Душевные ролики. Боюсь представить какой титанический труд приходится проделывать для таких больших видео. Здоровья и терпения тебе в этом деле. Ты большой молодец и братство тебя никогда не забудет.
Хороший ролик, только Уильям Диего вроде не стрелялся, он разбился насмерть после падения с лечебного стола при смене гравитации в отсеке Рикенбакера. А до этого он был вполне живым, боролся с вирусом из последних сил и даже собирался объединиться с солдатом против Многих
Да я затупил, в этом моменте, потом уже вспомнил, что он погиб когда пытался вытащить червяка из себя, но переписывать не стал так как итак ролик задержался.
Persistence of world в контексте левел дизайна System Shock 2 можно перевести, как "Целостность мира". Что по сути своей может раскрыватья, как комплексная работа над самой картой уровня, его наполнением и окружением на нем, которые будут связаны с сюжетным повествованием. И все эти элементы, сложеные вместе, должны по задумке автора погружать игрока в происходящие вокруг него события так, будто он сам в действительности является частью этих событий. Как-то так.
Именно. Чтобы у оружия которое можно подобрать на уровне была причина во внутреигровой логике лежать там, а не "разработчики его здесь положили" была бы единственной причиной. На любой вопрос "почему?" ответ должен быть внутри мира игры.
Le Corbo - Фанат с большой буквы что в одиночку и анонимно даровал нам по сути воскрешение легендарной серии своим скрытым, но колоссальным трудом, так ещё и серию Thief поддерживал (щас патчи не выпускаются на первые две части)
Спасибо невероятное видео. Каждый раз очень радуюсь, видя твой ролик. System Shock 2 можно даже сравнить с Ван Гогом: никем не признанный при жизни, он стал больших вдохновителем после смерти.
Забавно наткнуться на разбор Второго Системного Шока в 2024 году! Для меня он был в 2001 году в купленном в прилавке изданием (талмуде) от ЛКИ прохождении игр! Мы с братом тогда зачитывались им! И в один из дней я все таки сводил его в компьютерный клуб для того что бы пройти эту игру! Это была суперской игрой после Tiberian SUn и Half-Life!
Эту историю из жизни я уже рассказывал в другом месте, но пусть тут тоже будет. Случилось где-то в 2015-2016 году, точно уже не помню. Есть у меня одна знакомая, из молодого поколения геймеров, о "Шоке" слыхом не слыхивавшая, большая фанатка Dead Space. Уговорил я ее как-то поиграть во второй "Шок"... Человек на пару дней выпал из жизни, а потом посреди ночи звонит мне и заявляет: "Зачем ты мне эту игру посоветовал?! Что ты, гад, наделал?! Я ТАК СИЛЬНО разочаровалась в Dead Space, он же все спи***л у System Shock!!!"
Так. Небольшие огрехи по сюжету и механике, т.к. призмами стреляют атомная пушка и стазис, а экзотическое оружие - червями, которые О! внезапно! собираются игроком из скоплений червей, да и Диего был случайно убит персонажем. Второе. СШ2 в современном исполнении с патчами на графику, звуком способна загрузить, заатмосферить и напугать не то, что моего 12-летнего брата (он ср..л кирпичами бедняга и не прошёл даже Мед/науку, сказал, пройдёт, как повзрослеет), но и меня, 30++ мужика, который её прошёл вдоль и поперёк 50+ раз. Особо нужно отметить повествование через аудио логи, где мы следим за развитием истории и персонажей самих говорящих. Атмосфера здесь - гнетущие уединение и внезапность. На невозможном уровне сложности стоит тебе зазеваться на микросекунду и ты в машине биореконструкции (если повезёт), а в основном - в главном меню. Персонажа невозможно запороть только на первых двух уровнях сложности. На двух последних - проще простого, посмотрим на тебя на 6 палубе и рикенбакере, против рамблеров, турелей и пси-риверов, #noob_username. Музыка в игре настолько вписана в сюжет, насколько и в готике. Может это и эффект уточки, но по реиграбельности, атмосфере, отсутствию затяжных идиотских моментов, заскриптованности, нелепостей сюжета, бесконечного лица ГГ в диалогах, СШ2 реально не имеет равных не то, что среди игр 20-го века, а он вышел в 1999, а и сейчас нелегко найти. СИСТЕМ ШОК НЕ РАЗДРАЖАЕТ НИКОГДА. Игра содержит только 2 скриптованные сцены, которые поначалу помогают погрузиться, а затем мастерски скипаются олдами 😏. Короче вин. 100 из 100. Несмотря на линейность сюжета - высочайшая реиграбельность через "билды". Псионик с экзотикой. Псионик-энергетик, псионик-милишник, тяжёлый милишник, стандартный пехотинец, 100% псионик без единого выстрела, 100% милишник, средний оружейник-взломщик-манчкин, ловкач-бегун-стрелок и многие другие. Игра очень сложная сама по себе и раскрывается, конечно на невозможном, когда каждый модуль (особенно до 3 палубы) на счету, враги сильны, здоровья и урона мало, а ресурсов не так, чтобы много. В любом случае спасибо за обзор!!!
спасибо за ролик, кстати довожу до сведения вы ЕДИНСТВЕННЫЙ тытрубер который раскрываем именно сюжет игры (в ру сигменте). А по поводу провала системного шока - как не парадоксально вторая часть тоже опередила свое время. Это игра для взрослой аудитории. А потребителем игр были все таки в большинстве своем дети (и небольшая прослойка гиков в возрасте, около 50 тысяч как видим). Вот в районе 2010-15 выйди игра и имела бы уже ошеломительный успех ! Аудитория как раз созрела. Иммерсивный симулятор и киберпанк таки весьма тяжелые жанры. А как ни крути ДеусЭкс все таки цепляет детские сердечки.
Немного не по теме, и хочу подушнить. Зазеркалье звучит воистину волшебно, но я бы перевел "looking glass" как подзорная труба (которая, кстати, нарисована на логотипе), или что-то в этом духе 🤓🤓🤓
Сколько же кирпичей было отложено во время прохождения этой игры - небоскреб можно было построить. Звуковая SB Live! + EAX + колонки Амфитон AC25-027 давали полнейшее погружение в атмосферу.
Очень похожий опыт, только не амфитоны, а она из первых креативовских 4.1 систем. Визги обезьянок или "we seek, we follow" заставляли вжиматься в кресло.
Многие научно-фантастические работы в литературе, кино и играх берут свое начало от романа Олафа Стэплдона "Создатель звёзд" 1937 года, известного среди классиков, но прошедшего мимо масс и доступного общественности опосредованно через романы тех самых классиков жанра. P.S. Всегда удивляло, почему в играх про замкнутое пространство используется взрывное оружие. Само его существование в подобных местах алогично, т.к. может привести к неконтролируемым последствиям (обрушение туннелей в шахте, затопление комплекса, утечка кислорода в открытый космос, потеря тепла на полярной станции, взрыв реактора и т.д.) и должно быть запрещено к нахождению.
1:04:28 Тут я чуть не подавился. Да они стеснялись критиковать игры еще больше нынешних. Эпоха игровых журналов, которые, во-первых, сильно зависели от рекламы крупных издателей, во-вторых, из-за того, как долго номера доходили до прилавков, делали обзоры по очень сырым версиям игр, веря издателям, что в релизных версиях-то все поправят, в-третьих, не имели обличающие комментарии недовольных читателей на своих страницах прямо под 9-ми и 10-ми в рецензиях.
