаку бонусным действием. Ты можешь совершить атаку бонусным действием только если сделал атаку основным. В таком случае будет ровно так как говорил Легас. Сначала основное, потом бонусное, но при этом между ними ты можешь передвигаться и метить в разные цели.
Всегда нарушают: требования заклинаний по соматическим и вербальным компонентам, то что предмет фокусировки должен быть в руке в момент каста, а вовсе не арбалет
Вес, расходники, каст заклинаний (В/С/М не отыгрывается, готовить спеллы тоже для лохов), сон в доспехах (и в принципе любое снятие гира с персонажа) P.S. Но самое страшное нарушение правил это не принести снеки мастеру, это непростительно)
Планирую провести игру для друзей, попробовать себя в роли мастера. И уже чую, что правило веса мы явно будет нарушать :) А уж сколько других правил мы нарушим по моей неопытности, даже представить боюсь) Но думаю, что в самом начале мы обговорим, будем мы играть с элементами выживания или нет. Чтобы явно обозначить, надо будет им следить за едой или будем считать что она всегда под рукой.
Самые нарушаемые, а точнее игнорируемые правила на мой взгляд: 1. "Правила служат мастеру, а не наоборот" из ДМГ. И вообще игнорирование базовой структуры игры "описание ситуации - заявки - результат", описанной в ПХБ. Вместо этого: попытка добуквенно следовать каким-то отдельным деталям в правилах, в надежде, что это волшебным образом само сделает интересную игру. Допустим, использование _примера_ ловушки из ПХБ в качестве единственно возможных "правил по ловушкам", ну и т.п. 2. "The DM determines whether anyone involved in the combat encounter is surprised". Вместо этого обязательно кидают внимательность против стелса (хотя опять таки это лишь частный пример из ПХБ), что ведёт к странным и абсурдным ситуациям (например: персонаж начал бой, но сам оказался surprised). 3. При создании персонажа: игнорирование последнего абзаца раздела "Creating a [class name]" в описании класса. А ведь там важные вопросы о прошлом и мотивациях персонажа. Очень часто вижу, как пропускают эту важную часть правил, хотя она ничем не хуже механик. 4. В D&D 5 нет проверок навыков! "Я использую навык X" это подход из 3.x, всё ещё очень популярный у игроков в 5е. В то же время ДМГ вообще позволяет игру без дайсов вне боевки. Решение задач в пятерке задумывалось сделать ближе к старым редакциям, но многие игроки и мастера придерживаются "называю навык - кидаю дайс". Пишу до просмотра видео. В комментах вангую опционные правила по перегрузу, но на то они и опционные 🤷♂
Укрытия. Существо среднего размера создает половинное укрытие. То есть да даже просто стоящий перед вами союзник дает вам +2 к КБ. И также работает по противникам. Если пытаетесь выцепить "вот того конкретного врага" во втором ряду, то могут и должны возникнуть проблемы.
8:00 Уточнение для тех кто может запутаться: Есть "советы мудреца", то есть ответы дизайнеров правил по самым частым вопросам, что буквально говорят, что МОЖНО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ ОДНОГО заклинания с ячейкой в ход. И это зависит только от количества действий (основного и реакции). То есть нет прямого ограничения на колличество заклинаний в ход/раунд. Но о чём говорит автор ролика? ВНИМАНИЕ! Если в ходу (не важен порядок, главное наличие) появляется БОНУСНОЕ ДЕЙСТВИЕ В КАЧЕСТВЕ ЗАКЛИНАНИЯ С ЯЧЕЙКОЙ, то начинается ограничения на заклинания с ячейкой. Ещё раз: Можно кастовать сколько угодно пока у вас есть Основное действие и/или Реакция и соответствующие условия для этих кастов. Но как только появляется БОНУСНОЕ вот тогда и есть ограничение на количество на ВАШ ХОД! Применили заклинание бонусным? Ну сорян в ВАШ ХОД можете или бить, использовать предмет, анализ, помощь делать или использовать заговор! Заметьте только в ВАШ ХОД. Если вы сделаете заклинание реакцией в ЧУЖОЙ ХОД или сделаете подготовку для основного действия то вы МОЖЕТЕ В ЧУЖОЙ ХОД КАСТОВАТЬ. И суммарно сделать 2-3 каста заклинаний То есть игроки что применяют несколько заклинаний НЕ БОНУСНЫМ ДЕЙСТВИЕМ, - АБСОЛЮТНО ПРАВЫ. А вот те что это делают заклинания с ячейкой БОНУСНЫМ + ОСНОВНЫМ или наоборот - НЕТ.
Про долгий отдых - В НРИ игрокам проще потратить эти часы на условную социалку в городе/между собой, или просто как-то уйти от боев, если конечно мастер не решает несколько подушнить и не веет их по рельсам битв за битвой. А в играх по типу БГ3 следить за внутриигровыми часами высчитывая сколько часов ты потратил было бы душно. Поэтому там сделано так что каждый длинный отдых заканчивает день. Вроде как в РД у некоторых квестов был таймер дней, но тут я не уверен.
@@bodhisattva2502 в БГ 3 ещё просто в среднем каждый бой в пару раз опасней чем схватки в днд , логово с спектральными пауками на 4 лвл яркий пример , вот смотришь как критикал ролл на канале в 5 бьют 1 паука , а у тебя целая пещера с матриархом - по этому долгий отдых более доступен
Часто сталкивался с тем, что многие игроки и мастера не видят разницы в проверках силы и атлетики. Причем это касается именно русскоязычных игр. Дело в том, что англ слово athlete обозначает человека спортивного, а не обязательно накачанного. У нас же, в русской культуре, принято называть атлетами именно качков. Даже в самой книге игрока описание силы, как характеристики, и описание атлетики, как навыка, стоят рядом! И там четко сказано, что сила - для проверок манипуляции с тяжестями, а атлетика - только для плаванья, лазанья и прыжков. Но в русскоязычных играх, когда персонаж пытается взаимодействовать с тяжестями, мастер призывает игрока совершить проверку Силы (Атлетики)...
Про бонусные действия. С одной стороны, это элемент баланса. С другой стороны, баланса в 5 редакции один фиг нет, а если запретить файтеру импровизировать, то весь его геймплей превращается в "я бью, они умирают". Другой вопрос, что по-хорошему импровизировать он должен за обычные действия, но возвращаясь к пункту 1: когда в редакции бард лучший лучник, чем следопыт, так ли плохо, если следопыту дадут чуть-чуть похалтурить за бонус? Про нагрузку. Согласен, мы тоже игнорируем. И хочу добавить: все вот эти подсчёты рационов имеет смысл вести тогда, когда это имеет значение. Например, когда вы играете по Дарк Сану, и у вас отряд плетётся по пустыне, тогда вам будет интересно что у вас по запасам воды. А когда вы играете в героическое фентези, стоит ли заставлять игроков вести учёт того, переодел ли персонаж трусы? Я так не думаю... Про обзор. Меня больше в ДнД забавляет то, что согласно правилам персонажи смотрят одновременно во всех направлениях. Ну в смысле... в правилах нет такого понятия, как направление взгляда. А вот что не забавляет, так это правила по стелзу...
По поводу маршалов. Я сейчас экспериментирую с хоумбрю, которое уменьшает количество костей превосходства МБИ, но возвращает их в конце его хода. Если дать доступ к боевому стилю "превосходная техника" всем классам, это позволит им расширить горизонты взаимодействия в бою. Так же я считаю уместным использовать хоумбрю приемы игроков. Не считая приемы на увеличение кд, это крайне сбалансированное решение бестолковости воина.
@@teddeiread1735ну и про всякие действия вместо атаки (не действия Атака, а одной из атак) не стоит забывать. Можно оттолкнуть, схватить, сбить, обезоружить противника уже по официальным правилам, а с хб полезность увеличивается ещё сильнее. Например, можно заломить руку колдуну, и тот не сможет использовать соматические компоненты, если не выбросит свой посох
@@teddeiread1735 у меня свой подход к этому делу. Мартиалкой, по моему замыслу, владеют все файтеры и монахи. Но у них разная механика. Файтер это про эффективность и нагиб, монах - про философию. Поэтому монах тренирует одну школу, но имеет доступ ко всем приёмам в ней. Тратит ки. Файтер же может надёргать приёмы поштучно из разных школ. И он использует кубы превосходства. Что значит куб превосходства? Это значит, что он настолько круто провёл приём, что противник даже не понял что это было. Игромеханически это работает так: заявляется атака, кидаются как обычно д20 на попадание и куб превосходства тоже на попадание. Если файтеру хватает значения и на кубе превосходства и на д20 (по отдельности), чтобы поразить АС противника, то приём прошёл, а куб не потрачен, т.к. противник не понял суть приёма. Если куба превосходства недостаточно, но достаточно значения на д20, то приём прошёл, но противник его понял, и куб тратится. Если ни один куб не попал по АС, то это промах. У монаха ки тратится в любом случае. Но у многих приёмов, по задумке, есть минорная версия, которая выполняется без траты ресурса.
Насчёт два заклинания в ход. Как я знаю, в правилах нет ограничений по количеству заклинаний за ход. Единственное что, если кастуешь бонусным действием, то тогда да, больше каставать нельзя. А так, можно воина взять и всплеском два заклинания делать.
В ксанотаре про это целая специальная микро глава. Вообщем это было в фиксах и в бумажных троекнижьях этого правила нет, но оно самими разрабатывать при этом позиционируется как супер важный фикс
Если ты юзнул закл бонусным, то нельзя ячейку оснонвым и наборот. Все. 2 закла если два деейтвия есть? Пожалуйста. Закл и потом закл реакцией дать помеху на спас. пожалуйста.
@@memorablas В Советах Мудреца явно сказано обратное: "ЕСТЬ ЛИ ОГРАНИЧЕНИЕ НА КОЛИЧЕСТВО ЗАКЛИНАНИЙ, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ НАКЛАДЫВАТЬ В СВОЙ ХОД? Нет никакого правила, в котором говорится, что вы можете наложить только X заклинаний в ваш ход, но есть некоторые практические ограничения. Большинство заклинаний требуют действия, чтобы их наложить и если вы не используете умения вроде воинского «Всплеска действий», на ваш ход у вас всего одно действие. Если вы накладываете заклинание вроде лечащее слово [healing word] бонусным действием, вы можете наложить другое заклинание действием, но это другое заклинание должно быть заговором. Следует иметь в виду, что это "
Правила на время для надевания и снятия брони. Игнорируются в моём опыте почти всегда, а зря: - Засада на долгом отдыхе? А почему твой паладин спит в тяжелых латах и с надетым щитом? - Социальная сцена перекатывается в боёвку? А твой воин опять заявляет, что всё это время бряцал фулл-плейтом? - Твой варвар кидает два топорика, а потом хочет надеть щит, раз руки свободны?!
