The Elder Scrolls | Визуально нарративный диссонанс серии

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 97

  • @vc559
    @vc559 5 місяців тому +31

    Как по мне суть серии в том, что каждый раз, и я имею в виду каждый раз игроки разбираются с последствиями событий, произошедших в древности. Т.е суть в названии, через события настоящего игра рассказывает о прошлом, о тех событиях, потому свитки обладают самым большим лором в индустрии (Да, даже больше, чем у вархамера по числу артиклей)
    Морровинд - древнее пророчество, древние вымершие двемеры и древнее оружее
    Обливион - Амулет Королей, созданый давным давно для защиты людей ещё во времена их рабства у драконов
    Скайрим - Разбираемся с последствиями решения принятого 4 тысячелетия назад и во времена порабощения драконами
    Тесо - основной сюжет это флешбек о событиях, которые в основной серии были в прошлом
    Тесо Морровинд - исключение
    Тесо Саммерсет - исключение
    Тесо Греймур - разбираемся с орденом древних вампиров, которые промышляли очень давно
    Тесо Блеквуд - в реализацю вступает план, который был придуман давным давно и который ждал подходящего момента
    Тесо ГолдРоад - Даэдрический принц, который давно был пленён
    Свитки это буквально набор летописий о событиях, происходивших в выдуманном мире и которые и информация из которых этот мир и формирует. Свитки это про геймплей, а геймплею не нужен сильный сюжет, что бы удерживать игроков, достаточно иметь стройный и логичный мир. Ведьмак никогда бы не был таким популярным, если бы не имел цельного сюжета из части в часть, ради которого только и играют в него (помимо сисек, мата и прочего байта на школьников)

    • @vc559
      @vc559 5 місяців тому +1

      @Clem-bj8zx это книга

    • @vc559
      @vc559 5 місяців тому +1

      @Clem-bj8zx у реального мира лора больше тогда уш

    • @vc559
      @vc559 5 місяців тому +1

      @Clem-bj8zx падеж- Им ед. ч. - индустри́я

    • @Bakuzan666
      @Bakuzan666 5 місяців тому +1

      ​@Clem-bj8zx Лор Колец уступает даже Варику.

    • @Bakuzan666
      @Bakuzan666 5 місяців тому +1

      ​@Clem-bj8zx Самая нищая и устаревшая,прям как Дюна.

  • @Zlata_____
    @Zlata_____ 5 місяців тому +7

    Для меня, то что серия не придерживается одной визуальной атмосферы лишь плюс. Так как это не даёт устать от мира, и даёт возможность выбрать что-то под настроение. Тот же Обливион меня сильно расслабляет своим мягким освещением, и красочностью. Игра даже геймплейно разные в плане упора на города, открытый мир, и подход к квестам. И поэтому споры про то какая часть лучшая среди фанов будет вечными, так как они сравнивают спорят словно об одном портрете но с разного ракурса и от разных художников. Это дело вкуса. Ну и лично для меня такие вещи как различие брони легионеров из части в часть объясняется банальной "модой", и региональными различиями. Реформы и изменения это нормально, тем более когда между событиями игр происходит более 10 лет

  • @ДжокхутТорвал
    @ДжокхутТорвал 5 місяців тому +12

    До Скайрима я вообще в игры не играл, но пошел туда ради котиков и эскапизма. Эскапизм, делать что хочешь и быть кем хочешь - это было абсолютное попадание в мое сердце. Любовь с первого взгляда. И котики.
    Я отыгрывал каджита, который хочет вернуться в неизвестную родину (это был Эльсвейр, да) и по крупицам собирал любую инфу про каджитов. Один раз я заблудился в море призраков, на северо-востоке, и дал обещание северному сиянию, что вернусь на родину (тогда мне было 21 год, ахахах). Обещание было выполнено в тесо.

    • @sunsolar2138
      @sunsolar2138 5 місяців тому +1

      Пиздец. Вот он, любитель котиков

    • @ДжокхутТорвал
      @ДжокхутТорвал 5 місяців тому +2

      @@sunsolar2138 буквально, желание побыть каджитом заставило меня начать играть. До этого к играм я относился холодно, несмотря на желание получить опыт в открытом виртуальном мире.