Боже, дядька, спасибо тебе огромное за твой контект Просто смотря твои ролики я вижу любовь к играм, и деятельности на ютубе чувствую вот это желание поделиться своим опытом, знаниями, инфой которую впитал Спасибо тебе большое
Гигантское спасибо за разбор одной из любимейших игр! К сожалению, ничего из сказанного в ролике,за исключением части со свистопляской с правами до 2012 и этапом разработки игры,лично для меня не является новым.НО посмотреть и прочувствовать ещё раз величие второго систем шока для меня всегда в радость! Гигантское спасибо за это,желаю удачи и очень жду следующий выпуск этой замечательной рубрики! P.S. отдельно хочу выделить фан факт. Идея игры под названием Junction point принадлежала не Левину,а идея Спектра по созданию просто Deus Ex. В дальнейшем его концепт многократно сменился. По крайней мере именно на такую информацию я натыкался уже много времени. Ещё разок большое спасибо за разбор! :D
1:04:40 58 тысяч копии... Даже по меркам инди игр это относительно скромные продажи, а для System shock 2 это просто катастрофа. Удивительно, что третью часть вообще разрабатывают.
За первый с.шок обидно,он вышел в правильное время. А вторая.... А нахрен она нужна была,если уже был супер-ультра крутанский халф-лайф. Я к тому,что в первую интересно было тогда играть,когда среди конкурентов были только квейки и думы,а второй жестко не повезло - халф уже был! И он крутее и приятнее во всем.
@@vasaneff2253 не согласен, играл халф лайф 1, прошёл половину и бросил, а от систем шок оторваться не могу, в сс2 и сюжет лучше, и шутерная составляющая не сильно хуже, и выбор оружия солиднее
Отличный ролик, прям вспомнил все, аж грустно стало. К слову я то же познакомился со второй частью году в 2013, ну когда она в стиме появилась, я прям так обрадовался тогда, наконец то смогу прикоснутся к игре вокруг которой столько разговоров было
Полагаю, что как и в случае с первой частью, проблема низких продаж комплексная. Новая, никому не известная студия разработчиков. Забагованный релиз, что даже в ролике отмечено. Сам я сейчас прохожу игру из Steam, да ещё и с модами от игроков, так что не видел пока ни одного бага. Но постоянно натыкаюсь на упоминания того, что игра может и крашиться, и странно баговать. И как замечено опять же в ролике, времена другие, тогда патч раздобыть это квест, сравнимый с былинным "найди то, не знаю что". Я даже не уверен, что тогда термин такой был в ходу. О том, что первая Кирандия просто была забагованная и поэтому в ней не было под столом пилы, я узнал уже в конце нулевых. Так что легко представить себе истории, вроде "некий ВУЗ. Перемена между парами. Столовая. Студенты обсуждают, во что они играл на выходных. Один другого спрашивает: я слышал, ты System Shock 2 попробовал. Ну и что там? А другой отвечает: игра сломанная, не смог пройти первый уровень. Не играй." И наверняка отсутствие продуманной рекламной компании тоже могло сыграть свою роль. Тогда, подозреваю, до конца и не знали, как продавать такие игры. Отсюда проблемы вроде сравнения первого Шока с Думом. Хотя с другой стороны, мне тут как-то попадалась реклама третьей, кажется, ультимы и она была шикарной. Так что как знать. С другой стороны, опять же, подобной рекламы про систем шок мне не попадалось. Так что вот и вторая причина. Вытеснение конкурентами на рынке тоже вполне возможно. "Эй чувак! Да, ты. Вот, держи Half Life. Не смотри ты на этот систем шок. Никто о нём ничего не говорит, никто его не знает. А Халфа офигенная, точно говорю. " (вероятный диалог с продавцом в магазине) Что же насчёт того, как воспринимались первые минуты игры для того геймера, то это надо спрашивать у англоговорящих. Но даже перечисленных выше причин уже достаточно для низких продаж. Впрочем, возможно, игре ещё и просто не повезло.
Автору повага за такий старанний підхід до подачі цього яскравого представника жанру ігор Immersive Sim! Буду знати тепер завдяки кому зміг в 2019 році на сучасном ПК пройти саме цю частину System shock. Між іншим, у мене на робочому ноуті стоїть Linux/Ubuntu OS, можливо автор знає де я можу знайти версію цієї гри для моєї системи. Буду мега вдячний!) З мене перегляд інших розборів не менш культових ігор Thief, Deux Ex !
Топовая игра. В свое время мне зашла больше, чем первая халфа. И в 2007 не совсем понимал общую истерию по биошоку. Это по сути просто обрезанный и упрощенный СС2.
Ну,сравнивать Half Life 1 и System Shock 2 нельзя,ибо один чистый шутер где выделяется подачей,а System Shock 2 это Имёрсив Сим... А вот,System Shock 2 был хорош,но мрачности не хватает(в Half Life 1 это есть...)...Для меня открывается Deus ex 1 где "сделано также,НО лучше..."! BioShock это,то что хотелось видеть в Deus ex 1 и System Shock 2...К примеру нормальный инвентарь!
Тогда в то времЯ вставал вопрос,зачем мне эта с.шок 2,если халф явно по всем параметрам пизже. А вот с первым шоком все предельно ясно. У него тогда небыло конкурентов в плане продуманности потому,что вольф и дум не подходят под это утверждение. У меня так и осталось: первый шок крутизна,второй хренота.
Можно! В игромании это делали в статье в то время. Они же не могут нам врать правда? И слов я там никаких заумных на счет иммерхуивных сим... Кактам его не помню. У нас тогда этого всего заумного и знать блять близко не знали и это хорошо,а сейчас слишком много этого "псевдо-научного кала" стало. Тогда было проще - нравиться -заебись; не нравиться -херня значит.
Патроны к биологическому оружию набирались самостоятельно: ты обшаривал все склады в поисках пустых колб Потом использовал колбы на скоплении червей и получал бокприпасы к червемету. Я только ближе к концу прнял, что это так работает. Генератор стазиса - самое полезное из тяжёлого оружия. Чтобы не тащить миллион всего Проходил за хакера: - пистолет (на рядовых противников) - штурмовая винтовка на непредвиденный случай - здоровенных бугаев: стазисом и осколком
Бро, огромное спасибо за этот ролик! Ты сумел настолько детально и круто рассказать о System Shock 2, что у меня появилось непреодолимое желание сыграть в нее! Я в свое время оказался примерно в такой же ситуации, когда на тогдашнем ПК не смог без зависаний играть в нее, поэтому пришлось отложить игру в дальний угол. В последствии эту брешь заполнило прохождение гениальной Prey, но желание сыграть в классику не угасло, благо за прошедшие годы фанаты смогли слегка "причесать" игру модами.
Как приятно послушать про истоки жанра в таком качественном оформлении, но лично я СС2 не оценил и забросил прохождение. И если с первым Деэусом у меня сложилось удачно, то в Шоке я не нашел того, что ценю в подобных играх - вариативность левелдизайна. Например в деусе просторные уровни и на охраняемую территорию можно попасть разными способами - накормить беспризорника и он подскажет код от потайной двери, вкачать силовой имплант и перенести тяжелый ящик загораживающий неприметный проход или перелезть чз стену с помощью бомб липучек или прыжкового импланта. В Шоке 2 вариативность заключается в том, какой пушкой ты будешь мочить врагов, ведь очки опыта вкинуты именно в этот класс стволов, остальные будут наносить мало урона и при поломке надо будет искать замену ибо чинить не могешь. Получился шутер, которому пришили рпг систему мешающую играть, по крайней мере такие у меня сложились впечатления об игре, мб я чего-то не понял или не пользовался какой-то механикой, хз. Мб в 1 части, где нет этой душной рпг системы мне будет интересно, нужно попробовать как-нибудь.
