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チャプター分けしました!即効ボスに飛びたい方は概要欄を見てください!
信長が好んでいた歌に「人生50年」とあり、戦国時代あたりでは寿命平均50歳ほどだった模様です47歳で現役は今なら80〜90歳で現役の感覚、覇王丸なかなかすごいんよ
お侍さん使ってくれるとはありがたい俺もこのゲームPSでもってるし、ゴロツキ、お侍、朧衆、伊賀忍軍と隠しキャラだして使ってみて「わ、技がない!!??」となった良い思い出ww
敵として対決している時は技がないなんて全然感じないから、余計びっくりしますよねw
当時、ナコルルとリムルルは意地でも年をとらせるまいという意思を感じて「えぇ…」ってなりましたw
33:49 『厳密には(命の父親とは)違うらしい(中身が違う)』うろ覚えになりますが、記憶が正しければ、命の実父は前作『アスラ斬魔伝』に登場した『羅刹』のアスラ(反面のアスラ)で、今作の幽堕(中身)は『修羅』のアスラだったと思います。元々、アスラ(修羅)の模倣品として壊帝ユガ(前作のラスボス)に造られた人物で、命の実母である色が命を身籠った後にアスラ(修羅)に自身の肉体を渡して現世からいなくなったらしいです。斬サムからアスラ斬魔伝まであった『修羅・羅刹(戦法変更)システム』を活かした設定みたいですね。
キャラデザとストーリーがいいだけに本当に勿体ない作品
お侍エンドがハッピー過ぎるな素敵だ…
お侍さんキャラもエンディングも最高でしたよね!
この作品の情報が拡散され、認知が広まるだけでも私は嬉しいです☺️
乱鳳でクリアすると出る隠しキャラの眠兎さんが可愛くすきでした。格ゲー得意じゃないんですが範囲の長い強攻撃だけでだいたいクリア出来たので。格ゲーなのにちゃんと鬱になれるバッドエンドが多くて最後の切ない曲と合わせてしんみりしながら全隠しも絵札もコンプしたのを思い出せました。懐かしい気持ちになれました有難う御座いました!
他のキャラはボスとか宿敵がいて倒しに行くのに鈴木くんにはそういうのなんもなくてワロタ
朧のボスって確か天海僧正なんですよね。漫画版で明確に『幕府の重鎮であった御方』って言ってましたし。それで正体がわかると世が混乱すると二代目半蔵が言ってたっていう…
作品内では「慈眼大師」と呼ばれていましたが、これは死去した天海に対して朝廷が賜った諡号(おくりな)ですね。実は生きていて離れ小島の浪人街へと渡り、国家転覆の足掛かりとなる離天京を築いて支配したということのようですね(半蔵は反乱首謀者達の殲滅を目的に離天京へ潜入したが、真の黒幕だったはずの慈眼は既に死亡し即身仏となっていた、というのが半蔵のストーリーEDです)。
この半蔵息子ということは元天草の真蔵ってことになるのか
キャラセレのミントゥッ!が好きでした
このゲームのED曲の「心をつないで」も良い歌なんだけどサムスピ64の「笑顔でいるよ」も泣ける歌詞で良い歌なんですよね
当時は60歳まで生きたら長生きだし、覇王丸の老け具合は妥当なんやないかな、と。
お侍のEDのみんなで「いいねぇ」と言う元ネタは当時話題だったアコムのCMのむじんくんからかな?
世界観上ありそうな雑魚ラッシュやその雑魚を動かせるのはなかなか面白そう。
SNK開発「うちは3D苦手なんだってばあ!」経営層「うるさい!答えはYESかハイの2択だ!」
SNKに限らず初代PSがポリゴン特化の設計だったんでPSが覇権をとった時点でやるしかなかった時代なんだよねぇ・・・
YES!YES!YES! "OH MY GOD”
そのやりとりは〇くじり企業かな?
@@ニャ獣それより何より苦手だからやらないって言ってると会社としては破滅に向かうだけなんですよね。実際カプコンだって正直スターグラディエーターの頃はそこまで3Dが得意な会社ではなかったのがバイオシリーズやモンハンや鬼武者やDMCとかを経て今の隆盛があるのですから。
朧の武具二振りの名前は「呪黙刀」と「禁滅槍」らしい。攻撃がやや大振りの呪黙刀はまだ対処しやすい感じだけど、突き攻撃主体の禁滅槍は隙が少なくてけっこうめんどくさい。
このシリーズもキャラデザがめちゃ好きだった
沙耶のエンディング、すごい良い話なのに沙耶の泣き方の癖が強くて素直に頭に入ってこない……!
お侍にほっこりしましたw
ス―パーサンクスありがとうございます!お侍さん良いキャラしてますよねw
ラスボスが遠隔操作で巨大な刀で戦うとは斬新過ぎる。しかも刀相手ゆえに攻撃が当てにくいなど、なかなか手強いですね。サムスピは今まで無かった斬新なキャラが出てくるから本当に面白いです。
全くキャラ的に関心がなかった無限示シナリオがね…1番衝撃的で、余りにも悲しかったんだよね…
無限示のエンディングはドン引きするレベルでしたね・・。
全キャラ出すのに見た目が違うだけで同じ様な技を使うキャラでクリアしていくのが苦痛だった記憶。命大好き
何気に1キャラクリアするのに結構時間かかりますからねー。全キャラは相当きつい
この作品の最強のラスボス、全キャラクリアによって開放される最後の隠しキャラ、九皇蒼志狼……でプレイした際にラスボスになる覇王丸なんじゃないかと思う。通常キャラだからこそ生粋のボスキャラ達みたいなクセの強い技が無いことが、むしろ付け入る隙を無くす結果になっていてシンプルにめちゃくちゃ強い。そして初代主人公が原点にして頂点って展開はやっぱし熱いんよね。
Yep... Mikoto was possessed by yuga.
