Со скриптованным дождем всегда так Если ты случайно поджег одну клетку травы - Рэнди тебе скинет чуть ли не ливень скриптованный А если где-то решил нагадить рейдер-импид, то он проснется только тогда, когда у тебя уже половина карты сгорела
В ванильном римвролде (т.е. без модов), это зависит не от рассказчиков, а от скриптов игры. Видимо у тебя недавно был пожар (горели какие-то клетка на карте), и сработал скрипт на ливень. И после этого кулдаун (время на перезарядку данной погоды) ещё не прошёл, поэтому даже если в ближайшее время загорится хоть пол карты, ливня у тебя не будет. Сам кулдаун не знаю сколько длится, не тестил, в скрипты не заглядывал, и через режим разработчика не проверял. Но предположу, что 1-3 дня. Кстати это я говорил про пожар на открытом воздухе, если пожар будет в помещении, под крышей, хз сработает ли скрипт на ливень.
Мне Рэнди кидает дождь, а после него грозу с пожарами. А дождь, сук, прошел, и фиг знает, когда пойдет по-новой. В итоге я стал тундру/пустыню выбирать, т.к. там гореть нечему
18:32 Я всегда делаю дешевую профилактику от внешних возгораний - просто строю крышу на несколько клеток от самого здания, из-за чего растения банально не могут расти, поэтому у меня получается зона без горючего, которую не нужно постоянно чистить + приятный бонус - молнии не могут бить сквозь крышу, значит сплешом не могут задеть стены и поломать их, т.е. это годиться и для каменных зданий (пусть и значительно менее актуально). Сюда же идет бонус от того, что токсичные осадки тебе меньше мешают, ибо пешки довольно часто (по крайней мере у меня) ходят именно рядом со зданиями. Из недостатков только желание свежего воздуха, но это решается выделенной зоной с открытым небом.
Еще из бонусов - не падает снег и можно прокладывать тропинки для большей скорости передвижения, а из минусов все, что кроме снега придется убирать вручную, а не дождем. У меня после длс биотек и тем более CE - флешбеки, так что вообще все пешки, либо большая часть должна уметь плеваться пеной, а в киллбоксе все сидят на хлопушке с пеной
Не знаю по моему лучше при постройке базы когда ты строишь стены ну те которыми мы обычно "помечаем" границу делать из камня с одной стороны да каменные стены неудобны ведь сначала принеси обломок зделай 20 кирпичей и потом только 4 стенки будет но зато рейдеры кулаками их долго разбирают и они не горят
Можно добавить, что чистый огонь сейчас один из не многих способов забрать вражескую пешку почти гарантированно. Не тепловой удар, а именно ОГОНЬ. Насколько я помню сейчас, в 1.5 оставили только кайт кровоточащих, арест, чистый огонь и пси копья. Для этого способа подойдут способности импида, брони феникс, механойд Испепелить, коктейли молотова, реактивный огнемет, простой огонь ПОД открытой крышей (можно горючий килбокс построить). Адская фурия, огненный лук, тессерон, огнеметная сентипида не подходят так как они имеют больше шанс убить. Зажигательные мины и снаряды не тестировал, но вполне могут работать. На примере испепелителя, так как это один из лучших вариантов, из за бесконечного огня и легкого прицела. Испепелитель подходит к пешке и сжигает ее. Важно не атаковать пешек ЧЕМ ЛИБО ещё, кроме чистого огня. Пешка должна упасть от ожогов. Все. Пешка жива, может захватить. Импидов таким способом тяжело забрать из за низкой воспламеняймости. Пешки могут умереть от врожденных травм (с которыми они появляются на карте), поэтому способ не гарантирован. Шанс забрать пешку без врожденных травм травм 60 - 80%. Пешку с врожденными травмами шанс около 50%. Если игрок нанес пешке даже одно огнестрельное, колющие, да вообще все кроме чистых ожогов - шанс выжить базовые 33 процента. Этот способ позволяет обойти правило 33 66. Да, не гарантированно, но шанс все равно больше чем базовые 33 плюс возможность умереть от уничтоженных частей тела. Мне кажется это достойно отдельного видео или шортса про способы забрать пешку. На ютубе такого пока не видел.
Никогда не думал, что подобный ролик может оказаться настолько востребованным XD Чтож, терпения тебе Кипер)))) А вообще лучше изучить пожарную пену и не париться. Пол, стены и мебель из камня и не строить аккумуляторы)
Эх, помню свои первые прохождения на первых версиях, когда я в горах зачем-то везде устелил паркет, вся мебель из дерева, а прекрасных проводов которые уберегают от "Бззз..." не было...
Серйозно? Многие люди говорят что достаточно открыть дверь или крышу снять? Я в шоке ребяточки. Я казуальный игрок на касандре и знаю что это совсем не так работает. Крыша не поможет, температура сохраняеться частично все равно, если бы так не было то на геотермалке я бы не мог зимой что то выращивать. Дверь это ну, слабенько помогает. Лучше ломать стену потому что дешевле, дверь 25 ресурса, а стена 5. Выводы? Изменено: на момент написания комента я был где то на 4 минуте
@@qwerty-legend3560на меня 4 свиньи напали у одной был Молотов а из колонистов 2 умели драться (это мой первый раз на такой сложности так что я поселился на ровнине) и моя база вся сгорела больше я не селился на ровной местности...
Насколько я понял, погодные ивенты всегда накапливают шанс срабатывания, и раз в какое-то количество тиков, пытается его прокнуть. А огонь ускоряет набор этих процентов.
Да, это я, один из тех людей, кто писал про разбор крыши. Лично я руководствовался такой логикой - если на леднике можно делать отапливаемые помещения с помощью гейзера, то и тут должно прокатить. Так же хотел бы еще кое что уточнить со своей стороны: Во-первых - лично я никогда не строил больших помещений, кроме столовки, склада (который по хорошему стоит разделять на несколько для безопасности), и например, какого ни будь помещения для приверед или для медитаций. Во вторых - я всегда строил двери деревянными, а вот стены каменными для нормализации движения в колонии. Ну и в третьих - по идеи в продуманной колонии должны быть системы вентилирования и контроля температуры, хотя хз поможет ли кондей при таком возгорании. Однако это все еще моё ИМХО, которое ни на что не претендует, и вообще является мнением человека, который закончил свою игру в римку еще наверное года 3 тому... А так, пасиба за такой развернутый видос на эту тему, было очень интересно!
