По поводу героя Невервинтера, который спускается в Андердарк - мой косяк, да. Я проходил SOTU всего один раз, когда она только вышла. Меня как-то не впечатлило, потому не возвращался. Играть в HOTU всегда начинал после основной кампании. Последний раз проходил HOTU очень давно, поэтому был уверен, что в Андердарк спускается герой Невервинтера. Ведь у меня всегда туда спускался герой Невервинтера) К тому же он просто подходит по уровню. Конечный уровень в SOTU - 12 (по крайней мере у меня был такой), а начальный в HOTU - 15. Герой Невервинтера получает 15-17 к концу игры. Надо было вики почитать, да. Тупанул.
Так героя импортировать было можно. Правда оружие и шмот отбирались, которые потом можно было забрать (к тому времени как уже новое было раскочегарено круче) но тем не менее)).
Если в SoU зачистить все квесты и практически не пропускать мобов, то более чем реально поднять тринадцатый. Начинать HotU героем на два уровня ниже сложно, но довольно таки весело, особенно если решишь пробежаться по Уотердипу в соло, лично я Дикена в пати брал только в первом прохождении. Ностальгия. ))
Это мелочь. Просто небольшая дезинфа., кто её знает, тот поймет. К тому же Alexander Astralov написал, что если принести и показать в HOTU Арибет её кольцо, которое можно получить только в основной компании, то она его узнает! а значит из Невервинтера в Андердарк это тоже канон. Дело закрыто.
I don't understand russian but this was recommended by youtube and had "Never Winter Nights" in it so I thought I'd check it out. It's nice to see this game is still remembered, well my nostalgia is being triggered so I'm going to have to go install this game now.
Hi, comrade! You can turn on the subs on this video, but im pretty sure its incorect... not only ur nostalgia is awaken, a lot of oldfaggs hurried to instal nwn, or nwn ee. Also, this review is called tears of oldfagg =D
лежал второй невервинтер, давно собирался перепройти. Установил, а он вылетает при изменении разрешения, и в самой игре фпс около 10. Сильно огорчился.
Друг. Твои видео для меня, это такая неспешная, размеренная ностальгия в детство... В то время, когда всё было легко и беззаботно. Ты так качественно умеешь передать воспоминания и переживания прошлого. Спасибо тебе. Искренний твой фанат. Вот сижу на работе, работал без обеда. И вот запускаю твоё видео. Ведь я уже смотрел его. Но мне так приятно. Я запускаю и растворяюсь... Спасибо, Эдуард!
типичная ситуация, канал, где меньше 100к подписчиков, но тема, содержание и хрономентраж одного ролика на десять голов выше, чем у средних и топовых каналов. Видимо только так и может выглядеть что-то в ру сегменте, что стоит внимания.
Это тот случай, когда я могу лишь признать, что автор записал совершенно оху_ительный ролик, под сюжетом и текстом которого можно большими гвоздями прибить здоровенный знак качества, а видеоряд признать вполне достаточным для продолжения просмотра по всей протяженности. Радует, что среди всеобщего отстоя и деградации есть хоть кто-нибудь, кто ещё помнит, как быть должно. А когда вспоминаешь такую нетленку, как NWN, реально текут слезы олдфага
Шел 2021 год. На носу новый 2022. Мальчику который посмотрел это видео 31 годик и мальчик очень сожалеет что у него практически нет времени на то, чтобы поиграть в олдскульные тру Рпг и вспомнить свою юность. От чего у мальчика наворачиваются на глаза слезы, и этот мальчик очень благодарен Эдварду за возможность хотя бы так, на часок вернутся в прошлое. Спасибо тебе.
Невервинтер - та самая, единственная, неповторимая и горячо любимая игра, в которой отведено отдельное место в сердечке под номером 1. Которую я прошел за все классы (кроме барда) все три кампании, по много раз каждую. Так вот и видео от Эдварда настолько крутое, что к нему также хочется иногда возвращаться. Черт, 3 года прошло...
"анал-карнавал" это вышка, я даже записала на память)))) Ох, NWN стала моей любовью. Как она у меня появилась, так любая внешняя жизнь была нафиг заброшена. Я перепроходила оригинал и официальные аддоны раз 15 в сумме если не больше, пробовала дохренище билдов, я проходила её в ОЧЕНЬ херовом переводе на русский, в нормальном переводе, потом уже остановилась на английском варианте. Я излазила всё, вымучила все квесты, добралась до всех закоулков до которых смогла дотянуться... потом наступила эра модов - я навешала на неё всё чтобы апгрейднуть её до уровня "господи, дайте ещё" графически, я упоролась портретиками, кастомной внешностью, шикарными пользовательскими модами, собирала какие-то свои нехитрые наборы всякой всячины для сообщества... и я буду возвращаться к ней вновь и вновь, потому что ну это шедевр, блин. Такого уже не делают. И почему-то наибольшее впечатление произвёл именно аддон HOtU - ну настолько там всё эпично)) Сюда ещё примазалось чтение Р. Сальваторе о похождениях ДоУрдена, так что атмосферку можно было прочувствовать полностью)) А потом вышла NWN2 и я вновь забыла про сон и еду :D
Dana Zaiceva таким образом меня затянули игры серий Mass Effect, Dragon Age, Witcher. Только я НИ РАЗУ не встречал вживю девушек, которые на полном серьёзе увлекаются action-RPG.
@@ВладиславБордунов Меня тоже потом затянуло в Mass Effect и Dragon Age. Ещё достойны упоминания все изометрические RPG типа Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape:Torment (насколько же я её люблю). Иии очень радует что в последние годы к этому забытом жанру решили вернуться и мир увидел Torment:Tides of Numenera и Pillars of Eternity)) Мою любовь к NWN помимо прочего подкрепили настольные ролёвки по D&D ;) З.Ы. девушек которые этим увлекаются много, очень много.
Dana Zaiceva изометрические rpg хороши истории, но для меня они слишком архаичны. Я посмотрел бы игрофильм по изо-rpg или похожий формат. Star Wars Kotor'у тоже сказал нет из-за управления. Дать вторую жизнь старым RPG можно с помощью новых движков, таких как Unreal Engine 4: и картинка есть, и озвученные диалоги, и интересный сюжет, и измененная под игровой движок механика.
@@ВладиславБордунов Владислав Бордунов вы очень точно отметили в ИзоРПГ и РПГ именно то ради чего я играю в них - история. Если игра может рассказать мне историю, то всё остальное не так важно :) хотя в случае с NWN это ещё и действительно крутая ролевая система которая требует вдумчивой прокачки и правильных сочетаний. И да, было бы очень круто для фанатов и, наверное, прибыльно для студий перенести старые игры на новые движки. NWN на UnrealEngine 4? Я бы заплатила за такое и $80. Интересно, достаточно ли велика и платежеспособна ЦА чтобы окупить проект по миграции старых игр на современные движки? Я склоняюсь к мнению что таки ДА
Dana Zaicevaпросто перенести игру недостаточно: нужно оптимизировать её под ПК, PS4, XBox one, нужно механику адаптировать под игровой движок, нужно рекламу хорошую сделать(многие хорошие игры пострадали от этого), нужно делать хорошую локализацию, чтобы охватить как можно больше людей. Это означает вложение денег. Игры, как и любой вид искусства со временем коммерциализируется и с этим ничего не поделаешь. Поэтому тут вступает в силу правида игры нашего социума и естественного отбора. Именитые RPG такие как TES, Witcher, Dragon Age, заработали к себе авторитет своим качеством и проверены временем. Игры как вино - чем дольше выдержаны временем, тем они лучше.
Раз уж я ржу третий день подряд, пересматривая первые 7 минут ролика, - поделюсь своими воспоминаниями на этот счет) Полностью согласен с автором, что первое прохождение NWN новичком - это самый настоящий "анал-карнавал", переполненный такими эмоциями, как гнев, ярость, душевная боль, отчаяние, мысли о самоубийстве и тд.))) Не исключено, что мой персонаж был даже более унылым говном, чем у автора.) Судите сами - на выходе из академии мы имеем мультиклассированного полуэльфа 3-го уровня (воин, рэйнджер и колдун) с абсолютно на пох*й выставленными характеристиками, умениями и навыками.))) С учетом полного незнания механики, ношения тяжелых доспехов, низкой ловкости и харизмы я не умел ни стрелять, ни колдовать, а во владении длинным мечом мог посоревноваться разве что с проститутками из Маски лунного камня.) В таким состоянии спасать Навервинтер было никак нельзя, и конечно же я нанял Дайлэна, истинного героя Средиземья - я думаю это было типичной тактикой новичков, т.к. этот полуорк всем своим видом намекал "без меня тебе хана".) Видимо желая молниеносно решить проблему с чумой, первой локацией, куда я двинул, стал Притон нищих - какая-то сука ляпнула, что именно там зародилась чума.) Это был фиерический п*здец - орды зомби, скелетов, мумий, жуков, пауков со всеми их отравлениями и ослаблениями произвели на меня впечатление о невероятной сложности игры!) Истинную боль я познал при встрече с Юань Ти… Эта мразота ломала мне лицо в прямом смысле слова как хотела и сколько хотела: хочешь столбом огня, хочешь саблей, часто я просто не добегал до нее.))) Мое удивление сложности босса было примерно, как если бы опытный игрок встретил в Академии враждебного Клауса или Балора.)) Обессиленный я пошел в Черное озеро, хотел отдохнуть, слышал там спокойно.) Может оно и спокойно, но делать мне там было совершенно нех*й- квесты с зоопарком и бойцовским клубом были успешно про*баны, поместья кишели смертельными ловушками, а такие персонажи как Локсар и Мелданен с учениками продолжили серию моих унижений.)))) Особое впечатление произвел Мелданен и заклинание Конус холода, я подумал, все что нужно магу - это дорасти до него и стать великим нагибатором - каким же я был идиотом.)) Тюрьма прошла относительно спокойно, мой мозгоед тупил и не вселялся в стражников.) В Доках Каллик видимо решил напомнить, каким ничтожеством я являюсь на самом деле.))) И снова здравствуйте - беготня по канализации, камень возвращения, лечение у Арибет, воскрешение Дайлэна, череда смертей и желание разбить компьютер.))) В отличие от автора, я смог завершить первую главу... Секрет был прост - к моменту встречи с Дестером я был величайшим аптекарем на Фаэруне, почти весь мой инвентарь состоял из бутылочек, зелий и аптечек.))) Тактика дверного ордена, мои феноменальные к тому моменту способности сь*бывания от противников и огромный запас лечилок настолько утомили Дестера, что после часового поединка, он уже сам желал смерти будучи легко раненым.))))) Скажу честно, радости я не испытывал, эмоций не оставалось никаких, персонаж 6 уровня (2 война, 2 следопыта, 2 колдуна) уже казался полным у*бищем, которое, безусловно, продолжит меня расстраивать... Было решено начать игру заново, исправив одну единственную ошибку при обучении в Академии - не брать колдуна третьим классом.) Идея была проста, воин будет драться вблизи, а рэйнджер стрелять издалека, что позволит приблизиться к идеальному балансу - разумеется это было не так и в очередной раз подвело незнание механики...) НО, какой-никакой опыт, внимание к квестам, отсутствие бесполезных уровней колдуна сделали свое дело.))) Любой прогресс пробуждал новый интерес к игре, а открытие для себя возможностей крафта вообще произвело революцию в сознании.))) В ненавистный Притон нищих я пошел уже со Святой катаной, а Астральный клинок стал верным спутником вплоть до Лускана второй главы.))) С одной стороны я уже не чувствовал себя объектом массового изнасилования, с другой - великий и ужасный Клаус даже с квестом на тяжелое ранение убил меня 17 раз подряд, четко дав понять, что переводить из категории нубов меня пока рановато...))) Игра все же была пройдена, с Мораг я встретился будучи всего лишь 14 уровня, но нехитрое убийство защитника от огня и имевшийся в инвентаре огненный длинный меч сделали свое дело.))) Последующих прохождений было еще около 5, как показалось, самое удачное - за клирика.)) Спасибо автору за возможность окунуться в воспоминания, всем удачи!!!)) Свернуть
Лол, я Даэлана тоже в первое прохождение брал) Только спустя пять лет, после игры во вторую часть, где все механики расписаны куда лучше (самое положительное её качество, как по мне), я понял, что Гримгноу куда лучший танк.
Эх, сколько же часов\дней\лет мы с другом за пивком спорили - какой билд лучше сделать, кого с кем лучше замультикласить и тд и тп. По сути, за созданием и планированием персов мы проводили даже больше времени, чем в самой игре. Хотя, наверное, так было со всеми кто любит эту игру.