Тут есть одно но и все "Сон в лёгких доспехах не оказывает неблагоприятных эффектов на носящего, но вот сон в средних или тяжёлых доспехах затрудняет полноценное восстановление за продолжительный отдых. Когда вы завершили продолжительный отдых, на протяжении которого вы спали в средних или тяжёлых доспехах, вы восстанавливаете только четверть своих потраченных Костей Хитов (минимум 1). Если у вас есть какая-либо степень истощения, такой отдых не уменьшает вашу степень истощения. "
Что бы не страдать такой фигней, как бонусный действия, я и перешел на пф2. Есть три действия на ход. Можно кастовать, бить, бегать и тд, но это тратит от 1 до 3х действий. И заклинаний может быть больше двух в ход, главное уложиться в три действия суммарно. Прекрасно же) Ну а подсчет всего и вся нужен изващенцам и только время тратит. Для того, что б не спамить длинный отдых существует короткий отдых. Забывают, что темное зрение не дает сраный рентген. Ну и классика - навыки не критуют, но так не интересно)
Если что, нет правила про запрещения каста двух заклинаний в ход. Есть правило, которое запрещает кастануть спелл 1-го и выше уровня, если вы уже кинули спелл за бонусное в свой ход. Для чего это и почему это отличается? Ну, допустим вы кастуете левитацию и поднимаетесь на 30 футов в верх, дропаете концентрацию, то вы реакцией в этот же ход можете сделать падение перышком, т.к. начали падать. Если вы бонусным наложили это левитацию, с помощью метамагии, например, то вы так сделать не сможете. Также если у вас есть всплеск действий, то вы можете сделать какой нибудь фаербол всплеск и волшебных стрелок в догоночку.
7:56 -- 8:40 К сожалению, не сформулировано "это простое правило, о котором идёт речь" (насчёт бонусных действий и 2 заклинаний в ход). И это проблема, поскольку многие игроки и мастера ошибочно полагают, будто существует некое особое правило, запрещающее скастовать более одного заклинания (кроме заговоров) в раунд. Между тем, Воин (Мистический Рыцарь) вполне способен скастовать 2 полноценных заклинания в одном раунде с помощью Всплеска Действий. То же -- мультиклассы заклинателей с Воином 2-го уровня. После чего начинают выдумывать дополнительную дичь, запрещая заклинания реакцией, если в свой предыдущий ход было скастовано заклинание, или запрещая заклинания реакцией в своём ходу...
Грузоподъемность, спасьроски телосложения при получения урона во время удержки концентрации на спелле, кол_во длинных отдыхов в день, потребность в пище и сне, всякие штуки окружающей среды типа холода на вершинах гор(голиафам вот иммунитет от этого дали, однако большинство дм-ов вообще не помнит об этом), кол-во спеллов записанных в книге заклинаний волшебника, и вообще почти все что связано с этой книгой, наличие умения "ритуальное колдовство" у перса что бы наложить ритуал, микромоменты по типу "нельзя использовать обе руки для атаки оружием во время исполнения песни клинка". Правила по выдаяе опыта. Каждый дм вообще по своему его раздает
Есть, у некоторых существ играбельных, которые и бонусным действием могут совершить укус. Так что не все нарушения правил - это нарушения. Некоторое - исключение из правил Голодная пасть. В сражении Вы можете впасть в неистовство голодного хищника. Бонусным действием, Вы можете совершить специальную атаку укусом. Если атака нанесла урон, то урон наносится как обычно для укуса, а вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1), и вы не можете использовать эту особенность снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Так... Минуточку. Пардоньте. Мне на секунду показалось, что Wizards of the .... немного ох.... Какие 16 часов?! Некоторые мои пациенты после 8 непроизвольно уходят на отдых вне зависимости от собственного желания
Всем привет, меня зовут Матвей, а это мой друг Пинки Пот Дайс. Реклама огненная. Видео прям удивило))) Оказывается, я не так уж жёстко правила и нарушаю. Тоже считаю, что соблюдать их интересно, чем супергеройствовать, забивая на них.
На счёт нагрузки. Лично я играл с мастерами которые использовали продвинутые правила нагрузки и просили это считать. По этому я часто покупал мешки- они дешёвые и универсальные. В них можно как и вынести нужные предметы, так и просто порвать на тряпки для заплаток/бинтов/носовых платков в конце концов. Но носить на постоянной основе вещи в мешке не удобно. По этому я решил выяснить сколько у меня осталось места с рюкзаке. Я получил по классу ванильный набор авантюриста и оказался должен. Даже если повесить на рюкзак всё что в теории и по правилам можно, то всё равно набор не помещается в рюкзак
Не успел досмотреть, но сразу напишу своё - фокусировка и мешочек с компонентами. Из того что я помню, смысл фокусировки в том, что её надо держать, занимая руки, потому что ты так-то кастер. Лично я, например, спокойно разрешаю таскать игрокам всякие кулоны магические или кольца с магическими кристаллами/инкрустированные перчатки, чтобы фокусировка не ограничивала игрока. В то же время про мешочек - всем вообще побоку, что он может сгореть, потеряться, его можно украсть, его надо пополнять. Написал в инвентарь и забыл.
Ролик напомнил мне другую тему - ненавистные опциональные или хоумбрюшные правила. Для меня это критические провалы, которые жёстко фрустрируют, потому что один неудачный бросок сопартийца может вырубить тебя вместо врага, что кардинально ломает ход боя.
Честно говоря уже боялся, что грепла не будет по той причине, что его не забывают, а просто игнорируют. Смотрю со времён 3.5 ничего в этом вопросе не поменялось (разве что бонусные действия...) Классное видео, спасибо!
Нарушаю ещё правила подсчёта стрел :) Фокусировка у заклинателей Цены.... чаще всего берутся из потолка То, что персонажи могут "недоспать" пару часов, но всё равно получить длинный отдых
За долгий отдых нужно поспать хотя бы 6 часов и ещё 2 часа можно дежурить, читать книгу, готовить еду, полировать меч и всё такое (лёгкая деятельность)
7:53 Кастовать 2 заклинания в ход можно и не нарушая правила о заклинаниях с временем каста бонусным действием. Надо всего лишь сначала кастовать основным, а уже затем бонусным. Да дыра в правилах, но можно накатить хоумбрю.
Или просто вы их трактуете в свою пользу. Правила говорят, что в один ход с заклинанием за бонусное действие можно скастовать только кантрип. Скастовали не кантрип? Ну всё, шанс ушел.
@@suzerin6559 А что конкретно вы бы вставили? В правилах каста бонусным всё прозрачно, порядок не играет значения. "Вы не можете наложить заклинание основным действием и другое заклинание бонусным действием за один ход, кроме случаев, когда действием был наложен заговор." С другой стороны - правильный ответ "всё равно можно", т.к. согласно Советам Мудреца "ЕСТЬ ЛИ ОГРАНИЧЕНИЕ НА КОЛИЧЕСТВО ЗАКЛИНАНИЙ, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ НАКЛАДЫВАТЬ В СВОЙ ХОД? Нет никакого правила, в котором говорится, что вы можете наложить только X заклинаний в ваш ход, но есть некоторые практические ограничения. Главный ограничивающий фактор - ваше действие. Большинство заклинаний требуют действия, чтобы их наложить и если вы не используете умения вроде воинского «Всплеска действий», на ваш ход у вас всего одно действие. Если вы накладываете заклинание вроде лечащее слово [healing word] бонусным действием, вы можете наложить другое заклинание действием, но это другое заклинание должно быть заговором. Следует иметь в виду, что это специфическое ограничение для заклинаний, использующих бонусное действие. "
@@GVerny в правилах как раз таки дыра: «Заклинания, накладываемые бонусным действием, особенно быстры. Для накладывания такого заклинания вы должны в свой ход использовать бонусное действие, при условии, что в этом ходу ещё не совершали бонусных действий. В этом ходу вы уже не сможете накладывать другие заклинания, за исключением заговоров со временем накладывания «1 действие». Написано, что ПОСЛЕ использования бонусным нельзя кастовать ничего кроме заговоров но ничего не говорится о том что их нельзя использовать ДО. Но я уже почекал другие комментарии и выяснил что в книге «гайд занатара для всего» это правило переписали чтобы залатать эту дыру. Формулировка там: «Если вы хотите сколдовать заклинание, которое имеет время накладывания 1 бонусное действие, помните, что вы не можете сколдовать другие заклинания до или после него в тот же ход, за исключением заговоров с временем накладывания 1 действие.»
@@suzerin6559 Ну как бы да, необходимость читать свежие редакции никуда не девается. Равно как и первоисточники, чтобы не становиться жертвой неудачного перевода, как в данном случае. Оригинал: "A spell cast with a bonus action is especially swift. You must use a bonus action on your turn to cast the spell, provided that you haven’t already taken a bonus action this turn. , except for a cantrip with a casting time of 1 action." Тут вполне явно покрыто, как "до", так и "после". Ксанатар всего лишь привёл к академическому виду. А Советы Мудреца, наоборот, немного откатили.
По поводу проверок на внимание мне кажется хорошим решение нашего мастера: кинь на внимание он говорит только тем персонажам, у которых оно профильное - по логике того, что твой персонаж за счёт этого в целом логично может осмотреться (и не ради вау контента, а чисто ради "ты заметил, что у тебя спёрли серёжку", когда вроде как они бы и сами это скоро узнали, просто опередить события игры
Нууу подушним. Технический возможно реализовать больше 1 заклинания в ход. Про заговоры говорить не стоит это и так всем ясно. Берём любого кастера, берём мультикласс в воина(ну либо мист. Рыцарь) и делаем всплеску действий. Дело сделано. По правилам нельзя сделать больше 1 заклинания в ход если для каста применяется бонусное действие. По этом нельзя сделать туманный шаг и огненный шар. Или же по умение быстрое заклинание кастовать 2 огненных шара. Камон дорогой автор это же прям база
Как просили, перед просмотром комментарий. Я стараюсь не нарушать правил, но регулярно забываю о: 1. правилах работы темного зрения 2. времени действия заклиинаний 3. домашних правилах, забываю о них просто постоянно.
Заготовка заклинаний - сначала оно полностью кастуется, потом держится концентрацией, и как следствие если оно в цель (огненный снаряд на входящего в дверь) не может быть подготовлено. Правило по 2 спеллам в ход я лично игнорирую умышленно, т.к. по заверениям разработчиков из sage advice оно существует не для баланса а для "удобства" кастеров, чтобы якобы не мучаться выбором что кастовать.
