Bir cisim yaklaşıyor efendim || UFO Blast (Yerli bir yapım)
Вставка
- Опубліковано 7 лют 2025
- odwar stüdyosunun geliştirdiği Ufo Blast (yerli bir yapım) oyununa bakıyoruz. İyi seyirler diliyorum!!!
Kanala abone olmayı, videoyu beğenmeyi, yorum yazmayı ve en önemlisi bildirimleri açmayı unutmayınız.
#hafifbakış #indiegame #gaming #bullethell
Videomda da değindiğim çoğu şeye katılmakla beraber videomda sadece 40 dakika oynadığım oyunu yayından sonra 3 saat civarında oynadım ve oyunla ilgili şu an net konuşabilirim.
Öncelikle bu oyunun bir erken erişim olduğunu unutmadan konuşmanın doğru olduğunu düşünüyorum. Çıkış yaptığında bu oyunu tekrar inceleyeceğim.
Oyunun fiyatı da videoda 1.86 iken şu an 2.5 dolar güncel dolar kuru ve dolar satın alırken eklenen fiyatla beraber yaklaşık 95 tl yani anlattıklarımdan sonra satın alıp almamayı tamamiyle size bırakıyorum.
Öncelikle birebir developerla konuşarak oyunda karşılaştığım bugları söyledikten bir sonraki gün hemen update yayınladı yani oyununa destek vereceğini düşünüyorum.
Şimdi incelemeye geçelim.
Öncelikle oyunun tutorial'ı sadece kontroller üzerine kurulu. Oyun size sistemlerini anlatmıyor ve siz oynadıkça anlamaya çalışıyorsunuz lakin oyunun çark çevirme sistemini videoda oynadığım süre boyunca anlayamadım hatta yayından sonra bir 50 dakika oynadıktan sonra anlayabildim. Oyunu oynadıkça anlamayı ben de sevsem de burada yapılan direkt olarak bir sistemin açıklanmaması ve bunun oyunu oynadıkça anlamakla direkt olarak bir alakası yok. Temel sistem açıklanması oyuncunun elinden tutulması gereken bir noktadır. Hiç bir şey söylenmiyor denilen souls like oyunların item açıklamaları okuduğunuzda oyunun sistemleriyle ilgili bilgilere sahip olursunuz sonra nasıl ilerlemeniz gerektiği de size kalmış bir durumdur yani aslında size her şeyi açıklar ama gözünüze sokmaz sizin keşfetmenizi ister. Bir çark sistemini anlamam dahi bu oyunda uzun sürdü çünkü oyun kontrollerini söylemek dışında hiç bir şeyi açıklamıyor.
Silah seçimi aşamasında kartların size gösterilmemesinin sebebi oyuncuya yeni özellikleri denemesini sağlamaktır, bu yeni özellik denemeyi oyuncunun keyfine bırakmak yerine oyunun tasarımına bırakma durumunu yapmak istiyorsan eğer ya kartların farklı gelebileceği bir sistem kurulmalı ya da kartların bulunduğu havuzdan bize kart çıkartmayı ve havuzun istediğimiz gibi daraltabilmeyi sağlaması lazım oyunun. Oyun bu tarafta hiç bir özellik eklememiş oyunun başından sonuna kadar tüm kartları bilmeden seçiyorsunuz ve bundan dolayı bir sürü kez istemediğim silahlara maruz kaldığım oldu ve oyun zevkimi kayda değer oranda azalttı. Haydi yukarıda anlattığım tarzda bir sistem eklenmiyorsa en azından kartları görsek ve buradan istediğim silahları seçsem daha iyi olur. En iyi yolsa hem ilk söylediğimi yapıp hem de kartları görebilmemiz. İstediğim build gelmediği için kaybettiğim de çok oldu ve dediğim gibi bu keyifli bir sistem değil.
