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3:25 非合理的で破滅的な理解不能の狂人ってバトロワの勝者にはなれないかもしれないけど居るとゲームが楽しくなるから僕は好きです
発売日から茨さんを使い続けてる自分の個人的な感想[メリット]・初期レベルから技が優秀なので初動被りを追い返しやすい、味方と連携できるとそのまま勝つことも出来る・α技が地面や壁を這うためセメントス先生の柱、ヤオモモ、拳藤さんの盾を捲ることが可能・α技β技発生中はその場に留まるため地面にしかダメージを発生出来ない死柄木に対して空中に留まりながら一方的に殴れる・α技の地上制圧力が高く安置に追われる敵や洞窟内の敵に対してかなり強く、α技クールタイム中にβ技で抑え込む事で相手の自由を奪いながら一方的に殴れる・蘇生技が地形無視&かなりの射程があるため味方を簡単に復活出来る[デメリット]・技発動時の硬直を狙われやすい、何も考えず撃つと集中砲火を浴びる・機動力が皆無かつ技の手数もないため敵チームの起点として狙われやすい・乱戦時の荒らしは得意だが1VS1ではこちらが1発でも外すと途端に体力をごっそり持ってかれるためある程度の練度が必要サポートキャラの中ではかなり強い部類の彼女ですが、いかんせん機動力が全くないのが致命的で今の[高火力&高機動力で先手を打ちそのまま押し切る]環境だとかなり向かい風だなぁという印象今後機動力特化の梅雨ちゃんや飯田君、射撃タイプに対して有利なコンプレスなどが増えてきて射撃タイプの採用率が下がったら割と日の目を浴びれるのかなぁと感じています[個人的に茨さんが有利だと感じるキャラ]拳藤さん、切島君、上鳴君、ヤオモモ、Mt.レディ、死柄木、荼毘[個人的に茨さんが不利だと感じるキャラ]かっちゃん、轟君、飯田君、梅雨ちゃん、セメントス先生最後にこれはあくまで僕がこの子を使い込んで感じたただの1個人の意見でしかないため「こここうじゃない?」「いやこれは違うだろ」とかあればどしどし言ってもらえれば助かります茨さんでエースランク目指して頑張るぞ!
飯田はむしろ有利だと思う
8:38 ある意味タイミング最高で笑う
塩崎さんとはまた意外な人選よく復活したあとのボロボロの時に全員生き残れましたね…
このままB組もどんどん実装されてA組vsB組再現出来たら胸熱
あの獣の奴でてほしい
でもB組キャラって、個性が単純っていうか二番煎じ感あるっていうか…。そんな感じしない?
コピーの人来んかな
哲鉄と切島の違いが気になる
この人エグいほど削ってくるから見かけたらマジでビビる
敵の名前分かんなくね?
@@soramame0318茨がってコトジャナイ?
@@nobunaga-honnouji あーね
俺飯田好きでよく使うんだけどこのキャラはマジで天敵近づいてもすぐ引き離されるし攻撃させて貰えない
草むらに適当にα技撃つだけで索敵にもなるしマジで優秀
α技で壁をツタっていくのが面白い
土壇場からの拘束コンボ、めちゃくちゃ強いな
他のチームと抗戦してる塩崎の攻撃を流れ弾で喰らって、そのまま狙い変えられて一気に体力持っていかれてから見たらめっちゃ警戒するようになった。
最近始めてずっとこのキャラ使ってますが、得意距離で戦えるならホント強いですよね。小ネタですが、α技がどうやら地を這う攻撃扱いになっているらしく、八百万の盾を真正面から吹き飛ばせるようです
情報あざす
使ってるけでそれは知らんかったわ地を這うから低い壁とか上から乗り越えて壁破壊せず攻撃できていいよな
@@hiraganatakahira5854 ただ、一度あったのが壁登り中の敵に壁に跳ね返って当たらないとかあったので、微妙に一長一短みたいです
轟君の壁もさらっと乗り越えるという
補足:茨ちゃんのα技はヤオモモのβ技突撃や拳藤ちゃんのβ技のようなガード判定を無視して一方的にダメージを与えることができます。つよい。
ジャンプする時の手がめちゃかわ😍
蘇生のスキル壁越しでも使えるのがマジで強い
普通に立ち回りめちゃ上手くて参考になる
攻撃する時腕広げるのかわいい
茨ちゃんと上鳴くんの体育祭対戦相手同士のコンビネーション技、エモいね👍
中、近距離での厄介っぷりがすごいんだよなぁ
いもなれふさんの動画いつも勉強で見ています
9万人おめでとうございます
8:37ここ草
γはスカしても減らない、重要情報ありがとうございます!使えそうです!
