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  • Опубліковано 24 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 32

  • @darwhinedarwhine939
    @darwhinedarwhine939 14 днів тому +3

    Quelques remarques sur le top 5: il y a quelques mois de cela, le sanguinor était jouer aux US dans les listes compétitives .. justement pour sa capacité de dissuasion. Avec certains détachement BA (lost angelique, le détachement de noël) permettent de le renvoyer en fep. Le libérator lui donne +2 en force et en attaque, ça ne marche pas sur son intervention, mais il est tout a fait possible de le faire arriver en fep ou rapid ingress sans jouer sa capacité et là il en bénéficiera. Il est lone op et a fight first ce qui le rends très difficile à allé chercher même sans ses capacités (impossible d'envoyé un assassin dessus par exemple). La majorité des streamer US que j'ai vu le considèrent pour toutes ces raisons comme une des MEILLEURES entrées BA .. toi tu le met en top flop. Le death compagny capitain: C'est vrai que sur le papier il est pas très intéressant et que même en détachement lost Bethren il se justifiait difficilement comparativement aux chapelains; mais ça c'était avant le détachement de noël.. Là c'est plus la même: le gars va donner deux legacy à son unité à choisir entre la reroll des 1, la reroll des CHARGES, et le fallback tire/charge. Dans une escouade de death compagny à pieds, la reroll des charge: tout les jours; la reroll des 1 à la blesse c'est juste le premier palier du bonus de détachement des lost bethren sans avoir a subir de pertes ... Dans le même détachement pour 1pc tu peux mettre l'unité lone op à 18ps (donc le mettre à pied avec scout n'est plus déconnant), ou un stratagème pour avoir le lethal hit et lance pour ... sur ce type d'unité, avec reroll des touches et des 1 à la blesse .. sustained hit 1 voir 2 en fonctions des pertes dans l'unité .. rien que le capitaine à lui seul peut casser la bouche à n'importe quoi ou presque. En plus de ça le détachement lui fourni une optimisation pour le faire revnir à la vie sur un 2+ (histoire qu'il inflige DEUX fois ses BM en mourrant) ou encore une opti pour éviter les overwatch si jamais tu veux leur donner plus de résistance. La death compagny à pieds dans le top du top 5 des trash .. alors là c'est le ponpon. Excuses moi, mais tu n'as pas compris l’intérêt de la death compagny. Clairement. La death compagny à pied si tu fais les stats en fonction des pertes tu remarques un chose FONDAMENTALE: même en dessous de sa demi force, son impact en terme de dégâts reste quasiment le MEME. C'est particulièrement vrai pour le détachement lostbethren ou tu peux même faire exploser les compteurs sous la demi-force avec la full relance des blessures; ça l'est moins pour les autres détachement ou tu vas - quand même - perdre une partie de ton dps. En gros il peut te rester 3 pampins, tant que tu as préservé tes armes spéciales (gantelet/evicérator/marteau) tes trois pampins vont être capable de faire aussi mal que les 10 full vie grâce au sustained hit 2. Quand tu met un chapelain dedans, même avec deux FIGURINES death compagny (un marteau et un évicérators) ça deviens hyper dangereux. Pour info juste un chapelain, un DC evicérator et un DC avec marteau dans le détachement héritiers angélique avec lance et letale hit: 8 pv sur un landraider ou un monolith, Ca soulève un rhino, ca tue 9 marines, ou ça fait 10 pv a Canis rex. Les même en lost bethren avec "lost to rage" (+1 STR, +1 PA, 1 attack) Ça te soulève un rhino, ca te soulève un Landraider, ça fait 16 pv à Canis rex ou à un monolith, ça te sort 10 marines ou 5 terminators. C'est une escouade qui pose problème à ton adversaire car: tu as pas envie de la blesser pour pas l’énerver et si tu la blesse, tu dois la finir sinon elle t'arrache la tête. Petit conseil stratégique en lost bethren: tu fais commencer une escouade de 10 death compagny a coté d'un land raider, lui même contenant une escouade de Dc à jumppack. Les 2 ont un chapelain. T1 tu fais débarquer la Dc jumppack à 3 ps, tu la fais advance et tu utilises ton pc pour la faire charger (si besoin). T1 tu as donc une DC jump pack avec une portée de menace 18 ps + charge.. ce qui te fais une charge à 6 contre une unité qui aurait lécher le bord de déploiement. Tu fais ensuite embarquer la DC a pieds et tu fais bouger ton land raider. T2 rebelotte: tu fais débarquer ta Dc à pied à 3ps, advance + Charge, tu as une DC à pieds avec une portée de menace de 16ps + charge T2. Tu met toutes les options possible en pistolet à plasma (même sur le chapelain) comme ça en cas de surchauffe tu retires un mec et tu t'énerves tout seul. La DC avec bolters: a première vu c'est pas terrible, sauf que l'intervention héorique permet des tricks hyper intéressant pour annuler des charges adverse: dans les règles une unité qui charge doit conso sur la figurine la plus proche. Donc, il est possible en cas d'intervention héroïque à l'autre bout d'une unité d'engager des figurines ennemis qui ne pourront pas taper l'unité qu'elle à charger et seront obligés de taper sur la DC avec bolters. Aussi contre intuitif que ça puisse paraitre, la DC avec bolter est une unité DEFENSIVE. Autres remarque: en lostbethren elle devient LIGNE .. et en tant que ligne elle peut accueillir un inquisiteur. L'inquisiteur sur du 3+ te fais récupérer 1 pc quand on cible avec un stratagème une unité.. ça veut dire qu'a chaque fois qu'une DC à pieds avec bolter et inquisiteur, va faire un tir en état d'alerte ou une intervention héroique pour 0 pc, tu vas GAGNER 1 PC sur du 3+. C'est con, mais c'est la seul source de génération de pc du codex blood angel. Donc pour moi le Flop 5 n'est pas justifier, le DC dread pourquoi pas, le DC capitaine et les DC avec bolter je peux comprendre que ce soit particuliers car ça oriente les listes mais c'est pas nul pour autant. A ce compte là j'aurais mis le predator Baal: on a déjà beaucoup de solution anti-infanterie en BA et la méta actuel est anti-vehicule .. donc beaucoup moins intéressant de le sortir. Voir même Dante: il est chère, pas autonome et t'obliges presque à jouer des sanguinary guard pour le rentabiliser.