無限示のキャラが濃かったなぁと。これはこれでリメイクというか、続きを見たい作品ですね。
今は亡きマガジンZという雑誌で漫画が連載してた位しか覚えてないですねこれ(笑)歳を食った覇王丸は髪を黒めにしてちょっと短くしたら、5年位前に『藤岡 弘、』さんがゲームか何かのPVで演じた覇王丸っぽくなるんですよね。
ゲームソフトは持っていますが懐かしい作品ですね。覇王丸は白髪で髭があったので60代位と思ってましたが47才にはびっくりしました。個人的にはサヤに膝枕してもらう花房迅衛門のEDが好きでしたしちょっと羨ましく思いましたね。
この頃は皆3Dにする必要はないけど技術者が3Dに慣れるために3Dにしてた頃だったな技術革新のためにユーザーに甘えた時期だったそういう過渡期だったね
ハイパーネオジオのサムスピ2作が3Dを活用しようとして分かりにくい所があったので割り切って2D風のゲーム性にした蒼紅は結構好きでした
この頃は3Dにするのがブームでしたからねぇ
この頃、バーチャファイターや鉄拳が伸びてきて、ストリートファイターが恐らく下火、SNKはKOFにばかり力を入れている上、アミューズメント施設がアイタタタタ…になってる頃なのではないかとただ、今風のリメイクしたら恐らく人気出るだろうなぁ…あと、SNKは何か時間経過を20年にするな…龍虎2から20年後に餓狼とか
ストリートファイターもEXで3D出たしスターグラディエイターやジャス学で成功してる。サムスピだけよ失敗したの。
待ってました!ありがとうございます!自分も朧戦は相手の当たり判定や挙動がわかりづらくて、初めは苦戦しましたし、モブ連戦も一閃を飛ばせる(体力ゲージを1本奪える)ので油断なりませんでした(笑)九皇蒼志狼の秘奥技はコマンド入力がわかりづらいですが決まると爽快です!他の方のコメントにもありますが、九皇蒼志狼戦(対戦モードのCPU)と覇王丸戦(九皇蒼志狼のストーリーモード)も見たかったですね。
モブ戦意外と難易度高いですよね~。ボスっぽくなかったので挑戦しなかった覇王丸戦。案外見たいと思っている方がいるようなのでいつか挑戦したいですね!
北千里さんの絵が大好きです。
たしかに色々と惜しい感がすごい…あとリムルルと鉄之介可愛い❤
命は元々二重人格で、残虐な人格に壊帝ユガが取り憑いたイメージ。命は残酷な人格であっても刀馬に尽くすが、ユガは刀馬まで殺そうとしている。
見落としたのか、残酷な人格とユガにそんな違いあるなんて知りませんでした!
一応言えば2D格ゲーのグラフィックを3Dで作る理由はコストダウンです。ドット絵だとモーションの絵を全部作らないといけないのに対してポリゴンだと立ち絵のキャラさえ作ればあとは動かすだけでいいですからね。
コストダウンですか、なるほどです!
主人公が刀馬に勝って紅皇「刀」を取り戻す事にしか興味がなくてそれ以外は寝てる印象しかないな。後、俺の眠りを妨げるなら倒すみたいな。
少し前に発売された(25年前)
多分3年前以上にリクエストした作品遂にプレイしてもらえるとはありがとうございます!当時最高難易度の朧にかなり分かりづらい攻撃に腹たってて是非このボスに挑んでほしい気持ちでリクエストしたと思いますちゃんと攻略してよろけに技合わせて倒す戦法は流石でしたストーリー解説もかなりしっかりしてすごかったですこのゲームの情報当時攻略本で裏話知る方法がなかったので懐かしかったです
朧は屈指のわからんごろしボスでしたねー。リクエストありがとうございました!
なるほどこういう作品だったんだ・・・ポリゴンモデルの出来こそ時代を感じさせるものの、今でも根強いファンが居るのも頷けます出来れば当時の中の人達の手でスペック自慢ではないハードでもこの頃とは比べ物にならないほどの演算能力と描写力を持った今のCS機やPCで甦って欲しい作品ですね
今作ったら相当良いもの出来そうですよね~。
実写版ストリートファイター2ストーリー ラスボス、バイソン将軍2連戦をやってほしいです!ガイル固定で相手は何倍もの体力と攻撃力をもつのでなかなか理不尽…
OP(剣術演舞のほう)はBGM、雰囲気、全て最高
確かアスラにはユガがアスラをベースに生み出した反面のアスラって別個体がいて、命はその反面のアスラと色との子供で、現アスラは色々あって反面のアスラの肉体を使ってるのでユガは昔みたいに操れると勘違いしたって感じですかね?EDで色の隣にいるのが反面のアスラです。翼が生えてたりするのはアスラが神を裏切る者=昔は天使だった?という所から来てると思います。
体はユガが生み出した半面のアスラなので、そこは本能的に気づいたのかもですね。
最後の隠しキャラ九皇蒼志狼でプレイすると最後が覇王丸になるので、もう一人ラスボスが……(凛花ちゃんは物凄いポテンシャルを秘めたキャラだと思うのですが、マイナー気味だったり他作とは時代が離れすぎていたりで登場させづらいのかな?