  • @citodenlotaren7165
    @citodenlotaren7165 5 місяців тому +6

    ИМХО, но Киркбрадщина лучше всего закрывает лудо-нарративный диссонанс. Поясню:
    Главный постулат Свитков, как нам любят всегда говорить: "Будь кем хочешь, делай что хочешь." То есть, Свитки ставятся в один ряд с такими штуками как Кенши или династические стратегии Параходов (разве что в Свитках симулятивность жертвуется в угоду наличию оформленных квестов и сюжета).
    При этом с точки зрения ЛОРа, что ты играешь в Арену, что в Баттлспайр, что за Архимага, что за Соловья, что в ванильную игру, что в Живые и Мëртвые - все прохождения каноничны.
    С точки зрения игры, задача сюжета дать игроку возможность исекайнуться без встречи с грузовиком-куном. С точки зрения геймплея, задача игры дать игроку полный инструментарий для саморазвлечения. С точки зрения разработчика, задача игры дать игроку сеттинг, в котором появятся новые ролевые возможности или по-новому заиграют старые.
    Потому мне жалко от факта отказа от Киркбрадщины, по типа Туморроувинда. Просто представьте: кругом мано-панковый город будущего с данмерами в кожанках, а ты пытаешься грядки полоть, защищаясь от гопоты (кто-нибудь уже написал шизо-теорию, что Кенши - это часть вселенной Свитков?), или единственный в мире, на потеху технарям, углубляешься в ортодоксальные магические практики (аля "Марвел Конец. Доктор Стрэндж").
    Вот в чëм проблема: Беседка после Морровинда делает песочницу/сцену всë более дженериковой и безликой, да и доступный функционал зарезает от раза к разу.
    Вот и выходит лудо-нарративный диссонанс, когда игра говорит быть и делать кем и что хочешь, а ты даже самым банальным массовым анти-оживлением карты заняться не способен, ибо куча народу бессмертна по игромеху.

    • @Bakuzan666
      @Bakuzan666 5 місяців тому +1

      Автор видево нижмид просто.

  • @_digit_3249
    @_digit_3249 5 місяців тому +12

    Как по мне главный конфликт всей серии сформировался в Подливе и это: Ауриель(Акатош и т д) против Лорхан (Шор и т д) бьются за мир смертных первый хочет его уничтожить чтоб освободиться, второй хочет его сохранить.

    • @pinkiediavoloroseflamingo
      @pinkiediavoloroseflamingo 5 місяців тому

      Ааааа,Лоровед!Живо мочить его!Тьфу на тебя!

    • @лапшичка-щ4й
      @лапшичка-щ4й 5 місяців тому +1

      Этот конфликт скорее не между богами, а между религиями. Сами боги не могут драться, один бессилен, другой мёртв, и Акатош точно не хочет разрушения Нирна, он кажись вообще ничего не хочет с момента как он оставил свою силу при создании Мундуса и его дух улетел в Этэриус. Лорхан, если начитатся внеигрового лора, окажется и то не факт что, он создал мир смертных как испытание для них, чтобы они достигли божественности и создали собственный мир "в своих снах", что Лорхан прознал как достичь, но не смог, ибо он и так бог.

    • @_digit_3249
      @_digit_3249 5 місяців тому +1

      @@лапшичка-щ4й ну мы же в пятерке кастплеим Шора, а Аллуин Акатоша и как параллель империя людей и Талмор. Я думаю все кто участвовал в создании этого мира в ловушке в нем и могут материализоваться в виде смертных существ (плоти и крови имею ввиду). В любом случае игры Тодда не про сильный сюжет и он точно не собирается ставить такие вопросы ребром, чтоб не исчерпать конфликт, его подход: иди в пещеру убей бандитов, забери жир тролля, разлей на главной площади, поскользнется император, от смерти которого ничего не измениться, т к появится следующий… А в следующих самокрутках все по новому циклу через старую добрую пещеру и лут. Как бы то ни было автор кинопленки задал вопрос, и я просто озвучил как это вижу я, только и всего. Спорить и убеждать не собираюсь.

