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重逆はダケットが壊れたときにひっそりと姿勢安定をもらってましたのでじわじわ目を向けられるようになったのかもしれないですねただ新邪神像など軽量機やら盾持ちやらが多い現環境だと重逆重ショは①同じ重量帯の機体に比べブースターを問わず地上での回避性能に優れるが素の姿勢安定、APで劣る場合が殆どで、軽量機には詰めきれず、重量機には近距離はショットガンのずらし撃ちをされたりエツジンを使われると回避しきれず性能で押し負け、中遠距離型には姿勢安定で尚更辛い場面が少なくない②一般的に重量機で採用されるブースターのうちABに優れるP10や以前よく見かけたアルーラとの相性が微妙で(今作の逆関節はQBの噴射時間が長いほうが地上QBでの接地までの時間の面で有利な為)、NGIなら流用できるが消費が重く、そもそも逆足の一瞬ためて飛び出すようなQB動作のため詰め、引きの両面で安定して優れた性能を発揮するのが難しい③中途半端な重量で構成をするくらいなら中逆のほうが軽い分全体的に速度が出る上、QBのリロードで勝るため軽量機対面もある程度楽になる④キックを組み込んだほうが性能を活かす、スタッガーを取るといった面でよりよいが、軽量機に当てるのは難しく、流行りの新邪神像や復権してきた重量機は盾を持っている場合が多く、外したり受けられたりすると隙が大きい、重ショ対面だと当てても大体空中に浮いてしまうためスタッガーを取れていないと重ショを撃ち返されるのを避けるのが難しいなどの要素で重ショの性能が高く油断すれば危険とはいえあまり強いとは思えないのです個人的にはリニアライフルやパルスミサイルを積んでQB性能を活かし距離を取ることと回避しやすい距離を維持して避けることに特化した中距離型重逆を模索していますが…どうにも軽くしてナハト足でよくね感が出るんですよね 二脚の動作で逆関節並みの回避を出せるナハトが憎い追記:書きたいこと書いてたらとんでもなく長くなってました すみません
すばらしい!!長文でも全然OKです!!有力なコメントなのでどんどん書き込んでくださいね!
重2重ショが増えた理由は、ダゲットを使っていた層がナーフで帰ってきただけかと。
対策としてじゃなかったんですね…でも重2重ショと戦う時が一番スリルあっておもしろいです!
逆足重ショ…「よぅ、オールドキングだ。」
古王!!あなたと組んでひどいめにあったわ!
11:33あまりにも儚すぎる...
一瞬でもスキ突かれるとこうなりますよねw軽2は儚い
一昔前から、自分の使用感としては重逆使うなら中逆のがいい みたいなイメージがあったけどなんか重逆のがよく見るんだよな〜
最近増えてきましたよね!リダボにもよく見かけます!!可能性を感じます
逆脚はキックのモーション中も軸合わせしてますからね。そこにオセラスの近距離適正+デカいヒット判定で異様な吸いつきを発揮してると思ってます。だから、余計に重ショとのシナジーが高いのでしょう。
逆脚の蹴り回避しにくいですよね!妙に伸びるからなのかな?
姿勢安定低いんですがね…キックが異次元過ぎるんですよ!
逆脚は姿勢安定低いですよねwその分長所もあるんですが回避が難しそう!
ジャンプをqbクラスの回避行動に引き上げられる点やキックの強力さ、一度きりではあるもののナハトステップもどきができる点が重ショ近距離の重めの機体には噛み合ってるのかも
調整入っていい感じの脚部になりましたよね!
重逆動画…だと…?先に見ておけばぁ…!?
今日会いましたねw今日の動画で載せたかったぐらいですw
お疲れ様です。前リダボ見て40いっててびっくりしましたよ!そういやぁ今シーズンひよさんと当たってないですね〜
調子いいときはガンガン勝てるんですが一気に3連敗してずるずる落ちていきましたw
やっぱ引き撃ちが最強なんですね
攻めのほうが難しいですよね…引きも簡単じゃないにしろ攻めのほうが個人的にテクニックいると思います
重ショ以外だと、逆脚で怖いのはバズ。跳躍躱しに空中戦を仕掛けた時にバズ回避にQBを使わされたり、バズアラートキャンセルの先に蹴り置かれて追撃バズされたり…。あとは蹴り→両肩LCSループというアセンも昔見たことありますが、プレイヤー平均盾練度の向上と共に減っていきましたね
蹴り→両肩LCSなんて使ってるの俺だけだと思ってた
蹴り後の重ショとかも軽2で食らうと一気に逆転されて悲しみが深いw
重逆の個人的な魅力は、キック入れば一気に有利にもって行けるとこですかねぇけどキック単体だとリスキーかつ弱い動きになってしまうのが難点、この辺はうまく組合せていきたいとこです
よし、蹴りは封印しよう!いいアイディアでしょ?頼むよ戦友
逆脚特有のブーストキックに加えて、そのカテゴリーの中ではAPが多いからなのではないかと思いますね。
アッパーして使用者増えましたよね!これからもっと増えるかなー?アセンの幅が広がるのはいいことです!
