Пишите, как и какие ещё характеристики мы можем вычислить. А также какие механики из D&D вам интересно, чтобы мы опробовали в реальной жизни? 30 тыс. лайков - и повторим подобный контент, и, более того, сделаем ещё более масштабное видео с битвой!
Харизму , можно проверить пением на улице и кому больше подкинут монет или бошьше соберет людей . К примеру собрать вокруг 5 человек +1 и за каждых 5 человек еще +1😂
@@КостяНесмелов-н3ц Ну да. Я прыгал (правдя вися с подоконника) честно говоря ноги болели и хребет от удара по ощущениям чуть в трусы не высыпался и при этом я умею падать, занимался карате и дзюдо с детства, но в целом, это более чем возможно.
Этот ролик заставляет меня думать, что, на самом деле, идея тематических летнего лагеря или физгородка, где нормативами являются механики из DnD - это отличная идея как с точки зрения развлечения и досуга, так и зарядки для детей.
Пригласите на следующее видео, кого-то из блоггеров, кто занимается историческим фехтованием. Закиньте приглос, вдруг согласятся. Было бы интересно посмотреть на то, как днд оценят люди, которые понимают в средневековых битвах. Видос отличный, спасибо за отличный контент! И с новым годом!
Привет от реконструктора из Минска! Смотрю и в некоторые моменты думаю: "Интересно, а как бы у меня получилось? Надо бы попробовать". К тому же у нас есть много разного оружия и других приблуд, чтобы разнообразить и лучше смоделировать испытания
На счёт стрельбы по лежачей цели, это очень легко объяснить стоячая цель занимает + - 0.6 метра в проекции, в то время как лежачая около 0,15 из за этого и даётся помеха, тип ты очень сильно уменьшаешь свой силуэт
Насчёт зелья лечения - мне всегда казалось, что зелья находятся в слоте быстрого доступа, типа на поясе висят или типа того, как магазины у страйкболистов
Если глянуть пф2, то вынимание предмета из сумки это три действия (один раунд), а зелье в видео вытаскивали именно столько времени. Потому большинство расходников носится в подсумках, чтоб сразу снять и использовать. Честно говоря, думал, что в днд аналогично.
Вот это подход , вот вы ребята постарались ) Это было весело, надо же, вы все-таки забрались в воду! Надеюсь ваше телосложение позволило стойко пережить последствия и спасы против вирусов были пройдены успешно
Харизму , можно проверить пением на улице и кому больше подкинут монет или бошьше соберет людей . К примеру собрать вокруг 5 человек +1 и за каждых 5 человек еще +1😂
Теперь до зарезу интересно, как там справились майнкрафтеры... Это просто удивительно, что в честь Нового Года гики повылазили на воздух, и давай эксперименты ставить!))
18:02 В своей играх использую пояса для использования предметов: Можно пить только те зелья которые висят на поясе или потратить действие что бы достать его из рюкзака. Так же я подсмотрел правило у Роба из vldl и бонусным действием зелье восстанавливает согласно броску кубика а если потратить действие(будто аккуратно пьешь все до капли) восстанавливаешь максимально возможное количество хп которое дает это зелье. Так же зелья на поясе могут разбиться при если игрок упал ничком. Так же броском кубика определяется какое зелье и разобьются ли вообще. Добавляет некий менеджмент снаряжения, заставляя продумывать как подготовиться к тому или иному сражению/путешествие
Вот за такие продуманности я обожаю ДНД. Кстати, интересно, а там есть более прочные версии бутылочек для зелья (фляжки), или настолько хрупкие предметы, что ломаются и в рюкзаке при падении, и как насчёт наполнителя для рюкзака, чтобы такие предметы не ломались или возможности воздействия предметов рюкзака друг на друга, если куча жестянок будет лежать вместе со стекляшками, то вторым явно будет не сладко. И ещё думаю, бывают же ещё не только хрупкие, но и острые или просто опасные при падении предметы (булавы, осколки бутылочек, да по сути любой бьющийся или объёмный предмет), даже на обычный железный шар падать больно, получать дополнительный урон при падении в зависимости от предметов рюкзака или пояса - довольно реалистично, хотя возможно это уже есть. Просто мысли вслух, я наверное слишком увлёкся, хотя и ни одной игры ещё не сыграл.😅
@ ну в моем правиле разбиться могут только те зелья что висят на поясе. Максимально допустимое значение 12 ячеек. Когда игрок вешает зелье на пояс он говорит в какую ячейку повесил. И при падении бросает 1d12. Выпавшее число указывает какая ячейка пострадала. Поэтому нужно решать завесить ВСЕ ячейки и со 100% вероятностью потерять зелье или же ограничить себе выбор но увеличить вероятность на сохранность. В рюкзаке не повреждаются.
@@КириллБогатиков-ч5д Хм, звучит интересно. Я сейчас перечитал свой коммент взором геймера и понял, что придумал что-то из разряда хардкора. Увлёкся со своим опытом походов и забыл, что рассуждаю об игре.😅
из-за того, что игроки могут пить зелья целиком, пропадает эффективность заклинаний типа лечение ран и т.д. Игрокам теперь проще обкупиться зельями, которые дают несравненно больше хитов.
19:10 для своего хоумрула с зельем бонусным дейсвием я использую описание, что зелье находится в специальной фляжке на поясе, которое герой подготовил после долгого отдыха и эту фляжку удобно снять с пояса и открыть одной рукой. А если зелье в рюкзаке, то его пить можно только действием
А я думаю, что со стороны телосложения и силы ДнД уходит ближе к хиханьки-хаханьки, ибо не учитывает вес и габариты существа. Слон с силой 22(+6) будет прыгать выше и дальше, чем обыватель с силой 10(+0). По правилам, если слон переместился 10 футов в длину, то он может прыгнуть на 22 фута. В случае с обывателем, лишь на 10 футов. Так что, в случае с силой и телосложением можно провести иные эксперименты, для более рационального вывода. Как-то так, надеюсь не сильно задушнил)
Полностью согласен. Как по мне все механики из видео (даже возможно зелья ибо они обычно в моем понимании где-то на карабинчиках/ легкодоступных карманах), более реалистичны чем расчет силы
@@ДанилО-к1и то что слон может перешагнуть человек не сможет перепрыгнуть без снаряжения. Слон просто больше. Барьеры которые перепрыгивает лошадь она тоже скорее перешагивает. Тело почти и не поднимается просто поднимает ноги выше. И человеку придётся очень постараться чтобы такой барьер перепрыгнуть.
Нужно учитывать характеристики веса и размеров. Грузоподъёмность тоже будет снижаться с набором веса, ну точнее грузом будет само тело. В реальности для этого есть закон квадрата куба, а вот в ДНД я хз.
5:00 мне кажется стоит учитывать что у остальных классов есть усложнение в виде брони и оружия которые могут ограничивать их скорость и подвижность, так что по сути его пробежка в спортивном костюме почти соответствует условиям монаха.