Шикарный и душевный обзор, смотрел утирая слезу ностальгии. Всегда высоко ценил выстраданное самостоятельное и взвешенное мнение. Основная часть про NVN, ох, сколько всего заключено в этих трёх буквах, великолепна. Что же до рассуждений о кривой дорожке и судьбе самой BioWare, тут всё сложно, что нам, простым пользователям остаётся только гадать и строить в своих головах приемлемые для себя теории ввиду не знания внутренней кухни и решений, которые приводил к тому, что мы можем видеть только в виде завершённых продуктов. Отдав игроиндустрии несколько лет на службе у одного крупного издателя, предположу, что подкосило Биваров то же самое, что и остальных: большое бабло рождает зло. SJW тренд в десятых годах является ведущим социальным трендом на Западе и несомненно сильно повлиял на BioWare, но не играл решающей роли. Начиная с второй половины 2000ых бюджеты и человекочасы непомерно росли, приходится пользоваться заёмными финансами, а акционеров интересует только прибыль и минимизация рисков. Поэтому с одной стороны идёт агрессивное наращивание ЦА готовой купить продукт, а с другой стороны, чем шире ЦА, тем более размываются критерии и тем более оказуаливается продукт. *Чтобы быть универсально привлекательным, надо быть универсально безликим, доказано Эпплом.* Таким образом, порочная гонка за прибылью вымывает суть и дух первоначальных идей. При этом, вот же парадокс, чем более потакаешь ЦА, тем сложнее до неё достучаться. Мы, как потребители, хотим и на люстре покататься (дайте нам яркую и оригинальную историю/сеттинг/механику) и рыбку съесть (чтобы было доступно, понятно и красиво). Поэтому развлекательный контент страдает от больших финансовых потоков, имея тенденцию к стагнации и консерватизму. BioWare прошла классический путь из Золушки в Мачеху под гнётом всё увеличивающихся масштабов и финансовых обязательств. Почти все крупные компании, работающие над творческими продуктами проходили каноничный пятиступенчатый путь (закон Пятёрки) из грязи в князи, превращаясь в итоге Дракона и рушились под собственным весом. Это не плохо и не хорошо, это общие закономерности развития, каждый раз подтверждаемые статистикой, и чем больше масштаб и глубина выборки, тем яснее вырисовывается общая для всех картина. Поэтому нам, простым пользователям конечного продукта, остаётся просто ловить момент и наслаждаться до тех пор, пока самим интересно. Моё почтение тем, кто своевременно застал эпохальные Балдуры и золотой век Infinity, мы с вами помним, с чего всё начиналось. Я рад за тех, кто застал в свои годы не идеальную, но столь ламповую NWN, о чём свидетельствуют сотни комментов ниже. И даже те, кто залез в последний вагон поезда Биоваров под названием DAO тоже есть что вспомнить и над чем понастальгировать. Здравая позиция, как мне уверенно кажется, заключена далеко не в производственных перипетиях, сменах технологических платформ и концепций, а в личном отношении к ним. Говоря проще, пока есть желание и аппетит, не стоит откладывать. Наши личные впечатления и отношения к конечному продукту важны, а не остальное. Когда ты чего-то по-настоящему хочешь, нет разрыва между мыслью и действием, когда хочешь поесть, ты не думаешь и рассуждаешь, а просто берёшь и с удовольствием ешь. Компании приходят и уходят, игры выпускаются и забываются, но важны наши переживания, выкристаллизованные через личный опыт.
Расскажи о второй части. Мне она вначале не очень понравилось, но когда я поиграл основательно - просто охренел от геймплея, сюжета и поворотов. До сих пор считаю что НВН2+Маска Предателя лучшей в серии.
Лучшее, что есть во второй НВН - Каэдрин Класс Пак. Отличный мод с кучей ВСЕГО (классы, фиты, заклы...), и в Зехир играется на "ура". Ещё можно дополнить "Дубовым кругом" (природные Престижики), там вообще вакханалия билдостроения начинается...
D&D Лучшая механика которая когда либо использовалась в RPG играх, и самая интересный класс билдер, реально можно неделю потратить на создание годного класса. Но косяков тоже было много, некоторые классы как паладин например баян и его брали только 1 уровень ради бонуса от харизмы, тому же колдуну. В итоге когда всасываешь механику, понимаешь что есть реальная имба типа Колдунов и Клириков. (на счет уровня война ради оружия Клирику то нафиг не надо, разница стандартного урона орудием вообще ни о чем, все решает магический урон бонусный а он что у 2руча что у кинжала одинаковы и при 3d6 огненном уроне разница в стандартном 1d8 и 1в12 вообще не ощущается). Так что баланс в игре был такое себе, к сожалению на сетевую игру игра была слаба заточена, до хорошей ММО баланса там было как до луны, были просто имбо билды которые убивали другие имбо билды. Вот для одиночной игры было норм. Хотя на счет сложности вхождения я бы не сказал, в целом сложно играть только за магов и то уровня до 5-6, хотя наемник для этого и дается. На счет успеха, D&D в первые появилась в baldurs gate а потом и в Planescape: Torment, и там она была куда лучше реализована, NwN 1 к сожалению крайне линейная игра уровня Diablo так как никакого реального выбора в игре нет, а выбор влияет лишь как вы пройдете ту или иную ситуацию, но результат как правило все ровно одинаковый. Цепляла скорее не основной сюжеткой, а возможностью создавать модули игроками со своими сюжетами. Вот 2 часть, вышла куда более интересной с партийной системой и отношениями с персонажами.
В своё время прошел NWN 4 раза, теперь понял что изучил не все нюансы игры и что хочу пройти игру 10 раз как автор))) чёрт) а мощная скрытая реклама игры какая то вышла а не видео))))
Приятно видеть, что любители классики РПГ сбиваются в кучу :-) Чувствую себя частью комьюнити, когда вижу комментарии одного хорошего канала под роликом другого.
Kosmo_Moryak, мне сейчас, в отпуске, доступен лишь убогенький ноутбук, на котором в классику только и можно играть. как раз думал по случаю сделать что-то по Невервинтеру) но это только по приезду, не скоро еще
Шедевр, однозначно, а первые 6 минут про неудачные сборки, так это вообще феерия, я просто плакал от смеха, спасибо новые выражения которые я почерпнул из видео. А так это лучшая RPG когда либо созданая, после можно поставить только Dragon Age 1 и дополнение, но ни как ту вакханалию что потом творили.
Ну что сказать... Ты единственный блогер видео которого я пересмотрел все. Очень хорошо построены мысли... Контент мне очень близок. Это волшебство. Слушаю как будто сам себя. Жду новых видео
Процесс перехода качества в количество под действием процесса популяризации, вот что происходит с игропромом. Крупная корпорация всегда будет производить массовый ширпотреб очень низкого качества, но всех удовлестворяющий и недорогой. Нужен эксклюзив - обращайся в маленькую семейную компанию, где специально для тебя создадут идеальный продукт. Игропром 90-х застыл в золотом времени шаткого равновесия, между эксклюзивом и ширпотребом. Сейчас настало время ширпотреба, безумного зомби-потребительства, когда корейское кликанье мышкой стало определяющим трендом. Всё качество, весь эксклюзив надо копать в безбрежных отвалах инди-игр. В этом феномен майнкрафта - гениальный инди-проект, порвавший все стереотипы об играх, и создавший новые жанры. P. S. Каждый геймер должен определиться кто он - потре*лядь дрожащая или он право имеет! Право на сюжет, геймплей, ролевую систему и т.д.
Согласен. Тем более, что на сегодняшний день всё ещё есть студии, выпускающие отличные РПГ проекты. Для меня, например, Дивинити Оригинал Син 2 - тот самый эксклюзив и уровень.
Как пример - популярные боевики середины-конца 80-х и 90-х, и то, что сейчас считается блокбастерами. Млин, Блэйдраннер, терминатор 1 и 2, робокоп - да это массовая жвачка и всё такое, однако, это шедевры той самой киноиндустрии. А - ещё с Харисоном Фордом "Индиана Джонс" и прочие другие подобные фильмы. Ныне - фильмы про героев гомиксов, идиотские комедии, якобы о возвышенном фильмы типа вопросов о педерастии и толерастии... Я хрен знает, что случилось с киноиндустрией и массовой культурой! Даже простой проходняковый, но НОРМАЛЬНЫЙ фильм "Зелёная книга" едва ли не шедевром выглядит на фоне того убожества, что сейчас снимают. Я бы и про музыку такое же написал, но понял, что про музыку не так наглядно.
Весьма забавно много лет спустя знакомства с игрой и бесконечной любви к ней познакомиться с серий ваших видео и даже увидеть в нем свой рисунок (на 45:55) ☺ Кстати, прошла игру наверное за все основные классы, а некоторыми еще и не по одному разу
@@КонстантинБондарев-ъ7н Варлок имба только при поддержке танка и саппорта. Если он попрёт один во врагов, он соснёт. Спеллы может и бесконечные, но они в большинстве откровенно мееее Особенно остро это в маске ощущается, и в любых модулях 20+ уровня, когда у работяг по полтысячи хп и сносят они огого.
Какой же вы автор восхитительный, при всем не самом низком словарном запасе моя речь сводится с мата на мат. У вас же подача на уровне, снимаю шляпу просто. Интересно, аргументированно и с юмором. Спасибо за то что вы делаете.
Воу-воу! Герой адердарка - это не герой невервинтера! Все персонажи из кампании андердарка называют протогониста героем андернтайда. Разве нет? Поправте меня. Да и Арибет героя не узнает. У героя теневая дверь из андернтайда есть... То есть у нас есть два персонажа: герой невервинтера и герой андернтвйда+андердарка. Они не перечекаются. В подгорье лезет ученик Дрогнана. Или я путаю?
И то, и другое, вроде. Там специально так сделано, чтобы пересекались второстепенные персонажи из оригинала и дополнений. Этого же Дикина герой может не узнать (есть реплика). Определённого канона нет.
Ну неее... Игрок может Дикина не узнать или не вспомнить - это ладно. Кроме того, ваш персонаж надолго уходит в тени после финальной битвы в Андрентайде - это сюжетное обоснование того, что Дикина герой может не помнить. Ключевой факт заключается в том, что Дикин узнает протагониста, при том, что в оригинальной кампании его не было - значит он помнит своего спасителя по Андрентайду. Персонажи есть из обеих веток, но узнают протагониста только те, кого мы встретили в тенях. А вот персонажи из оригинала знакомятся с нами заново. И меня отчасти это разочаровало, т.к. я все кампании проходил одним и тем же волшебником-универсалом. И вот Арибет как раз знакомится с нами сначала. А я, наивный школьник, всё это время "хранил у сердца" кольцо, которое она дала мне во втором акте ночей в знак признательности и нерушимый дружбы. Кольцо, которое помогло уговорить её сдаться и вернуться к свету в конце оригинала. Жаль даже, что после этого она всё равно мерзнет в аду.
Лину или кто ещё из старых компанейцев говорит что Нэшер казнил Арибет и посему герой Невервинтера поссорился с ним и покинул город, с тех пор его не видели. В Андердарке мы играем тем же героем из Андрентайда гда мы впервые и встретились с милым маленьким Дикином, потому тот нас и узнает. И кажется лорная концовка Арибет в Андердарке это где жители Невервинтера прощают Арибет, и посему в NWN2 в квесте где сражаешься с самым "коварным предателем" города - сражение идет с Фенсиком, а не с Арибет, что по-любому несправедливо. Печально, но первоначальный протагонист похоже так никогда снова и не встретился с Арибет.
Спасибо тебе огромное за такую прекрасную работу! Пересматриваю твое видео уже раз пятый) Поиграла в нвн первый раз в 13 лет, выбрала готового барда 15 уровня и боже как это было сложно и смешно) игра действительно ужасно недружелюбна к новичку, но своим бардом я хоть как-то прошла до финальной битвы в HotU, которую так и не прошла. Возвращалась в игру дважды. В 19 и в 21. Прошла уже все дополнения и пытаюсь себя заставить сесть за второй нвн. Для меня это абсолютно разные игры, но вторую часть так расхваливают, что думаю стоит пройти обязательно. Если будет еще видео по второму нвн или драгон эдйж буду очень благодарна!
Очень и очень здорово было увидеть обзор на NWN. Очень классно было бы увидеть на канале и такие игры, как Icewind Dale, Baldur’s Gate и, например, NOX. И конечно с 52:08 это достойно отдельного видео!👌🏻
Mask of the Betrayer - это наверное лучший сюжет, который сам по себе стоит на плечах гиганта, мира Сальваторе и вселенной Фаэрун. Сама опасность "смертности" персонажа из-за растущего голода Пожирателя, поселившегося в персонаже, придавала остроты. Не говоря уже про великолепно продуманный мир с Теневым Мулсантиром, зазеркальем главного города Рашмена. Сюжет Маски даже лучше, чем сюжет Борьбы с Королем теней, хотя и там замечательная история. Если бы можно было экранизировать эту часть, то возможно получилось бы не хуже Толкиеновских экранизаций, если конечно не делать это кривыми руками.
