Hallo ich spiele seit ca. 2 wochen elite auf der ps4 und deine tutorials haben mir sehr geholfen ich hoffe du machst mal noch nen paar vielleicht auch mal zu was man im späteren spielverlauf alles machen kann... MfG Ratzek
Wunderbar, Dank deiner Tutorials erschließt sich mir EliteD so nach und nach und macht inzwischen auch Spaß. Bitte weitere Tutorials machen. Als Anregungen: Wozu sind Ingenieure gut? Wie funktioniert effektiver Handel? Und worauf muss ich bei anderen Missionen achten, wenn ich nicht nur Handel betreiben möchte?
Super Guides😀Vielen Dank dafür. Mein Problem ist eher die Orientierung im Kampf. Ich krieg z.B. im Training das Schiff nicht schnell richtig vor die Linse. Es kommt immer zu Frontangriffen😂Gibt es da irgendwelche Orientierungspunkte ? Landen usw. hab ich durch deine Tipps voll im Griff. Vor allem nachdem ich die Steuerung umgestellt habe( Gieren ) Das war der ultimative Tipp 😀 Gruß Olli
Hey hatte genau die gleichen aufhängungen vor dem Tutorial bis das ich bei den großen Slots die multikanonen und bei den kleinen die Strahlen Laser habe ... meine Frage: macht das einen großen Unterschied?
Ich weiß die Mühe zu schätzen, aber dieses Tutorial ist ein sehr schlechtes Kampftutorial. Ich würde sogar sagen, es ist gefährlich und der beste Weg, durch viele Versicherungszahlungen pleite zu gehen. Es ist ausreichend, um in einer Abbauzone hoher Intensität die Abschüsse der Cops zu klauen aber nicht für mehr. Abschüsse klauen hat mit dem richtigen Kampf nur wenig zu tun. Aber ich will natürlich nicht nur meckern, sondern auch konstruktive Kritik üben. Die wichtigsten Punkte: 1. Es wird nicht auf die Besonderheiten des Schiffes eingegangen: Die Cobra MK III ist sehr schnell und vielseitig, aber ihre große Schwachstelle ist das schwache Schild. Die Schildstärke wird in Megajoule (MJ) gemessen und ist im Ausrüstebildschirm zu sehen. Bei der Cobra gibt jede Qualitätsstufe (von A als beste Qualität bis E als schlechteste Qualität, die Zahl steht für die Größe des Moduls, es gibt 1-8, der Buchstabe für die Qualität) nur 8 MJ mehr als die vorherige Stufe. Ein 4C Schild gibt 108 MJ. Ein 4C-Bi-Weave (Bi-Wellenschild) gibt 100 MJ, hat aber eine nahezu doppelt so schnelle Regenerationsrate von 1.8 MJ pro Sekunde, wohingegen ein normales Schild nur 1 MJ pro Sekunde regeneriert. Ich verliere also nur 8 MJ Stärke, was eigentlich nichts ist und bekomme dafür ein Schild, welches sich doppelt so schnell regeneriert. Bei einer Cobra würde ich aufgrund der geringen Grundschildstärke und der kleinen Differenz zwischen den Qualitätsstufen also immer auf Bi-Weave gehen. 2. Strahlenlaser in den großen Aufhängungen: Auch das funktioniert nur, um Abschüsse von den Cops zu klauen. Für den Kampf sind neben den Waffen und den Schilden noch zwei Module wichtig, die Schubdüsen und vor allem der Energieverteiler. Dieser sollte immer der größte und bestmögliche Verteiler sein (3A bei der Cobra, ist er in diesem Video auch). Denn dieser versorgt die Waffen mit Energie und bestimmt darüber, wie lange man hintereinander feuern kann. Aber auch ein 3A-Verteiler ist nicht gut genug, um zwei Strahlenlaser (auch nicht mit 4 Punkten auf Waffen) in einem anhaltenden Gefecht ausreichend lange mit Energie zu versorgen. D. h., dass auf dem Papier der Strahlenlaser zwar mehr Schaden als ein Puls- oder Burstlaser (Salvenlaser auf Deutsch) anrichtet, in der Praxis über die Zeit gemessen jedoch weniger, da man nur sehr kurz feuern kann und längere Pausen zwischen den Salven hat. Mit zwei Klasse 2 Pulslasern hingegen kann man mit zwei Punkten auf Waffen nahezu unbegrenzt feuern. Hinzu