Space Engineers Po Latach #2 Dynks do kopania!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 64

  • @grzegorzdomogaa7662
    @grzegorzdomogaa7662 7 місяців тому +11

    Ta gra zawsze była wspaniała, dopóki Twój statek w niewyjaśnionych okolicznościach nie eksploduje xd

  • @michamicha8450
    @michamicha8450 7 місяців тому +4

    Czemu wcześniej nie zobaczyłem tej serii, tyle na nią czekałem!
    Parę porad tylko. W statkach też działa "L" do lamp, nie trzeba dawać na pasek. Baterię na pasku ustaw na recharge, będzie zmieniać między tym a auto. Jest bind na szybkie opróżnienie plecaka, nie pamiętam jaki. Odblokowywanie bloków można wyłączyć w opcjach save'a. Ja lubię dawać wodorowe i jonowe silniki do statków kopiących i wyłączać same wodorowe gdy jest pusty.
    Co do modów, od siebie polecam:
    Production Quota - pozwala ustawić stałą ilość komponentów które mają być w systemie i automatycznie je kolejkuje w assemblerach, gdy ich braknie
    Advanced Welding - mały mod, ale przydatny. Pozwala na usuwanie szlifierką tylko jednego bloku na raz, chroniąc bloki pod nim przed przeszlifowaniem "na wylot". Dodatkowo pozwala na łatwe odłączanie i łączenie gridów ze sobą
    Build Vision 3.0 - ja używam głownie dla koła wyboru opcji z terminala bez szukania w zwykłym terminalu
    Adjustable Thrust Multipliers - pozwala zwiększyć ciąg silników do 10x, aby nie spamić dyszami w większych statkach. Do gustu, ja lubię. (skaluje to też zużycie wodoru/prądu oczywiście)
    Estetyczne mody które polecam to: better spotlights (usuwa tą teksturę pasków z lamp i daje im większy zasięg) i Space Just Got Real (zmienia model oświetlenia na bardziej realistyczny, czasami może przeszkadzać, ja lubię bo ładne)
    PS nowe bloki do sterowania wieżyczkami mają wbudowane śledzenie słońca, nie trzeba skryptów

  • @madrianzorroonio85
    @madrianzorroonio85 7 місяців тому +1

    10:10 - Łatwiej gonić poruszający się statek w przestrzeni, jeśli wyłączysz swoje amortyzatory. Można wówczas dopasować prędkości i kierunek ruchu do statku, a kombinezon i tak jest najszybszym "statkiem" w grze.

  • @madrianzorroonio85
    @madrianzorroonio85 7 місяців тому

    11:30 - Generator prądu pracuje na gaz, nie na lód. Potrzebuje wodoru. Wodór wytwarza generator O2/H2, ale potrzebuje prądu. Bez prądu nie ma paliwa, bez paliwa - prądu. Potrzebujesz metody produkcji prądu, nie opartej na ... prądzie. Generalnie, normalnie wystarczają panele, ale wymagają słońca. Nazbieraj lodu, powiększ magazyny, zbuduj zbiorniki na wodór i tlen, żeby zbierały paliwo na "chude czasy" bez słońca. I dopóki nie znajdziesz uranu i nie zbudujesz reaktora, to słońce jest podstawowym źródłem energii w kosmosie. Na planetach z atmosferą łatwiej, bo jest wiatr i turbiny wiatrowe zawsze produkują prąd.
    Proponuję, obudzić w sobie inżyniera i zbudować duże, rozkładane panele na zawiasach. Generalnie, panele słoneczne są mało wydajne. Stąd długie ładowanie baterii.
    Potrzebujesz więcej paneli. Przerobić dużo lodu na wodór i ewentualnie spalać g do ładowania baterii.

