@@Liberra бывает, я в фэндоме Звездных войн так долго, что я пропитался к фэндому отвращением и ничего хорошего от фанатиков не жду, как и от новых фильмов. Ваша ошибка пустяк по сравнению с этими "нетленками", которые вирусятся из сайта в сайт pikabu.ru/story/star_wars_razbor_polyotov_6577339 pikabu.ru/story/pochemu_dzhedai_v_zvezdnyikh_voynakh_prepodnosyatsya_kak_polozhitelnaya_sila_pora_rasstavit_tochki_nad_i__880242 PS: а вы сделаете видео по Thief и Salt and Sanctuary?
Dark Knight, ну, крупицы истины во втором разборе есть, только стоило бы этот разбор полетов касательно крайней безалаберности республиканского правительства назвать по-другому. Кроме того, джедаи же сами были теми еще слоупоками и самоуверенными идиотами, которые не раз и не два допускали появления ситхов/джедаев-отступников/фанатиков.
@@King_of_worms ну да, правительства, в котором заседал Палпатин, правительство не знало о делишках Палпатина:) Если появлялись отступники, ситхи и фанатики еще не делает джедаев "слоупоками". Это как обвинять полицейских в том, что они не арестовали человека за преступление, которое совершит через пару лет по предсказанию Ностродамуса. "Крупицы" субьективной "истины" не делают графоманский поток истиной.
Перезарядка бластерам нужна, т.к. кончается заряд бластерного карабина dc-15s, большую часть которого и заимствовали в разработке е-11, т.к. после Войны Клонов их было некуда девать, а новые винтовки были нужны
Охохо... Боба Фэтт, один из самых опасный охотников за головами, выбравшийся прямо из пасти сарлаака, будто восстал из мертвых, перебил многих джедаев... теперь он Толстый Буба. Бедный бедный Буба...
В своё время держал сервера по этой игре в сибири. Сейчас уже живу не там. но заруб у нас было немерено, но когда выходили в большой мир, так сказать, то всё ломалось к чертям собачьим, потому что в игре есть куча хинтов, завязанных на механики, которые позволяют с любым мечём и любым стилем, просто за долю секунды убивать оппонента: виглы, поуки, шинки. Собственно больше всего сие процветало именно в руском сегменте серверов. На наших серверах все придерживались морали и даже играли в ролеплей, устраивали дуэли ученические, всякие квесты и всё это без использования хинтов. Позже появился прекрасный мод на сетевой режим: japlus. Что касается сингловых модов, то я несколько знаком, по переписке, с авторами communication force и леди джедай, и таки да - это любительский мод, но что самое интересное, они даже выступали на КРИ с докладом, я думаю можно даже где-то найти эту информацию ( sw.org.ua/journal/016/05/ ) или запись выступления. Любительским, в прочем, является и побега с явин 4, чего греха таить и я в своё время занимался созданием модов. Сперва то были простые рескины персонажей, позже карты простецкие, а после того как появились свои сервера и комьюнити, пришлось осваивать и немного больше инструментов. Но хорошим мододелом так и не стал, в силу юности, скорее всего. После выхода дума 3 была попытка перенести часть моделей на оных движок, но отсутствие знаний и программного обеспечения не позволили реализовать идею, а позже это даже стало уже не актуально. Что касается текущего времени, сервера всё ещё существуют, к сожалению ру сегмент уже высох, но во всякие моды, по типу муви батл, люди играют до сих пор. Классический japlus найти довольно сложно, но можно. Но теперь и на зарубежных серверах самые результативные игроки - использующие "баги" в механиках. А ведь мы учили тайминги всякие, чтобы быть максимально хорошими. Как сейчас помню, тяжелый стиль и верные тайминги, решали всё. Новички, после игры в сингл любили использовать комбинации (каты), но уничтожались просто на раз, приходили в ярость и обзывались читерами =), а ведь вся прелесть была именно в том, что практически большинство игроков просто уже знали тайминги кат наизусть. Но и сейчас, периодически возвращаюсь к играм, стряхнуть пыль, так сказать. Через несколько лет после сибири я переехал на сервер и там попытался поднять сервер, не сочтите за хвастовство, но там игры продолжались ровно до тех пор, пока я не заходил на сервер. Игроки уничтожались пачками, сперва вставая в очередь, чтобы таки порешать меня, но позже уходившие, иной раз навсегда, с возгласами: читер. Сейчас, по прошествии уже десяти лет, я бы не стал давать форы никому =) навык теряется. Но с другой стороны, сейчас и публика уже не та, не смогут долго играть в одну и ту же игру, тем более с такой графикой и таким геймплеем. Все привыкли худо бедно побеждать, большинство игр созданы таким образом, чтобы давать мнимое превосходство и самому паршивому, криворукому игроку. А рыцари джедаи не дадут такого игрового опыта, только боль и унижение. Лишь через собственный рост игровых навыков можно будет добиться хоть какого-то прогресса в дуэлях. Что касается прочих режимов, то они, в моё время, были не столь актуальны. За сим позвольте откланяться =)
Немного уточну по поводу Dark Forces, это не сильно существенная ошибка и на сам ролик не сильно повлияет, но все же. Первой игрой про Катарна стала Star Wars: Dark Forces, эдакий Doom-подобный шутер без Силы и световых мечей, неплохой к слову. А вот потом уже появилась Jedi Knight: Dark Forces 2, которая является прямым сиквелом к оригинальному Dark Forces. Затем к ней вышло дополнение Mysteries of the sith, а уже после нее и "сиквел к сиквелу" Jedi Outcast и и Jedi Academy, которые забили на приписку Dark Forces. Т.е., если занудствовать, то первой частью была именно Star Wars: Dark Forces, но с другой стороны можно отслеживать серию не как серию Dark Forces, а как серию Jedi Knight, где Dark Forces 2 будет первой. Короче, перемудрили LucasArts с названиями. Х)
Академия Джедаев была моей первой игрой во вселенной ЗВ. Это было просто шикарно, когда отточив мастерство фехтования, можно было ложить врагов пачками без лишних движений. А встречи с дуэлянтами с такими же мечами доставляли удовольствие, сделав несколько обманных движений и подгадав момент, порубить их не оставляя даже шанса на сопротивление
Совсем недавно заинтересовалась данной вселенной, а началось всё с Академии Джедаев. По некоторым причинам вместо компьютера у меня нетбук, по производительности уступающий тостеру, так что я полезла искать лучшие игры прошлых лет, в числе прочих наткнулась и на Академию. После нескольких часов плясок с бубном удалось запустить игру и о боже, это что-то с чем-то. Я не задрот, игровой стаж близок к нулю, пройденных тайтлов раз-два и всё, но при прохождении довольно быстро поняла - игра сделана на Уровне. Саунд дизайн, экшн, история (простая но интересная), с каждым уровнем чувствуешь прирост силы. Один раз на одной из первых миссий я затупила и, поленившись бегать часами по кругу, нашла решение в интернете, но дальше так не делала и сама находила нужную дорогу - удовольствия от этого в разы больше. И как приятно понять, что Академия вызвала щенячий восторг не из-за неопытности или отсутствия альтернатив, а потому что это действительно классно сделанная игра (после неё, ознакомление с оригинальной трилогией доставило особое удовольствие, потому что я просто каждые две минуты в голове отмечала "о, я помню вот эти пульты/дроидов/стиль локации и т.п.") В общем, спасибо этой игре, меня начали затягивать Звёздные Войны.