Идея для видео: съемки например в Карелии для мистической природной атмосферы, реальные костюмы, бронежилеты и рюкзаки заменяют броню, мини огнетушители, детские электрошокеры, бенгальские огни заменяют заклинания, подписчики играют за чудовищ и обывателей, а Сникки и Грядки за героев После приключения можно снять выпуск готовки по кулинарной книге ДНД но в полевых лагерных условиях и перекусить заодно)
@@DethDen-08 В любом крупном городе есть реконструкторы, которые делают реалистичные реплики доспехов и оружия разных эпох, проводят исторические сражения и турниры. Самые упоротые реконструируют даже технологии производства - ковка в аутентичной кузнице, протяжка проволоки для кольчуги на примитивных волочильнях и т.п. На крупные фестивали приезжают сотни таких энтузиастов. Там можно провести испытания реальных доспехов, а также луков и арбалетов на соответвтие механике D&D - сколько выстрелов можно сделать за раунд, с какого расстояния можно попасть в цель и т.д. Причём делать это могут люди, которые специально тренировались.
Какой же это угар :D Весь видос ухахатывался с игромеха в ирл, спасибо ребят за настроение)) Ну и челики что снимали Майнкрафт в реально жизни просто топ)) Мир тесен 😅
Опять же у тебя раунд не только из движения состоит, так что скорее 2 секунды на подъём, 2 на движение, 2 на действие. Но это всё очень примерно, поскольку помимо этого часть действий может выполняться одновременно, может остаться время на бонусное и свободное действия и т.д. Мне нравится думать, например, что повышение количество атак связано не только с их скоростью, но и с тем, что на перемещение и оборону подготовленный воин тратит меньше времени
Мне кажется распределение будет зависеть от отношений ловкости, скорости и мастерства. Человек может плохо сражаться, но быстро подрываться с места и подбегать, имея больше времени для атаки, или наоборот быть в неудобной броне и долго вставать, бежать со средней скоростью, но сражаться как мастер, нанося молниеносные удары. (просто мысли вслух)
Боже, как же давно я не смеялась ТАК😂 Два мастера, с отменным чувством юмора, да и ещё оба любимые и просто бомбически харизматичны. Я очень хочу продолжение вместе с Гошей) Очень нравиться данный формат и то, как он преподносится. Ждём следующего видео❤
Я занимаюсь историческим фехтованием и рад что люди знают баклеры) Но это в основном не щит всадника (хотя такое было распрстранено) это дуэльный и гражданский щит
Очень классная идея для видео. Сники - гений. Ждём вторую часть. В этом эпизлде больше всего понравилась визуализация боя. Особенно дальнобойные атаки вблизи. На мой взгляд контроль в бою пяти футов весьма реалистично выглядит. Быть привязанным к центру клетки совсем не обязательно по правилам. Персонажи ведь не замирают в конце хода в центре клетки. Все ходы идут одновременно и большую часть времени персонаж находится на клетке где начал ход и где закончил ход (может ещё на клетке где атаковал, если она отличается). Но для совершения атаки он вполне может сделать шаг вперёд, при обороне два назад. Это никак не противоречит правилам. И вот как раз эти шаг вперёд два назад вполне умещаются в ваши квадраты, а будучи на краю своего квадрата можно достать примерно до дальнего края квадрата противника
10:59 Всплеск действий дает не АТАКУ а дополнительное действие. А воин на 5 уровне может за одно действие совершить две атаки, поэтому суммарно он может 1 раз за бой совершить 4 атаки.
Класно видеть на канале по DnD не только комнату) Видос офигенный! Жду продолжения! Да, скорость на меньшую длинну на прямую не скалируется, но всё же) Если возьму свою скорость в 100м за 15.5сек Переведу в футы в секунду 21f/s Умножу на шесть секунд, получиться около 124футов за ход Получается как раз, бег+рывок+щелкнуть каблуками из bg3)
19:00 я думаю, что доставать зелье из рюкзака на спине, это немного неправильно. В любом случае у приключенцев есть какая-то портупея для зелий и расходников, что срежет 4-5 секунд на доставание, и пробки или лёгкие в открытие крышки также сэкономят 2-3 секунды
Очень хорошее видео! Побольше бы такого в этом году😂 Спасибо вам за поднятое настроение! Ещё ждём видео с Гошей и может даже с другими медиа из днд сегмента)
Спасибо за видео! К сожалению я тяжело болею и этот новый год для меня не стал веселым праздником. Но это видео очень подняло мне настроение! Спасибо вам Даня и Гоша!
Спасибо за видео! Как всё ещё начинающей ДМ, поглядеть на все эти действия в реальной жизни помогло лучше понять многие действия. Да и видео само получилось забавное и крутое
18:53 ну вот то, что я видел в играх в Пасфаендр, это выглядело как раз на грани реализма и отыгрыша. Смотреть, как один игрок тратит действия, что бы достать предметы из сумки и вытащить их так, что бы другие могли из его рук эти предметы забрать и использовать, звучит как правдо и выглядит натурально. Смотрел как игроков застал туман из которого выбрался рой гиганских пауков. Отряд попал в засаду. Отбившись первыми раундами группа перегрупировалась и один игрок присел и потратил действия на поиск в сумке вещей. Это действие. Он достал склянку с огненой бомбой и выставил руку бонусным. Другой игрок подошел, забрал бонусным и бросел действием. На следующий, игрок достал из сумки уже зелье лечение и выставил руку. Тот же игрок что кинул огненую бомбу и отпугнул пауков, до этого, был ранен и по этому потратил бонусное и действие, что бы забрать флакон и осушить его. После этого персонаж с сумкой совершал уже действия помошь сопартийцу, что бы тот шел в атаку. По этому вот вам в Хоумбрю. "патрантаж", "разгрузка", "протупея" называйте как хотите, но условный элемент одежды на который можно вешать флаконы зелий или метательные малые снаряды, к примеру метательные топоры. Что бы не приходилось ковырять вещи из сумки. Но надо понимать, что на этот элемент одежды ты весь рюгзак не разместишь, а только часть своей амуниции. Ну и чем дороже, тем больше вещей. А за очень дорого можно и зачарованый сделать, с которого и можно было бы Бонусным действием пить зелье лечение или кидать бомбу
я в своих играх как раз вводила легкий аналог такой штуки и пока предмет там закреплен с ним проще взаимодейтсовать чем лезть в тот же рюкзак. Так что хоть в этом плане 2024 пошла на улучшение и фан. Но вот мультиклассовые вариации теперь сильно изменятся. Например уже нет смысла брать 1 уровень чародея ради кровных вкусняшек, но есть все еще ради получения метамагических приколов.