  • @xeohyper8481
    @xeohyper8481 7 місяців тому +1

    Aż wspomnienia wracają ❤️

  • @Jejdi_pl
    @Jejdi_pl 7 місяців тому +4

    Alt + kółko myszy możesz opróżniać eq z surowców tak samo jak trzymasz coś do budowy to kółkiem pobierasz z kontenerów potrzebne surowce a jak do tego trzymasz shift to zlecasz do produkcji potrzebne przedmioty

  • @nieswietyaposto5633
    @nieswietyaposto5633 7 місяців тому +1

    Dobrze jest wrócić do początku 😊😊 i tylko tak dalej

  • @maciejnozynski6930
    @maciejnozynski6930 7 місяців тому

    Jak ja się cieszę że wróciłeś do space engineers

  • @Dariusz..
    @Dariusz.. 7 місяців тому +1

    Dobrze widzieć powrót jakiejś kreatywnej serii 👍

  • @piotrcieslak142
    @piotrcieslak142 7 місяців тому

    Dobrze się ogląda następne odcinki , oby jak najwięcej . Pozdrawiam

  • @DisPlayLIMA
    @DisPlayLIMA 7 місяців тому

    jest sposob na ten despawn statku ... trzeba go przyczepic do stabilnego Grida i przerobic na stację. czyli budujesz jakis bloczek na kamieniu.. uzywasz merge bloczek do polaczenia statku z bloczkiem. Powodzenia :)

  • @eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeea
    @eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeea 7 місяців тому +1

    Ta gra jest wspaniała póki statek nie wybucha w okolicznościach niewyjaśnionych

  • @timotizadek
    @timotizadek 7 місяців тому

    13:52 To ma swoją nazwę: "upierdliwość rzeczy martwych" 🤣

  • @runesmith5382
    @runesmith5382 7 місяців тому

    Stacja kosmiczna brzmi super. Mam cichą nadzieję że pierwszej kolejności postawisz na wygląd i klimat.

  • @TITANONE.
    @TITANONE. 7 місяців тому

    Czekam na 800 następnych odcinków z tej serii :) bo oglądanie poprzedniej już za 3 razem nudne było

  • @andrzejkoraben4098
    @andrzejkoraben4098 7 місяців тому +1

    Super, czekałem na SE.
    Pozdrowienia

  • @neativ13
    @neativ13 7 місяців тому

    super odcinek, czekamy na więcej

  • @piotrgonda
    @piotrgonda 7 місяців тому

    Tak, to jest to co lubie😊

  • @gosc7736
    @gosc7736 7 місяців тому

    Polecam dodać do statki kilka dużych wodorowych silników w każdą stronę oraz żyroskopy
    Spiąć to przy użyciu event block że jak statek wykryje wypełnienie kontenera w np 95% odpala dodatkowe silniki i żyroskopy jeśli jest poniżej tej wartości wyłącza je automatycznie

  • @CymanekPG
    @CymanekPG 7 місяців тому

    Szykuje się świetna seria ( :

  • @gosc7736
    @gosc7736 7 місяців тому

    Nie wierzyłem że kiedyś doczekam tej serii

  • @ukaszMaludy
    @ukaszMaludy 7 місяців тому

    13:59 ta książka też ma być ekranizowana, Gosling ma chyba tam grać.

  • @CJfoks
    @CJfoks 7 місяців тому

    Polecam wyłączyć system progresu odblokowania bloków. On niczemu nie służy poza wk...em. Jeśli masz zamiar lądować na jakiejś planecie to polecam też wyłączyć lightning demage. Co do modów QOL to polecam wgrać jeszcze Sneaky Sounds - Quieter Tools, Build Vision 3.0 oraz Advanced Welding.

    • @MarekMoowi
      @MarekMoowi  7 місяців тому

      Zostawiłem system progresu, bo za moich czasów tego nie było. Chciałem sprawdzić, o co z tym chodzi, a większość bloków już odblokowałem.