髪の毛とコスチュームのふわふわ感がいいね
敵キャラを「さん」付けしてるのマジですこ。
さぁ今です上鳴さん!→うぇいwうぇいw→アホになってるー!? この流れが完璧すぎて笑った
原作の体育祭では確か上鳴いばらに電気効かなくてウェーイになってたよね?ある意味原作再現なのかも笑笑
台詞が強キャラ過ぎる
ホント機動力が無い以外欠点がねえのよな 即蘇生も相まって敵に回すと厄介
適当にα技振ってるだけでGPパリパリ割れてくから楽しい
こいつまじで強すぎだろ
今後のイベントで「A組vsB組」みたいのができたらいいな
拘束マジでエグいんだよな…
塩崎さんは割と化け物だと思う
うまい人と当たるとαだけでもやたら削られるうえ、最後まで何もできずに落とされる。サポートとは一体
近接しかできないキャラだと結構しんどいてかコマ投げ無限に打てるんかい
塩崎強いんだよなぁ
何が恐ろしいって拘束時間が長いのでされた時に一撃高威力技持ちの味方と連携されるとそれだけでシールドとHP一瞬で溶かす事が出来る所だよね(n敗)機動力が無い分常にチームの誰かとペア組んで戦えると良さそう?
茨ってどうすれば強みを生かせるかマジでムズい。敵にすれば厄介だけど、いざ使うと味方と足並み揃えるのが難しい。
後方支援キャラに慣れてないと結構きついですよね
茨の弱点は技の回転率の悪さでαβγ合わせても4回分、そのうちγに関しては相手の動き止めると同時に自分の動きも止めるから2-1で殴り続けられるだけで簡単に詰むのが使ってて辛いところ。
技が全部強力だけど回転率が悪い、良い調整だよね
コイツの拘束避けられないと思ったら、外してもゲージ消費しないんかい…ただでさえキツい切島の天敵みたいなキャラ
飯田でシールド削ってやろって突っ込んでよくシールド削れるあの通常攻撃どうなってんだよ
塩崎「お前は『磔刑』だッ!!」(幻聴)
勝手に最強格だと思ってる
塩崎さんの拘束技当てたあと、死柄木の拘束技当てたらキャラによっては死ぬかな?
まさかこの娘がプレイアブルになるとは
個性技の全てで足が止まるので、Steam環境では特に射撃とラピッドキャラの的になりやすく役割を果たす前に落ちるキャラ。αくらいは足が止まらないようにしてほしいですね。
茨城と死柄木でとんでもない即死コンボ出来そう
似たような植物系のシンリンカムイは追加されにくそうだなあw
でもMt.レディがいるから是非とも登場して組ませたいw
塩崎さん技振った瞬間に一気にダメージくらってすぐダウンしちゃうんだよな
切り抜き大変だっただろうな...