До сих пор помню свои "танцы" с мечом-посохом, всеубивающие молнии и эпическое слоу-мо с отрубленными конечностями) Сейчас такого уже не делают. Подумать только - ради сопляка Кайла Рена и недоПервого Ордена убрали из канона великолепные игры и одного из лучших персонажей ЗВ Кайла Катарна.
И теперь не понятно за чем строили звезду смерти. Ведь всем известно что Кайл Катарн это бог «Звёздных Войн». Обладает ударом ноги с разворота и пистолетом Бриар, которого боится сама Темная сторона Силы. Родился втайне от своих родителей, под бородой у него не подбородок, а еще один пистолет Бриар, в штанах - третий, а Звезда Смерти была построена для защиты именно от Кайла Катарна (план позорно провалился).
Особенно танцы в слоумо, когда под спидами режешь толпу штурмовиков, и после последнего убитого успеваешь подхватить винтовку (не успевшую упасть на пол) у убитого самым первым
Изумительные игры. Академия даже сейчас даст фору 95 % проектов, оуткаст несколько архаичнее, но тоже держится. Ролик шикарный. Ностальгия и мурашки в комплекте
Посмотрел ролик и стало грустно... Грустно от осознания, что столь богатая по наполнению космоопера превратилась жалкую пародию на саму себя. Печально все это. А самое обидное, что велика вероятность того, что благодаря нынешнему "канону" и потоку низко качественного контента, в будущем ЗВ имеет все шансы кануть в лету. А ролик хорош, прямо ностальгией повеяло.
С каждым словом твоим я всё дальше и дальше возвращался во времени назад в детство, в юность. Академию я проходил десять тысяч раз, не меньше. Серьёзно, я пробежал её каждой расой, с каждым видом светового меча и каждым вариантом концовки. Вот посчитайте сколько комбинаций получается и сколько времени я пробыл в далёкой далёкой галактике. Воистину это легендарные игры. И я безмерно рад слышать, что есть те, кто так же считает, что ещё не вышла та игра по ЗВ, которая переплюнула бы эти две(академию в частности) по механике боя. Когда вышла force unleashed я сразу по скриншотам понял, что это даже рядом стоит с ними. Да, прикольные катсцены, но одними ими сыт не будешь. Жаль только, что ты не осветил фанатский мод на академию KotF. Хотя, видимо, это обусловлено тематикой видео, хотя и можно было)) Ладно, в любом случае, огромное спасибо за дозу ностальгии и, скорее всего, повод перепройти всё это ещё раз.
именно в этих играх - искусство владения световыми мечами сходит в нечто особенное, но не перестаёт завораживать безграничными возможностями в плане стилей и комбинаций. Только здесь ты можешь удивиться, почему предыдущего противника убил одним мощным, но медленным, или быстрым, но слабым ударом, а другой такой же противник вынес тебя, бросив меч или проткнул, лишь задев. Даже рядовой последователь культа представит реальную угрозу, если ты полон здоровья и брони под завязку...
Интересная штука из Академии Джедаев: если в первой миссии (там где надо дойти до храма масасси) ввести код helpusobi 1 + playermodel luke + playermodel player, то ты получишь от Скайуокера 200 единиц Силы и его способности, но при этом сохранишь свою внешность. Затем в следующей миссии (обучение в Храме) твои читерские способности аннулируются скриптом, но 200 единиц Силы останутся до конца игры. Таким не хитрым способом можно на халяву удвоить свой силовой потенциал, при этом прокачиваться как положено по сюжету, с нуля. Возможно такое только у меня, но выглядит прикольно.
Jedi Outcast - одна из моих самых любимых игр, если не самая любимая. Прошёл её десятки раз. Без шуток, больше 30 прохождений. За это время я закончил школу, институт, работаю уже в четвёртом месте работы. Но всё равно я периодически возвращаюсь к этой игре. Всё ещё помню коды на реалистичный световой меч, рубящий на куски: G_saberrealisticcombat 1
Сложилось так, что я именно сейчас прохожу Jedi Outcast на сложности Джедай Мастер и решительно не согласен со всем, что сказано о слабых врагах и тд. За 7 часов дошёл только до Нар Шадда, сэйв-лоадов было чуть ли не больше чем фрагов в сумме. На этой сложности имперские штурмовики крайне неканоничные, стреляют метко и убивают максимум с 4-х попаданий. Да ещё и вдобавок ко всему у Катарна максимум 50 хп и брони. (вообще брони можно подобрать ещё больше, но такое случается крайне редко, больше шестидесяти не собирал) Да и световой меч далеко не ультимативное оружие судного дня, а просто небольшое преимущество. Родианцы со снайперскими винтовками почти всегда ваншотят, а меч данные выстрелы не отражает, увы. Рекомендую данную сложности всем адским мазохистам) А так ролик отличный, как всегда!)