kommt, dass ein Schiff erst dann kaputt ist, wenn die Rumpfhülle kaputt ist und kinetische Waffen (also z. B. das Mehrfachgeschütz) deutlich mehr Schaden gegen die Rumpfhülle machen, als Laserwaffen. Gleichzeitig bekommen kleine Waffen aber einen Schadensmalus gegen mittlere Schiffe, allerdings nur wenn es um Rumpfschaden geht. Der Schaden gegen Schilde ist nicht mit einem Malus belegt und Schilde sind gegen Energiewaffen weniger resistent. D. h. wenn man einen Waffenmix verwendet, dann sollten die größeren Aufhängungen immer mit kinetischen Waffen bestückt werden und die kleinen Aufhängungen mit Laserwaffen. So ist gewährleistet, dass die Rumpfhülle schnell geknackt ist wenn die Schilde unten sind. 3. Das Energiemanagement wird am Schluss kurz erwähnt. Hier müsste meiner Meinung nach mehr darauf eingegangen werden, denn es ist das A und O im Kampf. So erhöhen 4 Punkte in den Systemen z. B. die Schildstärke auf ca. 250% und die Punkte auf Antrieb bestimmen nicht nur, wie schnell man beschleunigt und bremst sondern erhöhen auch die Gradzahl pro Sekunde beim Hochziehen (pitch and roll auf Englisch). D. h. man sollte ständig die Punkte hin und her wechseln, je nach Kampfsituation. Also, wie gesagt, ich weiß die Mühe zu schätzen, aber dies ist kein Kampftutorial. Es ist eine Kurzeinweisung für das “farmen” von Abbauzonen durch das Klauen von Abschüssen der Cops. Für ein wirkliches Tutorial müsste mehr auf Ausrüstung, Punktemanagement, Waffentypen etc. eingegangen werden.
Hey, vielen lieben Dank für die ausführlichen Infos. Davon kannte ich auch noch nicht alles. Das Video soll eigentlich nur als Anleitung für die ersten Anfänge des Kampfs dienen. Nichtsdestotrotz bin auch kein Kampfprofi.
🤣habe noch nie so nen langen Kommentar gesehen^^ aber ich finde die Prisma Schilde am besten fliege mit einer Python rum und war jzt auch zum ersten mal beim Ingenieur. Vom Kampfrang bin ich Experte will aber schnell Elite schaffen in irgend nem Rang weil ich muss mal in die Founders World
Als kompletter Anfänger is das mit der Polizeihilfe ein super Tipp. Klasse! Eine Frage, wie schalte ich die Feuergruppen durch? Das versteh ich nicht oder ist schlecht im Tutorial erklärt. btw: auf der PS4 :o)
Wie es immer so ist. . . Touchpad oben! ^^ Das ist die Taste der Wahl. im Torturial verstand ich das so, dass ich R1+■ drücken muss, so eine Kombi gibt es aber nicht in der Standartsteuerung.
Kein Wunder dass deime Waffen zu langsam aufladen - Deine Energie sind auf Antriebe aber deine Waffen-Energie ust auf minimal - Im Kampf solltest du die Energieverteilung je nach der Lage öfters umschalten (z.B. Beim manövrieren auf Antriebe, beim drauflasern auf Waffen, Beim Schilde aufladen auf Systeme)
Solche Luftkämpfe versuche ich möglichst zu vermeiden. Ich hatte schon genug Partien dazu in Eve Valkyrie und Co. Ich habe nur das Schiff stark bewaffnet, falls ich mal wo reingerate. Aber wo kommt Dein immenser Ersatzwert her. Soweit ich weiss liegt der meist bei 5 % des Schiffswertes. Also muss Dein Schiff bei einem Ersatzwert von etwa 270.000 Credits dann 5,4 Millionen Credits wert sein. Die Cobra MK III kostet aber nackt nur etwa 350.000 Credits und 5 % davon sind etwa 17.500 Credits Versicherungswert. Wo also steckt die Riesensumme drin ??? Ich habe auch einige nützliche Extras in meiner Cobra, aber der Ersatzwert liegt jetzt bei 25.000 Credits. Ich spiele selbst seit etwas über einer Woche gelegentlich und kann daher noch keinen Kontostand von 10 Millonen Credits aufweisen.
Sehr schön erklärt Herr Pixel. Da hab ich doch wieder was gelernt. Würde mich über weitere Tutorials freuen.