@@reeky4265 нет, потому что ты не можешь выбрать цель заклинания. Цель фербола или конуса холода - место, а огненного снаряда, паралича гуманоида и т.д. - существо, существа нет = нет цели = нет каста.
1. учёт жестов и компонентов при сотворении заклинаний 2. инициатива и действия фамильяров 3. правила выбора и изменения заклинаний у всех, кроме волшебников 4. перенос тяжестей 5. прыжки
По поводу того, что нельзя скастануть 2 спелла за ход. Можно. Но с условием. Да, нельзя скастануть туманный шаг + волшебные стрелы, т.к. согласно правилам, после использования ячейки, скажем, действием, ты не можешь кастануть ячейку бонусным действием, ты можешь использовать только кантрип (фокус, заговор) и, наоборот, скастанув туманный шаг, ты не можешь потратить ячейку обычным действием. Однако, в игре существуют мультиклассы. И волшебник может взять 2 уровня воина ради всплеска действий (или воин после 2-го уровня пойдет в волшебники, смотря, как захотеть), который дает дополнительное действие. Поскольку правила каста ячеек распространяются только на бонусное действие + основное действие(в любой комбинации), ничего не мешает вам использовать огненный шар + всплеск действий + огненный шар. Другой вопрос заключается в том, а хочешь ли ты как игрок отдалять своего персонажа от все более сильных заклинаний, получив заветный фаербол или ускорение только на 7-ом уровне? Ответ всегда остается за игроком.
Правила, которое постоянно нарушают. 1. Действие взаимодействия (или свободное действие), его можно использовать только один раз, что не мешает самым ушлым строить имбо мувы с 100500 использованием в один ход. 2. Отсюда же исходит правило, что вытащить оружие можно только одно, даже если вы хотите драться двумя в обеих руках.
Смена ДВУХ ножей на ДВА коротких меча - это все еще ОДНО свободное действие)) Как и смена на лук и натягивание тетивы/на арбалет и его зарядку. Смена стойки - это ОДНО действие, сколько бы оружий в руках не держал персонаж. Не нужно додумывать лишнее.
2:20 - а откуда взялось что "сначала основное, и только потом бонусное"? You choose when to take a bonus action during your turn, unless the bonus action's timing is specified, and anything that deprives you of your ability to take actions also prevents you from taking a bonus action. Вроде бы тут ничего про порядок нет...
По-моему чаще всего нарушают всякий там менеджмент инвентаря, еды, воды и прочего повседневного/скучного/нудного Ещё очень часто я видел питие зелья бонусным действием и каст двух заклинаний в ход игнорируя правила об этом Иногда скил чеки стоят действия, а иногда нет Посреди боя зачитывать монологи на 3 часа
1) Если бонусным действием нельзя говорить, совершать какие-то импровизационные атаки или ещё что-то подобное. То ваши игроки быстро забьют на скучнейшую боёвку до уровней эдак 5 в принципе. Плюс вы убьёте напрочь у игроков желание хоть как-то импровизировать во время боя! Плюс к тому кубы при проверках харизмы в диалогах например, когда игрок старается отыгрывает пыхтит и приводит весомые аргументы и доводы, выдают результат 1 и руинят всё это дело, тогда игрок больше не будет погружаться и отыгрывать важную ролевую составляющую! Такую как диалоги! ДнД не боями едиными затягивает! А убивать творческий подход у игроков в диалогах и в боёвке, значит быть мастером Духоты и Скукоты! 2) Борьба правил с реализмом? Серьёзно? А что мешает мастеру проявить фантазию и просто выдать игрокам сразу или продать или как-то ещё устроить получение бездонной сумки в которой все вещи превращаются например в маленькую посуду???? 3) Параметры веса, количества стрел, необходимость пить и жрать и правда могут превратить днд в Выживач. Но по сути своей интереснее приключение они не сделают от слова совсем. Тут уж все игроки должны голосовать, и те кто против должны иметь право это правило обходить и забивать на него. Ну если мастер конечно не фанат всяких Дэйз и Дарк Соулсов и не садист конченный. 4) Кастовать 2 заклинания вместо одного в свой ход в плане 1 атаки на 2 целей позволяет ветка Чародея! а конкретно Метамагия: Удвоенное заклинание! 5) Уместно заставлять Жреца и Паладина всё время бегать и сражаться в течении нескольких каток без продолжительного отдыха, когда уже не осталось ни абилок, ни банок на хп, ни ячеек на заклинания?! Уместно заставлять кастеров и полукастеров драться как бот 1 уровня аля подбежал, ударил отступил? Это интересная боёвка ДнД? Жесты игнорируются чаще всего потому что полукастерам вроде жреца или паладина придётся тратить минимум 2 хода на то что-бы бросить оружие, шоб 1 руку высвободить, потом кастануть своё заклинание и потом поднимать оружие в следующий ход! Только вдумайтесь на сколько Паладин и Жрец станут после этого практически бесполезны в бою! А враги ведь не обязаны стоять и ждать целый ход пока вы рядом положенное оружие подберёте обратно, что-бы их же им отмутузить! Смекаете к чему я это говорю? Каждый ваш бой по итогу превратится в Бросил-Кастанул-Подождал-Огрёб(спасбросок на концентрацию)-Подобрал-Ударил. Как оно нормально? Интересная боёвка за полукастеров выходит? По поводу прыжков если есть правило в книге игрока по ДнД где чёрным по белому расписана формула значит так и должно быть. А вот эти вот шансы на провалы, это похоже на садизм. Будто игрокам и без того не хватает кубов с 1 в каких-то важных моментах игры! По поводу захватов тоже никаких проблем нет. Нужно просто включать логику и смотреть правила по чаще в книге по ДнД. А не накидывать говна на вентиллятор направленный в сторону игроков. Если игроки сидят и горят уже от ваших бесконечных доп. проверок и 1 на кубах, корона не слетит дать им возможность и поле для творчества. Игры должны развлекать а не превращаться во вторую работу где только потеть и потеть!!!!!!!!
Самые нарушаемые мной и моими товарищами: 1. Переносимый вес 2. Боеприпасы 3. Навыки не критуют 4. Настройка на магические предметы(ограничение по кол-ву) 5. Вдохновение = бросок с приимуществом, который нужно заявлять ДО самого броска
Про пассивное восприятие. Вроде еще есть правило про скорость передвижения и ее влияние на пассивное восприятие. Что можно идти медленно, осматриваясь по сторонам и тогда не иметь штраф на обнаружение ловушек.
4 всадника нарушаемых правил 1) игнорирование компонентов заклинаний 2) игнорирование кол-во болтов и стрел 3) разговоры в бою 4) лонг рест, вся его механика
1) Список заготовленных и доступных на уровне заклинаний 2) Время на разговоры посреди боя 3) Соматические, вербальные, материальные (кроме супер дорогих) и т.д. компоненты для заклинаний 4) Подсчёт боеприпасов 5) Грузоподъёмность 6) Скорость в доспехах 7) Скорость взбирания, плавания, копания и т.д. 8) Расходы еды и воды 9) CR энкаунтеров, статы монстры из монстрятника и т.д.
список не писал. чтобы нарушать правила, надо их знать XD но для игрока с малым опытом учёт веса - это, конечно, самое противное. особенно когда я плут с 0 ловкостью, и просто набор брони и оружия уже даёт мне половину той нагрузки, что я могу нести (может, меньше, но ощущалось именно так)
По заклинаниям в один ход не понял. Нет правила "один ход-один каст", но обычно заклинания требуют действие. А в ход есть только одно действие. И если есть вещи, позволяющие сделать два действия в ход, как "всплеск действий" воина, то в принципе его можно потратить на заклинание, т.к. условия соблюдены.
Вообще-то есть сказано что за один ход может быть применено лишь одно заклинание , но в балде такого нет, так что там действительно можно использовать несколько кастов.
Мне кажется главное правило, которое большинство игроков нарушает - навыки не критуют. И я считаю, что правила можно и нужно нарушать, если они вам не удобны. Если это героическое фентези - да игнорируйте вес, еду, воду и прочее на здоровье, вы же играете в историю, а не правила, да и это относится к многим другим душноватым правилам. Хотите юзать заклинания как вам удобно и использовать продолжительные отдыхи как вам удобно, если это уместно - пожалуйста. Если для повествования нужно дать больше или меньше времени на дыхание под водой - делайте. Правила - не самосуть игры, вы можете менять, удалять или искажать их по своей воле
Правило восстановления костей хитов на лонге. Везде где играл и вел они восстанавливались все за один лонг, а по правилам они восстанавливаются - половина недостающих за каждый лонг.
1) Правила нагрузки 2) Короткий отдых 3) Ситуативные спец. Правила (к примеру, когда в какой-нибудь доп книжке есть правило морского боя, но мастер шаманит их на коленке) 4) Правила получения опыта 5) Критующие навыки
В руководстве мастера есть критические успехи и провалы. Опять же это пресловутое «вы сами определяете» :) КРИТИЧЕСКИЕ УСПЕХИ И ПРОВАЛЫ Выпадение «20» и «1» при проверке характери-стики или спасброске обычно не означает появ-ление особых эффектов. Однако вы можете принять такой экстраординарный результат в расчёт, когда будете определять последствия. Вы сами решаете, как это проявится в игре. Можно увеличить влияние успеха или провала. Напри-мер, «1» при провальной попытке вскрыть замок может сломать воровские инструменты, а «20» при проверке Интеллекта (Анализ) может дать дополнительную подсказку.
195-я страница английской пыхи, раздел "Two weapon fighting", косвенно - описание одноименного стия боя у файтера или ренджера (он как раз позволяет добавлять модификатор к урону вторым оружием)
Но, это работает только если атака бонусным действием тригерится боем двумя оружиями. Если ты бьешь бонусным действием из любых других источников, то все добавляется
После того как меня опросили в качестве практикующего мастера, подумал, что кажется, что правила связанные с вордингом спеллов - оч.часто, дистанции, условия, мат компоненты, параметры каста и т.д.
