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※念押し追記ですが、タイトルにあるように"クリア後までのネタバレがあります"ので、未クリアの方がご視聴する際にはご注意ください。(各ジョブがラスボス戦や裏ボス戦でどうだったかというところは内容として非常に重要なので、映像は多く使います。)また、一応いつもの補足なのですが、ジョブランクに答えはありません!これはあくまで私の感想で、総評で言ったように強い組み合わせこそが正義なのではなく、自由に、興味を持った組み合わせで好きに遊ぶことこそが至高です!ぜひこの動画で紹介していない組み合わせでも遊んでいただければと思います!
オーシュットに発明家つけて「…な、なんとかーコイルー」って言わせてます。可愛い。
神官ソローネの見た目が好きすぎて使ってます()
オーシュット盗賊にして「ライフすてぃーぐがー!」って言ってもらうのが好き
総括にあったように、ジョブや装備やサポアビの組み合わせで自分だけの遊び方ができるのがオクトラの良さ。正に「君だけの物語」
見た目は祈祷師ぶっちぎりで好きなんですけどね…
学者ソローネの(調べる)のボイスが好きで一時期使ってたな
なんか色んな使い方がありすぎてびっくり‼️ 自分では気づかなかった…
祈祷師はもっと早くに入手できればもう少し遊べたんですけどね…入手があまりにも遅すぎたというのが感想です
商人が最強というのは完全に同意見です。裏ボス戦では手持ちの200万の金を湯水のように使って虐殺しました。
個人的に上級ジョブは1の方が良かった
個人的には踊り子と薬師は評価が高いです。1戦だけ見ればアグネアとキャスティで十分と言うのはその通りですが、ガルデラ戦では2チーム必要ですので、どちらにもシルティージとドーターが欲しかったからです。
祈祷師の調整を見るに、嵐弓貿易槍トレサの火力はやり過ぎだったんだな
アグネア+発明家は先行全体化リサイクルハンマーが強すぎて雑魚戦は1ターンキル余裕でした。敵が強くなってきたらオーシュットの底力使えばいいし。間違ってそのままボス戦でもしっかり戦えたりと文句なしの組み合わせだと思います。
祈祷師くん!!!???学者アグネアのこだちの舞でルーン追加ダメージとアーマー削り強いやん!とか思った日もありました···まあ結局手間に見合わんし眼球亡者のカウンターしっかりもらうし···賛否ありそうですが、隠しジョブはもうちょい分かりやすく強くてよかったかなって思いますね久々に1やってるけど魔術師とか強いのがわかってるから苦労して取りに行くのわくわくする
踊り子はおはだけが味方内での行動順操作をできる数少ないスキルなので、ガチガチに戦略組む時は外せませんでしたね。オクトラは行動速度だけでは行動順が決まらず運要素が絡んでくるので、行動順をしっかり固定したいときはおはだけが必須でした。アグネアで良いかといわれると、全体行動順操作と単体行動順操作は役割が違うので両方いるんですよね。例えば敵の行動前に複数の奥義でコンボ組みたい時とかですね。ブーストで調整が効くのも魅力的です。祈祷師は……、BPブーストをランダムバフリストに入れてくれてありがとう。(真面目な話、祈祷師中心の物属両立ビルドの研究をしたいところではあります)
確かに、丁寧な動きに役立つという強みはありますね!自ら難易度を上げてプレイする時なんかには使えそうなアビリティです☺️
多段ヒット、ランダムターゲット、低命中連打スキル、毒のバランスがとられて、大雑把にスキルを選ぶ場面がなくなりましたね剣士、狩人、学者の攻めが楽しいです
金の力で何とかするってのはFF5のぜになげから始まったんかな
17:35 チャプターズレているようにみえる
謎にズレていたので修正しました!ご指摘ありがとうございます、助かりました!
ウェポンマスターのどのキャラがおすすめなんですか?