@@МатвейМакаров-б1е это просто анрил калл братишка. там даже в начале из дома не выйти - настолько убогий интерфейс и управление. ещё и ничего не видно так как настройки яркости не работают ни в каких режимах. - сидел крутил минут 20 настройки бля**ь что ходить персонажем нормально и вращать камерой - и то толком ничего не вышло. хуже говна нельзя было сделать. я 2007 году в неё пробовал играть и слил сразу же - и сейчас спустя 13 лет установил после очередного прохождения первой - ничего не изменилось в моём мнении.
@@artem2657 я играл вторую часть нвн 2 управление сначала было не превычно, но потом привык и даже не обращал внимание на неё, тоже самое скажу и про готику 2 и её боевку, сначала не превычно, но потом привыкаешь, как по мне это незначительный минус, а вот если говорить в плане редактора персонажа, механик и прокачки, то нвн 2 превосходит даже первую часть и поэтому я и уважаю вторую часть.
Наконец-то ты вернулся! И с одной из любимейших и лучших РПГ всех времен! Теперь осталось дождаться обзоров на Baldur's Gate, Fallout 1 и 2 и Arcanum. Они наравне с Невервинтерами, Вампирами, Готиками 1 и 2 и Морровиндом установлены у меня на постоянной основе. Ждем новых обзоров! И да, чуть не забыл... лови ЛАЙК!) Блин, пойду порубаю в Baldur's Gate...
Это просто восхитительный ролик! Щас не удержусь, пойду переигрывать... За клерика))) В NwN я что-то его упустила, хотя в своём небольшом опыте классического D&D играла только им))) История о выборе Барда пробудила восхитительное воспоминание. Сама я избежала всех граблей, потратив полтора часа на изучение классов, а потом впервые пройдя игру с опорой на кнопку рекомендаций варваром. А вот подруга застряла в середине четвёртой главы намертво. А персонажа она выбирала из готовых.... тупо по портрету)))) Что я в итоге обнаружила в её игре: бард с огрызком воина, в тяжелой броне, вкачанный вроде как на силу, ни одного полезного магического предмета в инвентаре, ни одного заклинания на панелях доступа, причём она искренне удивилась, узнав, что персонаж может колдовать. И с таким суповым набором дойти до 4 главы. Вот это реально прикол, почище любых граблей в первых главах)))
я проходила сорком, но посколку я была того и качала силу тоже, через время получилось мультиклассировать в рдд. и по итогу отрастила няшные крылушки. с собой всегда брала шарвин :) вот где мазохизм... а по поводу удивления насчёт возможности колдовать, так это просто интерфейс в первом невервинтере настолько через жопу и недружелюбен к новичкам, что хуже я наверное даже на вскидку и не вспомню сейчас гоняю арканум, присоединяйтесь :) игруха ничем не хуже а местами и сильно лучше чем нвн. гораздо больше свободы и безклассовая система развития. сижу вот размышляю кем поиграть... хитрым вором или стрелком обаяшкой :)
Мужик, ты походу варишь какое-то зелье и для него тебе нужно много слез олдфагов. Отдадим респект замечательной студии BioWare, даже если влияние EA превратит ее в дерьмо, с нами всегда останутся старые культовые игры, подарившие столько эмоций. З.Ы. Жду Слез Олдфага по первому Max Payne. Первая игра, познакомившая меня с жанрами TPS и нуар.
Эх, и тут перечисляя игры Биовар забыли упомянуть о Jade Empire. Прям проклятие какое, никто о ней не вспоминает, говоря о играх Биовар. А игра то годная.
Моей первой ММО был пёрфект ворлд, я был мал и глуп, не видал больших... Короче мне очень понравилось, плюс на меня наваливались с разных сторон фильмы с Джеки Чаном, Брюсом Ли, увлечение Вин Чун, буддизм и так далее. В итоге, в какой-то момент я стал люто любить всю китайскую мифологию, фольклор и даже традиционную музыку и когда совершенно случайно (!) наткнулся на Джейд Эмпайр, это был прям отвал бошки, теперь одна из любимейших игр. Проходил её лысым монахом и не брал деньги за сайдквесты.
0:34 - Кто ж так меч держит?! Чертовы паладины с восьмеркой интеллекта... 3:08 - О да, один из самых ненавистных многими классов. XD А я все ж сначала проходил вполне играбельным рогой с одним уровнем воина - мог таскать тяжелые доспехи, большие щиты, почти любое оружие, была развита куча навыков благодаря хорошему интеллекту, да еще роговские плюшки вроде уверток или подлых атак. Разве что здоровья было немного и бонус атаки невысокий. А первым мне попался фанатский, но очень проработанный и довольно хардовый модуль "Проклятие Левора", и уж после - официальные кампании. Впрочем, до этого уже был некоторый опыт в шикарной и офигенно красивой по тем временам Temple of Elemental Evil.
Есть два пути: первый трезво оценить свои ресурсы и выпустить мини игру, или стать чуть чуть сумасшедшим и замахнутся на крупный проект... так и тут чуть чуть не под рассчитали силы. видимо там было много фанатов и урезать интерфейс у угоду "вылезанности" багов не стали
а что, кроме bioware, у нас нет примеров закрытия студий сделавших шедевры? Black Isle, Westwood да даже тот же нерушимый гигант id Software (и ещё много других) их всех уже нет, хотя они делали великие игры. Ведь мало сделать игру надо её ещё и продать и даже после этого, придётся подстраиваться под рынок (либо самим задавать его вектор, как Метелица например). Кто бы мне сказал в середине 90-ых, что создатели Дума продадутся Беседке, а их кореша из Рэйвенов Активижину, не поверил бы хех
Ооох, эта игра оставила очень яркий след ;-; все свое детство (удивительно, но это период с 2009 года) играла в нее. Что стало самым приятным и запоминающимся, это атмосфера: ост, локации, персонажи и все-все что есть в ней, вплоть до иконок в инвентаре. Арибет стала просто кумиром детства и до сих пор вызывает теплые чувства. Страшно подумать, что первый персонаж был паладином-священником-волшебником :"D Вторая часть по атмосфере совершенно иная, но ее я люблю за сюжет и персонажей, в особенности за спутников, по котором я время от времени реально начинаю скучать. Спасибо огромное за хорошее видео, всколыхнувшее все эти воспоминания x>
@@ingwar7408 И слава богу игровой индустрии!! Если честно, я считаю, что лучше эту Биовар лучше распустить и пускай ребята разбредутся по малым студиям, а там потехэнку и чего норм высрут, но то, что сей час творится в данных компаниях, ничего нормального выкакать не сумеет.
Эх, ностальгия. Гамали в нее с братом по очереди, прошла ее в первый раз за колдуна, в начале тоже Даэлан выручал, потом уже в соло. В конце уже ощущала себя полубогом, останавливающим время. Во второе прохождение уже сделала себе билд "рыцаря чародея", когда становилось скучно, он пускал кишки 2 саблями. Музыка и атмосфера до сих пор для меня одни из лучших в рпг, а озвучка заклинаний - до сих пор помню некоторые)))
Я пересматриваю это третий раз. Хотя я в невер играл то денька два. Умеешь ты красиво сценарий писать. Вызывает много теплых эмоций и сам видос и чисто на фоне рассказ.
тема свободы отыгрыша в днд не раскрыта. у меня по большей части всего один вопрос, чтобы уделать игровую механику любой игры "а я могу там забраться на дерево и устроить засаду?" до сих пор помню как замочил медведя на одной сессии (медведь может положить первоуровневую партию без проблем). я подготовил дерево, на которое буду лезть, посадил сопартийцев в кусты, рассыпал ёжиков у дерева и у пещеры, а потом закричал медведю в пещеру, что имел половые отношения с его мамкой. когда тот побежал за мной, то напоролся на ёжики и я успел добежать до дерева. правда я не учёл, что у дерева лежат ещё ёжики, которые должны были затормозить медведя второй раз. я прыгнул, попытавшись уцепиться за ствол дерева в прыжке, но в результате упал жопой на эти ёжики. к счастью я успел встать и залезть на дерево. а пока медведь лез за мной, партия расстреляла его из кустов стрелами. а потом я сделал оружие чисто под себя "капкан на цепочке", который я предполагал кидать в гущу боя или надевать на головы охранникам, подкрадываясь к ним со спины. один раз я чуть не умер, получив по голове и в результате в коме увидел местную богиню, которая сказала мне, что я должен стать её жрецов и завязать с воровством. и с мудростью 7 я мультиклассировал в жреца. чисто ради фана.
просто у тебя гм был с мухами. но это нормально. хотя может быть ты исполнял роль того оленя за столом который вечнопорет хуйню не давая скучать нормальным игрокам :)
Отличный обзор, заставивший меня купить Enhanced Edition и сделать мод для скрытия шлема и плаща на персонаже. Единственное, что сильно не соглашусь, что монаха не стоит ни с кем мультиклассировать. Если говорить только про основную кампанию, то да, можно не мультиклассировать (хотя я бы смультиклассировал), а если идти хотя бы в HotU, где будет 24+ уровень под конец, я бы всегда рекомендовал скрестить монаха с воином. А точнее, до 20 уровня нужно взять 4 уровня воина (например, 5-8 уровни персонажа) - это даст фокус и специализацию на оружии (на безоружном бое), и также впоследствии добавит одну дополнительную атаку на раунд. Для монаха без оружия и с Круговым Ударом, это будет 9 атак на раунд (под ускорением). Также, на 21 и 22 уровне нужно взять ещё 2 уровня воина - это даст эпический фокус и эпическую специализацию на оружии. Как итог - монах с 6 вовремя взятыми уровнями воина ГОРАЗДО мощнее немультиклассированного монаха. Для тех же, кто любит бегать с оружием, отличный вариант мультикласса для монаха, это рейнджер, 4 уровня которого также дадут одну дополнительную атаку на раунд к 20-му уровню, плюс бесплатно выдаст амбидекстра и сражение двумя оружиями на 1-м уровне рейнджера - для монаха с двумя камами это будет отличное подспорье.
Также советовал бы для такого монаха выбирать человека или дворфа (если мультиклассировать с воином) в качестве расы, чтобы избежать штрафов за мультиклассирование.
Привет. Увидев твое сообщение раскладывающее по полочкам тему мкльтиклассирования монахов я решил спросить у тебя совета. Можешь подсказать в Nwn 2 как надо раскачать воина до мастера клинка? Какие стоит взять классы в тот или иной момент? Или вместо мастера клинка стоит взять другой боевой класс?
С тем, что мультиклассовый монах сильнее чистого пожалуй соглашусь. Но вот Ваши рассуждения про его мультиклассовость с воином, рейнджером и т.д. бред. имхо. Идеальный (на мой взгляд) мультикласс для монаха это монах(20)/друид(20) или монах(20)/священник(20). Священника брать с доменами лечения и плутовства. Почему? да потому что у монаха/друида/священника основной стат это мудрость. А обкастованный монах заклинаниями друида или священника это не просто машина смерти, это сцуко терминатор-жидкий металл.
@@DrAkuStrange некоторые игроки уходят в превращения для повышения урона в рукопашке. Но лично мне аткое не нравится ибо вы теряете возможность использовать заклинания в таком случае
Проклятье Левора и невозможно пройти, создатели только 2 главы из 3 сделали, Тоже в детстве всю ночь мучался, пытаясь отплыть на корабле в другую главу
Это великолепно! Каждое слово слушаешь, будто песню барда! Приятный голос, чёткая дикция и неимоверная страсть, которая не отпускает тебя до самого конца! Было здорово столь много о потрясающей игре, которая даже сейчас умудряется давать прикурить своим молодым коллегам! Порох в пороховницах у неё никогда не закончится, ружья выстрелят всегда! В конце ты и сам проливаешь Слёзы Олдфага. После очень адекватного и разумного взгляда на ситуацию как о Биовар, так и о различных движениях, мощная финальная речь под эпичный саундтрек пробирает до глубин души. Спасибо, дорогой автор. P.S. Что за песня играет на 37:43 и до 40:27? Очень атмосферная, как и весь саундтрек видео. Идеально подходит везде.
Просмотрел несколько сюжетов. Да уж... Качество зашкаливает: компоновка, текст, режиссура - восьмидесятый левел. СПАСИБО! С Вами я опять "прошел" все мои любимые игры. Береги Вас Господь.
Шикарный ролик.Пересматриваю в третий раз.Поржал над твоим бардом и спасителем всея Невервинтера,наемником орком))Спасибо за великолепный и филигранный обзор не менее великолепной игры.Лайк и подписка от меня.