хорошо шёл, но на прыжках ты меня поймал (не, ну нагрузку я считаю только потому что фаундри считает, вручную бы не стал конечно никого заставлять таким заниматься)
Однажды девушка мастера скастовала спелл бонусным действием, пока мне приходилось прокидывать атаки с двумя помехами, я встала из-за стола и уехала. (конечно нет, я терпила и просто не стала играть с ними следующий кампейн)
Насчёт прыжков и прыжков по деревьям. Проверка акробатики для определения удачного приземления на ветки, как описано в правилах прыжков "если вы приземляетесь на труднопроходимую местность" была бы куда уместней и не нарушала бы правило дальности прыжка. + ко всему без разбега даже очень сильный персонаж навряд ли допрыгнет до далёкого дерева, так что для нагоняния жути и драмы вполне достаточно обычных правил прыжков
Мой лизардфолк заплакал, когда услышал что нельзя кусать бонусным действием по правилам Голодная пасть. В сражении Вы можете впасть в неистовство голодного хищника. Бонусным действием, Вы можете совершить специальную атаку укусом. Если атака нанесла урон, то урон наносится как обычно для укуса, а вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1), и вы не можете использовать эту особенность снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Частное приорететнее общего. Основное правило. Если отдельно прописано то, что нельзя - значит именно в этой ситуации - можно. А вот обезумевший колдун, потративший все свои ячейки - уже да, кусать не может)
Какие правила нарушала я: Правила, что нельзя держать два заклинания с концентрацией одновременно. Правило по количеству ударов от монаха. Правило по темнозрению, конечно. И чаще всего забываю считать минуса за "истощение". P.S. Если не это божественная рекламная вставка, то что?!
Как будто в видео сказано только, что удар второй рукой после удара первой. А не про то что бонусное всегда после основного. Но сам я правил по бонусному не помню. Помню только что оно может быть только одно за раунд
Про атаку бонусным действием точно есть ограничение, просто спрятано оно в форме "если-то". "Если вы совершаете действие «Атака» и атакуете рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в одной руке, вы можете бонусным действием атаковать другим рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в другой руке." "Если-то" приравнивается к "сначала-потом" в Советах Мудреца в теме про Мастера Щитов "ЧЕРТА МАСТЕР ЩИТОВ ПОЗВОЛЯЕТ ВАМ ОТТОЛКНУТЬ КОГО-ТО БОНУСНЫМ ДЕЙСТВИЕМ, ЕСЛИ ВЫ СОВЕРШАЕТЕ ДЕЙСТВИЕ АТАКА. ВЫ МОЖЕТЕ СОВЕРШИТЬ ЭТО БОНУСНОЕ ДЕЙСТВИЕ ПЕРЕД ДЕЙСТВИЕМ АТАКА? Нет. У бонусного действия, обеспеченного чертой Мастер щитов, есть предварительное условие: что вы в ваш ход совершаете действие Атака. Намерения совершить это действие не достаточно; вы должны на самом деле совершить его, прежде чем сможете совершить бонусное действие. Вы можете решить, когда именно в ваш ход после действия Атака совершить бонусное действие. " Однако в теме про Боевую Магию даётся немного задний ход "Если вы действием накладываете заговор, вы можете бонусным действием совершить одну атаку оружием." "ОЗНАЧАЕТ ЛИ «ЕСЛИ» В УМЕНИИ МИСТИЧЕСКОГО РЫЦАРЯ «БОЕВАЯ МАГИЯ», ЧТО БОНУСНАЯ АТАКА ПРОИСХОДИТ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЗАГОВОР, ИЛИ ЕЁ МОЖНО СОВЕРШИТЬ И ПЕРЕД ЭТИМ? Бонусная атака происходит после заговора, так как именно использование действия для наложения заговора даёт вам возможность совершить атаку оружием бонусным действием. , разрешив Мистическому рыцарю поменять местами наложение заговора и атаку оружием." Эта оговорка мне не нравится. Пример: МР дерётся на дуэли чести и не собиратеся добивать оппонента. - МР делает Обморожение по цели и бонусным действием добавляет мечом. Если у цели было 1 НР, она падает от Обморожения, а "вы можете бонусным действием" не то же самое, что "вы должны". Всё ОК. - МР говорит "Я его приморожу", бьёт мечом бонусным действием и планирует добавить Обморожение. Если у цели было 1 НР, она падает от меча, а кастать Обморожение формально некуда. То есть в ход не кастуется заговор, следовательно, удара меча не должно было быть. Этот парадокс можно обойти нарративно, но механически он присутствует. Короче: для меня эта нечёткая формулировка всё же "сначала-потом", и никак иначе.
1) переносимый вес 2) навыки не критуют?) (имху пусть критуют!) 3) зрение в темноте? (мол все забивают на минусы) 4) компоненты заклианний? 5) растояние движения (я часто забиваю на лишние 2-4 метра) если враг специально не вставал дальше от героев.
Не по D&D, а по Pathfinder: 1) Правила перемещения, как в бою, так и в мире, в основном по пересечённой местности; 2) Правила по навыкам, в основном Внимания, Выживания и Знания; 3) Правила по действиям в бою, в основном внеочередным атакам и подготовленным действиям; 4) Правила по классу брони, урону, спасброскам и заклинаниям; 5) Правила по состояниям. Нарушения были некритичными и сильно игру не портили, не считая того случая на болотах, где у нас взорвалось пол партии, но и это было скорее круто, чем обидно, и у тех, кто выжил, наконец появилась цель, не связанная с проблемами мира. P.S.: Да, про захваты и прочие боевые манёвры, но их можно отнести к пунктам 3 и 5.
Согласен на все сто, правила по нагрузке - это правила не для веселья. И меня искренне огорчает что в GURPS на правилах по нагрузке завязана такая важная штука как уклонение в бою. Добавлю по тем же GURPS: 1) модификаторы дистанций; 2) попытки применять Тотальную защиту в фазе защиты; 3) нагрузка;
чот у тебя у самого в первом же правиле ошибка. бонусное действие не должно идти только после действия, если только в описаниях самого бонусного действия нет описанных условий срабатывания.
По моему опыту, самые нарушаемые:
1) Правила по весу инвентаря (особенно с лошадью)
2) Правила по количеству веревки в стандартном мотке, факелов и проч. расходников для привала.
3) Правила по разговорам во время боя
Правило самой популярной ролевой игры это когда вы придумываете стоп-слово :D
😏
Начну смотреть и менять комментарий с временными кодами по мере просмотра. На будущее. Спасибо за контент.
1)Бонусное действие1:55 - 2:55
2)Грузоподъёмность 2:55 - 4:00
*Расходники 4:00 - 5:06
3)Пассивное внимание и проверка на МУД 5:06 - 6:50
4)Заклинания (игнорирование Б.Д.) 7:04 - 8:44
5)Продолжительный отдых 8:44 - 9:54
6)Концентрация 9:54 - 11:19
7)Зрение (линии видимости, помеха при различном уровне освещенности) 11:19 - 12:20
8)Дыхание 12:20 - 13:25
9)Компоненты заклинаний 13:58 - 15:26
10)Прыжки 15:26 - 16:43
Легас "сначала основное, потом бонусное", тут же на скриншоте русским по белому "Вы сами выбираете когда совершить бонусное действие"... НИЧТО, НИГДЕ не запрещает тебе сначала сделать Мисти степ, а потом надругаться над оппонентом любым твоем действием (атакой, скилчеком, итд) если это действие не является заклинанием-не-кантрипом. И то из-за ограничения на casting time (p202), а не ограничений бонусных действий. Если заместо M-Step'а там будет например шадаркайский прыжок, то уже и кастить после него можно
Как я понял, там говорилось про атаку бонусным действием. Ты можешь совершить атаку бонусным действием только если сделал атаку основным. В таком случае будет ровно так как говорил Легас. Сначала основное, потом бонусное, но при этом между ними ты можешь передвигаться и метить в разные цели.
@@AlexFeaTНо говорит то он про все бонусные действия. А не про атаку.
Всегда нарушают: требования заклинаний по соматическим и вербальным компонентам, то что предмет фокусировки должен быть в руке в момент каста, а вовсе не арбалет
Если арбалетом не атаковать, то правила не запрещают держать его в одной руке.
Является ли смена хвата свободным действием? Которое тоже только одно за раунд
Дарина пошла дальше: у нее он был в голове!)
@@36saphirus еще одна рука на факел, одна на фокусировку, одна нести что то полезное, за веревку там держаться.
@@ОлегМакаревич-м9е является, но предмет фокусировки может висеть на шее и не требовать бесплатного действия для активации.
Вес, расходники, каст заклинаний (В/С/М не отыгрывается, готовить спеллы тоже для лохов), сон в доспехах (и в принципе любое снятие гира с персонажа)
P.S. Но самое страшное нарушение правил это не принести снеки мастеру, это непростительно)
Планирую провести игру для друзей, попробовать себя в роли мастера. И уже чую, что правило веса мы явно будет нарушать :) А уж сколько других правил мы нарушим по моей неопытности, даже представить боюсь)
Но думаю, что в самом начале мы обговорим, будем мы играть с элементами выживания или нет. Чтобы явно обозначить, надо будет им следить за едой или будем считать что она всегда под рукой.
Удачи!
Самые нарушаемые, а точнее игнорируемые правила на мой взгляд:
1. "Правила служат мастеру, а не наоборот" из ДМГ. И вообще игнорирование базовой структуры игры "описание ситуации - заявки - результат", описанной в ПХБ. Вместо этого: попытка добуквенно следовать каким-то отдельным деталям в правилах, в надежде, что это волшебным образом само сделает интересную игру. Допустим, использование _примера_ ловушки из ПХБ в качестве единственно возможных "правил по ловушкам", ну и т.п.
2. "The DM determines whether anyone involved in the combat encounter is surprised". Вместо этого обязательно кидают внимательность против стелса (хотя опять таки это лишь частный пример из ПХБ), что ведёт к странным и абсурдным ситуациям (например: персонаж начал бой, но сам оказался surprised).
3. При создании персонажа: игнорирование последнего абзаца раздела "Creating a [class name]" в описании класса. А ведь там важные вопросы о прошлом и мотивациях персонажа. Очень часто вижу, как пропускают эту важную часть правил, хотя она ничем не хуже механик.
4. В D&D 5 нет проверок навыков! "Я использую навык X" это подход из 3.x, всё ещё очень популярный у игроков в 5е. В то же время ДМГ вообще позволяет игру без дайсов вне боевки. Решение задач в пятерке задумывалось сделать ближе к старым редакциям, но многие игроки и мастера придерживаются "называю навык - кидаю дайс".
Пишу до просмотра видео. В комментах вангую опционные правила по перегрузу, но на то они и опционные 🤷♂
Укрытия. Существо среднего размера создает половинное укрытие.
То есть да даже просто стоящий перед вами союзник дает вам +2 к КБ. И также работает по противникам. Если пытаетесь выцепить "вот того конкретного врага" во втором ряду, то могут и должны возникнуть проблемы.
