Орк-громила: сборка для начинающих (до 6 ур.) в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Вставка
- Опубліковано 31 січ 2025
- Телеграм-канал: t.me/nil_iskren
Таблица билда: clck.ru/Xx8ZA
Разбираем мощный билд рукопашника с верным зверем для начинающих до 6 уровня на примере полуорка с боевым топором
Наконец то гайд для новичка с самого начал , спасибо!
Спасибо !!! Великолепный билд !!! Нравится играть за двуручей . Очень помог !!!
Всё конечно хорошо, только вместо божественного охотника бери обычного охотника и доводи до 3-го уровня вместо 2 (вместо ещё одного уровня воина например). Это позволит тебе взять классовую способнось охотника, которая автоматически даёт все твои командные способности верному зверю. К 3-му уровню охотника ты на халяву получишь 2 таких. Самые маст-хев: обойти с фланга (ты её взял) и поймать момент (для неё нужен навык боевые рефлексы). Из верных зверей лучше взять либо лошадь, либо чёрную лошадь, просто потому, что на них можно ездить уже с 1-го уровня. В таком варианте живучесть не нужна - танковать будет лошадь, вместо живучести возьми боевые рефлексы (нужно для командного навыка и что важнее внеочередных атак, верному зверю тоже возьми эту черту). Топор выкинь, возьми что-то с высоким диапазоном крита. В такой сборке врываешься на атаке с разбега и если ты, либо зверь критует, то благодаря командным чертам запускается цепная реакция из внеочередных атак. Ну а да кого атакой с разбега не добежать поможет жестокий удар (который ты взял, молодец).
Ну тут, надо сказать, образ персонажа имеет определённые сценические черты, поэтому волк и поэтому топор. А если говорить про оптимизацию, то согласен
Давно играл в Пас. Но насколько я помню лошадь намного слабее волка, а верховая езда нужна разве что по приколу если ты играешь от силы. Кажется для ловкача там есть какая-то способность, которая увеличивает живучесть лошадки. А под таким орком лошадь тупо будут убивать. Поэтому волк лучше. Ну а топор это очевидный выбор для орка.
Спасибо за видео очень интересно хоть и сам не играю. Но после твоего видео захотелось. Правда пока не решил играть в пасфайндер или Невер 2
В игре есть свои радости, здесь интересные персонажи, огромный простор для билдостроения, куча всякого интересного барахла... и на фоне этого ужасный гейм-дизайн, кривые системы боя, огромный ненужный пласт игры под названием "крестовый поход". Так что 50/50
Нил, благодарю за гайды (особенно для новичков)...пили ещё-)) Мне сама игра понравилась даже больше первой части...НО, но эти убогие бои типа в стиле героев 5 на карте мира....просто...просто у меня опускаются руки и нет желание играть...это даже хуже чем королевство в первой части...
Да, крестовый поход просто бесит. Его модно отключить. Но если не ошибаюсь, это надо делать в начале игры. Завтра проверю. Конечно, очень странное решение впихнуть в игру с иным кор-геймплеем какую-то недоделанную стратегию
@@NilIskren Не отключайте Крестовые походы,потеряете кучу контента,ставьте режим "история" и автобой..более менее нормально проходится
а шо таки сложного-то? правила те же самые что и при пошаговом режиме, у юнита есть ловкость (инициатива), атака (шанс попасть) и собственно сколько урона атака нанесёт. всё то же самое.
подсказка:
- Лучший первый генерал каменного монаха: +1 юнит и огненная стрела = имба. В главной столице можна будет сразу же построить алхимика на + к мане всем генералам.
- Дальний бой это бесплатный БОЙ - устройте полщищам ада первую мировую из лучников ("снайперов") во Славу Человечества!
Все хорошо) пасиб за видео. Небольшая поправочка, чтоб новички не ошиблись) Дальнейшая прогрессия в любых классах (как ты предпологал, воина двуручника) кроме охотника приведет к остановке прогресса уровня собачки. А так молодец)
Да, зверь прогрессирует только от того класса, который имеет право заводить зверей, и только с того уровня, на котором зверь появился (т.е. у охотника - с первого, а у рейнджера - только с 4-го)
@@NilIskren Не подскажешь с какими презтиж классами прогрессирует зверь или таких нет?