    • @лапшичка-щ4й
      @лапшичка-щ4й 5 місяців тому +1

      ​@@_digit_3249 Я как и ты высказал своё мнение и указал на то с чем не согласен. Каноны в тес это сложно и я верю в слова МК в конце К0ды, о том что одного канона не существует и он у каждого свой. А про то, что Тодду пофиг на лор - база. В скайриме он забыл добавить в основной сюжет диалоги, записки или книги поясняющие за лор в следующий раз совсем забудет о связи антогониста с глубоким лором или вообще целостность сюжета.

    • @_digit_3249
      @_digit_3249 5 місяців тому

      @@лапшичка-щ4й что касается МК, при всем моем уважении к его работе над Морровинд. Ситуация очень сильно похожа на ситуацию с Фалаут, есть «правильный» Фалаут и Фалаут от Бесезда, но Фалаут от бесезда канон(это правильный Фалаут). Есть игровой продукт от компании выпускаемый ежегодно (например ESO) а есть бывшие сотрудники компании которые что то там пишут на Редит и еще где то там под воздействием чего либо или без воздействия. Так вот ESO теперь канон, а МК мало имеет к этому какое отношение примерно с 2004 или 2005 года.

  • @alikuk6334
    @alikuk6334 5 місяців тому +9

    нормис обзывает кого-то нормисами это триумф абсурдизма.

  • @Павел-т2г1н
    @Павел-т2г1н 5 місяців тому +5

    Для разбирающихся в теме ответ очевиден:
    Аэдра (дети Ану) создали Нирн при этом практически пожертвовав собой. Они буквально превратились в воду, землю, магию, "кости мира" и т. д. И еще, конечно, Лорхан поучаствовал. Но Лорхан, фигура противоречивая, о которой можно спорить бесконечно, и сейчас это не важно. Важно то, что в итоге Нирн получился сложным, красивым и скорее светлым творением. Нирн - результат коллективного творческого усилия аэдра, превосходящий то, что каждый из них мог бы создать в одиночку.
    А даэдра (дети Падомая), видя превосходную сложность и красоту Нирна, мечтают его изменить, поработить или попросту уничтожить. Нирн раздражает их самим фактом своего существования, потому что напоминает об их собственной разобщенности, ограниченности и ущербности. Ведь каждый из князей даэдра в сущности является лишь преувеличенным и гротескным олицетворением какой-то одной из человеческих страстей.
    Таков основной конфликт Древних свитков.

    • @artiomgurduz3718
      @artiomgurduz3718 5 місяців тому

      Это не особо похоже на конфликт, скорее изначальное положение всех сюжетов как в ситкоме (извиняюсь, лучше сравнения не нашел). Очевидно что Тодд Говард не собирается серьезно развивать эту тему. Это просто данность вселенной, сюжетный мотив который будет повторяться из раза в раз без значимого идейного развития.

    • @Bakuzan666
      @Bakuzan666 5 місяців тому

      Аурбис-фикция.

  • @СержантБитнер
    @СержантБитнер 4 місяці тому +1

    Спасибо за видео.

  • @ЮрийПрохоров-ф6о
    @ЮрийПрохоров-ф6о 5 місяців тому +6

    Он нам и нахуй не нужон, этот ваш единый стиль. Разве в этом не прикол серии что в каждой части нас закидывают на новый континент со своим особым визуалом, архитектурой, флорой и фауной? Представь насколько скушнее бы смотрелись части между собой если бы они были все такими же серыми как скайрим например. Я почему то очень тащусь от того что в каждой части даже стиль интерфейса отличается между собой, разве это не ахуй? От всего этого мир свитков становится только разнообразнее и масштабнее прямо как наш собственный. Сравни в реале какие нибудь тропические острова и заснеженные горы гималаев или города муравейники усыпанные небоскребами по типу Токио. Абсолютно же разная атмосфера у этих мест. Мне кажется разрабы именно такого же эффекта и добивались в своих проектах, чтобы игроки восклицали такие - Ебать! Это совсем не похоже на то что я видел раньше! Нетерпется поскорее иследовать этот неизведанный но такой притегательный мир! Пойду лутать пещеры бля

