GHOST OF TSUSHIMA , un ROI qui cherche encore SA VOIE.

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  • Опубліковано 17 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 178

  • @oui4259
    @oui4259 3 роки тому +57

    Une chose qui m'a particulièrement surprit lors de ma première partie en létal c'est justement le côté "fantôme". Je m'explique, lorsque j'affrontais des groupes mongols dans la voie du "samurai", très souvent je me retrouvais submergé et j'étais obligé d'utiliser les outils de fantôme ou alors la discrétion pour reprendre l'avantage. Je ressentais ainsi tout le conflit qu'a Jin entre l'honneur du samurai et le fait que cela ne suffise pas pour repousser l'envahisseur. Ainsi l'histoire de dualité fantôme/samurai se justifiait également par le gameplay en plus de l'histoire. Sinon toujours un plaisir tes vidéos Gagzzz.

    • @Shano9014
      @Shano9014 3 роки тому +6

      J'ai eu la même réaction, dans l'acte 3, la partie ou les mongols sont les plus puissants, j'ai eu beaucoup plus de mal en samouraï et surtout les confrontation qui étais compliqué à timer, ce qui a fait que j'ai pus beaucoup plus m'immerser à ce coté fantôme qui en plus de ça, étais extrêmement présent dans l'acte 3 (j'ai jouais en difficile puis en létal quand ils l'ont sortis qq semaines après la sortie du jeu)

  • @r2phl914
    @r2phl914 3 роки тому +24

    Tu possèdes une qualité d'écriture et d'analyse très rare. Incroyable. Merci GaGzZz.

  • @hyskaris-2391
    @hyskaris-2391 3 роки тому +30

    Fun fact lié a ce jeu.
    En 2020 un typhon a grandement endommagé le temple Watatomi sur l'ile de Tsushima, et un des prêtres du temple a mis en place une cagnotte pour sa réparation.
    Il a été fort surpris de voir que la cagnotte augmentait si vite, et qu'il y ai tant de commentaires lié au jeu Ghost of Tsushima..

    • @menthealo3725
      @menthealo3725 3 роки тому +4

      Fun fact la suite : il s'avère que le temple était originellement déjà très endommagé par le temps et les années et que les prêtres ont utilisé les dates de la sortie du jeu pour faire coïncider avec les travaux nécessaires du temple.
      Sachant que cela aurait un impact évident maintenant sur tsushima était connu alors qu'un an auparavant personne n'y aurait prêté attention 😎

  • @ph5501
    @ph5501 3 роки тому +6

    L’un des plus beaux jeux que j’ai fait ! Heureux de savoir qu’il plaît à autant de monde !

  • @borsalino8743
    @borsalino8743 3 роки тому +31

    « Salut à tous c’est GagzZz » la meilleure phrase d’ouverture ça suffit à donner de l’énergie.

  • @tylerdurden2482
    @tylerdurden2482 3 роки тому +4

    Je suis d’accord sauf pour une chose ou tu dis que le jeux devais s’adapter à ta façon de jouais, mais l’histoire repose lui même sur le fantôme, on voie un samouraï trahir ces codes pour sauver son île, si le jeux a était amené comme sa c’est pour une raison simple c’est que c’est impossible de contre attaque à la manière samouraï, le jeux le dis lui même, cet prise de décision est totalement assumé. De plus je te recommence fortement de jouais en mode en lethal + pour être plus en immersion, sa te montre à quelle point que la manière samuraï est très compliqué a jouais donc si tu te mes à la place de jin te faire toute une armée mongole à toi tout seul est impossible c’est pour cela que il a recours à ces méthodes. Le mode lethal te pousse à jouais en assassin car c’est très compliqué

  • @xiaopan5673
    @xiaopan5673 3 роки тому +5

    Excellente analyse! De la passion; de l'intelligence; de la transparence..
    Bravo et merci à toi.
    Meilleur analyste JV award!

  • @kaillian2803
    @kaillian2803 3 роки тому +1

    Ce mec à un charisme et une intelligence, des qualités qui font de lui un très bon orateur qui analyse très bien son sujet. J'ai également adoré ce jeu et la vidéo était très sympa à regarder.

  • @millane1313
    @millane1313 3 роки тому +1

    ..la volonté de chorégraphier ses combats pour être le samouraï le plus poétique possible..
    Tu as tout dit.
    Comme d’hab analyse intelligente, pro et parfaite.
    Merci 😎🔥

  • @Biowoulf44
    @Biowoulf44 3 роки тому +4

    Il a l'air vraiment fou ce jeux ! Et ta façon de nous raconter ton expérience, tu nous transporte dans ce monde du JV, c'est dingue ! 😍👌
    Pourvu que les prochains jeux d'Ubi s'inspirent de ça ! :)

  • @sebastiendenouel4460
    @sebastiendenouel4460 3 роки тому +1

    Voilà ce qui s’appelle test. T’as placé les couverts en or sur cette démonstration, bien joué pour la suivante et continue comme ça.🙏🏼