  • @RaphaelDubost-Delis
    @RaphaelDubost-Delis 15 днів тому +7

    Rien à voir mais frérot, ils t'ont pas dit les chapelains ? Les clous de services réglementaires c'est dans le front, pas dans la bouche... Les traditions se perdent au quarante et unième millénaire, j'te jure, tout part à vau l'eau...

  • @igorpinchaud1410
    @igorpinchaud1410 14 днів тому +1

    L intérêt du sanguinor c est surtout la dissuasion. "Est ce que je charge cette unité sachant que le sanguinor et en reserve et va me retourner ensuite ?"
    "Est ce que je suis pret a engager cette escouade qui me coûte la peau des fesses, pour éliminer une simple unité de scouts, sachant que le sanguinor peut venir me botter les fesses?"
    Sa simple presence rend le jeu beaucoup plus compliqué pour l adversaire.

  • @RURALHAMMER
    @RURALHAMMER 14 днів тому

    Tu devrais l'essayer ce détachement brethens il est très cool ! le capitaine et les troupes à pied y prennent beaucoup de sens et ça se fait avec le gros parti pris de renoncer aux primaires pour viser la destruction complète de l'adversaire, beaucoup de fun pour moi, 30 mecs à réacteurs et 10 mecs à pied c'est le kiff.

  • @arog5221
    @arog5221 15 днів тому +1

    Dreadnoughts Death Company, vu qu'il ne peut pas être à portée d'engagement, ça peut tourner à l'avantage de l'adversaire, pour mieux te charger, vu que tu n'as pas tape en premier.
    Donc tu préféras plus faire des charges qui amène des blessures dévastatrice avec un Brutalis qui en plus coût moins cher et qui a les mêmes armes que celui de la Company de la Mort.