Чеееерт NWN это можно сказать помимо очень хорошей тогда игры, ещё и мой основоположник в онлайновые игры (не сетевые, а ммо). Та игра которая познакомила с миром онлайновых игр. Соединялся через пищащий модем. Сервер назывался Raurin, ностальгия просто ппц, приключения, добыча руды и крафт колец :), встреча с адинами которые в качестве GM могли начать диалог и дать квест,а потом за выполнение награду уууу. Игра за колдуна, где после применения навыки остановки времени, который действовал глобально на весь сервер, можно было выслушать кучу матов в чате :)). Вот после всех эти приятно проведенных часов, когда уже позже услышал, что будет NWN Online, был просто реально дико рад этой новости и ждал игру, но когда она вышла, разочарования не было придела, какой-то лютый кал вышел (просто тогда уже поиграв в Ever Quest 2 которая шедевральна и тоже напоминала NWN) в эту кривую консольщину даже играть желания не возникла, от названия столь любимой NWN вообще ни чего не было... Сильно разочаровался... З.Ы. Расскажу прикольный случай который со мной произошел, связанный с данной игрой. С соседом у нас была локалка, но через мой модем выходили в интернет и играли на серваке в NWN. Вообщем идем по лесу 3-м. я мой сосед и еще один чел на сервере. И тут я смотрю, что у меня монитор на столе начинает все сильней и сильней раскачиваться, очконув, пишу в чат, мол землетрясение, сосед отвечает да мол есть такой НАВЫК. Какой в пизду навык говорю, а раскачивает здание уже прилично, в РЕАЛЕ трясет, выбегаем нахер на улицу.... Вернувшись минут через 10, товарищ наш так нас и ждал, дико по угорали по случившемуся...😁
@@andrewnson я проходил лет 19 назад, точно не помню. Опция спасения раскрывалась исключительно через ее кольцо, которое толком ничего не давало и выдавалось за пару глав до финала
Дождались, спасибо за ролик) Что-что а геймплей в первой части и правда шикарный. Жаль, что сюжет основной кампании очень пресный и не интересный. И это неудивительно, ведь история особо не прорабатывалась и была лишь приложением к редактору. Все-таки во второй части, сюжет получился как по мне лучше. Надеюсь на неё тоже выйдет обзор) З.ы. А что касается самих биоваров, стоит сказать что оригинальный состав тоже был отнюдь не идеален. Вспомнить хотя бы ммо The Old Republic, которая не только похоронила все надежды на котор 3, но и после второй части была большим шагом назад. Так что согласен с тобой, что винить во всем феминисток - не слишком разумная затея.
Егор Аникин маска скучная, на один раз хватит.Я прошёл её вдоль и поперёк.Неинтересные персонажи, история неинтересная, какая-то пожиралка и предатель.История с Бишопом понравилась, заставила вспомнить старое предательство.Ещё история с Амоном навеяло настольгию.Для 1 прохождения подойдёт, но не более.Слишком притянуто.
Шел 2024 год и нам показали трейлер и геймплей Dragon Age 4. Не хочу играть в пророка - но если она выйдет в том состоянии что нам показали, эта точно финальный гвоздь в крышку гроба некогда величайшей игровой студии.
После просмотра этого ролика решил сыграть в игру Невервинтер, ой как я не прогадал, просто космическая игра для настоящих мужчин, которым не важны сисько пердёжные элементы анимации. Всё на хардкоре, всё для тебя, всё супер.
Это просто офигенно! Я такую крутую игру в то время пропустил, хоть и зарился не раз на неё! Так автор ещё и шикарную философию загрузил в конце! Безграничное уважение!
Колдуну лучше брать не 1 уровень паладина, а 3-4 уровня блекгарда. Т.к. у колдуна все очки летят только в харизму, получим добавку ко всем спасброскам, сравнимую с монашеской. Кроме того, на эпических уровнях стоит брать трюки на сотворение заклинаний без жестов - это снимет все штрафы при ношении тяжелой брони, которую дает блекгард. Такой колдун будет проигрывать по классу сложности заклинаний... Но в игре полно заклинаний, не дающих шанса на спасбросок. Волшебный шквал зарядов, например - он еще и урон неэлементальный имеет. А если набрать финтов на чтение метамагических заклинаний, то этот самый шквал колдун может читать на нескольких уровнях без подготовки... Не стоит забывать про развеивания и разделения, чтобы защиту с вражеских магов снимать. На выходе имеем пеосонажа с классом защиты воина из-за брони, спасбросками монаха, ударным потенциалом мага и гибкостью колдуна в бою. Машина. Но и это не дисбаланс. Если в игре при любом размере спасброска персонаж выбросит во время проверки кубиком д20 единичку, то будет критический провал. Даже если оставшийся спасбросок все равно выше. То есть, если не взять иммцнитет к эффекту мгновенной смерти за счет темного господина или заклинанием, то такого колдуна просто раскатает волшебник с перстами смерти под ускорениями. Так что, защита от смерти тоже нужна. А так машина.
И вот еще... Апофеоз этого билда достигается во втррой части игры при разблакировке на сервере максимального уровня до 40. Там намешивается тайный ученый еще и темный господин. То есть понижаем уровень метагии и получаем максимизированное заклинание от ученого, а так же кучу иммунов и поглощение урона от господина. Не стоит говорить о том, что при снижении уровня метамагии ученый может читать максимизиолванный полярный луч - а это максимальный в игре урон в цель дистанционной атакой касанием без шанса спастись. А низкий шанс дистанционной атаки касанием фиксится забаффом и заклинанием верного удара на одном из первых кругов магии. Вот это точно дисбаланс
Я на 40х уровнях не играл никогда) Максимум на 30х. А билд очень хороший, да. Ничем не проймёшь - к скрытым атакам иммун, AC и спасброски запредельные.
Те кто делали андромеду не толирасты,толерантность это не когда людей набирают по расовым и тд критериям,толерантность это когда человек не обращает внимание на расу и секс ориентацию при приёме на работу,он смотрит лишь на способности человека для отросли в которую требуется человек(проще говоря толирантность это безразличие к расе,секс ориентации и тд),в случаи с андромедой это называется положительной дискриминацией,когда смотрят не на способности а на так сказать особенности человека внешние и не только которые к работе не относятся вовсе,так к слову
Дискриминация либо есть, либо нету. "Положительная дискриминация" это способ оправдать дискриминацию или на Нобелевскую премию метите. Так же можно сказать, что труп "почти мертв".
По поводу героя Невервинтера, который спускается в Андердарк - мой косяк, да. Я проходил SOTU всего один раз, когда она только вышла. Меня как-то не впечатлило, потому не возвращался. Играть в HOTU всегда начинал после основной кампании. Последний раз проходил HOTU очень давно, поэтому был уверен, что в Андердарк спускается герой Невервинтера. Ведь у меня всегда туда спускался герой Невервинтера) К тому же он просто подходит по уровню. Конечный уровень в SOTU - 12 (по крайней мере у меня был такой), а начальный в HOTU - 15. Герой Невервинтера получает 15-17 к концу игры. Надо было вики почитать, да. Тупанул.
Так героя импортировать было можно. Правда оружие и шмот отбирались, которые потом можно было забрать (к тому времени как уже новое было раскочегарено круче) но тем не менее)).
Если в SoU зачистить все квесты и практически не пропускать мобов, то более чем реально поднять тринадцатый. Начинать HotU героем на два уровня ниже сложно, но довольно таки весело, особенно если решишь пробежаться по Уотердипу в соло, лично я Дикена в пати брал только в первом прохождении. Ностальгия. ))
Чувак когда ты перечислял игры BioWare то забыл о провальной Dragon Age II
Я сказал немного позже про неё отдельно, не во время перечисления
Это мелочь. Просто небольшая дезинфа., кто её знает, тот поймет.
К тому же Alexander Astralov написал, что если принести и показать в HOTU Арибет её кольцо, которое можно получить только в основной компании, то она его узнает! а значит из Невервинтера в Андердарк это тоже канон. Дело закрыто.
I don't understand russian but this was recommended by youtube and had "Never Winter Nights" in it so I thought I'd check it out.
It's nice to see this game is still remembered, well my nostalgia is being triggered so I'm going to have to go install this game now.
Learn russian and watch lore videos and reviews to the old games from the Soviet(no) Russia :D
Водка Путин матрешка
have fun!
Hi, comrade! You can turn on the subs on this video, but im pretty sure its incorect... not only ur nostalgia is awaken, a lot of oldfaggs hurried to instal nwn, or nwn ee. Also, this review is called tears of oldfagg =D
It's too bad, you lost many good thoughts and swear words in Russian ;)))
Астрологи объявили неделю RPG старой школы. Количество скачиваний Neverwinter Nights с торрентов увеличилось втрое.
ps Спасибо за твой труд!
у нормальных фанатов оба невервинтера давно скачаны и лежат в папочках на харде :-Р
лежал второй невервинтер, давно собирался перепройти. Установил, а он вылетает при изменении разрешения, и в самой игре фпс около 10. Сильно огорчился.
скачай гог версию она пропатчена под современное железо и никаких проблем не испытывает
это конечно если у тебя комп не из рубежа тысячелетий :)
А ещё в стиме продается НВН ЕЕ
Проблема и есть с гог версией. Но видимо вин10 ей все равно не особо по нраву
Друг. Твои видео для меня, это такая неспешная, размеренная ностальгия в детство... В то время, когда всё было легко и беззаботно. Ты так качественно умеешь передать воспоминания и переживания прошлого. Спасибо тебе. Искренний твой фанат. Вот сижу на работе, работал без обеда. И вот запускаю твоё видео. Ведь я уже смотрел его. Но мне так приятно. Я запускаю и растворяюсь...
Спасибо, Эдуард!
Ну хватит уже и так на слезу пробивает
Я с тобой
+++
Я с вами геи
типичная ситуация, канал, где меньше 100к подписчиков, но тема, содержание и хрономентраж одного ролика на десять голов выше, чем у средних и топовых каналов. Видимо только так и может выглядеть что-то в ру сегменте, что стоит внимания.
Факт
Ты просто не очень умный и не понимаешь охвата аудитории
таки да((
Потому что миллионы мух не могут ошибаться и выбирают говно. А мы элита и выбираем топ контент:)
Закон Парето 20/80 работает везде и всегда.
Это тот случай, когда я могу лишь признать, что автор записал совершенно оху_ительный ролик, под сюжетом и текстом которого можно большими гвоздями прибить здоровенный знак качества, а видеоряд признать вполне достаточным для продолжения просмотра по всей протяженности. Радует, что среди всеобщего отстоя и деградации есть хоть кто-нибудь, кто ещё помнит, как быть должно. А когда вспоминаешь такую нетленку, как NWN, реально текут слезы олдфага
Я пропустил в своё время первую,что очень обидно,но за то сыграл вторую 7 - ом году.
Шел 2021 год. На носу новый 2022. Мальчику который посмотрел это видео 31 годик и мальчик очень сожалеет что у него практически нет времени на то, чтобы поиграть в олдскульные тру Рпг и вспомнить свою юность. От чего у мальчика наворачиваются на глаза слезы, и этот мальчик очень благодарен Эдварду за возможность хотя бы так, на часок вернутся в прошлое. Спасибо тебе.
Не могу поверить, что нету часика зайти в игру. Не прибедняйтесь
@@Elmorelab-c4w Невер - это игра на пару сотню часиков, особенно если раньше не играл в такие игры или играл очень давно
Забей на все, включай комп и играй в этот шедевр , один раз живем !)
@@Elmorelab-c4w ты одни словом равшан
@@Elmorelab-c4wкогда появляется ребенок, то даже получасика не находится, Дима, 28 годиков
Комментарии оленя дико доставили XD
С каждым разом твои видео всё больше становятся похожи на документальные фильмы
Плюсую )
Невервинтер - та самая, единственная, неповторимая и горячо любимая игра, в которой отведено отдельное место в сердечке под номером 1. Которую я прошел за все классы (кроме барда) все три кампании, по много раз каждую.
Так вот и видео от Эдварда настолько крутое, что к нему также хочется иногда возвращаться. Черт, 3 года прошло...
Олень-хейтер порадовал)
Я не успевал читать порой что он там несёт))
Причём от души угорал и радовался его мнению.
@@alexandrbelousov154 Советую почитать книги. Скорочтение в жизни ой как пригодится.
@@vjopupsevdonimi да, учитель...