    • @ЮрийПрохоров-ф6о
      @ЮрийПрохоров-ф6о 5 місяців тому

      Ну и немного видоизмененная из части в часть композиция Джереми Соула как раз и делает едиными эти игры и создаёт их общий вайб. Просто если в Морровинде эта музыка с первых нот играется чуть ли не как колыбельная на фотрепьяно ( или на чем ее ебашут я хз) то в Скайриме ее исполняют какие то воинствующие викинги певуны прославляющие довакина. Но правда это не относится к первым двум частям но кому они вообще нужны сейчас, ёпта?
      З.ы. Нет, ну правда, если про первые фолычи ещё пускают слюнки и вспоминают про них как о культовых произведениях то кто в таком же ключе может вспомнить первые свитки?

    • @ЮрийПрохоров-ф6о
      @ЮрийПрохоров-ф6о 5 місяців тому

      А вот почему драгон ага никак блять свой единый стиль не заимеет я хз, и меня это тригерит. Блять, ну был же это разьебный хардкор, Дарк эпик с урками которые выглядили как страшилы с какого то хоррора и персонажи после каждой стычки все были в крапинку как будто на них лил ливень из крови. И куда все это делось и ради чего? Ради каких то ребящих в глазах блестках которые как будто из каждой (даже жопной) щели светятся. Серия превратилась в какое то недо-ммо-аниме с гомункулами вместо порождений тьмы. ПОРОЖДЕНИЙ ТЬМЫ БЛЯТЬ. Которые теперь выглядят не как первородное зло уродливые гримасы которых ссышься ночью у себя под кроватью встретить. Нееет. Их ебальники теперь смотрятся как высохшая сперма на моем сером носке на который ещё и надристали посредственностью. Тьфу, блять!

  • @user-id8le3io4m
    @user-id8le3io4m 5 місяців тому +5

    Как по мне лейтмотив свитков это борьба за мундус в целом и за его право на существование.

    • @mighty_kat
      @mighty_kat 5 місяців тому

      Таким образом получается, что сюжетно Скайрим является чем-то вроде приближения к кульминации? 🤔

    • @Bakuzan666
      @Bakuzan666 5 місяців тому

      Ваха

    • @Bakuzan666
      @Bakuzan666 5 місяців тому

      ​@Clem-bj8zx Победа над манифестацией божка разрушения-финал?

  • @balex2008
    @balex2008 5 місяців тому +2

    Оп, контент подъехал, теперь есть че на фон поставить, спасибо тебе!

  • @ИгорьЛещенко-ц9ж
    @ИгорьЛещенко-ц9ж 5 місяців тому +10

    Нет ведущего конфликта? Ну и хуй с ним. Таково мое важное мнение.

  • @zevran_ara1na1
    @zevran_ara1na1 5 місяців тому +2

    До сих пор жду видео по курваку 3

  • @oxymoron2329
    @oxymoron2329 5 місяців тому +1

    8:28 Не надо грязи! У них были члены, так- что не считается.

  • @PlazmaLin_51
    @PlazmaLin_51 5 місяців тому

    Для меня вселенная чая Тес - это МИР.
    Миру не нужна причина существовать. Он существует потому что может. Подобно нашему миру, существующему из принципа возможности существования, мир свитков существует по тому же принципу. Вы же не быкуете на то, что у нашего мира нет смысла существовать из-за отсутствия конфликта. Мы сами создаём смысл для существования и ожидая от кого-то свыше.
    Это и есть настоящая вселенная. Она будет существовать всегда, в отличии от других миров, которые перестанут существовать сразу, как конфликт будет исчерпан