  • @odje6566
    @odje6566 3 роки тому +1

    Je suis très content d'avoir droit à cette vidéo d'analyse, qui a pris le temps, et qui m'a laissé je temps à moi - joueur - de me faire mon idée et de la digérer. Je partage l'essentiel de ce que tu as dit, qui synthétise très bien les grandes qualités de cette experience de jeu, et ses limites. Je voudrais ajouter deux choses complémentaire à ce que tu as dit. D'abord, le choix entre samourai et "ninja". Comme toi, j'ai largement préféré l'intensité du parti pris samourai et je me suis senti en décalage avec les phases ninja. Mais après avoir fini le jeu, j'ai aussi compris que cette dualité était au coeur du personnage et du récit, et que donc elle était nécessaire. Dans un premier temps, j'ai alors regretté de ne "pas avoir joué le jeu", en refusant de m'investir dans cette voie ninja. Puis, je me suis dit que j'avais fait ce choix exclusif du samourai (sans forcément m'en rendre compte), parce qu'être un ninja ne m'a jamais séduit. Jamais. Et je pense que c'est parce que le gameplay m'a semblé trop connu, trop convenu, trop assassin's creed like. Quid d'un VRAI défi à la Splinter cell, beaucoup plus engageant ? Non, c'est juste sauter, faire de la fumée, tuer etc. Honnêtement j'ai trouvé cette voie tellement nulle et artificielle que j'ai refusé de la jouer pour rester dans mon personnage de samourai, beaucoup plus immersif. L'autre point sur lequel je te suis concerne d'autres défauts d'immersion. Bien qu'anecdotique, le plus catastrophique est lorsqu'on débloque l'armure mongole et qu'on peut la porter pour son bénéfice, mais sans contrepartie négative. Est-ce qu'il ne serait pas logique que les villageois s'enfuient ou nous attaquent lorsqu'on se présente à eux ainsi déguisé en ennemi ? Rien sur ça, ce qui nous sort du jeu et de son univers pour nous ramener à notre salon et notre manette. Dans le même esprit, moi les patrouilles de mongols infinies qui pop toutes les 5 mins, je trouve ça nul. Ca n'a aucun sens et ca ne repose sur aucune organicité. Pourquoi ne pas les enlever des zones libérées ? Pourquoi ne pas proposer une logique de réduction des patrouilles lorsque celles ci se font régulièrement décimer ? Pourquoi ne pas imaginer un renforcement des camps pour anticiper l'arrivée de ce "ghost" qui tue tous ces mongols ? Voire pourquoi pas un système de traque, qui viendrait ce superposer à tout ça ? Sérieux, moi au bout d'un moment les mongols errants ne me proposaient plus de défi et me soulaient juste. Ils ruinaient mon envie de me balader et me rappelaient que cette mécanique est un pur remplissage.
    Après, j'aimerais souligner certaines qualités oubliées dans cette vidéo. La BO d'abords, superbement intégrée. Les phases de plateforme aussi, qui ont le mérite d'aèrer les phases de jeu et offrent comme récompense de superbe points de vue sur la map. Enfin, les haïkus, magiques précisément parce qu'ils ne sont qu'immersif (on se moque d'obtenir le bandana qui leur est associés je trouve, alors que j'ai adorer les composer pour le plaisir de les entendre lu en japonais). Voilà. Un jeu qui reste rafraichissant et de très bonne facture, avec une marge de progression qui donne envie de voir annoncer - bientôt - un autre Ghost of Tsushima.

    • @RJCommunity
      @RJCommunity 3 роки тому

      Ah bah voila !
      Tu à proposé d'excellentes idées je trouve ^^
      C'est se manque qui m'empêche de qualifié se jeu d'autres choses qu'un ennème open word mettant des formes

    • @odje6566
      @odje6566 3 роки тому

      @@RJCommunity on est aussi plus exigeant avec les choses qu'on veut voir à leur meilleur ;). Ghost of Tsushima demeure un jeu très qualitatif dans un secteur qui manque en général de personnalité. J'aime l'identité globale de ce jeu, qui fantasme un cadre historique de la plus belle des manières. La carte est vraiment magnifique, les duels sont une merveille, la BO est magique...bref, tout imparfait qu'il est, j'ai quand même passé d'excellentes heures dessus.

    • @RJCommunity
      @RJCommunity 3 роки тому

      @@odje6566 eh bien tant mieux si tu à passé un bon moment ^^
      Personnellement, le Japon " Classique " N'est déjà pas une époque qui me parle en général ( aille )
      Et... J'ai tendance à devenir assez exigeant avec les Jeux maintenant
      Je vais commencer des études en gamedesign, et l'Open word comme il est de nos jours de dégoute
      Ghost of Tsushima essaye des choses, mais il est encore trop peureux à mon goût ^^

  • @nyandji141
    @nyandji141 3 роки тому +2

    Super analyse que je partage sur bcp de pts. C'est vrai qu'au final le choix fantôme/samouraï n'est pas vraiment exploité mais je pense que cela aurait été très compliqué de l'inclure dans le scénario tel qu'il est. Ou alors il fallait plusieurs fins alternatives

