2015 apres depuis 2020 je suis sur FFXIV mais avec Dawntrail et le nouveau raid d'alliance qui vas sortir on vas replonger dans la nostalgie ce que j'ai aimer ce fut les Besieged ( arht urghan ) pis les bataille de campagne ( wing of the Goddess ) Sauf qu'avec la connection qu'on avait jadis c'etais drole voir 200 Mobs Popper et en voir 2 :D
@@pierreprovidence2589 Force à vous (rétroactivement), ça serait vraiment sympa de témoigner pour les futures rétrospectives. ToAU devrait pas trop tarder !
Excellente vidéo. Malheureusement je n’ai jamais jouer a FFXI. Pas par négligence mais par manque de moyen ou de temps. Tu m’as donné envie de m’y plonger
Merci, ça m'a permis de me remémorer pas mal de bon souvenirs ! CoP et par extension FFXI en 2004 fait partie de la meilleure expérience vidéo-ludique que j'ai jamais vécue et je pense que rien ne pourra égaler cela: un FF MMO possédant un monde fascinant, une communauté incroyable, et sacrément hardcore quand on y repense!
@@MNaka-uf9yz C'est peu dire ! C'est clairement le plus hardcore des titres principaux, et CoP fait partie des heures les plus difficiles du jeu. Preuve en est AV. C'est juste incroyable et respectable, même 20 ans plus tard.
Merci de faire des vidéos en français de FFXI, aka le meilleur jeu de tous les temps (oui oui!) Il y a 2-3 petites erreurs dans le texte mais c'est pas important. CoP est certainement l'extension qui a marqué le plus de gens, par son histoire et surtout son déroulé, ici tu as joué la version facile de l'extension en mode solo + trust mais c'était autre chose en 2004, la difficulté était monstrueuse, surtout pour les petits européens qui venions de commencer le jeu et dont on avait pas encore tous les repères. Cela a décourager un paquet de gens, car si tu n'avais pas une équipe "fixe" donc 6 personnes qui jouent en même temps durant au moins 3-4h il était impossible de finir. Et si ton équipe perdait un membre ou pire si le groupe explosait, tu étais bon pour tout recommencer de 0 avec un groupe moins avancer dans l'histoire. Bref je pourrais écrire un bouquin sur cette extension de dingue. C'était l'âge d'or du jeu, avec ToAU puis le début du déclin avec WoTG. FFXI 2002-2009
Surtout merci aux quelques européens dans l'équipe qui ont poussé à sa sortie pour nous ! Mais je te rejoins sur la période 2004-2009, vraiment la période la plus folle sur le jeu.
Ça me rappelle des souvenirs lointains, ça fait trop bizarre ! Je me souviens qu'en effet on avait des groupes fixes pour CoP et qu'on devait continuer ensemble.
Petit détail, la sortie européenne de FFXI n'a jamais fait partie de la feuille de route originale. Il a même fallu de sacrés débats en interne pour que la sortie se fasse de notre côté du monde. La version finale a d'ailleurs été bâclée, sans localisation autre que l'anglais, et le paiement de l'abonnement en dollars. Il faudra attendre la sortie X360 pour voir français et allemand disponibles, et la possibilité de payer en euros. Je me souviens encore de la bagarre avec ma banque à l'époque pour pouvoir payer mensuellement dans une monnaie étrangère, sans frais. CoP reste toutefois l'extension qui m'a le plus marqué du jeu, notamment avec son côté plus que vachard, peu importe le niveau ou l'expérience du joueur (merci les level caps à la con), mais surtout pour son aspect musical et Memoro de la Stono
La banque 😂C'est beau un tel engagement n'empêche ! Je réitère mon invitation pour de futures rétrospectives. De tels témoignages m'auraient bien aidé, je connais que des joueurs de part et d'autres du Pacifique…
Final Fantasy XI fait partie de mes grosses frustrations concernant la série. Je regrette tellement de ne pas avoir eu la possibilité, à l'époque, de montée dans le train. Je ne perds pas espoir d'un jour rattrapé cette expérience qui me fait défaut. Merci pour cette vidéo passionnante à suivre, mais surtout merci pour cette conclusion qui frappe vraiment juste. Final Fantasy XI fait partie de Final Fantasy, de son histoire et de son héritage !