Мнестрашно за пати в которой мастерит Сники все договариваются в субботу с играть ваншот в пятницу звонит мастер и всех зовет в тренажерку (спорт площадку) игроки "ЗАЧЕМ???" мастер "будем создавать персонажей" только чуствую что в место эльфиек, полуорков и дворфов может получится банда скуфов (думаю надо в кодекс новый вид заносить)))))
Интересный видос получился! Очень хочу увидеть ещё ролики в этой рубрике. А в коопе с ребятами из "Грядут Приключения" эти видео получаются ещё более атмосферные и дружные. Спасибо Даня и Гоша! PS:Идея с боем 5 на 5 просто бомба.
Огромное вам спасибо, ребят! Так радостно видеть два своих любимых канала вместе) С Новым Годом и удачи в вашей работе! Ах да, я - ребёнок)) Вернее, гном, наверно...
23:50 я думаю надо сделать поправку: Удобный вес - это половина от максимального, он дебафы не дает. Тяжелый - это от половины до максимума, он дает дебафы (нельзя делать рывки, -1 клетка в ходьбе, -1 очко действия и модификатор ловкости 0.8). Перегруз - больше максимума и он дает жестокие дебафы (отнимается половина от всех базовых характеристик + дебафы от тяжелого веса).
про зелья лечения, скорее всего одно или два закреплены на ремешках на поясе, от того не надо тратить время на открытие рюкзака и поиски там зелья, потому выпить зелье за 6 секунд или же 1 раунд более чем возможно (если это опять же до среднего)
18:01 технически, "Душный" Пасфайндер 1 редакции оказался прав. Вы должны потратить Действие на то, что бы Достать из сумки предмет и Действие, что бы испить его. Так что, хил зельями, это самый не реалистичный способ получился, если это не "Эстус" из Дарксолся))
@Levikov_Maksim в днд такого нет. Но я всегда прикрепляю (или прошу мастеров) хоумбрю с "патрантажем". Элементом одежды на котором весит часть снаряжения. То есть, не все склянки, а условная цифра слотов. Чем дороже, тем больше. А самые дорогие еще имагические, с зачарованием, на то, что бы использовать любую склянку бонусным действием (ну а если игра не подразумивает жестких тактик ивыживоча, то изначально, всечто на патрантаже за бонуску, а зачарованые дорогие еще и свободным раз за раунд позволяют воспользоватся)
зелье лечения обычно меньше и на корковой пробке Достать предмет из рюкзака это отдельное действие (если по книге смотреть) Выпить зелье (которое обычно на глоток-два) на корковой пробке, висящее на поясе - спокойно за секунду две можно сделать)
18:30 Так их же часто на пояс вывешивают, как гранаты, жгуты у реальных бойцов куча всего в развязке, тогда тебе не надо доставать из сумки, а если ты умеешь с закрутом пить то это ещё скорость ускоряет, если не в стекле, а в бурдюке то можно как в пластикой и алюминивой бутылкой с силой всасать, у меня к примеру пол литра за секунды 4 уходит, когда с друзьями на скорость фигарим.
В моменте с тестом зелий, получилось проверить время питья зелья из рюкзака. Достать предмет - действие, выпить - действие. Будь у Гоши зелье в подсумке на поясе, как у заправского приключенца-профессионала, то выпить зелье действием вполне реально.
По правилам первое взаимодействие с предметом(открыть дверь, поднять меч, вытащить зелье из рюкзака) осуществляется за свободное действие. А вот чтоб провести второе, нужно тратить основное действие
Вы супер крутые, видео очень веселое и мне как начинающему мастеру было очень интересно понаблюдать за этим, спасибо вам! отдельный лайк за битву в воде хД
Воин с 5 уровня действием Атака - наносит 2 удара. Т.е. Он использует действие - 2 атаки, экшенсердж, и ещё одно действие атака - 2 атаки. Итого 4 атаки
Мне очень понравился ролик! Интересная идея и очень веселая реализация. Да и вообще я, как и многие, просто очень рада видеть любимых Даню и Гошу) Но тема меня так заинтересовала, что я решила порассуждать/подушнить) Я весь ролик думала о том, что весь ход длится 6 сек, и это время включает в себя и действие, и бонусное действие, и перемещение, и мелкое взаимодействие с предметом. То есть, допустим, 2 сек действие, 2 сек бонусное и мелкое и 2 сек перемещение. И это очень условно, потому-что мы не всегда используем все элементы хода. При проверке движения за 3 сек Гоша бодрым шагом прошел 15 футов, бегом 30, что вполне можно считать подтверждением реалистичности, учитывая, что если делать рывок, за 6 сек было бы как раз 60 (что вполне и за 4 возможно, с учетом 2 сек на бонусное действие). Вставание, на мой взгляд, тоже реалистично. Учтем еще то, что персонаж встает с рюкзаком и оружием в руках. Труднопроходимую местность, если бы Гоше не было так холодно, возможно тоже можно было засчитать) но, опять же доспехи и все такое... тут скорее минус реализму. Обычное зелье лечения я представляю себе меньше, скорее как пузырек от зеленки с пробкой, а зелье большого и т.д. лечения незначительно больше в размерах. Для меня хилки отличаются скорее по составу, как анальгин и анальгин ультра)) И да, пара-тройка пузырьков на поясе, в таком случае, точно реалистично. Значит в 2 сек на бонусное действие вполне можно уложиться. А вот по поводу боя - кд мы рассчитываем с учетом ловкости, то есть персонаж уклоняется + пробиваемость самой брони. Персонажи стоят на соприкасающихся клетках, двигаются внутри них при уклонении, замахе и самом ударе. И ведь все ходы в одном раунде происходят одновременно. Я вот очень живо и эффектно это все вижу. Я бы, наверно, оценила реалистичность того, что рассматривалось в видосе на 8. Может быть оценка была бы ниже, если бы это было какое-то серьезное исследование, но это игровая система, где нужно соблюдать баланс между реализмом и упрощением, чтобы сохранять интерес. А вообще, я склонна находить оправдания и объяснения всем нестыковкам касательно реализма или вообще закрывать глаза на правила в определенные моменты, а иногда и на реализм. Все в угоду эмоциональности и эпичности происходящего) В общем спасибо за видео! 4 часа ночи, а я тут настрочила. Пора закругляться🤣
Отличный видеоролик на весьма дискуссионные темы переложения и адаптаций механик D&D. Думаю, что в подобный формат, ежели он будет проводится далее, прекрасно вписались бы такие граждане, как Комнатный Рыцарь и Максим Юн!