  • @tagazokam
    @tagazokam 3 роки тому +6

    "Poème Sanglant.."
    Sans pouvoir l'expliquer , ce GoT me fait beaucoup penser à l'un des plus beau Final Fantasy qu’était Lost Odyssey. sans doute par la souffrance du terrain et l'onirisme du narratif je suppose.
    On peut aussi se poser la question du trouble en méta-critiques lors de la sortie, entre ceux qui avançaient l'idée que le studio ne respectait pas les codes historiques et culturels du Japon Médieval ( que connaissent les Ricains du Japon.. ), et le jeu une fois observé, qui semble lui faire plutôt honneur sur ce plan, même si bien sure fortement fantasmé, car c'est un jeu .
    Ghost of Tushima n'a pas encore l'honneur d'etre entré par la grande porte dans la "Culture-Pop", comme ce fut le cas entre autres pour des Skyrim ou des TheWitcher. Mais il touche quand même le cœur des joueurs par sa proposition , trés Classique et trés belle à la fois. Un jeu léché dirait-on.
    Il a pourtant une tare, une jambe de bois, une lacune, celle de ne pas etre aujourd'hui porté sur PC :) Ou nous serions heureux de l’accueillir.
    ( SONY ayant eu le bon gout de porter hier Horizon & Days Gone sur PC, cela viendra peut etre )
    NB: En parlant d'onirisme
    Bravo/20 à ExServ & GagzZz pour leur façon de formuler ces vidéos test & avis sur un ton qui ajoute beaucoup à la saveur de la vidéo.
    Lassé du narratif technocratique et dogmatique du marché, laissez parler vos envolées lyriques, vous etes aussi des Bardes...

  • @captainhunter2753
    @captainhunter2753 3 роки тому +1

    Depuis le temps ce test était même devenu une légende ! Très content qu'il soit enfin sorti ceci dit, j'avais hâte de le voir ! :)

  • @altcon971
    @altcon971 3 роки тому

    Merci à toi pour cette vidéo très complète et aussi poétique que le jeu. C’est un jeu auquel je reviens régulièrement quand je n’ai pas beaucoup de temps pour jouer parce que sa magie opère immédiatement grâce à sa direction artistique et son système de combat, surtout en mode létal avec le HUD expert.
    Il est vrai qu’il y a trop de renards, de camps et de sources chaudes etc dans le jeu. Cependant, ces éléments qui se répètent sans surprise m’ont néanmoins plu car ils s’intègrent bien à la progression du personnage. Les ressources pour augmenter les dégâts du katana sont dans les camps se qui donne une incentive a les assiéger (en samourai ou en fantôme). Poursuivre un renard est l’occasion d’une ballade qui permet d’apercevoir les breadcrumbs qui attirent l’attention du joueur (fumée, incendie, sommet de sanctuaire ou d’une pagode…) et au bout on débloque un slot de charme pour améliorer son build.
    Il y a un mot à dire de la diversité des builds qu’on peut créer (tank, archer, terreur, dégâts…) alors même qu’on débloque toutes les compétences. D’ailleurs sur Iki, Sucker Punch a très justement choisi de ne pas pourvoir Jin en nouvelles compétences. Au lieu de cela, ils ont axer le dlc sur de nouveaux charmes ou armure qui permettent de moduler le gameplay. J’espère qu’ils continueront dans cette voie.
    Merci encore pour cette critique et continue ainsi.

  • @Payload25
    @Payload25 3 роки тому +1

    Une excellente démonstration de la force des Playstation Studios et un grand jeu 👍

  • @fskymod7120
    @fskymod7120 3 роки тому +2

    Ce test qui me donne envie de me remettre dessus, mais ça sera surement avec le dlc et sur ps5.

  • @steevetiffay3742
    @steevetiffay3742 3 роки тому +1

    J'ai adoré le jeux sur ps4 et j'ai adoré le refaire sur ps5 avec le contenu supplémentaire. Une des plus belle DA de ces dernières années.
    Un gameplay très très bon( même jouissif) j'adore ce jeux

  • @Mephisteos
    @Mephisteos 3 роки тому

    Juste merci. Ton analyse est aussi belle que la direction artistique du jeu.

  • @Pri1Maiden
    @Pri1Maiden 3 роки тому +2

    3:46 Pardon de la supposition de correction mais je suis presque sûr que c'est "topographie" que tu cherchais à dire plutôt ?