Скандалист с жестоким ударом реально имбовая комбинация для любого милишника, особенно с прогрессией скрытых атак.
Там при наличии скрытых атака даже не важна прогрессия БМА, одна такая атака получается мощнее 2-3 обычных рукопашных. А если взять ещё и мифический жестокий удар, то ещё и модификаторы к урону перемножаются, и это просто ужас
А попадать как? Бма это точность в первую очередь, скрытая атака идёт против брони без учёта ловкости, но у всех во второй части много естественной брони которая не режется.
Интересное видео, хоть и не играю в эту игру. 👍
Пока что не могу порекомендовать эту игру никому, кроме ментальных самоубийц 😆
Сейчас на каждом шагу приходится превозмогать. Российская игра - это как российский автомобиль. Можно пользоваться только из чувства патриотизма.
@@NilIskren ментальных самоубийц. Вот сейчас обидно было. Мы себя называем тру хард геймерами)
@@racot7145 проблемы этой игры не в игре, а в программистах)
@@NilIskren программисты-то тут причём? ты бы ещё гейм-дизайнеров вспомнил или менеджеров проекта...
@@NilIskren Ну по сравнению с первой частью всё хорошо. Напрягает только финал. Его на бэте не было. Там могут начаться какие то критические баги.
Могу ли я взять скандалиста, для Магуса-святого мечника? И могли бы вы сделать гайд по магусу или же по спутникам? А то толковых гайдов, вот именно с таким хорошим объяснением нет.
Скандалиста можно взять для святого мечника, но толку в этом особого нет: потеряем 1 БМА, но прогрессии жестокой силы не будет, так как у магуса нет сник-атак. Лучше играть за чистого магуса и ему брать Жестокий удар через перки. С другой стороны, магусу оно особо и не нужно, потому что он гораздо больше урона нанесёт под ускорением и со стихийным шквалом.
Материалов у меня много, в том числе как раз по магусу, но пока нет особого желания делать какие-то новые видео. Очень уж это хлопотное дело
@@NilIskren жаль конечно, тогда сил и вдохновения вам)
Хороший подход, сложность бы повыше, а подход к гайду мне нравится.
Я не вижу смысла выкручивать сложность. В игре и так очень много рутинных операций, которые отвлекают нас от приключения (то же управление крестовым походом), а на высокой сложности мы будем должны отдыхать чаще, возвращаться в цитадель чаще и соответственно времени на перемещения по карте будет тратить больше.
Отдельный разговор о том, что высокая сложность стимулирует манчкинизм и на ней выживают только особо сильные сборки. В итоге все играют аазимаром-чешуйчатым кулаком-оракулом и так далее. А я не хочу играть аазимаром)
Ну и последнее: нормальная сложность вполне сбалансирована. Да, рядовые враги отлетают от нас пачками, но уже после Дрезена мы начинаем встречать врагов 20-25 уровня, когда сами на 10-м. И вот тут уже приходится развернуться тактическому гению.
Привет, спасибо за видео. Только начал проходить патфаиндер. Такой вопрос, стоит ли брать Жестокий удар + рубящий удар ?
На Ворьё хотелось бы гайд увидеть, как на мультиклассового, так и чистого. Хороший контент, приятно послушать. Пишы исчо!
Зачем мы в итоге взяли Горума?
Рассмотри чистого жреца и домены. Нет ни у кого, подобного гайда. Лайк.
Серьёзный вопрос. Пока ещё не добрался до здешних жрецов. Знаю,ч то в ДнД они имбовые, как тут - буду изучать
@@NilIskren Один из любимейших классов, за его универсальность. Самое сложное это определится какого стиля будет твой жрец (Стрелок, Джедай без брони с одним уровнем монаха, Имхотеп из к/ф Мумия, Наёмник - пёс войны, учёный, террорист и так до бесконечности). Домены - магазин с вкусняшками. Здесь жрецы хуже чем в Невере 2 и тем более чем в первом. (Два домена, но доменными заклинаниями нельзя заполнить не доменные ячейки. На каждом круге магии только одна ячейка для доменного заклинания а у тебя два домена - приходится выбирать какое заклинание из двух на каждом круге тебе выбрать на данный момент).