Oyunda bulunduğumuz stagedeki bir wavei bitirmenizin yolu tüm düşmanları öldürmeniz son düşman öldüğünde de wave bitiyor, bir yerden sonra geminiz çok güçlendiği için son gemiyi çok çabuk kesiyorsunuz ve wave bitiyor lakin wave biterken zeminde bir sürü xp ve para birimleri yer alıyor. Yerde o kadar çok ganimet kalıyor ki yükseltmelerinizi yapamıyorsunuz çark sistemi de level atladıkça size geliyor ama yerde bayaa bir xp de kaldığı için çark da çeviremiyorsunuz ve kendinizi ödülsüz bir wavele bulduğunuz çok nokta kalıyor. Mıknatıs gibi gemi geliştirmenin altında ek bir özellik eklenirse çok daha iyi olur(kart olarak eklenmemeli) ya da Vampire Survivor'daki gibi tüm xpleri toplayan bir item de oyunda toplanabilir olsa ve oyun oyuncunun bulunduğu duruma göre bu itemi ortaya atsa daha iyi olur.
Çark sisteminde size neyin geleceği tamamiyle şansa bağlı bir durum şimdi burada bir iki sıkıntı ortaya çıkıyor. Yukarıda wavelerin bitimiyle ilgili durumu açıkladım, size bir senaryo yazacağım. Wave bitti yerde bir sürü xp ve para kalmasına rağmen alamadınız ama bir şekilde bir level atladığınız için 1 çark çevirebiliyorsunuz çok kritik bir rundasınız upgrade yapmanız lazım çevirdiğiniz çarktan size 50 altın geliyor ve runınız tamamiyle yanıyor. Arkadaşlar burada kurulan sistem keyifli değil. Ya burada oyuncunun şans değerini arttırabileceği bir sistem kurulmalı (az paranın gelebileceği durumları azaltmak gibi) ya da oyuncunun daha fazla level atlayabilmesi sağlanmalı (yukarıda anlattığım mıknatıs örneği gibi). Oyunda aslında temel gelişim sisteminin upgrade olduğunu hatta kurulan level atlama sisteminin ödülü dahi altın olduğu düşünüldüğünde çark sistemiyle ilgili olan bu eksiklikler oyundan keyif almanızın bayaa bir önüne geçiyor.
Oyunda pembe bir parabirimi var. Bu para birimi ufolar açmaya ve kart havuzunuzu genişletmenizi sağlıyor. Bir noktadan sonraya her şeyi satın aldığınız için bunları harcayabileceğiniz bir yer kalmıyor ve şu an 15 bin bu parabirimimden olmasına rağmen herhangi bir şey yapamıyorum. Bu para birimi için ek kullanım alanları eklenebilir.
Oyunun Ux tarafında upgrade aşamasında oyuncunun anlamasını zorlaştıran noktalar var upgrade yazan kutucuğa tıklamadan karta tıkladığınızda dahi oyun upgrade yapıyor bu da oyuncunun aklını karıştırıp bazen yanlışlıkla upgrade yapmasını sağlayabiliyor bir kaç kez bu durum başıma geldi. Vurgulanan nokta upgrade kutucuğuysa sadece oraya bastığınızda upgrade yapılmalı. Oyunda upgrade yaparken upgrade yapılmadan önceki değer gösterilmediği için oyuncu tam olarak ne kadar yükseltme yaptığını anlayamayabiliyor yani burada upgrade edilen itemin yan tarafına upgradeten önceki değeri yazarsa oyuncu daha iyi anlar.
"Oyunda bu kadar kötü durum anlattın iyi durum hiç mi yok?" diye soranlar için de şunu söyleyebilirim. Oyunun Ui tarafı iyi, piksel artı gerçekten başarılı. Animasyonlar da başarılı gözüme garip gelen hiç bir animasyon hatırlamıyorum. Oyunun temel tasarımı özgün değil ama güzel zaten Vampire Survivor'dan sonra bu tarz çok oyun çıktı. Kurduğu sistemlerin nerelerinde sıkıntı olduğunu da yazdım umarım bunları oyun tasarımını daha iyi hale getirmek için kullanır. Şimdilik keyifli yönleri olsa da sıkıntıları azımsanmayacak derecede. Çıkış yaptığında tekrar inceleyeceğim. Okuduğunuz için teşekkür ederim.