В малом помещении можно такой финт сделать, особенно если у тебя там уже частично снято под нужды той же теплицы. Но скорее всего там и пожар будет скромный. Взглянуть бы на планировку, чтобы прикинуть масштаб.
Замечал за спауном дождя момент. Первое - самая вероятная причина: энное время горения энной площади, превышающей какой-то заданный параметр. Это работает как триггер дождя. Второе - зависимость от условий биома. Допустим в джунглях влажность (и, собственно, частота дождей) выше, значит и выше шанс события/ меньше время горения до активации. Сейчас как раз у меня колония в джунглях, и, из-за любви к огнемётам, у меня там всё полыхает почти после каждого события с тем или иным рейдом. На дожди в середине сражения я матерюсь по КД😹
обычно если пожар уже ощутимо большой, то просто нет смысла отправлять кого-то тушить. Если же пожар небольшой - то нет смысла тратить время на разбор стены. Чтобы получить ожоги, надо реально долго возиться, и это значит, что уже не было смысла это тушить. а вообще, один раз горишь - дальше уже начинаешь думать головой, делая широкие коридоры, каменные стены, прокладывая проводку преимущественно там, где гореть нечему и т.п.
Я частенько делаю деревянные двери, но каменные стены(скорость открытия все таки) , поэтому разбор по сути займет примерно одинаковое время. Плюс все таки чаще всего пешки с каким то оружием, и деревянную дверь они бы тоже сломали бы быстрее. Но все равно чаще всего пешка находится со стороны стены, а не входа во время пожара, и разбор стены будет наиболее выгоден
Главное преимущество ломания - пять пешек с энерговинтовками дверь ломать одновременно могут, а разбирать одновременно - нет. Ну и в принципе оружие с бонусом по постройкам - очень хорошая вещь при пожаре (особенно в древних руинах, ❤❤❤ нестабильные узлы). Видя, как катафракт с синхромолотом ломает дверь вспоминаю ирл пожарных с топором)
Так один и так довольно быстро разбирает, а четверо тушить идут. А не пятеро стоят стреляют.. не? 5 пешек 1-2 секунды на выстрел потратят или одна пешка 5 секунд на разбор потратит..
Я всегда ставлю в каждой комнате пожарную пену, ресурсов они требуют довольно мало, но при этом в критический момент они смогут тебе сохранить базу, в особенности когда у тебя много акумов то огня от короткого замыкания дофига😅
16:46 на 1.3 кстати у меня так геотермалка подожгла деревянные защитные стены (ага, в тропическом болоте, деревянные...), так что возможно это меняли, или эксперимент не до конца точен. Ну и чем меньше процент возгораемости, тем выше температура самовоспламенения, вроде как.
Ну насчёт поломки двери это ситуативно. Может так случиться, что строителю ещё идти придётся или поблизости есть вооружённая пешка. Хотя с выходом 1.5 пожары стали куда реже из-за отсутствия короткого замыкания у скрытых кабелей
Когда только начинала играть - пожары пугали, бегала тушить карту, делала минометные снаряды с пеной. В джунглях мои провода даже на бетонной подложке горели постоянно, надо было ещё шире делать. С тех пор не люблю лесистые биомы. В какой-нибудь тундре или степи грозовой дождь вызывает гомерический хохот - ну давай, найди, что поджечь! После пожаров в холодосе железное правило - никаких проводов в его стенах, кондёр запитывается дистанционно через коридор с негорючим полом. Для миномёта и патронов у меня отдельная каморка с дыркой в крыше. Химтопливо хранится и делается в комнате разделки, там же производство пива, больше ничего ценного. Пироманов не беру, парит не сам срыв, а то, что он обязательно будет во время рейда. Вообще пиромания не самая противная черта, имхо худшие пешки - гурманы. Их обжорство даже в хорошем настроении запускается, и либо они идут к жукам за желешкой, либо сжирают всю еду. ЕМНИП, у ковра повышенная воспламеняемость, в комплексах часто комнаты с нестабильным узлом застелены ковром и всегда стальная стена, чтобы игроку было веселее всё это тушить (или ждать, пока оно догорит).
Обжорство очень короткий срыв, и зачастую его не надо руками контрить. Пироманы на самом деле няшки, с бонусами к настроению и защитой от экстремальных нервных срывов
Ну так нужно продумывать насколько у тебя воспламеняемая база, мой единственный сильный пожар это когда огонь от замыкания добрался до химтоплива, плюс если ты живёшь под горой то вероятно тебе ни сломанная стена ни снятие крыши не поможет, только оперативное пожаротушение и хлопушки с пеной (и то опять же говорю что если ты думаешь о воспламеняемости своей базы то тебе хлопушки с пеной не нужны)(единственные моменты когда я использую пену это когда я хочу быстро залутать инфу о реликвиях в комплексах)
Я боролся с пожарами в горе путем прокапывания открытых коридоров, ведущих к комнатам. Заодно ещё и пешки иногда повышали свежий воздух когда по ним гуляли
Идём спасать на глобалке всех кто просит помощи, нападать на базы бандитов и т.д. Там почти всегда лежать хлопушки с пеной, хватает 1 хлопушки на 1 помещение. Нет проблем...
Не всегда есть, куда ее поставить. А если влупить ее прям посреди какой-нибудь столовой комнаты, то лично мне они глаз режут. На складах-то норм. Хотя таких крупных пожаров у меня тоже не происходит. Все стены базы из гранита решают ну и если хотя бы пол колонии на пожар прибежит-то что угодно потушить можно будет)
они срабатывают от температуры, или только при попадании огня? а то я поначалу ставил, а потом при пожаре погорело всё, и когда огонь дошёл до хлопушки, тушить уже было особо нечего. Потому у меня обычно просто пара людей с ранцами (обычно пацифисты - хоть какая-то польза от них)
Я не понимаю, в чëм проблема снести стену? Типа, две единицы ресурса из-за разбора жалко? Я вот так всегда и делаю, а когда получаю доступ к пене, сразу ставлю, не жалея ресурсов. Да и защитный порожек у дверей я тоже иногда делаю.