@@МойГосподин-ж1ф Круто! Да, посмотрю жрецов
Привет, подскажи почему бог Горум а не Ровануг, ведь у второго любимое оружие двуручный топор?
Бегаю паладином с двуручником. Взял черту на уверенное владение, но для дальнейшего развития черты нужен класс воин. Стоит ли взять воина для того чтобы чаще попадать?
Нил, а будет продолжение этого гайда? Очень понравилось им играть! Спасибо)
Спасибо! Я не думаю, что нужны какие-то гайды именно по такой сборке, потому что там развитие происходит по аналогии. Скорее, я выпущу продолжение гайда по мультиклассированию, чтобы было понятнее, какими принципами руководствоваться в дальнейшем при сборке персонажа. Но примерно с 10 уровня чистые рукопашники уже становятся не очень интересны, им надо добавлять магию. Про магию для рукопашников будет
@@NilIskren Согласен! Спасибо за ответ)
@@karpatika1021 Кстати, только что пришла в голову идея сборки вот такого орка-громилы с упором на пугающие атаки. Попробую в ближайшее время сделать
Блин теперь придется игру покупать, этот билд так и просится Грома Хелскрима косплеить)
О да!
А есть гайд для новичка с самого создания, только на лук в дамаг + живучесть, либо на два оружия
Я уж очень давно играл в ПФ, сейчас и не упомню, как там и что
Какой тогда взять мифический путь? Азату?
Привет, не могу создать похожего перса, потому что когда выбираю класс воина очков навыков становится 2, а когда понижаю интеллект то 1! что делать не понимаю т.к на видио со старта 3 очка?
Здесь видео не на старте всё же делалось, это сброс персонажа 6 уровня. У него просто уже побольше очков к тому уровню)
При таком мультиклассировании БМА говорит до свиданья.... А низкая сложность игры, не позволяет понять, что точности и выживаемости у указанного персонажа не хватает. Точность 11 на 6 уровне когда противники имеют защиту 30-35, при "нормальной" сложности явно не достаточно. А защита от атак касанием в 14 ед очень обрадует противников магов, которые очень любят в этой игре дистанционные атаки касанием. Любой билд проверяется на разных сложностях. И там где было "ура-ура всех убиваем" на "сложной" вдруг превращается в "ой в никого попасть не можем и дохнем от любого чиха".
Ну а в целом, билд нормальный, но нужно выводить подобного силовика на завершающий рассекающий удар (+еще один удар после убийства),ужасающая резня (после убийства всех пугаем) и пролом защиты (напуганные теряют бонус уклонения и по ним проходят сник атаки) ну и конечно коргуонский удар.
Вот тут тесты разных уровней сложности, в главной роли логическое продолжение этого билда:
ua-cam.com/video/ivFhZeDy3e4/v-deo.html
БМА нам не очень нужен, мы можем разогнать точность с помощью различных способностей. Ну и если ориентироваться на БМА, то тогда вообще играть только воинами.
На первых уровнях реально создать сильного кастера? Или они вначале убоги?
Кастеры в этой игре вообще убоги, если сравнивать с ДнД. На первых уровнях так и вовсе ужасны. Есть вариант начать воином-ловкачом и потом уйти в магию, но пока не тестировал, не скажу точно
Если ты имеешь ввиду мага. То нет. А если жреца то можно . Маги здесь играют либо через обкаст, либо через трикстера и скрытую атаку. Чистый маг не будет наносить урон и долго жить. На сложности выше нормы, у врагов будет спассбросок и урон от заклинаний будет резаться, в начале у тебя нет нормальных ударных заклинаний, большинство врагов демоны, поэтому урон уних будет уменьшен + невосприимчивость к элементам. Но если ты делаешь билд через физику. То кастеры будут сильнее милишников со временем.Ведьма на первом уровне может взять 4 брони. У оракула есть волк и у него стакается защита с монахом. У жреца есть книга , которая убивает всё. У магуса есть бронебойные атаки, но это будет только к 12 уровню, на первых уровнях магусу тяжко на харде.Маг может взять уровень вора и черту идеальная атака из подтишка, а потом стать трикстером и бить всех атакой изподтишка с расстояния.Вначале кастер слабее война и варвара, но к середине игры варвар без обкаста , даже со смилодном будет хуже. В игре очень много врагов без брони и жреца пати ляжет в дрездене.