  • @Denisael
    @Denisael 5 місяців тому +1

    Мне кажется основной конфликт серии, это "конфликт Творца в его представлении о том, что он сотворил и того, что он на самом деле сотворил".
    От того и проистекают все конфликты в последствии.
    Вот Ану уснул и видит свой сон-мечту, но поскольку сам Ану не совсем в адеквате, его сон производит шизу в виде Падомая...
    Вот Тодд, сделал Скайрим и хочет его продать столько раз, сколько консолей нового поколения выйдет, независимо от срока давности, но игра то уже старая, а Старфилд получился ни о чём... (Да еще Киркбрайт ушел из проекта, только книжки для ТЕСО периодически пишет)
    Вот сделали мы своего классного персонажа катжита или норда, а топовая пассивка у орков, и надо делать было орчиху...

    • @Bakuzan666
      @Bakuzan666 5 місяців тому

      Кста,в Скуриме упоминался Сновидец.

  • @Iermakov90
    @Iermakov90 5 місяців тому +14

    Что за халтура ? 21 минута ? Где моя отборная аудиодорожка на 60 минут? 😢

    • @theorpheus5990
      @theorpheus5990 5 місяців тому

      Согласен с данным высказыванием в этом коментарии

    • @ili-h
      @ili-h 5 місяців тому

      Меггвейл вертит нас как хочет😅

  • @Tox_Dwarf
    @Tox_Dwarf Місяць тому

    Конфликты в мире ТЕС уже все произошли. И игрок разбирает их последствия. Новый конфликт появился в Скайриме, в виде Империи и Доминиона, конца которому пока что не видно, но не удивлюсь если он решится где то на фоне между ТЕС 5 и 6, но имеем что имеем.

  • @IlyaReddkey
    @IlyaReddkey 5 місяців тому +2

    Эх, вот он мой верный собутыльник, новую тему на кухню притащил. ТЕС значится, да. Ну, такой себе чай, но как игра - неплохая. И, как мне кажется, ей не нужен какой-то единый графический и смысловой стиль. Каждая игра предлагает своё приключение, в свою эпоху. Да, геймплейно тут всё пришло к одному знаменателю, но даже так - какие-то правки да появляются от части к части. А если TES по итогу приведут к какому-то единому стилю у всей франшиз - это уже будет не TES.
    Да и вообще, Тоду лучше знать, спросите у него.

  • @J-654
    @J-654 5 місяців тому

    это так круто

  • @agazoda
    @agazoda 5 місяців тому

    Ура ура ура ура лайк колокольчик коммент в поддержку канала ура наконец то

  • @user-Kaleka
    @user-Kaleka 5 місяців тому

    топовый видос

  • @RandoomFlash
    @RandoomFlash 5 місяців тому +8

    Видео не о чем, токсичности стало совсем мало. Мегвейл, ты там случайно себе женщину не завел?

  • @ВладГромов-ь4е
    @ВладГромов-ь4е 5 місяців тому

    Господи чувак люблю твои видео душные как я но черт побери как я пропустил их кучу

  • @countbars151
    @countbars151 3 місяці тому

    14:40 🤝

  • @ГригорийЕмельянов-ч6п
    @ГригорийЕмельянов-ч6п 5 місяців тому

    Не посмотрел видео до конца, но да, я это заметил. Я ввделяю вот так. Первый две части - 1 стиль, Морровинд и Обливион - это второй стиль, отдельно скайрим и отдельно teso.

  • @vldvvalentin
    @vldvvalentin 5 місяців тому +2

    >90% конфликтов в ТЕС происходят из-за угрозы даэдра
    В ЧЕМ ЖЕ ОСНОВНОЙ КОНФЛИКТ ТЕС Я ДАЖЕ НЕ ЗНАЮ
    Если серьезно, то реальный конфликт ТЕС по сути действительно сводится к теме героя и подвига, а точнее, к неотвратимости этого самого подвига и судьбы. В ру-переводе, к сожалению, был утрачен смысл очень многих фраз и терминов. Один из главных таких проебов- потеря смысла у слова Doomdriven, которым называют игрока. И мне поебать, что ты, будучи нормисом, не выкупил тему судьбы и предназначения в ТЕС, можешь пососать мой камень душ.