ヒロアカ全く分からない自分には[レッドバインドみたいな拘束技を使える人]って思ってた無知だけどこのゲームは楽しい
このゲーム、デク爆豪つゆちゃんメタすぎて他キャラが死んでる
セメントス使ってみてください🙇♀️
ヒロアカ途中までしか追ってないんだけど、ヒーロー側の人選渋いね。
セメントスとかね
常闇くんとかホークスとかは一定期間飛べる感じになるのかな
早く×二郎→耳郎来てほしいなー一番好きなキャラだから
味方との連携が大事ってことは裏を返すと一人では厳しいってこと優秀な範囲攻撃とノックバックあるのに移動技がないから結局逃げてるときにケツ蹴られて終わる金魚のフンみたいに味方へついていけど爆豪、緑谷、麗日、飯田、梅雨とよく使われているキャラは移動が速い故に常に味方へ気を配らないと自分の居るところが敵の脅威ポジションへ変わってる事に気づけずボコされてしまうおまけに遠距離環境のいま、他に比べて役不足だからこいつじゃなくていいっていう…
ブーストクソメガネをγ技で狩るためだけに使ってる
可愛い
八百万でセメントスと並んでやりたくない相手
なんか能力で個性でてるからアーリーヒーローとレイトヒーローみたいにわかれてるこの子はレイトとまではいかないけどアーリーでないだけで野良で採用しづらいそのうえサポートに適した能力のせいでよけいにきつい盤面が多い即復活能力も初心者帯でも対応されて即ダウンに戻るというフルパならかなり強いけどな
???「お前は磔刑(クルセフィクション)だーッ!!!」
リリースして間もないから仕方ないけど、バグがめっちゃ多い気がする
まじでオートエイム強いな。クロスプレイ絶対無理やろ
遊たら安置の表記がマップでしか見れんくなって殺られた、なんだこのバグ、何をどしたらなんねん、
相方に感謝が入ってないやん!
慈愛の人って話なのに磔刑とか技名怖過ぎて草生える
原作全く知らないけど例のあの人がモチーフなんですかね…?
ドミネ・クオ・ヴァディス!
イモナレフさんのランク帯何処なんだろ
なぜ茨にはスーパーアーマーがあって、コンプレスにはスーパーアーマーが無いのか😢
α技がひき肉ですに見えてしまった
遠くからチクチクするのが楽しい。調子よかったらダメージ7000ぐらいいったし。
蘇生がガチ強くてダルいんよな…障害物フル無視ずるい
早く直れ、フィニッシャーバグ
(プレイアブルにするほどのキャラか…?)
α技ひきにく味を感じる
3:25 非合理的で破滅的な理解不能の狂人ってバトロワの勝者にはなれないかもしれないけど居るとゲームが楽しくなるから僕は好きです
発売日から茨さんを使い続けてる自分の個人的な感想
[メリット]
・初期レベルから技が優秀なので初動被りを追い返しやすい、味方と連携できるとそのまま勝つことも出来る
・α技が地面や壁を這うためセメントス先生の柱、ヤオモモ、拳藤さんの盾を捲ることが可能
・α技β技発生中はその場に留まるため地面にしかダメージを発生出来ない死柄木に対して空中に留まりながら一方的に殴れる
・α技の地上制圧力が高く安置に追われる敵や洞窟内の敵に対してかなり強く、α技クールタイム中にβ技で抑え込む事で相手の自由を奪いながら一方的に殴れる
・蘇生技が地形無視&かなりの射程があるため味方を簡単に復活出来る
[デメリット]
・技発動時の硬直を狙われやすい、何も考えず撃つと集中砲火を浴びる
・機動力が皆無かつ技の手数もないため敵チームの起点として狙われやすい
・乱戦時の荒らしは得意だが1VS1ではこちらが1発でも外すと途端に体力をごっそり持ってかれるためある程度の練度が必要
サポートキャラの中ではかなり強い部類の彼女ですが、いかんせん機動力が全くないのが致命的で今の[高火力&高機動力で先手を打ちそのまま押し切る]環境だとかなり向かい風だなぁという印象
今後機動力特化の梅雨ちゃんや飯田君、射撃タイプに対して有利なコンプレスなどが増えてきて射撃タイプの採用率が下がったら割と日の目を浴びれるのかなぁと感じています
[個人的に茨さんが有利だと感じるキャラ]
拳藤さん、切島君、上鳴君、ヤオモモ、Mt.レディ、死柄木、荼毘
[個人的に茨さんが不利だと感じるキャラ]
かっちゃん、轟君、飯田君、梅雨ちゃん、セメントス先生
最後に
これはあくまで僕がこの子を使い込んで感じたただの1個人の意見でしかないため
「こここうじゃない?」「いやこれは違うだろ」とかあればどしどし言ってもらえれば助かります
茨さんでエースランク目指して頑張るぞ!