そいや餓狼伝説の新作が出ますねきっとmidouさんは、ほたるんで無双しながら隠しボスの悪夢覇亜我怒に挑戦してくれる事でしょう。
アスラ斬魔伝は好きでしたPCとかでプレイしたいなぁ
これ出た時、半蔵(真蔵)でクリアしましたね。まぁモズの減らん事減らん事
朧は秘術で武器を遠隔操作するという名目で、実際はキャラのモデル作成が間に合わなかったのかしら
なるほど、キャラのモデル作成が間に合わなかった説ありえそうですね。
格ゲー部分は残念ですが、ストーリーとエンディング曲が良かった事だけは覚えています。
当時、つくづくSNKの3Dやめとけばいいのに…と思い知らされたものです…。ストーリー、キャラ、音楽は悪くないのにと。
>当時、つくづくSNKの3Dやめとけばいいのに… 販売当時はポリゴンが得意なセガでも、家庭用ゲーム機では「あのレベル」が限界だから。 なめらかを求めるのは酷というもの。
お疲れ様です、midouさん。懐かしいけど、最高難易度に九葵蒼志狼と二代目服部半蔵を使ったノーコンティニューからクリアした。朧は小賢しい厄介のチートボスらしい九葵蒼志狼と九鬼刀馬の関係ライフルが好き、そして覇王丸じいちゃんの登場するいいところ
確か、「ソウルエッジ」が同じころにあって、武器ゲーはそっちに流れた様子。バーチャが全盛期で、時代がそっちに向かってる状況なので、3Dになるのは仕方が無かったんだよね。意欲作だったけれど、、動きがモッサリだと、すぐに中古屋!に売られちゃう時代だったからなぁ。
同じ3Dでもアスラ斬魔伝や餓狼伝説WILD AMBITIONはそこまで悪くないグラフィックだったのにこのゲームのキャラは当時基準でもカクカクで辛かったですね、ストーリーは良かっただけに残念でした
グラフィックを見て回避した人相当いそうですよね
全キャラ紹介をする方のムービー(本動画では5:25と8:38で一部引用)のノリが好きでしたあと、個人的に脇役のイカレ敵キャラ「無限示」のデザインが好きでした
マジで戦闘以外は凄く良いなあ もったいないこのヒロインの娘 めっちゃ可愛いから今の技術でつくりなおしてほしいなあ
確かこの前作であるアスラ斬魔伝が出たハイパーネオジオ64が、元々は高品質な2Dゲームを作るつもりで開発したのに、当時鉄拳やバーチャファイターの存在も有って上層部が3Dのゲームばかり作らせてたって話を聞いた事がある…続編となる本作でもポリゴンがあまり進化してない感じ、製作と会社で微妙にすれ違いが有ったんだろうなぁ…
ストーリーと世界観の作り込みは家庭用向けサムスピを作ろうという意気込みは感じたけどどうしても残念なポリゴンが足を引っ張ってしまう。時代がずれてしまうので難しかったのかもしれないけど令サムで一人くらい復活してほしかった
隠しキャラ版蒼志狼のラスボスが覇王丸で新旧主人公対決なんだけどまぁ地味ですよね・・・
最後の最後で後味悪いタイプのエンディングとは!サムスピは番外編的な作品のキャラも良いデザインだと感じます。そして、またポリゴン系のサムスピをやっていただけたら嬉しいです😄
一応視聴を回避できるようにしたかったので、順番を最後にするしかなかったんです・・。ポリゴンのサムスピ、家庭用だとサムスピ閃くらいしかでていませんが、いづれやってみたいですね!
友達が持ってましたねぇ…懐かしい…凛花ちゃんが技後に泣くのにおセンチになったり、(ネタバレ防止)が(ネタバレ防止)で緊縛プレイしてるのにハッスルしたりする思春期な友人でした。同い年の自分は思春期でもまだまだガキだったので、蒼志狼の円月殺法っぽい当て身技や隠しキャラの二刀流にキャッキャしてました。(当然使いこなせはしなかった…)
SNKのポリゴン表現は現在に至るまで独特なんですよね、良い悪い含めてポリサムシリーズ(64,アスラ,蒼刃)はイラストやBGM等素材はいいんだけどいまいちうーん…な感じで勿体無い感じ新サムライスピリッツや現行KOFは意外と良い進化をして遊びやすくなって驚きました今回の作品は年をとった覇王丸や精霊となったナコルルなど物語の新たな展開が見られてすごく好きなんですよリメイクしてほしいなあ
格ゲー大好きだけど知らなかった(笑)サムスピにこんな新章あったんか!
どうしても当時の流行りに乗りたくて短期間で無理矢理進めたのが良くわかる・・・・
アスラは良くゲーセンでやってたので、そのまま(あー、そうなったか)とか思って普通に楽しんでましたね私は
キャラデザだけは良かったな。CPU戦進めて各キャラ同士の会話見るのが楽しかった。
末期に迷走したゲームメーカーの話は幾つも見てきましたが、ホント何でポリゴンに手を出したんだろうと思ってしまいますキャラや世界観は良かったと思うのですが……
今回のランキングはモブを使用することが前提ですかね?
一応必殺技が使える通常キャラを想定してランキングしました。
サムスピ新章でも影も形もない(時系列的には仕方ないけど)のはちょっと勿体ないキャラ達ですよねお侍さんのサラリーマン的なキャラ付けはなんかツボりました(笑)最前線送りとか鈴木君は何をやらかしたのやら
キャラデザが良かったので結構楽しんでプレイしてました。吉野凜花は未だに再登場しないかなと思ってる。
さやは一瞬戦国バサラのかすがに見えた😮
まさか今の時代にポリサムの動画を観られるとはΣ(・ω・)未だにC社産の某無双の模倣ゲーに登場するくノ一キャラの元ネタは、沙耶だと思ってます
代替わりや妖精化、コールドスリープで老化を免れた人達とは対照的にしっかり老けた覇王丸。でもいい味出してるよ。
お疲れ様です、何か今迄の感じだと意外とぬるく見えてしまうのは気のせいでしょうか(汗さてさて、そろそろアルカナ3のパラセ・・と思ったのですが、個人的にそろそろ初代闘神伝か闘神伝2辺りをやって貰いたいなぁと思ってみたりですので、リクエストとして「闘神伝」をあげますね。
闘神伝いいですね!
