Как сделать популярную игру. На примере Pizza Tower

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 тра 2024
  • Номинация на Game Awards, ажиотаж, сопоставимый с PalWorld, миллионы проданных копий. Сегодня попробуем пояснить, что же в игре Pizza Tower такого привлекательного и почему люди в нее играют. Как обычно разбирать будем с точки зрения механик и визуальной эстетики.
    00:00 - Вступление
    01:41 - Игровые механики Pizza Tower
    06:16 - Визуальная эстетика Pizza Tower
    Стать членом музейного клуба: boosty.to/gameaboutgames
    Подписывайтесь на нас в:
    UA-cam: / ПаттернИгрока
    ВК: gameaboutgames
    Дзен: dzen.ru/pattern_igroka
    #видеоигры #геймдизайн #gamestudies #pizzatower
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 19

  • @Kvemon
    @Kvemon Місяць тому +3

    Хочу подушнить, у Pizza tower есть разнообразие. (почти) В каждом уровне игры, есть особенное превращение. Есть шарик (оса из варио), есть возможность стать рыцарем, у которого особенный мувмент, и прочее прочее, в одном из уровней, нам даже дают дробовик!

  • @Rem_Player
    @Rem_Player 2 місяці тому +2

    Господи,это моя любимая игра. Я ее обожаю. То есть я серьезно,я говорю это как тот кто прошел ее на 101% и проходит под на 3 круг. Визуал,геимплей,МУЗЫКА! ЭТО ОГРОМНАЯ МОЯ ЛЮБОВЬ

  • @fincalanimation
    @fincalanimation 9 днів тому

    Думаю ещё популярность пицца тавера дала музыка, музыка в этой игре это просто... То что можно слушать почти каждый день

  • @taumatawhakatangihangakoauau
    @taumatawhakatangihangakoauau 3 місяці тому +5

    Я после этого видео понял что ведь у кого либо в игре реально нет шеи

    • @mr.mishka2348
      @mr.mishka2348 6 днів тому

      Пицца Хэд для тебя шутка

    • @mr.mishka2348
      @mr.mishka2348 6 днів тому

      Пицца Хэд для тебя шутка

  • @inatalissimo
    @inatalissimo 3 місяці тому +3

    Насчёт того, что уровни в игре "перекрашенные версии друг друга" вынужден не согласиться. Во всех уровнях(кроме John Gutter) есть уникальная механика, которая (обычно) используется только на одном уровне. А про "неожиданные повороты в битвах" лучше подставить фрагмент битвы с Нойзом, потому что дуели можно ожидать от Виджиланте, учитывая тематику босса.

    • @pattern_igroka
      @pattern_igroka  3 місяці тому +1

      Уникальная механика то есть, но она не особо разнообразия вносит, либо иногда даже ухудшает базовый опыт, упрощая его (те же призраки или кто там? я забыл уже). Это не значит, что нет позитивных примеров, просто их гораздо меньше.
      А Боссы прям разительно интереснее уровней, мне прям захотелось, чтобы был режим чисто с боссфайтами.

    • @inatalissimo
      @inatalissimo 3 місяці тому

      @@pattern_igroka ну,лично мне не нравится, как показаны Густаво и Кирпич в Лесу Гномов. Ничего нового, можно спокойно пройти за Пеппино. Остальные механики и трансформации мне нравятся. А король призраков-одна из моих любимых механик в игре. Да и Pizzascare входит в мою пятёрку лучших. А вот постепенно переходят в обычные уровни: побег от нашего клона, да что там, целый уровень, входящий в босса(в нём зачитывается урон, полученный и за босса, и за уровень.)!

    • @pattern_igroka
      @pattern_igroka  3 місяці тому

      @@inatalissimo у меня не было времени увидеть в игре все, сужу по первым трем этажам. Сейчас посмотрел прохождение Pizzascare не увидел чего то отличного, виду летает король, но зачем он там не ясно, можете пояснить в чем там нововведение или почему она в пятерке лучших?