飯田はむしろ有利だと思う
8:38 ある意味タイミング最高で笑う
塩崎さんとはまた意外な人選
よく復活したあとのボロボロの時に全員生き残れましたね…
このままB組もどんどん実装されて
A組vsB組再現出来たら胸熱
あの獣の奴でてほしい
でもB組キャラって、個性が単純っていうか二番煎じ感あるっていうか…。
そんな感じしない?
コピーの人来んかな
哲鉄と切島の違いが気になる
この人エグいほど削ってくるから見かけたらマジでビビる
敵の名前分かんなくね?
@@soramame0318茨がってコトジャナイ?
@@nobunaga-honnouji あーね
俺飯田好きでよく使うんだけどこのキャラはマジで天敵近づいてもすぐ引き離されるし攻撃させて貰えない
草むらに適当にα技撃つだけで索敵にもなるしマジで優秀
α技で壁をツタっていくのが面白い
土壇場からの拘束コンボ、
めちゃくちゃ強いな
他のチームと抗戦してる塩崎の攻撃を流れ弾で喰らって、そのまま狙い変えられて一気に体力持っていかれてから見たらめっちゃ警戒するようになった。
最近始めてずっとこのキャラ使ってますが、得意距離で戦えるならホント強いですよね。小ネタですが、α技がどうやら地を這う攻撃扱いになっているらしく、八百万の盾を真正面から吹き飛ばせるようです
情報あざす
使ってるけでそれは知らんかったわ
地を這うから低い壁とか上から乗り越えて壁破壊せず攻撃できていいよな
@@hiraganatakahira5854 ただ、一度あったのが壁登り中の敵に壁に跳ね返って当たらないとかあったので、微妙に一長一短みたいです
轟君の壁もさらっと乗り越えるという
補足:茨ちゃんのα技はヤオモモのβ技突撃や拳藤ちゃんのβ技のような
ガード判定を無視して一方的にダメージを与えることができます。つよい。
ジャンプする時の手がめちゃかわ😍
蘇生のスキル壁越しでも使えるのがマジで強い
普通に立ち回りめちゃ上手くて参考になる
攻撃する時腕広げるのかわいい
茨ちゃんと上鳴くんの体育祭対戦相手同士のコンビネーション技、エモいね👍
中、近距離での厄介っぷりがすごいんだよなぁ
いもなれふさんの動画いつも勉強で見ています
9万人おめでとうございます
8:37ここ草
γはスカしても減らない、重要情報ありがとうございます!使えそうです!
髪の毛とコスチュームのふわふわ感がいいね
敵キャラを「さん」付けしてるのマジですこ。
さぁ今です上鳴さん!→うぇいwうぇいw→アホになってるー!? この流れが完璧すぎて笑った
原作の体育祭では確か上鳴いばらに電気効かなくてウェーイになってたよね?
ある意味原作再現なのかも笑笑
台詞が強キャラ過ぎる
ホント機動力が無い以外欠点がねえのよな 即蘇生も相まって敵に回すと厄介
適当にα技振ってるだけでGPパリパリ割れてくから楽しい
こいつまじで強すぎだろ
今後のイベントで「A組vsB組」みたいのができたらいいな
拘束マジでエグいんだよな…
塩崎さんは割と化け物だと思う
うまい人と当たるとαだけでもやたら削られるうえ、最後まで何もできずに落とされる。サポートとは一体
近接しかできないキャラだと結構しんどい
てかコマ投げ無限に打てるんかい
塩崎強いんだよなぁ
何が恐ろしいって拘束時間が長いのでされた時に一撃高威力技持ちの味方と連携されるとそれだけでシールドとHP一瞬で溶かす事が出来る所だよね(n敗)
機動力が無い分常にチームの誰かとペア組んで戦えると良さそう?