Из архива личных воспоминаний) Диск Jedi Outcast в детстве попал ко мне в руки в прокате видеокассет, игр там было мало но все душевные и знаковые для своего времени. Было два правила)) Первое не царапать и не пытаться скопировать диск, иначе по словам тамошних дядей ты портишь их собственность и с тебя могут потребовать денег. И второе мое любимое это штраф 10 р каждый раз когда ты забывал перемотать кассету на начало перед возвращением =) С Jedi Academy вышло противоположное, игра к тому времени была мною ожидаема и я готовился к её выходу, благо тогда начал впервые приобретать журналы на постоянной основе и быть в курсе релизов. Но так уж сложилось что в магазины моего города игра долго не поступала по какой-то причине, так что перед ней я познакомился с еще одной "частью" носящее гордое название Jedi Knight III: Lady Jedi. Если вкратце понимая даже тогда всю трешовость данного продукта игра все равно затягивала и даже сейчас кажется душевной) Мне импонировала идея главной похотливой и наглой героини в рамках вселенной SW, черт возьми там даже в сюжет мода впихнули две постельные сцены, что тогда казалось чем-то немыслимым для любимой вселенной) Угарная озвучка и сами персонажи были чем-то кардинально новым, особенно на волне впечатлений от похождений Кайла Катарна. И что удивительно мод "Леди Джедай" действительно делали фанаты, немного отбитые, но всё же фанаты. Чего стоит наличие выбора темной и светлой стороны в конце где тебе показывают всю крутость Люка как мастера джедая, который сносит тебя в катсцене с одного единственного удара и ты тупо не можешь ему ничего противопоставить, как бы перед этих не хвалилась героиня ставшая на путь ситха. Но это было из очевидных выборов, а вот что действительно поразило так это возможность вместо убийства одного из обязательных боссов (кажется подруги героини с времен обучения в Академии) просто применить на ней прокаченную способность трюка разума, что запускало альтернативную катсцену с порабощением чужой воли и превращения врага в союзника. И эта была именно скрытая возможность о наличие которой никто тебя не уведомил в брифинги или диалоге, ты просто додумываешься до этого сам и просто пробуешь это провернуть, и вуаля игра вознаграждает твою изобретательность) Именно подобного не хватало в сюжете Jedi Academy где я очень любил отыгрывать ситха Джейдена потому как в катсценах к концу игры он становился неимоверно крут как форсюзер, но не как ситх способный порабощать волю других) А про Академию сложно долго рассказывать, так как это шедевр одним словом, и никакой TFU 1-2 как правильно заметили выше не передает и толики тех эмоций как серия Jedi Knight =)
Даже спустя годы, у этих игр превосходная механика боёв на световых мечах. Переплюнуть её не смог ни Force Unleashed, ни более поздние игры по ЗВ. И это при том, что Outcast и Academy используют модифицированную версию древнего движке Quake 3. К тому же у этих игр получилось воссоздать атмосферу "той самой" оригинальной трилогии без тупого копирования её сюжета (в отличие от диснеевских "сиквелов").
Форс Анлишед же обычный слешер на подобии Год оф Вар, поэтому над боёвкой особо не парились, хотя первая часть анлишеда в разы лучше второй в плане геймплея, т.к. там использовалась система комбинаций ударов как в файтингах и тех же слешерах.
в начале 2000х я был счастлив, как ребёнок, когда появились эти игры, как раз тогда себе комп купил нормальный на пеньке 4м и с 440mx карточкой) Прошло уже немало времени, а действительно, ничего подобного больше не было.
К сожалению не упомянул про модификацию Movie battles 2 к Jedi Academy. Этот мультиплеерный мод до сих пор активно поддерживающийся его разрабами и сообществом. Если в кратце то он обновляет систему боя на световых мечах, добавляет новые режимы и играбельных персонажей в мультиплеере на манер какого-нибуть баттлфронта (баунтихантеры, дройдеки, супер дроиды, вуки, мандалорцы и т.д.). Таким макаром если хочешь сыграть в эдакий баттлфронт, то заходи на Open сервера. Если любишь дуэлиться, то на duel сервера (в этом моде дуэли на световых мечах стали сложнее и более требовательными скиллу, так что какой-нибуть местный батька тебя нагнёт и не заметит). Сообщество у этого мода живее всех живых, даже кланы есть и делятся они на те что играют на open серваках и на те что дуэлятся. А ещё мод само собой добавляет кучу моделек и карт из кинчика по ЗВ (собственно потому мод так и называется), а ещё у мода свой лаунчер который его автоматом обновляет и выглядит при этом не как кусок говна мамонта, а вполне прилично и современно. У меня всё. Увидимся в далёкой-далёкой галактике......
Как помнится, в игре можно было ввести код на максимальный уровень жестокости (по читаем там их три вроде). Т.е. световой меч реально резал вражин на куски. Никогда не забуду, как с этим кодом увернулся от брошенного в меня меча перекатом и уколом поверг врага, а через секунду его возвращающийся меч снёс мне со спины голову))))
Я тут недавно перепроходил, поставил сайберреалистик на максимум. И сложность максимальную, так я не раз сдыхал, когда вражину убиваешь, у него меч выпадает из руки и пока он падает, я на него натыкаюсь и сдыхаю)
Перепройдены обе игры раз 10. Помню: Как плакал от Нар-Шаады не понимая куда идти (там где вызвалить Лэндо надо было). Как не понимал что делать в самой первой миссии. Как просто шёл медленно открыв рот (свой) по академии. Как радовался получению новых способностей. Как проклинал уровень с подачей сигнала красной бригаде. Как тупил спасая одну заключённую не зная, что на офицера надо надавить силой. Как надоедали однотипные коридоры разрушителя Дессана. ------ Как делал моды на увеличение и утончение световых мечей (ну не нравится мне что двойной меч короче в одиночной форме чем обычный, а толстые световые в этой игре - фу) Как плакал от уровня с Бисс, потому что не вкладывал очки в защиту. Как безуспешно пытался убить ранкора, просто потому что спас всех и хотел это сделать. Как быстро бегал от Бобы и еле уносил от него ноги. Как минут 10 выбирал свой первый меч. Как минут 20 думал какой меч выбрать после Бисс. Как не понял из-за перевода что можно было выбрать светлую сторону. Как радовался боёвке на мечах в миссии на Коррибане. И в целом можно перечислять ещё очень, очень долго.
Я сначала когда только получил меч - тоже думал, что ща будет всё изи, всех в капусту порублю, а получил сраный Нар-Шадаа со снайперами, которые стреляют через всю карту выстрелами, которые нельзя заблокировать >< Ну и по мелочи так далее: те же снайперы, которые стреляют из "бойниц", гренадёры, которые закидывают детонаторы через дырки в потолке, штурмовики, которые откуда-то с в высоты стреляют альтернативным огнём(подствольником), либо вообще вооружены базуками. Короч, оружие приходилось использовать и не редко, вот к чему я. В Академии же лвл дизайн куда более скуден, там реально не ощущаешь хоть какую-то угрозу от типков с оружием. Единственным туда-сюда заметным противником был чел в гигантском костюме, который был вооружён той новой(относительно Ауткаста) пушкой, он дебютировал в миссии с кислотным дождём.