Резюме, считать это хорошо, а рейд с рюкзаками пожаротушения, где нибудь в начале игры, это божья милость. А да, на дождик тоже сильно лучше не надеяться. У меня раз выгорела вся карта и заруинилась катка, что называется. А дождя так и не было %(
Если у тебя два чувака с хорошими топорами или молотами - сломать дверь реально может быть быстрее. Немного несправедливо, что ты отправил на неё пешек без оружия: кулаками-то они конечно ломать будут дольше. А взять ситуацию - у тебя есть миллишники, но нет хорошего строителя [скажем, лежит и умирает от чумы] - тогда быстрее будет разъебать дверцу.
Кто-то еще ставит элементы из дерева на базе после открытия электричества? Лол. По технике безопасности, перед подключением генераторов к станкам, нужно заменить на камень/сталь максимально возможное количество элементов на базе. Это если играть племенем. Если играть по классике (трое в капсулах, электричество доступно сразу), то нужно делать одну небольшую комнату из дерева с минимумом предметов из дерева, исследовать камнеобработку, после чего менять все элементы на нужный вам камень. Тогда никакой "бззззт", молнии, пироманы или рейдеры с мыслью "а дай-ка я щас поподжигаю тут" вам не будут страшны. Отдельно про горючие/взрывчатые материалы. Любая горючка/взрывчатка хранится отдельно от других предметов. Естественно, что горючка отдельно от взрывчатки. И все это хранится не в одной комнате, а в нескольких (чтобы при падении астероида вам на голову, не лишится сразу всего запаса хим. топлива или снарядов). Естественно требуется вентиляция (2 штуки минимум) для выравнивания температуры, чтобы не тратить время на разбор стен (если астероид все таки упал и что-то взорвалось). Ну и пенные ловушки само собой. В идеале - в каждой комнате.
Мне недавно культисты пришли с ритуалом призыва биошматов. Дал им возможность их призвать, так вот. Они заспанились на скрытом кабеле и разрушили его. +У них спавн разрушения всех блоков вокруг места появления
способ тушения огня хороший сам использовал но в последнее время у меня дом в гранитных скалах там не сломать так просто и ещё я не буду там ломать стенки однако двери у меня везде деревянные так что выносим быстро(в остальных случаях стены будет ломать выгоднее)
Или ты к тому, что у деревянной двери 10, а стены 14? Да, в таком случае чуть быстрее дверь разбирается. Но она может быть и стальная, и урановая, и пласталевая
Спустя время решил добавить. Для разборки нужен навык строительства. А если строитель никудышный? Разумно оба способа использовать: разбор стены и атаку стены.
Эх рейдили меня как-то осадой и подожгли ферму с грибами в пещере, а она не маленькая на 12 человек + захваченные пешки. 11 /33клетки а это не маленькая территория 4 пешек чуть не потерял сразу. И двери не помогли теперь воткнул там пену.
Ну, мне лично шортс очень помог с древними комплексами. А-то когда там взрывается аппаратура или датчики движения, температура в помещении резко становится огромной. И даже если огня мало, так как маленькое помещение, ожоги поселенцы получат, пока будут тушить. А тут - разобрал стенку, все целы. Спасибо киперу ;)
По поводу открытых дверей это мне реально плохо сделало я в бункере жил и хотел жуков выжигать и были ЧП иногда и я все двери открывал и не помогало а комната жуков была прямо в самой дали так что стен нужно было ломать уже 5 но там уже поздно было пришлось загружаться у меня ведь прямо рядом была гидропоника
Крч у меня тут случай был один... У меня в горе стояла база по производству механоидов, а как известно в горах любят появляться жуки. В тот момент у меня в большом мехо сборщике был дьявол, на последнем цикле, и как оказалось, что для меня было открытием, они могут сравниться по некоторыми постройками, полностью ломая их... И угадайте что произошло... Нафига я 30 дней в римке ждал вылупления этого засранца, чтоб в последние дни его просто сбросили?! Благо ресурсы выпали, но я пошел сражаться с ними всей моей базой из 11 человек, и у одной из них был плазменный смнхромеч... Она подожгла жука, а тот поджог другого жука и т.д. В итоге весь мой внутренний горный комплекс сгорел, ведь я в 300 градусную баню не мог завести колонистов. Итог: - нервы - два сигнальных чипа, куча компонентов, пласстали, стали и продвинутое субьядро - производственное оборудование - жуки +ожоги у почти всех колонистов - запястие от ожога у одного колониста. Итог: не ставьте производство в горах и не успользуйте там оружие, поджигающее врагов
Ловушки для жуков надо строить - повышать шансы спауна с других местах и понижать у себя. Есть гайд об этом, он частично устарел, но в целом суть ты поймёшь
Ну, если пожар в древнем комплексе, то всё равно придётся ломать стены и двери. И если я не ошибаюсь, оружие увеличивает урон по постройкам. Я новичок, не бейте меня пж.
@@KeeperDrey Я видел мод, который позволяет носить 2 оружия одновременно. Можно с ним по приколу всем дать топор, чтобы проломить стену, а может и череп кому-то.
@@nightdragon9758 в СЕ я всем ближку стал выдавать, просто на всякий случай гладиусы. Но народ обычно играет в ванилку и даже в модах этой тактической составляющей пренебрегать
Что если собрать имбовую пешку? Что для этого надо достать чтобы пустить колонию на абсолютное самообеспечение? Не стареет, не спит, работает 24/7, не страшны болезни, нервные срывы и самое главное чтобы не была инвалидом с 60% сознания
Я этот римворлд умммм. Жалуюсь. Решил поиграть на богатом исследователе на неприкрытой жестокости без умножений. Взял чела который умеет только общаться и стрелять, остальное околонулевое. За несколько дней построил домик и склад отбился от первого рейдера, похоронил его. Охочусь на муффало, они мстят ( а у меня перс сова), кароч в очко ему энерговинтовку затолкали эти муфаки. спустя сколько то часов игра предлогает новых поселенцев, взял трех штук. Пока они разбежались по делам, оказалось что одна муфака выжившая все еще злая ахахах. Три моих новых типа лежат в трех разных точках карты ахахаха. Приходит человек в черном, пострелял в муффаку, но она его догнала, а в рукопашку ему почему-то игра пишет религия не позволяет месить муфаку. Лежит и он... Ну, думаю, поваляются, встанут, и с норм четырьмя колонистами неплохо игра пойдет. Встал черный, подлатал себя чутка, подлатал еще одного типа на земле. Одна доползла до кровати единственной, встал чувак со скиллами медика, впал в неистовство и решил кончить мадам на кровати, ну я думаю черным отсреляюсь слегка. Раз 10 выстрелил не попал, решил поглумиться над трупом (которого хоронил еще богатый исследователь). М(П)едик кончил мадаму на шконке, валяющийся на улице перец впал в ступор. А я с хлебалом чайника просто охереваю с такой ситуации.
