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2:48 はい神曲
2:45ここからの展開いつ観ても感動するなぁ😢
メインテーマでの戦闘突入が熱すぎる
SFF版だったけど、このシーン見て、初めてゲームしながら泣いたわ。今でも勇気出さなきゃいけない時にこのシーン見てる。
ビッグバーンの演出カッコいいな
バトルの音楽、アレンジしすぎじゃね?って思ったけど、2:45からちゃんと神曲に戻ってた。
このレベル差で勝てるの普通に凄い
BGMが懐かし過ぎる
4:30 自分用
6:38 こころもとない電池すでに実装されていたとは!?
セガファンタジー
ゼロムスってたまに見たくなるよね。
思い出した。よくリディア死んでた。
曲アレンジ最高すぎる
スロウが効かなくなってるって事は若干強化されてる?ゼロムスはFFシリーズのラスボスの中でもトップ3にいるぐらい強かったイメージがありますね
SFC版と同じく形態変化前にコマンド決定してるとミスになりますよ
ビッグバーンつええなリディアで一発で逝った
そもそもHPが少なすぎる…一人だけ3桁って
@@user-eu8rh6yk4b 元々HPが低いとか?未プレイだからよく分からないけど
@@DQ1_Lv.25_OTTE ピクリマはよく知らないけどさすがに低すぎる原作だとレベル40以降ならまず4桁は行ってるはず
いいですとも!
リディア「解せぬ」
2:44 敬礼!国歌斉唱である!
はやい
バトル2のアレンジが…コレジャナイ感
バッテリー切れビビった
パワーを電池に!
バトル2も四天王バトルも最後の闘いも祈りの時の曲も、何一つSFCの曲に勝ててないな。迫力・緊張感がない…あの音を出すのって難しいのかな?ゼロムスの脚に雲みたいな背景をかぶせてないし、過去キャラ出てきて回復していく場面では魔法エフェクトの使い回し。おじちゃんは残念だよ。
リディアのバハムートが見たかった
ここって、演出と曲が相まって最高に燃える展開なのに、なんやこの曲…見なきゃよかったレベル😢
分かってて書くバカってみっともないから消したら?
リディアHP1000もない(´゚д゚`)
BGM音源が紙すぎる・・・改めて、如何に本家のSFC版が素晴らしかったか良く分かります😢🆗✨
ゼロムスって確か魔法使うと厄介なカウンターがあってリディア存在意義無しだった記憶あるけどその辺はどうなんだろ
魔法回避率は高いんで終盤メテオを撃つようになってきたら生き返らせて回復役にするくらいかなあパーティーの最大火力が役立たずになるのは悲しい
@@user-eu8rh6yk4b たし蟹…。全ゲームで1番好きなキャラだったんだがな。寝ててもらった方が一人当たりのケアルガの回復量も増えるという。DS版では召喚カウンターが弱体化してて良かったんだがな。
黒魔法も召喚もカウンターしてくるからリディアの存在意義が薄いんだよね…あと全体回復の回復量が人数依存だからリディアが死んでいるとケアルガの回復量が上がって逆に安定する。カインがジャンプ中ならさらに上がるちなみにDS版だと召喚へのカウンターが全体アスピルになるからバハムートが使えなくもない…が、今度はフレアが吸収されるようになってる
ようも、あの数々の名曲をここまで改悪出来たなー…いや、曲だけじゃ無いな…
改悪したのお前の頭だろ、いつまで過去にへばりついてんだよ
フレアとホーリーの効果音てFF6のだよね
せめてゼロムスのBGMだけでもギターとドラムを強化させて欲しかったですね😩
いいですともリディアたんだけ最強にしたら、リディアたんだけで勝ったのは良い思い出。
BGMセフィロス的なアレンジいらない気がする…
俺の嫁を蘇生して戦え
音楽はスーファミ版のほうがいいな。急な高音びっくりするわ。
ゼロムスの撃ってくるメテオの威力が弱いのが謎だったな
これってEG出るのかな?それとゼロムス回復してね?
9999ありましたね
イージータイプもリマスターだな!
リディア・・・強いのに・・・w
DSのアレンジ版より難易度下がってるのかなぁ(´・ω・`)
3Dリメイク版のゼロムスはHP150000なのに対しSFC版及びピクリマ版は実質HP115000なので微妙な所…実質 が付いてるのは内部上HP65498ではあるが、残りHP16000以下になると1度のみ全回復する為。
ゼロムスの9999回復って何かしら?
ゼロムスはsfc版のころから行動パターンが変わるタイミングで全回復してるから仕様変更でそれが可視化されたんだと思う
曲が安っぽくて残念だなぁ。昔と比べてスクエニセンスなくなったな
そんなにbgm安っぽい?。 オーケストラっぽくなってるんだが、設定でオリジナル版のbgmに出来ればなぁ、PSP版は出来た、ワンダースワンカラー版が一番音酷かった
俺もなんか安っぽく聞こえますわ
これで曲安っぽいとか言われるのは全く意味が分からない、これで安っぽいとか言うならどうすれば君達は満足するんだよ
まあゼロムスの曲自体オーケストラに合わないのかもしれない
思い出補正入ってるかもしれないけど原曲聞きすぎてアレンジが違和感ある。この曲だけを聞いたら悪くないよ。
動物と人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!安全・自殺対策大臣!地方活性化大臣!仕事対策大臣!規制緩和大臣!会社・行政改革大臣!平和維持!❤
ビッグバーンが時短になって、何をしでかすのかという迫力を失った感じがする。ゼロムスのbgmも最後の戦いという感じがしなかった。sfcが逆に凄かった。でもグラフィックは文句なしにこちら。
ピクセルリマスターのBGMはどれもこれもひどい
2:48 はい神曲
2:45ここからの展開いつ観ても感動するなぁ😢
メインテーマでの戦闘突入が熱すぎる
SFF版だったけど、このシーン見て、初めてゲームしながら泣いたわ。今でも勇気出さなきゃいけない時にこのシーン見てる。
ビッグバーンの演出カッコいいな
バトルの音楽、アレンジしすぎじゃね?