@@alexandrbelousov154
Паузой пользуются только слабаки, так ведь? :))
"анал-карнавал" это вышка, я даже записала на память))))
Ох, NWN стала моей любовью. Как она у меня появилась, так любая внешняя жизнь была нафиг заброшена. Я перепроходила оригинал и официальные аддоны раз 15 в сумме если не больше, пробовала дохренище билдов, я проходила её в ОЧЕНЬ херовом переводе на русский, в нормальном переводе, потом уже остановилась на английском варианте. Я излазила всё, вымучила все квесты, добралась до всех закоулков до которых смогла дотянуться... потом наступила эра модов - я навешала на неё всё чтобы апгрейднуть её до уровня "господи, дайте ещё" графически, я упоролась портретиками, кастомной внешностью, шикарными пользовательскими модами, собирала какие-то свои нехитрые наборы всякой всячины для сообщества... и я буду возвращаться к ней вновь и вновь, потому что ну это шедевр, блин. Такого уже не делают.
И почему-то наибольшее впечатление произвёл именно аддон HOtU - ну настолько там всё эпично)) Сюда ещё примазалось чтение Р. Сальваторе о похождениях ДоУрдена, так что атмосферку можно было прочувствовать полностью))
А потом вышла NWN2 и я вновь забыла про сон и еду :D
Dana Zaiceva таким образом меня затянули игры серий Mass Effect, Dragon Age, Witcher. Только я НИ РАЗУ не встречал вживю девушек, которые на полном серьёзе увлекаются action-RPG.
@@ВладиславБордунов Меня тоже потом затянуло в Mass Effect и Dragon Age. Ещё достойны упоминания все изометрические RPG типа Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape:Torment (насколько же я её люблю). Иии очень радует что в последние годы к этому забытом жанру решили вернуться и мир увидел Torment:Tides of Numenera и Pillars of Eternity))
Мою любовь к NWN помимо прочего подкрепили настольные ролёвки по D&D ;)
З.Ы. девушек которые этим увлекаются много, очень много.
Dana Zaiceva изометрические rpg хороши истории, но для меня они слишком архаичны. Я посмотрел бы игрофильм по изо-rpg или похожий формат. Star Wars Kotor'у тоже сказал нет из-за управления. Дать вторую жизнь старым RPG можно с помощью новых движков, таких как Unreal Engine 4: и картинка есть, и озвученные диалоги, и интересный сюжет, и измененная под игровой движок механика.
@@ВладиславБордунов Владислав Бордунов вы очень точно отметили в ИзоРПГ и РПГ именно то ради чего я играю в них - история. Если игра может рассказать мне историю, то всё остальное не так важно :) хотя в случае с NWN это ещё и действительно крутая ролевая система которая требует вдумчивой прокачки и правильных сочетаний.
И да, было бы очень круто для фанатов и, наверное, прибыльно для студий перенести старые игры на новые движки. NWN на UnrealEngine 4? Я бы заплатила за такое и $80.
Интересно, достаточно ли велика и платежеспособна ЦА чтобы окупить проект по миграции старых игр на современные движки? Я склоняюсь к мнению что таки ДА
Dana Zaicevaпросто перенести игру недостаточно: нужно оптимизировать её под ПК, PS4, XBox one, нужно механику адаптировать под игровой движок, нужно рекламу хорошую сделать(многие хорошие игры пострадали от этого), нужно делать хорошую локализацию, чтобы охватить как можно больше людей. Это означает вложение денег. Игры, как и любой вид искусства со временем коммерциализируется и с этим ничего не поделаешь. Поэтому тут вступает в силу правида игры нашего социума и естественного отбора. Именитые RPG такие как TES, Witcher, Dragon Age, заработали к себе авторитет своим качеством и проверены временем. Игры как вино - чем дольше выдержаны временем, тем они лучше.
Раз уж я ржу третий день подряд, пересматривая первые 7 минут ролика, - поделюсь своими воспоминаниями на этот счет) Полностью согласен с автором, что первое прохождение NWN новичком - это самый настоящий "анал-карнавал", переполненный такими эмоциями, как гнев, ярость, душевная боль, отчаяние, мысли о самоубийстве и тд.))) Не исключено, что мой персонаж был даже более унылым говном, чем у автора.) Судите сами - на выходе из академии мы имеем мультиклассированного полуэльфа 3-го уровня (воин, рэйнджер и колдун) с абсолютно на пох*й выставленными характеристиками, умениями и навыками.))) С учетом полного незнания механики, ношения тяжелых доспехов, низкой ловкости и харизмы я не умел ни стрелять, ни колдовать, а во владении длинным мечом мог посоревноваться разве что с проститутками из Маски лунного камня.) В таким состоянии спасать Навервинтер было никак нельзя, и конечно же я нанял Дайлэна, истинного героя Средиземья - я думаю это было типичной тактикой новичков, т.к. этот полуорк всем своим видом намекал "без меня тебе хана".)
Видимо желая молниеносно решить проблему с чумой, первой локацией, куда я двинул, стал Притон нищих - какая-то сука ляпнула, что именно там зародилась чума.) Это был фиерический п*здец - орды зомби, скелетов, мумий, жуков, пауков со всеми их отравлениями и ослаблениями произвели на меня впечатление о невероятной сложности игры!) Истинную боль я познал при встрече с Юань Ти… Эта мразота ломала мне лицо в прямом смысле слова как хотела и сколько хотела: хочешь столбом огня, хочешь саблей, часто я просто не добегал до нее.))) Мое удивление сложности босса было примерно, как если бы опытный игрок встретил в Академии враждебного Клауса или Балора.)) Обессиленный я пошел в Черное озеро, хотел отдохнуть, слышал там спокойно.) Может оно и спокойно, но делать мне там было совершенно нех*й- квесты с зоопарком и бойцовским клубом были успешно про*баны, поместья кишели смертельными ловушками, а такие персонажи как Локсар и Мелданен с учениками продолжили серию моих унижений.)))) Особое впечатление произвел Мелданен и заклинание Конус холода, я подумал, все что нужно магу - это дорасти до него и стать великим нагибатором - каким же я был идиотом.)) Тюрьма прошла относительно спокойно, мой мозгоед тупил и не вселялся в стражников.) В Доках Каллик видимо решил напомнить, каким ничтожеством я являюсь на самом деле.))) И снова здравствуйте - беготня по канализации, камень возвращения, лечение у Арибет, воскрешение Дайлэна, череда смертей и желание разбить компьютер.))) В отличие от автора, я смог завершить первую главу... Секрет был прост - к моменту встречи с Дестером я был величайшим аптекарем на Фаэруне, почти весь мой инвентарь состоял из бутылочек, зелий и аптечек.))) Тактика дверного ордена, мои феноменальные к тому моменту способности сь*бывания от противников и огромный запас лечилок настолько утомили Дестера, что после часового поединка, он уже сам желал смерти будучи легко раненым.))))) Скажу честно, радости я не испытывал, эмоций не оставалось никаких, персонаж 6 уровня (2 война, 2 следопыта, 2 колдуна) уже казался полным у*бищем, которое, безусловно, продолжит меня расстраивать...
Было решено начать игру заново, исправив одну единственную ошибку при обучении в Академии - не брать колдуна третьим классом.) Идея была проста, воин будет драться вблизи, а рэйнджер стрелять издалека, что позволит приблизиться к идеальному балансу - разумеется это было не так и в очередной раз подвело незнание механики...) НО, какой-никакой опыт, внимание к квестам, отсутствие бесполезных уровней колдуна сделали свое дело.))) Любой прогресс пробуждал новый интерес к игре, а открытие для себя возможностей крафта вообще произвело революцию в сознании.))) В ненавистный Притон нищих я пошел уже со Святой катаной, а Астральный клинок стал верным спутником вплоть до Лускана второй главы.))) С одной стороны я уже не чувствовал себя объектом массового изнасилования, с другой - великий и ужасный Клаус даже с квестом на тяжелое ранение убил меня 17 раз подряд, четко дав понять, что переводить из категории нубов меня пока рановато...))) Игра все же была пройдена, с Мораг я встретился будучи всего лишь 14 уровня, но нехитрое убийство защитника от огня и имевшийся в инвентаре огненный длинный меч сделали свое дело.))) Последующих прохождений было еще около 5, как показалось, самое удачное - за клирика.))
Спасибо автору за возможность окунуться в воспоминания, всем удачи!!!))
Свернуть
Отличные впечатления)
Лол, я Даэлана тоже в первое прохождение брал) Только спустя пять лет, после игры во вторую часть, где все механики расписаны куда лучше (самое положительное её качество, как по мне), я понял, что Гримгноу куда лучший танк.
Комментарий великолепен, прочла с большим удовольствием!
Нихуя тв настрочил😊
Эх, сколько же часов\дней\лет мы с другом за пивком спорили - какой билд лучше сделать, кого с кем лучше замультикласить и тд и тп. По сути, за созданием и планированием персов мы проводили даже больше времени, чем в самой игре. Хотя, наверное, так было со всеми кто любит эту игру.
Шикарный и душевный обзор, смотрел утирая слезу ностальгии.
Всегда высоко ценил выстраданное самостоятельное и взвешенное мнение.
Основная часть про NVN, ох, сколько всего заключено в этих трёх буквах, великолепна.
Что же до рассуждений о кривой дорожке и судьбе самой BioWare, тут всё сложно, что нам, простым пользователям остаётся только гадать и строить в своих головах приемлемые для себя теории ввиду не знания внутренней кухни и решений, которые приводил к тому, что мы можем видеть только в виде завершённых продуктов.
Отдав игроиндустрии несколько лет на службе у одного крупного издателя, предположу, что подкосило Биваров то же самое, что и остальных: большое бабло рождает зло.
SJW тренд в десятых годах является ведущим социальным трендом на Западе и несомненно сильно повлиял на BioWare, но не играл решающей роли.
Начиная с второй половины 2000ых бюджеты и человекочасы непомерно росли, приходится пользоваться заёмными финансами, а акционеров интересует только прибыль и минимизация рисков.
Поэтому с одной стороны идёт агрессивное наращивание ЦА готовой купить продукт, а с другой стороны, чем шире ЦА, тем более размываются критерии и тем более оказуаливается продукт.
*Чтобы быть универсально привлекательным, надо быть универсально безликим, доказано Эпплом.*
Таким образом, порочная гонка за прибылью вымывает суть и дух первоначальных идей.
При этом, вот же парадокс, чем более потакаешь ЦА, тем сложнее до неё достучаться.
Мы, как потребители, хотим и на люстре покататься (дайте нам яркую и оригинальную историю/сеттинг/механику) и рыбку съесть (чтобы было доступно, понятно и красиво).
Поэтому развлекательный контент страдает от больших финансовых потоков, имея тенденцию к стагнации и консерватизму.
BioWare прошла классический путь из Золушки в Мачеху под гнётом всё увеличивающихся масштабов и финансовых обязательств.
Почти все крупные компании, работающие над творческими продуктами проходили каноничный пятиступенчатый путь (закон Пятёрки) из грязи в князи, превращаясь в итоге Дракона и рушились под собственным весом.
Это не плохо и не хорошо, это общие закономерности развития, каждый раз подтверждаемые статистикой, и чем больше масштаб и глубина выборки, тем яснее вырисовывается общая для всех картина.
Поэтому нам, простым пользователям конечного продукта, остаётся просто ловить момент и наслаждаться до тех пор, пока самим интересно.
Моё почтение тем, кто своевременно застал эпохальные Балдуры и золотой век Infinity, мы с вами помним, с чего всё начиналось.
Я рад за тех, кто застал в свои годы не идеальную, но столь ламповую NWN, о чём свидетельствуют сотни комментов ниже.
И даже те, кто залез в последний вагон поезда Биоваров под названием DAO тоже есть что вспомнить и над чем понастальгировать.
Здравая позиция, как мне уверенно кажется, заключена далеко не в производственных перипетиях, сменах технологических платформ и концепций, а в личном отношении к ним.
Говоря проще, пока есть желание и аппетит, не стоит откладывать.
Наши личные впечатления и отношения к конечному продукту важны, а не остальное.
Когда ты чего-то по-настоящему хочешь, нет разрыва между мыслью и действием, когда хочешь поесть, ты не думаешь и рассуждаешь, а просто берёшь и с удовольствием ешь.
Компании приходят и уходят, игры выпускаются и забываются, но важны наши переживания, выкристаллизованные через личный опыт.
Отношения барда и орка - это типичные отношения Лютика и Геральта)
Герыч - темный паладин же. С нечистью борется и магию ограниченно применяет.
Ну и немного друид - ибо нейтралитет.
рыцарь дверного ордена??? ору!!!
я думал, этот стиль боя называется "дверной дракон"
топовый класс морровинда при игре с луком, если что
Я так за Гапмана стоял в дверном проёме с арбалетом и убивал дракона ))))
Есть орден объедков.
:DD
Не знаю, почему смотрю, ведь не проходила игру. Но в конце ты выдал сильную речь
"F"
зумерок
Saionara Bitch вообще, на одном дыхании, хоть я тоже игру не проходил. А в конце прям душевно...
