【スト2´】Dガイルに勝ち越す超忍耐強いザンギエフ 3先[SF2CE]ZANGIEF VS GUILE street fighter II' CHAMPION EDITION FT3
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- Опубліковано 10 вер 2024
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ZANGIEF VS GUILE 3FT
Dザンギエフ対Dガイル 3先
ストリートファイター2'
ストリートファイター2ダッシュ
Street Fighter II ' CHAMPION EDITION
Street Fighter® 30th Anniversary Collection
【スト2´】世界ランク1位のDベガに勝ってしまうダルシム[SF2CE]Mega_game_TV(DHALSIM) VS black ken(DICTATOR) street fighter II'
• 【スト2´】世界ランク1位のDベガに勝ってし...
3:29ザンギエフ最高の見せ場。
ソニックすり抜けてのスクリュー吸い込みはシビれました。
百戦錬磨のザンギだから勝ちが拾えてるだけで、
友達同士レベルの「対戦やろうぜー俺ガイルお前ザンギなー」
だとただのサンドバックなんでしょうな。
3:30 ザンギ使いの憧れ
失笑ではないけど、何か鼻で笑ってしまったw
待ちガイルに勝てるようになって上達を実感出来た思い出があるよ。
昔、通うゲーセンで待ちガイルが大量発生して春麗で相当な苦戦をしたなぁ…
私も本田で籠城ガイル攻め落とすのが大変でした。
ソニックと相打ちOKな立ち強キックとか、鯖折りからの連携とか、苦労に苦労を重ねないと待ちガイルに勝てなかった思い出。
アーケードゲームから始まったストリートファイターだからこのレトロ感がいいんだよなあ!
ザンギ使える人は……当時ホントに尊敬たわ笑笑それくらい難しいんよな
1:05
スローモーで吹き飛んでいくときのザンギの表情凄いな
飛び中Kのヒットから2択をかけられるのが凄い
待ちガイルを転ばしたあと起き上がり何もせず一呼吸おいて吸ってたなぁ。アイツら斜め下に溜めて待ってるからw
スト5よりも観てしまう
ザンギの集中力がぱねぇ、丁寧なガード、ダブラリの微調整移動でソニック足払い回避しつつチャンス狙う、ギリ間合いでスクリュー、ソニックすかし吸い込み、足払いスカシスクリュー、普通に歩いてスクリュー、虚をついた飛び込みラッシュ・・・
時折見せる小Pやローキックにスクリュー仕込まれていると思えばゾっとする・・・
ガイルは塩試合すぎてみんなに叩かれているが、こんな鬼ザンギと対戦したら固くなると思うよ。対空やコンボミスっているしwでもニーパット移動やソバット移動や積極的な飛び込みなど魅せプレイは有っても良いんじゃない?と思った
11:21 最高!
俺もこのガイルをどうこう言えるレベルじゃないしザンギが上手すぎるんだが、結果としてDガイルでDザンギに負ける恥をこうやって晒されるのはキツい笑
相性9:1ぐらいかな。しかしザンギの忍耐力がすごい
Dガイルはシリーズ中ではガイルの1位下2位の強さだと思います。
ガードしたのにめっちゃノックバックしてる…
胸熱じゃねーかよ
ザンギ使いとして、クソガイル死ねしか念を送れないw
吸った瞬間ヨシッ!!と声が出ちゃう程、ザンギを応援しちゃうw
5:35
多分ダブルラリアットしようとして出なかった。
パンチボタン3つ同時押しはミスすることがある。
2:24
3:29
プーチンなどではなく、ザンギエフこそロシアの英雄。
kラリほしすぎて吐きそう
ロマンの塊みたいなゲームバランスだなあ
両方上手いけどザンギの方が2段ぐらいは格上だね。それでも勝てたのは波乱だと思う
最後のくらいスクリューが凄いにゃね!