  • @suidberd968
    @suidberd968 7 місяців тому

    Poradnik !!! jak przerobisz statek na stację przez " Merge Block " statek będzie twój. Wystarczy utworzyć parę bloków stacji zatopionych w asteroidzie , dwa bloki " Merge Block " jeden na stacji drugi na statku i kabum! scalenie, rozłączenie i masz statek .

    • @MarekMoowi
      @MarekMoowi  7 місяців тому +1

      Wiem, będzie w następnym odcinku.

    • @suidberd968
      @suidberd968 7 місяців тому

      @@MarekMoowi Wiem widziałem , chyba wrócę po latach do gierki.

  • @Ziomek-Mek
    @Ziomek-Mek 7 місяців тому +4

    Nw. czemu ale znów chyba yt mi wywalił komentarz który napisałem pod poprzednim odcinkiem [a linków nie wklejałem], gdzie też poleciłem kilka modów. Oh well, napiszę o nich tutaj:
    -"[QoL] Production Quota" Pozwala ci ustawić w Assemblerach ilość rzeczy która ma być w podłączonym systemie transportowym, a jeśli ich nie wykryją to wtedy automatycznie zleca ich odpowiednią liczbę do stworzenia. Przydatne bo wtedy zbytnio nie trzeba korzystać z Shift + ŚPM czyli z planowania poszczególnych bloków do stworzenia materiałów potrzebnych do ich budowy, tylko po prostu ciągle mamy surowce potrzebne do budowy.
    -"[QoL] Radio Spectrometry" i "[QoL] Seismic Surveying" [odpowiednio osobne mody do planet i do asteroid] to dwa mody które pozwolą ci wykrywać złoża z dalekich zasięgów, pewnie nawet kilometrów, ale mimo wszystko w dość zbalansowany sposób [niż np. trochę Cziterski Ore Detector z zasięgiem pół kilometra...], szkoda jedynie że polegają na skryptach.
    -"AutoCloseDoors" pozwoli ci niepamiętać o ciągłym zamykaniu za sobą drzwi, ponieważ dzięki temu modowi będzie można w każdych drzwiach ustawić osobny Czas po którym one się same zamkną. Przydatne tymbardziej dla zapominalskiej twej osoby.
    -"Block Picker" Jest właśnie tym modem o którym w poprzednim odcinku mówiłeś który by ci się przydał, czyli pozwala on na Wybranie do budowy bloku na który obecnie patrzymy poprzez skrót klawiszowy "Ctrl + G" (jeśli dobrze pamiętam). Baaardzo przydatne bo wtedy nie trzeba co chwilę wchodzić do menu pod G.
    -"Light Block Improvements - easy control panel access" Ułatwi ci konfigurację poszczególnych świateł, bo wtedy wystarczy że do nich sobie podejdziesz i po prostu je ustawisz.
    -"SmartRotors Solar" Ułatwi ci życie z Panelami Słonecznymi, ponieważ dodaje on kilka bloków które Automatycznie śledzą pozycję słońca, na które potem można dostawić panele słoneczne, dzięki czemu one zawsze będą jak najwydajniej działać bo zawsze będą zwrócone ku pozycji słońca, i to bez używania jakichkolwiek Skryptów. Przyda ci się to gdy będziesz stawiać bazę i będziesz chcieć i dla niej zrobić jakieś panele słoneczne. Jedynie tylko usuwa "kombinowanie" jak to zrobić na vanilli, ale... I guess jest to cena zapłacenia za wygodę jaką ten mod daje gdy się go ogarnie.
    -"Sneaky Sounds - Quieter Tools" Jak sama nazwa mówi, sprawia że narzędzia są o wiele cichsze bo domyślnie są one dosyć głośne.
    -"Wall Mount Battery - A Single PowerCell Solution for Survival" Dodaje blok Baardzo małej baterii [która i w dużym i w małym wariancie wymaga tylko jednego Ogniwa Zasilającego] z bardzo małą pojemnością, dzięki której można w łatwiejszy sposób odpalić jakąś maszynę, bez potrzeby budowania dużej Baterii [aka. baterii która wymaga aż 80 tych ogniw które są dosyć ciężkie i wielkie].
    To że czasami ŚPM na kontener ci średnio działa [czyli że "czasami nic się nie dzieje"], może być spowodowane tym że inny blok który dalej masz w Planerze Budowy [dostępnym w menu pod G, prawy dolny róg] jest nieskończony (a przynajmniej według gry), przez co gra dalej myśli że go nie zbudowałeś jeszcze i ciągle będzie ci pobierać potrzebne materiały do jego budowy aż go nie skończysz. Na szczęście plany w planerze budowy można usuwać i dzięki temu zrobić miejsce dla rzeczy którą obecnie budujemy tak by gra zaczęła pobierać rzeczy do tego co potrzebujemy, a nie do tego co już zbudowaliśmy/anulowaliśmy budowę.
    Tak jeszcze co do statków, to powinieneś w nich sobie stworzyć osobną grupę Silników które tylko pchają statek na przód, i na pasku bloków se ją ustaw tak byś mógł tej grupie osobno Zwiększać i zmniejszać ciąg. Dzięki temu będzie ci łatwiej utrzymywać prędkość statku [choć w próżni kosmicznej zbytnio to sensu nie ma, tak na planetach z grawitacją mocno ci się to przyda], bez ciągłego zbędnego palenia paliwa [gdy silnik działa na 100% ciągu to pali on Masakryczne ilości paliwa, tymbardziej te wodorowe].
    I też przy budowy statku, mogłeś się trochę sugerować tym co wiki na temat tych silników wodorowych mówi, ponieważ na niej pisze to ile te silniki dają od siebie mocy [w kN], dzięki czemu trochę łatwiej byłoby ci ogarnąć [a nawet policzyć] to ile silników byś potrzebował do komfortowego sterowania statkiem nawet gdy jest on naładowany towarem aż po brzegi.