18:18 ну тут спорно Ибо будем честны, у зелья другая форма крышки, точнее это пробка, изза чего открыть можно быстрее выпить Ну и у зелий различается дозировка, тобишь малое лечение и хилит мало, потому что оно само по сеье меньше, возможно пробирка или на подобии Ну и подготовка персонажа влияет тоже
@Wasilisa-Wasilisk они рассматривали именно вытаскивание из рюкзака, но тем не менее для быстрого вытаскивания зелья все равно нужно иметь какие-то умения
Рассчёт ДнД подразумевает, что нагрузка Сила х 15 - это груз, который тебя никак не напрягает. Потом идёт ещё столько же - это нагрузка, когда груз тебя уже ограничивает. А уже сверх этого - это неподъемная величина, которую персонаж не вытянет, её только толкать. То есть с точки зрения ДнД нагрузка Сила х 15 - это как раз то, с чем персонаж должен бегать, прыгать и никак не париться. Это не реалистично нифига. В 3.5 более реалистично. Для персонажа с Силой 10 нормальная нагрузка - это до 16-17 кг. И это подъемно. А вот 68 кг для персонажа с силой 10 - это капец как много
В корне неверно, сила х15 это предел после которого ты не можешь двигаться, опциональное же правило нагрузки это сила*5, которая не замедляет, сила*10, которая режет скорость и уже *15 с которой не можешь ходить вообще.
@@Microhate неверно. You can push, drag, or lift a weight in pounds up to twice your carrying capacity (or 30 times your Strength score). While pushing or dragging weight in excess of your carrying capacity, your speed drops to 5 feet. В варианте нагрузки тоже неверно. до *5 силы - нормально. до *10 - скорость режется на 10 футов. сверх *10 силы - скорость режется ещё на 10 футов и помеха на атаки, броски характеристик и физ спасброски. Дальше никаких уточнений нет
Днд не учитывает распределенный вес. Кольчуга (которая весит больше всего) учитывается в общем весе, как будто она лежит в рюкзаке. Но будучи надетой на тело, она не так чувствуется. То ж меч в ножнах, зелья на поясе и т.д.
Пишите, как и какие ещё характеристики мы можем вычислить. А также какие механики из D&D вам интересно, чтобы мы опробовали в реальной жизни? 30 тыс. лайков - и повторим подобный контент, и, более того, сделаем ещё более масштабное видео с битвой!
Устройте массовый бой орков и гоблинов против паладинов и магов
Сделайте DIY сумку хранения!
Можно помимо оставшихся характеристик проверить навыки, а также было бы интересно узнать ваши классы)
Харизму , можно проверить пением на улице и кому больше подкинут монет или бошьше соберет людей . К примеру собрать вокруг 5 человек +1 и за каждых 5 человек еще +1😂
Можно реконструкторов подключить:
Там и мечи и доспехи)
Два всеми любимых dungeon master'а на протяжении 40 минут плескаются в полуголом виде и занимаются борьбой. Это именно то, ради чего я захожу на ютуб
🤣🤣🤣
Да тут МУЖИКИ В ФОРРРРМЕ!
Единственного не хватает - подсолнечного масла
@@looksh9455 подсолнечное для любителей
Оливковое для ценителей и мастеров( dangen)
deep dark fantasies
Лайк за Гошу, который принял свою судьбу пьяного селянина
Зато я уверен, что харизма у Сники и Гоши больше, чем у обывателей
Тобеж он все же чародей, а не волшебник и фокусы с книгой это обман?)
Всё потому что они барды.
@@zerglings1138 колдун он, а книга - это "книга теней" (договор гримуара)
а патрон... эээ... "Незримая Сила Контента"?
Оба точно имеют харизму минимум в 14ть.
В следующем видео испытываем механику урона, падение с 10 футов и взрыв баллона с газон, как огненный шар. А в целом, выпуск супер прикольный))
Вместо огненного шара получится катапульта а уровень ячейки зависит от размера баллона
Падение с 10 футов то есть с 3 метров это в принципе не так уж и много.
@@antonzhdanov9653 т.е. из окна второго этажа.
@@КостяНесмелов-н3ц Ну да. Я прыгал (правдя вися с подоконника) честно говоря ноги болели и хребет от удара по ощущениям чуть в трусы не высыпался и при этом я умею падать, занимался карате и дзюдо с детства, но в целом, это более чем возможно.
@@antonzhdanov9653зависит от возраста и тренированности
Этот ролик заставляет меня думать, что, на самом деле, идея тематических летнего лагеря или физгородка, где нормативами являются механики из DnD - это отличная идея как с точки зрения развлечения и досуга, так и зарядки для детей.
и н только для детей)
@angri3309 , ну, это да. Я бы сам так побегал.
Такие есть
Ой не до конца прочитал , я знаю ролевые лагеря есть
погуглите летние лагеря типа Кентавра или Ариадны - там ролевые игры проводят детям)
Прикольное видео! Странно что эльф и дворф работают вместе конечно, но прикольно! XD
Нет чести, нет уважения, не ПИИИВАА!
У этого эльфа есть пиво и уважение
ничего не странно, как дедушка Толкин завещал)
Это не гном, это полурослик 😂
Чести нету?@@user-gameshow52
2:05
Плут: я хочу украсть эту рулетку
Мастер: кидай на проворность
*выпадает 2*
1
@@korindragonight3052 еслиб была единица то рулетка свернулась бы и ударила бы его)
Ржу что ГМы с книгой в руках не смогли выяснить сколько атак у война под всплеском действий. В этом видео главным был фан, а не правила.
Да, ведь можно было все показатели бега, грузоподъёмности и остальные взять со статистики и получилось даже более точно
Да, это все, что нужно знать об уровне экспертизы днд-ютуба.
как же это шикарно, попивая кофя 2го января созерцать двух любимых мастеров) Мужикотавры харизма +50
Пригласите на следующее видео, кого-то из блоггеров, кто занимается историческим фехтованием. Закиньте приглос, вдруг согласятся. Было бы интересно посмотреть на то, как днд оценят люди, которые понимают в средневековых битвах.
Видос отличный, спасибо за отличный контент!
И с новым годом!
отличная идея!
Шикарная идея, я бы посмотрел на поединок днд игрока и профессионального фехтовальщика
Макс Юн например 👀
@@rus9744 например Найтмэр. А можно и просто реконструкторов пригласить, не обязательто блоггеров)
Привет от реконструктора из Минска! Смотрю и в некоторые моменты думаю: "Интересно, а как бы у меня получилось? Надо бы попробовать". К тому же у нас есть много разного оружия и других приблуд, чтобы разнообразить и лучше смоделировать испытания
На счёт стрельбы по лежачей цели, это очень легко объяснить стоячая цель занимает + - 0.6 метра в проекции, в то время как лежачая около 0,15 из за этого и даётся помеха, тип ты очень сильно уменьшаешь свой силуэт
Ну не зря в Армии ты стреляешь только лёжа при контакте.
Почему вы не проверяли телосложение осушая кружки пива!?
Пиво это напиток богов! Оно не может снижать ХР! Правда вынужден признать что также даёт помеху на акробатику...😅😅😅
У Георгия такой позитивный вайб, из него позитив так и прет через край! Рад, что не смотря на трудности канала Георгий не вешает нос! Отрадно!
3:49 да. Гоша Не Человек. О простой, милый добрадушный Дворф))
Я бы даже сказал Хафлинг))
36:40 Даня, Гоша, обернитесь, сзади газебо!
Да это же коллаборация моих любимых каналов!
Upcomy Adventure и Скрывают Кубики!