最後のお相手、蹴りを起点にしたり地形利用が巧みなのでいつも負けてます..
うまいですよね!!重逆使いはすごく戦術使って追い詰めてくるイメージ
重2重ショは色んなパーツがナーフされたとはいえP10ブースターの低燃費AB機動や重ショの火力が据え置きなのが大きいと感じますね。新しい肩幅も見つけてる感じですし
新しい肩幅?!これまた恐ろしくなってきそうだ…
@hiyo-armoredcore 肩幅と言ってもカーラ腕のことですね。瓦腕より射撃適正も高いので採用されるようになった感じかもです
@@28号名無し-o3iあとあの腕アプデで異様にEN負荷が軽くなりましたしね
お疲れ様です!重逆最近使ってましたがやっぱかなり強いですね!ただPBTも増えてきた影響で重逆だと駆逐されやすいのでもしかしたら一過性かも、、、それよりひよさんのせいでスタンガン持ち増えてます!どうしてくれるんですか!笑
今日2回会いました!!なぜ増えたかさっぱりわかりませんwランクマでスタンガンとか結構勝率悪いはずなのにw
久しぶりにリダボ覗いたら遥か高みに行かれていた…流石っス。重逆は姿勢安定を犠牲に防御値と跳躍性能を得た味付けなので、被弾を抑えられれば凸機にも引き機にもなれるのが良いですね。ひよさんとはランクマ実装当初一度対戦しただけなのでまたお会いしたいぜ。
おお!ぜひ戦いましょう!最近は世界鯖と日本鯖行き来してるんですが会えたらいいですね!
重ショ増えましたね、、、
また重ショ回避する試合が増えます…スリル満点!!
@ さすが✨
重逆のキックはたまに自宅の回線おかしくなったかなと思う距離であたる時がある気がします思ったより横に広いというか
わかりますーwなんか横QBでも吸い付いてくるんですよねw怖い怖い
重逆が増えた理由は姿勢安定の強化とそれに付随した諸々の理由…と書き込もうと思ったら既に他の方々が説明して下さってますね…それよりスネイル胴の重逆が増えた理由が気になりますね。アレじゃ姿勢安定1900行かないどころかギリギリ1800を超えている程度ですよね?一体何のメリットがあるのでしょうか?てっきり自分は20D強化が合わさりメインディッシュコアとの組み合わせが増えると思ってました。
メインディッシュと20Dの組み合わせすごいですよねw一瞬でEN回復するんでびっくりw
重逆はダケットが壊れたときにひっそりと姿勢安定をもらってましたのでじわじわ目を向けられるようになったのかもしれないですね
ただ新邪神像など軽量機やら盾持ちやらが多い現環境だと重逆重ショは
①同じ重量帯の機体に比べブースターを問わず地上での回避性能に優れるが素の姿勢安定、APで劣る場合が殆どで、軽量機には詰めきれず、重量機には近距離はショットガンのずらし撃ちをされたりエツジンを使われると回避しきれず性能で押し負け、中遠距離型には姿勢安定で尚更辛い場面が少なくない
②一般的に重量機で採用されるブースターのうちABに優れるP10や以前よく見かけたアルーラとの相性が微妙で(今作の逆関節はQBの噴射時間が長いほうが地上QBでの接地までの時間の面で有利な為)、NGIなら流用できるが消費が重く、そもそも逆足の一瞬ためて飛び出すようなQB動作のため詰め、引きの両面で安定して優れた性能を発揮するのが難しい
③中途半端な重量で構成をするくらいなら中逆のほうが軽い分全体的に速度が出る上、QBのリロードで勝るため軽量機対面もある程度楽になる
④キックを組み込んだほうが性能を活かす、スタッガーを取るといった面でよりよいが、軽量機に当てるのは難しく、流行りの新邪神像や復権してきた重量機は盾を持っている場合が多く、外したり受けられたりすると隙が大きい、重ショ対面だと当てても大体空中に浮いてしまうためスタッガーを取れていないと重ショを撃ち返されるのを避けるのが難しい
などの要素で重ショの性能が高く油断すれば危険とはいえあまり強いとは思えないのです
個人的にはリニアライフルやパルスミサイルを積んでQB性能を活かし距離を取ることと回避しやすい距離を維持して避けることに特化した中距離型重逆を模索していますが…
どうにも軽くしてナハト足でよくね感が出るんですよね 二脚の動作で逆関節並みの回避を出せるナハトが憎い
追記:書きたいこと書いてたらとんでもなく長くなってました すみません
すばらしい!!長文でも全然OKです!!有力なコメントなのでどんどん書き込んでくださいね!
重2重ショが増えた理由は、ダゲットを使っていた層がナーフで帰ってきただけかと。
対策としてじゃなかったんですね…でも重2重ショと戦う時が一番スリルあっておもしろいです!
逆足重ショ…
「よぅ、オールドキングだ。」
古王!!あなたと組んでひどいめにあったわ!
11:33
あまりにも儚すぎる...
