MH4G お守りスナイプ解説① 知識編

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  • Опубліковано 12 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 19

  • @がいざー
    @がいざー 3 роки тому +9

    ググッて出てくる記事とか読んでも難しいくてよく分からなかったのですごく助かります

  • @loto4038
    @loto4038 3 роки тому +5

    今更のように思えるけど最近また始めたから需要しかない

  • @aaaa777aaaa97
    @aaaa777aaaa97 3 роки тому

    めちゃありがたい。

  • @アルセルタス母なる
    @アルセルタス母なる 3 роки тому +4

    4Gのスナイプ難しいよな

  • @gg-zu6gn
    @gg-zu6gn 3 роки тому

    助かります

  • @hnb9818
    @hnb9818 3 роки тому

    お守りで回避距離4 笛-5が出たんですけど、全てのテーブル、シークエンス、シードを選択してもないです。そもそも乱数表にスキル1を選択したあとに、スキル2に笛を探しても、選択にないです。なぜ?

    • @hnb9818
      @hnb9818 3 роки тому

      スキル2の選択に笛がそもそもありませんでした。数値がマイナスのときは、選択は(空白セル)にするのですか?なぜ選択に笛がないのかわかります?

    • @寝るるなちゃん
      @寝るるなちゃん  3 роки тому

      マカフシギ乱数表の見方↓
      ○特定した結果を見るやつ(フィルターしない)
      T:テーブル
      seq:シークエンス
      seed:シードと呼ばれる乱数。テーブルとシークエンスに割り振られている。スナイプの際は無視してよし。
      ○鑑定結果を見て入力していくやつ(フィルターする)
      古個数:古びたお守り(赤いやつ)の数。
      スキル1:1つめの古びたお守りの第一スキル。
      判定値:1つめの古びたお守りの第一スキルの判定値。第一スキルの数値の傾向とかがこれで決まってます。よくわからなかったら99がイイってことだけ覚えといてください。
      以下略

    • @hnb9818
      @hnb9818 3 роки тому

      @@寝るるなちゃん 古個数を選択してませんでした。これによって解決しますか?

    • @寝るるなちゃん
      @寝るるなちゃん  3 роки тому

      左側のスキル1ってところには古おまの1つめの第一スキルを入れてください。スキル2以降も同様に。ないところは空白で。
      右のスキル1ってところには風おまの1つめの第一スキルを入れてください。スキル2以降も同様。ないところは空白。
      もうこれ以上いえることないです。

    • @hnb9818
      @hnb9818 3 роки тому

      @@寝るるなちゃん なるほど。ない場合空白なんですね。ありがとうございます。

  • @あま-l7i
    @あま-l7i 3 роки тому

    最近ギルクエ復帰したから助かる

  • @user-kv9oj8bu7o
    @user-kv9oj8bu7o 3 роки тому

    sepって何ですか?

    • @寝るるなちゃん
      @寝るるなちゃん  3 роки тому +2

      seqとは、sequence(シークエンス)の略で、MH4Gにおいて乱数生成に使用されているものです。
      その名の通り数列の形をとっており、通常1〜5400までの中を高速移動しています。
      キャラ決定時、あるいはクエスト帰還時にテーブルと呼ばれるシークエンスのグループが17種から決定され、シークエンスが進み始めます。
      護石や発掘武器などは、連勤依頼時や鑑定時のテーブルとシークエンスをもとに一部の性能が決定されます。
      この仕組みを利用してスナイプを行います。

    • @user-kv9oj8bu7o
      @user-kv9oj8bu7o 3 роки тому +1

      @@寝るるなちゃん ありがとう助かります

  • @user-bu1pz7jb7y
    @user-bu1pz7jb7y 3 роки тому +1

    ポケモンのID乱数と同じ感じか

  • @tyesuto38
    @tyesuto38 3 роки тому

    乱数かいな

  • @user_sjsh73jsio12
    @user_sjsh73jsio12 3 роки тому

    難c

  • @Aliaちょこぼ
    @Aliaちょこぼ 3 роки тому +1

    ほーほーとても分かり易くは
    してくれてるけど
    その前提のカセット(カートリッジナンバー)によって乱数変わるみたいなので
    テーブルの把握これが全く理解出来ないから
    脳死でマカリセの魚屋しながら
    (個人的にはガブラス炭鉱夫の方が好きでしたね
    理由セーブする事故が起こらないし副産物も出やすい為やる事に価値があった為)
    フレンドと談笑しながらしてた
    痛撃6スロ3の後に、痛撃6納刀4スロ3(マカ錬金のみ出る)が欲しくてやって出たは良いけど
    (理由納刀無いとラージャンの飛鳥文化アタックに当たりやすい為とその頃は耐震が無いと駄目な子でした)
    ギルクエの方で痛撃6攻撃9スロ3とか言うウホウホ🦍なの来て
    そこから咆哮すらフレーム回避出来るようになり耐震が要らない子になり
    そのマカ錬金で出たのは痛撃6スロ3で運用してますww
    (回避性能は甘え、ガ性も甘えと教え込まれ)
    後に居合生産大剣でも充分な戦力になり
    逆に神おまとか使わなくね?って
    師匠と話して本末転倒になった思い出
    でもやり込みではあるし
    あったらあったでそれはそれで
    面白いから欲しいですよね
    色々と余暇話耐えなくて読みづらいですが
    自分もお守りに関しての思い出
    かなりありますので許してくださいm(_ _)m
    お互い良きモンハンライフを
    ( * ॑꒳ ॑* )ノ
    長文失礼致しました