@@alenka8446 Да, но для этого надо долго качаться. А в начале игры маги дохловаты.
@@alenka8446 это на норме . На харде у врагов спассбросок высокий ,а лиса поломана была на бэте .наверное чинить не стали. Или ты мультикласс сделал ? Я играю через оракула с волком , больше 50 брони 12 уровень . И это не полный обкаст .3 атаки две из них с модификатором 30. Двуручный меч. В принципе меня никто пробить не может .
Двуручный топор из-за ролеплея?) Жестокий удар удваивает кости повреждений оружия, двуручный меч смотрится чуть лучше. Бонус от скандалиста на 2д6 на старте не работал=) Хотел подобный билд делать, только в магию и верный удар для тяжелых боев, но увидев, что не работает, приберег на повторное прохождение. К верному удару так же хорошо подойдет коса, и костей урона много (разброс поменьше) и крит весьма серьезный.
Ну да, топор взял чисто для красоты)
У двуручника плотность распределения с большим упором на серединку, это дискуссионный вопрос, что лучше: наносить урон небольшой, но стабильный, или валить вражин с одного удара, но не каждый раз)
@@NilIskren прогрессию от размера оружия надо смотреть, если пользоваться свинцовыми клинками и потом еще легендарными размерами, то по итогу какой урон будет? Я до того не заморачивался) Если не верхом на питомце, то бердыш или глефа интересны дистанцией. Для длинного копья кит всадника без питомца интересен. Еще эльфийский двуручный меч и через ловкость, но поздно раскрывается, там разброс для крита широкий.
@@merzkiy27 Ну полноразмерное оружие 1d12 Свинцовые клинки превращают в 3d6. Скорее всего, если увеличивать размеры, то ещё одну кость d6 сверху докинут. Кстати, исходя из этого Свинцовые клинки невыгодно применять на оружии до полноразмерного двуручного с уроном 1d12 или 2d6.
Разброс критов можно и подправить специальной чертой. У меня сейчас у коротких мечей 17-20, можно и дуэльный меч так же раскачать
Много вопросов. Игра очень атмосферная. А штрафов нет из-за того что много классов берешь? Или только теряешь способности воина например, если брать другие классы?
Теряешь способности класса , некоторые, и модификатор атаки .
Частично теряешь. Теряешь базовый модификатор атаки, в основном, если берёшь "слабые" в физическом плане классы, то теряешь ещё и в здоровье. Я готовлю гайд по принципам мультиклассирования, там эти вопросы раскрою
Такой вопрос: какие классы хороши сами по себе? Большинство видосов посвящено хитростям мультиклассирования, а есть ли такие классы, которые просто берешь и по прямой без ответвлений качаешь? И если да то из каких классов получится сбалансированная пати?
Чистые классы слабее мультиклассов. Причём есть классы, которые в принципе очень даже жгут на уровнях от 10 и выше, но вот раньше дичайше страдают. Так что чтобы их вкачать, приходится сначала идти через мультикласс. Ну и каждому дамагеру будет не лишне взять хотя бы один уровень плута для сник-атак. Халявный урон, можно сказать.
Если говорить про чисты классы, то я пока вижу большой потенциал в охотнике за счёт зверя с первого же уровня и в магусе за счёт совмещения магических и рукопашных (или дальнобойных) атак.