@finalfantasywatchers Profitons en tant qu'il est là. Si tu veux joindre l'utile à l'agréable, tu peux aussi te lancer dana HorizonXI, qui tente (en temps réel), de reproduire presque religieusement l'évolution du jeu à l'époque. Si je ne m'abuse ! Je joue sur la version officielle, donc post-Rhapsodies of Vana'diel.
summoner on avait pas besoin de nouvelle zone ... ouan dans un sens a moin d'etre chanceux comme moi dans valkurm dune pour avoir l'element du feu Altepa restait quand meme plus faisable Apres beaucedine glacier c'etais du trouble pour avoir celui de la glace tout ca pour un chat radioactif :D ( oui on l'appellait comme ca dans ma LS )
Oui bien vu ! Il y a des saisons à Vana'diel, donc à part si tu essaies en été, c'est mort pour certaines zones (à part Altepa, et la Jungle, mais ça reste RoZ)
Bonjour Chocoboinspace j'avais une ptite question concernant FF es que FF11 et 13-Trilogie tourne bien sur steam ? ps: pour le moment j'ai joué qu'à 7 FF bientot 8 sans compter les KH -les Pixel Remaster la total (je trouve pas les Pixel Remaster sont si horrible que ca à jouer en vrai due à sa possibilité de voir les maps chose que je trouve inacceptable dans un rpg surtout si labyrinthique, sa gestion de courbe d'exp que je peux dosé quand je veux en cas de difficulté laissant à désiré, sa vitesse accéléré ca et le faite que le monde du modding m'intéresse pas le moins du monde) -FF4 The After Years que j'ai abandonné au dernier donjon tellement j'en nais eu marre de ce dernier -FF7 Original en cours de game (je joue à la version Twin Pack)
Salut, y a des retours différents sur FF13. Perso le 13 et le 13-2 m'ont posé des soucis à l'installation, sur 3 PC différents. Je suis passé par des mods qui sont relayés dans les forums communauté Steam et depuis plus de problème. Pour le 13 ça peut aller de lags pendant les scènes vidéos à la résolution du jeu qui est bloquée à 720p, donc c'est plus ou moins dérangeant. Pour le 13-2 je ne sais plus exactement, mais j'ai le souvenir d'avoir aussi installé des mods pour que ça soit plus fluide.
Une dernière petite chose, en 2005, impossible de jouer solo, sauf éventuellement en tant que beastmaster. C'était le plus gros point noir du jeu. La courbe de progression était barbare, à partir du niveau 10, impossible de survivre seul et c'était tout l'intérêt, pour moi à l'époque, même si je comprends aisément le nombre de gens que ça a fait fuir.
@@pierreprovidence2589 S'il n'y avait pas eu WoW a côté peut être qu'une poignée aurait maintenu les efforts. En dehors des zones de départ ça devenait vite hardcore. Y a plus trop de dangers à le faire ajdhui quand on est sur équipés mais y a quand même de la tension dans certaines zones, genre, quand tu passes à côté de spawns high level. Bien reçu le mail au fait ! Ça sera sûrement pour les 20 ans de ToAU donc il y a bien 18 mois à attendre. Comme à l'époque quoi 😄 mais je note des participants. J'aurais vraiment voulu faire participer quelques personnes à celle-ci, mais j'ai été pas mal pris ce mois ci, pas envie de prendre les gens à la dernière minute !