一瞬でもスキ突かれるとこうなりますよねw軽2は儚い
一昔前から、自分の使用感としては重逆使うなら中逆のがいい みたいなイメージがあったけどなんか重逆のがよく見るんだよな〜
最近増えてきましたよね!リダボにもよく見かけます!!可能性を感じます
逆脚はキックのモーション中も軸合わせしてますからね。そこにオセラスの近距離適正+デカいヒット判定で異様な吸いつきを発揮してると思ってます。だから、余計に重ショとのシナジーが高いのでしょう。
逆脚の蹴り回避しにくいですよね!妙に伸びるからなのかな?
姿勢安定低いんですがね…キックが異次元過ぎるんですよ!
逆脚は姿勢安定低いですよねwその分長所もあるんですが回避が難しそう!
ジャンプをqbクラスの回避行動に引き上げられる点やキックの強力さ、一度きりではあるもののナハトステップもどきができる点が重ショ近距離の重めの機体には噛み合ってるのかも
調整入っていい感じの脚部になりましたよね!
重逆動画…だと…?
先に見ておけばぁ…!?
今日会いましたねw今日の動画で載せたかったぐらいですw
お疲れ様です。
前リダボ見て40いっててびっくりしましたよ!
そういやぁ今シーズンひよさんと当たってないですね〜
調子いいときはガンガン勝てるんですが一気に3連敗してずるずる落ちていきましたw
やっぱ引き撃ちが最強なんですね
攻めのほうが難しいですよね…引きも簡単じゃないにしろ攻めのほうが個人的にテクニックいると思います
重ショ以外だと、逆脚で怖いのはバズ。跳躍躱しに空中戦を仕掛けた時にバズ回避にQBを使わされたり、バズアラートキャンセルの先に蹴り置かれて追撃バズされたり…。あとは蹴り→両肩LCSループというアセンも昔見たことありますが、プレイヤー平均盾練度の向上と共に減っていきましたね
蹴り→両肩LCSなんて使ってるの俺だけだと思ってた
蹴り後の重ショとかも軽2で食らうと一気に逆転されて悲しみが深いw
重逆の個人的な魅力は、キック入れば一気に有利にもって行けるとこですかねぇ
けどキック単体だとリスキーかつ弱い動きになってしまうのが難点、この辺はうまく組合せていきたいとこです
よし、蹴りは封印しよう!いいアイディアでしょ?頼むよ戦友
逆脚特有のブーストキックに加えて、そのカテゴリーの中ではAPが多いからなのではないかと思いますね。
アッパーして使用者増えましたよね!これからもっと増えるかなー?アセンの幅が広がるのはいいことです!
最後のお相手、蹴りを起点にしたり地形利用が巧みなのでいつも負けてます..
うまいですよね!!重逆使いはすごく戦術使って追い詰めてくるイメージ
重2重ショは色んなパーツがナーフされたとはいえP10ブースターの低燃費AB機動や重ショの火力が据え置きなのが大きいと感じますね。新しい肩幅も見つけてる感じですし
新しい肩幅?!これまた恐ろしくなってきそうだ…
@hiyo-armoredcore 肩幅と言ってもカーラ腕のことですね。瓦腕より射撃適正も高いので採用されるようになった感じかもです
@@28号名無し-o3iあとあの腕アプデで異様にEN負荷が軽くなりましたしね
お疲れ様です!重逆最近使ってましたがやっぱかなり強いですね!
ただPBTも増えてきた影響で重逆だと駆逐されやすいのでもしかしたら一過性かも、、、
それよりひよさんのせいでスタンガン持ち増えてます!どうしてくれるんですか!笑
今日2回会いました!!なぜ増えたかさっぱりわかりませんwランクマでスタンガンとか結構勝率悪いはずなのにw
久しぶりにリダボ覗いたら遥か高みに行かれていた…流石っス。重逆は姿勢安定を犠牲に防御値と跳躍性能を得た味付けなので、被弾を抑えられれば凸機にも引き機にもなれるのが良いですね。
ひよさんとはランクマ実装当初一度対戦しただけなのでまたお会いしたいぜ。
おお!ぜひ戦いましょう!最近は世界鯖と日本鯖行き来してるんですが会えたらいいですね!
重ショ増えましたね、、、
また重ショ回避する試合が増えます…スリル満点!!
@ さすが✨
重逆のキックはたまに自宅の回線おかしくなったかなと思う距離であたる時がある気がします
思ったより横に広いというか
わかりますーwなんか横QBでも吸い付いてくるんですよねw怖い怖い
重逆が増えた理由は姿勢安定の強化とそれに付随した諸々の理由…と書き込もうと思ったら既に他の方々が説明して下さってますね…
それよりスネイル胴の重逆が増えた理由が気になりますね。
アレじゃ姿勢安定1900行かないどころかギリギリ1800を超えている程度ですよね?
一体何のメリットがあるのでしょうか?
てっきり自分は20D強化が合わさりメインディッシュコアとの組み合わせが増えると思ってました。
メインディッシュと20Dの組み合わせすごいですよねw一瞬でEN回復するんでびっくりw