  • @briziooo4796
    @briziooo4796 3 роки тому

    Magnifique narration dans cette vidéo merci à toi Gagzzzz 😉👏 ce jeu pour moi est une pépite c’est mon coup de cœur ♥️

  • @fayamanz9742
    @fayamanz9742 3 роки тому

    Beau montage en passant! Très bonne vidéo GagzZz :)

  • @pluche2931
    @pluche2931 3 роки тому +1

    Perso, j'ai pas réussi à finir le jeu, le jeu est certes beau et poétique, mais j'y ai retrouvé toutes les choses dont j'ai horreur dans un monde ouvert, à savoir les activités annexes qui se répètent encore et encore (nettoyer un camp, suivre les renards, faire les poèmes, récupérer les talismans dans les temples... et ça 50 fois dans le jeu). Ça m'a fortement rappelé assassin's creed ou plus récemment spiderman et ses 90 sac à dos à récupérer dans toute la ville.
    C'est le genre de truc qui gonfle artificiellement la durée de vie d'un jeu et qui sert des intérêts commerciaux (une durée de vie incroyable de 40h !), alors qu'au fond c'est juste du remplissage.
    Alors oui, tout le reste du jeu est cool, le gameplay en particulier, mais j'ai vraiment été dégouté du jeu par les activités annexes qui se répètent

    • @Mikomii
      @Mikomii 3 роки тому

      c'est le but d'un open word hein, au passage répétitivité/=mal
      après si tu préfère les jeu a couloirs sans aucune possibilité d'exploration ni de liberté ni de créativité ni de fantaisie c'est ton choix

  • @hyddennallyusredon1781
    @hyddennallyusredon1781 3 роки тому

    Salut, c'est également un coup de cœur, moi et je te rejoins, sur la majorité des points.
    Cherche sa voie, je comprenais pas, où tu voulais en venir, mais après avoir entendu tes arguments. Je suis complètement d'accord avec toi. Je me dis, que Jin, quoi que tu fasses, devient le fantôme. J'aurais aimé, garder avec moi, mon chouchou (Shimura). Même de le tuer, parce qu'il est peu trop coincé, sur son code, parce que, tu as décidé, de suivre la voie, du fantôme, plutôt que celle du samurai. J'aurais aimé, des cinématiques différentes, suivent, tes choix. Ça aurait même augmenté, la durée vit, du jeu, sans réellement le faire. Les quêtes, des personnages secondaires, il les fait, avec de finir un acte. Sinon, le scénario, se casse un peu gueule, tout comme l'île d'Iki, car ces quêtes, font souvent référence, à la principale. Je m'en suis réellement rendu, au bout de ma troisième partie.
    Le côté discrétion et ce qui péche le plus pour moi, je suis d'accord et j'ai même envie, de rajouter le sifflement, qui moi aurait, encore une autre fonction. J'ai essayé plusieurs fois, de prendre les corps, mais pas possible. Voir même piéger les corps. (Même avec les carillons et pétards.)
    Pas contre, ce n'a pas du tout gêné, d'être guider par les animaux ou par le vent. Pour moi ce sont même des personnages secondaires. Cela aurait, été plus judicieux, de demander aux joueurs, de choisir, être guidé ou non. La tire à l'arc, je n'ai pas vu l'intérêt, juste pour les charmes, et la musique avec les animaux. Un peu d'explication sur ces deux activités et qui n'est que mon ressenti. J'ai cette impression, que les développeurs, ont voulue, faire de Jin un samurai déchu et ce n'était pas autrement. Car au final, tu n'es pas aussi libre que ça. Cela reste que mon impression. Ce qui me fruste un peux, malgré tout. Le jeu est juste incroyable. Après on ne peut pas malheureusement penser à tout. J'ai juste ultra kiffé ce jeu. Je ne sais pas, si j'étais très clair. Ton argumentation est clair, mais surtout lucide. Ce qui n'est pas majoritairement, le cas.

  • @patricebarrau4622
    @patricebarrau4622 3 роки тому

    Salut Gaggz comme toi j ai adoré Ghost
    Un de mes jeux préféré
    Comme toi j ai regretté que le scénario ignore mon choix de jouer en mode “honorable”.
    C est un chef d oeuvre

  • @damienanquetil2243
    @damienanquetil2243 3 роки тому +2

    Ce jeu est une merveille.

  • @Amesis-France
    @Amesis-France Рік тому

    Bravo, tout est dit. Un jeux extraordinaires. Un des meilleurs.

  • @rouge13nanaki48
    @rouge13nanaki48 3 роки тому

    Se jeux ma tellement procuré du plaisir,ta tout a fait raison dans l'analyse je suis d'accord avec toi.

  • @mistermatt4855
    @mistermatt4855 3 роки тому

    Je sais pas si tu liras ce commentaire mon cher GagZzZ mais je suis sûr à 99% de t'avoir vu ce soir dans le film "Boîte noire" étrangement, je n'ai pas reconnu ta voix mais ton jeu était très bon ! Bonne continuation à toi :)

  • @anouarbenguettat2962
    @anouarbenguettat2962 3 роки тому

    Merci pour cette vidéo d'excellente qualité, comme d'habitude...

  • @theorouxel9520
    @theorouxel9520 3 роки тому

    Merci pour la vidéo, un de mes jeux préférés de la PS4 !

  • @godobe84
    @godobe84 Рік тому

    merci super analyse ,bravo

  • @bastien8179
    @bastien8179 3 роки тому

    Super vidéo comme d’hab!