Hallo ich spiele seit ca. 2 wochen elite auf der ps4 und deine tutorials haben mir sehr geholfen ich hoffe du machst mal noch nen paar vielleicht auch mal zu was man im späteren spielverlauf alles machen kann... MfG Ratzek
Wunderbar, Dank deiner Tutorials erschließt sich mir EliteD so nach und nach und macht inzwischen auch Spaß. Bitte weitere Tutorials machen. Als Anregungen: Wozu sind Ingenieure gut? Wie funktioniert effektiver Handel? Und worauf muss ich bei anderen Missionen achten, wenn ich nicht nur Handel betreiben möchte?
Super Guides😀Vielen Dank dafür. Mein Problem ist eher die Orientierung im Kampf. Ich krieg z.B. im Training das Schiff nicht schnell richtig vor die Linse. Es kommt immer zu Frontangriffen😂Gibt es da irgendwelche Orientierungspunkte ? Landen usw. hab ich durch deine Tipps voll im Griff. Vor allem nachdem ich die Steuerung umgestellt habe( Gieren ) Das war der ultimative Tipp 😀 Gruß Olli
Klasse Video ich hab auch Elite danderous und zock es erst seit 2wochen und es ist voll geil du hast mir sehr mit diesem Video geholfen 👍danke
Wird dich nach einem Jahr sicher nicht mehr interessieren. :o)
Für alle anderen steht die Antwort beim Kommentar von Carsten Rossner, 2. Punkt!
Vielen dank
Hey hatte genau die gleichen aufhängungen vor dem Tutorial bis das ich bei den großen Slots die multikanonen und bei den kleinen die Strahlen Laser habe ... meine Frage: macht das einen großen Unterschied?
Ich weiß die Mühe zu schätzen, aber dieses Tutorial ist ein sehr schlechtes Kampftutorial. Ich würde sogar sagen, es ist gefährlich und der beste Weg, durch viele Versicherungszahlungen pleite zu gehen. Es ist ausreichend, um in einer Abbauzone hoher Intensität die Abschüsse der Cops zu klauen aber nicht für mehr. Abschüsse klauen hat mit dem richtigen Kampf nur wenig zu tun.
Aber ich will natürlich nicht nur meckern, sondern auch konstruktive Kritik üben.
Die wichtigsten Punkte:
1. Es wird nicht auf die Besonderheiten des Schiffes eingegangen: Die Cobra MK III ist sehr schnell und vielseitig, aber ihre große Schwachstelle ist das schwache Schild.
Die Schildstärke wird in Megajoule (MJ) gemessen und ist im Ausrüstebildschirm zu sehen. Bei der Cobra gibt jede Qualitätsstufe (von A als beste Qualität bis E als schlechteste Qualität, die Zahl steht für die Größe des Moduls, es gibt 1-8, der Buchstabe für die Qualität) nur 8 MJ mehr als die vorherige Stufe.
Ein 4C Schild gibt 108 MJ. Ein 4C-Bi-Weave (Bi-Wellenschild) gibt 100 MJ, hat aber eine nahezu doppelt so schnelle Regenerationsrate von 1.8 MJ pro Sekunde, wohingegen ein normales Schild nur 1 MJ pro Sekunde regeneriert. Ich verliere also nur 8 MJ Stärke, was eigentlich nichts ist und bekomme dafür ein Schild, welches sich doppelt so schnell regeneriert. Bei einer Cobra würde ich aufgrund der geringen Grundschildstärke und der kleinen Differenz zwischen den Qualitätsstufen also immer auf Bi-Weave gehen.
2. Strahlenlaser in den großen Aufhängungen: Auch das funktioniert nur, um Abschüsse von den Cops zu klauen. Für den Kampf sind neben den Waffen und den Schilden noch zwei Module wichtig, die Schubdüsen und vor allem der Energieverteiler. Dieser sollte immer der größte und bestmögliche Verteiler sein (3A bei der Cobra, ist er in diesem Video auch). Denn dieser versorgt die Waffen mit Energie und bestimmt darüber, wie lange man hintereinander feuern kann. Aber auch ein 3A-Verteiler ist nicht gut genug, um zwei Strahlenlaser (auch nicht mit 4 Punkten auf Waffen) in einem anhaltenden Gefecht ausreichend lange mit Energie zu versorgen. D. h., dass auf dem Papier der Strahlenlaser zwar mehr Schaden als ein Puls- oder Burstlaser (Salvenlaser auf Deutsch) anrichtet, in der Praxis über die Zeit gemessen jedoch weniger, da man nur sehr kurz feuern kann und längere Pausen zwischen den Salven hat. Mit zwei Klasse 2 Pulslasern hingegen kann man mit zwei Punkten auf Waffen nahezu unbegrenzt feuern. Hinzu kommt, dass ein Schiff erst dann kaputt ist, wenn die Rumpfhülle kaputt ist und kinetische Waffen (also z. B. das Mehrfachgeschütz) deutlich mehr Schaden gegen die Rumpfhülle machen, als Laserwaffen. Gleichzeitig bekommen kleine Waffen aber einen Schadensmalus gegen mittlere Schiffe, allerdings nur wenn es um Rumpfschaden geht. Der Schaden gegen Schilde ist nicht mit einem Malus belegt und Schilde sind gegen Energiewaffen weniger resistent. D. h. wenn man einen Waffenmix verwendet, dann sollten die größeren Aufhängungen immer mit kinetischen Waffen bestückt werden und die kleinen Aufhängungen mit Laserwaffen. So ist gewährleistet, dass die Rumpfhülle schnell geknackt ist wenn die Schilde unten sind.