ヒカリ巨人バベルが汎用性高すぎて最強だったなーボスにもいける消費半減戦闘回復で雑魚にもいけるで
奥義は全員使いどころあってよかった(ビフェルガンですらガルデラ前の傭兵代稼ぎに大活躍した)ただ、通常ジョブアビリティよりキャラ固有アビリティと底力の方が圧倒的に強く、通常ジョブはねんちゃく糸使いたいから狩人、みたいなピンポイント採用が主だったただし商人は除くありがとう異邦の暗殺者と獣人達よ
傭兵よびしたことないままストーリー終えてしまったwこんな強かったんや
キャラのメイン性能は強いが、ジョブ由来の性能は個性死なないように抑え気味にしようとして、抑えすぎてうーん…って感じがしますねそして商人やら強いのは強いままだったり発明家のサポアビはぶっ壊れ気味だったりと、ちょっと極端になってるかなぁという印象です
説明中にどこかにどのジョブについて語ってるか入れてほしい
ドルシネアはブーストで急所蹴りの回数増えそうなイメージが。商人の傭兵呼び、攻守一体はブースト・アビリティなしだと防御バフが2ターンから1ターンに減ったのが弱体化といえば弱体化ですかね。ブレイク復帰後とかの物理攻撃に耐えたい時にブースト無しで使っても意味がないことに最初気づけませんでした。祈祷師にはハブられた全体風魔法があったらまだ使えたのに。
二重強化っていうのはどういうことを言ってるんですかね?
学者を低評価してる人多い印象だけど、物理の与ダメに対して魔法が弱いってだけの話ですよね。個人的にはBランク納得です。
商人盗賊は考える必要性すらほぼ無く凶悪だからなあ、適当に装備させても強いってのはうん踊り子はせめて風全体攻撃を個人スキルではなく通常枠でほしかった、特大化の対象じゃないってのも厳しいしっかり強化すれば最高クラスの強化倍率になるのに特大化出来ないせいで生かせないからなあ
エクストラ追加でランク付けも変わりそうだ踊子もシルティージ勇尾王のコンボ出来るから強い
FF5の銭投げのような救済要素って感じがする傭兵呼びこういうRPG慣れてない人はボス戦で詰まりがちってのが理由なんですかね?
確かに、ぜになげの視点はありませんでした!ぜになげを面白くしたアビリティだと考えるとしっくりきますし、めちゃくちゃ面白いですね!現代のRPGにはちょっと強すぎますけどね😇w
祈祷師はせめてもう少し追撃のダメージが稼げれば…
先駆けに、いきなり底力とBPプラスやパサーのアビさえあればどのキャラ使っても雑魚戦は瞬殺がデフォだったな。最後の方はドーターで全回復のジャム使って毎ターン毎キャラがフルブースト打ちまくりが最強だよな。オーシュットバグ技使うとドーターすらいらないけど。そう考えると商人がやっぱり最強なのかな
ジョブランクに反論はないのですが…下級ランクのジョブでも使い方次第で必要不可欠になると言うのがよくわかりました、エクストラステージ現場からは以上です……舞踏姫シルティージをテメノスにかけて全体超過回復しないとマジで勝てない……
オーシュットを使ってるとバフアイテムがボロボロ手に入るのも踊り子が微妙な点かも。
まだ始めたばっかりだけど、狩人というかオーシュットは勝手にモンスター捕まえて加工品がどんどん増えてくから、アイテムにも序盤で困る事無かったわ😂しかもそのアイテムで回復だけじゃなくバフとか付くしなんなん?!後確率発動のブレイクリアクトが昔セガが作った名作セブンスドラゴンのリアクト系スキルみたいな嵌まる時の爽快感あって好き😆
銭投げや傭兵呼びみたいな「金を消費する強技」ってあんま好きじゃないんで結局前作でもほとんど使わなかったなぁ…最終的に金は余るとはいえ貧乏性なモノで
わかる。前作というか今までやってきたRPGの全てで金消費はほとんど使わなかった。金は他に使った方がいいって思っちゃうのと、大事な時に金なくて困ったらやだなっていう貧乏性w
上級ジョブも8種類あれば良かったのに
銭投げといい金使う特技は壊れる宿命でもあるのか()
ジョブ説明でネタバレは気にしなかったけど、映像で明らかに終盤向けのボス映った時点で止めたせめてボスネタバレもタイトルに書いててほしかった
それは思った
同じく「あれ、もしかしてこれ裏ボス!?」と思って動画止めました。
風属性の攻撃手段が無さすぎて唖然とした😅
祈祷師改め亀頭師ww
いつも参考になるどうが有難うございます。タイトルネタバレ有りは文頭の方がいいかもしれませんね。私のようにスマホで見るとぱっと見で確認出来ないので。
※念押し追記ですが、タイトルにあるように"クリア後までのネタバレがあります"ので、未クリアの方がご視聴する際にはご注意ください。(各ジョブがラスボス戦や裏ボス戦でどうだったかというところは内容として非常に重要なので、映像は多く使います。)
また、一応いつもの補足なのですが、ジョブランクに答えはありません!