*Подлые кости
14:10 в другом конце парка снимают роблокс в реальной жизни
Не парк, а проверка жизни какой-то
Насчёт зелья лечения - мне всегда казалось, что зелья находятся в слоте быстрого доступа, типа на поясе висят или типа того, как магазины у страйкболистов
Если глянуть пф2, то вынимание предмета из сумки это три действия (один раунд), а зелье в видео вытаскивали именно столько времени. Потому большинство расходников носится в подсумках, чтоб сразу снять и использовать.
Честно говоря, думал, что в днд аналогично.
Только у страйкболистов 😊
в днд есть вроде пояс для зелий.
собрались как то два человека с гиперфиксом на днд....
(клёвое видео! спасибо!)
Вот это подход , вот вы ребята постарались ) Это было весело, надо же, вы все-таки забрались в воду! Надеюсь ваше телосложение позволило стойко пережить последствия и спасы против вирусов были пройдены успешно
Харизму , можно проверить пением на улице и кому больше подкинут монет или бошьше соберет людей . К примеру собрать вокруг 5 человек +1 и за каждых 5 человек еще +1😂
Немного подушню: это не уровень харизмы, а проверка Выступления.
@@Denis_Makhortovну выступление скейлится от Харизмы, так что впринципе можно попробовать.
Воин 5-ого уровня может атаковать 4 раза. За действие он может совершить 2 атаки, а Всплеск Действий даёт ему как раз ещё одно действие.
А если с двумя оружиями, то все 5))
@@lKnyaZzl А если у воина 4 руки, то все 7
5 за бонусное действие
За 6 секунд 5 раз ударить не проблема
@@безимени-й9т за 6 секунд воин 20 лвла с двумя оружиями атакует 13 раз
Наконец-то я узнаю, чему равен один урон!
Узнаю ведь?
Наступить ногой на 1d4
@Прочерк-ф1м хаха, а ты шаришь
Теперь до зарезу интересно, как там справились майнкрафтеры... Это просто удивительно, что в честь Нового Года гики повылазили на воздух, и давай эксперименты ставить!))
19:10
Сники решил проверить устойчивость к ядам в реальной жизни
Чёрт, там дальше шутят эту же шутку
18:02 В своей играх использую пояса для использования предметов: Можно пить только те зелья которые висят на поясе или потратить действие что бы достать его из рюкзака. Так же я подсмотрел правило у Роба из vldl и бонусным действием зелье восстанавливает согласно броску кубика а если потратить действие(будто аккуратно пьешь все до капли) восстанавливаешь максимально возможное количество хп которое дает это зелье. Так же зелья на поясе могут разбиться при если игрок упал ничком. Так же броском кубика определяется какое зелье и разобьются ли вообще. Добавляет некий менеджмент снаряжения, заставляя продумывать как подготовиться к тому или иному сражению/путешествие
Вот за такие продуманности я обожаю ДНД.
Кстати, интересно, а там есть более прочные версии бутылочек для зелья (фляжки), или настолько хрупкие предметы, что ломаются и в рюкзаке при падении, и как насчёт наполнителя для рюкзака, чтобы такие предметы не ломались или возможности воздействия предметов рюкзака друг на друга, если куча жестянок будет лежать вместе со стекляшками, то вторым явно будет не сладко.
И ещё думаю, бывают же ещё не только хрупкие, но и острые или просто опасные при падении предметы (булавы, осколки бутылочек, да по сути любой бьющийся или объёмный предмет), даже на обычный железный шар падать больно, получать дополнительный урон при падении в зависимости от предметов рюкзака или пояса - довольно реалистично, хотя возможно это уже есть.
Просто мысли вслух, я наверное слишком увлёкся, хотя и ни одной игры ещё не сыграл.😅
@ ну в моем правиле разбиться могут только те зелья что висят на поясе. Максимально допустимое значение 12 ячеек. Когда игрок вешает зелье на пояс он говорит в какую ячейку повесил. И при падении бросает 1d12. Выпавшее число указывает какая ячейка пострадала. Поэтому нужно решать завесить ВСЕ ячейки и со 100% вероятностью потерять зелье или же ограничить себе выбор но увеличить вероятность на сохранность. В рюкзаке не повреждаются.
@@КириллБогатиков-ч5д
Хм, звучит интересно.
Я сейчас перечитал свой коммент взором геймера и понял, что придумал что-то из разряда хардкора.
Увлёкся со своим опытом походов и забыл, что рассуждаю об игре.😅
из-за того, что игроки могут пить зелья целиком, пропадает эффективность заклинаний типа лечение ран и т.д. Игрокам теперь проще обкупиться зельями, которые дают несравненно больше хитов.
@ вот только деньги они зарабатывают с трудом и им и без того есть куда тратиться. Так что все нормально. У них редко бывает много зелий с собой
19:10 для своего хоумрула с зельем бонусным дейсвием я использую описание, что зелье находится в специальной фляжке на поясе, которое герой подготовил после долгого отдыха и эту фляжку удобно снять с пояса и открыть одной рукой. А если зелье в рюкзаке, то его пить можно только действием
подумал об этом в этой части видео
У меня так же!)
хехе вот и у меня очень похожий хомячок в игры добавлен)))
Ребята: мы не будем лезть в воду ради проверки днд в реальной жизни.
Так же ребята, спустя 0,001 секунды: 15:01
А я думаю, что со стороны телосложения и силы ДнД уходит ближе к хиханьки-хаханьки, ибо не учитывает вес и габариты существа. Слон с силой 22(+6) будет прыгать выше и дальше, чем обыватель с силой 10(+0). По правилам, если слон переместился 10 футов в длину, то он может прыгнуть на 22 фута. В случае с обывателем, лишь на 10 футов. Так что, в случае с силой и телосложением можно провести иные эксперименты, для более рационального вывода. Как-то так, надеюсь не сильно задушнил)
Полностью согласен. Как по мне все механики из видео (даже возможно зелья ибо они обычно в моем понимании где-то на карабинчиках/ легкодоступных карманах), более реалистичны чем расчет силы
Только есть нюанс: слоны ИМЕННО из-за своих габаритов и веса НЕ МОГУТ прыгать))0
@@ДанилО-к1и то что слон может перешагнуть человек не сможет перепрыгнуть без снаряжения. Слон просто больше. Барьеры которые перепрыгивает лошадь она тоже скорее перешагивает. Тело почти и не поднимается просто поднимает ноги выше. И человеку придётся очень постараться чтобы такой барьер перепрыгнуть.
Нужно учитывать характеристики веса и размеров.
Грузоподъёмность тоже будет снижаться с набором веса, ну точнее грузом будет само тело.
В реальности для этого есть закон квадрата куба, а вот в ДНД я хз.
Про слона конечно интересно, но как бы есть еще ограничение по существам в виде возможных действий.