Да эти закованные в доспехи мрази... закованные в доспехи мра.. извините, не могу по иному. Эти мрази жутко дисбалансные. Урона просто ДОХРЕНА. Под баффом уменьшения урона 3 УРОВНЯ урон от их ракеты составляет 22 хп. Это немножечко самую малость совсем незаметно ДО$€Я!
Уже двадцатый выпуск, поздравляю. До чего же приятно окунуться в мир далёкой-далёкой галактики (особенно учитывая недавнее перепрохождение «Jedi Outcast»). В своё время что «Jedi Outcast», что «Jedi Academy» привнесли в моё увлечение различными вселенными ещё несколько десятков часов, а также приятные воспоминания в настоящем о «старом» каноне «Star Wars». Хотя признаться для меня никогда «нового» канона не существовало, воспринимать то, что сделали с этой вселенной, как нечто положительное - невозможно. И вновь, благодарю за то, что ты делаешь.
Помню, на Академию у меня были моды на noclip, набор дополнительных карт и, вроде, на выбор любого персонажа. Я писал сценарий, летал по карте, расставляя различных нипов, а затем сам же проходил свои истории. Вот такое у меня было детство.
Фанат ЗВ с детства, когда немного подрос папа поставил кассету звездных войн и я влюбился в эту вселенную, потом появился пк пень 4 и мама на день рождение купила диск с ЗВ и когда я его увидел писался кипятком от счастья, а эта часть больше всего въелась в душу время от времени перепрахожу как в первый раз
04:12 А боукастеры, как ты сказал, по канону, есть и такие, которые при помощи дополнительных обвесов и модификаций базового "тела" оружия, производили зарядку оружия (что с традиционным бовкастером сделать может только вуки) сами, в полуавтоматическом режиме, а так же весили значительно меньше чем традиционные бовкастеры, теряя при этом лишь немного убойной силы, но зато и запитать такое оружие (с учетом многих модификаций) - стоило большего. Так вот, поэтому в игре бовкастеры есть, поэтому и жрут они там так много энерго-ячеек за выстрел.
По поводу боукастера: В игре это легкая версия арбалета, и расчитана она на более слабого стрелка (это было упомянуто в jedi academy, в журнале оружий).
Игры и впрямь прекрасны! Люблю обе, причём Outcast во многом именно из-за необходимости много думать и искать способ добраться до конца уровням (причём любовь испытываю постфактум, а в момент поиска скрежещу зубами). Академия в этом попроще. НО! Академию считаю идеальной именно в плане джедайских дуэлей. Проходила её до Outcast~а, и в последнем мне ужасно не хватало "академических" комбо. Ну, зато в Outcast~е форсъюзерский беспредел ближе к концу :) И, да: игры очень гонят вперёд. Когда читаешь, что нашёл на уровне всего одну секретку (или ни одной), даже не очень обидно, потому что какие нафиг секретки? Драйв, да и сложность (по крайней мере на максимальной сложности). Удивительной дело, но одинаковые стилистически, сюжетно и геймплейно игры очень отличаются. И если Outcast вспоминается в целом как «та офигенски сложная штука с нестандартным изменением сложности», то Академия вспоминается как раз яркими фрагментами: поезд, пустыня с червяком, гонки на спидерах, замок Вейдера, ДОЛБАННЫЕ РОБОТЫ, от которых я пряталась на лампочке (да, на лампочке!). Опять-таки если в Outcast~е интереснее протагонист, то в Академии интереснее противники: Рош, Алора и Тавион не просто противники с разными особенностями боя, но они отличаются характером и жизненным опытом. С чем не соглашусь, это с тем, что стандартное оружие в Академии не нужно. Точно помню момент в поезде, где нужна была взрывчатка, ну и снайперка тоже отличная вещь. Локализации Академии, как понимаю, печальны обе. То, что озвучено в ролике, конечно, полный трэш, но и «мокрый фермер» (вместо фермера-гидропоника) в старых субтитрах - тоже радость невеликая. Хотя из двух зол лучше уж «мокрый фермер».
Когда я в 14 лет в начале августа сломал левую руку, мне пришлось вернуться в город из деревни, где я так любил проводить летние каникулы, а поскольку мои городские школьные и дворовые друзья не удосужились ничего себе сломать и все еще были за городом, я тихо втухал дома, в основном занимаясь просмотром телевизора. Родители придумали как исправить положение и подарили мне компьютер, помню это был пентиум 2 и помню что на винте было аж 4 ГБ. Так получилось, что о моей обновке узнал мой троюродный брат, на 5 лет старше меня и будучи в наших краях проездом, завез мне диск Jedi Knight 2: Jedi Outcast. В общем это была моя первая сюжетная игра на моем первом собственном компьютере! Стоит ли говорить, что в память она засела основательно. Точно помню, что на диске был логотип 7WOLF, но озвучка была очень даже на уровне. Без вот этих всех потуг на смищной гоблинский перевод, это точно. Помню как для меня стало ВОТЭТОПОВОРОТОМ вселенского масштаба, что Джейн жива... Серьезно... Эмоций было через край=) Почему нет такой таблетки, чтобы снова стать неискушенным экзальтированным дитем часов на 12, чтобы во что-нибудь поиграть и поудивляться поворотам сюжета?=) По поводу "проходится за 15 часов"... Мдэ... У меня занял 3 дня сегмент, где из маленькой закрывающейся комнаты выезжает тележка, на которую надо встать и ехать, чтобы потом запрыгнуть в проход шахты с зелеными вкраплениями в стенах и маленькими жуками. Ну не мог я найти как на нее залезть и не мог найти вентиляцию внизу снаружи!!! Я уже даже думал, что игра софтлокнулась наверное, а остаться в комнате не вариант, так как перед открытием двери ты получаешь дикий дамаг. Так вот, от отчаяния я перепрошел всю игру с начала, не тратя ни одной банки Бакты (это лечилка на кнопку, максимум 5 штук с собой) и потом прошел этот конкретный сегмент так, чтобы к концу у меня было 100 хп 100 брони. Залез на тележку, двери закрылись, и таймингово юзая банки при получении адского дамага, остался с 3-мя ХП, когда дверь открылась. Это была победа!!! Главное, что игра видя твои мучения, оставалась безучастной. Ничего вдруг не подсвечивалось и напарник вдруг не говорил: "А может нам заглянуть вон туда?". А интернет в 2004 году был не у всех, а когда ты им пользовался, ты занимал телефонную линию и никто не мог дозвониться=)))) В общем игра - бомба=) И спасибо тебе за классное видео, ностальгия захлестнула, что аж вон сколько накатал=))
Аналогично застрял на этом моменте, но у меня на поиск решения ушло не три дня, а пять недель (!). Вообще же на всё прохождение от начала до конца у меня ушло примерно полгода. По-моему, это абсолютный рекорд)) Но очень доволен, что все головоломки решил сам, без подсказок интернета. Вот, кстати, такой способ, чтоб использовать бакту и пережить "красную комнату", я ещё не пробовал, хотя проходил игру более 20 раз. Действительно, игра никак не подсказывает, как её проходить и чего делать дальше. I'm buisy, Kyle - и весь ответ. А насчёт 15 часов, я думаю, автор имел ввиду чистое игровое время. Я однажды специально засекал: игра проходится примерно за 9 часов без спешки и с просмотром всех роликов.