@@jalcom69 Игра детства, первая РПГ, в которой я доходил тока до 3 главы а 2 главу проходил раза 3)
Шел 2020 год, помянем эту некогда прекрасную студию.
Расскажи о второй части. Мне она вначале не очень понравилось, но когда я поиграл основательно - просто охренел от геймплея, сюжета и поворотов. До сих пор считаю что НВН2+Маска Предателя лучшей в серии.
Ты- это я
Лучшее, что есть во второй НВН - Каэдрин Класс Пак. Отличный мод с кучей ВСЕГО (классы, фиты, заклы...), и в Зехир играется на "ура". Ещё можно дополнить "Дубовым кругом" (природные Престижики), там вообще вакханалия билдостроения начинается...
Прекрасный обзор с юмором, спасибо. Рыцарь дверного проёма - типичный бард :D
Одна из лучших рпг, исходила её вдоль и поперёк.
"Я создал нежизнеспособное ничтожество..." 😂😂😂
Эх как жизненно
@@Mespet да моих родителей...
D&D Лучшая механика которая когда либо использовалась в RPG играх, и самая интересный класс билдер, реально можно неделю потратить на создание годного класса. Но косяков тоже было много, некоторые классы как паладин например баян и его брали только 1 уровень ради бонуса от харизмы, тому же колдуну. В итоге когда всасываешь механику, понимаешь что есть реальная имба типа Колдунов и Клириков. (на счет уровня война ради оружия Клирику то нафиг не надо, разница стандартного урона орудием вообще ни о чем, все решает магический урон бонусный а он что у 2руча что у кинжала одинаковы и при 3d6 огненном уроне разница в стандартном 1d8 и 1в12 вообще не ощущается). Так что баланс в игре был такое себе, к сожалению на сетевую игру игра была слаба заточена, до хорошей ММО баланса там было как до луны, были просто имбо билды которые убивали другие имбо билды. Вот для одиночной игры было норм.
Хотя на счет сложности вхождения я бы не сказал, в целом сложно играть только за магов и то уровня до 5-6, хотя наемник для этого и дается.
На счет успеха, D&D в первые появилась в baldurs gate а потом и в Planescape: Torment, и там она была куда лучше реализована, NwN 1 к сожалению крайне линейная игра уровня Diablo так как никакого реального выбора в игре нет, а выбор влияет лишь как вы пройдете ту или иную ситуацию, но результат как правило все ровно одинаковый. Цепляла скорее не основной сюжеткой, а возможностью создавать модули игроками со своими сюжетами. Вот 2 часть, вышла куда более интересной с партийной системой и отношениями с персонажами.
В своё время прошел NWN 4 раза, теперь понял что изучил не все нюансы игры и что хочу пройти игру 10 раз как автор))) чёрт) а мощная скрытая реклама игры какая то вышла а не видео))))
пойди играть на ролеплей шард :) там не гоняя по сюжету в очередной раз все нюансы изучишь
Прошел Невервинтер тоже много раз, но не понял как поднимать уровень выше 20
дополнения нужны, шадоус андертайд даёт до 30 хордес андердарк до 40 или наоборот, не важно в общем
47:13 - 49:25 что за музыка? Подскажите, пожалуйста
Изм. Нашла сама. Nick Murray - Between oceans, если кому надо
мастурбировать на протяжении часа? да ты издеваешься... ну что ж, время приниматься за дело
Приятно видеть, что любители классики РПГ сбиваются в кучу :-) Чувствую себя частью комьюнити, когда вижу комментарии одного хорошего канала под роликом другого.
Просто в голос смеялся
Кстати Bransen, давно жду NWN на твоем канале, будет ли?
Kosmo_Moryak, мне сейчас, в отпуске, доступен лишь убогенький ноутбук, на котором в классику только и можно играть. как раз думал по случаю сделать что-то по Невервинтеру) но это только по приезду, не скоро еще
Буду ждать с нетерпением))
Шедевр, однозначно, а первые 6 минут про неудачные сборки, так это вообще феерия, я просто плакал от смеха, спасибо новые выражения которые я почерпнул из видео. А так это лучшая RPG когда либо созданая, после можно поставить только Dragon Age 1 и дополнение, но ни как ту вакханалию что потом творили.
Dragon age , просто пушка
@@АлексейШуверов-и6г не ну бард + плут + священник это конечно мощь, да)
Ну что сказать... Ты единственный блогер видео которого я пересмотрел все. Очень хорошо построены мысли... Контент мне очень близок. Это волшебство. Слушаю как будто сам себя. Жду новых видео
Процесс перехода качества в количество под действием процесса популяризации, вот что происходит с игропромом.
Крупная корпорация всегда будет производить массовый ширпотреб очень низкого качества, но всех удовлестворяющий и недорогой. Нужен эксклюзив - обращайся в маленькую семейную компанию, где специально для тебя создадут идеальный продукт.
Игропром 90-х застыл в золотом времени шаткого равновесия, между эксклюзивом и ширпотребом. Сейчас настало время ширпотреба, безумного зомби-потребительства, когда корейское кликанье мышкой стало определяющим трендом.
Всё качество, весь эксклюзив надо копать в безбрежных отвалах инди-игр. В этом феномен майнкрафта - гениальный инди-проект, порвавший все стереотипы об играх, и создавший новые жанры.
P. S.
Каждый геймер должен определиться кто он - потре*лядь дрожащая или он право имеет! Право на сюжет, геймплей, ролевую систему и т.д.
Согласен. Тем более, что на сегодняшний день всё ещё есть студии, выпускающие отличные РПГ проекты.
Для меня, например, Дивинити Оригинал Син 2 - тот самый эксклюзив и уровень.
графон - графодрочерам!!!
даёшь хардкор , сюжет , геймплэй и атмосферу, не , не так А Т М О С Ф Е Р У !!!!!!!!
Ща бы инди играть. Нет, спасибо.
Как пример - популярные боевики середины-конца 80-х и 90-х, и то, что сейчас считается блокбастерами. Млин, Блэйдраннер, терминатор 1 и 2, робокоп - да это массовая жвачка и всё такое, однако, это шедевры той самой киноиндустрии. А - ещё с Харисоном Фордом "Индиана Джонс" и прочие другие подобные фильмы.
Ныне - фильмы про героев гомиксов, идиотские комедии, якобы о возвышенном фильмы типа вопросов о педерастии и толерастии... Я хрен знает, что случилось с киноиндустрией и массовой культурой! Даже простой проходняковый, но НОРМАЛЬНЫЙ фильм "Зелёная книга" едва ли не шедевром выглядит на фоне того убожества, что сейчас снимают.
Я бы и про музыку такое же написал, но понял, что про музыку не так наглядно.
Это пожалуй 1й обзор свыше часа, который за свою жизнь я посмотрел до конца...спасибо) Ушел качать нвн ностальгия попёрла)
Весьма забавно много лет спустя знакомства с игрой и бесконечной любви к ней познакомиться с серий ваших видео и даже увидеть в нем свой рисунок (на 45:55) ☺ Кстати, прошла игру наверное за все основные классы, а некоторыми еще и не по одному разу
А где вариант: Оставить бандитов в живых если они тебе дадут 20 монет?))
Это был основной вариант во второй части при игре за warloсk с запредельной харизмой.
@@warchefseed варлок - имба. Но, отыгрывать за него не интересно.
@@КонстантинБондарев-ъ7н
Варлок имба только при поддержке танка и саппорта.
Если он попрёт один во врагов, он соснёт.
Спеллы может и бесконечные, но они в большинстве откровенно мееее
Особенно остро это в маске ощущается, и в любых модулях 20+ уровня, когда у работяг по полтысячи хп и сносят они огого.
Да🙌
Предложить вместе пойти на дело, разграбить ближайший город, а потом убить их при дележе добычи.
Какой же вы автор восхитительный, при всем не самом низком словарном запасе моя речь сводится с мата на мат. У вас же подача на уровне, снимаю шляпу просто. Интересно, аргументированно и с юмором. Спасибо за то что вы делаете.
Воу-воу! Герой адердарка - это не герой невервинтера! Все персонажи из кампании андердарка называют протогониста героем андернтайда. Разве нет? Поправте меня. Да и Арибет героя не узнает. У героя теневая дверь из андернтайда есть... То есть у нас есть два персонажа: герой невервинтера и герой андернтвйда+андердарка. Они не перечекаются. В подгорье лезет ученик Дрогнана. Или я путаю?
И то, и другое, вроде. Там специально так сделано, чтобы пересекались второстепенные персонажи из оригинала и дополнений. Этого же Дикина герой может не узнать (есть реплика). Определённого канона нет.
Ну неее... Игрок может Дикина не узнать или не вспомнить - это ладно. Кроме того, ваш персонаж надолго уходит в тени после финальной битвы в Андрентайде - это сюжетное обоснование того, что Дикина герой может не помнить. Ключевой факт заключается в том, что Дикин узнает протагониста, при том, что в оригинальной кампании его не было - значит он помнит своего спасителя по Андрентайду. Персонажи есть из обеих веток, но узнают протагониста только те, кого мы встретили в тенях. А вот персонажи из оригинала знакомятся с нами заново. И меня отчасти это разочаровало, т.к. я все кампании проходил одним и тем же волшебником-универсалом. И вот Арибет как раз знакомится с нами сначала. А я, наивный школьник, всё это время "хранил у сердца" кольцо, которое она дала мне во втором акте ночей в знак признательности и нерушимый дружбы. Кольцо, которое помогло уговорить её сдаться и вернуться к свету в конце оригинала. Жаль даже, что после этого она всё равно мерзнет в аду.
Блин, походу ты прав. Я Орды не перепроходил уже лет 6, забыл всё
Да,да.Откуда бы у протогониста в ордах изначально был иной план жнеца,если в первой кампании ты его никак получить не мог.
Лину или кто ещё из старых компанейцев говорит что Нэшер казнил Арибет и посему герой Невервинтера поссорился с ним и покинул город, с тех пор его не видели. В Андердарке мы играем тем же героем из Андрентайда гда мы впервые и встретились с милым маленьким Дикином, потому тот нас и узнает.
И кажется лорная концовка Арибет в Андердарке это где жители Невервинтера прощают Арибет, и посему в NWN2 в квесте где сражаешься с самым "коварным предателем" города - сражение идет с Фенсиком, а не с Арибет, что по-любому несправедливо.
Печально, но первоначальный протагонист похоже так никогда снова и не встретился с Арибет.
Спасибо тебе огромное за такую прекрасную работу! Пересматриваю твое видео уже раз пятый) Поиграла в нвн первый раз в 13 лет, выбрала готового барда 15 уровня и боже как это было сложно и смешно) игра действительно ужасно недружелюбна к новичку, но своим бардом я хоть как-то прошла до финальной битвы в HotU, которую так и не прошла. Возвращалась в игру дважды. В 19 и в 21. Прошла уже все дополнения и пытаюсь себя заставить сесть за второй нвн. Для меня это абсолютно разные игры, но вторую часть так расхваливают, что думаю стоит пройти обязательно. Если будет еще видео по второму нвн или драгон эдйж буду очень благодарна!
Наконец-то новый выпуск! Лайк не глядя
Могу пересматривать это вечно. А будет выпуск про Baldur’s Gate? Так сказать в честь (не самого конечно скорого) выхода))
Завтра выходит) Теперь лови флешбэк со своего комента.
@@Fur1or Ну-ну.
@@Fur1orвот теперь можно точно)
@@saintbenedict1198 про первую балду, а не третью😅
Очень и очень здорово было увидеть обзор на NWN. Очень классно было бы увидеть на канале и такие игры, как Icewind Dale, Baldur’s Gate и, например, NOX.
И конечно с 52:08 это достойно отдельного видео!👌🏻
я еще долго не забуду долбанного паука в районе полуострова и Дестера, в конце первой главы!
Про мракобесов разложил так, что я ключевые фразы выписал в блокнот и заучиваю этот монолог по вечерам.
Смотрю видео и вижу что проделана невероятная работа и видно что ты прям любишь эту игру, рассказываешь от души, слушая тебя захотел поиграть
Пожалуйста, сделай еще обзор об Neverwinter Nights 2. особенно об Mask of the Betrayer
Вторая часть говно.
Mask of the Betrayer - это наверное лучший сюжет, который сам по себе стоит на плечах гиганта, мира Сальваторе и вселенной Фаэрун. Сама опасность "смертности" персонажа из-за растущего голода Пожирателя, поселившегося в персонаже, придавала остроты. Не говоря уже про великолепно продуманный мир с Теневым Мулсантиром, зазеркальем главного города Рашмена. Сюжет Маски даже лучше, чем сюжет Борьбы с Королем теней, хотя и там замечательная история. Если бы можно было экранизировать эту часть, то возможно получилось бы не хуже Толкиеновских экранизаций, если конечно не делать это кривыми руками.