3. Das Energiemanagement wird am Schluss kurz erwähnt. Hier müsste meiner Meinung nach mehr darauf eingegangen werden, denn es ist das A und O im Kampf. So erhöhen 4 Punkte in den Systemen z. B. die Schildstärke auf ca. 250% und die Punkte auf Antrieb bestimmen nicht nur, wie schnell man beschleunigt und bremst sondern erhöhen auch die Gradzahl pro Sekunde beim Hochziehen (pitch and roll auf Englisch). D. h. man sollte ständig die Punkte hin und her wechseln, je nach Kampfsituation.
Also, wie gesagt, ich weiß die Mühe zu schätzen, aber dies ist kein Kampftutorial. Es ist eine Kurzeinweisung für das “farmen” von Abbauzonen durch das Klauen von Abschüssen der Cops. Für ein wirkliches Tutorial müsste mehr auf Ausrüstung, Punktemanagement, Waffentypen etc. eingegangen werden.
Hey, vielen lieben Dank für die ausführlichen Infos. Davon kannte ich auch noch nicht alles.
Das Video soll eigentlich nur als Anleitung für die ersten Anfänge des Kampfs dienen. Nichtsdestotrotz bin auch kein Kampfprofi.
🤣habe noch nie so nen langen Kommentar gesehen^^ aber ich finde die Prisma Schilde am besten fliege mit einer Python rum und war jzt auch zum ersten mal beim Ingenieur. Vom Kampfrang bin ich Experte will aber schnell Elite schaffen in irgend nem Rang weil ich muss mal in die Founders World
Als kompletter Anfänger is das mit der Polizeihilfe ein super Tipp. Klasse!
Eine Frage, wie schalte ich die Feuergruppen durch? Das versteh ich nicht oder ist schlecht im Tutorial erklärt.
btw: auf der PS4 :o)
Wie es immer so ist. . . Touchpad oben! ^^
Das ist die Taste der Wahl. im Torturial verstand ich das so, dass ich R1+■ drücken muss, so eine Kombi gibt es aber nicht in der Standartsteuerung.
Kein Wunder dass deime Waffen zu langsam aufladen - Deine Energie sind auf Antriebe aber deine Waffen-Energie ust auf minimal - Im Kampf solltest du die Energieverteilung je nach der Lage öfters umschalten (z.B. Beim manövrieren auf Antriebe, beim drauflasern auf Waffen, Beim Schilde aufladen auf Systeme)
Solche Luftkämpfe versuche ich möglichst zu vermeiden. Ich hatte schon genug Partien dazu in Eve Valkyrie und Co.
Ich habe nur das Schiff stark bewaffnet, falls ich mal wo reingerate.
Aber wo kommt Dein immenser Ersatzwert her. Soweit ich weiss liegt der meist bei 5 % des Schiffswertes. Also muss Dein Schiff bei einem Ersatzwert von etwa 270.000 Credits dann 5,4 Millionen Credits wert sein. Die Cobra MK III kostet aber nackt nur etwa 350.000 Credits und 5 % davon sind etwa 17.500 Credits Versicherungswert. Wo also steckt die Riesensumme drin ???
Ich habe auch einige nützliche Extras in meiner Cobra, aber der Ersatzwert liegt jetzt bei 25.000 Credits.
Ich spiele selbst seit etwas über einer Woche gelegentlich und kann daher noch keinen Kontostand von 10 Millonen Credits aufweisen.
der hohe Wert eines Schiffs kommt durch teure Module zusammen. Das addiert sich schnell :)