ガイルは並ぐらいの腕だな
本当に上手いガイル使いに徹底されたらさすがに勝てないと思う
おいおい波動拳昇竜拳みたいなこすいマネすなガイル使いが泣いてるぜ
最後はガイルのミスか・・
熱い!ザンギうまい。みんなが言うほどガイルの人も下手じゃないよ。こんな強いザンギとやったことないからわからないだけ。
元々のザンギエフは防御力が凄まじく、いくら叩いてもタイムオーバー勝ちされるというんで防御力を下げられた経緯がある。
ただ、必殺技(特に飛び道具)ガード時の削られは「ほぼ減らない」くらいで良かった気がする。
もっとも対戦格闘黎明期の当時にそんな細かい調整は難しかったのかも知れないが。
スクリューの後間合い開き過ぎてキツいな
見てるだけでつらいぜ
BGMいいなぁ
ラストのコンボミスとかどんなラグ地獄で対戦してんのみたいな動画やな……
最初に両者ともしゃがむの何か草
上手いガイルはスクリューハメすらもサマーで返してくるときある
起き上がりも大足払い置いたりも織り交ぜないと起き上がり投げですぐ間合いを離されてしまう
ただの待ちガイルなら むしろカモみたいなもんでした
ハメまでいったら、安全重ねと離しスクリューでサマー打ってもザンギガードできるので当たりませんよ。だからハメなのです。
リバサ投げも投げ間合い外から安全重ねされると投げられないので
ザンギ側がミスらないかぎり詰みですね。スクリューハメされたらガイル側は相手のミスを待つしかないのでやることありません。
ザンギがガイルにダウンを奪って詐欺飛びするとリバササマーが間に合わない
11:20見て
大野さんvs矢口ハルオだ!
ハイスコアガール大好き
この組み合わせに関してはソニック打った方が体力減るべき。
それでもまだガイル有利だと思うが
言いたい事は分からなくもないけど普通にガイル不利になるwww
8:08 12:06 中パンチボタンが壊れとんのか?それともスト II' の遅さに弱パンチキャンセルが速過ぎ?
アニックポーン アニックポーン
0:03
一緒にしゃがむ。
ザンギェフが後ろに不自然に跳んだ時は大抵・・・
それなwwww
ハイスコアガール見てるみたいだった
最後ガイル勝っとるのに…
あそこでコンボミスるかなぁw
過去ザンギ使いの立場から
このガイルは中級者かな。ソニックと中足払いの使い方を見てるとソニック起点の中足払いで運用しているから。なんちゃってガイルは中足払い起点のソニックなんで、非常に付込みやすい。飛び込みも楽なんですよね。
ただガイルの攻めは厳しくないのと、所々入力ミスっぽい動作が入っているところから上級者ではないと類推できます。このクラスのザンギなら読み合いからの飛び込みの余地はあるのでしょう。
ちなみに上級者のガイル使いはは飛び込ませないよう間合いを変幻自在に変えます。ザンギからしたら焦れて飛び込んだらほぼ負け確定、なので博打で飛び込み一気に決めるか、地上戦で足払い差し込み後一気に決めるか、そういう意味ではこのザンギはベテラン中級者上級者になりそうな使い手、ですね。
さて、ではザンギ使いさんに質問
ソニックガード後の相討ちにもならない所で出す立ち小Pゃ立ち小Kの意味を知りたく
そんな無駄な時間あったら少しでも画面端に追い込みスクリュー2発入れられるプレッシャー与えた方が良い様に思えます
開幕しゃがみが3回あるのも謎
何を予想しての行動なのかな?
@@user-hk6di6zv5d さんへ
上手いプレイヤーは小刻みに間合いを変えます。当然レバーは左右小刻みに動いています。その時に遠い間合いで技をスカすことで相手の反応を見る訳ですよ。ある程度の間合いに入れば自動でガードしてくれます。その瞬間は動き止まりますよね?その状態を見て相手がどう攻めてくるのか瞬間的に何パターンか頭に浮かべながら戦略練るんですよ。
ザンギが相手にプレッシャーを掛けて画面端に追い込む方法は主に2つあり、スキを突いて飛び込んで電光石火的に行くか、基本飛び込まずジワジワ地上戦主体で端に追い詰めていくか、です。前者は上手く行けば勝負はあっという間に決まります。ただ勝っても半ば事故的要素もあり相手に嫌な印象を与えにくいのかな、と自分は考えています。なので勝負の流れが悪い時や膠着状態で目先を変えたい時の奇襲的な位置付けで選択することが私は多かったです。後者は攻めてる方もイライラします。相手に技を出させてそのスキに自分の技を差し込むわけですから。自分の技はガードされがちで、逆にスキを突かれ足払いで寝かされたりまたはジリジリ削らされたりが多いですね。ただ長期的に見ると、このザンギ使いいやらしい奴だ、と認識してくれる確率が高く、相手は色々考えてしまい結果的にスキが生じて技を差し込みやすくなるかな、と経験則として認識しています。