Пффф, капец, зачем такие сложности? Разбирать стенки, двери... Кондиционерами пользуйтесь 🗿 Ну а так, комментарии про тушение, как мне кажется, пишут люди, которые в игре попробовали пару колоний или сами не играли вообще. До разбора стенки со временем сам допираешь
хз, всегда стены разбирал, при пожаре, без всяких подсказок. а про горящие стены из металла, так вообще хохма. прибегает какой-то бомж, без оружия и хз каким макаром, поджигает металлическую стену. наверно трением воспламеняет. 🤣
ну, как бы, разбирать стены и открывать дверь - может и логично по механике игры, но контринтуитивно, т.к. в реальной жизни, открыв дверь, ты даешь воздуху в топку и только усиливаешь пламя. )
Телега: t.me/keeperdrey
Дискорд: discord.gg/H57qCCYX
Трово: trovo.live/s/KeeperDrey
Твич: www.twitch.tv/keeper_drey
Класс
Еще не посмотрел, но подозреваю, что здесь, как и в большинстве других ситуаций римворлда, могут помочь гранаты
Даааааа)
Ещё в советские времена знали, что пожары можно тушить взрывами! Большим пожарам - ядерные гранаты!
Угадал…
@@YagoKatzen Наверное и в медецине можно так решить)
яб гранульными снарядами тушил
Со скриптованным дождем всегда так
Если ты случайно поджег одну клетку травы - Рэнди тебе скинет чуть ли не ливень скриптованный
А если где-то решил нагадить рейдер-импид, то он проснется только тогда, когда у тебя уже половина карты сгорела
В ванильном римвролде (т.е. без модов), это зависит не от рассказчиков, а от скриптов игры. Видимо у тебя недавно был пожар (горели какие-то клетка на карте), и сработал скрипт на ливень. И после этого кулдаун (время на перезарядку данной погоды) ещё не прошёл, поэтому даже если в ближайшее время загорится хоть пол карты, ливня у тебя не будет.
Сам кулдаун не знаю сколько длится, не тестил, в скрипты не заглядывал, и через режим разработчика не проверял. Но предположу, что 1-3 дня.
Кстати это я говорил про пожар на открытом воздухе, если пожар будет в помещении, под крышей, хз сработает ли скрипт на ливень.
Мне Рэнди кидает дождь, а после него грозу с пожарами. А дождь, сук, прошел, и фиг знает, когда пойдет по-новой. В итоге я стал тундру/пустыню выбирать, т.к. там гореть нечему
Сижу, готовлюсь к экзамену по пожарной безопасности, а тут ролик на эту тему. Очень своевременно, спасибо)
10:30 все же приятно наблюдать за человеком познающим новое и радуется как ребенок.
Хорошо что он не вырезал этот момент на монтаже
Тот самый момент когда Саня узнал о существовании психоделического ковра
18:32
Я всегда делаю дешевую профилактику от внешних возгораний - просто строю крышу на несколько клеток от самого здания, из-за чего растения банально не могут расти, поэтому у меня получается зона без горючего, которую не нужно постоянно чистить + приятный бонус - молнии не могут бить сквозь крышу, значит сплешом не могут задеть стены и поломать их, т.е. это годиться и для каменных зданий (пусть и значительно менее актуально). Сюда же идет бонус от того, что токсичные осадки тебе меньше мешают, ибо пешки довольно часто (по крайней мере у меня) ходят именно рядом со зданиями. Из недостатков только желание свежего воздуха, но это решается выделенной зоной с открытым небом.
Еще из бонусов - не падает снег и можно прокладывать тропинки для большей скорости передвижения, а из минусов все, что кроме снега придется убирать вручную, а не дождем.
У меня после длс биотек и тем более CE - флешбеки, так что вообще все пешки, либо большая часть должна уметь плеваться пеной, а в киллбоксе все сидят на хлопушке с пеной
@user-fz3fp2lc9o да, в СЕ там ещё и прометий до кучи
Не знаю по моему лучше при постройке базы когда ты строишь стены ну те которыми мы обычно "помечаем" границу делать из камня с одной стороны да каменные стены неудобны ведь сначала принеси обломок зделай 20 кирпичей и потом только 4 стенки будет но зато рейдеры кулаками их долго разбирают и они не горят
Делаю так же + размечаю зону "под крышей" на которую переключаюсь при токсичных осадках.
14:35 ахаха, Макс решил зайти в дотан
@@ItsCanfly у него иногда бывает)
Жил я в горе и решил я огнем вылечить больные растения , было жарковато ))
Можно добавить, что чистый огонь сейчас один из не многих способов забрать вражескую пешку почти гарантированно. Не тепловой удар, а именно ОГОНЬ. Насколько я помню сейчас, в 1.5 оставили только кайт кровоточащих, арест, чистый огонь и пси копья. Для этого способа подойдут способности импида, брони феникс, механойд Испепелить, коктейли молотова, реактивный огнемет, простой огонь ПОД открытой крышей (можно горючий килбокс построить). Адская фурия, огненный лук, тессерон, огнеметная сентипида не подходят так как они имеют больше шанс убить. Зажигательные мины и снаряды не тестировал, но вполне могут работать. На примере испепелителя, так как это один из лучших вариантов, из за бесконечного огня и легкого прицела. Испепелитель подходит к пешке и сжигает ее. Важно не атаковать пешек ЧЕМ ЛИБО ещё, кроме чистого огня. Пешка должна упасть от ожогов. Все. Пешка жива, может захватить. Импидов таким способом тяжело забрать из за низкой воспламеняймости. Пешки могут умереть от врожденных травм (с которыми они появляются на карте), поэтому способ не гарантирован. Шанс забрать пешку без врожденных травм травм 60 - 80%. Пешку с врожденными травмами шанс около 50%. Если игрок нанес пешке даже одно огнестрельное, колющие, да вообще все кроме чистых ожогов - шанс выжить базовые 33 процента. Этот способ позволяет обойти правило 33 66. Да, не гарантированно, но шанс все равно больше чем базовые 33 плюс возможность умереть от уничтоженных частей тела. Мне кажется это достойно отдельного видео или шортса про способы забрать пешку. На ютубе такого пока не видел.