Сто раз согласен! В систем шок именно в дизайне уровней вариативности ну совсем нет, она вся в геймплее и прокачке. Тебе нужно было играть за Псайкера ибо ПСИ в игре - воплощение слова вариативность, правда на половине прохождение ты станешь слишком имбой (там есть спелл на невидимость и ауру домажащюю врагов, бусты на характеристики, телекинез, все это можно миксовать и с простым оружием)
"Взгляни на себя, хакер. Жалкое существо из мяса и костей, в поту продирающееся через мои коридоры, как ты можешь победить идеальную, бессмертную машину?"
Deus ex стал успешнее system shock благодаря поднимаемым темам(искусственный вирус, теории заговора, борьба с терроризмом, случайное пророчество по башням-близнецам), сюжету и меметичному главному герою. Сетинг киберпанка в шоке показан весьма поверхностно и нужен он лишь скорее для оправдания места действия игры. Да даже главная тема шока - ИИ в деусе показан не как абсолютное зло жаждущее тотального геноцида человечества(что уже все видели в фильмах и книгах тысячу раз),а напротив как искусственная форма жизни стремящаяся к симбиозу с человечеством
Не только, в деус экс нормисы могли спокойно играть как в обычный шутер, сюжет в кат-сценах и диалогах, а не записках, порог вхождения минимальный, прокачка необязательна, с самого начала юзай что хочешь без каких-либо ограничений, а вот систем шок 2 уже полноценная fps-RPG, где именно RPG на первом месте, очень требовательная к прокачке игра и беспощадная по отношению к тем, кто бездумно раскидывает кибермодули, также включающая в себя регулярную поломку оружия, респавн врагов и высокую сложность прохождения, что в результате было совершенно не удобоваримо для среднестатистичесого игрока после всяких думов и халф-лайфов... Но Кен Левин, как бы он не отшучивался в интервью, правильно понял причину провала, и со своей оказуаленной версией систем шока - Биошоком, все-таки совершил критическое попадание в сердца и кошельки мейнстримовых игроков.
Что об этом рассуждать? Времена ритейла же были, издатель зажал денег на рекламу, неудачно положили диск на полку, напечатали невнятную обложку на диск, неправильно подобрали скриншоты на тыльную сторону, всё, абсолютно все продажи пошли по... ну, и пиратство тогда играло еще большую негативную роль, чем сейчас.
Alien Isolation - очень похож на System shock 2. Я когда проходил, постоянно себя ловил на мысли, что это и есть долгожданное продолжение SS2. Как-то все всё время забывают про Alien Isolation при разговорах об иммерсив-симах.
Систем Шок2 в вин ХР шёл без проблем. У кого не шло, надо было либо обновить кодеки, либо удалить ролики... Причем как обновлять кодеки, никто мне говорить не хотел, и я тупо поставил BS Player, где была опция "обновить кодеки"... (в дальнейшем кодеки можно было качать с торрентов- называлось это и сейчас называется К Лайт Кодек Пэк. И постоянно обновляется...) Сейчас игра тоже идёт, но репак от Морозова в вин10 откровенно глючный. Я всё это отлично помню, ещё помню на фансайте можно было скачать ретекстуринг и ремоделинг. И, судя по отсутствию комментов на тему, большая часть посмотревших реально не в теме. А босс-уровень любой нормальный геймер видел в Квэйк4, а игру которую помянул автор я как олдфаг вообще не видел, даже название не в состоянии запомнить.
Автор, ты охуенный красавчик за все эти ролики по истории иммерсив-сим. Но ролики были бы еще краше, если бы ты использовал пак HD текстур из одного из руководств в стиме по игре + фикс на увеличенный интерфейс, в котором все те же самые окна и шрифты, только большего размера под современные разрешения мониторов. А то видно что используешь ванильную версию с текстурами из 1999 года и мелким интерфейсом.
Ну моды на разрешение ещё ладно, а вот всякие хд текстуры в данном формате ролика мне кажется не очень, мы же рассказываем о оригинальной игре, как можно рассказать о каких то деталях графики если в видео хд текстуры
У меня неприятные воспоминания об это игре. Она в определенный момент заглючила и слетела вся прокачка во всех сохранениях... По второму разу уже проходить не захотелось, да какие гарантии, что не это повторится...
поищи на торентах [R.G. Catalyst] System Shock Dilogy. Без багов, неплохая графика и никаких вылетов. Оригинальная озвучка, либо перевод от Фаргус, там реально душевно подошли, понимая, что шедевр, и хорошо озвучили аудио логи, а также перевели инфу о предметах. Играй в наушниках и на нормальном уровне сложности.
Какой шикарный контент, буквально несколько дней назад наткнулся на канал, подписался, уже запойно просмотрел всю историю иммерсив симов, которые я обожаю. Сейчас смотрю разбор сюжета god of war, буду смотреть остальное, может даже и историю Ассасинов попробую, (хоть не являюсь любителем этой франшизы) т.к. подача материала в роликах очень увлекательная. К слову, наверняка знаешь такого автора, как GothenX, у вас очень схожие интересы и доскональность разборов. Что касается ролика, я заметил, что в заставках активно фигурируют кадры из Bioshock Infinite, буду ждать видео по этой франшизе и части, т.к. интересно твоё мнение. Лично я прошел её только в прошлом году, и при всем уважении к первым двум играм серии, считаю эту часть не просто отвратительной игрой в серии shock, но и одной из худших игр, которые я проходил, в принципе. Эта кривая консольная пострелушка, вобравшая в себя всё худшее, что было в шутерах нулевых, не только не имеет ничего общего с иммерсив симами, она заставила меня пересмотреть моё отношение к одиозности Кена Левина. Многие хвалят эту игру за сюжет, пренебрегая геймплеем, я же про сюжет могу сказать, что нелепее плохой писанины может быть только плохая писанина с претензией на гениальность. Единственное, что в этой игре достойно, это арт-дирекшн, да и то, мне кажется, он вторичен после Dishonored. И вот, после этой игры оглянувшись назад, я для себя сделал вывод, что влияние Левина на имсимы переоценено. Как system shock 2, с моей точки зрения, является геймплейным даунгрейдом по сравнению с первой частью, так и каждая его последующая игра является шагом назад, в плане глубины геймплея. Уже первый Bioshock, не является имсимом, а скорее просто шутер с умениями в шикарном (но совсем не правдоподобном) сеттинге. Ниже будет моя точка зрения, с которой согласятся не многие. Благодаря твоему ролику, оглянувшись на сюжет system shock 2 (одной из моих любимых игр в плане игрового процесса), мне начинает казаться, что это такое же посредственное графоманство и наивная нелогичная фантастика: искусственный интеллект, создающий биомассу, превращающую корабль в гигантского червя, а в последствии видоизменяющий и саму материю реальности, куча персонажей с кринжовыми именами, и вся эта сложная предыстория, почти никак не влияющая на основной сюжет, заимствования, внезапные вот это повороты. Да и монолог «многих» ни в какое сравнение не идёт с философией идущего к реке.) В общем я для себя, к сожалению, вычеркнул Кена Левина из визионеров игровой индустрии, намного более важную роль для меня стал играть Пол Нейрат, опять же, благодаря твоим видео. Я так-то не пишу особо комменты, но твои видео подтолкнули настрочить несколько абзацев. Спасибо за твой труд!