@@artem2657 как обьектвно(нет)
@@МатвейМакаров-б1е это просто анрил калл братишка. там даже в начале из дома не выйти - настолько убогий интерфейс и управление. ещё и ничего не видно так как настройки яркости не работают ни в каких режимах. - сидел крутил минут 20 настройки бля**ь что ходить персонажем нормально и вращать камерой - и то толком ничего не вышло. хуже говна нельзя было сделать. я 2007 году в неё пробовал играть и слил сразу же - и сейчас спустя 13 лет установил после очередного прохождения первой - ничего не изменилось в моём мнении.
@@artem2657 я играл вторую часть нвн 2 управление сначала было не превычно, но потом привык и даже не обращал внимание на неё, тоже самое скажу и про готику 2 и её боевку, сначала не превычно, но потом привыкаешь, как по мне это незначительный минус, а вот если говорить в плане редактора персонажа, механик и прокачки, то нвн 2 превосходит даже первую часть и поэтому я и уважаю вторую часть.
Автор, продолжай в том же духе!
Блин, вот вроде слушаю, как Эдвард играл в Невервинтер, а такое ощущение - что он рассказываю как я в него играл в далёком 2004 году
Наконец-то ты вернулся! И с одной из любимейших и лучших РПГ всех времен! Теперь осталось дождаться обзоров на Baldur's Gate, Fallout 1 и 2 и Arcanum. Они наравне с Невервинтерами, Вампирами, Готиками 1 и 2 и Морровиндом установлены у меня на постоянной основе. Ждем новых обзоров! И да, чуть не забыл... лови ЛАЙК!)
Блин, пойду порубаю в Baldur's Gate...
Это просто восхитительный ролик! Щас не удержусь, пойду переигрывать... За клерика))) В NwN я что-то его упустила, хотя в своём небольшом опыте классического D&D играла только им)))
История о выборе Барда пробудила восхитительное воспоминание. Сама я избежала всех граблей, потратив полтора часа на изучение классов, а потом впервые пройдя игру с опорой на кнопку рекомендаций варваром. А вот подруга застряла в середине четвёртой главы намертво. А персонажа она выбирала из готовых.... тупо по портрету)))) Что я в итоге обнаружила в её игре: бард с огрызком воина, в тяжелой броне, вкачанный вроде как на силу, ни одного полезного магического предмета в инвентаре, ни одного заклинания на панелях доступа, причём она искренне удивилась, узнав, что персонаж может колдовать. И с таким суповым набором дойти до 4 главы. Вот это реально прикол, почище любых граблей в первых главах)))
Блин, ну это уже мазохизм настоящий)
я проходила сорком, но посколку я была того и качала силу тоже, через время получилось мультиклассировать в рдд. и по итогу отрастила няшные крылушки. с собой всегда брала шарвин :) вот где мазохизм...
а по поводу удивления насчёт возможности колдовать, так это просто интерфейс в первом невервинтере настолько через жопу и недружелюбен к новичкам, что хуже я наверное даже на вскидку и не вспомню
сейчас гоняю арканум, присоединяйтесь :) игруха ничем не хуже а местами и сильно лучше чем нвн. гораздо больше свободы и безклассовая система развития.
сижу вот размышляю кем поиграть... хитрым вором или стрелком обаяшкой :)
Сорк+воин ❤
да ладно, во втором невере он нмного удобнее чем в первом.
Спасибо, скачано.
The king is dead. And by "king" I mean BioWare. Long live the king. And by "king' I mean Larian Studios.
Divinity original sin 2?
Когда следующий час обещает быть охуэнным
Мужик, ты походу варишь какое-то зелье и для него тебе нужно много слез олдфагов. Отдадим респект замечательной студии BioWare, даже если влияние EA превратит ее в дерьмо, с нами всегда останутся старые культовые игры, подарившие столько эмоций.
З.Ы. Жду Слез Олдфага по первому Max Payne. Первая игра, познакомившая меня с жанрами TPS и нуар.
LeoJonhWind уже превратила
Далал Аалааб С расформированием подразделения, ответственного за Андромеду, есть надежда, мизерная, но есть.
Эх, и тут перечисляя игры Биовар забыли упомянуть о Jade Empire. Прям проклятие какое, никто о ней не вспоминает, говоря о играх Биовар. А игра то годная.
Кстати да, все о ней только упоминают. Просвятишь, в чем прикол этой темной лошадки?
Моей первой ММО был пёрфект ворлд, я был мал и глуп, не видал больших... Короче мне очень понравилось, плюс на меня наваливались с разных сторон фильмы с Джеки Чаном, Брюсом Ли, увлечение Вин Чун, буддизм и так далее. В итоге, в какой-то момент я стал люто любить всю китайскую мифологию, фольклор и даже традиционную музыку и когда совершенно случайно (!) наткнулся на Джейд Эмпайр, это был прям отвал бошки, теперь одна из любимейших игр. Проходил её лысым монахом и не брал деньги за сайдквесты.
0:34 - Кто ж так меч держит?! Чертовы паладины с восьмеркой интеллекта...
3:08 - О да, один из самых ненавистных многими классов. XD
А я все ж сначала проходил вполне играбельным рогой с одним уровнем воина - мог таскать тяжелые доспехи, большие щиты, почти любое оружие, была развита куча навыков благодаря хорошему интеллекту, да еще роговские плюшки вроде уверток или подлых атак. Разве что здоровья было немного и бонус атаки невысокий. А первым мне попался фанатский, но очень проработанный и довольно хардовый модуль "Проклятие Левора", и уж после - официальные кампании. Впрочем, до этого уже был некоторый опыт в шикарной и офигенно красивой по тем временам Temple of Elemental Evil.
Как вообще Bioware оказались на грани банкротства, если они делали настолько хорошие игры?
Биотвари в этой игре столько багов сделали, что потом десятки патчей после выпускали для фиксов и не факт что все пофиксили.
Есть два пути: первый трезво оценить свои ресурсы и выпустить мини игру, или стать чуть чуть сумасшедшим и замахнутся на крупный проект... так и тут чуть чуть не под рассчитали силы. видимо там было много фанатов и урезать интерфейс у угоду "вылезанности" багов не стали
а что, кроме bioware, у нас нет примеров закрытия студий сделавших шедевры? Black Isle, Westwood да даже тот же нерушимый гигант id Software (и ещё много других) их всех уже нет, хотя они делали великие игры. Ведь мало сделать игру надо её ещё и продать и даже после этого, придётся подстраиваться под рынок (либо самим задавать его вектор, как Метелица например). Кто бы мне сказал в середине 90-ых, что создатели Дума продадутся Беседке, а их кореша из Рэйвенов Активижину, не поверил бы хех
Илья Холод ea sport выкупили, и все
Как, как?? Спасибо корпорации ЕА.
Волк, твои размышления о разных вещах заставляют задуматься и посмотреть на все с другой стороны. Просто респект. Продолжай в том же духе.
Ооох, эта игра оставила очень яркий след ;-; все свое детство (удивительно, но это период с 2009 года) играла в нее. Что стало самым приятным и запоминающимся, это атмосфера: ост, локации, персонажи и все-все что есть в ней, вплоть до иконок в инвентаре. Арибет стала просто кумиром детства и до сих пор вызывает теплые чувства. Страшно подумать, что первый персонаж был паладином-священником-волшебником :"D
Вторая часть по атмосфере совершенно иная, но ее я люблю за сюжет и персонажей, в особенности за спутников, по котором я время от времени реально начинаю скучать.
Спасибо огромное за хорошее видео, всколыхнувшее все эти воспоминания x>
Чел, я обожаю твои видосы))
Когда ты из 2019 года и знаешь, что Биовар выпустили Антем.... 🤣🤣🤣
2020 ......ходят слухи об Anthem 2
Ходят слухи, что это уже не тот BioWare.
2021 Антем 2 отменили... ) F
@@ingwar7408 И слава богу игровой индустрии!!
Если честно, я считаю, что лучше эту Биовар лучше распустить и пускай ребята разбредутся по малым студиям, а там потехэнку и чего норм высрут, но то, что сей час творится в данных компаниях, ничего нормального выкакать не сумеет.
Посмотрел видос второй раз, год спустя. Интересно, как и в первый просмотр=)) однозначный топ.
аналогично)
Я 3 уже смотрю
Снимаю шляпу, ты большой молодец и умница, очень рад что есть такие люди.
блин, из раза в раз твои ролики пересматриваю, особенно нравится отзвуки прошлого, заново проживаю, СПАСИБО!
Рыцарь дверного ордена, сделал мой вечер)))
Спасибо за то, что ты есть *_*
Эх, ностальгия. Гамали в нее с братом по очереди, прошла ее в первый раз за колдуна, в начале тоже Даэлан выручал, потом уже в соло. В конце уже ощущала себя полубогом, останавливающим время.
Во второе прохождение уже сделала себе билд "рыцаря чародея", когда становилось скучно, он пускал кишки 2 саблями.
Музыка и атмосфера до сих пор для меня одни из лучших в рпг, а озвучка заклинаний - до сих пор помню некоторые)))
Лайк за бан рекламных аккаунтов на фейсбуке.
Будет ли обзор на легендарный Planescape: Torment?
Конечно)
*@Edvard Wolf*
[Капризным голосом подписчика] А когдаааааа?
Я пересматриваю это третий раз. Хотя я в невер играл то денька два. Умеешь ты красиво сценарий писать. Вызывает много теплых эмоций и сам видос и чисто на фоне рассказ.
Я думал сдохну от старости пока обзор увижу)
главное что бы не как рыбка, а то и забудешь к тому же, все пока видео пройдет....
тема свободы отыгрыша в днд не раскрыта. у меня по большей части всего один вопрос, чтобы уделать игровую механику любой игры "а я могу там забраться на дерево и устроить засаду?"
до сих пор помню как замочил медведя на одной сессии (медведь может положить первоуровневую партию без проблем). я подготовил дерево, на которое буду лезть, посадил сопартийцев в кусты, рассыпал ёжиков у дерева и у пещеры, а потом закричал медведю в пещеру, что имел половые отношения с его мамкой. когда тот побежал за мной, то напоролся на ёжики и я успел добежать до дерева. правда я не учёл, что у дерева лежат ещё ёжики, которые должны были затормозить медведя второй раз. я прыгнул, попытавшись уцепиться за ствол дерева в прыжке, но в результате упал жопой на эти ёжики. к счастью я успел встать и залезть на дерево. а пока медведь лез за мной, партия расстреляла его из кустов стрелами.
а потом я сделал оружие чисто под себя "капкан на цепочке", который я предполагал кидать в гущу боя или надевать на головы охранникам, подкрадываясь к ним со спины.
один раз я чуть не умер, получив по голове и в результате в коме увидел местную богиню, которая сказала мне, что я должен стать её жрецов и завязать с воровством. и с мудростью 7 я мультиклассировал в жреца. чисто ради фана.
просто у тебя гм был с мухами. но это нормально.
хотя может быть ты исполнял роль того оленя за столом который вечнопорет хуйню не давая скучать нормальным игрокам :)
Фауст Мефистофелес в дварф фортрес можно зделать засаду на дереве)))
а цепной капкан?
если вспомнить что мефриловая булава не наносит урона осколько мефрил очень мало весит и сили удара нету то может и есть
Играй в ГУРПС там есть механика для всего.
Дядь, ты меня впечатлил) Такой концентрации ностальгии и юморесок, я давно не наблюдал, а смотрю всего лишь второй ролик, после ДАО :) Спасибо )
NWN, сразу лайк не глядя!
Отличный обзор, заставивший меня купить Enhanced Edition и сделать мод для скрытия шлема и плаща на персонаже. Единственное, что сильно не соглашусь, что монаха не стоит ни с кем мультиклассировать. Если говорить только про основную кампанию, то да, можно не мультиклассировать (хотя я бы смультиклассировал), а если идти хотя бы в HotU, где будет 24+ уровень под конец, я бы всегда рекомендовал скрестить монаха с воином. А точнее, до 20 уровня нужно взять 4 уровня воина (например, 5-8 уровни персонажа) - это даст фокус и специализацию на оружии (на безоружном бое), и также впоследствии добавит одну дополнительную атаку на раунд. Для монаха без оружия и с Круговым Ударом, это будет 9 атак на раунд (под ускорением). Также, на 21 и 22 уровне нужно взять ещё 2 уровня воина - это даст эпический фокус и эпическую специализацию на оружии. Как итог - монах с 6 вовремя взятыми уровнями воина ГОРАЗДО мощнее немультиклассированного монаха. Для тех же, кто любит бегать с оружием, отличный вариант мультикласса для монаха, это рейнджер, 4 уровня которого также дадут одну дополнительную атаку на раунд к 20-му уровню, плюс бесплатно выдаст амбидекстра и сражение двумя оружиями на 1-м уровне рейнджера - для монаха с двумя камами это будет отличное подспорье.