これはあくまで私の感想で、総評で言ったように強い組み合わせこそが正義なのではなく、自由に、興味を持った組み合わせで好きに遊ぶことこそが至高です!ぜひこの動画で紹介していない組み合わせでも遊んでいただければと思います!
オーシュットに発明家つけて
「…な、なんとかーコイルー」
って言わせてます。可愛い。
神官ソローネの見た目が好きすぎて使ってます()
オーシュット盗賊にして「ライフすてぃーぐがー!」って言ってもらうのが好き
総括にあったように、ジョブや装備やサポアビの組み合わせで自分だけの遊び方ができるのがオクトラの良さ。正に「君だけの物語」
見た目は祈祷師ぶっちぎりで好きなんですけどね…
学者ソローネの(調べる)のボイスが好きで一時期使ってたな
なんか色んな使い方がありすぎてびっくり‼️ 自分では気づかなかった…
祈祷師はもっと早くに入手できればもう少し遊べたんですけどね…入手があまりにも遅すぎたというのが感想です
商人が最強というのは完全に同意見です。
裏ボス戦では手持ちの200万の金を湯水のように使って虐殺しました。
個人的に上級ジョブは1の方が良かった
個人的には踊り子と薬師は評価が高いです。1戦だけ見ればアグネアとキャスティで十分と言うのはその通りですが、ガルデラ戦では2チーム必要ですので、どちらにもシルティージとドーターが欲しかったからです。
祈祷師の調整を見るに、嵐弓貿易槍トレサの火力はやり過ぎだったんだな
アグネア+発明家は先行全体化リサイクルハンマーが強すぎて雑魚戦は1ターンキル余裕でした。敵が強くなってきたらオーシュットの底力使えばいいし。間違ってそのままボス戦でもしっかり戦えたりと文句なしの組み合わせだと思います。
祈祷師くん!!!???
学者アグネアのこだちの舞でルーン追加ダメージとアーマー削り強いやん!とか思った日もありました···まあ結局手間に見合わんし眼球亡者のカウンターしっかりもらうし···
賛否ありそうですが、隠しジョブはもうちょい分かりやすく強くてよかったかなって思いますね
久々に1やってるけど魔術師とか強いのがわかってるから苦労して取りに行くのわくわくする
踊り子はおはだけが味方内での行動順操作をできる数少ないスキルなので、ガチガチに戦略組む時は外せませんでしたね。
オクトラは行動速度だけでは行動順が決まらず運要素が絡んでくるので、行動順をしっかり固定したいときはおはだけが必須でした。
アグネアで良いかといわれると、全体行動順操作と単体行動順操作は役割が違うので両方いるんですよね。
例えば敵の行動前に複数の奥義でコンボ組みたい時とかですね。ブーストで調整が効くのも魅力的です。
祈祷師は……、BPブーストをランダムバフリストに入れてくれてありがとう。
(真面目な話、祈祷師中心の物属両立ビルドの研究をしたいところではあります)
確かに、丁寧な動きに役立つという強みはありますね!
自ら難易度を上げてプレイする時なんかには使えそうなアビリティです☺️
多段ヒット、ランダムターゲット、低命中連打スキル、毒のバランスがとられて、大雑把にスキルを選ぶ場面がなくなりましたね
剣士、狩人、学者の攻めが楽しいです
金の力で何とかするってのはFF5のぜになげから始まったんかな
17:35 チャプターズレているようにみえる
謎にズレていたので修正しました!ご指摘ありがとうございます、助かりました!
ウェポンマスターのどのキャラがおすすめなんですか?