Цикл видео отличный. Порадовало, что в этом видео меньше внимания уделено сюжету, чем в предыдущем. Видео про вора пришлось часто перематывать, чтоб сильно не спойлерить. Я все же такие видосы смотрю, чтобы узнать побольше про игру и возможно самому поиграть. А когда тебе начинают тупо пересказывать сюжет сильно бесит, самый ленивый тип контента. Можно обрисовать в общих чертах, но зачем полный пересказ. У тебя в этом плане грамотно сделано, много про разработку и механики, что собственно и интересней всего, а сюжет по таймкоду можно скипнуть. Спасибо за видос.
Это же не просто обзор. Это история такой формат, здесь я стараюсь рассказывать максимально подробно обо всем. Ну и рассчитываются такие ролики всё же больше на людей, которые уже прошли игры, или когда-то в детстве проходили.
@@Game_Chronicls я это понимаю, поэтому не предъявляю. Я думал об этом еще на ролике по Ультиме, но пришел к выводу, что по другому никак. Просто часто в подобном формате основной хронометраж забивают тупым пересказыванием сюжета, без анализа игры, истории разработки и вклада в жанр/индустрию. У тебя, как я уже отметил с этим все в порядке и интересно посмотреть как игра создавалась, какой вклад внесла. Ну а сюжет можно проскипать, чтоб не наловить спойлеров. P.s. Лучше все таки оставлять возможность, что человек не играл в игру и может после видео заинтересоваться прохождением. Полный пересказ убьет это желание.
я в 10 классе в 2000 впервые прошёл, проходил полгода, на 5 палубе было 26 часов наигрыша, из-за невозможности прочитать лог, что код на передатчик в спортзале скрыт в картинках на палубе... и лишь, внезапно прозрев... ааа.... как же это было охуенно 🤤😭
@@Wow4ik4ik и тут я радуюсь что можно посмотреть прохождение, если бы не инет я бы не узнал что нужно на сранных планшетах скролить картинки чтобы появилось число из которого надо составить код
постоянство мира весьма емко описывает значение persistence of (game) world. Вероятнее всего в русском, более корректный перевод - непрерывность мира (игрового пространства) или целостность мира. Однако смысловой окрас этого слова достаточно сильный. я не уверен, что в русском языке есть слово чтобы это описать. полный смысловой перевод звучал бы так, максимально возможная целостность игрого пространства, с минимальными элементами нарушающими погружение.
@@andrzejpoprengovicz7443 да хоть в начале 40х. Во всех играх с сюжетом есть предыстория. Даже в настольных. А тут в ролике наличие предыстории преподнесли как нечто прорывное и новое.
прошёл игру в 2024м году, и все что мне понравилось в игре - лор, сеттинг и саунд дизайн. Всё остальное в игре так себе, а баланс вообще поломан. Играл за морпеха, который качал ближний бой потому что нет патронов, стрелял только из угла, потому что нет здоровья и денег, из оружия мог использовать только дробовик и гранатомет. Последние игровые локации проходил хитсканом, потому что всё вокруг быстро сбривает за секунду. Давно я так не сейвскамил в играх, но в систем шок 2 по другому у меня не выходило, играть "честно" каждый раз после смерти идя от репликатора в локацию у меня нет столько времени) Игра классная, но лучше бы я послушал сюжет и больше к ней не прикасался
На моменте отстрела с Цитадели и путешествия отсека с вирусом по космосу, вся научно-практическая фишка теряется. Долететь от Сатурна до Тау Кита за менее чем 30 лет, это ж с какой скоростью надо передвигаться? Да он бы и Урана не долетел бы.
Душевные ролики.
Боюсь представить какой титанический труд приходится проделывать для таких больших видео.
Здоровья и терпения тебе в этом деле. Ты большой молодец и братство тебя никогда не забудет.
Хороший ролик, только Уильям Диего вроде не стрелялся, он разбился насмерть после падения с лечебного стола при смене гравитации в отсеке Рикенбакера. А до этого он был вполне живым, боролся с вирусом из последних сил и даже собирался объединиться с солдатом против Многих
Да я затупил, в этом моменте, потом уже вспомнил, что он погиб когда пытался вытащить червяка из себя, но переписывать не стал так как итак ролик задержался.
Пока слушал про System Shock 3, с каждой минутой я все больше умирал внутри. Реально проклятье
В своё время много играл в SS2 ночью, в наушниках. Атмосферу технотриллера и вот эти вот стрёмные звуки откуда-то из темноты вспоминаю до сих пор...
У Вас очень тщательный подход к контенту!
Это действительно круто!
Жаль, что просмотров мало!!
Красавчик. Сам бы я не сподобился пожалуй пройти классику. Но сюжет узнать хотелось. Спасибо за твой труд👍
Пройди классику в наушниках. Сам. По ночам.
Persistence of world в контексте левел дизайна System Shock 2 можно перевести, как "Целостность мира". Что по сути своей может раскрыватья, как комплексная работа над самой картой уровня, его наполнением и окружением на нем, которые будут связаны с сюжетным повествованием. И все эти элементы, сложеные вместе, должны по задумке автора погружать игрока в происходящие вокруг него события так, будто он сам в действительности является частью этих событий.
Как-то так.
Именно. Чтобы у оружия которое можно подобрать на уровне была причина во внутреигровой логике лежать там, а не "разработчики его здесь положили" была бы единственной причиной. На любой вопрос "почему?" ответ должен быть внутри мира игры.
Лучшая история жанра на UA-cam. Очень круто.
Le Corbo - Фанат с большой буквы что в одиночку и анонимно даровал нам по сути воскрешение легендарной серии своим скрытым, но колоссальным трудом, так ещё и серию Thief поддерживал (щас патчи не выпускаются на первые две части)
читал мнение, что это один из разработчиков
Спасибо невероятное видео. Каждый раз очень радуюсь, видя твой ролик. System Shock 2 можно даже сравнить с Ван Гогом: никем не признанный при жизни, он стал больших вдохновителем после смерти.
То чувство когда оемейк системшок уже вышел
Забавно наткнуться на разбор Второго Системного Шока в 2024 году! Для меня он был в 2001 году в купленном в прилавке изданием (талмуде) от ЛКИ прохождении игр! Мы с братом тогда зачитывались им! И в один из дней я все таки сводил его в компьютерный клуб для того что бы пройти эту игру! Это была суперской игрой после Tiberian SUn и Half-Life!
Эту историю из жизни я уже рассказывал в другом месте, но пусть тут тоже будет. Случилось где-то в 2015-2016 году, точно уже не помню.
Есть у меня одна знакомая, из молодого поколения геймеров, о "Шоке" слыхом не слыхивавшая, большая фанатка Dead Space. Уговорил я ее как-то поиграть во второй "Шок"... Человек на пару дней выпал из жизни, а потом посреди ночи звонит мне и заявляет: "Зачем ты мне эту игру посоветовал?! Что ты, гад, наделал?! Я ТАК СИЛЬНО разочаровалась в Dead Space, он же все спи***л у System Shock!!!"