Также советовал бы для такого монаха выбирать человека или дворфа (если мультиклассировать с воином) в качестве расы, чтобы избежать штрафов за мультиклассирование.
Привет. Увидев твое сообщение раскладывающее по полочкам тему мкльтиклассирования монахов я решил спросить у тебя совета.
Можешь подсказать в Nwn 2 как надо раскачать воина до мастера клинка? Какие стоит взять классы в тот или иной момент? Или вместо мастера клинка стоит взять другой боевой класс?
С тем, что мультиклассовый монах сильнее чистого пожалуй соглашусь. Но вот Ваши рассуждения про его мультиклассовость с воином, рейнджером и т.д. бред. имхо. Идеальный (на мой взгляд) мультикласс для монаха это монах(20)/друид(20) или монах(20)/священник(20). Священника брать с доменами лечения и плутовства. Почему? да потому что у монаха/друида/священника основной стат это мудрость. А обкастованный монах заклинаниями друида или священника это не просто машина смерти, это сцуко терминатор-жидкий металл.
@@freemanfreelancer5025 А что насчет превращений друида? Монаху они будут нужны или их не использовать?
@@DrAkuStrange некоторые игроки уходят в превращения для повышения урона в рукопашке. Но лично мне аткое не нравится ибо вы теряете возможность использовать заклинания в таком случае
"Когда я увидел меню создание персонажа, я чуть не кончил!" :D ахахах поржал, ибо знакомо!
Ля вот реально самый лучший канал для тру старичков , которые сидели в компуктерных клубах XD
Эх, я там играл в серьезного сэма и варик 3 в основном, ну диаблу с гта вайс сити иногда
Знаю! Опоздал на 9 дней!
Edvard Wolf вопрос на тему становления Мефистофелем, если играть за девку, можно ли стать владыкой ада, и взять в жены ту девку?
владыкой ада стать можно, а вот арибет вжены взять нет
Александр Приемкин а кого то другого?
Можно Валена попробовать, у него даже рога есть, но я не пробовал)
Проклятье Левора и невозможно пройти, создатели только 2 главы из 3 сделали,
Тоже в детстве всю ночь мучался, пытаясь отплыть на корабле в другую главу
КАК ЖЕ Я ВЛЮБИЛСЯ ТОГДА В АРИБЕТ!!!!
Не ты один, брат
я подписался, Арибет. Не сверли меня больше глазами.
Это великолепно! Каждое слово слушаешь, будто песню барда! Приятный голос, чёткая дикция и неимоверная страсть, которая не отпускает тебя до самого конца! Было здорово столь много о потрясающей игре, которая даже сейчас умудряется давать прикурить своим молодым коллегам! Порох в пороховницах у неё никогда не закончится, ружья выстрелят всегда!
В конце ты и сам проливаешь Слёзы Олдфага. После очень адекватного и разумного взгляда на ситуацию как о Биовар, так и о различных движениях, мощная финальная речь под эпичный саундтрек пробирает до глубин души. Спасибо, дорогой автор.
P.S. Что за песня играет на 37:43 и до 40:27? Очень атмосферная, как и весь саундтрек видео. Идеально подходит везде.
Просмотрел несколько сюжетов. Да уж... Качество зашкаливает: компоновка, текст, режиссура - восьмидесятый левел. СПАСИБО! С Вами я опять "прошел" все мои любимые игры. Береги Вас Господь.
Шикарный ролик.Пересматриваю в третий раз.Поржал над твоим бардом и спасителем всея Невервинтера,наемником орком))Спасибо за великолепный и филигранный обзор не менее великолепной игры.Лайк и подписка от меня.
23:53 Бард отвечает Оленю : а я не буду его убивать ... я буду Драконорожденных с ним делать ( ͡° ͜ʖ ͡°)
По причине выхода роскошного видео по НВН 2, с удовольствием пересмотрим роскошное видео по НВН 1 ❤
Чеееерт NWN это можно сказать помимо очень хорошей тогда игры, ещё и мой основоположник в онлайновые игры (не сетевые, а ммо).
Та игра которая познакомила с миром онлайновых игр. Соединялся через пищащий модем. Сервер назывался Raurin, ностальгия просто ппц, приключения, добыча руды и крафт колец :), встреча с адинами которые в качестве GM могли начать диалог и дать квест,а потом за выполнение награду уууу.
Игра за колдуна, где после применения навыки остановки времени, который действовал глобально на весь сервер, можно было выслушать кучу матов в чате :)).
Вот после всех эти приятно проведенных часов, когда уже позже услышал, что будет NWN Online, был просто реально дико рад этой новости и ждал игру, но когда она вышла, разочарования не было придела, какой-то лютый кал вышел (просто тогда уже поиграв в Ever Quest 2 которая шедевральна и тоже напоминала NWN) в эту кривую консольщину даже играть желания не возникла, от названия столь любимой NWN вообще ни чего не было... Сильно разочаровался...
З.Ы.
Расскажу прикольный случай который со мной произошел, связанный с данной игрой.
С соседом у нас была локалка, но через мой модем выходили в интернет и играли на серваке в NWN. Вообщем идем по лесу 3-м. я мой сосед и еще один чел на сервере. И тут я смотрю, что у меня монитор на столе начинает все сильней и сильней раскачиваться, очконув, пишу в чат, мол землетрясение, сосед отвечает да мол есть такой НАВЫК. Какой в пизду навык говорю, а раскачивает здание уже прилично, в РЕАЛЕ трясет, выбегаем нахер на улицу.... Вернувшись минут через 10, товарищ наш так нас и ждал, дико по угорали по случившемуся...😁
Еее наконец-то) я так др не жду как твои выпуски
Ребят, признаюсь, я раз месяц пересматриваю старые ролики, какой шикарный сюжет и завораживающий голос!
когда был шкетом, леди Арибет поднимала у меня боевой дух)
А у меня с Шади такое было
Я, кстати, Арибет, от казни спас
@@slothbear5558 насколько я помню она даже уговорив ее была в тюрьме и лорд Утер сказал что толпа ее не простит и потребует крови.
@@andrewnson я проходил лет 19 назад, точно не помню. Опция спасения раскрывалась исключительно через ее кольцо, которое толком ничего не давало и выдавалось за пару глав до финала
Дождались, спасибо за ролик) Что-что а геймплей в первой части и правда шикарный. Жаль, что сюжет основной кампании очень пресный и не интересный. И это неудивительно, ведь история особо не прорабатывалась и была лишь приложением к редактору. Все-таки во второй части, сюжет получился как по мне лучше. Надеюсь на неё тоже выйдет обзор)
З.ы. А что касается самих биоваров, стоит сказать что оригинальный состав тоже был отнюдь не идеален. Вспомнить хотя бы ммо The Old Republic, которая не только похоронила все надежды на котор 3, но и после второй части была большим шагом назад. Так что согласен с тобой, что винить во всем феминисток - не слишком разумная затея.
А маска предателя в плане сюжета так ещё лучше
Маска говно полное, неинтересное.Лучше Шторм Зеира пройти и узнать про Келгара и Невервинтер.
Егор Аникин, маска предателя - это что-то недосягаемое. Шикарный аддон.
Kartofan в шторме интересный геймплей, но слитый сюжет. Ты, видимо, не вникал в оный в маске предателя, там все как надо
Егор Аникин маска скучная, на один раз хватит.Я прошёл её вдоль и поперёк.Неинтересные персонажи, история неинтересная, какая-то пожиралка и предатель.История с Бишопом понравилась, заставила вспомнить старое предательство.Ещё история с Амоном навеяло настольгию.Для 1 прохождения подойдёт, но не более.Слишком притянуто.
Добрый день, друзья мои! ❤❤❤
Как только услышишь такое приветствие - сразу знаешь что следующий час пройдёт с кайфом!
Шел 2024 год и нам показали трейлер и геймплей Dragon Age 4. Не хочу играть в пророка - но если она выйдет в том состоянии что нам показали, эта точно финальный гвоздь в крышку гроба некогда величайшей игровой студии.
После просмотра этого ролика решил сыграть в игру Невервинтер, ой как я не прогадал, просто космическая игра для настоящих мужчин, которым не важны сисько пердёжные элементы анимации. Всё на хардкоре, всё для тебя, всё супер.
Я простая женщина. Выжу кто то говорит хорошо о Невервинтер Найтс - ставлю лайк и подписываюсь на канал
Чувак, вовремя. Вчера только проверял активность на твоей страничке.
Ладно, посмотрю и в 5 раз...))
Я с тобой бро
Блин вот это уровень. Шедевральный обзор. А эти переходы с гитарой...просто уносят с головой в повествование.
Лайк за оленя, просто ржу с его коментов в облачке=)
что за видеоряд с вороной? прям задело, птичку жалко (без шуток)
Это идея в плену мракобесия
Про ворону ахуенный ряд. Жестокий и безвыходный, но не отчаянный и втоже время холодный и мудрый взгляд совы со стороны. Меня тоже задело.
@@andreyrivlin1744 i love you but i've choosen darkness owl
Тоже интересно
Можно таймкод?
Вторая часть видео про фемок и компанию, вообще огонь! Молодец бро, здраво рассуждаешь!
Спасибо автор! лайк за душевное повествование без купюр и уважение за отсутствие лицемерия.
Кстати, сюжет Hordes of the Underdark - это продолжение Shadows of Undrentide, а не оригинальной кампании
Это просто офигенно! Я такую крутую игру в то время пропустил, хоть и зарился не раз на неё! Так автор ещё и шикарную философию загрузил в конце! Безграничное уважение!
Колдуну лучше брать не 1 уровень паладина, а 3-4 уровня блекгарда. Т.к. у колдуна все очки летят только в харизму, получим добавку ко всем спасброскам, сравнимую с монашеской. Кроме того, на эпических уровнях стоит брать трюки на сотворение заклинаний без жестов - это снимет все штрафы при ношении тяжелой брони, которую дает блекгард. Такой колдун будет проигрывать по классу сложности заклинаний... Но в игре полно заклинаний, не дающих шанса на спасбросок. Волшебный шквал зарядов, например - он еще и урон неэлементальный имеет. А если набрать финтов на чтение метамагических заклинаний, то этот самый шквал колдун может читать на нескольких уровнях без подготовки... Не стоит забывать про развеивания и разделения, чтобы защиту с вражеских магов снимать. На выходе имеем пеосонажа с классом защиты воина из-за брони, спасбросками монаха, ударным потенциалом мага и гибкостью колдуна в бою. Машина. Но и это не дисбаланс. Если в игре при любом размере спасброска персонаж выбросит во время проверки кубиком д20 единичку, то будет критический провал. Даже если оставшийся спасбросок все равно выше. То есть, если не взять иммцнитет к эффекту мгновенной смерти за счет темного господина или заклинанием, то такого колдуна просто раскатает волшебник с перстами смерти под ускорениями. Так что, защита от смерти тоже нужна. А так машина.
И вот еще... Апофеоз этого билда достигается во втррой части игры при разблакировке на сервере максимального уровня до 40. Там намешивается тайный ученый еще и темный господин. То есть понижаем уровень метагии и получаем максимизированное заклинание от ученого, а так же кучу иммунов и поглощение урона от господина. Не стоит говорить о том, что при снижении уровня метамагии ученый может читать максимизиолванный полярный луч - а это максимальный в игре урон в цель дистанционной атакой касанием без шанса спастись. А низкий шанс дистанционной атаки касанием фиксится забаффом и заклинанием верного удара на одном из первых кругов магии. Вот это точно дисбаланс
Фух... Высказался... Отлегло...
Я на 40х уровнях не играл никогда) Максимум на 30х. А билд очень хороший, да. Ничем не проймёшь - к скрытым атакам иммун, AC и спасброски запредельные.
Те кто делали андромеду не толирасты,толерантность это не когда людей набирают по расовым и тд критериям,толерантность это когда человек не обращает внимание на расу и секс ориентацию при приёме на работу,он смотрит лишь на способности человека для отросли в которую требуется человек(проще говоря толирантность это безразличие к расе,секс ориентации и тд),в случаи с андромедой это называется положительной дискриминацией,когда смотрят не на способности а на так сказать особенности человека внешние и не только которые к работе не относятся вовсе,так к слову
Сразу видно, что пришёл от Дрю ^^
Это да,но он прав так то
ну вот речь шла не про толерантность, а про толерастов. Разницу ты же сам и описал, если я правильно понял.
Ну так многие сейчас при слове толерантность видят именно толирастию,люди путаются в понятиях
Дискриминация либо есть, либо нету. "Положительная дискриминация" это способ оправдать дискриминацию или на Нобелевскую премию метите. Так же можно сказать, что труп "почти мертв".