Значит ли это, что выстрел по тебе попадет по союзнику?
@@arranged_silenceнет, такого правила нет
К сожалению, союзник не считается укрытием, пока не сказано обратного - ведь вы "постоянно двигаетесь"
@@ИванКартавенков-к5ш так в правилах и сказано это обратное
8:00
Уточнение для тех кто может запутаться:
Есть "советы мудреца", то есть ответы дизайнеров правил по самым частым вопросам, что буквально говорят, что МОЖНО ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ ОДНОГО заклинания с ячейкой в ход. И это зависит только от количества действий (основного и реакции).
То есть нет прямого ограничения на колличество заклинаний в ход/раунд.
Но о чём говорит автор ролика?
ВНИМАНИЕ!
Если в ходу (не важен порядок, главное наличие) появляется БОНУСНОЕ ДЕЙСТВИЕ В КАЧЕСТВЕ ЗАКЛИНАНИЯ С ЯЧЕЙКОЙ, то начинается ограничения на заклинания с ячейкой.
Ещё раз:
Можно кастовать сколько угодно пока у вас есть Основное действие и/или Реакция и соответствующие условия для этих кастов.
Но как только появляется БОНУСНОЕ вот тогда и есть ограничение на количество на ВАШ ХОД!
Применили заклинание бонусным? Ну сорян в ВАШ ХОД можете или бить, использовать предмет, анализ, помощь делать или использовать заговор!
Заметьте только в ВАШ ХОД.
Если вы сделаете заклинание реакцией в ЧУЖОЙ ХОД или сделаете подготовку для основного действия то вы МОЖЕТЕ В ЧУЖОЙ ХОД КАСТОВАТЬ.
И суммарно сделать 2-3 каста заклинаний
То есть игроки что применяют несколько заклинаний НЕ БОНУСНЫМ ДЕЙСТВИЕМ, - АБСОЛЮТНО ПРАВЫ.
А вот те что это делают заклинания с ячейкой БОНУСНЫМ + ОСНОВНЫМ или наоборот - НЕТ.
Про долгий отдых
- В НРИ игрокам проще потратить эти часы на условную социалку в городе/между собой, или просто как-то уйти от боев, если конечно мастер не решает несколько подушнить и не веет их по рельсам битв за битвой. А в играх по типу БГ3 следить за внутриигровыми часами высчитывая сколько часов ты потратил было бы душно. Поэтому там сделано так что каждый длинный отдых заканчивает день. Вроде как в РД у некоторых квестов был таймер дней, но тут я не уверен.
у некоторых квестов в бг3 тож есть таймер, так что спамя долгий отдых - они завершатся, так что апеляция автора к имбе отклонена)
В гримфордже, квест на спасение из под завала дроу. Он умирает после отдыха.
В БГ 3 с долгим отдыхом в 2 акте порой беды а именно локации для него , что из погружения выбивало малость )
@@bodhisattva2502 в БГ 3 ещё просто в среднем каждый бой в пару раз опасней чем схватки в днд , логово с спектральными пауками на 4 лвл яркий пример , вот смотришь как критикал ролл на канале в 5 бьют 1 паука , а у тебя целая пещера с матриархом - по этому долгий отдых более доступен
Часто сталкивался с тем, что многие игроки и мастера не видят разницы в проверках силы и атлетики. Причем это касается именно русскоязычных игр.
Дело в том, что англ слово athlete обозначает человека спортивного, а не обязательно накачанного. У нас же, в русской культуре, принято называть атлетами именно качков.
Даже в самой книге игрока описание силы, как характеристики, и описание атлетики, как навыка, стоят рядом! И там четко сказано, что сила - для проверок манипуляции с тяжестями, а атлетика - только для плаванья, лазанья и прыжков.
Но в русскоязычных играх, когда персонаж пытается взаимодействовать с тяжестями, мастер призывает игрока совершить проверку Силы (Атлетики)...
Про бонусные действия. С одной стороны, это элемент баланса. С другой стороны, баланса в 5 редакции один фиг нет, а если запретить файтеру импровизировать, то весь его геймплей превращается в "я бью, они умирают". Другой вопрос, что по-хорошему импровизировать он должен за обычные действия, но возвращаясь к пункту 1: когда в редакции бард лучший лучник, чем следопыт, так ли плохо, если следопыту дадут чуть-чуть похалтурить за бонус?
Про нагрузку. Согласен, мы тоже игнорируем. И хочу добавить: все вот эти подсчёты рационов имеет смысл вести тогда, когда это имеет значение. Например, когда вы играете по Дарк Сану, и у вас отряд плетётся по пустыне, тогда вам будет интересно что у вас по запасам воды. А когда вы играете в героическое фентези, стоит ли заставлять игроков вести учёт того, переодел ли персонаж трусы? Я так не думаю...
Про обзор. Меня больше в ДнД забавляет то, что согласно правилам персонажи смотрят одновременно во всех направлениях. Ну в смысле... в правилах нет такого понятия, как направление взгляда. А вот что не забавляет, так это правила по стелзу...
По поводу маршалов. Я сейчас экспериментирую с хоумбрю, которое уменьшает количество костей превосходства МБИ, но возвращает их в конце его хода. Если дать доступ к боевому стилю "превосходная техника" всем классам, это позволит им расширить горизонты взаимодействия в бою. Так же я считаю уместным использовать хоумбрю приемы игроков. Не считая приемы на увеличение кд, это крайне сбалансированное решение бестолковости воина.
@@teddeiread1735ну и про всякие действия вместо атаки (не действия Атака, а одной из атак) не стоит забывать. Можно оттолкнуть, схватить, сбить, обезоружить противника уже по официальным правилам, а с хб полезность увеличивается ещё сильнее. Например, можно заломить руку колдуну, и тот не сможет использовать соматические компоненты, если не выбросит свой посох
@@teddeiread1735 у меня свой подход к этому делу. Мартиалкой, по моему замыслу, владеют все файтеры и монахи. Но у них разная механика. Файтер это про эффективность и нагиб, монах - про философию. Поэтому монах тренирует одну школу, но имеет доступ ко всем приёмам в ней. Тратит ки.
Файтер же может надёргать приёмы поштучно из разных школ. И он использует кубы превосходства. Что значит куб превосходства? Это значит, что он настолько круто провёл приём, что противник даже не понял что это было. Игромеханически это работает так: заявляется атака, кидаются как обычно д20 на попадание и куб превосходства тоже на попадание. Если файтеру хватает значения и на кубе превосходства и на д20 (по отдельности), чтобы поразить АС противника, то приём прошёл, а куб не потрачен, т.к. противник не понял суть приёма. Если куба превосходства недостаточно, но достаточно значения на д20, то приём прошёл, но противник его понял, и куб тратится. Если ни один куб не попал по АС, то это промах.
У монаха ки тратится в любом случае. Но у многих приёмов, по задумке, есть минорная версия, которая выполняется без траты ресурса.
Pathfinder смотрит на тебя с жалостью. @@teddeiread1735
Почему все так про следопытов ? Играю сейчас ним, отличный стрелок
Насчёт два заклинания в ход. Как я знаю, в правилах нет ограничений по количеству заклинаний за ход. Единственное что, если кастуешь бонусным действием, то тогда да, больше каставать нельзя. А так, можно воина взять и всплеском два заклинания делать.
Нельзя кастовать более 1 заклинания, тратящего ячейки заклинаний, в ход. Заговоры можно. Поэтому и существуют билды через Воина с мистическим снарядом
Нигде не прописано что нельзя за один ход использовать больше одной ячейки заклинания, поэтому чувак выше дело говорит
В ксанотаре про это целая специальная микро глава.
Вообщем это было в фиксах и в бумажных троекнижьях этого правила нет, но оно самими разрабатывать при этом позиционируется как супер важный фикс
Если ты юзнул закл бонусным, то нельзя ячейку оснонвым и наборот. Все. 2 закла если два деейтвия есть? Пожалуйста. Закл и потом закл реакцией дать помеху на спас. пожалуйста.
@@memorablas В Советах Мудреца явно сказано обратное:
"ЕСТЬ ЛИ ОГРАНИЧЕНИЕ НА КОЛИЧЕСТВО ЗАКЛИНАНИЙ, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ НАКЛАДЫВАТЬ В СВОЙ ХОД?
Нет никакого правила, в котором говорится, что вы можете наложить только X заклинаний в ваш ход, но есть некоторые практические ограничения. Большинство заклинаний требуют действия, чтобы их наложить и если вы не используете умения вроде воинского «Всплеска действий», на ваш ход у вас всего одно действие.
Если вы накладываете заклинание вроде лечащее слово [healing word] бонусным действием, вы можете наложить другое заклинание действием, но это другое заклинание должно быть заговором. Следует иметь в виду, что это
"
Правила на время для надевания и снятия брони. Игнорируются в моём опыте почти всегда, а зря:
- Засада на долгом отдыхе? А почему твой паладин спит в тяжелых латах и с надетым щитом?
- Социальная сцена перекатывается в боёвку? А твой воин опять заявляет, что всё это время бряцал фулл-плейтом?
- Твой варвар кидает два топорика, а потом хочет надеть щит, раз руки свободны?!
Вот мне кажется, про надевание/снятие брони все всегда забывают)
Мой паладин - разведчик с птср, который не доверяет сам себе, поэтому медитирует в броне (он эльф). Шах и мат, мастер.
Тут есть одно но и все "Сон в лёгких доспехах не оказывает неблагоприятных эффектов на носящего, но вот сон в средних или тяжёлых доспехах затрудняет полноценное восстановление за продолжительный отдых.
Когда вы завершили продолжительный отдых, на протяжении которого вы спали в средних или тяжёлых доспехах, вы восстанавливаете только четверть своих потраченных Костей Хитов (минимум 1).
Если у вас есть какая-либо степень истощения, такой отдых не уменьшает вашу степень истощения.
"
@@ВоваКолода-д4я поэтому я и написал про медитацию эльфов. Это не сон и правилами никак не нерфится.
@@arranged_silence
Убийца гоблинов: делитант.
Что бы не страдать такой фигней, как бонусный действия, я и перешел на пф2.
Есть три действия на ход. Можно кастовать, бить, бегать и тд, но это тратит от 1 до 3х действий. И заклинаний может быть больше двух в ход, главное уложиться в три действия суммарно. Прекрасно же)
Ну а подсчет всего и вся нужен изващенцам и только время тратит.
Для того, что б не спамить длинный отдых существует короткий отдых.
Забывают, что темное зрение не дает сраный рентген.