Ну можно напомнить про кровоток...
Никогда не думал, что подобный ролик может оказаться настолько востребованным XD
Чтож, терпения тебе Кипер))))
А вообще лучше изучить пожарную пену и не париться. Пол, стены и мебель из камня и не строить аккумуляторы)
Мебель из камня - сурово, особенно кровати
@@KeeperDrey Можно из нефрита. Он тоже не горит
Дороговато)
Ура новое большое видео по rimworld, вчера пересмотрел кучу твоих видосов , чтобы память освежить
Эх, помню свои первые прохождения на первых версиях, когда я в горах зачем-то везде устелил паркет, вся мебель из дерева, а прекрасных проводов которые уберегают от "Бззз..." не было...
Серйозно? Многие люди говорят что достаточно открыть дверь или крышу снять? Я в шоке ребяточки. Я казуальный игрок на касандре и знаю что это совсем не так работает. Крыша не поможет, температура сохраняеться частично все равно, если бы так не было то на геотермалке я бы не мог зимой что то выращивать. Дверь это ну, слабенько помогает. Лучше ломать стену потому что дешевле, дверь 25 ресурса, а стена 5. Выводы?
Изменено: на момент написания комента я был где то на 4 минуте
Это ты строишь геотермалку, вокруг посадки, а вокруг них стену? И плюсовая температура, нормальная для посадок?
Те кто так писали не играли на Ренди со сложностью проигрывать весело))
Играл я как то с Ренди и вдруг он затих аж на 20 дней,ноль ивентов.Думаю то что потом случилось можно не описывать…
@@qwerty-legend3560Резня, смерть, разрушение
@@qwerty-legend3560 Халявная награда?
@@Galeaf2010 халявная смерть поселения
@@qwerty-legend3560на меня 4 свиньи напали у одной был Молотов а из колонистов 2 умели драться (это мой первый раз на такой сложности так что я поселился на ровнине) и моя база вся сгорела больше я не селился на ровной местности...
Насколько я понял, погодные ивенты всегда накапливают шанс срабатывания, и раз в какое-то количество тиков, пытается его прокнуть. А огонь ускоряет набор этих процентов.
Великолепно! Видел прям ОГОНЬ! 🔥👍
Спасибо что делаешь познавательные видео при этом имея проблемы в личной жизни. И ещё раз спасибо.
Да, это я, один из тех людей, кто писал про разбор крыши. Лично я руководствовался такой логикой - если на леднике можно делать отапливаемые помещения с помощью гейзера, то и тут должно прокатить.
Так же хотел бы еще кое что уточнить со своей стороны:
Во-первых - лично я никогда не строил больших помещений, кроме столовки, склада (который по хорошему стоит разделять на несколько для безопасности), и например, какого ни будь помещения для приверед или для медитаций.
Во вторых - я всегда строил двери деревянными, а вот стены каменными для нормализации движения в колонии.
Ну и в третьих - по идеи в продуманной колонии должны быть системы вентилирования и контроля температуры, хотя хз поможет ли кондей при таком возгорании.
Однако это все еще моё ИМХО, которое ни на что не претендует, и вообще является мнением человека, который закончил свою игру в римку еще наверное года 3 тому...
А так, пасиба за такой развернутый видос на эту тему, было очень интересно!
В малом помещении можно такой финт сделать, особенно если у тебя там уже частично снято под нужды той же теплицы. Но скорее всего там и пожар будет скромный. Взглянуть бы на планировку, чтобы прикинуть масштаб.
Замечал за спауном дождя момент. Первое - самая вероятная причина: энное время горения энной площади, превышающей какой-то заданный параметр. Это работает как триггер дождя. Второе - зависимость от условий биома. Допустим в джунглях влажность (и, собственно, частота дождей) выше, значит и выше шанс события/ меньше время горения до активации. Сейчас как раз у меня колония в джунглях, и, из-за любви к огнемётам, у меня там всё полыхает почти после каждого события с тем или иным рейдом. На дожди в середине сражения я матерюсь по КД😹
Все первые пока не обновят страницу
обычно если пожар уже ощутимо большой, то просто нет смысла отправлять кого-то тушить. Если же пожар небольшой - то нет смысла тратить время на разбор стены. Чтобы получить ожоги, надо реально долго возиться, и это значит, что уже не было смысла это тушить.
а вообще, один раз горишь - дальше уже начинаешь думать головой, делая широкие коридоры, каменные стены, прокладывая проводку преимущественно там, где гореть нечему и т.п.
Когда у тебя горит склад в глубине горы, варианта "не ломать, не тушить" нет. Если не хочется сутки жить на улице, пока температура не упадёт.
12:46 я лесные пожары выделяю в домашнюю область. По ощущениям дождь быстро начинается и все тушит
В Вилларибо уже началась вечеринка, а в Виллабаджо всё ещё тушат пожар.
Я частенько делаю деревянные двери, но каменные стены(скорость открытия все таки) , поэтому разбор по сути займет примерно одинаковое время. Плюс все таки чаще всего пешки с каким то оружием, и деревянную дверь они бы тоже сломали бы быстрее. Но все равно чаще всего пешка находится со стороны стены, а не входа во время пожара, и разбор стены будет наиболее выгоден
Главное преимущество ломания - пять пешек с энерговинтовками дверь ломать одновременно могут, а разбирать одновременно - нет. Ну и в принципе оружие с бонусом по постройкам - очень хорошая вещь при пожаре (особенно в древних руинах, ❤❤❤ нестабильные узлы). Видя, как катафракт с синхромолотом ломает дверь вспоминаю ирл пожарных с топором)
Так один и так довольно быстро разбирает, а четверо тушить идут. А не пятеро стоят стреляют.. не? 5 пешек 1-2 секунды на выстрел потратят или одна пешка 5 секунд на разбор потратит..
