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甲乙つけ難いが、確実に言えることは18年前のゲームからずっと同じメロディでアレンジし続けてるの凄すぎだろ…
設楽が原の古戦場を歩いていた時、ずっとこれらのBGMが脳内に流れていた。
4の武田は終わりへ向かうエンディングみたいな最終戦みたいな切なさがあり、織田側はどこか禍々しいところが好き、武田と織田で分けたのは悪くないと思う
1、2、真田丸をプレイ済みなんだけど4の織田長篠が好き琵琶や笛の音で和を感じながらも5:29からのダブステップ等テクノ要素を取り入れ、織田家が他の武家とは明らかに違う革新的な要素を曲調から感じ取れるのがたまらない
4の織田軍バージョンで奏でられる琵琶の音色が、まるでジワジワと迫りくる「死」を連想させる。織田軍鉄砲隊に尽く狙撃、銃殺され、無惨に腐り滅びゆく名もなき武田の兵たちの死体…それを思いながら聴くと鳥肌さえ立つ。
1番最初の曲が好きだな
「いたぶり...なぶり...そして武田の全てを根から絶やせ」って号令が聞こえる。
4織田の狂気感じるノリがすき
因为一直在翻译,所以即使有奇怪的地方也不知道。长筱每次都喜欢充满绝望感的BGM。我个人喜欢2的BGM和世界观相匹配。当然游戏也随着现在的变化全部都变了,所以在现在的孩子看来4也是杰作吧。我个人觉得4好像没有战国时代的气氛……1和2的气氛很适合战国,很喜欢。
1:17ここからTHE鬼タイジのラスボス鬼戦のBGM
馬防柵の前には出るな。守りを固めよ敵を設楽が原に押し込め! 生かしたままに、だ
次の弾込めまでに騎馬が届くはず
@@小池駿-f6k 撃ち手が交代することで連射が可能となる一人の猛将はもはや要らぬ。知と数が、全てを制す
「全軍突撃!武田騎馬軍団の武、世に知らしめよ!」「殿!思いとどまりくだされ敵の馬防柵破る事、けして容易ではございませぬ」「幸村よ、そなたはまだ若い」「まずは、長篠の城でも攻略しておればよい」「若さ、若さって何だ〜?」「怯むな!突撃を続けよ次の弾込めまでに、信長の本陣に突っ込むのじゃ!」「なぜだ、なぜ打ち破れぬ…火縄の弾込めの間に、騎馬が届く筈」「打ち手が交代することで、連射は可能になる」「一人の猛将はもはや要らぬ。智と数が、全てを制す」「!?伏兵だと?」「ふっ、救えぬ愚か者よ。とどめをさすがよい」「ようやく出番って訳かい、行くぜぇ〜!」「殿!御味方は総崩れにございます!ここは一度お退きください!」「・・・」「殿!!」「!やむおえぬ、退くぞ!」「よし、ここまで来ればもう安心であろう。甲斐へ戻るぞ!」「お待ちください。殿この様な場合は…傷を負った者が帰るのを待つ方が良いと思います」「…そうであるな!」「やれやれ、負け方も知らないとはね〜」「もう良かろう!引き上げる!」「何という有様…これが、あの武田軍なのか?親方様、申し訳ございませぬ…」
無印のころのセリフが1番わかりやすく、よかった2からなんか声優雑くねみたいな?無印の勝頼が1番好き無能だけどね、
分かる・・めっちゃ。戦才はあった、確かに・・でも、なかったね、将器ってやつね・・。
懐かしいw
2の攻め立てるようなサビが好き
5の信長カッコよすぎなお声は若すぎる模様
やっぱ無印なんよな。2以降は和風によりすぎてて1のどちらかというとパンクな感じがたまらん
4の織田側のBGM全部琵琶のベンベン共通してて好き
歷代長篠bgm真的神
跟三方原一樣系列全勤的存在
@@Landius0228 三方原的配樂也很讚
伊達軍使って戦場をかき回したくなる曲だ(最初のVerのみ)
初代戦国無双の重々しい雰囲気も相まって、能力も低くてイベントを知らない時にプレイする武田軍のシナリオはけっこう絶望感があった
適合看著武田信賴 怎麼把信玄的資產消耗殆盡
小牧長久手も聞きたいっす
個人的に1→3→4(織田)→4(武田)2→5かなあ 2は音が騒がしすぎてあまり‥って感じで5は和風過ぎて微妙
無印最強説
個人的は(2>1>3>4織田>4武田)って感じですね。3以降はアレンジすぎて、あんまり好きじゃないな。5はまだやったことないから、評価しない
4は特有のテクノ感が好み分かれそう
やっぱ2ですよね…!!