Про пати поговорим отдельно. Пока нет времени записать ролик, но материал готовлю
Машка святой мечник
Магус святой мечник он и танчить может и ДД средний . А после 14 может зачаровать оружие как энергетическое и бить в рукопашку атаками касания игнорируя броню + условно дополнительная атака .
@@аАнтонСорока магус крутой, это да. Можно даже чистым магусом играть, без мультиклассов. При этом лучник как бы даже и не круче оказался, чем мечник
Нужно сломать мозг, прежде чем понять, как играть магусом. Не для новичков. Сперва надо пройти игру чистым магом, если получилось пробовать магусом.
А так чистые классы это монах, кинетик, воин, паладин.
Не пойму почему такой большой базовый модификатор атаки? если мультиклассируешь они меньше прогрессируешь в нем!
Это не совсем так. Сами по себе мультиклассы не имею штрафов БМА. Но у отдельных классов прогрессия БМА низкая, а на первом уровне его нет вообще. И за этим надо следить
Вот тут про мультиклассы
ua-cam.com/video/9WKxlPCNNPA/v-deo.html
@@NilIskren благодарю! но вот пример, сделал война(через ловкость) 6 уровня у него Атака(от ловкости)12 урон 8-15
второй воин 5 и скандалист 1ый: у него Атака(от ловкости)8 и урон 2-7!
так вот кто будет сильнее если у второго есть жестокий удар!? непонятно!
@@Eli_Esaishu жестокий удар равен по урону криту, так что тот, что с жестоким ударом
@@NilIskren От души! а вообще что получается воин классический через силу лучшие или нет война через ловкость?+ туда скандалиста с жестоким ударом!
Берите чистого всадника, он будет мощнее
Подскажи, куда вкладывать характеристики дальше? Я вкинул в атлетику и подвижность на старте, а дальше куда?
А каким классом играешь?
@@NilIskren вот орком по твоему гайду, воин вор скандалист или как там его
@@stasdictator1140 В принципе навыки в ходе игры не так важны, потому что сопартийцы всегда поддержат. Пока за 110 часов игры мне попалась только одна ситуация, где навыки реально были вопросом жизни и смерти. Там нужны были внимание, знание природы, атлетика и подвижность.
Я бы сказал, что реальный смысл имеют только убеждение и скрытность. Но для орка можно качать атлетику и убеждение приоритетно, остальные очки навыков можно куда угодно закидывать
Ааааабсолютно верная логика: если докачался до 20го, то врят ли есть серьезные проблемы с билдами. Я, как начинающий игрок, с удовольствием слежу за твоим каналом, больше для новичков почти никто почти ничего не делает - все остальные просто хотят выебываться своим знанием правил и механик.
Хотите побеждать всех одной левой? Советский метод убойного билда: нужно просто взять аазимара...
нил, а есть в игре возможность создать подобного дд милишника через инвиз, чтоб он не хапал урона пока к цели чешет?
Да, конечно. Нужно вложиться в скрытность либо каким-то образом заполучить заклинание невидимости. В принципе на 10-м уровне вместе с мификами Трикстера вполне реально создать такого персонажа, который будет постоянно уходить в тень
@@NilIskren вот спасибо, хорошая новость! а то меня поначалу смущало то что такие заклинания кастуются ограниченное кол-во раз в день, а вагон свитков за собой таскать не хотелось
@@BlackFire-kx2qu ну там есть проблема, куча врагов видят невидимок
@@NilIskren ага, теперь догадываюсь почему билды с использованием инвиза редки
@@BlackFire-kx2qu Игра вообще очень сурова к магам и магическим штучкам. Тут рулят рукопашники (пока не встретится тварь с 40 брони, но у неё и к магии будет аналогичная устойчивость)
я весь интернет перерыл нормальных гайдов очень мало на данный момент 2 гайд по созданию персонажа 1 это монах
Ну если не парится с мегабилдами, на нормале игру можно пройти чистыми классами, просто набрав нужных талантов, где выбор вполне очевидный.
У меня возникло чувство, что вся огромная масса фанатов этой игры не проходит дальше пролога. Ну а первую часть PF за 3 года осилили всего 15% игроков. Слишком игра недружелюбная к новичкам.