    • @MarekMoowi
      @MarekMoowi  7 місяців тому

      Dzięki za porady i polecone mody, sprawdzę je!
      YT nie lubi linków w komentarzach więc pewnie dlatego poprzedni zniknął.

  • @krzysztofsobon1317
    @krzysztofsobon1317 7 місяців тому

    Z pamięci piszę mody:
    Mod dla streammera: sneaky sound
    Mod najwygodniejszy do ustawień mechaniki: Build view 3
    W nowych wersjach spejsów można w ogóle nie podnosić szybki czy tam przyłbicy hełmu - oddychasz w miejscach natlenionych bez konieczności zdejmowania hełmu.

    • @MarekMoowi
      @MarekMoowi  7 місяців тому

      Dzięki!
      Jeszcze przydałby się mod, który zmniejszyłby błyski przy używaniu narzędzi. Epilepsji można dostać jak jest jakaś większa robota.

    • @krzysztofsobon1317
      @krzysztofsobon1317 7 місяців тому

      @@MarekMoowi nie wiem czy tego akurat nie ma ingame w ustawieniach graficznych.

  • @arr9657
    @arr9657 7 місяців тому +1

    Marek co się dzieje, kiedyś byłeś mistrzem tej gry! Chyba dużo zapomniałeś :D

    • @MarekMoowi
      @MarekMoowi  7 місяців тому +1

      Dzieje się to, że nie grałem w tą grę od 5 lat. Ostrzegałem w pierwszym odicnku.

  • @krzysztofsobon1317
    @krzysztofsobon1317 7 місяців тому

    Ale sobie utrudniłeś start nie przypalając ziemi na gravel w survival kit - zacząłeś dla pozyskiwania rafinerię bodajże podstawową.
    Survival kit podłączony jest do cargo kontenera i mogłeś tam wrzucać duże ilości kamienia i przepalać go na podstawowe zasoby

    • @MarekMoowi
      @MarekMoowi  7 місяців тому +1

      Teraz jestem mondry :P

  • @damianowsky1347
    @damianowsky1347 7 місяців тому

    Jak ja uwielbiam tą grę 😊

  • @garumi1977
    @garumi1977 7 місяців тому

    Komentarz do statystyk: Dynks do tegowania ....

