Как сделать популярную игру. На примере Pizza Tower
Вставка
- Опубліковано 8 тра 2024
- Номинация на Game Awards, ажиотаж, сопоставимый с PalWorld, миллионы проданных копий. Сегодня попробуем пояснить, что же в игре Pizza Tower такого привлекательного и почему люди в нее играют. Как обычно разбирать будем с точки зрения механик и визуальной эстетики.
00:00 - Вступление
01:41 - Игровые механики Pizza Tower
06:16 - Визуальная эстетика Pizza Tower
Стать членом музейного клуба: boosty.to/gameaboutgames
Подписывайтесь на нас в:
UA-cam: / ПаттернИгрока
ВК: gameaboutgames
Дзен: dzen.ru/pattern_igroka
#видеоигры #геймдизайн #gamestudies #pizzatower - Ігри
Хочу подушнить, у Pizza tower есть разнообразие. (почти) В каждом уровне игры, есть особенное превращение. Есть шарик (оса из варио), есть возможность стать рыцарем, у которого особенный мувмент, и прочее прочее, в одном из уровней, нам даже дают дробовик!
в двух war и dont make a sound
Господи,это моя любимая игра. Я ее обожаю. То есть я серьезно,я говорю это как тот кто прошел ее на 101% и проходит под на 3 круг. Визуал,геимплей,МУЗЫКА! ЭТО ОГРОМНАЯ МОЯ ЛЮБОВЬ
Думаю ещё популярность пицца тавера дала музыка, музыка в этой игре это просто... То что можно слушать почти каждый день
Я после этого видео понял что ведь у кого либо в игре реально нет шеи
Пицца Хэд для тебя шутка
Пицца Хэд для тебя шутка
Насчёт того, что уровни в игре "перекрашенные версии друг друга" вынужден не согласиться. Во всех уровнях(кроме John Gutter) есть уникальная механика, которая (обычно) используется только на одном уровне. А про "неожиданные повороты в битвах" лучше подставить фрагмент битвы с Нойзом, потому что дуели можно ожидать от Виджиланте, учитывая тематику босса.
Уникальная механика то есть, но она не особо разнообразия вносит, либо иногда даже ухудшает базовый опыт, упрощая его (те же призраки или кто там? я забыл уже). Это не значит, что нет позитивных примеров, просто их гораздо меньше.
А Боссы прям разительно интереснее уровней, мне прям захотелось, чтобы был режим чисто с боссфайтами.
@@pattern_igroka ну,лично мне не нравится, как показаны Густаво и Кирпич в Лесу Гномов. Ничего нового, можно спокойно пройти за Пеппино. Остальные механики и трансформации мне нравятся. А король призраков-одна из моих любимых механик в игре. Да и Pizzascare входит в мою пятёрку лучших. А вот постепенно переходят в обычные уровни: побег от нашего клона, да что там, целый уровень, входящий в босса(в нём зачитывается урон, полученный и за босса, и за уровень.)!
@@inatalissimo у меня не было времени увидеть в игре все, сужу по первым трем этажам. Сейчас посмотрел прохождение Pizzascare не увидел чего то отличного, виду летает король, но зачем он там не ясно, можете пояснить в чем там нововведение или почему она в пятерке лучших?
@@pattern_igroka король вселяется в якоря, которые падают на нас(иногда нужно для прохождения) , розетки, наносящие урон, роботов-гоблинов, превращающих в мяч и в телевизоры, из которых ему не выселится(надо сломать, чтобы продолжить). А впятёрке лучших уровень у меня из-за:музыки; хорошего геймплея; головоломок; скрытых коротких маршрутов; это переделанная версия pizzascape, тоже хорошего уровня.
@@pattern_igroka многие из механик сложные иногда, например мяч для гольфа, супермаркет, доставка пиццы старика в гномном лесу, аниматроники в "Ни звука", соус. Но самое сложное в любом уровне это удержать комбо, тут уж чисто скилл
Вообще, как игрок с P рангом на всех уровнях оригинала и фанатского пака уровней Gerome side project, хочу пояснить, почему игра понравилась мне на 70 часов и ещё спидран на два:
Игра обладает удобным скоростным геймплеем и сложными для полного прохождения уровнями. Первое тут - удобство. После полного натяпляпного прохождения захотелось закрыть игру на 100%, потому что могу. Дальше, сами уровни достаточно комплексные и имеют достаточно много спидраннерских лазеек, которые способствуют сложности и реиграбельности. Поскольку, для P ранга нужно держать комбо, а получение урона чаще всего собьёт его, уровень придётся рестартить каждые несколько минут. Таким образом, игра затягивает на долгие часы, приводя сама себя к популярности и миллионам продаж.
Pizza!
Наоборот, мне кажется, что Wariolandы не такие разнообразные, как Pizza Tower. Несмотря на то, что Варио может съесть пончик, стать ледышкой и вообще, получить какие-то лютые дебаффы от почти любых врагов, эти механики дебаффов чаще всего являются скучными сбросами прогресса: поджегся - убежал на другой край карты, расплющился - ползи до растягивалки, потому что не пройдёшь. Короче говоря, просто новые способы разработчиков откатить прогресс назад.
В то же время, механики Pizza Tower хоть и просты и их не так много, имеют много применений у левелдизайнеров. К примеру, и тот же призрак, и курица и ракета, хоть и упрощают геймплей, предоставляет новый (в рамках игры) опыт управления, а не отбирает часть управления, как большинство трансформаций Варио (Как это "вертикальное исследование через укус пчелы с внедрением новой механики полёта")
А разве укус пчелы это не новый опыт управления?
@@pattern_igroka Я бы сказал, что это новый опыт его потери. Насколько я помню (могу ошибаться), после укуса у игрока просто забирают все кнопки, кроме ходьбы влево и вправо и запускают в полёт до того, пока он не шмякнется о потолок.
В Pizza Tower при трансформациях у тебя, зачастую, одни действия заменяются на другие, и/или добавляются новые (Правда, при всех них, кроме ружья и Густаво, нельзя бегать и парировать, но это не отменяет того, что у нас остаются удар/рывок, стрелочки и прыжок). Исключением является труп и мусорный бак, которые действительно работают, как просто "сел и поехал".
Лучшая игра, купил и прошел на 101%, 40 часов игры потрачено не зря))