    • @Bakuzan666
      @Bakuzan666 5 місяців тому

      Ну и Сновидца.

  • @Zlata_____
    @Zlata_____ 5 місяців тому

    Мне TES как раз импонирует тем, что там нет одной главной темы, и конфликта. Их много, и одни на переднем плане, другие на заднем. В каких-то гг не участвует, и так далее. Для меня это делает мир более живым, и правдеподобным. Мир живёт без героя, хоть тот и совершает важнейшие события. Но Доминион, Империя, и прочие продолжают вести свою политику вне зависимости от судьбоносных решений игрока. Прорыв Дракона самый яркий тому пример.

  • @vad3eng769
    @vad3eng769 4 місяці тому +1

    Ну и ну, вот это шляпа.

  • @darkshvein
    @darkshvein 5 місяців тому

    а вообще TES это мир, отличный от настоящего

  • @Tox_Dwarf
    @Tox_Dwarf Місяць тому

    Так в этом и фишка. Каждый регион имеет самобытную культуру, не похожую на остальную часть империи. Вот в Тем 6 Хаммерфелл будут вообще арабские сказки.

  • @nikdagoth1798
    @nikdagoth1798 4 місяці тому

    А никто не знает, это новый канал Werrm’a?

  • @artiomgurduz3718
    @artiomgurduz3718 5 місяців тому

    Согласен, у свитков нет основного конфликта, но может в этом и фишка этой вселенной? Это больше похоже на реальный мир, множество сюжетов по разному и о разном, целая реальность не может крутиться вокруг одной идеи.

  • @АлександрКауков
    @АлександрКауков 5 місяців тому +2

    Банка пива была 0,25?)

  • @pinpal247
    @pinpal247 5 місяців тому +1

    Вся суть в том что тебе дают большую локу,дают мобов для сбора с них квестов,дают пещерки где их выполнять и лутать сокровища,дают города где тратить деньги,на хату там,на женщин,на детей,на новые шмотки и расходники. Отдохнул,чмокнуж жителей города в лобик и опять геройствовать. Обычный конструктор историй,не более.
    Нет героя - нет подвигов.

  • @eldranesh
    @eldranesh 5 місяців тому

    Могу сказать так, то, что стиль каждый раз меняется объяснено игровой условностью и тем, что технологии усовершенствуются, в том же море броня это куча полигонов с натянутой текстурой.
    А основной нарратив тем и прекрасен, что каждая провинция выглядит по разному
    И ля, чел не можешь определить альтмеров, босмеров, орсимеров, данмеров и остальных меров?
    Так же, мир Тамриэля это мир Тамриэля, ему НЕ нужно глобальное противостояние мочи с говном большинство всех противостояний творяд аэдры/даэдры/РАЗУМНЫЕ РАСЫ этого Тамриэля, миру не обязательно глобальное противостояние, он существует, так же, как существует наш мир и вот в этом уже ТЕС гениален от того, насколько он простой по своей сути, зачем, для чего нам эти противостояния? Если их и запихнуть в игру, то мы будем довольствоваться однотипными частями к примеру Dead space. Ну некроморфы и некроморфы из части в часть идея дальше не развивается. В тес же, сюжет из части в часть локальный, что бы раскрыть каждую провинцию в своём стиле тот же Скайрим норды, значит добавить туда фольклора Скандинавии и построить какой то сюжет на Лоре скандинавии