@@oppen_gamer Да, я тоже рад, что все головоломки прошел сам)) Вообще в игре я застревал 3 раза. Комната с тележкой, Нар-Шадаа (не жестко, но пару дней посидел, даже не помню точно где) и почти последний уровень на Явине, где болота. Долго не мог найти проход под камнями, закрытый водой=) Правда, к тому времени я уже отнес диск другу и мы создали на его компе виртуальный образ (тогда же только с диском в приводе можно было запуститься). Он на тележке вообще не застрял, а вот на болотах на Явине мы застряли оба. Помню, как мы вместе искали, как пройти уровень, сидя на телефоне=))) Получается, юзали DISCORD до того, как это стало мейнстримом))))
@@alexd1506 Я в поиске прохода на Явине даже умудрился запрыгнуть на верх разбившегося посадочного модуля и увидеть оттуда край карты) А потом обратил внимание на маленький водопадик и подумал: а не туда ли мне надо, куда эта струйка льётся? Оказалось - туда!
@@oppen_gamer Да, Да, да!!!! Я тоже залезал на верх модуля через не активный AT-ST, который стоял внутри))))) Помню разочарование, когда видишь затекстурье и понимаешь - нет, не сюда точно)
"Никто по прежнему не может предоставить джедаю ничего, это просто пушечное мясо" - Либрариум Я судорожно пытающийся не сдохнуть под кучей выстрелов на высокой сложности
Казалось бы: в этих играх Боёвка на мечах довольно проста, в каком направлении двигается твой персонаж, такой и делает удар. Но это боевая система буквально уникальна. Почему никто не хочет воссоздать эту боевую систему? Она проста, изящна, не хардкорна. Проект vertex не считается.
4:20-В описании к нему в игре написано, что на некоторых Арбалетах Вуки некоторые умельцы установили пару фич, благодаря которым из Арбалета может стрелять даже родианец
А ведь Jedi Outcast 2 был первой игрой, которую я установил после долгожданной покупки ПК в далёком 2003 году. Будучи при этом знакомым со Звёздными войнами лишь по Эпизоду 1, да :) Поэтому чо там происходит по сюжету, понятно было не очень,да и пиратский перевод не сильно прояснял ситуацию. Но играл я в неё самозбавенно, наслаждаясь тем, что можно буквально сколько хочешь играть, не завися больше от приятеля и его компа :) И в мультиплеер с ботами было весело побегать. И Академию, помню, проходил тоже взахлёб и не единожды, и так, и этак, и мужиком-человеком, и девушкой-забрачкой, и по-доброму, и по-злому - впечатлений осталось побольше, чем от Ауткаста. Академия взяла всё лучшее от Ауткаста и помножила на 2 и добавила ещё своей кучу годноты, поэтому Академию люблю гораздо больше :) Офигенные игры, просто офигенные, даже за вычетом ностальгического флёра. //По малолетству с читами проходил, конечно, но потом стало неинтересно - только код на реалистичное поведение меча всегда юзаю, потому что ну а иначе какой смысл? :)
Реально на слезу ностальгии пробило. Первая пройденная игра... И потом ещё раз 15 перепройденная, в том числе на самом высоком уровне сложности. К слову, на нём, когда без щита тебя обычный штурмовик за 2 попадания кладёт, игра не кажется такой уж простой в плане боя З.Ы. Речь об Outcast
Помню, когда занимался вопросом хоста выделенного сервера (качал сам сервер, настраивал его), обнаружил интересную вещь. В мультиплеере через консоль выделенного сервера можно запустить карты из СИНГЛА. Там по-прежнему будут задания, но скрипты накроются медным тазом. Зато побегать по сюжетным локам можно будет наверняка, и это очень круто (бегали с подругой по сюжетке Хота). Если кому интересно, пользуйтесь :) А вообще, Академия Джедаев - моя любимая игра. Единственная, про которую я могу сказать, что чувствую оружие целиком и полностью, от эфеса до его кончика, и все движения именно такие, на какие я и рассчитывал. Несмотря на кривоватость анимаций, боёвка одна из самых любимых в играх. Очень жаль, что с нынешними технологиями никто не хочет делать что-то подобное :( P.S. Были ещё несколько не самых ужасных модов на Outcast. Communication Force, Lady Jedi. И Escape from Yavin 4 на Academy...
@@геннадийяковенко-ц6т Те же, но важно понимать, что они вводятся через консоль сервера, а не игры. Плюс, исходная карта из конфига сервера должна запуститься, а уже потом нужно запускать карты командами. По крайней мере, я делал так
22:05 Цитата: "Обычно всегда понятно что куда идти..." и тут показываются кадры из довольно долгой миссии из-за запутанности того, куда и почему надо. Помню час просидел там, когда решил через сколько-то лет перепройти))
Абсолютно согласен. Точно так же, как ни один космосим не заходит после Freelancer`а, так и ни одна джедайская игра уже не вставляет после Jedi Academy, хотя так хочется!
Пустил скупую мужскую слезу 😢🤧эх, как давно это было. Две легендарные игры. Перепроходил по многу раз и не надоело совсем! Огромное спасибо тебе за такое душевное видео. Jedi Outcast, Jedi Academy, после стольких лет - всегда в моём сердце
Jedi outcast -моя любимая игрушка не только по ЗВ, но и вообще из всех "писишных". До сих пор в неё рублюсь время от времени. Отличный обзор (если пропустить мимо ушей пару-тройку неточностей), блестяще передаёт суть игры. Хочу вставить свои "три копейки" по поводу перевода. "Волки" действительно сделали нечто такое, что меня уже на первом уровне повергло в полное офигевание. Выдержал минут 10, потом снёс к чёртовой матери эту хрень. А вот перевод буквами видел от двух разных студий: "Фаргус" и ещё какой-то, не знаю названия. Не могу сказать, что такой-то из лучше. И в том, и в том встречаются как вполне годные и даже замечательные эквиваленты, так и откровенные ляпы, полностью искажающие смысл фраз. Но предпочитаю фаргусовский, потому что там сохранён оригинальный шрифт. А ещё какой-то пентюх года три-четыре назад анонсировал свой личный перевод, который вообще ни к чёрту не годится, получилось примерно как в "Волков". Короче, если хотите так нормально поиграть, учите английский язык и ставьте оригинальную версию игры. К тому же некоторые ключевые фразы в игре остались без субтитров (это известный баг), и их нужно понимать на слух.