@@ChocobosinSpace WoW permettait d'avancer solo, en dehors des contenus plus poussés, le XI n'a pas permis de leveller seul avant 2010-2011, et le jeu pouvait mener la frustration à un niveau complètement lunaire, il m'a fallu plus d'un an pour passer mon Maat fight a l'époque, et apres une dizaine d'échecs, j'ai fini par monter un autre job pour le passer du premier coup, en y allant à l'arrache... Le jeu est passionnant, mais c'est objectivement un accident industriel. Sorti à la fois trop tôt (niveau timing) et trop tard (conception datée), des quêtes absconses, sans un pouce de guidage autre que les dialogues pas forcément très clairs, entraînant par moment (jusqu'à WotG) des combats ridiculement longs, même hors du contenu HL/endgame (j'ai vu passer 9 d'affilée en Besieged, a se faire enchaîner la tronche par des vagues de mobs pour une XP complètement dérisoire) mais c'était la dure loi du jeu. Ajoutez à ça des downtimes de malade a essayer de rejoindre un groupe, que ce soit pour leveller ou progresser dans les scénarios... La messe était dite. Mais, il faut quand même relativiser, pour l'époque, chaque serveur tournait aux alentours de 10k personnes connectées a n'importe quelle heure du jour ou de la nuit (la non localisation des serveurs est un atout, de mon point de vue), ce qui était loin d'être négligeable (de memoire il y en avait une vingtaine au total). Le jeu n'était clairement pas accessible à quelqu'un qui n'avait pas de temps à y consacrer, mais c'était largement compensé par le côté communautaire, tout le monde en chiait, et ça ne laissait, de fait pas la place aux c*ns, qui se retrouvaient vite tous seuls dans leur coin, et donc, incapables d'avancer. Le 14 a corrigé tous les inconvénients de quality of life du 11, mais je n'y ai jamais retrouvé le niveau d'entraide de son aîné, et le format épisodique rend l'aventure d'une linéarité ennuyeuse, et affreusement répétitive, là où le XI avait un veritable côté Sandbox où on s'amusait a chasser chaque idée pouvant tirer profit de la meta du jeu.
@@pierreprovidence2589 "Le jeu est passionnant, mais c'est objectivement un accident industriel. Sorti à la fois trop tôt (niveau timing) et trop tard (conception datée), des quêtes absconses, sans un pouce de guidage autre que les dialogues pas forcément très clairs, entraînant par moment (jusqu'à WotG) des combats ridiculement longs (...) La messe était dite." C'est tellement bien résumé !
C'était quand *la dernière fois que vous avez touché Final Fantasy XI* ? 👇
il y a 6 mois, depuis, life happened comme on dit
2015 apres depuis 2020 je suis sur FFXIV mais avec Dawntrail et le nouveau raid d'alliance qui vas sortir on vas replonger dans la nostalgie
ce que j'ai aimer ce fut les Besieged ( arht urghan ) pis les bataille de campagne ( wing of the Goddess )
Sauf qu'avec la connection qu'on avait jadis c'etais drole voir 200 Mobs Popper et en voir 2 :D
@@pierreprovidence2589 Il y a un an pour moi. Abyssée m'a tuer.
@@pierreprovidence2589 Force à vous (rétroactivement), ça serait vraiment sympa de témoigner pour les futures rétrospectives. ToAU devrait pas trop tarder !
@@ChocobosinSpace Abyssea est une purge que je n'ai jamais apprécié, je ne le nierai pas hahaha
Excellente vidéo. Malheureusement je n’ai jamais jouer a FFXI. Pas par négligence mais par manque de moyen ou de temps. Tu m’as donné envie de m’y plonger
Merci, ça m'a permis de me remémorer pas mal de bon souvenirs !
CoP et par extension FFXI en 2004 fait partie de la meilleure expérience vidéo-ludique que j'ai jamais vécue et je pense que rien ne pourra égaler cela: un FF MMO possédant un monde fascinant, une communauté incroyable, et sacrément hardcore quand on y repense!
@@MNaka-uf9yz C'est peu dire ! C'est clairement le plus hardcore des titres principaux, et CoP fait partie des heures les plus difficiles du jeu. Preuve en est AV. C'est juste incroyable et respectable, même 20 ans plus tard.
Merci pour cette découverte. Déjà hâte des prochains anniversaires des autres extensions ^^
Je ne connais presque rien de cette série. Mon premier FF a été FF16 et le second a été FF7 Remake mais pourtant... J'adore tes vidéos !
C'est cool d'avoir de nouveaux joueurs grâce au 16, et merci !
la vidéo est super c'est vraiment intéressant de voir tous les petits détails que FF14 a repris de FF11 pour ma part
ohhh je ne savais pas pour ce choix de l'esperanto, je trouve ça tellement stylé!
@@m.hankme6182 Moi aussi ! Et avec les choeurs dans l'OST, ça décoiffe, c'est puissant
Merci de faire des vidéos en français de FFXI, aka le meilleur jeu de tous les temps (oui oui!)
Il y a 2-3 petites erreurs dans le texte mais c'est pas important.
CoP est certainement l'extension qui a marqué le plus de gens, par son histoire et surtout son déroulé, ici tu as joué la version facile de l'extension en mode solo + trust mais c'était autre chose en 2004, la difficulté était monstrueuse, surtout pour les petits européens qui venions de commencer le jeu et dont on avait pas encore tous les repères.