Ну и классика - навыки не критуют, но так не интересно)
Если что, нет правила про запрещения каста двух заклинаний в ход. Есть правило, которое запрещает кастануть спелл 1-го и выше уровня, если вы уже кинули спелл за бонусное в свой ход. Для чего это и почему это отличается? Ну, допустим вы кастуете левитацию и поднимаетесь на 30 футов в верх, дропаете концентрацию, то вы реакцией в этот же ход можете сделать падение перышком, т.к. начали падать. Если вы бонусным наложили это левитацию, с помощью метамагии, например, то вы так сделать не сможете. Также если у вас есть всплеск действий, то вы можете сделать какой нибудь фаербол всплеск и волшебных стрелок в догоночку.
Люблю соблюдение правил, но насчёт питья/еды/подсчёта стрел согласен с автором на 100%
7:56 -- 8:40 К сожалению, не сформулировано "это простое правило, о котором идёт речь" (насчёт бонусных действий и 2 заклинаний в ход). И это проблема, поскольку многие игроки и мастера ошибочно полагают, будто существует некое особое правило, запрещающее скастовать более одного заклинания (кроме заговоров) в раунд. Между тем, Воин (Мистический Рыцарь) вполне способен скастовать 2 полноценных заклинания в одном раунде с помощью Всплеска Действий. То же -- мультиклассы заклинателей с Воином 2-го уровня.
После чего начинают выдумывать дополнительную дичь, запрещая заклинания реакцией, если в свой предыдущий ход было скастовано заклинание, или запрещая заклинания реакцией в своём ходу...
Грузоподъемность, спасьроски телосложения при получения урона во время удержки концентрации на спелле, кол_во длинных отдыхов в день, потребность в пище и сне, всякие штуки окружающей среды типа холода на вершинах гор(голиафам вот иммунитет от этого дали, однако большинство дм-ов вообще не помнит об этом), кол-во спеллов записанных в книге заклинаний волшебника, и вообще почти все что связано с этой книгой, наличие умения "ритуальное колдовство" у перса что бы наложить ритуал, микромоменты по типу "нельзя использовать обе руки для атаки оружием во время исполнения песни клинка".
Правила по выдаяе опыта. Каждый дм вообще по своему его раздает
Есть, у некоторых существ играбельных, которые и бонусным действием могут совершить укус. Так что не все нарушения правил - это нарушения. Некоторое - исключение из правил
Голодная пасть. В сражении Вы можете впасть в неистовство голодного хищника. Бонусным действием, Вы можете совершить специальную атаку укусом.
Если атака нанесла урон, то урон наносится как обычно для укуса, а вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1), и вы не можете использовать эту особенность снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Слишком много правил, которые я нарушал, не зная о их существованит...
Так... Минуточку. Пардоньте. Мне на секунду показалось, что Wizards of the .... немного ох....
Какие 16 часов?! Некоторые мои пациенты после 8 непроизвольно уходят на отдых вне зависимости от собственного желания
Реклама в стиле магазина на диване шедевральна😂
Всем привет, меня зовут Матвей, а это мой друг Пинки Пот Дайс. Реклама огненная.
Видео прям удивило))) Оказывается, я не так уж жёстко правила и нарушаю. Тоже считаю, что соблюдать их интересно, чем супергеройствовать, забивая на них.
На счёт нагрузки. Лично я играл с мастерами которые использовали продвинутые правила нагрузки и просили это считать. По этому я часто покупал мешки- они дешёвые и универсальные. В них можно как и вынести нужные предметы, так и просто порвать на тряпки для заплаток/бинтов/носовых платков в конце концов. Но носить на постоянной основе вещи в мешке не удобно. По этому я решил выяснить сколько у меня осталось места с рюкзаке. Я получил по классу ванильный набор авантюриста и оказался должен. Даже если повесить на рюкзак всё что в теории и по правилам можно, то всё равно набор не помещается в рюкзак
Особенно прикалывает походная наковальня в рюкзаке.
Трое милостивые, почему еще не было комментария про шикарную анимированную заставку благотворительного стрима?! Какова красотища! 😍
Быстро: вес, концентрация, проверки внимательности. Вердикт: виновен.
Не успел досмотреть, но сразу напишу своё - фокусировка и мешочек с компонентами. Из того что я помню, смысл фокусировки в том, что её надо держать, занимая руки, потому что ты так-то кастер. Лично я, например, спокойно разрешаю таскать игрокам всякие кулоны магические или кольца с магическими кристаллами/инкрустированные перчатки, чтобы фокусировка не ограничивала игрока. В то же время про мешочек - всем вообще побоку, что он может сгореть, потеряться, его можно украсть, его надо пополнять. Написал в инвентарь и забыл.
Ролик напомнил мне другую тему - ненавистные опциональные или хоумбрюшные правила. Для меня это критические провалы, которые жёстко фрустрируют, потому что один неудачный бросок сопартийца может вырубить тебя вместо врага, что кардинально ломает ход боя.
Честно говоря уже боялся, что грепла не будет по той причине, что его не забывают, а просто игнорируют. Смотрю со времён 3.5 ничего в этом вопросе не поменялось (разве что бонусные действия...)
Классное видео, спасибо!
Нарушаю ещё правила подсчёта стрел :)
Фокусировка у заклинателей
Цены.... чаще всего берутся из потолка
То, что персонажи могут "недоспать" пару часов, но всё равно получить длинный отдых
За долгий отдых нужно поспать хотя бы 6 часов и ещё 2 часа можно дежурить, читать книгу, готовить еду, полировать меч и всё такое (лёгкая деятельность)
@@DOneClub Это я знаю. Не, не лёгкая деятельность, а доспехи в зубы и в путь :)
Нечасто конечно, но иногда я делаю такие допущения
Ну как минимум за стрелами следить я своих игроков прошу
Внезапно опустевший колчан создаёт много интересных ситуаций
И все-таки это довольно муторно всегда. Вот фрилига сделала весёлые правила на расходники
@@ОлегМакаревич-м9е А ссылочкой поделитесь?? Не слышал о таком
(Нашёл их сайт,, но про правило -- увы)
Видос, это лучший подарок на др)
С днем рождения! 🎉
7:53 Кастовать 2 заклинания в ход можно и не нарушая правила о заклинаниях с временем каста бонусным действием. Надо всего лишь сначала кастовать основным, а уже затем бонусным. Да дыра в правилах, но можно накатить хоумбрю.
Или просто вы их трактуете в свою пользу. Правила говорят, что в один ход с заклинанием за бонусное действие можно скастовать только кантрип. Скастовали не кантрип? Ну всё, шанс ушел.
@@MrLorimo я бы скрин книги вставил, да нельзя
@@suzerin6559 А что конкретно вы бы вставили? В правилах каста бонусным всё прозрачно, порядок не играет значения.
"Вы не можете наложить заклинание основным действием и другое заклинание бонусным действием за один ход, кроме случаев, когда действием был наложен заговор."
С другой стороны - правильный ответ "всё равно можно", т.к. согласно Советам Мудреца
"ЕСТЬ ЛИ ОГРАНИЧЕНИЕ НА КОЛИЧЕСТВО ЗАКЛИНАНИЙ, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ НАКЛАДЫВАТЬ В СВОЙ ХОД?
Нет никакого правила, в котором говорится, что вы можете наложить только X заклинаний в ваш ход, но есть некоторые практические ограничения. Главный ограничивающий фактор - ваше действие. Большинство заклинаний требуют действия, чтобы их наложить и если вы не используете умения вроде воинского «Всплеска действий», на ваш ход у вас всего одно действие.
Если вы накладываете заклинание вроде лечащее слово [healing word] бонусным действием, вы можете наложить другое заклинание действием, но это другое заклинание должно быть заговором. Следует иметь в виду, что это специфическое ограничение для заклинаний, использующих бонусное действие.
"
@@GVerny в правилах как раз таки дыра: «Заклинания, накладываемые бонусным действием, особенно быстры. Для накладывания такого заклинания вы должны в свой ход использовать бонусное действие, при условии, что в этом ходу ещё не совершали бонусных действий. В этом ходу вы уже не сможете накладывать другие заклинания, за исключением заговоров со временем накладывания «1 действие». Написано, что ПОСЛЕ использования бонусным нельзя кастовать ничего кроме заговоров но ничего не говорится о том что их нельзя использовать ДО. Но я уже почекал другие комментарии и выяснил что в книге «гайд занатара для всего» это правило переписали чтобы залатать эту дыру. Формулировка там: «Если вы хотите сколдовать заклинание, которое имеет время накладывания 1 бонусное действие, помните, что вы не можете сколдовать другие заклинания до или после него в тот же ход, за исключением заговоров с временем накладывания 1 действие.»
@@suzerin6559 Ну как бы да, необходимость читать свежие редакции никуда не девается.
Равно как и первоисточники, чтобы не становиться жертвой неудачного перевода, как в данном случае.
Оригинал: "A spell cast with a bonus action is especially swift. You must use a bonus action on your turn to cast the spell, provided that you haven’t already taken a bonus action this turn. , except for a cantrip with a casting time of 1 action."
Тут вполне явно покрыто, как "до", так и "после". Ксанатар всего лишь привёл к академическому виду.
А Советы Мудреца, наоборот, немного откатили.
По поводу проверок на внимание мне кажется хорошим решение нашего мастера: кинь на внимание он говорит только тем персонажам, у которых оно профильное - по логике того, что твой персонаж за счёт этого в целом логично может осмотреться (и не ради вау контента, а чисто ради "ты заметил, что у тебя спёрли серёжку", когда вроде как они бы и сами это скоро узнали, просто опередить события игры
Концентрацию не пропустить просто невозможно, хотя бы раз за кампейн
Baldurs Gate 3: прыжок - это бонусное действие
И можно кастовать туманный шаг и левельный спелл в один ход
Нууу подушним. Технический возможно реализовать больше 1 заклинания в ход. Про заговоры говорить не стоит это и так всем ясно.
Берём любого кастера, берём мультикласс в воина(ну либо мист. Рыцарь) и делаем всплеску действий. Дело сделано. По правилам нельзя сделать больше 1 заклинания в ход если для каста применяется бонусное действие. По этом нельзя сделать туманный шаг и огненный шар. Или же по умение быстрое заклинание кастовать 2 огненных шара.
Камон дорогой автор это же прям база
Как-то раз мы за одну сессию устроили 3 длинных и пять коротких отдыха. А между ними сидели в заброшенном замке и читали книжки из библиотеки.
Как просили, перед просмотром комментарий.
Я стараюсь не нарушать правил, но регулярно забываю о:
1. правилах работы темного зрения
2. времени действия заклиинаний
3. домашних правилах, забываю о них просто постоянно.