Я учился в 4-ом классе, мне только купили PC и я попросил отца купить игру "звёздные войны" он привез outcast... Я установил, запустил и первая реакция была.... Где мой световой меч) а теперь представьте через какой ад надо было пройти парню учившегося в 4-ом классе, чтоб дойти до светового меча
Хах, тож самое разочарование, только я ещё старше был, и хотел махать мечом))у друга попробовал котор 2...пошаговость нелюбил...из-за чего прохождение котора и ведьмака были отложены на пару лет)а вот как я начал с академии даже и не помню, настолько впечатлён был геймплеем)
Кайл и наёмники (особенно это было бы странно с тощими родианцами) используют модель боукастеров которую вуки малой серией продавали в галактику с автозарядником и компенсатором отдачи, самим вуки она была то не нужна, а вот остальным надо, это можно понять по размеру боукастера, потому что он на четверть меньше чем обычный в руках вуки, такой им максимум на коломёт в одну руку сгодится.
Шикарно).. Аж слёзы навернулись... Правда танцы с бубном пришлось два раза пересматривать... В первый раз отвлёкся на музыку из Ведьмака и прослушал всё,что ты говорил)
Да, игры отличные. Помню первой проходил Академию, а второй уже на глаза попалась Outcast, из-за цифры два думал что это 2я часть :) Да и интернета чтобы узнать подробности у меня тогда еще не было.
Лучшая боевка на световых мечах, как по мне. А какой в этой игре мультиплеер! До сих пор храню настроенный выделенный сервер с ClanMod, может, наберу когда-нибудь народ на эпичный замес... И да, поправлю автора: в Steam-версии игры до сих пор доступен легальный мультиплеер безо всяких Хамачи, разве что пару правок в конфиг-файлах игры необходимо сделать. Для упоротых вроде меня есть ресурсы типа jkhub.org, где можно ознакомиться с тонкостями настройки сервера и модов. Я, помнится, заморочился и сделал световую палку длиной 100 метров, было весело рубиться с друзьями в режиме Power Duel (один сильный игрок против двух послабее).
Так там и так есть серваки и люди лол,зачем выделять и собирать народ,порог вхождения правда высокий,там довольно много задротов(я один из них,с 7 лет играю)
Стоило упомянуть такой крутейший мод на академию, как Knights of the Force, который родился, мучался, умер и недавно возродился и клепается снова, изначально его делал 1 человек и проделал титаническую работу, но в итоге сдался и не выложил исходники, однако, нашлась группа энтузиастов, которая на основе сохранившейся копии последней версии мода продолжила его мастерить.
он прекратил разработку версии 3.0 из за того что дисней купил зв. Вот так ирония, дисней и не только старый канон назвал не каноном, но и самый глобальный мод на jedi academy убил, хотя и не только из за этого он закрыл проэкт.
@@геннадийяковенко-ц6т дуэли лишь в альфе, далее там планировалась полноценная кампания через всю сагу, так еще и редактор хороший, выбираешь карту, ставишь неписей, настраиваешь кто друг-враг
Советую посетить группу ру-коммьюнити в ВК (/vk.com/rujka), там можно скачать современную сборку Jedi Academy и найти много актуальной на сегодняшний день информации. Исходники игры были опубликованы много лет назад и покупать устаревшую версию в стиме я настоятельно не рекомендую, особенно для мультиплеера, в который кстати до сих пор играют. Советую еще погуглить мод Movie Battles II, сам не играл, но определенно весьма интересная штука, да и в мультиплеере он тоже жив.
*В последний раз гонял в неё эдак в 2011 году, когда как раз летом вовсю кипела подготовка к ГИА, а данная игра была отдушиной от всей школосуеты хотя бы на часик перед сном грядущим. Да ещё хорошо летала на ноуте Lenovo g550 старшего брата. Однако во времена пираток на дисках и флэшках в без интернетное время (то бишь, с пк на пк) мне попалась довольно такая странная версия Джедайской Академии, где прокачки почему-то не было (для созданных джедаев уже были изначально прокачены навыки одинаково, но в основном средне), да ещё такой баг присутствовал, что стоило взять рукопашку на кулаках перед миссией, как все навыки джедая были на максимум, что аж на зависть Йоде и Сидиусу вместе взятые, только шкала мидихлорианов всё такая же была. И подтверждало мою теорию нестабильной версии в том, что через n-е секунд времени по локальной сети сервак падал, не давая хоть немного насладиться зарубом с другом на двух пк. Но впечатления положительные в основном в одиночном прохождении. Теперь убедился, что это просто мне не та версия попалась в то время* 😅
Лайк поставил не глядя, сколько времени я потратил на дуэли в мультиплеере, сколько друзей нашел, сколько неписанных правил чести было выучено в мультиплеере. Скромный топ дуэлист ЕУ
Надо же какое приятное совпадение: только что перепрошел изгнанника и сейчас перепрохожу академию. Ностальгирую. Пускаю скупую слезу по потерянному детству. И вдруг как всегда атмосферное и эмоциональное видео по этим самым играм. Спасибо))))
онлайн у сетевого режима академии до сих пор есть,вроде бы есть мод муви батл,через него годик назад играл. P.S. какие же сочные дуэли в академии джедаев
Мало играл в Outcast, так и не прошёл её, вроде. А вот академия, действительно отличная игра, пройдена на несколько раз и затёрта в мультиплеере. Классе в седьмом-восьмом было заходило на ура. Помню, как играли с одноклассниками на разных серверах, разбирались в них, так как сервера в основном держали англоязычные пользователи и настройки там были на английском, а русские сервера были не особо популярны. Причём были это РПГ-сервера, где была нормальная прокачка и можно было стать либо наёмником, либо джедаем, были даже какие-то миссии. В общем, было очень весело, хотя контента по современным меркам там практически нет, так как 90% игры - ПВП.