少なくともスーパーまでのザンギは画面端に追いやられる事が追いやる事より多いキャラだったですし、無敵技を持っているキャラには画面端に追い込んでも追い込めきれないこともあります。スーパーからはスクリュー失敗ポーズも導入されたのでボタンずらしスクリューやガードスクリューがしにくくなったですし。(まぁボタンずらしスクリューやガードスクリューは結構修練必要なんでよほど自信がないと私は出しませんでしたが)
答えになっているかどうか分かりませんが、初代ストⅡから15年は対戦歴がある1プレイヤーの個人的見解でした。
ちなみに
ストⅡ対戦全盛期はソニックサマーを普通に出してくる方もおられました。ソニックサマー、分からないならググってね。
あの当時は私も含め開店から閉店まであらゆる事サボって対戦三昧だったんで、観戦通して眼も肥えたしストⅡの筐体腐るほどあったから金に任せて自主練出来たし。それでも足りなければ大枚はたいて筐体ごとゲーム買って自宅で飽きるほど練習出来たし。下手したら今のプロゲーマーより1日のゲーム時間長かったかもね。ただ大会で勝っても賞金等は殆どなかったけど。
純粋で楽しい時間でした。名もなきおやぢの独り言。
@@hirom.1569 @Hiro M. 回答ありがとうございます
@@hirom.1569 @Hiro M. 回答ありがとうございます
ガイル 歩きすぎなんだよなぁ…
最後、ダメ元で喰らいスクリュー入力⇒ガイルまさかのミス(。д゚)
最後なんでソニック出てたんやろか
まさか…1/256の暴発がここで?
@@user-hk6di6zv5d 〜初代のみの壁を超えた256ソニック〜
@@FirestormMino まぁ普通にアッパーソニック失敗やろね
正直ガイルだけじゃなく他ゲーでも待ちキャラとは基本やりたくなかったですね
正直面白くないし
待ちキャラ入ってきたらそのままやめるとか普通にやってたわ
ダッシュの頃ってスクリューの方向は調整できたよね? ザンギの人画面端近くの時のスクリューで大体逆側に飛んでる。
滑り込みバンチみたいな
技あれば
ザンギ強いのにね😊
ザンギは強いよ。
投げは勿論、防御力、通常技のパワーが高い。
でも鈍足、ジャンプ力は低い。
攻め方
弱パンチ、弱キック(相手にガード目的)→投げ。
ボディプレス(近距離)→投げ。
ドロップキック(遠距離)→弱パンチ→投げ。
しゃがみ強キック(相手転ぶ)→ボディプレス→投げ
飛び道具は守るか、ラリアットでかわす
俺の使うガイルくらい酷いな
ガイル待ちすぎ
ダッシュは試作版が公開されたときザンギがめちゃつよだったのに製品版は弱くなってて泣けたと聞く
それは初代では?
0:46のガイル中足×2の合間にスクリュー仕込まないのはなんでなん?
ザンギが飛び成功時にJ大Kガードした時点で次の行動は大足は無いよね
たまにはガードさせず、すかしスクリュー入れても良い場面が見られたし
立ちスクリューできる腕前ならしゃがみお見合い後は少し前進→ガードか立ちスクリュー、大足相討ちなどプレッシャーかけてく方がザンギ慣れしてないガイルは嫌がってくれる
タイトルを、「初心者Dガイルに前跳びが上手く決まって勝ち越したザンギ」に変えましょうよ。
面白くない待ちガイル
ザンギ側は間違いなく上手いけど
ガイル微妙じゃね? コンボミス多すぎ
ガイルが強いだけでプレイヤー下手過ぎだろ、基本コンボ何回ミスるの?
いつの時代もこーいう糞の掃き溜めみたいな 陰気な戦法するやついるんやね。
ダッシュのザンギでグイレに勝てるんだな。詰みダイヤに近いだろ
いや、グイレの中足意外と隙あるから、体感的にはザンギュラの立ちスクリューと大足で結構イケると思うけど。
無駄な被弾が多すぎて見ててイライラするねσ^_^;
このガイルは大して強くないですね。
ソニックの溜めもアマイし、通常攻撃の当たり判定も理解不足ですね。
まだまだ上には上がいます。
普通に歩いていって吸えそう。
ソニック、足払い、サマーしか出来なさそうだし。100連勝位出来るかなw