5:00 мне кажется стоит учитывать что у остальных классов есть усложнение в виде брони и оружия которые могут ограничивать их скорость и подвижность, так что по сути его пробежка в спортивном костюме почти соответствует условиям монаха.
Идея для видео: съемки например в Карелии для мистической природной атмосферы, реальные костюмы, бронежилеты и рюкзаки заменяют броню, мини огнетушители, детские электрошокеры, бенгальские огни заменяют заклинания, подписчики играют за чудовищ и обывателей, а Сникки и Грядки за героев
После приключения можно снять выпуск готовки по кулинарной книге ДНД но в полевых лагерных условиях и перекусить заодно)
Стоимость и юридическую сторону вопроса не рассматривал, да скорей всего дорого выйдет и не везде разрешат снимать. Просто идею предложил ))
Очень интересно получается.
Но да, думаю, что здесь нужно не мало бенжаминов.
зачем замена брони бронежилетами, если есть нормальная броня для историечского фехтования?
@@Deimos-Dima
Можно по подробнее, просто интересно, не слышал о такой броне. 0.0
@@DethDen-08 В любом крупном городе есть реконструкторы, которые делают реалистичные реплики доспехов и оружия разных эпох, проводят исторические сражения и турниры. Самые упоротые реконструируют даже технологии производства - ковка в аутентичной кузнице, протяжка проволоки для кольчуги на примитивных волочильнях и т.п.
На крупные фестивали приезжают сотни таких энтузиастов. Там можно провести испытания реальных доспехов, а также луков и арбалетов на соответвтие механике D&D - сколько выстрелов можно сделать за раунд, с какого расстояния можно попасть в цель и т.д. Причём делать это могут люди, которые специально тренировались.
29:37 немного поправлю: баклер-круглый и компактный щит который обычно носили гражданские, а щит, который использовали всадники называется тарч
так и появились тарчки?
Видос нереально зашёл, что-то свежее.
Надеюсь Гоша не заболел после съемок😢
Это видео гипертурбопрекрасно на 10 из 10)
Спасибо большое, море позитива на день.
А я всё-таки обыватель и по силе, и по выносливости)
Какой же это угар :D
Весь видос ухахатывался с игромеха в ирл, спасибо ребят за настроение))
Ну и челики что снимали Майнкрафт в реально жизни просто топ))
Мир тесен 😅
Это было слишком смешно, поэтому я надеюсь,что это видео когда-нибудь наберёт 30к лайков))
Вставание за половину скорости ≈ Вставание за три секунды, оставшиеся три секунды можно идти)
Опять же у тебя раунд не только из движения состоит, так что скорее 2 секунды на подъём, 2 на движение, 2 на действие. Но это всё очень примерно, поскольку помимо этого часть действий может выполняться одновременно, может остаться время на бонусное и свободное действия и т.д.
Мне нравится думать, например, что повышение количество атак связано не только с их скоростью, но и с тем, что на перемещение и оборону подготовленный воин тратит меньше времени
Мне кажется распределение будет зависеть от отношений ловкости, скорости и мастерства.
Человек может плохо сражаться, но быстро подрываться с места и подбегать, имея больше времени для атаки, или наоборот быть в неудобной броне и долго вставать, бежать со средней скоростью, но сражаться как мастер, нанося молниеносные удары.
(просто мысли вслух)
Боже, как же давно я не смеялась ТАК😂
Два мастера, с отменным чувством юмора, да и ещё оба любимые и просто бомбически харизматичны. Я очень хочу продолжение вместе с Гошей)
Очень нравиться данный формат и то, как он преподносится. Ждём следующего видео❤
Челночный бег Гоши-отдельный вид искусства! 😂😍❤️
Сники походу из пещеры огра не сундук вынес а огра😂😂😂
огра в сундуке
Я занимаюсь историческим фехтованием и рад что люди знают баклеры) Но это в основном не щит всадника (хотя такое было распрстранено) это дуэльный и гражданский щит
Очень классная идея для видео. Сники - гений. Ждём вторую часть. В этом эпизлде больше всего понравилась визуализация боя. Особенно дальнобойные атаки вблизи. На мой взгляд контроль в бою пяти футов весьма реалистично выглядит. Быть привязанным к центру клетки совсем не обязательно по правилам. Персонажи ведь не замирают в конце хода в центре клетки. Все ходы идут одновременно и большую часть времени персонаж находится на клетке где начал ход и где закончил ход (может ещё на клетке где атаковал, если она отличается). Но для совершения атаки он вполне может сделать шаг вперёд, при обороне два назад. Это никак не противоречит правилам. И вот как раз эти шаг вперёд два назад вполне умещаются в ваши квадраты, а будучи на краю своего квадрата можно достать примерно до дальнего края квадрата противника
21:20
А пока вы задержали дыхание, я сижу и полощу горло, пытаясь восстановить хп, снять статус болезни и хоть как-то убрать помеху на спас Тела
10:59
Всплеск действий дает не АТАКУ а дополнительное действие. А воин на 5 уровне может за одно действие совершить две атаки, поэтому суммарно он может 1 раз за бой совершить 4 атаки.
Невероятный коллаб. Обожаю вас обоих, спасибо за чудесный ролик и интересную тему
Класно видеть на канале по DnD не только комнату)
Видос офигенный! Жду продолжения!
Да, скорость на меньшую длинну на прямую не скалируется, но всё же)
Если возьму свою скорость в 100м за 15.5сек
Переведу в футы в секунду 21f/s
Умножу на шесть секунд, получиться около 124футов за ход
Получается как раз, бег+рывок+щелкнуть каблуками из bg3)
Какой прекрасный формат!
Здорово, что появляется такое разнообразие контентатна канале
19:00 я думаю, что доставать зелье из рюкзака на спине, это немного неправильно. В любом случае у приключенцев есть какая-то портупея для зелий и расходников, что срежет 4-5 секунд на доставание, и пробки или лёгкие в открытие крышки также сэкономят 2-3 секунды
Очень хорошее видео! Побольше бы такого в этом году😂
Спасибо вам за поднятое настроение! Ещё ждём видео с Гошей и может даже с другими медиа из днд сегмента)
Какой же это угар! Особенно битва под водой!
Грядут приключения и SneakyDice - топ!
Какие прекрасное видео! Большое спасибо сники и Гоша, прям приятно)
Я видел подобные видео от зарубежных, но у вас прям душевно❤❤❤
16:00 лайк за такую отъявленность)
Ахахахах)
Зелья лечения класть в поясную сумку, объем 50гр, и за 6 секунд свободно можно выпить.
Спасибо за видео! К сожалению я тяжело болею и этот новый год для меня не стал веселым праздником. Но это видео очень подняло мне настроение! Спасибо вам Даня и Гоша!
Умные и классные ребята, как классно смотреть на Вас, креатив и просто позитив, в наше время не часто встретишь.