В D&D особо не играю, но ставлю, что на первом месте правила по нагрузке!
Ошибся, конечно имел ввиду грузоподъёмность (какая разница, ставка всё равно провалилась).
Насамделе ты прав
Заготовка заклинаний - сначала оно полностью кастуется, потом держится концентрацией, и как следствие если оно в цель (огненный снаряд на входящего в дверь) не может быть подготовлено.
Правило по 2 спеллам в ход я лично игнорирую умышленно, т.к. по заверениям разработчиков из sage advice оно существует не для баланса а для "удобства" кастеров, чтобы якобы не мучаться выбором что кастовать.
Почему не может быть. Ты держишь концентрацию и кастуешь, когда чел зайдёт. Не зашёл - тратишь впустую ячейку(если не заговор) или рав не так?
@@reeky4265 нет, потому что ты не можешь выбрать цель заклинания. Цель фербола или конуса холода - место, а огненного снаряда, паралича гуманоида и т.д. - существо, существа нет = нет цели = нет каста.
@@АнатолийНовиков-к3у А, факт, это же от полного укрытия. Да, я понял тебя
1. учёт жестов и компонентов при сотворении заклинаний
2. инициатива и действия фамильяров
3. правила выбора и изменения заклинаний у всех, кроме волшебников
4. перенос тяжестей
5. прыжки
По поводу того, что нельзя скастануть 2 спелла за ход. Можно. Но с условием. Да, нельзя скастануть туманный шаг + волшебные стрелы, т.к. согласно правилам, после использования ячейки, скажем, действием, ты не можешь кастануть ячейку бонусным действием, ты можешь использовать только кантрип (фокус, заговор) и, наоборот, скастанув туманный шаг, ты не можешь потратить ячейку обычным действием. Однако, в игре существуют мультиклассы. И волшебник может взять 2 уровня воина ради всплеска действий (или воин после 2-го уровня пойдет в волшебники, смотря, как захотеть), который дает дополнительное действие. Поскольку правила каста ячеек распространяются только на бонусное действие + основное действие(в любой комбинации), ничего не мешает вам использовать огненный шар + всплеск действий + огненный шар. Другой вопрос заключается в том, а хочешь ли ты как игрок отдалять своего персонажа от все более сильных заклинаний, получив заветный фаербол или ускорение только на 7-ом уровне? Ответ всегда остается за игроком.
Правила, которое постоянно нарушают.
1. Действие взаимодействия (или свободное действие), его можно использовать только один раз, что не мешает самым ушлым строить имбо мувы с 100500 использованием в один ход.
2. Отсюда же исходит правило, что вытащить оружие можно только одно, даже если вы хотите драться двумя в обеих руках.
то есть по правилам - персонаж не может из ножен выхватить одновременно мечи? может сначал одной вытащить, и только через 6 секунд второй?
@@xakbot6995 всё верно, черта Использование двух оружий позволяет сделать это сразу без затрат. Но тебе никто не мешает их вытащить заранее.
@@xakbot6995обычно вытаскивание оружия считается как часть действия атаки
Смена ДВУХ ножей на ДВА коротких меча - это все еще ОДНО свободное действие)) Как и смена на лук и натягивание тетивы/на арбалет и его зарядку. Смена стойки - это ОДНО действие, сколько бы оружий в руках не держал персонаж. Не нужно додумывать лишнее.
@@zellgadis7253 сейчас будет цирк) А теперь докажи это пруфами.
2:20 - а откуда взялось что "сначала основное, и только потом бонусное"?
You choose when to take a bonus action during your turn, unless the bonus action's timing is specified, and anything that deprives you of your ability to take actions also prevents you from taking a bonus action.
Вроде бы тут ничего про порядок нет...
По-моему чаще всего нарушают всякий там менеджмент инвентаря, еды, воды и прочего повседневного/скучного/нудного
Ещё очень часто я видел питие зелья бонусным действием и каст двух заклинаний в ход игнорируя правила об этом
Иногда скил чеки стоят действия, а иногда нет
Посреди боя зачитывать монологи на 3 часа
1) Если бонусным действием нельзя говорить, совершать какие-то импровизационные атаки или ещё что-то подобное.
То ваши игроки быстро забьют на скучнейшую боёвку до уровней эдак 5 в принципе. Плюс вы убьёте напрочь у игроков желание хоть как-то импровизировать во время боя!
Плюс к тому кубы при проверках харизмы в диалогах например, когда игрок старается отыгрывает пыхтит и приводит весомые аргументы и доводы, выдают результат 1 и руинят всё это дело, тогда игрок больше не будет погружаться и отыгрывать важную ролевую составляющую! Такую как диалоги! ДнД не боями едиными затягивает!
А убивать творческий подход у игроков в диалогах и в боёвке, значит быть мастером Духоты и Скукоты!
2) Борьба правил с реализмом? Серьёзно? А что мешает мастеру проявить фантазию и просто выдать игрокам сразу или продать или как-то ещё устроить получение бездонной сумки в которой все вещи превращаются например в маленькую посуду????
3) Параметры веса, количества стрел, необходимость пить и жрать и правда могут превратить днд в Выживач. Но по сути своей интереснее приключение они не сделают от слова совсем. Тут уж все игроки должны голосовать, и те кто против должны иметь право это правило обходить и забивать на него.
Ну если мастер конечно не фанат всяких Дэйз и Дарк Соулсов и не садист конченный.
4) Кастовать 2 заклинания вместо одного в свой ход в плане 1 атаки на 2 целей позволяет ветка Чародея! а конкретно Метамагия: Удвоенное заклинание!
5) Уместно заставлять Жреца и Паладина всё время бегать и сражаться в течении нескольких каток без продолжительного отдыха, когда уже не осталось ни абилок, ни банок на хп, ни ячеек на заклинания?! Уместно заставлять кастеров и полукастеров драться как бот 1 уровня аля подбежал, ударил отступил? Это интересная боёвка ДнД?
Жесты игнорируются чаще всего потому что полукастерам вроде жреца или паладина придётся тратить минимум 2 хода на то что-бы бросить оружие, шоб 1 руку высвободить, потом кастануть своё заклинание и потом поднимать оружие в следующий ход! Только вдумайтесь на сколько Паладин и Жрец станут после этого практически бесполезны в бою!
А враги ведь не обязаны стоять и ждать целый ход пока вы рядом положенное оружие подберёте обратно, что-бы их же им отмутузить! Смекаете к чему я это говорю?
Каждый ваш бой по итогу превратится в Бросил-Кастанул-Подождал-Огрёб(спасбросок на концентрацию)-Подобрал-Ударил.
Как оно нормально? Интересная боёвка за полукастеров выходит?
По поводу прыжков если есть правило в книге игрока по ДнД где чёрным по белому расписана формула значит так и должно быть.
А вот эти вот шансы на провалы, это похоже на садизм. Будто игрокам и без того не хватает кубов с 1 в каких-то важных моментах игры!
По поводу захватов тоже никаких проблем нет.
Нужно просто включать логику и смотреть правила по чаще в книге по ДнД.
А не накидывать говна на вентиллятор направленный в сторону игроков. Если игроки сидят и горят уже от ваших бесконечных доп. проверок и 1 на кубах, корона не слетит дать им возможность и поле для творчества. Игры должны развлекать а не превращаться во вторую работу где только потеть и потеть!!!!!!!!
Самые нарушаемые мной и моими товарищами:
1. Переносимый вес
2. Боеприпасы
3. Навыки не критуют
4. Настройка на магические предметы(ограничение по кол-ву)
5. Вдохновение = бросок с приимуществом, который нужно заявлять ДО самого броска
не смотрел поводильник много лет, а легас все такой же молодой, а я уже нет)
если в пати есть хаос-маг, то все молчат о 10ти правилах)))
Про пассивное восприятие. Вроде еще есть правило про скорость передвижения и ее влияние на пассивное восприятие. Что можно идти медленно, осматриваясь по сторонам и тогда не иметь штраф на обнаружение ловушек.
• нагрузка
• свет
• скорость путешествий
• криты спасбросков
4 всадника нарушаемых правил
1) игнорирование компонентов заклинаний
2) игнорирование кол-во болтов и стрел
3) разговоры в бою
4) лонг рест, вся его механика
Легас, если есть возможность, ставь отметки в видосе. Это очень удобно для зрителя (по крайней мере для меня) Спасибо
Факт
1) Список заготовленных и доступных на уровне заклинаний
2) Время на разговоры посреди боя
3) Соматические, вербальные, материальные (кроме супер дорогих) и т.д. компоненты для заклинаний
4) Подсчёт боеприпасов
5) Грузоподъёмность
6) Скорость в доспехах
7) Скорость взбирания, плавания, копания и т.д.
8) Расходы еды и воды
9) CR энкаунтеров, статы монстры из монстрятника и т.д.
Спасибо, хороший ролик, надо скинуть будет ролик своим игрокам)
список не писал. чтобы нарушать правила, надо их знать XD но для игрока с малым опытом учёт веса - это, конечно, самое противное. особенно когда я плут с 0 ловкостью, и просто набор брони и оружия уже даёт мне половину той нагрузки, что я могу нести (может, меньше, но ощущалось именно так)
По заклинаниям в один ход не понял. Нет правила "один ход-один каст", но обычно заклинания требуют действие. А в ход есть только одно действие. И если есть вещи, позволяющие сделать два действия в ход, как "всплеск действий" воина, то в принципе его можно потратить на заклинание, т.к. условия соблюдены.
Вообще-то есть сказано что за один ход может быть применено лишь одно заклинание , но в балде такого нет, так что там действительно можно использовать несколько кастов.
Мне кажется главное правило, которое большинство игроков нарушает - навыки не критуют. И я считаю, что правила можно и нужно нарушать, если они вам не удобны. Если это героическое фентези - да игнорируйте вес, еду, воду и прочее на здоровье, вы же играете в историю, а не правила, да и это относится к многим другим душноватым правилам. Хотите юзать заклинания как вам удобно и использовать продолжительные отдыхи как вам удобно, если это уместно - пожалуйста. Если для повествования нужно дать больше или меньше времени на дыхание под водой - делайте. Правила - не самосуть игры, вы можете менять, удалять или искажать их по своей воле
Ставлю лайк и жду следующего вторника.
Топ 1: правила по весу.
Такое ощущение, что 50% ролика это всевозможные напоминалки и реклама
Правило восстановления костей хитов на лонге. Везде где играл и вел они восстанавливались все за один лонг, а по правилам они восстанавливаются - половина недостающих за каждый лонг.