Так. Небольшие огрехи по сюжету и механике, т.к. призмами стреляют атомная пушка и стазис, а экзотическое оружие - червями, которые О! внезапно! собираются игроком из скоплений червей, да и Диего был случайно убит персонажем. Второе. СШ2 в современном исполнении с патчами на графику, звуком способна загрузить, заатмосферить и напугать не то, что моего 12-летнего брата (он ср..л кирпичами бедняга и не прошёл даже Мед/науку, сказал, пройдёт, как повзрослеет), но и меня, 30++ мужика, который её прошёл вдоль и поперёк 50+ раз. Особо нужно отметить повествование через аудио логи, где мы следим за развитием истории и персонажей самих говорящих. Атмосфера здесь - гнетущие уединение и внезапность. На невозможном уровне сложности стоит тебе зазеваться на микросекунду и ты в машине биореконструкции (если повезёт), а в основном - в главном меню. Персонажа невозможно запороть только на первых двух уровнях сложности. На двух последних - проще простого, посмотрим на тебя на 6 палубе и рикенбакере, против рамблеров, турелей и пси-риверов, #noob_username. Музыка в игре настолько вписана в сюжет, насколько и в готике. Может это и эффект уточки, но по реиграбельности, атмосфере, отсутствию затяжных идиотских моментов, заскриптованности, нелепостей сюжета, бесконечного лица ГГ в диалогах, СШ2 реально не имеет равных не то, что среди игр 20-го века, а он вышел в 1999, а и сейчас нелегко найти. СИСТЕМ ШОК НЕ РАЗДРАЖАЕТ НИКОГДА. Игра содержит только 2 скриптованные сцены, которые поначалу помогают погрузиться, а затем мастерски скипаются олдами 😏. Короче вин. 100 из 100. Несмотря на линейность сюжета - высочайшая реиграбельность через "билды". Псионик с экзотикой. Псионик-энергетик, псионик-милишник, тяжёлый милишник, стандартный пехотинец, 100% псионик без единого выстрела, 100% милишник, средний оружейник-взломщик-манчкин, ловкач-бегун-стрелок и многие другие. Игра очень сложная сама по себе и раскрывается, конечно на невозможном, когда каждый модуль (особенно до 3 палубы) на счету, враги сильны, здоровья и урона мало, а ресурсов не так, чтобы много. В любом случае спасибо за обзор!!!
Только в HD-версии понял, что герой вооружен гаечным ключом. До этого думал, что у него в руках трость с набалдашником в виде маленькой ладошки.
спасибо за ролик, кстати довожу до сведения вы ЕДИНСТВЕННЫЙ тытрубер который раскрываем именно сюжет игры (в ру сигменте). А по поводу провала системного шока - как не парадоксально вторая часть тоже опередила свое время. Это игра для взрослой аудитории. А потребителем игр были все таки в большинстве своем дети (и небольшая прослойка гиков в возрасте, около 50 тысяч как видим). Вот в районе 2010-15 выйди игра и имела бы уже ошеломительный успех ! Аудитория как раз созрела. Иммерсивный симулятор и киберпанк таки весьма тяжелые жанры. А как ни крути ДеусЭкс все таки цепляет детские сердечки.
Не единственный. И не первый тем более.
Канал Gothen'X давно рассказывает о таких играх.
@@DorianRichardsonGrey там история разработки, айсберг а вот именно сюжет цельно не рассказан.
Немного не по теме, и хочу подушнить.
Зазеркалье звучит воистину волшебно, но я бы перевел "looking glass" как подзорная труба (которая, кстати, нарисована на логотипе), или что-то в этом духе 🤓🤓🤓
Сколько же кирпичей было отложено во время прохождения этой игры - небоскреб можно было построить. Звуковая SB Live! + EAX + колонки Амфитон AC25-027 давали полнейшее погружение в атмосферу.
Очень похожий опыт, только не амфитоны, а она из первых креативовских 4.1 систем. Визги обезьянок или "we seek, we follow" заставляли вжиматься в кресло.
Многие научно-фантастические работы в литературе, кино и играх берут свое начало от романа Олафа Стэплдона "Создатель звёзд" 1937 года, известного среди классиков, но прошедшего мимо масс и доступного общественности опосредованно через романы тех самых классиков жанра.
P.S. Всегда удивляло, почему в играх про замкнутое пространство используется взрывное оружие. Само его существование в подобных местах алогично, т.к. может привести к неконтролируемым последствиям (обрушение туннелей в шахте, затопление комплекса, утечка кислорода в открытый космос, потеря тепла на полярной станции, взрыв реактора и т.д.) и должно быть запрещено к нахождению.
Что-то босс "Многие" напомнил мне Мастера из Fallout.
Жду не дождусь разбора Bioshock!
До Биошока еще далеко
@@Game_Chronicls ещё Deus ex 1!
1:04:28 Тут я чуть не подавился. Да они стеснялись критиковать игры еще больше нынешних. Эпоха игровых журналов, которые, во-первых, сильно зависели от рекламы крупных издателей, во-вторых, из-за того, как долго номера доходили до прилавков, делали обзоры по очень сырым версиям игр, веря издателям, что в релизных версиях-то все поправят, в-третьих, не имели обличающие комментарии недовольных читателей на своих страницах прямо под 9-ми и 10-ми в рецензиях.
За Идущего к реке большой палец однозначно)
От фоновой музыки захотелось пересмотреть кошмары интернета
Боже, дядька, спасибо тебе огромное за твой контект
Просто смотря твои ролики я вижу любовь к играм, и деятельности на ютубе
чувствую вот это желание поделиться своим опытом, знаниями, инфой которую впитал
Спасибо тебе большое
Где же раньше прятались от меня эти видео
Гигантское спасибо за разбор одной из любимейших игр!
К сожалению, ничего из сказанного в ролике,за исключением части со свистопляской с правами до 2012 и этапом разработки игры,лично для меня не является новым.НО посмотреть и прочувствовать ещё раз величие второго систем шока для меня всегда в радость!
Гигантское спасибо за это,желаю удачи и очень жду следующий выпуск этой замечательной рубрики!
P.S. отдельно хочу выделить фан факт.
Идея игры под названием Junction point принадлежала не Левину,а идея Спектра по созданию просто Deus Ex.
В дальнейшем его концепт многократно сменился. По крайней мере именно на такую информацию я натыкался уже много времени.
Ещё разок большое спасибо за разбор! :D
Братиша системшокер 🥺🥺🥺
1:04:40 58 тысяч копии... Даже по меркам инди игр это относительно скромные продажи, а для System shock 2 это просто катастрофа. Удивительно, что третью часть вообще разрабатывают.
сразу после её выхода, из вагонетки выбежал мужик в очках с гвоздодером в жёлтом костюме и понеслась
За первый с.шок обидно,он вышел в правильное время. А вторая.... А нахрен она нужна была,если уже был супер-ультра крутанский халф-лайф.
Я к тому,что в первую интересно было тогда играть,когда среди конкурентов были только квейки и думы,а второй жестко не повезло - халф уже был! И он крутее и приятнее во всем.
@@Wow4ik4ik халфа вышла в 1998 а сс2 в 1999
@@vasaneff2253 не согласен, играл халф лайф 1, прошёл половину и бросил, а от систем шок оторваться не могу, в сс2 и сюжет лучше, и шутерная составляющая не сильно хуже, и выбор оружия солиднее
Как всегда круто. Большое спасибо за видео. С удовольствием посмотрел. Так держать.