Теория: раунд длится 6 секунд
Практика: раунд длится 6 часов
Спасибо за видео! Как всё ещё начинающей ДМ, поглядеть на все эти действия в реальной жизни помогло лучше понять многие действия. Да и видео само получилось забавное и крутое
Мемно. Очень классно переносить вайб настолок на подобные видео, которые могут стать зачатком разных развлекательных рубрик. Спасиб, гайс)
Супер, очень классный ролик!! Спасибо большое за ваш труд :3
18:53 ну вот то, что я видел в играх в Пасфаендр, это выглядело как раз на грани реализма и отыгрыша. Смотреть, как один игрок тратит действия, что бы достать предметы из сумки и вытащить их так, что бы другие могли из его рук эти предметы забрать и использовать, звучит как правдо и выглядит натурально.
Смотрел как игроков застал туман из которого выбрался рой гиганских пауков. Отряд попал в засаду. Отбившись первыми раундами группа перегрупировалась и один игрок присел и потратил действия на поиск в сумке вещей. Это действие. Он достал склянку с огненой бомбой и выставил руку бонусным. Другой игрок подошел, забрал бонусным и бросел действием. На следующий, игрок достал из сумки уже зелье лечение и выставил руку. Тот же игрок что кинул огненую бомбу и отпугнул пауков, до этого, был ранен и по этому потратил бонусное и действие, что бы забрать флакон и осушить его. После этого персонаж с сумкой совершал уже действия помошь сопартийцу, что бы тот шел в атаку.
По этому вот вам в Хоумбрю. "патрантаж", "разгрузка", "протупея" называйте как хотите, но условный элемент одежды на который можно вешать флаконы зелий или метательные малые снаряды, к примеру метательные топоры. Что бы не приходилось ковырять вещи из сумки. Но надо понимать, что на этот элемент одежды ты весь рюгзак не разместишь, а только часть своей амуниции. Ну и чем дороже, тем больше вещей. А за очень дорого можно и зачарованый сделать, с которого и можно было бы Бонусным действием пить зелье лечение или кидать бомбу
я в своих играх как раз вводила легкий аналог такой штуки и пока предмет там закреплен с ним проще взаимодейтсовать чем лезть в тот же рюкзак. Так что хоть в этом плане 2024 пошла на улучшение и фан. Но вот мультиклассовые вариации теперь сильно изменятся. Например уже нет смысла брать 1 уровень чародея ради кровных вкусняшек, но есть все еще ради получения метамагических приколов.
Мнестрашно за пати в которой мастерит Сники
все договариваются в субботу с играть ваншот в пятницу звонит мастер и всех зовет в тренажерку (спорт площадку) игроки "ЗАЧЕМ???" мастер "будем создавать персонажей" только чуствую что в место эльфиек, полуорков и дворфов может получится банда скуфов (думаю надо в кодекс новый вид заносить)))))
Это невероятно крутой ролик. Здорово, что автор экспериментирует
Интересный видос получился! Очень хочу увидеть ещё ролики в этой рубрике. А в коопе с ребятами из "Грядут Приключения" эти видео получаются ещё более атмосферные и дружные. Спасибо Даня и Гоша!
PS:Идея с боем 5 на 5 просто бомба.
Парни решили поугарать в парке, а кто-то их снял и закинул это на канал, прикольно получилось
Какое невероятно крутое видео и по концепту и по ведущим.
Огромное вам спасибо, ребят! Так радостно видеть два своих любимых канала вместе) С Новым Годом и удачи в вашей работе!
Ах да, я - ребёнок)) Вернее, гном, наверно...
Но хилки, как и аптечки, должны быть в подсумке/на поясе, у приключенца вещи способные спасти тебе жизнь, всегда под рукой
очень нравятся ваши коллаборации) очень весело и познавательно получилось!
Вы молодцы, ребята. Респект вам. Так жаль что вы не мои кенты. Было бы круто с вами катать в ДнД, да и вообще по рофлу время проводить.
23:50 я думаю надо сделать поправку: Удобный вес - это половина от максимального, он дебафы не дает. Тяжелый - это от половины до максимума, он дает дебафы (нельзя делать рывки, -1 клетка в ходьбе, -1 очко действия и модификатор ловкости 0.8). Перегруз - больше максимума и он дает жестокие дебафы (отнимается половина от всех базовых характеристик + дебафы от тяжелого веса).
Офигенное видео!!! ❤ Спасибо!! Посмотрела на одном дыхании
про зелья лечения, скорее всего одно или два закреплены на ремешках на поясе, от того не надо тратить время на открытие рюкзака и поиски там зелья, потому выпить зелье за 6 секунд или же 1 раунд более чем возможно (если это опять же до среднего)
ВОТ ЭТО, я понимаю, ролик! ТАКОЕ, можно и посмотреть))
Получается, привет от xp to level3
Великолепное видео! Спасибо ребята за то что вы радуете нас контентом по днд.
Вы лучшее что можно найти на Ютубе ( лично для меня! )
Кстати я замерил свои характеристики. Господа, я обыватель.
Спасибо за видео! Поздравляю вас обоих с новым годом!
18:01 технически, "Душный" Пасфайндер 1 редакции оказался прав. Вы должны потратить Действие на то, что бы Достать из сумки предмет и Действие, что бы испить его. Так что, хил зельями, это самый не реалистичный способ получился, если это не "Эстус" из Дарксолся))
А если ты зелье положил в подсумок на поясе. Не рюкзак.
@Levikov_Maksim в днд такого нет. Но я всегда прикрепляю (или прошу мастеров) хоумбрю с "патрантажем". Элементом одежды на котором весит часть снаряжения. То есть, не все склянки, а условная цифра слотов. Чем дороже, тем больше. А самые дорогие еще имагические, с зачарованием, на то, что бы использовать любую склянку бонусным действием (ну а если игра не подразумивает жестких тактик ивыживоча, то изначально, всечто на патрантаже за бонуску, а зачарованые дорогие еще и свободным раз за раунд позволяют воспользоватся)
Крутое видео! Жду следующие части с днд в реальной жизни!
зелье лечения обычно меньше и на корковой пробке
Достать предмет из рюкзака это отдельное действие (если по книге смотреть)
Выпить зелье (которое обычно на глоток-два) на корковой пробке, висящее на поясе - спокойно за секунду две можно сделать)
АААА крутые ребята с любимых каналов!! Ловите лайк, хочется ещё :))
18:30 Так их же часто на пояс вывешивают, как гранаты, жгуты у реальных бойцов куча всего в развязке, тогда тебе не надо доставать из сумки, а если ты умеешь с закрутом пить то это ещё скорость ускоряет, если не в стекле, а в бурдюке то можно как в пластикой и алюминивой бутылкой с силой всасать, у меня к примеру пол литра за секунды 4 уходит, когда с друзьями на скорость фигарим.
50 фт - просто Гоша дварф и он рывковал :D
Очень приятно смотреть за взаимодействием Гоши и Дани - моих любимых НРИ-блогеров)
За 16 секунд гоблин мог сделать со мной всё что угодно. И тут я вспомнил начало аниме убийца гоблинов 💀💀💀
А я почему то вспомнил LonaRPG...