  • @Welot494
    @Welot494 5 місяців тому

    6е папирусы подливиона хороши

  • @Sam.Bridges
    @Sam.Bridges 5 місяців тому

    Хорошо, но мало

  • @mighty_kat
    @mighty_kat 5 місяців тому

    Да. Суть в лутании, изучении мира и прочих приключариках. А с точки зрения нарратива - в герое, совершающем подвиг. И всё. Дело закрыто. И, если я правильно помню, ТЕС ставит цель, в первую очередь, погрузить игрока в большой мир со своими приколами, историями и атмосферой. Поэтому когда людям говоришь про ТЕС, в первую очередь часто вспоминают сайд-квесты, атмосферные локации, музыку Соула, но не мейн квест.
    Это видеоигровая франшиза, им простительно отсутствие крутых сюжетов с мощными вотэтоповоротами. А все приведённые примеры фентези имеющих конфликт, в первую очередь, книжные. Но оно и понятно, для книги конфликт - это первостепенно, иначе откуда сюжету браться. А видеоигры это, так-то, про геймплей ещё. Поэтому почему Ведьмак, Плио, Нарния и ВК должны быть примерами? Непонятно. Эти франшизы буквально в разных плоскостях лежат, с точки зрения интерактивности.
    Про визуал ничего не скажу. Визуальное различие частей в глаза не бросается и впечатление не портит.
    Без обид, но честно, это выглядит как претензия ради претензии.

    • @Meggvale
      @Meggvale  5 місяців тому +1

      У меня нет как такой претензии к ТЕС, но, по сути, в той же вселенной ВК или Плио ни что не мешает сделать игру про лутание данжей. Фоллаут Тодда тоже про лутание данжей, но общий стиль там в общем то сохраняется. ТЕС по факту давно переросла нишу «просто игра» у нас куча лороведов, что каждый камень в этом мире исследуют, а о чем этот мир? Лично меня слегка коробит эта нецелостность вселенной, но конкретного протеста я не выражаю. Видео пленка исключительно на подумать над потоком мыслей

  • @ДанькаХмель
    @ДанькаХмель 5 місяців тому

    Бефезда 🤓

    • @Павел-т2г1н
      @Павел-т2г1н 5 місяців тому

      Можно даже Вифезда. Это слово из Библии, и у него есть общепринятый русский перевод.

  • @АлексейПоляков-у4т
    @АлексейПоляков-у4т 5 місяців тому +1

    "Я очень-очень токсичный человек". Посмотрел все ролики, так и не понял. А чо, а где токсик-то?

  • @superblackman3000
    @superblackman3000 5 місяців тому +2

    Фу зачем аниме на превьюшке

  • @alikuk6334
    @alikuk6334 5 місяців тому +2

    деревенщина, forggoten realms это сеттинг подземелий и драконов, а не сама игра.

    • @Meggvale
      @Meggvale  5 місяців тому +2

      DnD это свод правил, деревня. Мир там может быть каким угодно. Иди учи матчасть нормис и не позорься на людях

    • @alikuk6334
      @alikuk6334 5 місяців тому +2

      @@Meggvale колхозник, дарк сан, спеллджамер и планетскейп это дженерик фэтези?

    • @alikuk6334
      @alikuk6334 5 місяців тому +2

      @@Meggvale ок, как сборник правил может формировать стереотипы и клеше может речь идёт о сеттинге?

    • @Meggvale
      @Meggvale  5 місяців тому +1

      @@alikuk6334 Ну, «DnD» это сборник правил, который может распространяться на любую вселенную, но говоря о «DnD» в 90% случаев подразумевается мир «Forgotten Realms», который сам по себе является эталонным образчиком постмодернового дженерк фентези. Расписывать почему, я в сотый раз не собираюсь, в одной из видео кассет я это уже оговаривал.
      Сеттинг - это в общем то и есть мир, в котором разворачиваются действия игры. Игра может быть в сеттинге средневековья как Mount & Blade, например, а может быть в сеттинге «Forgotten Realms», или «TES» или любой другой вселенной. «дарк сан, спеллджамер и планетскейп» с точки зрения визуала и нарратива это чистейшее дженерик фентези выведенное еще в 70х годах, а вот геймплей этих игр уже другой разговор. Вы в своем ауле, научитесь сначала формулировать вопрос, который скорее всего, стоит сформулировать чуть более развернуто, а не в одном бессвязном предложении, а потом уж пишите свои письма в редакцию.