Отличный ролик, прям вспомнил все, аж грустно стало. К слову я то же познакомился со второй частью году в 2013, ну когда она в стиме появилась, я прям так обрадовался тогда, наконец то смогу прикоснутся к игре вокруг которой столько разговоров было
Всем бы таких начальников, как Пол Нейрат..)
Спасибо огромное за, наверное, лучший обзор одной из лучших игр любимого жанра, как говорится, сделано с любовью 👍👍👍 Удачи и успехов!!!
Полагаю, что как и в случае с первой частью, проблема низких продаж комплексная.
Новая, никому не известная студия разработчиков.
Забагованный релиз, что даже в ролике отмечено. Сам я сейчас прохожу игру из Steam, да ещё и с модами от игроков, так что не видел пока ни одного бага. Но постоянно натыкаюсь на упоминания того, что игра может и крашиться, и странно баговать. И как замечено опять же в ролике, времена другие, тогда патч раздобыть это квест, сравнимый с былинным "найди то, не знаю что". Я даже не уверен, что тогда термин такой был в ходу. О том, что первая Кирандия просто была забагованная и поэтому в ней не было под столом пилы, я узнал уже в конце нулевых. Так что легко представить себе истории, вроде "некий ВУЗ. Перемена между парами. Столовая. Студенты обсуждают, во что они играл на выходных. Один другого спрашивает: я слышал, ты System Shock 2 попробовал. Ну и что там? А другой отвечает: игра сломанная, не смог пройти первый уровень. Не играй."
И наверняка отсутствие продуманной рекламной компании тоже могло сыграть свою роль. Тогда, подозреваю, до конца и не знали, как продавать такие игры. Отсюда проблемы вроде сравнения первого Шока с Думом. Хотя с другой стороны, мне тут как-то попадалась реклама третьей, кажется, ультимы и она была шикарной. Так что как знать. С другой стороны, опять же, подобной рекламы про систем шок мне не попадалось. Так что вот и вторая причина.
Вытеснение конкурентами на рынке тоже вполне возможно. "Эй чувак! Да, ты. Вот, держи Half Life. Не смотри ты на этот систем шок. Никто о нём ничего не говорит, никто его не знает. А Халфа офигенная, точно говорю. " (вероятный диалог с продавцом в магазине)
Что же насчёт того, как воспринимались первые минуты игры для того геймера, то это надо спрашивать у англоговорящих. Но даже перечисленных выше причин уже достаточно для низких продаж. Впрочем, возможно, игре ещё и просто не повезло.
Ого, у gothenx появился достойный конкурент!)
Новый ролик, ура) Ещё раз спасибо за контент
Я познал вечное бесконечное )) Идущий к реке ))
Автору повага за такий старанний підхід до подачі цього яскравого представника жанру ігор Immersive Sim!
Буду знати тепер завдяки кому зміг в 2019 році на сучасном ПК пройти саме цю частину System shock.
Між іншим, у мене на робочому ноуті стоїть Linux/Ubuntu OS, можливо автор знає де я можу знайти версію цієї гри для моєї системи.
Буду мега вдячний!)
З мене перегляд інших розборів не менш культових ігор Thief, Deux Ex !
дякую за вiдгук, пане олд
Топовая игра. В свое время мне зашла больше, чем первая халфа.
И в 2007 не совсем понимал общую истерию по биошоку. Это по сути просто обрезанный и упрощенный СС2.
Ну,сравнивать Half Life 1 и System Shock 2 нельзя,ибо один чистый шутер где выделяется подачей,а System Shock 2 это Имёрсив Сим...
А вот,System Shock 2 был хорош,но мрачности не хватает(в Half Life 1 это есть...)...Для меня открывается Deus ex 1 где "сделано также,НО лучше..."!
BioShock это,то что хотелось видеть в Deus ex 1 и System Shock 2...К примеру нормальный инвентарь!
Тогда в то времЯ вставал вопрос,зачем мне эта с.шок 2,если халф явно по всем параметрам пизже. А вот с первым шоком все предельно ясно. У него тогда небыло конкурентов в плане продуманности потому,что вольф и дум не подходят под это утверждение.
У меня так и осталось: первый шок крутизна,второй хренота.
Можно! В игромании это делали в статье в то время. Они же не могут нам врать правда?
И слов я там никаких заумных на счет иммерхуивных сим... Кактам его не помню. У нас тогда этого всего заумного и знать блять близко не знали и это хорошо,а сейчас слишком много этого "псевдо-научного кала" стало.
Тогда было проще - нравиться -заебись; не нравиться -херня значит.
Патроны к биологическому оружию набирались самостоятельно:
ты обшаривал все склады в поисках пустых колб
Потом использовал колбы на скоплении червей и получал бокприпасы к червемету.
Я только ближе к концу прнял, что это так работает.
Генератор стазиса - самое полезное из тяжёлого оружия. Чтобы не тащить миллион всего
Проходил за хакера:
- пистолет (на рядовых противников)
- штурмовая винтовка на непредвиденный случай
- здоровенных бугаев: стазисом и осколком
Бро, огромное спасибо за этот ролик! Ты сумел настолько детально и круто рассказать о System Shock 2, что у меня появилось непреодолимое желание сыграть в нее! Я в свое время оказался примерно в такой же ситуации, когда на тогдашнем ПК не смог без зависаний играть в нее, поэтому пришлось отложить игру в дальний угол. В последствии эту брешь заполнило прохождение гениальной Prey, но желание сыграть в классику не угасло, благо за прошедшие годы фанаты смогли слегка "причесать" игру модами.
Спасибо за ролик , очень интересно смотреть.
как же я жду с нетерпением Ваших видео, безумно интересно изучать историю параллельно с сюжетом игр!
самый любимый канал на ютубе
На 5:33 молодой Гейб Нювел
Большое спасибо за такой титанический обзор!
С нетерпением ждём продолжения!
Баледежная игра, балдежный разбор. Отдаю автору все должные
Это лучший контент по видеоиграм что я видел, спасибо за твою работу)
Куча интересного, супер видео! Жду следующих
Спасибо большое за ролик за эту игру
На русскоязычном Ютюбе он вне конкуренции
Просто очень приятно смотреть
Гениальный програмистка🤣
2я часть смотрится отлично даже в 23 году. удивительно
Как приятно послушать про истоки жанра в таком качественном оформлении, но лично я СС2 не оценил и забросил прохождение. И если с первым Деэусом у меня сложилось удачно, то в Шоке я не нашел того, что ценю в подобных играх - вариативность левелдизайна.
Например в деусе просторные уровни и на охраняемую территорию можно попасть разными способами - накормить беспризорника и он подскажет код от потайной двери, вкачать силовой имплант и перенести тяжелый ящик загораживающий неприметный проход или перелезть чз стену с помощью бомб липучек или прыжкового импланта.
В Шоке 2 вариативность заключается в том, какой пушкой ты будешь мочить врагов, ведь очки опыта вкинуты именно в этот класс стволов, остальные будут наносить мало урона и при поломке надо будет искать замену ибо чинить не могешь.
Получился шутер, которому пришили рпг систему мешающую играть, по крайней мере такие у меня сложились впечатления об игре, мб я чего-то не понял или не пользовался какой-то механикой, хз. Мб в 1 части, где нет этой душной рпг системы мне будет интересно, нужно попробовать как-нибудь.