  • @thierrysultan1468
    @thierrysultan1468 15 днів тому +2

    Pas du tout d'accord, pour moi le flop 5 du Codex c'est :
    -Rouboute Guilliman
    -Marneus Calgar
    -Tiguirius
    -Cato Sicarius
    -tout ce qui se balade avec le keyword Iron Hands
    Ouais ... j'ai ptêt pas saisi l'essence de cet exercice 😆

    • @engohar9475
      @engohar9475 14 днів тому +1

      Bah en même temps, les Ultramarines, c'est pas des Astartes mais des fonctionnaires de l'administration...

  • @erwantriumph51
    @erwantriumph51 15 днів тому +1

    Super vidéo Félix, comme d'hab.
    Par contre, le changement de volume de ta voix à chaque fois que tu tournes la tête, c'est difficilement supportable en mode "podcast".

  • @michelfricker8693
    @michelfricker8693 15 днів тому

    Le Sanguinor avec le détachement de Noël c'est une tuerie❤ après dans les autres détachements j'avoue c'est dur à sortir

  • @engohar9475
    @engohar9475 14 днів тому

    AH AH AH !
    Le Sanguinor, c'est le seul perso spé qui est dans toutes mes listes BA !

  • @Vincent-ei8bp
    @Vincent-ei8bp 15 днів тому

    Super vidéo bien que je suis totalement opposé à ton avis mais c'est parce que je ne joue pas SM donc en fait moi je trouve que tt est fort en SM, les profils sont forts et pas si chers du tt, couplés aux strata et à la règle d'armée tt devient fort.
    Alors oui, y'a des trucs pétés et des trucs très et... Des trucs juste forts mais moi qui joue AdMechs, Tau, Tyranides ou Eldars, j'aime bcp les profils de base à 70-90 pts selon, tt est utile et, hors compète, tu peux tt utiliser.
    Je pense que tu aurais pu chercher un autre codex parce que le BA est qd vraiment fort et difficile à gérer en milieu amical je trouve.

  • @velocihector1987
    @velocihector1987 13 днів тому

    Perso je trouve que Le cerastus archeron Chez les ik rk, il est vraiment très très mal fini.
    Il serait cost comme un rk abo aux alentour des 360-380, pourquoi pas.
    Mais la c'est non. Ses profils d'armes sont totalement sous côté par rapport au visuel et a la logique, ses aptitudes sont moyenne, et il pas d'invul full comme un lancier ( au moins un 6+.).
    Cette partie sur invu c'est d'ailleurs ce que je reproche a tout les châssis hors lancer. Invu aux tir mais pas au cac Oo. Logique de où ?
    Bref je joue rk 😂😂

  • @slaycamo633
    @slaycamo633 15 днів тому +1

    Tu devrais d’abord les jouer avant de faire ton top et flop notamment pour le sanguinor et les death compagnies à pied avec épée. Tu as des builds intéressants avec le capitaine à pied dans le détachement death compagnie et on va chercher avec cette unité le SH 2. Ils peuvent vite devenir chiants pour l’adversaire

    • @igorpinchaud1410
      @igorpinchaud1410 14 днів тому

      D ailleurs sur le papier 1 chapelain, et le reste de l escouade en arme spe ( sergent avec moufle, 2 eviscerator) suffisent pour tuer 7 marines, 10 avec le strat +1 A, +1F, -1pa, . Ce qui au final arrive plus souvent qu on ne le pense avec la fnp 6.

    • @igorpinchaud1410
      @igorpinchaud1410 13 днів тому

      Je me suis planté, j ai oublié la reroll wound en lost bethren, du coup c est 1 escouade complete de marines..les stats donnent le tourni et c est pire si le sergent est équipé d un marteau; s il te reste le chaplain, un sergent avec marteaux et un eviscerator ça te soulève un land raider avec une proba de 62%; et quasiment une escouade complète de 5 terminators; alors que les mecs ne sont plus que 3..