Я помню, каких танцев с бубном мне стоило запустить выделенный сервер на Jedi Academy, и поиграть с подругой в карты, которые мы хотели. Кстати, забавно, но через командную строку сервера нам удалось в СЕТЕВОМ режиме запустить карты из ОДИНОЧНОЙ игры. Например, финал первого акта на Хоте. Скрипты заданий там были поломаны, но по карте можно было побегать вдвоём, и даже побить врагов. Своего рода ооочень кривой кооп. P.S. Я помню, что через ту же консоль пробовал залезть в X-Wing, но управление у него было ну очень неудобное, так что получить какое-то удовольствие не получилось.
Эх ностальгия. Помню прошел Академию на всех уровнях сложности, а напоследок на харде с включенным читом на реалистичные бои на световых мечах. Столько раз я в ДС не умирал)
С этим читом наверное легче чем без него на харде, ибо шанс удачно попасть и разрубить сразу, выше чем долбёжка при стандартных повреждениях, меня эти "джаггернауты" как тряпку трепали своей силой))
@@FromGamesWithFuck Но и шанс того что тебя зарубит самый дохлый бомж просто случайно тоже большой. А особенно в последних заданиях где этих мудней больше чем ситхов в старой республике.
Эх, тот светлый весенний день 2004-го, когда я зашёл в магаз с подаренными двухстами рублями и купил два диска по 70 рублей, Jedi Academy и KotOR. Вот ведь охренеть какие времена были. Две ломовейшие игры за 140 рублей.
Эти игры были самыми первыми по вселенной SW в моей жизни, и пока единственными запавшими в душу. Точно помню, что играл в обе, но со временем названия выветрились из головы, поэтому пришлось немного повозиться с поисковиком. К сожалению первую часть тогда я так и не обнаружил, а вот Академию с тех пор перепрошел не раз. В данный момент как раз приступил к очередному прохождению. Ну что ж, спасибо автору ролика, теперь буду знать наименование первой части и начну перепроходить сызнова!
@@clasticage8864, про моды знаю, но наверное чуть позже в них залезу. Тут знаете как, каждый хочет для себя чего-то особенного, своего, что другим может и не пригодиться. Если разберусь с мододеланием, то может попробую свою сборку мода запилить... надеюсь.
@@clasticage8864, а пока, я ловлю разные внутренние приколы. При прохождении мода Явин 4 в прошлом, у меня был своеобразный глюк. Со старта взял парные мечи, потом по ходу сюжета взял меч-посох, запускаю миссию - а у меня перс с двумя мечами. В правой держит меч-посох, а в левой - один из старых парных. В обычной академии нашёл глюк с читами. Если дать Джейдену кодом меч-посох, а затем другим кодом поменять меч на обычный single, то Джейден сможет использовать стиль посоха с одноручным мечом. И... выглядит прикольно.
JA заигрывал до дыр, физика светового меча великолепна. Однако фраза про то, что такого сейчас не делают, напоминает старческое чавкание беззубым ртом на тему "вот в нааааааааше время....". Battlefront 1-2 великолепные игры, в них меня раздражает только то, что в мультиплеере играть не получается, очень сложно)
Неделю назад начал проходить "Джедай Ауткаст" - какая же она шикарная ДО СИХ ПОР (до этого раз по 10 прошёл и ауткаст и академию). Эти игры хороши тем, что они цельные и продуманные, в отличии от других игр. "Форс анлишт" и прочие поделки и рядом не стояли. Спасибо за ролик =)
Я просто заплакал. Джедай Ауткаст мне не очень понравился (надоедало бегать по карте и тыкаться в углы), а вот академию я перепрошёл раз 10 точно. Боёвка в ней реально шикарная, похожий кайф от боя я получал наверное разве что в dark messiah. Спасибо за видос, всегда приятно окунуться в детство, вспомнив что-то такое.
Великолепный обзор Либрариум спасибо. Я сам сейчас взялся перепройти эту прекрасную игру. То что игрока не водят за ручку мне наоборот нравится. Сейчас бегаю по Нар Шадда и будь она неладна. ДОЛБАНЫЕ СНАЙПЕРЫ. В моей сборке этот код был активен изначально. Не подскажешь как его отключить на всякий случай. В академии на мой взгляд светлые способности рулят. Темные способности типа молний и удушения веселые, но в сражениях с ситами защита, поглощение и исцеление куда полезнее.
Исцелять убивая выгоднее. Молния отлично сметает обычных врагов и безоружных силовиков. Удушением можно схватить за глотку и выкинуть в пропасть ЛЮБОГО врага (кроме тех, кого нельзя поднять).
@@Liberra ну это тоже, но я все таки предпочитаю лечение так как оно не зависит от наличия врагов. Я качал исцеление, поглощение, защиту, удушение и молнии. Я писал именно про сильных одаренных со светошашками и силой, а эту шушеру я даже не замечал.
@@АлександрКурганов-г6л Ты просто не умеешь ей пользоваться. Она удобная, т. к. дает бессмертие и очень большой бонус к силе удара. Просто подбегаешь к врагу и рубишь его на кусочки.
Как не зайду в эту игру или начну смотреть те техтуры, персонажей, музыку восхитительную, каждый раз становится хорошо, умиротворение с той вселенной, приятная грусть. Так как в детстве у меня играл брат в нее, читы не знали и бывали трудности. Игра сделана на совесть, качественно: музыка, графика, действия как лего-конструктор можно эхперементировать с читами. Если б не порт на android я бы наверняка не поиграл бы, давно хотел, пк нет. Сюжет длиннее, чем в jedi academy. Порой можно правда поверить в то, что говорил yoda: сила есть во всем что тебв окружает, в том камне и т. д. Звучит так будето нужно веруть в себя и получится сделать невозможное. Как говорил один летчик:ты проиграл, если утратил веру в себя.☝️🧐
Спасибо за шикарный обзор! Прошел Jedi Academy в детстве раз 30 уж точно, настолько она мне понравилась) И сейчас как раз закончил свое ностальгическое перепрохождение) Для кого-то это покажется странным - но я ВСЕ время выбирал Светлую сторону, меняя между прохождениями только цвет меча, стили и перки... Но ,такой уж я человек) Кто не играл - обязательно рекомендую ознакомиться! Да пребудет с вами сила, джедаи!
Воу, человеческое тебе спасибо, Лимыч! Это одни из моих любимейших игр, и я рад видеть их у тебя)) P.S. А ты сделаешь игрореликт на старый Батлфронт 2?
Храм Массаси строил не Фридон Надд, а Нага Садоу.
Бло, опять напутал. Ты прав, это был Садоу. Надд прилетел позже. А ещё позже - Кун.