って思ったけど、2:45からちゃんと神曲に戻ってた。
このレベル差で勝てるの普通に凄い
BGMが懐かし過ぎる
4:30 自分用
6:38 こころもとない電池
すでに実装されていたとは!?
セガファンタジー
ゼロムスってたまに見たくなるよね。
思い出した。よくリディア死んでた。
曲アレンジ最高すぎる
スロウが効かなくなってるって事は若干強化されてる?
ゼロムスはFFシリーズのラスボスの中でもトップ3にいるぐらい強かったイメージがありますね
SFC版と同じく形態変化前にコマンド決定してるとミスになりますよ
ビッグバーンつええな
リディアで一発で逝った
そもそもHPが少なすぎる…
一人だけ3桁って
@@user-eu8rh6yk4b
元々HPが低いとか?
未プレイだからよく分からないけど
@@DQ1_Lv.25_OTTE ピクリマはよく知らないけどさすがに低すぎる
原作だとレベル40以降ならまず4桁は行ってるはず
いいですとも!
リディア「解せぬ」
2:44 敬礼!国歌斉唱である!
はやい
バトル2のアレンジが…コレジャナイ感
バッテリー切れビビった
パワーを電池に!
バトル2も四天王バトルも最後の闘いも祈りの時の曲も、何一つSFCの曲に勝ててないな。迫力・緊張感がない…あの音を出すのって難しいのかな?
ゼロムスの脚に雲みたいな背景をかぶせてないし、過去キャラ出てきて回復していく場面では魔法エフェクトの使い回し。おじちゃんは残念だよ。
リディアのバハムートが見たかった
ここって、演出と曲が相まって最高に燃える展開なのに、なんやこの曲…
見なきゃよかったレベル😢
分かってて書くバカってみっともないから消したら?
リディアHP1000もない(´゚д゚`)
BGM音源が紙すぎる・・・
改めて、如何に本家のSFC版が素晴らしかったか良く分かります😢🆗✨
ゼロムスって確か魔法使うと厄介なカウンターがあってリディア存在意義無しだった記憶あるけどその辺はどうなんだろ
魔法回避率は高いんで終盤メテオを撃つようになってきたら生き返らせて回復役にするくらいかなあ
パーティーの最大火力が役立たずになるのは悲しい
@@user-eu8rh6yk4b たし蟹…。全ゲームで1番好きなキャラだったんだがな。
寝ててもらった方が一人当たりのケアルガの回復量も増えるという。
DS版では召喚カウンターが弱体化してて良かったんだがな。
黒魔法も召喚もカウンターしてくるからリディアの存在意義が薄いんだよね…
あと全体回復の回復量が人数依存だからリディアが死んでいるとケアルガの回復量が上がって逆に安定する。カインがジャンプ中ならさらに上がる
ちなみにDS版だと召喚へのカウンターが全体アスピルになるからバハムートが使えなくもない…が、今度はフレアが吸収されるようになってる
ようも、あの数々の名曲を
ここまで改悪出来たなー
…いや、曲だけじゃ無いな…
改悪したのお前の頭だろ、いつまで過去にへばりついてんだよ
フレアとホーリーの効果音てFF6のだよね
せめてゼロムスのBGMだけでもギターとドラムを強化させて欲しかったですね😩
いいですとも
リディアたんだけ最強にしたら、リディアたんだけで勝ったのは良い思い出。
BGMセフィロス的なアレンジいらない気がする…
俺の嫁を蘇生して戦え
音楽はスーファミ版のほうがいいな。急な高音びっくりするわ。
ゼロムスの撃ってくるメテオの威力が弱いのが謎だったな
これってEG出るのかな?
それとゼロムス回復してね?
9999ありましたね
イージータイプもリマスターだな!
リディア・・・強いのに・・・w
DSのアレンジ版より難易度下がってるのかなぁ(´・ω・`)
3Dリメイク版のゼロムスはHP150000なのに対しSFC版及びピクリマ版は実質HP115000なので微妙な所…
実質 が付いてるのは
内部上HP65498ではあるが、残りHP16000以下になると1度のみ全回復する為。
ゼロムスの9999回復って何かしら?
ゼロムスはsfc版のころから行動パターンが変わるタイミングで全回復してるから仕様変更でそれが可視化されたんだと思う
曲が安っぽくて残念だなぁ。昔と比べてスクエニセンスなくなったな
そんなにbgm安っぽい?。 オーケストラっぽくなってるんだが、設定でオリジナル版のbgmに出来ればなぁ、PSP版は出来た、ワンダースワンカラー版が一番音酷かった
俺もなんか安っぽく聞こえますわ
これで曲安っぽいとか言われるのは全く意味が分からない、これで安っぽいとか言うならどうすれば君達は満足するんだよ
まあゼロムスの曲自体オーケストラに合わないのかもしれない
思い出補正入ってるかもしれないけど原曲聞きすぎてアレンジが違和感ある。この曲だけを聞いたら悪くないよ。
動物と人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!安全・自殺対策大臣!地方活性化大臣!仕事対策大臣!規制緩和大臣!会社・行政改革大臣!平和維持!❤
ビッグバーンが時短になって、何をしでかすのかという迫力を失った感じがする。ゼロムスのbgmも最後の戦いという感じがしなかった。sfcが逆に凄かった。でもグラフィックは文句なしにこちら。
ピクセルリマスターのBGMはどれもこれもひどい