Cela a décourager un paquet de gens, car si tu n'avais pas une équipe "fixe" donc 6 personnes qui jouent en même temps durant au moins 3-4h il était impossible de finir. Et si ton équipe perdait un membre ou pire si le groupe explosait, tu étais bon pour tout recommencer de 0 avec un groupe moins avancer dans l'histoire.
Bref je pourrais écrire un bouquin sur cette extension de dingue.
C'était l'âge d'or du jeu, avec ToAU puis le début du déclin avec WoTG.
FFXI 2002-2009
Surtout merci aux quelques européens dans l'équipe qui ont poussé à sa sortie pour nous !
Mais je te rejoins sur la période 2004-2009, vraiment la période la plus folle sur le jeu.
Ça me rappelle des souvenirs lointains, ça fait trop bizarre ! Je me souviens qu'en effet on avait des groupes fixes pour CoP et qu'on devait continuer ensemble.
Magnifique video =)
Petit détail, la sortie européenne de FFXI n'a jamais fait partie de la feuille de route originale. Il a même fallu de sacrés débats en interne pour que la sortie se fasse de notre côté du monde. La version finale a d'ailleurs été bâclée, sans localisation autre que l'anglais, et le paiement de l'abonnement en dollars. Il faudra attendre la sortie X360 pour voir français et allemand disponibles, et la possibilité de payer en euros. Je me souviens encore de la bagarre avec ma banque à l'époque pour pouvoir payer mensuellement dans une monnaie étrangère, sans frais.
CoP reste toutefois l'extension qui m'a le plus marqué du jeu, notamment avec son côté plus que vachard, peu importe le niveau ou l'expérience du joueur (merci les level caps à la con), mais surtout pour son aspect musical et Memoro de la Stono
La banque 😂C'est beau un tel engagement n'empêche ! Je réitère mon invitation pour de futures rétrospectives. De tels témoignages m'auraient bien aidé, je connais que des joueurs de part et d'autres du Pacifique…
@@ChocobosinSpace je vous contacte par email, si je peux vous apporter deux trois infos, ce sera avec plaisir.
Final Fantasy XI fait partie de mes grosses frustrations concernant la série. Je regrette tellement de ne pas avoir eu la possibilité, à l'époque, de montée dans le train. Je ne perds pas espoir d'un jour rattrapé cette expérience qui me fait défaut.
Merci pour cette vidéo passionnante à suivre, mais surtout merci pour cette conclusion qui frappe vraiment juste. Final Fantasy XI fait partie de Final Fantasy, de son histoire et de son héritage !
@finalfantasywatchers Profitons en tant qu'il est là. Si tu veux joindre l'utile à l'agréable, tu peux aussi te lancer dana HorizonXI, qui tente (en temps réel), de reproduire presque religieusement l'évolution du jeu à l'époque. Si je ne m'abuse ! Je joue sur la version officielle, donc post-Rhapsodies of Vana'diel.
summoner on avait pas besoin de nouvelle zone ... ouan dans un sens a moin d'etre chanceux comme moi dans valkurm dune pour avoir l'element du feu Altepa restait quand meme plus faisable
Apres beaucedine glacier c'etais du trouble pour avoir celui de la glace tout ca pour un chat radioactif :D ( oui on l'appellait comme ca dans ma LS )
Oui bien vu ! Il y a des saisons à Vana'diel, donc à part si tu essaies en été, c'est mort pour certaines zones (à part Altepa, et la Jungle, mais ça reste RoZ)
Bonjour Chocoboinspace j'avais une ptite question concernant FF es que FF11 et 13-Trilogie tourne bien sur steam ?