  • @tonylaverdure8401
    @tonylaverdure8401 2 роки тому

    Super test avec lequel, je suis en total accord 👍🏾👍🏾👍🏾

  • @fly4449
    @fly4449 3 роки тому

    les jeux de lumières en sous bois humides et bien d'autres lieux absolument incroyables même sur ps4 premieres gen ! .... j'ai passé des 5 minutes entiers à observer des ambiances , le seul jeu que j'ai gardé et garderai

  • @mitsukomatsushiro5795
    @mitsukomatsushiro5795 3 роки тому

    Super vidéo

  • @Saff_TvMZ
    @Saff_TvMZ 3 роки тому

    Mon Goty de l'année dernière, et aussi de cette année 🤣😅
    Ce jeu est vraiment incroyable, et il donne l'espoir pour le futur du JV .
    Totalement d'accord avec toi, mais on sait tous les deux pourquoi ils ont choisit de ne pas faire ce que tu proposes..
    Et j'ai peur que seul un studio indépendant puisse prendre ces décisions.
    Mais sais t'on jamais, peut-être le Bushido sera plus fort que l'appât du gain pour le second épisode de cette licence magnifique ❤

  • @benjaminmaury4942
    @benjaminmaury4942 3 роки тому +1

    Le choix est le vrai défaut du jeu, tu as raison. Surtout venant d’un studio comme Sucker Punch. Qui as fait les Infamous, avec un choix, certes binaire. Mais un choix quand même !!!!

  • @paulsernine7161
    @paulsernine7161 3 роки тому

    tout simplement merci pour cette analyse ou plutôt une ode d'un jeu magnifique

  • @MsTydgat
    @MsTydgat 7 місяців тому

    Merci Monsieur !

  • @MaflaxMhA
    @MaflaxMhA 3 роки тому

    Comme d'habitude un super travail merci beaucoup 👌

  • @Ikaruga707
    @Ikaruga707 3 роки тому

    J'aurais aimer entendre ton point de vue sur le mode en ligne du jeux, que je trouve grave reussi.
    Merci pour ton teste.

  • @smaugledesolateur556
    @smaugledesolateur556 3 роки тому +2

    J'adore ghost of tshushima

    • @enki6399
      @enki6399 3 роки тому

      Plus que tout l'or d'Erebor ? O.o

    • @smaugledesolateur556
      @smaugledesolateur556 3 роки тому

      @@enki6399 mais plus encore que l'arcèndstone

  • @guillaumeklein8118
    @guillaumeklein8118 3 роки тому

    Excellente vidéo, merci
    Trop de "fantastique" sur l'île d'Iki, durant la trame principale ? Pour l'annexe à la rigueur, parfois. Par exemple, Riku la main noire, récit mystique. Mais sinon, je trouve qu'on a juste affaire à une tribu utilisant du poison hallucinogène. Ça reste plutôt plausible. On ne bascule pas dans le folklore mystique esprits/yokai comne le mode Legend a pu le faire

  • @kazumakiryu8185
    @kazumakiryu8185 3 роки тому

    Le jeu en mode samourai + létal est un pur bonheur au niveau de l'intensité des combats. On ressent toute la dangerosité d'un katana, grosso modo 2-3 coups maximum tu meurs et c'est pareil pour l'ennemi, comme ce serait dans la vraie vie (enfin j'imagine). Acceptez la voie du samourai mes amis, embrassez-la. Courez dans tout un camp et affrontez les 30 ennemis en face à face (raison de plus avec le doubleur de Zoro). Si vous en ressortez vivant, le plaisir en sera d'autant plus intense

  • @BadFail
    @BadFail 3 роки тому

    Excellente vidéo ! Ça change de UA-cam....

  • @TrevorXSerob
    @TrevorXSerob 3 роки тому

    Gaggzzz j’attend ton futur test de Efootball 2022

  • @lcourtioux
    @lcourtioux 3 роки тому

    Super jeu, avec des défauts, mais j'ai adoré. Très bon test, bravo ! :)

  • @anonymousse4564
    @anonymousse4564 3 роки тому +1

    Très bonne analyse. Merci pour cette vidéo. Mais personnellement j'espère qu'il n'y aura pas de suite à ce jeu. Il se suffit très bien en One-Shot. Si c'est pour nous refaire une licence à rallonge qui n'apporte que deux trois amélioration pour l'opus suivant. Non merci (c'est la même chose avec les Uncharted, ça sera pareil avec Horizon, ou le prochain GoW). Au final on se retrouve avec plein de jeux qui ne sont que des versions 1.5 que de vraies suites. On veut surtout des nouvelles IP (surtout si elles sont de cette qualité).

  • @romandu94
    @romandu94 3 роки тому

    GAGZZZ dans boîte noire j'ai kiffé

  • @tirdeldurden4020
    @tirdeldurden4020 3 роки тому

    T’es toujours au top !

  • @Rafasly14
    @Rafasly14 3 роки тому

    Super analyse 👍

  • @pablocabrera8411
    @pablocabrera8411 3 роки тому

    Salut c la 3e fois que je fais le jeu je crois que cela ne mes jamais arrivé 🤩 quel jeu exceptionnel 😍

  • @Midon-gan
    @Midon-gan 3 роки тому

    Un jeu d'une puissance emotionnelle et visuelle incroyable.