みことかわええー🤤
fateのカルナを思わせる設定でしたね。敵側なのに愚直
蘇りし蒼紅の刃、やったこと無いけど何故かコミカライズ単行本は持ってました(全2巻)
サムスピ のアクションRPGが開発中らしいのでここら辺のストーリー拾ってくれたら嬉しいんだけどなぁ
またまた…!知らん格ゲーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!ってサムスピの続編だったのか…昔のSNKはホントに3D駄目だったのだな…ホントにデザインは良いのにポリゴンが…( ´-ω-)ムゥ…ん…沙耶さんは戦国BASARAに似たキャラいるな〜あ、バサラのが後発か(^ω^U)
これ格ゲーだったんだアドベンチャーゲームとかそういうのだと思ってた
ある意味あっていますw
リムルルのミニゲームはハズレ(ダブり)入れてるのは絶許w
ダブり有りはきつかったですねwあと1枚でコンプリートなのに100回くらいやるはめになった・・
キャラデザイン、特に女性キャラは結構いい感じなのですけど、ポリゴンでの再現度がなぁ~😭それにしても、九鬼刀馬 攻略に選んだキャラが 鈴木一郎 (お侍) とは…🤣・・・『アルカナハート3』の パラセ・ルシア が『すっごい!アルカナハート2』の時よりも 更に強くなっているので挑戦してもらいたいです!あまりの強さ故にコンティニューする度に初期体力が減少する仕様になっていますが、パラセ戦時 の ローディング画面になるまで、SELECT+START (PS3版) を推し続けることで、コンティニュー時の恩恵である パラセの体力減少を放棄することが出来ますので 安心(?)してください。
アルカナハート3にそんな裏技があったんですね~。挑戦する際は試してみます
侍魂とアスラとこれ、今の技術ならまともになるだろうけどなぁ。まとめてリメイクできんかな。リムルルいるのは知ってたがプレイアブルとして使えなかったのか・・・CV神谷けいこのリムルルのゲームを現行機で遊びたい・・・
当時3D格闘ゲームが売れまくって、これじゃアカンと思ったSNKが頑張った結果がこれやったんちゃうかな?普通に2Dで差別化計った方が良かった気もするけど、当時の時勢に乗らないといけないって焦りもあったんやろな。3Dで時代劇格ゲーって言うと、ブシドーブレード思い出すな。アレはアレで、今リメイクして出したら面白いと思うんやけどね~
懐かしい!キャラやストーリーは良いのでEDまでの戦闘は虚無感に苛まれながら各キャラ頑張ってプレイした記憶がありますwwwこのあたりから格ゲーの主人公はライバルキャラの子供を引き取る運命にあるのだろうかという疑問が…
普通にラウンド制でよかったな、いちいち入る演出がテンポ悪くしてる凛花のコールドキャスト完成品の箱(発泡スチロール&本体入り)はその丈夫さからテレビ台の上に棚を組んだ時の台になっている…(反対側は双葉ほたる)
色々システムを詰め込み過ぎた結果が、批判になってしまった感じですよね。年代的に難しいかもしれないですが、今作のキャラを出し続けていればまた、違った評価が得られたかもしれないですね。
朧戦の武器、倒された位置のもうちょっと後ろに落ちてます。戦場が広いのでわかりにくいですね。剣のみで戦っているのにガードするのズルいですね…
この頃の3Dゲーはキャラデザやイメージイラストは良いのに、動きはガクガク、モデリング誰これ…って作品多かったですね。今の技術でリメイクしたら面白そうな作品も多いけど、当時ヒットした作品でもない限り望みはほぼ無いですからねえ。
当時そこそこ流行っていて、ある程度売れるのが予測できないとリメイクは難しそうですよね。
キャラデザ良いから2Dで作ってたら名作だったのに…
ポリサムもですが、せっかくの北千里さんのイラストが全く生かせてない・・・キャラはいいのにな~(;´∀`)
製作途中でチーム解散、会社倒産直前リリース、ですからね。お察しください。未完成品なのは悔やまれますが、世に出たのが奇跡。
3D系は本当にリメイクして欲しい。勿体無い
立ち姿は堂に入ったお侍さんがちょっと格好いいこのゲームの、半蔵の正体はなかなか面白かったですね主人公とライバルはどっちも性能ともかくキャラ設定やストーリーが微妙だったのが残念だった
このゲーム半分近くコンパチキャラ(しかも必殺技が無いキャラが多数)で対戦システムも体力ゲージ1/3削ったら一区切りって感じで凄くテンポ悪くてプレイが退屈だったな…コレ出すのなら侍魂とアスラを移植して欲しかったな…
隠しキャラ解放のため何度もクリアしないといけないので、テンポの悪さは相当気になりますよねー
そか・・・ナコルルは人外になってもうたんやなぁ😅
何故3Dで作ったのか…推測するにPS1では2D格闘ゲームとしても結局満足のいくものは作れなかったでしょうから敢えてそうしたとかでしょうかね
令サムかKOF15のグラフィックでリメイクしても良い作品だ!
OPの英文入りキャラ紹介がすごいカッコよくて今も好きなムービーのひとつです。キャラ魅力は評価高いですよねぇ。隠しボスの幽堕がコンパチ性能だったのはどうかと思ってますが…
確かに!英文のopは格ゲーの中でもトップクラスにかっこいい演出かも。
チャプター分けしました!
即効ボスに飛びたい方は概要欄を見てください!
