Если вам был полезен или интересен этот билд?! Поставьте ЛАйк плииис) И подписывайтесь на мой канал) Впереди ещё очень много интересного контента для ВАС)
Это называется танк возмездия. Почему не вложился в превращение? Бычьи рога дают +1 к возмездию. Голова медузы +1 к геомантии. Стальное сердце увеличивает и восстанавливает физ. броню. Арсенал для пробивания физ. брони: рикошетящий щит, калечащий удар, удар щупальцем, бычий натиск, взрыв трупа. Почему не показал как наносить урон оковами боли? Почему не наносил урон самому себе? Это же танк-мазохист. Я писал тебе в комментарии как это делать. Ещё один странный момент когда ты стоял в окружении трёх оппортунистов, но не сделал ни шагу чтобы они тебя ударили. Когда гейст отказывался тебя бить нужно было просто подойти к нему. Рикошетящий щит это заклинание и поэтому у него нет промаха. Критует с первозданной магией. Талант нестабильность нужен на более позднем этапе игры для имбового комбо, но не для соло прохождения. Нужен один напарник. Оковы боли + самопожертвование.
К слову о зельях. Тебе дает 700+ физ брони потому, что по мимо гурмана у тебя есть талант волк одиночка который скейлит всю физическую броню на 60% если я не ошибся. таким образом и добавляется к 400 физ еще 300
Навык поднять щиты не даёт доп броню, он восстанавливает потраченную. Ещё лучше брать не эльфа, и даже не человека а дварфа, так как у них на выносливости множитель - они получают больше всех хп от телосложения. Также ты упускаешь возможность наносить урон провоцируя внеочередные атаки, у тебя всё равно од много остаётся, можно побегать вокруг врагов, чтобы они убивались об тебя
Я создал монстра танка. Под конец игры у меня вышло, что-то типа 12 некромантии, 13 двуручного, 5 геомантии, 5 превращение, 5 гидрософистики. Одинокий волк, абилки ящера, садист и казнь, ещё что-то было, но не значемое. По характеристикам, Сила вышла далеко за 40, почти под 50, Интелект 34, Память 40, восприятие 21. Неполная броня пожирателя и без шлема и когтей, остальные слоты были выбраны для улучшения спелов и додачи в характеристиках, даже если броня более слабая.
Все же ванильная механика не очень идет под возвращателя урона. У тебя профильная 15 а персонаж еще даже не 100% возвращает, в каком нибудь Grim Dawn цифры были бы уже под 1000%.
@@SamuraiVideo Нестабильность усиливается военным делом 16:27 (здоровье 763, военное дело 10, урон 573), желанием смерти и гущей битвы, может критовать с первозданной магией.
Проще рыцарем конечно) Одиноким волком любой билд простой) Если уже разбираешься хорошо в игре) То можно попробываться 4мя или 3 мя персонажами) А если хочешь трудностей) ТО СОЛО без одинокого Волка) Хорошей Игры)
Если вам был полезен или интересен этот билд?! Поставьте ЛАйк плииис) И подписывайтесь на мой канал)
Впереди ещё очень много интересного контента для ВАС)
Это называется танк возмездия.
Почему не вложился в превращение?
Бычьи рога дают +1 к возмездию. Голова медузы +1 к геомантии. Стальное сердце увеличивает и восстанавливает физ. броню.
Арсенал для пробивания физ. брони: рикошетящий щит, калечащий удар, удар щупальцем, бычий натиск, взрыв трупа.
Почему не показал как наносить урон оковами боли? Почему не наносил урон самому себе? Это же танк-мазохист. Я писал тебе в комментарии как это делать.
Ещё один странный момент когда ты стоял в окружении трёх оппортунистов, но не сделал ни шагу чтобы они тебя ударили. Когда гейст отказывался тебя бить нужно было просто подойти к нему.
Рикошетящий щит это заклинание и поэтому у него нет промаха. Критует с первозданной магией.
Талант нестабильность нужен на более позднем этапе игры для имбового комбо, но не для соло прохождения. Нужен один напарник. Оковы боли + самопожертвование.
@@MAiq_Picaro_1366 да да спасибо дружище) В следующем Билде про Танка Возмездия всё это учту)
К слову о зельях. Тебе дает 700+ физ брони потому, что по мимо гурмана у тебя есть талант волк одиночка который скейлит всю физическую броню на 60% если я не ошибся. таким образом и добавляется к 400 физ еще 300
Навык поднять щиты не даёт доп броню, он восстанавливает потраченную. Ещё лучше брать не эльфа, и даже не человека а дварфа, так как у них на выносливости множитель - они получают больше всех хп от телосложения. Также ты упускаешь возможность наносить урон провоцируя внеочередные атаки, у тебя всё равно од много остаётся, можно побегать вокруг врагов, чтобы они убивались об тебя
Я создал монстра танка. Под конец игры у меня вышло, что-то типа
12 некромантии, 13 двуручного, 5 геомантии, 5 превращение, 5 гидрософистики.
Одинокий волк, абилки ящера, садист и казнь, ещё что-то было, но не значемое.
По характеристикам, Сила вышла далеко за 40, почти под 50, Интелект 34, Память 40, восприятие 21.
Неполная броня пожирателя и без шлема и когтей, остальные слоты были выбраны для улучшения спелов и додачи в характеристиках, даже если броня более слабая.
А почему не гном? С эльфа будет щит спадать если абилку использовать
Все же ванильная механика не очень идет под возвращателя урона. У тебя профильная 15 а персонаж еще даже не 100% возвращает, в каком нибудь Grim Dawn цифры были бы уже под 1000%.
РПГ и диаблоиды - это разные игры.
физ урон возмездием скалируется от военного дела?
самый сок такого билда держать в кармане 2 тотема на самовоскрешение)
Не возмездие не скалируеться от военки) А вот Талант нестабильность скорее всего скалируеться)
@@SamuraiVideo Нестабильность усиливается военным делом 16:27 (здоровье 763, военное дело 10, урон 573), желанием смерти и гущей битвы, может критовать с первозданной магией.
проще этот или рыцарь?
Проще рыцарем конечно) Одиноким волком любой билд простой) Если уже разбираешься хорошо в игре) То можно попробываться 4мя или 3 мя персонажами) А если хочешь трудностей) ТО СОЛО без одинокого Волка) Хорошей Игры)
спасибо
Каким образом 8 уровень. Все квесты за пределами форта? И потом опять назад сюда для битвы с Далис?
Да да) 1 персонажем я начал битву с Даллис и тем самым привязал ее к 1 му персонажу и бою с ним!) И при побеге с Форта Радость она остаётся на месте)
@@SamuraiVideo надо попробовать. Спасибо ☺️