せっかくいいまとめなのに繋ぎが雑で残念すぎる
甲乙つけ難いが、確実に言えることは18年前のゲームからずっと同じメロディでアレンジし続けてるの凄すぎだろ…
設楽が原の古戦場を歩いていた時、ずっとこれらのBGMが脳内に流れていた。
4の武田は終わりへ向かうエンディングみたいな最終戦みたいな切なさがあり、織田側はどこか禍々しいところが好き、武田と織田で分けたのは悪くないと思う
1、2、真田丸をプレイ済みなんだけど4の織田長篠が好き
琵琶や笛の音で和を感じながらも5:29からのダブステップ等テクノ要素を取り入れ、織田家が他の武家とは明らかに違う革新的な要素を曲調から感じ取れるのがたまらない
4の織田軍バージョンで奏でられる琵琶の音色が、まるでジワジワと迫りくる「死」を連想させる。
織田軍鉄砲隊に尽く狙撃、銃殺され、無惨に腐り滅びゆく名もなき武田の兵たちの死体…
それを思いながら聴くと鳥肌さえ立つ。
1番最初の曲が好きだな
「いたぶり...なぶり...そして武田の全てを根から絶やせ」って
号令が聞こえる。
4織田の狂気感じるノリがすき
因为一直在翻译,所以即使有奇怪的地方也不知道。
长筱每次都喜欢充满绝望感的BGM。我个人喜欢2的BGM和世界观相匹配。当然游戏也随着现在的变化全部都变了,所以在现在的孩子看来4也是杰作吧。我个人觉得4好像没有战国时代的气氛……1和2的气氛很适合战国,很喜欢。
1:17ここからTHE鬼タイジのラスボス鬼戦のBGM
馬防柵の前には出るな。守りを固めよ
敵を設楽が原に押し込め! 生かしたままに、だ
次の弾込めまでに騎馬が届くはず
@@小池駿-f6k
撃ち手が交代することで連射が可能となる
一人の猛将はもはや要らぬ。知と数が、全てを制す
「全軍突撃!武田騎馬軍団の武、世に知らしめよ!」
「殿!思いとどまりくだされ
敵の馬防柵破る事、けして容易ではございませぬ」
「幸村よ、そなたはまだ若い」
「まずは、長篠の城でも攻略しておればよい」
「若さ、若さって何だ〜?」
「怯むな!突撃を続けよ次の弾込めまでに、信長の本陣に突っ込むのじゃ!」
「なぜだ、なぜ打ち破れぬ…火縄の弾込めの間に、騎馬が届く筈」「打ち手が交代することで、連射は可能になる」
「一人の猛将はもはや要らぬ。智と数が、全てを制す」
「!?伏兵だと?」
「ふっ、救えぬ愚か者よ。とどめをさすがよい」
「ようやく出番って訳かい、行くぜぇ〜!」
「殿!御味方は総崩れにございます!ここは一度お退きください!」
「・・・」「殿!!」
「!やむおえぬ、退くぞ!」
「よし、ここまで来ればもう安心であろう。甲斐へ戻るぞ!」
「お待ちください。殿この様な場合は…傷を負った者が帰るのを待つ方が良いと思います」
「…そうであるな!」
「やれやれ、負け方も知らないとはね〜」
「もう良かろう!引き上げる!」
「何という有様…これが、あの武田軍なのか?親方様、申し訳ございませぬ…」
無印のころのセリフが1番わかりやすく、よかった2からなんか声優雑くねみたいな?無印の勝頼が1番好き無能だけどね、
分かる・・めっちゃ。戦才はあった、確かに・・でも、なかったね、将器ってやつね・・。
懐かしいw
2の攻め立てるようなサビが好き
5の信長カッコよすぎ
なお声は若すぎる模様
やっぱ無印なんよな。2以降は和風によりすぎてて1のどちらかというとパンクな感じがたまらん
4の織田側のBGM全部琵琶のベンベン共通してて好き
歷代長篠bgm真的神
跟三方原一樣系列全勤的存在
@@Landius0228 三方原的配樂也很讚
伊達軍使って戦場をかき回したくなる曲だ(最初のVerのみ)
初代戦国無双の重々しい雰囲気も相まって、能力も低くてイベントを知らない時にプレイする武田軍のシナリオはけっこう絶望感があった
適合看著武田信賴 怎麼把信玄的資產消耗殆盡
小牧長久手も聞きたいっす
個人的に1→3→4(織田)→4(武田)2→5かなあ 2は音が騒がしすぎてあまり‥って感じで5は和風過ぎて微妙
無印最強説
個人的は(2>1>3>4織田>4武田)って感じですね。
3以降はアレンジすぎて、あんまり好きじゃないな。5はまだやったことないから、評価しない
4は特有のテクノ感が好み分かれそう
やっぱ2ですよね…!!
せっかくいいまとめなのに繋ぎが雑で残念すぎる