信長が好んでいた歌に「人生50年」とあり、戦国時代あたりでは寿命平均50歳ほどだった模様です
47歳で現役は今なら80〜90歳で現役の感覚、覇王丸なかなかすごいんよ
お侍さん使ってくれるとはありがたい
俺もこのゲームPSでもってるし、ゴロツキ、お侍、朧衆、伊賀忍軍と隠しキャラだして使ってみて
「わ、技がない!!??」となった良い思い出ww
敵として対決している時は技がないなんて全然感じないから、余計びっくりしますよねw
当時、ナコルルとリムルルは意地でも年をとらせるまいという意思を感じて「えぇ…」ってなりましたw
33:49 『厳密には(命の父親とは)違うらしい(中身が違う)』
うろ覚えになりますが、記憶が正しければ、命の実父は前作『アスラ斬魔伝』に登場した『羅刹』のアスラ(反面のアスラ)で、今作の幽堕(中身)は『修羅』のアスラだったと思います。
元々、アスラ(修羅)の模倣品として壊帝ユガ(前作のラスボス)に造られた人物で、命の実母である色が命を身籠った後にアスラ(修羅)に自身の肉体を渡して現世からいなくなったらしいです。
斬サムからアスラ斬魔伝まであった『修羅・羅刹(戦法変更)システム』を活かした設定みたいですね。
キャラデザとストーリーがいいだけに本当に勿体ない作品
お侍エンドがハッピー過ぎるな
素敵だ…
お侍さんキャラもエンディングも最高でしたよね!
この作品の情報が拡散され、認知が広まるだけでも私は嬉しいです☺️
乱鳳でクリアすると出る隠しキャラの眠兎さんが可愛くすきでした。格ゲー得意じゃないんですが範囲の長い強攻撃だけでだいたいクリア出来たので。格ゲーなのにちゃんと鬱になれるバッドエンドが多くて最後の切ない曲と合わせてしんみりしながら全隠しも絵札もコンプしたのを思い出せました。懐かしい気持ちになれました有難う御座いました!
他のキャラはボスとか宿敵がいて倒しに行くのに
鈴木くんにはそういうのなんもなくてワロタ
朧のボスって確か天海僧正なんですよね。
漫画版で明確に『幕府の重鎮であった御方』って言ってましたし。
それで正体がわかると世が混乱すると二代目半蔵が言ってたっていう…
作品内では「慈眼大師」と呼ばれていましたが、これは死去した天海に対して朝廷が賜った諡号(おくりな)ですね。
実は生きていて離れ小島の浪人街へと渡り、国家転覆の足掛かりとなる離天京を築いて支配したということのようですね
(半蔵は反乱首謀者達の殲滅を目的に離天京へ潜入したが、真の黒幕だったはずの慈眼は既に死亡し即身仏となっていた、というのが半蔵のストーリーEDです)。
この半蔵息子ということは元天草の真蔵ってことになるのか
キャラセレのミントゥッ!が好きでした
このゲームのED曲の「心をつないで」も良い歌なんだけどサムスピ64の「笑顔でいるよ」も泣ける歌詞で良い歌なんですよね
当時は60歳まで生きたら長生きだし、覇王丸の老け具合は妥当なんやないかな、と。
お侍のEDのみんなで「いいねぇ」と言う元ネタは当時話題だったアコムのCMのむじんくんからかな?
世界観上ありそうな雑魚ラッシュやその雑魚を動かせるのはなかなか面白そう。
SNK開発「うちは3D苦手なんだってばあ!」
経営層「うるさい!答えはYESかハイの2択だ!」
SNKに限らず初代PSがポリゴン特化の設計だったんでPSが覇権をとった時点でやるしかなかった時代なんだよねぇ・・・
YES!YES!YES! "OH MY GOD”
そのやりとりは〇くじり企業かな?
@@ニャ獣
それより何より苦手だからやらないって言ってると会社としては破滅に向かうだけなんですよね。
実際カプコンだって正直スターグラディエーターの頃はそこまで3Dが得意な会社ではなかったのがバイオシリーズやモンハンや鬼武者やDMCとかを経て今の隆盛があるのですから。
朧の武具二振りの名前は「呪黙刀」と「禁滅槍」らしい。攻撃がやや大振りの呪黙刀はまだ対処しやすい感じだけど、突き攻撃主体の禁滅槍は隙が少なくてけっこうめんどくさい。
このシリーズもキャラデザがめちゃ好きだった
沙耶のエンディング、すごい良い話なのに沙耶の泣き方の癖が強くて素直に頭に入ってこない……!
お侍にほっこりしましたw
ス―パーサンクスありがとうございます!
お侍さん良いキャラしてますよねw
ラスボスが遠隔操作で巨大な刀で戦うとは斬新過ぎる。
しかも刀相手ゆえに攻撃が当てにくいなど、なかなか手強いですね。
サムスピは今まで無かった斬新なキャラが出てくるから本当に面白いです。
全くキャラ的に関心がなかった無限示シナリオがね…
1番衝撃的で、余りにも悲しかったんだよね…
無限示のエンディングはドン引きするレベルでしたね・・。
全キャラ出すのに見た目が違うだけで同じ様な技を使うキャラでクリアしていくのが苦痛だった記憶。命大好き
何気に1キャラクリアするのに結構時間かかりますからねー。全キャラは相当きつい
この作品の最強のラスボス、全キャラクリアによって開放される最後の隠しキャラ、九皇蒼志狼……でプレイした際にラスボスになる覇王丸なんじゃないかと思う。
通常キャラだからこそ生粋のボスキャラ達みたいなクセの強い技が無いことが、むしろ付け入る隙を無くす結果になっていてシンプルにめちゃくちゃ強い。
そして初代主人公が原点にして頂点って展開はやっぱし熱いんよね。
Yep... Mikoto was possessed by yuga.