  • @RedfoxQc
    @RedfoxQc 3 роки тому

    Un jour s'il sort sur PC je prendrai, mais sinon, next !

  • @tylerdurden2482
    @tylerdurden2482 3 роки тому

    Je m’abonne en tout cas !

  • @judje
    @judje 3 роки тому

    Tout pareil, points forts et frustrations comprises. Je m'éclate mais les renards et les oiseaux, c'est juste trop souvent. Pas assez de place à la surprise. Mais quel jeu quand même !

  • @greiratderiv9548
    @greiratderiv9548 3 роки тому

    je l'ai vraiment adoré et je vais me faire la directors cute dès que je recupère ma ps4

  • @closed-channel
    @closed-channel 3 роки тому

    Ah bah voilà GOT est bien un jeux incroyable je savais bien que t'aimerais x)

  • @kikheliante-9072
    @kikheliante-9072 3 роки тому

    Salut, très belle analyse et excellent travail sur cette vidéo, chapeau. Je partage beaucoup de points avec toi, mais pour ma part l'aspect générique de l'exploration ne m'a pas permis de voir en GOT un chef d'œuvre, pour moi un très jeu

  • @quentinfrancois589
    @quentinfrancois589 2 роки тому

    J'ai essayé de me déplacer au maximum à pieds en marchant dans ce jeu. Immersion garantie !!

  • @heikisama
    @heikisama 3 роки тому +2

    J'ai tellement pleuré à un moment clé du jeu avec son cheval. La seule fois ou j'ai pleuré dans un jeu c'était devant FFX mais là c'était encore plus fort bordel, c'est mon top1 de ces 10 dernières années!

  • @gaelian_orkney
    @gaelian_orkney 3 роки тому

    Du grand GaGzZz ! Merci ! Ce jeu à l'air magnifique ! Dommage que mon PC ne soit pas assez puissant.

    • @RedfoxQc
      @RedfoxQc 3 роки тому

      PC !??

    • @gaelian_orkney
      @gaelian_orkney 3 роки тому

      @@RedfoxQc il est pas dispo sur PC? ^^ j'ai même pas regardé ^^

    • @RedfoxQc
      @RedfoxQc 3 роки тому +1

      @@gaelian_orkney - Non, pas disponible (du moins, pas encore) 😉

    • @gaelian_orkney
      @gaelian_orkney 3 роки тому

      @@RedfoxQc ca explique ton commentaire en effet ^^ mais si il sort un jour sur PC mon commentaire sera bon ;)

  • @gusinside7983
    @gusinside7983 3 роки тому

    Je pense qu'un système à la ghost recon breakpoint où l'on peut paramètrer très précisément son jeux, son ath, sa difficulté serait le bienvenu sur ce jeux

  • @bluejones8082
    @bluejones8082 3 роки тому

    J'invite à ce qui peuvent se permettre d'acheter l'artbook de se jeu. Magnifique.

  • @lespepitesvladou1463
    @lespepitesvladou1463 3 роки тому

    Comme d'hab très bonne vidéo ;) En ce qui me concerne j'attend une potentielle sorti PC pour pouvoir me le faire :)

  • @axelj13
    @axelj13 3 роки тому

    Exactement d’accord !! Un jeu extraordinaire mais dommage de ne pas pouvoir choisir la voie de l’honneur ! En plus on se fait pourrir par le vieux alors qu’on respectent le code dans notre gameplay 😂

  • @ArtyomVoinov
    @ArtyomVoinov 8 місяців тому

    Le jeu sort aujourd'hui sur PC, alors je viens voir ce que dit ce bon vieux Gagz!

  • @maverick1628
    @maverick1628 9 місяців тому

    Merci pour ton avis… Je l’ai PS4, mais la sortie prochaine sur PC me chauffe de plus en plus…. Surtout après cette vidéo.
    Vas tu aussi tester (et partager ton avis) cette version ?

  • @Anonymous-L-Anonyme
    @Anonymous-L-Anonyme 3 роки тому

    Ils auraient du faire 2 scénario ça c'est clair ! celui du samouraï et du fantôme...

  • @shade7163
    @shade7163 3 роки тому

    La version director's cut alias la version des artistes sans compromis de la part de l'égo de la hiérarchie.

  • @hbz_99
    @hbz_99 3 роки тому

    ...libre a toi de dépouiller les villages de leurs provisions, c'est sur que ca devient plus dur de ne pas le faire et que c'est plus facile de blamer le gameplay plutot que ca conscience ;p Mais en trouvant sa vraie voie ce jeu serait devenu un jeu de niche, là c'est juste la meilleure exclu ps4!

  • @popolele4738
    @popolele4738 3 роки тому

    Si les temples étaient plus longs et difficiles déjà, ça serait vachement plus kiffant d'obtenir les charmes une fois en haut

  • @leserbeacerbe6910
    @leserbeacerbe6910 3 роки тому

    Ghost of Sushi Ma !