Ну что ж делать, буду потихоньку пилить гайды. Заодно сам лучше начинаю понимать, что делаю)
Оракул с тайной называется "Шëпот природы", которая даëт ловкость от харизмы. Плюс чешуйчатый кулак у которого броня от харизмы. Делаешь поровну силу и харизму, берëшь двуруч и танкуешь. Конешно инициативы будет мало поначалу, но потом можно взять фитом.
@@АндрейБобка А потом начинаются враги, которые бьют по психике, и вот тут-то и выясняется, что лучше было вкладываться в мудрость
@@NilIskren всегда можно перекачать персонажей, и никаких головняков. Выбрать другой класс, ник и аватарку, только нельзя изменить выбор диалогов которые откроют другой мифик. Я обожаю эту игру из-за этого конструктора больше чем сам сюжет и роллеплей.
За видео спасибо, только звук игры бы потише
Спасибо, обращу внимание на звук
запили гайд на чистого вора только с парными кинжалами
Чистый вор в игре достаточно слаб. Как таковые воровские навыки в игре не раскрываются (в том плане, что любой персонаж у нас может находить ловушки, обезвреживать их и взламывать замки). Не даром у нас функцию вора в партии выполняет вообще шаман
Подходит ли этот персонаж для прохождения в соло? А то ищу такие прохождения на ютюбе, а их нет.(
Нет, для соло есть вариант с оракулом-аазимаром. У меня в телеграм-канале есть один подписчик, который сейчас собрал какой-то имбовый билд, можно спросить у него, присоединяйтесь
@@NilIskren А можешь сделать ролик по билдам для соло прохождений?
@@Mirb26 Я ещё не готов. Чтобы говорить о соло, надо сначала пройти игру и разобраться в механиках. Я даже 20-й уровень ещё не вкачал
Интереснрая стратегия развития. Я бы наверное добавил бы к биллу фичу улучшенной внезапной атаки, вместо +1 к попаданию.
И возможно попробовал бы данный билд через ловкость и парное оружие. Можно к 9 уровню получить 4 атаки с огромным диапазоном крита и жестоким ударом.
Прям заинтригован, скоро вернусь домой и облизательно испробую.
Ну это был билд для новичков, поэтому через силу. Ловкачи позже раскрываются, им больше черт надо брать для боевой эффективности, в начале игры это критично.
Никакого смысла комбинировать парное оружие и жестокий удар нет. Жестокий удар наносится только 1 раз за раунд основным действием. Но если продолжать качать скандалиста, но на 6-м уровне его удар регулярно высекает 90-100 хп. Если если сделать сборку с прицелом на точность, то урон получается страшный. Плюс на 10-м уровне можно найти эсток+3 с крит диапазоном 15-20, хочу с ним попробовать сделать сборку.
@@NilIskren жестокий удар это полное действие или сопутствующее? Если полное, то да смысла нет.
На счёт ловкачей, то если берёшь уровень плута, то дают искусное владение оружием. Фичи парного боя можно из следопыта вытащить, в общем и целом надо билд обкурить этот.
Мб приложуху калькулятор напишу, что бы можно было генерить персонажей не заходя в игру. А то парит, когда есть какие-то мысли по билдостроению, а ноута под рукой нет.
По эстоку как бы круто, но свойство оружия острое не считается с фичей на улучшенные криты. Т.е. Крит больше чем 15-20 не растянешь. Больше оружие с доп. Крит уроном или элементальным уроном подойдёт, даже если оно +2 или +1.
Ну либо делая билд не выбирая приоритетного оружия, но тогда это силовой билд будет. А если билд силовой, то лучшее оружие это фошар :)
@@Baikal_Ink Жестокий удар - это стандартное действие. У плута-скандалиста нет искусного владения оружием как дополнительной черты на старте. И ещё у него тренировки искусного владения оружием нет вообще.