無限示のキャラが濃かったなぁと。
これはこれでリメイクというか、続きを見たい作品ですね。
今は亡きマガジンZという雑誌で漫画が連載してた位しか覚えてないですねこれ(笑)
歳を食った覇王丸は髪を黒めにしてちょっと短くしたら、5年位前に『藤岡 弘、』さんがゲームか何かのPVで演じた覇王丸っぽくなるんですよね。
ゲームソフトは持っています
が懐かしい作品ですね。
覇王丸は白髪で髭があったの
で60代位と思ってましたが
47才にはびっくりしました。
個人的にはサヤに膝枕して
もらう花房迅衛門のEDが
好きでしたしちょっと羨まし
く思いましたね。
この頃は皆3Dにする必要はないけど技術者が3Dに慣れるために3Dにしてた頃だったな
技術革新のためにユーザーに甘えた時期だった
そういう過渡期だったね
ハイパーネオジオのサムスピ2作が3Dを活用しようとして分かりにくい所があったので
割り切って2D風のゲーム性にした蒼紅は結構好きでした
この頃は3Dにするのがブームでしたからねぇ
この頃、バーチャファイターや鉄拳が伸びてきて、ストリートファイターが恐らく下火、SNKはKOFにばかり力を入れている上、アミューズメント施設がアイタタタタ…になってる頃なのではないかと
ただ、今風のリメイクしたら恐らく人気出るだろうなぁ…
あと、SNKは何か時間経過を20年にするな…龍虎2から20年後に餓狼とか
ストリートファイターもEXで3D出たしスターグラディエイターやジャス学で成功してる。サムスピだけよ失敗したの。
待ってました!ありがとうございます!
自分も朧戦は相手の当たり判定や挙動がわかりづらくて、初めは苦戦しましたし、モブ連戦も一閃を飛ばせる(体力ゲージを1本奪える)ので油断なりませんでした(笑)
九皇蒼志狼の秘奥技はコマンド入力がわかりづらいですが決まると爽快です!
他の方のコメントにもありますが、九皇蒼志狼戦(対戦モードのCPU)と覇王丸戦(九皇蒼志狼のストーリーモード)も見たかったですね。
モブ戦意外と難易度高いですよね~。
ボスっぽくなかったので挑戦しなかった覇王丸戦。案外見たいと思っている方がいるようなのでいつか挑戦したいですね!
北千里さんの絵が大好きです。
たしかに色々と惜しい感がすごい…
あとリムルルと鉄之介可愛い❤
命は元々二重人格で、残虐な人格に壊帝ユガが取り憑いたイメージ。
命は残酷な人格であっても刀馬に尽くすが、ユガは刀馬まで殺そうとしている。
見落としたのか、残酷な人格とユガにそんな違いあるなんて知りませんでした!
一応言えば2D格ゲーのグラフィックを3Dで作る理由はコストダウンです。
ドット絵だとモーションの絵を全部作らないといけないのに対してポリゴンだと立ち絵のキャラさえ作ればあとは動かすだけでいいですからね。
コストダウンですか、なるほどです!
主人公が刀馬に勝って紅皇「刀」を取り戻す事にしか興味がなくてそれ以外は寝てる印象しかないな。後、俺の眠りを妨げるなら倒すみたいな。
少し前に発売された(25年前)
多分3年前以上にリクエストした作品遂にプレイしてもらえるとは
ありがとうございます!
当時最高難易度の朧にかなり分かりづらい攻撃に腹たってて是非このボスに挑んでほしい気持ちでリクエストしたと思います
ちゃんと攻略してよろけに技合わせて倒す戦法は流石でした
ストーリー解説もかなりしっかりしてすごかったです
このゲームの情報当時攻略本で裏話知る方法がなかったので懐かしかったです
朧は屈指のわからんごろしボスでしたねー。リクエストありがとうございました!
なるほどこういう作品だったんだ・・・ポリゴンモデルの出来こそ時代を感じさせるものの、今でも根強いファンが居るのも頷けます
出来れば当時の中の人達の手で
スペック自慢ではないハードでもこの頃とは比べ物にならないほどの演算能力と描写力を持った今のCS機やPCで甦って欲しい作品ですね
今作ったら相当良いもの出来そうですよね~。
実写版ストリートファイター2ストーリー ラスボス、バイソン将軍2連戦をやってほしいです!ガイル固定で相手は何倍もの体力と攻撃力をもつのでなかなか理不尽…
OP(剣術演舞のほう)はBGM、雰囲気、全て最高
確かアスラにはユガがアスラをベースに生み出した反面のアスラって別個体がいて、命はその反面のアスラと色との子供で、現アスラは色々あって反面のアスラの肉体を使ってるのでユガは昔みたいに操れると勘違いしたって感じですかね?EDで色の隣にいるのが反面のアスラです。翼が生えてたりするのはアスラが神を裏切る者=昔は天使だった?という所から来てると思います。
体はユガが生み出した半面のアスラなので、そこは本能的に気づいたのかもですね。
最後の隠しキャラ九皇蒼志狼でプレイすると最後が覇王丸になるので、もう一人ラスボスが……(
凛花ちゃんは物凄いポテンシャルを秘めたキャラだと思うのですが、マイナー気味だったり他作とは時代が離れすぎていたりで登場させづらいのかな?