10:00 Только я переключил вкладку, как меня поругали :(
Штрафы от расстояния на проверки персепшена
Ого
1) Правила нагрузки
2) Короткий отдых
3) Ситуативные спец. Правила (к примеру, когда в какой-нибудь доп книжке есть правило морского боя, но мастер шаманит их на коленке)
4) Правила получения опыта
5) Критующие навыки
Критующие навыки - кринж
@@reeky4265 в дынде кринж в том же пафе нормально прописаны
В руководстве мастера есть критические успехи и провалы. Опять же это пресловутое «вы сами определяете» :)
КРИТИЧЕСКИЕ УСПЕХИ И ПРОВАЛЫ
Выпадение «20» и «1» при проверке характери-стики или спасброске обычно не означает появ-ление особых эффектов. Однако вы можете принять такой экстраординарный результат в расчёт, когда будете определять последствия. Вы сами решаете, как это проявится в игре. Можно увеличить влияние успеха или провала. Напри-мер, «1» при провальной попытке вскрыть замок может сломать воровские инструменты, а «20» при проверке Интеллекта (Анализ) может дать дополнительную подсказку.
Подкаст с Брегановом кстати весьма полезный
В какой-то момент начали делать эксель таблички для записи лута, в которых автоматически считали весь лут.
Часто новички нарушают правило второй атаки оружием бонусным действием, а именно то что ко второй атаке не добавляется урон
Можно страницу пхб? Удиалена
195-я страница английской пыхи, раздел "Two weapon fighting", косвенно - описание одноименного стия боя у файтера или ренджера (он как раз позволяет добавлять модификатор к урону вторым оружием)
@@joetrayax9300, сппсибо, гляну!
Но, это работает только если атака бонусным действием тригерится боем двумя оружиями. Если ты бьешь бонусным действием из любых других источников, то все добавляется
1. Правило логики
2. Правило здравого смысла
Пардон за оффтоп: а это нинтендо дс лежит беленькая за стаканом или привиделось?
После того как меня опросили в качестве практикующего мастера, подумал, что кажется, что правила связанные с вордингом спеллов - оч.часто, дистанции, условия, мат компоненты, параметры каста и т.д.
хорошо шёл, но на прыжках ты меня поймал (не, ну нагрузку я считаю только потому что фаундри считает, вручную бы не стал конечно никого заставлять таким заниматься)
Однажды девушка мастера скастовала спелл бонусным действием, пока мне приходилось прокидывать атаки с двумя помехами, я встала из-за стола и уехала.
(конечно нет, я терпила и просто не стала играть с ними следующий кампейн)
использование компонентов для заклинаний?
Насчёт прыжков и прыжков по деревьям. Проверка акробатики для определения удачного приземления на ветки, как описано в правилах прыжков "если вы приземляетесь на труднопроходимую местность" была бы куда уместней и не нарушала бы правило дальности прыжка. + ко всему без разбега даже очень сильный персонаж навряд ли допрыгнет до далёкого дерева, так что для нагоняния жути и драмы вполне достаточно обычных правил прыжков
Как по мне мастер должен быть всегда прав и если ему с целью дать уникальный опыт хочется свернуть правила в бараний рог, то пусть делает
Про это даже правило есть.
Ну тут речь больше про забыли упустили забили
Мой лизардфолк заплакал, когда услышал что нельзя кусать бонусным действием по правилам
Голодная пасть. В сражении Вы можете впасть в неистовство голодного хищника. Бонусным действием, Вы можете совершить специальную атаку укусом.
Если атака нанесла урон, то урон наносится как обычно для укуса, а вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1), и вы не можете использовать эту особенность снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Частное приорететнее общего. Основное правило. Если отдельно прописано то, что нельзя - значит именно в этой ситуации - можно. А вот обезумевший колдун, потративший все свои ячейки - уже да, кусать не может)
@@artkab2500 Я просто докапался до одной конкретной фразы "нельзя кусать" скорее ради шутки)
Я разрешаю бить ногой бонусным действием
1 вес
2 стрелы, патроны
3 проверка навыков
4 продажа предметов
Стрельба если враг находится в 5фт от вас. Помеха на все атаки, а не только по этому врагу
Какие правила нарушала я: Правила, что нельзя держать два заклинания с концентрацией одновременно. Правило по количеству ударов от монаха. Правило по темнозрению, конечно. И чаще всего забываю считать минуса за "истощение".
P.S. Если не это божественная рекламная вставка, то что?!
Даааа, вставка прекрасна! (как и Маслина в ней)
Ух, ну это на самом деле серьезные нарушения. В том плане что они реально ломают математику игры, давая огромное преимущество
@@DOneClub да, конечно. Нельзя нарушать эти правила, но вот так у меня бывало по забывчивости, неумышленно
вот душнила я гиганская черепаха я хочу делать кусь бонусом
По моему мнению самые нарушаемые правила это :
1. Компоненты к заклинаниям
2. Прочность предметов
3. Перегруз
А дальше наверно не знаю
Я что то не помню пункта где написано что бонус действие только после основного
Как будто в видео сказано только, что удар второй рукой после удара первой. А не про то что бонусное всегда после основного. Но сам я правил по бонусному не помню. Помню только что оно может быть только одно за раунд
Про атаку бонусным действием точно есть ограничение, просто спрятано оно в форме "если-то".
"Если вы совершаете действие «Атака» и атакуете рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в одной руке, вы можете бонусным действием атаковать другим рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в другой руке."
"Если-то" приравнивается к "сначала-потом" в Советах Мудреца в теме про Мастера Щитов
"ЧЕРТА МАСТЕР ЩИТОВ ПОЗВОЛЯЕТ ВАМ ОТТОЛКНУТЬ КОГО-ТО БОНУСНЫМ ДЕЙСТВИЕМ, ЕСЛИ ВЫ СОВЕРШАЕТЕ ДЕЙСТВИЕ АТАКА. ВЫ МОЖЕТЕ СОВЕРШИТЬ ЭТО БОНУСНОЕ ДЕЙСТВИЕ ПЕРЕД ДЕЙСТВИЕМ АТАКА?
Нет. У бонусного действия, обеспеченного чертой Мастер щитов, есть предварительное условие: что вы в ваш ход совершаете действие Атака. Намерения совершить это действие не достаточно; вы должны на самом деле совершить его, прежде чем сможете совершить бонусное действие. Вы можете решить, когда именно в ваш ход после действия Атака совершить бонусное действие.
"
Однако в теме про Боевую Магию даётся немного задний ход
"Если вы действием накладываете заговор, вы можете бонусным действием совершить одну атаку оружием."
"ОЗНАЧАЕТ ЛИ «ЕСЛИ» В УМЕНИИ МИСТИЧЕСКОГО РЫЦАРЯ «БОЕВАЯ МАГИЯ», ЧТО БОНУСНАЯ АТАКА ПРОИСХОДИТ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЗАГОВОР, ИЛИ ЕЁ МОЖНО СОВЕРШИТЬ И ПЕРЕД ЭТИМ?
Бонусная атака происходит после заговора, так как именно использование действия для наложения заговора даёт вам возможность совершить атаку оружием бонусным действием. , разрешив Мистическому рыцарю поменять местами наложение заговора и атаку оружием."
Эта оговорка мне не нравится.
Пример:
МР дерётся на дуэли чести и не собиратеся добивать оппонента.
- МР делает Обморожение по цели и бонусным действием добавляет мечом.
Если у цели было 1 НР, она падает от Обморожения, а "вы можете бонусным действием" не то же самое, что "вы должны". Всё ОК.
- МР говорит "Я его приморожу", бьёт мечом бонусным действием и планирует добавить Обморожение.
Если у цели было 1 НР, она падает от меча, а кастать Обморожение формально некуда. То есть в ход не кастуется заговор, следовательно, удара меча не должно было быть.
Этот парадокс можно обойти нарративно, но механически он присутствует.
Короче: для меня эта нечёткая формулировка всё же "сначала-потом", и никак иначе.
@@GVerny спасибо за развернутый ответ)
Мы все так и будем молчать о том, что на превью у него по 6 пальцев на руке?
1) переносимый вес
2) навыки не критуют?) (имху пусть критуют!)
3) зрение в темноте? (мол все забивают на минусы)
4) компоненты заклианний?
5) растояние движения (я часто забиваю на лишние 2-4 метра) если враг специально не вставал дальше от героев.
Ого сколько пальцев на превьюшке! 😅
А в балдурс гейт можно прыгать бонусным действием...
Больше последователей, годному контенту.
Не добавлять ДМу в стакан с колой мелко рубленный перец холопеньо (у меня всё чуть не кончилось гастритом)
Не по D&D, а по Pathfinder:
1) Правила перемещения, как в бою, так и в мире, в основном по пересечённой местности;
2) Правила по навыкам, в основном Внимания, Выживания и Знания;
3) Правила по действиям в бою, в основном внеочередным атакам и подготовленным действиям;
4) Правила по классу брони, урону, спасброскам и заклинаниям;
5) Правила по состояниям.
Нарушения были некритичными и сильно игру не портили, не считая того случая на болотах, где у нас взорвалось пол партии, но и это было скорее круто, чем обидно, и у тех, кто выжил, наконец появилась цель, не связанная с проблемами мира.
P.S.: Да, про захваты и прочие боевые манёвры, но их можно отнести к пунктам 3 и 5.
с заклианиями это прям боль...
Согласен на все сто, правила по нагрузке - это правила не для веселья. И меня искренне огорчает что в GURPS на правилах по нагрузке завязана такая важная штука как уклонение в бою.
Добавлю по тем же GURPS:
1) модификаторы дистанций;
2) попытки применять Тотальную защиту в фазе защиты;
3) нагрузка;
Все проблемы с правилами гурпсы имеют одно простое решение: не трогать гурпсу иначе как очень длинной палкой.
Ну... Не трогайте. Никакой конструктивной критики в комментарии нет, о чём разговаривать не понятно.
В целом, большинство косяков в онлайне решаются автоматизацией VTT - включая видимость, если мастеру не лень расставлять стенки и источники освещения.
Пока не буду писать, что я нарушаю, ибо по конкретно днд отыграла всего 2 сессии. Вот закончим кампэйн -- и станет ясно, что я нарушаю (или нет))
Самое нарушаемое мной правло, это "играть в днд"
А если я найду футуристическое оружие: "Аннигилятор частиц-258 XQ" и ваншотать им всем - это будет считаться нарушением или нет?
чот у тебя у самого в первом же правиле ошибка. бонусное действие не должно идти только после действия, если только в описаниях самого бонусного действия нет описанных условий срабатывания.