Сто раз согласен! В систем шок именно в дизайне уровней вариативности ну совсем нет, она вся в геймплее и прокачке.
Тебе нужно было играть за Псайкера ибо ПСИ в игре - воплощение слова вариативность, правда на половине прохождение ты станешь слишком имбой (там есть спелл на невидимость и ауру домажащюю врагов, бусты на характеристики, телекинез, все это можно миксовать и с простым оружием)
"Взгляни на себя, хакер. Жалкое существо из мяса и костей, в поту продирающееся через мои коридоры, как ты можешь победить идеальную, бессмертную машину?"
Спасибо большое за такой канал и контент!
После твоих видео, хочется поиграть во все эти игры)
Deus ex стал успешнее system shock благодаря поднимаемым темам(искусственный вирус, теории заговора, борьба с терроризмом, случайное пророчество по башням-близнецам), сюжету и меметичному главному герою. Сетинг киберпанка в шоке показан весьма поверхностно и нужен он лишь скорее для оправдания места действия игры. Да даже главная тема шока - ИИ в деусе показан не как абсолютное зло жаждущее тотального геноцида человечества(что уже все видели в фильмах и книгах тысячу раз),а напротив как искусственная форма жизни стремящаяся к симбиозу с человечеством
Не только, в деус экс нормисы могли спокойно играть как в обычный шутер, сюжет в кат-сценах и диалогах, а не записках, порог вхождения минимальный, прокачка необязательна, с самого начала юзай что хочешь без каких-либо ограничений, а вот систем шок 2 уже полноценная fps-RPG, где именно RPG на первом месте, очень требовательная к прокачке игра и беспощадная по отношению к тем, кто бездумно раскидывает кибермодули, также включающая в себя регулярную поломку оружия, респавн врагов и высокую сложность прохождения, что в результате было совершенно не удобоваримо для среднестатистичесого игрока после всяких думов и халф-лайфов...
Но Кен Левин, как бы он не отшучивался в интервью, правильно понял причину провала, и со своей оказуаленной версией систем шока - Биошоком, все-таки совершил критическое попадание в сердца и кошельки мейнстримовых игроков.
@@ЕвгенийКвашнин-ю9н тут ещё играет роль атмосфера!Deus ex 1 это похоже на Fallout 1 где описание "нет просвета"...В мир Deus ex веришь!
Что об этом рассуждать? Времена ритейла же были, издатель зажал денег на рекламу, неудачно положили диск на полку, напечатали невнятную обложку на диск, неправильно подобрали скриншоты на тыльную сторону, всё, абсолютно все продажи пошли по... ну, и пиратство тогда играло еще большую негативную роль, чем сейчас.
@@KenTWOu даже,с нормальной рекламой её не купили!
@@WD__40 Откуда нам знать, была реклама нормальной или нет?
Атмосфера действительно в игре и сейчас спустя больше двадцати лет с момента выхода..
Великое видео о великой игре
Мари, Франция, нобелевская...
Это же отсылка на Складовскую 😊
А что если Кен Левин ходил к реке ещё до того как это стало мейнстримом?
Спасибо за видео! Прекрасная игра моего студенчества...
Как всегда на высоте. Спасибо за контент.
Небольшая ремарка, в фамилии ударение на и :3
ГладкИх? Ок, сорян.
@@Game_Chronicls да без проблем, просто резало слух, претензий не имею
Alien Isolation - очень похож на System shock 2. Я когда проходил, постоянно себя ловил на мысли, что это и есть долгожданное продолжение SS2. Как-то все всё время забывают про Alien Isolation при разговорах об иммерсив-симах.
Понеслось! Спасибо автору!
Контент огонь! Шутка на 3:50 убила)
Просто комментарий для продвижения видео. Хорошая работа
К сожалению, сам не застал Шоки, но всегда восхищался концепцией и геймдизайном. А Шодан вообще в кошмарах приходит.
Систем Шок2 в вин ХР шёл без проблем. У кого не шло, надо было либо обновить кодеки, либо удалить ролики... Причем как обновлять кодеки, никто мне говорить не хотел, и я тупо поставил BS Player, где была опция "обновить кодеки"... (в дальнейшем кодеки можно было качать с торрентов- называлось это и сейчас называется К Лайт Кодек Пэк. И постоянно обновляется...)
Сейчас игра тоже идёт, но репак от Морозова в вин10 откровенно глючный.
Я всё это отлично помню, ещё помню на фансайте можно было скачать ретекстуринг и ремоделинг. И, судя по отсутствию комментов на тему, большая часть посмотревших реально не в теме.
А босс-уровень любой нормальный геймер видел в Квэйк4, а игру которую помянул автор я как олдфаг вообще не видел, даже название не в состоянии запомнить.
Автор, ты охуенный красавчик за все эти ролики по истории иммерсив-сим. Но ролики были бы еще краше, если бы ты использовал пак HD текстур из одного из руководств в стиме по игре + фикс на увеличенный интерфейс, в котором все те же самые окна и шрифты, только большего размера под современные разрешения мониторов. А то видно что используешь ванильную версию с текстурами из 1999 года и мелким интерфейсом.
Да вот ты дурак конечно
Ну моды на разрешение ещё ладно, а вот всякие хд текстуры в данном формате ролика мне кажется не очень, мы же рассказываем о оригинальной игре, как можно рассказать о каких то деталях графики если в видео хд текстуры
Еееесть такое, соглашусь
Тхиеф - ацтой. А вот Сустем Схоцк - наше все.
Ближайшая Солнечная система это мы, вообще то 😅😅😅
А вообще, звездная система, а не Солнечная.
Вы тоже в моменте с "Papers, please!" остановились и прочитали "Obdristan"?
вот 30 мая вроде ремейк выйдет... обзор ждать или мнение какое нибудь?
У меня неприятные воспоминания об это игре. Она в определенный момент заглючила и слетела вся прокачка во всех сохранениях... По второму разу уже проходить не захотелось, да какие гарантии, что не это повторится...
поищи на торентах [R.G. Catalyst] System Shock Dilogy. Без багов, неплохая графика и никаких вылетов. Оригинальная озвучка, либо перевод от Фаргус, там реально душевно подошли, понимая, что шедевр, и хорошо озвучили аудио логи, а также перевели инфу о предметах. Играй в наушниках и на нормальном уровне сложности.
Эх сколько же раз я её проходил.
Какой шикарный контент, буквально несколько дней назад наткнулся на канал, подписался, уже запойно просмотрел всю историю иммерсив симов, которые я обожаю. Сейчас смотрю разбор сюжета god of war, буду смотреть остальное, может даже и историю Ассасинов попробую, (хоть не являюсь любителем этой франшизы) т.к. подача материала в роликах очень увлекательная. К слову, наверняка знаешь такого автора, как GothenX, у вас очень схожие интересы и доскональность разборов.
Что касается ролика, я заметил, что в заставках активно фигурируют кадры из Bioshock Infinite, буду ждать видео по этой франшизе и части, т.к. интересно твоё мнение. Лично я прошел её только в прошлом году, и при всем уважении к первым двум играм серии, считаю эту часть не просто отвратительной игрой в серии shock, но и одной из худших игр, которые я проходил, в принципе. Эта кривая консольная пострелушка, вобравшая в себя всё худшее, что было в шутерах нулевых, не только не имеет ничего общего с иммерсив симами, она заставила меня пересмотреть моё отношение к одиозности Кена Левина. Многие хвалят эту игру за сюжет, пренебрегая геймплеем, я же про сюжет могу сказать, что нелепее плохой писанины может быть только плохая писанина с претензией на гениальность. Единственное, что в этой игре достойно, это арт-дирекшн, да и то, мне кажется, он вторичен после Dishonored.