Hello, it is Johnny
Я всегда ставлю в каждой комнате пожарную пену, ресурсов они требуют довольно мало, но при этом в критический момент они смогут тебе сохранить базу, в особенности когда у тебя много акумов то огня от короткого замыкания дофига😅
К счастью, с эпохой скрытых кабелей кз ушли в прошлое.
Ну я сегодня в Rimworld 1.0 вспомнил что это такое)
Если пожар большой - нужно вызвать взрыв и потушить. Один разок я почему-то решил потушить пожар взрывом турели. Два трупа от упавшей крыши. :)
Новые легенды премии дарвина
Спор с глупцами, опускает до их уровня. Неписанная истина разбора стенки не для каждого, только мудрецам и старцам рисворда открыта.
Заставили Кипера рассказывать базу, эх вы
16:46 на 1.3 кстати у меня так геотермалка подожгла деревянные защитные стены (ага, в тропическом болоте, деревянные...), так что возможно это меняли, или эксперимент не до конца точен. Ну и чем меньше процент возгораемости, тем выше температура самовоспламенения, вроде как.
Ну насчёт поломки двери это ситуативно. Может так случиться, что строителю ещё идти придётся или поблизости есть вооружённая пешка. Хотя с выходом 1.5 пожары стали куда реже из-за отсутствия короткого замыкания у скрытых кабелей
Разный уровень пожара 😂😂
Главное не тушить гранатами склад с хим. топливом или миномётными снарядами... =)
Как же пригорело XD
Ну несколько месяцев одно и то же) Ну сколько можно, сколько можно!
Когда только начинала играть - пожары пугали, бегала тушить карту, делала минометные снаряды с пеной. В джунглях мои провода даже на бетонной подложке горели постоянно, надо было ещё шире делать. С тех пор не люблю лесистые биомы. В какой-нибудь тундре или степи грозовой дождь вызывает гомерический хохот - ну давай, найди, что поджечь!
После пожаров в холодосе железное правило - никаких проводов в его стенах, кондёр запитывается дистанционно через коридор с негорючим полом.
Для миномёта и патронов у меня отдельная каморка с дыркой в крыше.
Химтопливо хранится и делается в комнате разделки, там же производство пива, больше ничего ценного.
Пироманов не беру, парит не сам срыв, а то, что он обязательно будет во время рейда. Вообще пиромания не самая противная черта, имхо худшие пешки - гурманы. Их обжорство даже в хорошем настроении запускается, и либо они идут к жукам за желешкой, либо сжирают всю еду.
ЕМНИП, у ковра повышенная воспламеняемость, в комплексах часто комнаты с нестабильным узлом застелены ковром и всегда стальная стена, чтобы игроку было веселее всё это тушить (или ждать, пока оно догорит).
Обжорство очень короткий срыв, и зачастую его не надо руками контрить. Пироманы на самом деле няшки, с бонусами к настроению и защитой от экстремальных нервных срывов
Не знаю ни одного случае при реальном пожаре, когда не было бы выгодно разобрать стену
*просто пожарную пену ставишь в каждую комнату или хотя бы на склад и радуешься жизни*
Здоров'я твоему ребенку и семье
5:55 колония уже на грани смерти, стоит кому-то поесть без стола и не дай бог это будет пироман
Ну так нужно продумывать насколько у тебя воспламеняемая база, мой единственный сильный пожар это когда огонь от замыкания добрался до химтоплива, плюс если ты живёшь под горой то вероятно тебе ни сломанная стена ни снятие крыши не поможет, только оперативное пожаротушение и хлопушки с пеной (и то опять же говорю что если ты думаешь о воспламеняемости своей базы то тебе хлопушки с пеной не нужны)(единственные моменты когда я использую пену это когда я хочу быстро залутать инфу о реликвиях в комплексах)
Я боролся с пожарами в горе путем прокапывания открытых коридоров, ведущих к комнатам. Заодно ещё и пешки иногда повышали свежий воздух когда по ним гуляли
После просмотра гайда на просьбу о помощи в тушении пожара порекомендовать разобрать стенку ✓ 😂
13:38 если точнее, ТРОПИЧЕСКИЕ БОЛОТА (или просто тропический лес).
Болота, так-то, это модификатор биома, а не что-то отдельное, они и в тайге есть.
Все пишут комментарии... Я тоже напишу) Правда, он не имеет совсем никакого смысла) Можно было его и не читать)
Диппер Крей реально разозлился
Идём спасать на глобалке всех кто просит помощи, нападать на базы бандитов и т.д. Там почти всегда лежать хлопушки с пеной, хватает 1 хлопушки на 1 помещение. Нет проблем...
Не всегда есть, куда ее поставить. А если влупить ее прям посреди какой-нибудь столовой комнаты, то лично мне они глаз режут. На складах-то норм. Хотя таких крупных пожаров у меня тоже не происходит. Все стены базы из гранита решают ну и если хотя бы пол колонии на пожар прибежит-то что угодно потушить можно будет)
они срабатывают от температуры, или только при попадании огня? а то я поначалу ставил, а потом при пожаре погорело всё, и когда огонь дошёл до хлопушки, тушить уже было особо нечего. Потому у меня обычно просто пара людей с ранцами (обычно пацифисты - хоть какая-то польза от них)
@@tomekvilmovskiy6547 только от огня или взрыва. Я специально держу пару на позициях оборонительных, если какой прикол прилетит. И ни раз спасали
@@tomekvilmovskiy6547 её так же пешка может активировать
Еще хочется добавить. Дверь стоит 25 единиц ресурса, а стена 5. Ломая предмет, ты получаешь лишь половину от его стоимости. Ломать стены дешевле)
Если у меня горит пол базы, то я даже не пробую тушить. Особенно учитывая, что я КРАЙНЕ редко изучаю пожарную пену
Мне страшно жить в мире где
119 человек посмотрели это за 9 мин
Я не понимаю, в чëм проблема снести стену? Типа, две единицы ресурса из-за разбора жалко? Я вот так всегда и делаю, а когда получаю доступ к пене, сразу ставлю, не жалея ресурсов. Да и защитный порожек у дверей я тоже иногда делаю.