茨ってどうすれば強みを生かせるかマジでムズい。
敵にすれば厄介だけど、いざ使うと味方と足並み揃えるのが難しい。
後方支援キャラに慣れてないと結構きついですよね
茨の弱点は技の回転率の悪さでαβγ合わせても4回分、そのうちγに関しては相手の動き止めると同時に自分の動きも止めるから2-1で殴り続けられるだけで簡単に詰むのが使ってて辛いところ。
技が全部強力だけど回転率が悪い、良い調整だよね
コイツの拘束避けられないと思ったら、外してもゲージ消費しないんかい…
ただでさえキツい切島の天敵みたいなキャラ
飯田でシールド削ってやろって突っ込んでよくシールド削れるあの通常攻撃どうなってんだよ
塩崎「お前は『磔刑』だッ!!」(幻聴)
勝手に最強格だと思ってる
塩崎さんの拘束技当てたあと、死柄木の拘束技当てたらキャラによっては死ぬかな?
まさかこの娘がプレイアブルになるとは
個性技の全てで足が止まるので、Steam環境では特に射撃とラピッドキャラの的になりやすく役割を果たす前に落ちるキャラ。αくらいは足が止まらないようにしてほしいですね。
茨城と死柄木でとんでもない即死コンボ出来そう
似たような植物系のシンリンカムイは追加されにくそうだなあw
でもMt.レディがいるから是非とも登場して組ませたいw
塩崎さん技振った瞬間に一気にダメージくらってすぐダウンしちゃうんだよな
切り抜き大変だっただろうな...
ヒロアカ全く分からない自分には[レッドバインドみたいな拘束技を使える人]って思ってた
無知だけどこのゲームは楽しい
このゲーム、デク爆豪つゆちゃんメタすぎて他キャラが死んでる
セメントス使ってみてください🙇♀️
ヒロアカ途中までしか追ってないんだけど、ヒーロー側の人選渋いね。
セメントスとかね
常闇くんとかホークスとかは一定期間飛べる感じになるのかな
早く×二郎→耳郎来てほしいなー一番好きなキャラだから
味方との連携が大事ってことは裏を返すと一人では厳しいってこと
優秀な範囲攻撃とノックバックあるのに移動技がないから結局逃げてるときにケツ蹴られて終わる
金魚のフンみたいに味方へついていけど爆豪、緑谷、麗日、飯田、梅雨とよく使われているキャラは移動が速い
故に常に味方へ気を配らないと自分の居るところが敵の脅威ポジションへ変わってる事に気づけずボコされてしまう
おまけに遠距離環境のいま、他に比べて役不足だからこいつじゃなくていいっていう…
ブーストクソメガネをγ技で狩るためだけに使ってる
可愛い
八百万でセメントスと並んでやりたくない相手
なんか能力で個性でてるからアーリーヒーローとレイトヒーローみたいにわかれてる
この子はレイトとまではいかないけどアーリーでないだけで野良で採用しづらい
そのうえサポートに適した能力のせいでよけいにきつい盤面が多い
即復活能力も初心者帯でも対応されて即ダウンに戻るという
フルパならかなり強いけどな
???「お前は磔刑(クルセフィクション)だーッ!!!」
リリースして間もないから仕方ないけど、バグがめっちゃ多い気がする
まじでオートエイム強いな。クロスプレイ絶対無理やろ
遊たら安置の表記がマップでしか見れんくなって殺られた、なんだこのバグ、何をどしたらなんねん、
相方に感謝が入ってないやん!
慈愛の人って話なのに磔刑とか技名怖過ぎて草生える
原作全く知らないけど例のあの人がモチーフなんですかね…?
ドミネ・クオ・ヴァディス!
イモナレフさんのランク帯何処なんだろ
なぜ茨にはスーパーアーマーがあって、コンプレスにはスーパーアーマーが無いのか😢
α技がひき肉ですに見えてしまった
遠くからチクチクするのが楽しい。
調子よかったらダメージ7000ぐらいいったし。
蘇生がガチ強くてダルいんよな…
障害物フル無視ずるい
早く直れ、フィニッシャーバグ
(プレイアブルにするほどのキャラか…?)
α技ひきにく味を感じる