ps: pour le moment j'ai joué qu'à 7 FF bientot 8 sans compter les KH
-les Pixel Remaster la total (je trouve pas les Pixel Remaster sont si horrible que ca à jouer en vrai due à sa possibilité de voir les maps chose que je trouve inacceptable dans un rpg surtout si labyrinthique, sa gestion de courbe d'exp que je peux dosé quand je veux en cas de difficulté laissant à désiré, sa vitesse accéléré ca et le faite que le monde du modding m'intéresse pas le moins du monde)
-FF4 The After Years que j'ai abandonné au dernier donjon tellement j'en nais eu marre de ce dernier
-FF7 Original en cours de game (je joue à la version Twin Pack)
Salut, y a des retours différents sur FF13. Perso le 13 et le 13-2 m'ont posé des soucis à l'installation, sur 3 PC différents. Je suis passé par des mods qui sont relayés dans les forums communauté Steam et depuis plus de problème. Pour le 13 ça peut aller de lags pendant les scènes vidéos à la résolution du jeu qui est bloquée à 720p, donc c'est plus ou moins dérangeant. Pour le 13-2 je ne sais plus exactement, mais j'ai le souvenir d'avoir aussi installé des mods pour que ça soit plus fluide.
Une dernière petite chose, en 2005, impossible de jouer solo, sauf éventuellement en tant que beastmaster. C'était le plus gros point noir du jeu. La courbe de progression était barbare, à partir du niveau 10, impossible de survivre seul et c'était tout l'intérêt, pour moi à l'époque, même si je comprends aisément le nombre de gens que ça a fait fuir.
@@pierreprovidence2589 S'il n'y avait pas eu WoW a côté peut être qu'une poignée aurait maintenu les efforts. En dehors des zones de départ ça devenait vite hardcore. Y a plus trop de dangers à le faire ajdhui quand on est sur équipés mais y a quand même de la tension dans certaines zones, genre, quand tu passes à côté de spawns high level.
Bien reçu le mail au fait ! Ça sera sûrement pour les 20 ans de ToAU donc il y a bien 18 mois à attendre. Comme à l'époque quoi 😄 mais je note des participants. J'aurais vraiment voulu faire participer quelques personnes à celle-ci, mais j'ai été pas mal pris ce mois ci, pas envie de prendre les gens à la dernière minute !
@@ChocobosinSpace WoW permettait d'avancer solo, en dehors des contenus plus poussés, le XI n'a pas permis de leveller seul avant 2010-2011, et le jeu pouvait mener la frustration à un niveau complètement lunaire, il m'a fallu plus d'un an pour passer mon Maat fight a l'époque, et apres une dizaine d'échecs, j'ai fini par monter un autre job pour le passer du premier coup, en y allant à l'arrache...
Le jeu est passionnant, mais c'est objectivement un accident industriel. Sorti à la fois trop tôt (niveau timing) et trop tard (conception datée), des quêtes absconses, sans un pouce de guidage autre que les dialogues pas forcément très clairs, entraînant par moment (jusqu'à WotG) des combats ridiculement longs, même hors du contenu HL/endgame (j'ai vu passer 9 d'affilée en Besieged, a se faire enchaîner la tronche par des vagues de mobs pour une XP complètement dérisoire) mais c'était la dure loi du jeu. Ajoutez à ça des downtimes de malade a essayer de rejoindre un groupe, que ce soit pour leveller ou progresser dans les scénarios... La messe était dite.
Mais, il faut quand même relativiser, pour l'époque, chaque serveur tournait aux alentours de 10k personnes connectées a n'importe quelle heure du jour ou de la nuit (la non localisation des serveurs est un atout, de mon point de vue), ce qui était loin d'être négligeable (de memoire il y en avait une vingtaine au total).
Le jeu n'était clairement pas accessible à quelqu'un qui n'avait pas de temps à y consacrer, mais c'était largement compensé par le côté communautaire, tout le monde en chiait, et ça ne laissait, de fait pas la place aux c*ns, qui se retrouvaient vite tous seuls dans leur coin, et donc, incapables d'avancer.
Le 14 a corrigé tous les inconvénients de quality of life du 11, mais je n'y ai jamais retrouvé le niveau d'entraide de son aîné, et le format épisodique rend l'aventure d'une linéarité ennuyeuse, et affreusement répétitive, là où le XI avait un veritable côté Sandbox où on s'amusait a chasser chaque idée pouvant tirer profit de la meta du jeu.
@@pierreprovidence2589 "Le jeu est passionnant, mais c'est objectivement un accident industriel. Sorti à la fois trop tôt (niveau timing) et trop tard (conception datée), des quêtes absconses, sans un pouce de guidage autre que les dialogues pas forcément très clairs, entraînant par moment (jusqu'à WotG) des combats ridiculement longs (...) La messe était dite."
C'est tellement bien résumé !