ヒカリ巨人バベルが汎用性高すぎて最強だったなーボスにもいける消費半減戦闘回復で雑魚にもいけるで
奥義は全員使いどころあってよかった
(ビフェルガンですらガルデラ前の傭兵代稼ぎに大活躍した)
ただ、通常ジョブアビリティよりキャラ固有アビリティと底力の方が圧倒的に強く、通常ジョブはねんちゃく糸使いたいから狩人、みたいなピンポイント採用が主だった
ただし商人は除く
ありがとう異邦の暗殺者と獣人達よ
傭兵よびしたことないままストーリー終えてしまったw
こんな強かったんや
キャラのメイン性能は強いが、ジョブ由来の性能は個性死なないように抑え気味にしようとして、抑えすぎてうーん…って感じがしますね
そして商人やら強いのは強いままだったり発明家のサポアビはぶっ壊れ気味だったりと、ちょっと極端になってるかなぁという印象です
説明中にどこかにどのジョブについて語ってるか入れてほしい
ドルシネアはブーストで急所蹴りの回数増えそうなイメージが。
商人の傭兵呼び、攻守一体はブースト・アビリティなしだと防御バフが2ターンから1ターンに減ったのが弱体化といえば弱体化ですかね。ブレイク復帰後とかの物理攻撃に耐えたい時にブースト無しで使っても意味がないことに最初気づけませんでした。
祈祷師にはハブられた全体風魔法があったらまだ使えたのに。
二重強化っていうのはどういうことを言ってるんですかね?
学者を低評価してる人多い印象だけど、物理の与ダメに対して魔法が弱いってだけの話ですよね。個人的にはBランク納得です。
商人盗賊は考える必要性すらほぼ無く凶悪だからなあ、適当に装備させても強いってのはうん
踊り子はせめて風全体攻撃を個人スキルではなく通常枠でほしかった、特大化の対象じゃないってのも厳しい
しっかり強化すれば最高クラスの強化倍率になるのに特大化出来ないせいで生かせないからなあ
エクストラ追加でランク付けも変わりそうだ
踊子もシルティージ勇尾王のコンボ出来るから強い
FF5の銭投げのような救済要素って感じがする傭兵呼び
こういうRPG慣れてない人はボス戦で詰まりがちってのが理由なんですかね?
確かに、ぜになげの視点はありませんでした!
ぜになげを面白くしたアビリティだと考えるとしっくりきますし、めちゃくちゃ面白いですね!
現代のRPGにはちょっと強すぎますけどね😇w
祈祷師はせめてもう少し追撃のダメージが稼げれば…
先駆けに、いきなり底力とBPプラスやパサーのアビさえあればどのキャラ使っても雑魚戦は瞬殺がデフォだったな。
最後の方はドーターで全回復のジャム使って毎ターン毎キャラがフルブースト打ちまくりが最強だよな。
オーシュットバグ技使うとドーターすらいらないけど。
そう考えると商人がやっぱり最強なのかな
ジョブランクに反論はないのですが…下級ランクのジョブでも使い方次第で必要不可欠になると言うのがよくわかりました、エクストラステージ現場からは以上です……
舞踏姫シルティージをテメノスにかけて全体超過回復しないとマジで勝てない……
オーシュットを使ってるとバフアイテムがボロボロ手に入るのも踊り子が微妙な点かも。
まだ始めたばっかりだけど、狩人というかオーシュットは勝手にモンスター捕まえて加工品がどんどん増えてくから、アイテムにも序盤で困る事無かったわ😂
しかもそのアイテムで回復だけじゃなくバフとか付くしなんなん?!
後確率発動のブレイクリアクトが昔セガが作った名作セブンスドラゴンのリアクト系スキルみたいな嵌まる時の爽快感あって好き😆
銭投げや傭兵呼びみたいな
「金を消費する強技」ってあんま好きじゃないんで
結局前作でもほとんど使わなかったなぁ…
最終的に金は余るとはいえ
貧乏性なモノで
わかる。前作というか今までやってきたRPGの全てで金消費はほとんど使わなかった。
金は他に使った方がいいって思っちゃうのと、大事な時に金なくて困ったらやだなっていう貧乏性w
上級ジョブも8種類あれば良かったのに
銭投げといい金使う特技は壊れる宿命でもあるのか()
ジョブ説明でネタバレは気にしなかったけど、映像で明らかに終盤向けのボス映った時点で止めた
せめてボスネタバレもタイトルに書いててほしかった
それは思った
同じく「あれ、もしかしてこれ裏ボス!?」と思って動画止めました。
風属性の攻撃手段が無さすぎて唖然とした😅
祈祷師改め亀頭師ww
いつも参考になるどうが有難うございます。タイトルネタバレ有りは文頭の方がいいかもしれませんね。私のようにスマホで見るとぱっと見で確認出来ないので。