Ну что крит-диапазон не раскачаешь сильнее, это я уже заметил, да) С другой стороны, можно и дуэльный меч раскачать на 17-20. Чуточку похуже эстока выходит, но я попробую и так, и так, что интереснее. По чертам выходит одинаково: эстоку надо брать владение экзотическим, а дуэльному мечу надо брать улучшенный крит
@@NilIskren На счёт скандалиста не вникал ещё, ибо не игрался ещё.
Но раз нет невкусного владения оружием, тогда да, синергия с силовыми билдами очевидна. Интересно, а можно ли её использовать в форме дракона?) там поидее ащпе адовый урон должен быть.
В субботу изучу более конкретно.
Эльфийский двуручник кстати с критом 18-20 стартовым. И дамажит 1к10. Можно сделать эльфа-джедая в таком билде.
Гораздо выгоднее взять арбалет, человека и качаться до 11го левела чистым скандалистом. Очень много противников в игре к которым не хочется подходить, в том числе квестовая королева комаров. Вместо силы у вас будет ловкость - больше шансов на инициативе выстрелить два раза скрытыми атаками по застигнутым врасплох. В пошаговом режиме можно поставить рядом алхимика дабы кидать верный удар, с мификом всегда есть шанс это 100% попадание. В пути трикстера у вас будет диапазон крита 13-20, и очень многих вы с крита просто ваншотните.
Ну в этой схеме надо иметь рядом алхимика)
У такого стрелка будет очень мощная атака, но по точности без помощи сопартийцев будет страдать. Обычные маги не умеют кастовать Верный удар ни на кого, кроме себя самих, так что тут тогда всё равно придётся кого-то мультиклассировать. А раз так, то я бы предложил для ренджевика брать в мультикласс со скандалистом чародейского лучника
@@NilIskren чародейский лучник не может кинуть верный удар и в тот же раунд выстрелить, точнее в данном патче он не может этого сделать в половине случаев ). После 11го левела открываются варианты, в том числе выход в мейджик трикстера. К сожалению в игре для быстрых заклинаний только 1 шляпа на 1 каст, а с метаскипетром было бы повеселее.
@@ptirodaktill Может выстрелить, может) Более того, он может выпустить сразу две стрелы, и каждая получит бонус +20 к точности
@@NilIskren я имел в виду выстрелить жестоким ударом с включенной абилкой на использование магией в половине случаев вылетает обычная стрела.
Вообще если идти по пути трикстера, то наверное лук все-таки будет по профитнее во второй половине игры. 11 левелов скандалиста 3 левела мага и выход в аркан трикстера. Будет ураганный лук, аспект сокола и почувствовать уязвимое место. Будет стойка трикстера в которой можно наносить скрытые атаки по врагам которых нельзя застать врасплох (возможно это баг, но оно сейчас так работает). Диапазон крита будет 15-20, что тоже нормально.
@@ptirodaktill Игра от лука выигрышнее, чем от атаки ближнего боя. У лучников и атак за ход больше, и они могут себе позволить эти атаки наносить.
А жестокий удар у меня с дополнительной магией к урону вообще не работает.
Но лучников в игре и так дофига, поэтому я играю за рукопашника) Всё же за циферками нельзя забывать и о том, что в первую очередь это ролевая игра, и уже только во вторую - занимательная комбинаторика
На нормальной сложности можно играть кем угодно.
игра простейшая. как и в первом пасфайндере. берёте пати милишников + хил и всё разваливаете. магия забагована и занерфлена. вот и всё. не важно кто это будет орк не орк, воин варвар асасин. плевать. все милишники нормально играются
Пока не начнутся враги 25-го уровня с бронёй 40, маревом и отражениями.
А в остальном да, магия тут слабая, рукопашники рулят
Я бы таким играть не стал
А каким стал бы?
@@NilIskren на нормалёк, играбелен любой класс, я как человек прошедший на нечестном, понимаю что твой вариант раскачки это стимулятор бесконечных загрузок
@@stasya7259 ну так и всё же, какая сборка была бы хороша для нечестной стожности на 6-м уровне? Я пока кроме Магуса хороших вариантов не вижу
@@NilIskren ... и он слился ;)
Благодарю !