  • @TheKirayne
    @TheKirayne 15 днів тому

    Il y a bien pire que les Blood Angels...
    R.I.P les Adepta Sororitas 🕊

  • @CHATAIGNERPierre
    @CHATAIGNERPierre 14 днів тому

    Perso, il n'y a pas que le codex, la refonte des unités comme la garde sanguinienne par exemple sont pas très jolies. Je trouve que Les blood angels ont été maltraités^^

  • @__Chey__
    @__Chey__ 15 днів тому +1

    Sanguinor avec relance des 1 est monstrueux… donc pas d’accord du tout

  • @francoisparis2568
    @francoisparis2568 11 днів тому

    Moi je trouve le prêtre un peux claqué du cul perso ... Je préfère prendre un Apothicaire classique

  • @zonzhon
    @zonzhon 14 днів тому

    Ça beau être le flop j’ai quand même envie de jouer le capi DC dans des dc avec bolter en détachement liberator. Tu met l’objet fight first sur le capi.
    Tu te retrouve avec 1 unité avec 1 gantelet, 2 evicerators plus le capitaine qui peuvent faire une intervention heroic gratos
    Bien placé en support ça peut faire de très bon gardiens

    • @zonzhon
      @zonzhon 14 днів тому

      L’adversaire aura donc le choix : soit il tente sa cible et il se fait bully par des gars en fight first avec a+1 et f+2 ou alors il attaque directement la dc et tu attaque quand même en 1er pour 1 pc tu a aussi a+1 et f+1

  • @hubb8746
    @hubb8746 13 днів тому

    Merci Félix pour cette vidéo 👍

  • @intuaz
    @intuaz 14 днів тому

    🎅🏻🎅🏻🎅🏻👍

  • @aldby8379
    @aldby8379 15 днів тому +2

    Jai fait plusieurs parties en full compagnie de la mort en utilisant les rgles de detachement compagnie de la mort , j'ai utilisé les persos que tu trouves "nul" .. honnetement j'ai table rase a chaque fois les armées adverses (meme du imperial knight )... je trouve dommage de descendre une armee .. au pire si tu aimes pas les Blood ne les joues pas ... mais laisse au gens le plaisirs de jouer et tester les differentes configs de leur armée ..

    • @franckygoes709
      @franckygoes709 14 днів тому +1

      Il donne juste son avis et n'empêche personne de jouer les bloods. Tu n'es pas obligé de regarder ses vidéos, non plus.

    • @tanguyscieux3472
      @tanguyscieux3472 14 днів тому +1

      C est clair Death compagnie c est pas pour prendre des objectifs et désengager c est pour fixer l ennemi et le tailler en piece

    • @TheEndlessp
      @TheEndlessp 6 днів тому

      Faudra peut-être expliquer aux joueurs pourquoi littéralement PERSONNE ne joue le détachement Lost Brethren en compétitif...
      Tu peux aussi jouer DC avec le LAG, ça me semble d'autant plus pertinent.

  • @aldinaneves
    @aldinaneves 14 днів тому

    la prononciation des noms anglais par les français ça fait mal

  • @pierre-maxencelejop3276
    @pierre-maxencelejop3276 15 днів тому

    Le dread de la compagnie est en effet à chier. Le brutalis de base est meilleur car cause de la BM qu'on peut cumuler avec un tankshock, coûte moins cher, frappe pareil. Franchement c'est un ratage total. Si ils avait mis deg 4 sur le gros profil et deg 2 sur le balayage il aurait été sauvable. Mais à 180 pts c'est juste à fuir.

    • @charlesguilbert5324
      @charlesguilbert5324 14 днів тому

      A 180 c'est un peu cher je suis d'accord mais sinon je ne suis pas d'accord avec toi, il est meilleur en tout points la full relance touche/bless le fiabilise énormément et lui ajoute le petit boost de létalité permettant de compenser la perte des BM. Fnp 6+ et surge move augmente pas mal la possibilité de l'amener au close là où un Brutalis ne fera peut être jamais des BM car il mourra avant.
      Pour moi il faudrait juste le coster à 160 points max 170, ou lui filer 1 de p.a en plus pour qu'il devienne vraiment intéressant

  • @CarminePrice
    @CarminePrice 15 днів тому

    Go tyranids ! Beaucoup de changement depuis 4/5 mois