  • @RJCommunity
    @RJCommunity 3 роки тому +1

    Je ne sais pas
    Quand je vois Ghost of Tsushima, je vois un jeu très classique, qui arrondie les bords et se dit " Révolutionnaire "
    Jouer ghost: waw, tu à un arbre où tu peux obtenir des mécaniques d'infiltration
    Waw regarde, plutôt que d'avoir une grosse ligne jaune devant toi... T'a du vent
    C'est un poil mieux, mais en aucun cas ne suffit à en faire une grande oeuvre
    Ce n'est pas se que j'appelerais un début " Prometteur ", se serait trop
    Je dirais juste que je suis curieux
    L'open garde un unique problème:
    Trop grand public, donc, perd en saveur, et profondeur

  • @nekomiaou
    @nekomiaou 3 роки тому

    Un truc sur le remplissage : j'ai d'abord joué GOT, 2 fois, en vidant entièrement l'île à chaque fois, et j'ai surkiffé. Dans le new game +, mon perso était déjà à fond, pourtant j'ai TOUT refait, juste parce que c'est poétique et super plaisant. Puis j'ai joué AC Valhalla, très très TRÈS fournis en remplissage, et même si j'ai ai passé beaucoup de temps, je ne l'ai pas finis, ça a finis par me saouler (je suis ce genre de joueur qui ne supporte pas de laisser un point d'interrogation sur la carte, et là il y en as juste trop, et une fois le perso maxé, il y a peut d’intérêt). Bref, le remplissage, si c'est bien fait, ce n'est pas gênant pour moi, ça peut même être très agréable...
    Après, pour les choix, ben GOT veut raconter une histoire, celle de Jin abandonnant son honneur pour devenir le fantôme; alors ok, ta manière de jouer n'est pas retranscrite dans les cinématique, c'est vrai, mais je me demande si ces dernières auraient eu autant d'impact si c'était le cas (mais le choix final est poignant, je me demande quel sera le choix canon)...

  • @stephanesigonney2369
    @stephanesigonney2369 3 роки тому

    Un petit référencement, ça coute rien x)

  • @GNF_cao
    @GNF_cao 3 роки тому

    J'adore GaGzZz

  • @starknight3415
    @starknight3415 3 роки тому

    Excellent ! :)

  • @Melkisedectube
    @Melkisedectube 3 роки тому

    Pour moi aussi ce jeu a été une claque! j'aurais aimer une infiltration plus pousser(tenchu).

  • @yanishch9510
    @yanishch9510 3 роки тому +2

    Ce jeu est énorme , j’ai rien a dire. J’ai trouvé aucun défaut

    • @dhen7382
      @dhen7382 3 роки тому

      perso je n'ai trouvé aucune qualités x)

  • @pedrodeo4099
    @pedrodeo4099 3 роки тому

    C'est le genre de jeu que je regrette de ne pas avoir fait en difficulté élevée car je sais que je suis passé à côté d'une partie de l'expérience.

    • @RickGrif
      @RickGrif 3 роки тому

      D'autant que le mode létale est vraiment très très bien équilibré et ajoute énormément d'explosivité et de réalisme dans les combats. Le jeu te met suffisamment d'outils à disposition pour que tous soit utiles dans beaucoup de circonstances, rendant cette difficulté bien plus abordable qu'on pourrait le croire. Perso ça m'a rendu le jeu bien plus agréable à jouer que contre les ennemis sacs à PV au QI d'une poutre qu'il y avait avant la sortie de ce mode de difficulté.

  • @MaxFri2109
    @MaxFri2109 3 роки тому

    Depuis la dernière mise a jour je trouve que le temps passe trop vite. On se retrouve souvent la nuit ou mauvais temps..

  • @magellan379
    @magellan379 3 роки тому

    Un des rares jeux consoles avec FF7 que j'aimerai avoir sur PC .

    • @irsute8833
      @irsute8833 3 роки тому

      Ce sera bientôt le cas je pense.

  • @bighat8794
    @bighat8794 3 роки тому

    J'adore ce jeux mais on est d'accord, la voie du fantome n'est pas assez poussée pour se démarquer des autres jeux typé dans l'infiltration (les maîtres en la matières reste les dishonnored à mon avis). Au lieu d'une "directeur's cut", ajouter une voie du samourai aurait été plus intéressant (comme quand on choisissait sa façon de faire et créait des variations de scénario dans un dishonored ou encore Infamous tien). Le besoin d'assister le jouer pénalise l'immersion et tue le plaisir de trouver de soi-même (se balader sur la cote et repérer de soi-même une tombe de samourai au loin et ensuite comment s'y rendre est juste le genre de moment qui font le plus plaisir) Enfin bref, Ghost of tsushima est excellent mais pas encore parfait, on espère un 2 encore plus poussé. (PS: j'ai fini le jeux et je n'ose plus y toucher tellement son scénario et surtout sa douloureuse fin m'a marquée, sans spoiler, pour les connaisseurs j'ai choisi la teinture "blanche")

  • @baptistenoury195
    @baptistenoury195 3 роки тому +3

    La question c'est : le chef d'œuvre, c'est le jeu, ou c'est ta vidéo ?