Отличный ролик!!! Больше таких!!! Классные, добрые, позитивные ощущения!!! Новый Год с позитива, супер!!! Даня, Гоша всего Вам доброго!!!
В моменте с тестом зелий, получилось проверить время питья зелья из рюкзака. Достать предмет - действие, выпить - действие. Будь у Гоши зелье в подсумке на поясе, как у заправского приключенца-профессионала, то выпить зелье действием вполне реально.
По правилам первое взаимодействие с предметом(открыть дверь, поднять меч, вытащить зелье из рюкзака) осуществляется за свободное действие. А вот чтоб провести второе, нужно тратить основное действие
Вы супер крутые, видео очень веселое и мне как начинающему мастеру было очень интересно понаблюдать за этим, спасибо вам! отдельный лайк за битву в воде хД
Воин с 5 уровня действием Атака - наносит 2 удара. Т.е. Он использует действие - 2 атаки, экшенсердж, и ещё одно действие атака - 2 атаки. Итого 4 атаки
5, если считать атаку второй рукой
В шаурме тоже секретный ингредиент - "любовь". Я поэтому всегда говорю делать без белого соуса.
люди обязаны набрать 30к лайков хотя бы просто потому что мы должны увидеть такую легендарную битву!
Мне очень понравился ролик! Интересная идея и очень веселая реализация. Да и вообще я, как и многие, просто очень рада видеть любимых Даню и Гошу)
Но тема меня так заинтересовала, что я решила порассуждать/подушнить) Я весь ролик думала о том, что весь ход длится 6 сек, и это время включает в себя и действие, и бонусное действие, и перемещение, и мелкое взаимодействие с предметом. То есть, допустим, 2 сек действие, 2 сек бонусное и мелкое и 2 сек перемещение. И это очень условно, потому-что мы не всегда используем все элементы хода.
При проверке движения за 3 сек Гоша бодрым шагом прошел 15 футов, бегом 30, что вполне можно считать подтверждением реалистичности, учитывая, что если делать рывок, за 6 сек было бы как раз 60 (что вполне и за 4 возможно, с учетом 2 сек на бонусное действие).
Вставание, на мой взгляд, тоже реалистично. Учтем еще то, что персонаж встает с рюкзаком и оружием в руках.
Труднопроходимую местность, если бы Гоше не было так холодно, возможно тоже можно было засчитать) но, опять же доспехи и все такое... тут скорее минус реализму.
Обычное зелье лечения я представляю себе меньше, скорее как пузырек от зеленки с пробкой, а зелье большого и т.д. лечения незначительно больше в размерах. Для меня хилки отличаются скорее по составу, как анальгин и анальгин ультра)) И да, пара-тройка пузырьков на поясе, в таком случае, точно реалистично. Значит в 2 сек на бонусное действие вполне можно уложиться.
А вот по поводу боя - кд мы рассчитываем с учетом ловкости, то есть персонаж уклоняется + пробиваемость самой брони. Персонажи стоят на соприкасающихся клетках, двигаются внутри них при уклонении, замахе и самом ударе. И ведь все ходы в одном раунде происходят одновременно. Я вот очень живо и эффектно это все вижу.
Я бы, наверно, оценила реалистичность того, что рассматривалось в видосе на 8. Может быть оценка была бы ниже, если бы это было какое-то серьезное исследование, но это игровая система, где нужно соблюдать баланс между реализмом и упрощением, чтобы сохранять интерес.
А вообще, я склонна находить оправдания и объяснения всем нестыковкам касательно реализма или вообще закрывать глаза на правила в определенные моменты, а иногда и на реализм. Все в угоду эмоциональности и эпичности происходящего)
В общем спасибо за видео! 4 часа ночи, а я тут настрочила. Пора закругляться🤣
Хороший видос, действие потратил на лайк, бонусное на репост, реакцию на хиханьки и хаханьки
Лучшие ❤ вынесло с квеста "принеси из пещеры мужика в красном костюме")) потом подумала, что это могло бы быть новогодним ваншотом 😅
СИЛА ОБЫВАТЕЛЯ 💪
0:02 не верю дндшеры не умеют трогать траву
Он настолько возвысился что может это делать
@user-gameshow52 🤯
Отличный видеоролик на весьма дискуссионные темы переложения и адаптаций механик D&D. Думаю, что в подобный формат, ежели он будет проводится далее, прекрасно вписались бы такие граждане, как Комнатный Рыцарь и Максим Юн!
Очень классно и наглядно😂, молодцы!
18:18 ну тут спорно
Ибо будем честны, у зелья другая форма крышки, точнее это пробка, изза чего открыть можно быстрее выпить
Ну и у зелий различается дозировка, тобишь малое лечение и хилит мало, потому что оно само по сеье меньше, возможно пробирка или на подобии
Ну и подготовка персонажа влияет тоже
Во многих играх есть же пояс для зелий или карман)
@Wasilisa-Wasilisk они рассматривали именно вытаскивание из рюкзака, но тем не менее для быстрого вытаскивания зелья все равно нужно иметь какие-то умения
Рассчёт ДнД подразумевает, что нагрузка Сила х 15 - это груз, который тебя никак не напрягает. Потом идёт ещё столько же - это нагрузка, когда груз тебя уже ограничивает. А уже сверх этого - это неподъемная величина, которую персонаж не вытянет, её только толкать. То есть с точки зрения ДнД нагрузка Сила х 15 - это как раз то, с чем персонаж должен бегать, прыгать и никак не париться. Это не реалистично нифига. В 3.5 более реалистично. Для персонажа с Силой 10 нормальная нагрузка - это до 16-17 кг. И это подъемно. А вот 68 кг для персонажа с силой 10 - это капец как много
В корне неверно, сила х15 это предел после которого ты не можешь двигаться, опциональное же правило нагрузки это сила*5, которая не замедляет, сила*10, которая режет скорость и уже *15 с которой не можешь ходить вообще.
@@Microhate неверно.
You can push, drag, or lift a weight in pounds up to twice your carrying capacity (or 30 times your Strength score). While pushing or dragging weight in excess of your carrying capacity, your speed drops to 5 feet.
В варианте нагрузки тоже неверно.
до *5 силы - нормально. до *10 - скорость режется на 10 футов. сверх *10 силы - скорость режется ещё на 10 футов и помеха на атаки, броски характеристик и физ спасброски. Дальше никаких уточнений нет
Днд не учитывает распределенный вес. Кольчуга (которая весит больше всего) учитывается в общем весе, как будто она лежит в рюкзаке. Но будучи надетой на тело, она не так чувствуется. То ж меч в ножнах, зелья на поясе и т.д.
Прям подарок на новый год, два любимых блогера днд)
Это шикарно чуваки
Неожиданно, интересное видео. Шикарные 40 минут угара и веселья. Спасибо Даня! Жду стенку на стенку от мастеров❤