そいや餓狼伝説の新作が出ますね
きっとmidouさんは、ほたるんで
無双しながら隠しボスの悪夢覇亜我怒
に挑戦してくれる事でしょう。
アスラ斬魔伝は好きでした
PCとかでプレイしたいなぁ
これ出た時、半蔵(真蔵)でクリアしましたね。まぁモズの減らん事減らん事
朧は秘術で武器を遠隔操作するという名目で、実際はキャラのモデル作成が間に合わなかったのかしら
なるほど、キャラのモデル作成が間に合わなかった説ありえそうですね。
格ゲー部分は残念ですが、ストーリーとエンディング曲が良かった事だけは覚えています。
当時、つくづくSNKの3Dやめとけばいいのに…と思い知らされたものです…。ストーリー、キャラ、音楽は悪くないのにと。
>当時、つくづくSNKの3Dやめとけばいいのに…
販売当時はポリゴンが得意なセガでも、家庭用ゲーム機では「あのレベル」が限界だから。 なめらかを求めるのは酷というもの。
お疲れ様です、midouさん。懐かしいけど、最高難易度に九葵蒼志狼と二代目服部半蔵を使ったノーコンティニューからクリアした。朧は小賢しい厄介のチートボスらしい
九葵蒼志狼と九鬼刀馬の関係ライフルが好き、そして覇王丸じいちゃんの登場するいいところ
確か、「ソウルエッジ」が同じころにあって、武器ゲーはそっちに流れた様子。
バーチャが全盛期で、時代がそっちに向かってる状況なので、3Dになるのは仕方が無かったんだよね。
意欲作だったけれど、、動きがモッサリだと、すぐに中古屋!に売られちゃう時代だったからなぁ。
同じ3Dでもアスラ斬魔伝や餓狼伝説WILD AMBITIONはそこまで悪くないグラフィックだったのに
このゲームのキャラは当時基準でもカクカクで辛かったですね、ストーリーは良かっただけに残念でした
グラフィックを見て回避した人相当いそうですよね
全キャラ紹介をする方のムービー(本動画では5:25と8:38で一部引用)のノリが好きでした
あと、個人的に脇役のイカレ敵キャラ「無限示」のデザインが好きでした
マジで戦闘以外は凄く良いなあ もったいない
このヒロインの娘 めっちゃ可愛いから
今の技術でつくりなおしてほしいなあ
確かこの前作であるアスラ斬魔伝が出たハイパーネオジオ64が、元々は高品質な2Dゲームを作るつもりで開発したのに、当時鉄拳やバーチャファイターの存在も有って上層部が3Dのゲームばかり作らせてたって話を聞いた事がある…
続編となる本作でもポリゴンがあまり進化してない感じ、製作と会社で微妙にすれ違いが有ったんだろうなぁ…
ストーリーと世界観の作り込みは家庭用向けサムスピを作ろうという意気込みは感じたけどどうしても残念なポリゴンが足を引っ張ってしまう。時代がずれてしまうので難しかったのかもしれないけど令サムで一人くらい復活してほしかった
隠しキャラ版蒼志狼のラスボスが覇王丸で新旧主人公対決なんだけどまぁ地味ですよね・・・
最後の最後で後味悪いタイプのエンディングとは!
サムスピは番外編的な作品のキャラも良いデザインだと感じます。
そして、またポリゴン系のサムスピをやっていただけたら嬉しいです😄
一応視聴を回避できるようにしたかったので、順番を最後にするしかなかったんです・・。
ポリゴンのサムスピ、家庭用だとサムスピ閃くらいしかでていませんが、いづれやってみたいですね!
友達が持ってましたねぇ…懐かしい…
凛花ちゃんが技後に泣くのにおセンチになったり、(ネタバレ防止)が(ネタバレ防止)で緊縛プレイしてるのにハッスルしたりする思春期な友人でした。
同い年の自分は思春期でもまだまだガキだったので、蒼志狼の円月殺法っぽい当て身技や隠しキャラの二刀流にキャッキャしてました。(当然使いこなせはしなかった…)
SNKのポリゴン表現は現在に至るまで独特なんですよね、良い悪い含めて
ポリサムシリーズ(64,アスラ,蒼刃)はイラストやBGM等素材はいいんだけどいまいちうーん…な感じで勿体無い感じ
新サムライスピリッツや現行KOFは意外と良い進化をして遊びやすくなって驚きました
今回の作品は年をとった覇王丸や精霊となったナコルルなど物語の新たな展開が見られてすごく好きなんですよ
リメイクしてほしいなあ
格ゲー大好きだけど知らなかった(笑)
サムスピにこんな新章あったんか!
どうしても当時の流行りに乗りたくて短期間で無理矢理進めたのが良くわかる・・・・
アスラは良くゲーセンでやってたので、そのまま(あー、そうなったか)とか思って普通に楽しんでましたね私は
キャラデザだけは良かったな。CPU戦進めて各キャラ同士の会話見るのが楽しかった。
末期に迷走したゲームメーカーの話は幾つも見てきましたが、ホント何でポリゴンに手を出したんだろうと思ってしまいます
キャラや世界観は良かったと思うのですが……
今回のランキングはモブを使用することが前提ですかね?
一応必殺技が使える通常キャラを想定してランキングしました。
サムスピ新章でも影も形もない(時系列的には仕方ないけど)のはちょっと勿体ないキャラ達ですよね
お侍さんのサラリーマン的なキャラ付けはなんかツボりました(笑)最前線送りとか鈴木君は何をやらかしたのやら
キャラデザが良かったので結構楽しんでプレイしてました。
吉野凜花は未だに再登場しないかなと思ってる。
さやは一瞬戦国バサラのかすがに見えた😮
まさか今の時代にポリサムの動画を観られるとはΣ(・ω・)
未だにC社産の某無双の模倣ゲーに登場するくノ一キャラの元ネタは、沙耶だと思ってます
代替わりや妖精化、コールドスリープで老化を免れた人達とは対照的にしっかり老けた覇王丸。
でもいい味出してるよ。
お疲れ様です、何か今迄の感じだと意外とぬるく見えてしまうのは気のせいでしょうか(汗
さてさて、そろそろアルカナ3のパラセ・・と思ったのですが、個人的にそろそろ初代闘神伝か闘神伝2辺りをやって貰いたいなぁと思ってみたりですので、リクエストとして「闘神伝」をあげますね。
闘神伝いいですね!