  • @Joekichan
    @Joekichan 3 роки тому

    GagzZz = lisse + Perfection

  • @guillaumeSONY
    @guillaumeSONY 3 роки тому +5

    Après Sekiro et Ghost of Tsushima j'ai vraiment eu du mal avec les combats de Assassin's Creed Valhalla qui m'ont semblé, lourd, imprécis, pas fun

  • @baldy78
    @baldy78 3 роки тому +2

    Le jeux est pas mal mais remplis de mission bidon, des quêtes de remplissage à foison. Quand certains jeux font ça on critique mais la c'est du génie.

    • @pedrodeo4099
      @pedrodeo4099 3 роки тому

      tu n'as visiblement pas écouté la vidéo.

    • @steevetiffay3742
      @steevetiffay3742 3 роки тому

      Il n'y a pas joué surtout 🙄🤣

    • @baldy78
      @baldy78 3 роки тому

      @@pedrodeo4099 c'est pas pour la vidéo que je disais ça mais pour les nombreux commentaires positif du style le jeu est parfait ou c'est un chef d'œuvre.

    • @pedrodeo4099
      @pedrodeo4099 3 роки тому

      @@baldy78 Après, peut être que chacun ses goûts tout simplement. Perso je trouve que le jeu a pas mal de défauts propres aux mondes ouverts, mais je comprends que certains y soient moins sensibles.

    • @baldy78
      @baldy78 3 роки тому

      @@pedrodeo4099 oui chacun ses goûts,je disais juste mon avis personnel.

  • @WarGlass90
    @WarGlass90 3 роки тому

    les défaut que tu montre sert a aider les nouveau joueur
    qulqun qui joue depuis 10 ans peut facilement se débrouille sans icône
    mais un nouveau risque de devoir galeré ce qui rend les jeux compliqué est frustrant
    la solution aurais été un mode incrusté conseillé, et un mode icone pour les non adapte du jeux vidéo

  • @Pistou27
    @Pistou27 3 роки тому

    MechWarrior 5

  • @Seb_Aosagi
    @Seb_Aosagi 3 роки тому

    🎑

  • @BathaSand
    @BathaSand 3 роки тому +1

    Pas dutout d accord avec toi sur le fait que sur RDR2 on ne perd pas le fil de l'histoire principale quand on fait tout ce qui est annexe. Au contraire on s y perd bien plus que sur GOT il y a carrément plus de choses a faire et pour moi c est ce qui m a fait décrocher de RDR2

  • @Phoenixqc79
    @Phoenixqc79 3 роки тому

    Ba ta plein mission obligatoire dans le scénario qui t’oblige a être le fantôme. Le scénario est basé la dessus donc non sa n’aurait pas été simple de nous laisser le choix. De plus si t’amuses de chercher dans le paysage des fleurs et autre, il te laisse le choix mais obligé les joueurs a le faire, je te garantis que t’aurais laissé plein de joueurs de côté.

  • @batkhankhang5140
    @batkhankhang5140 3 роки тому

    Super vidéo comme d'hab. J'ai adoré les premieres heures de jeu et le game play, j'adore l'atmosphere du japon féodal et pourtant je me suis ennuyé assez rapidement et je ne l'ai pas terminé. C'est un beau tableau, mais je trouve qu il y a trop peu de surprises, apres red dead j'ai trouvé got trop peu organique. J etais fatigué de suivre 300 fois ces putains de renards et d'oiseaux a la con, ou de suivre le vent vers un "?" . Les villages il se passe rien, entre les villages on croise toujours les mêmes mongols avec des otages ou pas, et j'arrive pas a m'empecher d'aller les tuer... les camps de mongols répétitifs aussi... Au final apres une trentaine d'heures, j'ai plus eu envie de m'y remettre.
    Ta vidéo en revanche ma donné envie de reprendre et finir ce jeu, que j'aime aussi mais qui manque un peu de vie et d'âme pour moi.

  • @Anonymous-L-Anonyme
    @Anonymous-L-Anonyme 3 роки тому

    J'adore ce jeux aussi ! Le seule jeux que j'ai plus aimé c'est The Witcher 3 .

  • @benmiller7992
    @benmiller7992 3 роки тому

    👍

  • @valentinpejoux7912
    @valentinpejoux7912 3 роки тому

    À part son système de combat, la direction artistisue et la quête de Dame Masako le reste est assez oubliable malheureusement. Le côté " fantôme " n'est réellement exploité que lors du passage " poison " mais c'est scripté et le monde ouvert fait vraiment Ubisoft like. Toujours des camps à libérer, les renards toujours la même chose. Pas un mauvais jeu mais quand je vois les gens militer pour le Goty 2020 non pas du tout.

  • @vincecobra1834
    @vincecobra1834 3 роки тому

    Super jeux c’est clair mes beaucoup trop long et certaines quête annexe vraiment pas top sinon dans mon top 5 sur ps5

    • @jpitivier3505
      @jpitivier3505 3 роки тому

      C'est quoi les 4 autres jeux dans ton top 5 ?