    • @inatalissimo
      @inatalissimo 3 місяці тому

      @@pattern_igroka король вселяется в якоря, которые падают на нас(иногда нужно для прохождения) , розетки, наносящие урон, роботов-гоблинов, превращающих в мяч и в телевизоры, из которых ему не выселится(надо сломать, чтобы продолжить). А впятёрке лучших уровень у меня из-за:музыки; хорошего геймплея; головоломок; скрытых коротких маршрутов; это переделанная версия pizzascape, тоже хорошего уровня.

    • @user-yo2rl3ii4t
      @user-yo2rl3ii4t 14 днів тому

      ​​​@@pattern_igroka многие из механик сложные иногда, например мяч для гольфа, супермаркет, доставка пиццы старика в гномном лесу, аниматроники в "Ни звука", соус. Но самое сложное в любом уровне это удержать комбо, тут уж чисто скилл

  • @AntonXCMlite
    @AntonXCMlite 2 місяці тому +1

    Вообще, как игрок с P рангом на всех уровнях оригинала и фанатского пака уровней Gerome side project, хочу пояснить, почему игра понравилась мне на 70 часов и ещё спидран на два:
    Игра обладает удобным скоростным геймплеем и сложными для полного прохождения уровнями. Первое тут - удобство. После полного натяпляпного прохождения захотелось закрыть игру на 100%, потому что могу. Дальше, сами уровни достаточно комплексные и имеют достаточно много спидраннерских лазеек, которые способствуют сложности и реиграбельности. Поскольку, для P ранга нужно держать комбо, а получение урона чаще всего собьёт его, уровень придётся рестартить каждые несколько минут. Таким образом, игра затягивает на долгие часы, приводя сама себя к популярности и миллионам продаж.

  • @Mistik18
    @Mistik18 18 днів тому

    Pizza!

  • @AntonXCMlite
    @AntonXCMlite 2 місяці тому +1

    Наоборот, мне кажется, что Wariolandы не такие разнообразные, как Pizza Tower. Несмотря на то, что Варио может съесть пончик, стать ледышкой и вообще, получить какие-то лютые дебаффы от почти любых врагов, эти механики дебаффов чаще всего являются скучными сбросами прогресса: поджегся - убежал на другой край карты, расплющился - ползи до растягивалки, потому что не пройдёшь. Короче говоря, просто новые способы разработчиков откатить прогресс назад.
    В то же время, механики Pizza Tower хоть и просты и их не так много, имеют много применений у левелдизайнеров. К примеру, и тот же призрак, и курица и ракета, хоть и упрощают геймплей, предоставляет новый (в рамках игры) опыт управления, а не отбирает часть управления, как большинство трансформаций Варио (Как это "вертикальное исследование через укус пчелы с внедрением новой механики полёта")

    • @pattern_igroka
      @pattern_igroka  2 місяці тому +1

      А разве укус пчелы это не новый опыт управления?

    • @AntonXCMlite
      @AntonXCMlite 2 місяці тому

      @@pattern_igroka Я бы сказал, что это новый опыт его потери. Насколько я помню (могу ошибаться), после укуса у игрока просто забирают все кнопки, кроме ходьбы влево и вправо и запускают в полёт до того, пока он не шмякнется о потолок.
      В Pizza Tower при трансформациях у тебя, зачастую, одни действия заменяются на другие, и/или добавляются новые (Правда, при всех них, кроме ружья и Густаво, нельзя бегать и парировать, но это не отменяет того, что у нас остаются удар/рывок, стрелочки и прыжок). Исключением является труп и мусорный бак, которые действительно работают, как просто "сел и поехал".

  • @rebootpcerror
    @rebootpcerror День тому

    Лучшая игра, купил и прошел на 101%, 40 часов игры потрачено не зря))