  • @Avarion.And.NightDragon
    @Avarion.And.NightDragon 7 місяців тому

    Polecam nanity z dummy industries one nie są w drzewku postępu

  • @valgaav2595
    @valgaav2595 7 місяців тому

    Marek by się pozbyć tej wiadomości musisz użyć merge blocka

  • @Tedi_OwO
    @Tedi_OwO 7 місяців тому

    Obejrzę sobie jak wrócę do domu

  • @erher1433
    @erher1433 7 місяців тому

    jeżeli ci easy inventory nie działa poprawnie to możliwe że masz coś w planerze i gra próbuje podać ci materiały na coś innego

  • @Predator.Skorpion
    @Predator.Skorpion 7 місяців тому

    Kurcze trochę krótkie te filmiki , ledwo się rozsiądę do oglądania a tu już koniec . Moja propozycja dwa odcinki tej samej długości lub jeden dłuższy .

    • @MarekMoowi
      @MarekMoowi  7 місяців тому

      Algorytm YT nie lubi jak publikuję tak długie odcinki. Zauważyłem, że lepszą oglądalność mają 30-35 minut

  • @piotrszelag75
    @piotrszelag75 7 місяців тому

    Wiedziałem że kiedyś wrócisz do Space Engineers.

  • @krzysztofsobon1317
    @krzysztofsobon1317 7 місяців тому

    Nie wiem czy jak przypiszesz statek do siebie, to ten komunikat o despawn'ie nie znika.

  • @timotizadek
    @timotizadek 7 місяців тому

    A propos, w grze chyba są filtry i sortery, nie?

  • @Maciejo96
    @Maciejo96 7 місяців тому

    Zbuduj sztuczną grawitacje i powinno ci się odblokować ten mod na nanity, tam mi się wydaje

  • @komandorkiebasa4560
    @komandorkiebasa4560 7 місяців тому

    Marek rafineria daje więcej sztabek z rudy od piec łukowy.

    • @MarekMoowi
      @MarekMoowi  7 місяців тому

      Wiem, ale nie mam materiałów na większą liczbę rafinerii na razie. W następnych odcinkach postawi się całą przetwórnię.

  • @hicube82
    @hicube82 7 місяців тому

    Kontrolnie :P

  • @lokomotywa-train
    @lokomotywa-train 7 місяців тому +2

    Dej pan odcinek z foundry

  • @hunterek2747
    @hunterek2747 7 місяців тому

    dla statystyk

  • @robertwierzbicki8307
    @robertwierzbicki8307 7 місяців тому

    😊

  • @1995patrykcz
    @1995patrykcz 7 місяців тому

    Witam😊

  • @SEB9630_pl
    @SEB9630_pl 7 місяців тому

    kolejny statek nazwij "ten teges"

    • @MarekMoowi
      @MarekMoowi  7 місяців тому

      Dobry pomysł, padło na MMS Klekot, ale nazwa świetna :D

    • @SEB9630_pl
      @SEB9630_pl 7 місяців тому

      ​@@MarekMoowi To może ten do spawania? By się utrzymało takie szmieszne nazwy dla małych statków

  • @Maciej.01
    @Maciej.01 7 місяців тому

    :O

  • @tomaszsawicki6502
    @tomaszsawicki6502 7 місяців тому

    :)

  • @neativ13
    @neativ13 7 місяців тому

    JUPI :)

  • @MADi-bc2ee
    @MADi-bc2ee 7 місяців тому

    zobaczył bym chętnie dłuższe materiały na drugim kanale tak po godzinie