みことかわええー🤤
fateのカルナを思わせる設定でしたね。敵側なのに愚直
蘇りし蒼紅の刃、やったこと無いけど何故かコミカライズ単行本は持ってました(全2巻)
サムスピ のアクションRPGが開発中らしいのでここら辺のストーリー拾ってくれたら嬉しいんだけどなぁ
またまた…!知らん格ゲーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ってサムスピの続編だったのか…
昔のSNKはホントに3D駄目だったのだな…ホントにデザインは良いのにポリゴンが…( ´-ω-)ムゥ…
ん…沙耶さんは戦国BASARAに似たキャラいるな〜あ、バサラのが後発か(^ω^U)
これ格ゲーだったんだ
アドベンチャーゲームとかそういうのだと思ってた
ある意味あっていますw
リムルルのミニゲームはハズレ(ダブり)入れてるのは絶許w
ダブり有りはきつかったですねw
あと1枚でコンプリートなのに100回くらいやるはめになった・・
キャラデザイン、特に女性キャラは結構いい感じなのですけど、ポリゴンでの再現度がなぁ~😭
それにしても、九鬼刀馬 攻略に選んだキャラが 鈴木一郎 (お侍) とは…🤣
・・・『アルカナハート3』の パラセ・ルシア が『すっごい!アルカナハート2』の時よりも 更に強くなっているので挑戦してもらいたいです!
あまりの強さ故にコンティニューする度に初期体力が減少する仕様になっていますが、パラセ戦時 の ローディング画面になるまで、
SELECT+START (PS3版) を推し続けることで、コンティニュー時の恩恵である パラセの体力減少を放棄することが出来ますので 安心(?)してください。
アルカナハート3にそんな裏技があったんですね~。挑戦する際は試してみます
侍魂とアスラとこれ、今の技術ならまともになるだろうけどなぁ。まとめてリメイクできんかな。
リムルルいるのは知ってたがプレイアブルとして使えなかったのか・・・CV神谷けいこのリムルルのゲームを現行機で遊びたい・・・
当時3D格闘ゲームが売れまくって、これじゃアカンと思ったSNKが頑張った結果がこれやったんちゃうかな?
普通に2Dで差別化計った方が良かった気もするけど、当時の時勢に乗らないといけないって焦りもあったんやろな。
3Dで時代劇格ゲーって言うと、ブシドーブレード思い出すな。
アレはアレで、今リメイクして出したら面白いと思うんやけどね~
懐かしい!キャラやストーリーは良いのでEDまでの戦闘は虚無感に苛まれながら各キャラ頑張ってプレイした記憶がありますwww
このあたりから格ゲーの主人公はライバルキャラの子供を引き取る運命にあるのだろうかという疑問が…
普通にラウンド制でよかったな、いちいち入る演出がテンポ悪くしてる
凛花のコールドキャスト完成品の箱(発泡スチロール&本体入り)はその丈夫さからテレビ台の上に棚を組んだ時の台になっている…(反対側は双葉ほたる)
色々システムを詰め込み過ぎた結果が、批判になってしまった感じですよね。
年代的に難しいかもしれないですが、今作のキャラを出し続けていれば
また、違った評価が得られたかもしれないですね。
朧戦の武器、倒された位置のもうちょっと後ろに落ちてます。戦場が広いのでわかりにくいですね。
剣のみで戦っているのにガードするのズルいですね…
この頃の3Dゲーはキャラデザやイメージイラストは良いのに、動きはガクガク、モデリング誰これ…って作品多かったですね。
今の技術でリメイクしたら面白そうな作品も多いけど、当時ヒットした作品でもない限り望みはほぼ無いですからねえ。
当時そこそこ流行っていて、ある程度売れるのが予測できないとリメイクは難しそうですよね。
キャラデザ良いから2Dで作ってたら名作だったのに…
ポリサムもですが、せっかくの北千里さんのイラストが全く生かせてない・・・キャラはいいのにな~(;´∀`)
製作途中でチーム解散、会社倒産直前リリース、ですからね。お察しください。未完成品なのは悔やまれますが、世に出たのが奇跡。
3D系は本当にリメイクして欲しい。勿体無い
立ち姿は堂に入ったお侍さんがちょっと格好いい
このゲームの、半蔵の正体はなかなか面白かったですね
主人公とライバルはどっちも性能ともかくキャラ設定やストーリーが微妙だったのが残念だった
このゲーム半分近くコンパチキャラ(しかも必殺技が無いキャラが多数)で対戦システムも体力ゲージ1/3削ったら一区切りって感じで凄くテンポ悪くてプレイが退屈だったな…
コレ出すのなら侍魂とアスラを移植して欲しかったな…
隠しキャラ解放のため何度もクリアしないといけないので、テンポの悪さは相当気になりますよねー
そか・・・ナコルルは人外になってもうたんやなぁ😅
何故3Dで作ったのか…推測するにPS1では2D格闘ゲームとしても結局満足のいくものは作れなかったでしょうから敢えてそうしたとかでしょうかね
令サムかKOF15のグラフィックでリメイクしても良い作品だ!
OPの英文入りキャラ紹介がすごいカッコよくて今も好きなムービーのひとつです。
キャラ魅力は評価高いですよねぇ。
隠しボスの幽堕がコンパチ性能だったのはどうかと思ってますが…
確かに!英文のopは格ゲーの中でもトップクラスにかっこいい演出かも。