【MTG新スタン】"最高速度"めちゃめちゃ簡単じゃね???赤黒最高速度vsケトラモーズコントロール【霊気走破】

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  • Опубліковано 30 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 27

  • @tmat9552
    @tmat9552 5 годин тому

    私はコロディンさんが楽しみですが、ケトラモーズくんも専用デッキ組むのが楽しそうだなあ

  • @ほうか-t7g
    @ほうか-t7g 6 годин тому +2

    やりますねぇ!!!!!

  • @rahiniki
    @rahiniki 8 годин тому +3

    1:06 ココ最高過ぎです

  • @sadfsdafsdfasdfasdfs
    @sadfsdafsdfasdfasdfs 4 години тому

    細かいけどカウンター置くのはコストだから本起動→占術orドロー→4点回復じゃなくて本起動→4点回復→占術orドローのはず

  • @きりやん-桐京
    @きりやん-桐京 7 годин тому

    ケトラモーズ 探査と相性良さそう。

  • @DDD0chaos
    @DDD0chaos 7 годин тому +1

    なんというか黒が色々強そう 追放ハンデスや生け贄に耐えられないデッキはしんどそうだなー

  • @鮮烈な小川
    @鮮烈な小川 4 години тому

    ケトラモーズは自分の追放領域を参照するカードと相性がいいはず
    鞘破りの群れだよ

  • @reviao-9016
    @reviao-9016 6 годин тому

    ケトラモーズ、ブリンクと相性良いなぁ

  • @user-vc3wl4jk9h
    @user-vc3wl4jk9h 5 годин тому

    ケトラモーズは真っ当に使うとちょっと悠長な感じするなぁ…
    動くまで盤面さわれない3マナがライフまで削ってくるのは間に合ってない感じするしいかに早く動かすかが大事かね

  • @羊雲まだら
    @羊雲まだら 7 годин тому

    ケトラモーズはカルロフ邸のケイヤが相性良さそう。

  • @halohalo2091
    @halohalo2091 8 годин тому

    ケトラモーズ出た時から言われてたけどメインRIPくらい思いきらないと真価発揮できないかも……

  • @dunsany440
    @dunsany440 6 годин тому

    除霊用掃除機、R.I.P、黒力線とか考えてたら結果的に墓地絶対○すデッキに
    本領は病み者とか孤独のいる下環境なんだろうけど

  • @ノルウェー-f3m
    @ノルウェー-f3m 5 годин тому

    ケトラモーズコントロール、おもろいけどクロック兼壁としては環境的に間に合ってないし、ドロソとしては豆の木で良くね?感がすごい。

  • @じぇいあい-m7o
    @じぇいあい-m7o 6 годин тому

    白黒割といいな

  • @こたか
    @こたか 5 годин тому

    1戦目拓海さんがダイス勝って「先行で」って言ってる様に聞こえるが、なんでトロピからなんだ?

  • @sa-shi-mi
    @sa-shi-mi 8 годин тому +7

    デッキ紹介の対戦動画って、毎回1-1になる不思議

  • @黒練人
    @黒練人 6 годин тому +1

    悲しい現実今のスタンこんな悠長じゃないんだ。
    まずグルール果敢にひき殺されない形にしないとスタートラインにも立たせてもらえない。

  • @showt.8156
    @showt.8156 6 годин тому

    速度を落とすギミックがあったほうがよかったですよね、このシステム。
    例えば、ライフゲインで1下がるとか。
    そうすれば、相手の最高速度達成も防げるし、自分の最高速度達成という条件を繰り返し使用できる。

    • @O兄さん
      @O兄さん 4 години тому

      最高速度って自分で下げる意味ないでしょ。
      あと一応条件必要だけど相手の速度を下げるカードは情報出てたよ、青くて一位を妨害するトゲ甲羅が

  • @aa-ei5en
    @aa-ei5en 8 годин тому

    速度ターン1忘れてる

    • @AsagiriFreesia
      @AsagiriFreesia 7 годин тому +3

      エンジン始動を持つカードが出て速度1になってダメージ与えて2になる処理は合ってるんじゃない?

    • @togeyama4567
      @togeyama4567 7 годин тому

      @@AsagiriFreesia 速度なしから速度1を「上がった」って処理するかどうかですよね

    • @AsagiriFreesia
      @AsagiriFreesia 7 годин тому +7

      @@togeyama4567 公式の記事を見ると、速度を持たない状態でゲーム内で初めて【エンジン始動】持ちをプレイすることで速度を持ち、その後に速度を上げる効果が誘発するようになるので動画の処理が正しそうかなと

    • @aa-ei5en
      @aa-ei5en 7 годин тому +2

      @@AsagiriFreesia そうみたいですね勘違いしてました

    • @ダンダーン33歳未亡人団地妻
      @ダンダーン33歳未亡人団地妻 5 годин тому

      ​@@togeyama4567
      速度に関して言えばリリースノート待ちかなと
      そして実は0から1になるのを上がった扱いでも
      カードテキスト的には問題なくエンジン始動したターンに2にはなる
      1ターンに1回なのは対戦相手がライフを失って速度が上がる事にしか書いてなく
      どこにも速度そのものが1ターンに1回しか上がりませんとは書いてないのよね
      ただリリースノートでエンジン始動をしたターンに相手がライフを失っても速度は上がりませんと言われたらこの議論は全部無意味にはなる