Псих бежит через огонь и все поджигает... Топора не хватает и вот тебе Бордерландс
Как же я обожаю выбивать двери миллишниками в комплексах
Очень помогает, т.к все строители 24/7 пахают на базе
Просто надо делать стены из дверей и держать открытыми.
Аааа, такая мысль меня не посетила)
Видео огонь
По углам угольки улететь смогут!!! 10:29
Мы горим
Вампир (ген черта "Сенокожа") может загорется находясь над хэдифом пожарной пены?
Не должен
Так она же просто увеличивает урон от огня, не? Пена вроде до нуля воспламеняемость уменьшает
21:40 Возможно, мне кажется, но по ощущениям ожоги еще будто дают больше процентов боли колонистам чем другие повреждения
Да, они более болезненные, насколько я помню по таблицам
Резюме, считать это хорошо, а рейд с рюкзаками пожаротушения, где нибудь в начале игры, это божья милость.
А да, на дождик тоже сильно лучше не надеяться. У меня раз выгорела вся карта и заруинилась катка, что называется. А дождя так и не было %(
Я ещё с древних комплексов научился бороться с огнем (из за этих ужасных нестабильных узлов)
Если у тебя два чувака с хорошими топорами или молотами - сломать дверь реально может быть быстрее. Немного несправедливо, что ты отправил на неё пешек без оружия: кулаками-то они конечно ломать будут дольше. А взять ситуацию - у тебя есть миллишники, но нет хорошего строителя [скажем, лежит и умирает от чумы] - тогда быстрее будет разъебать дверцу.
Обычно все гоняют со стрелковым оружием, у которого урон в базисе чутка больше кулака
@@KeeperDrey Все. Кроме племен.
@@KeeperDreyв более поздней игре чаше всего делают ближников
Кто-то еще ставит элементы из дерева на базе после открытия электричества? Лол.
По технике безопасности, перед подключением генераторов к станкам, нужно заменить на камень/сталь максимально возможное количество элементов на базе. Это если играть племенем.
Если играть по классике (трое в капсулах, электричество доступно сразу), то нужно делать одну небольшую комнату из дерева с минимумом предметов из дерева, исследовать камнеобработку, после чего менять все элементы на нужный вам камень.
Тогда никакой "бззззт", молнии, пироманы или рейдеры с мыслью "а дай-ка я щас поподжигаю тут" вам не будут страшны.
Отдельно про горючие/взрывчатые материалы.
Любая горючка/взрывчатка хранится отдельно от других предметов.
Естественно, что горючка отдельно от взрывчатки.
И все это хранится не в одной комнате, а в нескольких (чтобы при падении астероида вам на голову, не лишится сразу всего запаса хим. топлива или снарядов).
Естественно требуется вентиляция (2 штуки минимум) для выравнивания температуры, чтобы не тратить время на разбор стен (если астероид все таки упал и что-то взорвалось).
Ну и пенные ловушки само собой. В идеале - в каждой комнате.
Ты наверное длительные партии играешь) хотя с replace stuff даже я начал заниматься перестройками в камень
Кипер, не гори
Мне недавно культисты пришли с ритуалом призыва биошматов. Дал им возможность их призвать, так вот. Они заспанились на скрытом кабеле и разрушили его. +У них спавн разрушения всех блоков вокруг места появления
Да, видел, очень жоско, на турнире у меня такое было. И они ритуал повторяют до посинения
14:31 не знал что у тебя Крюга в друзьях. И что он играет в доту
Мы с ним стримим каждую неделю практически
всегда ругаю себя, что абузю разбором стен пожар (я считаю это абузом механик), но коплексы зачищать так самый кайф)
Есть же ещё ген плевок пеной. А пироман может плевать пеной в огонь?
Что случится с огнем, если пешку на него стошнит?
тошниловка никак не влияет, плеваться пеной пироман может
@@KeeperDreyЖаль, такая отвратительная идея пропала
способ тушения огня хороший сам использовал но в последнее время у меня дом в гранитных скалах там не сломать так просто и ещё я не буду там ломать стенки однако двери у меня везде деревянные так что выносим быстро(в остальных случаях стены будет ломать выгоднее)
А как же эксперимент деревянная дверь каменные стены?
Там есть вариант с деревянной дверью
Или ты к тому, что у деревянной двери 10, а стены 14? Да, в таком случае чуть быстрее дверь разбирается. Но она может быть и стальная, и урановая, и пласталевая
Поэтому-то лучше отсыпать пару компонентов на рюкзак с пеной или на крайняк хлопушку, чем разбираться в механиках и лечить ожоги
Иногда мне кажется, что могилы потихоньку теряют главное свойство и трансформируются в ров
Эти комннтарии видимо писали люди которые в римворлд даже не заходили
Не, они прям мне на полном серьёзе доказывали эффективность метода, приводили аргументы с игровой терминологией.
Опача, на первой минуте был гайд как забайтить Автора на видосы? =)
От части - я давно планировал гайд по пожарам
Застава щаставляет улыбнутся
Заставляет*
14:34 КРЮГА ТВ В ДОТЕ 2????
раскидал по фактам
Спустя время решил добавить.
Для разборки нужен навык строительства. А если строитель никудышный? Разумно оба способа использовать: разбор стены и атаку стены.
Эх рейдили меня как-то осадой и подожгли ферму с грибами в пещере, а она не маленькая на 12 человек + захваченные пешки. 11 /33клетки а это не маленькая территория 4 пешек чуть не потерял сразу. И двери не помогли теперь воткнул там пену.
Есть ли в идеологии ритуал на вызов дождя?
Не было такого
Что делать если ты в жунглях с одним поселенцев и начинается грозовой шторм?
Ничего, ты не потушишь - жди дождя
Ну, мне лично шортс очень помог с древними комплексами. А-то когда там взрывается аппаратура или датчики движения, температура в помещении резко становится огромной. И даже если огня мало, так как маленькое помещение, ожоги поселенцы получат, пока будут тушить. А тут - разобрал стенку, все целы. Спасибо киперу ;)
Как до этого можно было не дойти самостоятельно?
Как ты используешь клонирование в дебаг режиме
Черех Character editor
@@KeeperDrey ааа, это мод, ок
А поможет делать несколько стеночек из вентиляции и при пожаре их открывать?