И вот, после этой игры оглянувшись назад, я для себя сделал вывод, что влияние Левина на имсимы переоценено. Как system shock 2, с моей точки зрения, является геймплейным даунгрейдом по сравнению с первой частью, так и каждая его последующая игра является шагом назад, в плане глубины геймплея. Уже первый Bioshock, не является имсимом, а скорее просто шутер с умениями в шикарном (но совсем не правдоподобном) сеттинге.
Ниже будет моя точка зрения, с которой согласятся не многие. Благодаря твоему ролику, оглянувшись на сюжет system shock 2 (одной из моих любимых игр в плане игрового процесса), мне начинает казаться, что это такое же посредственное графоманство и наивная нелогичная фантастика: искусственный интеллект, создающий биомассу, превращающую корабль в гигантского червя, а в последствии видоизменяющий и саму материю реальности, куча персонажей с кринжовыми именами, и вся эта сложная предыстория, почти никак не влияющая на основной сюжет, заимствования, внезапные вот это повороты. Да и монолог «многих» ни в какое сравнение не идёт с философией идущего к реке.) В общем я для себя, к сожалению, вычеркнул Кена Левина из визионеров игровой индустрии, намного более важную роль для меня стал играть Пол Нейрат, опять же, благодаря твоим видео.
Я так-то не пишу особо комменты, но твои видео подтолкнули настрочить несколько абзацев. Спасибо за твой труд!
Понимаю, что не совсем в тему immersive sim, но, может, посмотришь в сторону Planescape:torment - одной из самых атмосферных ролевых игр того времени?
эх, невероятно крутая игра, жалко что продолжение если и будет то не скоро
Спасибо за ролик. Офигенная игра!
Автор,а что за русик с субтитрами ты использовал в игре?)
Макс, обзор на систем шок ремейк будет?
Ну что ж, недавно вышел ремейк первой части Системного шока, может и вторая часть также выйдет
Привет, будет ролик по ремейку?
Да ладно трёхполигональные головы.... Ты вспомни Первую Матрицу с КВАДРАТНЫМИ колёсами))))))))))
есть ли какие то ссылки на дизайн документ этой части?
видео классное,спасибо большое!!!)
А можно, пожалуйста, ссылку или название картинки из начала видео? (0:05)
Надеюсь что и в эту игру я сыграну
Огромное тебе спасибо за твои Мега-супер-пупер ролики))) нет желания сделать пересказ серии dragon age, как про ассасинов?
Или другой серии с крутым и проработанным лором
Цикл видео отличный. Порадовало, что в этом видео меньше внимания уделено сюжету, чем в предыдущем. Видео про вора пришлось часто перематывать, чтоб сильно не спойлерить. Я все же такие видосы смотрю, чтобы узнать побольше про игру и возможно самому поиграть. А когда тебе начинают тупо пересказывать сюжет сильно бесит, самый ленивый тип контента. Можно обрисовать в общих чертах, но зачем полный пересказ. У тебя в этом плане грамотно сделано, много про разработку и механики, что собственно и интересней всего, а сюжет по таймкоду можно скипнуть. Спасибо за видос.
Это же не просто обзор. Это история такой формат, здесь я стараюсь рассказывать максимально подробно обо всем. Ну и рассчитываются такие ролики всё же больше на людей, которые уже прошли игры, или когда-то в детстве проходили.
@@Game_Chronicls я это понимаю, поэтому не предъявляю. Я думал об этом еще на ролике по Ультиме, но пришел к выводу, что по другому никак. Просто часто в подобном формате основной хронометраж забивают тупым пересказыванием сюжета, без анализа игры, истории разработки и вклада в жанр/индустрию.
У тебя, как я уже отметил с этим все в порядке и интересно посмотреть как игра создавалась, какой вклад внесла. Ну а сюжет можно проскипать, чтоб не наловить спойлеров.
P.s. Лучше все таки оставлять возможность, что человек не играл в игру и может после видео заинтересоваться прохождением. Полный пересказ убьет это желание.
Мне довелось поиграть в неё в те годы. Очень зашла, но, есесна, пиратка)) Я один из немногих, кто застал 1 Фоллаут до выхода второго))
я в 10 классе в 2000 впервые прошёл, проходил полгода, на 5 палубе было 26 часов наигрыша, из-за невозможности прочитать лог, что код на передатчик в спортзале скрыт в картинках на палубе... и лишь, внезапно прозрев... ааа.... как же это было охуенно 🤤😭
@@Wow4ik4ik и тут я радуюсь что можно посмотреть прохождение, если бы не инет я бы не узнал что нужно на сранных планшетах скролить картинки чтобы появилось число из которого надо составить код
Так уж и немногих. 😂 Я благодарил небо, когда увидел опцию "подвинься" в действиях с NPC в Fallout2
@@newsett1er о да!)))
У ремейка можно поиграть в демку, там вроде вся первая палуба доступна.
постоянство мира весьма емко описывает значение persistence of (game) world. Вероятнее всего в русском, более корректный перевод - непрерывность мира (игрового пространства) или целостность мира. Однако смысловой окрас этого слова достаточно сильный. я не уверен, что в русском языке есть слово чтобы это описать. полный смысловой перевод звучал бы так, максимально возможная целостность игрого пространства, с минимальными элементами нарушающими погружение.
Огонь!
Слы это... Так ремейк первой части в августе же выйдет, сказали вроде...
Я за их соц. сетями не слежу, но в новом трейлере даты вроде нет, и в стиме тоже
О какая тут гениальная система повествования! Рассказывает о повествовании которое есть в 99% игр, книг, фильмов.
Книги и фильмы это смешно,а вот про игры не забывай,что игра конца 90х
@@andrzejpoprengovicz7443 да хоть в начале 40х. Во всех играх с сюжетом есть предыстория. Даже в настольных.
А тут в ролике наличие предыстории преподнесли как нечто прорывное и новое.
Я бы перевела persistence o world - как логичность мира или его последовательность
24:17 - Програмистесса)
Что происходит м играми, без хорошего издателя
прошёл игру в 2024м году, и все что мне понравилось в игре - лор, сеттинг и саунд дизайн. Всё остальное в игре так себе, а баланс вообще поломан. Играл за морпеха, который качал ближний бой потому что нет патронов, стрелял только из угла, потому что нет здоровья и денег, из оружия мог использовать только дробовик и гранатомет. Последние игровые локации проходил хитсканом, потому что всё вокруг быстро сбривает за секунду. Давно я так не сейвскамил в играх, но в систем шок 2 по другому у меня не выходило, играть "честно" каждый раз после смерти идя от репликатора в локацию у меня нет столько времени) Игра классная, но лучше бы я послушал сюжет и больше к ней не прикасался
На моменте отстрела с Цитадели и путешествия отсека с вирусом по космосу, вся научно-практическая фишка теряется. Долететь от Сатурна до Тау Кита за менее чем 30 лет, это ж с какой скоростью надо передвигаться? Да он бы и Урана не долетел бы.
Третья часть мертва :с
У жанра какие-то дикие проблемы с продажами, однако. Вот умер дизонорд, вот помер деус, нет биошока… Просто отвратительно