    • @alikuk6334
      @alikuk6334 5 місяців тому +2

      ​@@Meggvale я потерял 37 баллов IQ от коммуникации с тобой, что является эквивалентом коммуникации с коммунистом или украинцем.

  • @wihx9071
    @wihx9071 5 місяців тому

    Не может у серии в которой игры выходят раз в 10 лет быть четкий лейтмотив, в теории, а так почему нет? Эльфы темные, глаза у них красные, каджиты Усы и хвосты - так и во многих вещах в тесе, че не так то

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius 5 місяців тому +1

    Самая слабая работа, не разобрался в теме, которая сопровождает игрока на протяжении всех частей, teso так вообще квинтессенция происходящего, но притом записал ролик, и ведь ещё лороведов в дерьмо мокаешь "Дартаньян" нашёлся.
    Во первых у свитков впринципе дырявые сюжетки.
    Исходя из лора и происходящего в играх, конфликты с даэдра вещь относительная, они воплощают собой изменения, это единственное в чём заключается противостояние аэдра и даэдра, в противостоянии старого новому.
    А свитки, же как говаривал автор другого канала (базирующегося на теме свитков) это скотч, латающий сюжетные дыры, и позволяющие вселенной существовать.

    • @Meggvale
      @Meggvale  5 місяців тому

      Лороведы это кринге. От одного слова мороз по коже.
      Касаемо данной видео ленты, я прошу всех фанатов Свитков, как и прочих любителей чертей на экране так болезненно не реагировать на исключительно развлекательный, по сути "туалетный" контент.
      Что касаемо "темы", которая сопровождает игрока на протяжении всех частей ТЕС? Какая тема? Чистка данжей? За более чем 8к часов, проведенных в серии суммарно, я так и не понял какая там "тема". Видимо "тема" очень темная и не заметная раз я ее так и не нашел. Любой герой серии ураганит по подземельям, в одиночку становится главой всех гильдий и коллекционирует у себя в доме барахло. Сюжете Свитков не задевал вообще, мне на него плевать, как и 90% игроков. Квинтэссенцией чего является ТЕСО? Такая же чистка данжей но в пати. Сюжет, по сути, чистый филлер, ведь есть Скайрим, и мы знаем, что ничего с Тамриэлем не случится и в 4Э Вайтран все так же будет стоять там же, где и стоял. Это просто доильня денег из фанатов, что дает возможность побегать по Тамриэлю.
      Общего нарратива у серии нет, это не хорошо и не плохо. А мы здесь, просто веселимся, рассуждая на эту тему. Есть люди, кто называет вселенную "темным фентези", а есть те, кто считает ее сказкой. По итогу, каждый в своей голове додумывает вселенную и решает, чем она является для него.
      Особо отличившиеся зовут себя "лороведами" и пытаются придавать какой-то смысл мультику на экране

    • @Bakuzan666
      @Bakuzan666 5 місяців тому

      Нижмидтич

  • @Xypuk_
    @Xypuk_ 5 місяців тому

    Если ты платишь 2д тянкам по часу, то получается ты им вообще не платил, так как видео 20 минут)

  • @unnamedminterlogist
    @unnamedminterlogist 5 місяців тому

    ты сам сделал ошибку в произношении bethesda лол, по твоей же логике brother и father будут брасер и фасер

  • @MegaMALLFOY
    @MegaMALLFOY 5 місяців тому

    НУ ті автор і глупішка)))
    3 Часть про нереварина, 4 про Брами Облівіона , а 5 про Драконів)) Шо складного ?)))хххххххххихихихихиххи ( РОФЛ)

  • @darkshvein
    @darkshvein 5 місяців тому

    TESO - ссанина и не канон! эьл уберлютая корейская ммо. выглядит как корейская ммо. играется как корейская ммо.

    • @Zlata_____
      @Zlata_____ 5 місяців тому

      Ты явно не играл в ММО

    • @vad3eng769
      @vad3eng769 4 місяці тому

      ну это еще постараться нужно, придумать что-то такое, максимально не соответствующее действительности. Моё почтение