вентиляция не быстро уменьшает температуру, а если слишком жарко, то эффективности будет меньше
@lowsk1ll_gamer сама вентиляция является воспламеняемым объектом
По поводу открытых дверей это мне реально плохо сделало я в бункере жил и хотел жуков выжигать и были ЧП иногда и я все двери открывал и не помогало а комната жуков была прямо в самой дали так что стен нужно было ломать уже 5 но там уже поздно было пришлось загружаться у меня ведь прямо рядом была гидропоника
7:30 мой синхромеч несогласен
Крч у меня тут случай был один... У меня в горе стояла база по производству механоидов, а как известно в горах любят появляться жуки. В тот момент у меня в большом мехо сборщике был дьявол, на последнем цикле, и как оказалось, что для меня было открытием, они могут сравниться по некоторыми постройками, полностью ломая их... И угадайте что произошло... Нафига я 30 дней в римке ждал вылупления этого засранца, чтоб в последние дни его просто сбросили?! Благо ресурсы выпали, но я пошел сражаться с ними всей моей базой из 11 человек, и у одной из них был плазменный смнхромеч... Она подожгла жука, а тот поджог другого жука и т.д. В итоге весь мой внутренний горный комплекс сгорел, ведь я в 300 градусную баню не мог завести колонистов. Итог:
- нервы
- два сигнальных чипа, куча компонентов, пласстали, стали и продвинутое субьядро
- производственное оборудование
- жуки
+ожоги у почти всех колонистов
- запястие от ожога у одного колониста.
Итог: не ставьте производство в горах и не успользуйте там оружие, поджигающее врагов
Ловушки для жуков надо строить - повышать шансы спауна с других местах и понижать у себя. Есть гайд об этом, он частично устарел, но в целом суть ты поймёшь
жаль в игре нет механики, при которой учитывется резкий доступ кислорода к огню в закрытом помещении. Было бы огненно)
сейчас в игре если открыть дверь то помещение будет считаться как улица
а каким образом ожог имеет шанс заражения?
Ожоги воспаляются в реальности, повышается риск сепсиса тканей
здорово... ктото стены разбирает... я обычно гранатами разношу, ну, или пробиваю с пулеметов... чисто экономия времени
Ну, если пожар в древнем комплексе, то всё равно придётся ломать стены и двери. И если я не ошибаюсь, оружие увеличивает урон по постройкам. Я новичок, не бейте меня пж.
Да, при этом есть штурмовой топор, который стены просто аннигилирует, но я сомневаюсь, что кто-то носит его для пожара
@@KeeperDrey Я видел мод, который позволяет носить 2 оружия одновременно. Можно с ним по приколу всем дать топор, чтобы проломить стену, а может и череп кому-то.
@@nightdragon9758 в СЕ я всем ближку стал выдавать, просто на всякий случай гладиусы. Но народ обычно играет в ванилку и даже в модах этой тактической составляющей пренебрегать
@@KeeperDrey я теперь больше хочу попробовать CE, но опыта пока мало и так страдаю в ванилке до мидгейма.
@nightdragon9758 СЕ довольно суров к новичкам - чекни мой стрим знакомства, где лёха вводит меня в курс дела
Погодите, в ваниле нет механики угарного газа? 😮
В ванилке нет, это только СЕ
Что если собрать имбовую пешку?
Что для этого надо достать чтобы пустить колонию на абсолютное самообеспечение?
Не стареет, не спит, работает 24/7, не страшны болезни, нервные срывы и самое главное чтобы не была инвалидом с 60% сознания
Парочка генов или концовка аномалии
@@KeeperDrey Можешь собрать все это в кучу и показать? Интересует максимальный потенциал пешки. В соло она убьет 10 сентипед или 40 жнецов?
Я этот римворлд умммм. Жалуюсь. Решил поиграть на богатом исследователе на неприкрытой жестокости без умножений. Взял чела который умеет только общаться и стрелять, остальное околонулевое. За несколько дней построил домик и склад отбился от первого рейдера, похоронил его. Охочусь на муффало, они мстят ( а у меня перс сова), кароч в очко ему энерговинтовку затолкали эти муфаки. спустя сколько то часов игра предлогает новых поселенцев, взял трех штук. Пока они разбежались по делам, оказалось что одна муфака выжившая все еще злая ахахах. Три моих новых типа лежат в трех разных точках карты ахахаха. Приходит человек в черном, пострелял в муффаку, но она его догнала, а в рукопашку ему почему-то игра пишет религия не позволяет месить муфаку. Лежит и он... Ну, думаю, поваляются, встанут, и с норм четырьмя колонистами неплохо игра пойдет. Встал черный, подлатал себя чутка, подлатал еще одного типа на земле. Одна доползла до кровати единственной, встал чувак со скиллами медика, впал в неистовство и решил кончить мадам на кровати, ну я думаю черным отсреляюсь слегка. Раз 10 выстрелил не попал, решил поглумиться над трупом (которого хоронил еще богатый исследователь). М(П)едик кончил мадаму на шконке, валяющийся на улице перец впал в ступор. А я с хлебалом чайника просто охереваю с такой ситуации.
пожары внутри зданий он тушить научил а пожар сидалища нет
А что за операция?
Операция? У ребёнка то? Аденоиды удаляем - они у него воспалены даже когда он здоров - гноятся.
Почемц я раза 3 за видос хотел поставить лайк, но получилось только 1😢
Пффф, капец, зачем такие сложности? Разбирать стенки, двери... Кондиционерами пользуйтесь 🗿
Ну а так, комментарии про тушение, как мне кажется, пишут люди, которые в игре попробовали пару колоний или сами не играли вообще. До разбора стенки со временем сам допираешь
хз, всегда стены разбирал, при пожаре, без всяких подсказок. а про горящие стены из металла, так вообще хохма. прибегает какой-то бомж, без оружия и хз каким макаром, поджигает металлическую стену. наверно трением воспламеняет. 🤣
ну, как бы, разбирать стены и открывать дверь - может и логично по механике игры, но контринтуитивно, т.к. в реальной жизни, открыв дверь, ты даешь воздуху в топку и только усиливаешь пламя. )
Вот я не понимаю почему стена быстрее ломается чем дверь по логике быстрее сломается дверь а не стена
Ломается то дверь быстрее, прочность меньше, а РАЗБИРАЕТСЯ дверь дольше, так как изделие более сложное