@@Liberra бывает, я в фэндоме Звездных войн так долго, что я пропитался к фэндому отвращением и ничего хорошего от фанатиков не жду, как и от новых фильмов. Ваша ошибка пустяк по сравнению с этими "нетленками", которые вирусятся из сайта в сайт
pikabu.ru/story/star_wars_razbor_polyotov_6577339
pikabu.ru/story/pochemu_dzhedai_v_zvezdnyikh_voynakh_prepodnosyatsya_kak_polozhitelnaya_sila_pora_rasstavit_tochki_nad_i__880242
PS: а вы сделаете видео по Thief и Salt and Sanctuary?
Dark Knight, ну, крупицы истины во втором разборе есть, только стоило бы этот разбор полетов касательно крайней безалаберности республиканского правительства назвать по-другому. Кроме того, джедаи же сами были теми еще слоупоками и самоуверенными идиотами, которые не раз и не два допускали появления ситхов/джедаев-отступников/фанатиков.
@@King_of_worms
ну да, правительства, в котором заседал Палпатин, правительство не знало о делишках Палпатина:)
Если появлялись отступники, ситхи и фанатики еще не делает джедаев "слоупоками". Это как обвинять полицейских в том, что они не арестовали человека за преступление, которое совершит через пару лет по предсказанию Ностродамуса.
"Крупицы" субьективной "истины" не делают графоманский поток истиной.
Перезарядка бластерам нужна, т.к. кончается заряд бластерного карабина dc-15s, большую часть которого и заимствовали в разработке е-11, т.к. после Войны Клонов их было некуда девать, а новые винтовки были нужны
Тебе повезло , что в академии нет дубляжа , я никогда не забуду Толстого Бубу(Боба Фет)
Бедный Буба!
Охохо... Боба Фэтт, один из самых опасный охотников за головами, выбравшийся прямо из пасти сарлаака, будто восстал из мертвых, перебил многих джедаев... теперь он Толстый Буба. Бедный бедный Буба...
Он всегда будет в наших сердцах
Толстый Буба! Ааааа, ору!!!!! 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Ну а что ,те кто делали локализацию не знали про вселенную звёздных войн)
В своё время держал сервера по этой игре в сибири. Сейчас уже живу не там. но заруб у нас было немерено, но когда выходили в большой мир, так сказать, то всё ломалось к чертям собачьим, потому что в игре есть куча хинтов, завязанных на механики, которые позволяют с любым мечём и любым стилем, просто за долю секунды убивать оппонента: виглы, поуки, шинки. Собственно больше всего сие процветало именно в руском сегменте серверов. На наших серверах все придерживались морали и даже играли в ролеплей, устраивали дуэли ученические, всякие квесты и всё это без использования хинтов. Позже появился прекрасный мод на сетевой режим: japlus.
Что касается сингловых модов, то я несколько знаком, по переписке, с авторами communication force и леди джедай, и таки да - это любительский мод, но что самое интересное, они даже выступали на КРИ с докладом, я думаю можно даже где-то найти эту информацию ( sw.org.ua/journal/016/05/ ) или запись выступления. Любительским, в прочем, является и побега с явин 4, чего греха таить и я в своё время занимался созданием модов. Сперва то были простые рескины персонажей, позже карты простецкие, а после того как появились свои сервера и комьюнити, пришлось осваивать и немного больше инструментов. Но хорошим мододелом так и не стал, в силу юности, скорее всего. После выхода дума 3 была попытка перенести часть моделей на оных движок, но отсутствие знаний и программного обеспечения не позволили реализовать идею, а позже это даже стало уже не актуально.
Что касается текущего времени, сервера всё ещё существуют, к сожалению ру сегмент уже высох, но во всякие моды, по типу муви батл, люди играют до сих пор. Классический japlus найти довольно сложно, но можно. Но теперь и на зарубежных серверах самые результативные игроки - использующие "баги" в механиках. А ведь мы учили тайминги всякие, чтобы быть максимально хорошими. Как сейчас помню, тяжелый стиль и верные тайминги, решали всё. Новички, после игры в сингл любили использовать комбинации (каты), но уничтожались просто на раз, приходили в ярость и обзывались читерами =), а ведь вся прелесть была именно в том, что практически большинство игроков просто уже знали тайминги кат наизусть. Но и сейчас, периодически возвращаюсь к играм, стряхнуть пыль, так сказать.
Через несколько лет после сибири я переехал на сервер и там попытался поднять сервер, не сочтите за хвастовство, но там игры продолжались ровно до тех пор, пока я не заходил на сервер. Игроки уничтожались пачками, сперва вставая в очередь, чтобы таки порешать меня, но позже уходившие, иной раз навсегда, с возгласами: читер. Сейчас, по прошествии уже десяти лет, я бы не стал давать форы никому =) навык теряется.
Но с другой стороны, сейчас и публика уже не та, не смогут долго играть в одну и ту же игру, тем более с такой графикой и таким геймплеем. Все привыкли худо бедно побеждать, большинство игр созданы таким образом, чтобы давать мнимое превосходство и самому паршивому, криворукому игроку. А рыцари джедаи не дадут такого игрового опыта, только боль и унижение. Лишь через собственный рост игровых навыков можно будет добиться хоть какого-то прогресса в дуэлях. Что касается прочих режимов, то они, в моё время, были не столь актуальны. За сим позвольте откланяться =)
- в чём сила брат?
- сила? она во власти.
- да вот и папа так говорит, а сила-то она в ньютонах!
Не могут играть долго в одну и ту же игру с такой-то графикой? Ха! Играют в контру и доту, и ничего.
Немного уточну по поводу Dark Forces, это не сильно существенная ошибка и на сам ролик не сильно повлияет, но все же.
Первой игрой про Катарна стала Star Wars: Dark Forces, эдакий Doom-подобный шутер без Силы и световых мечей, неплохой к слову. А вот потом уже появилась Jedi Knight: Dark Forces 2, которая является прямым сиквелом к оригинальному Dark Forces. Затем к ней вышло дополнение Mysteries of the sith, а уже после нее и "сиквел к сиквелу" Jedi Outcast и и Jedi Academy, которые забили на приписку Dark Forces. Т.е., если занудствовать, то первой частью была именно Star Wars: Dark Forces, но с другой стороны можно отслеживать серию не как серию Dark Forces, а как серию Jedi Knight, где Dark Forces 2 будет первой.
Короче, перемудрили LucasArts с названиями. Х)
Академия Джедаев была моей первой игрой во вселенной ЗВ. Это было просто шикарно, когда отточив мастерство фехтования, можно было ложить врагов пачками без лишних движений. А встречи с дуэлянтами с такими же мечами доставляли удовольствие, сделав несколько обманных движений и подгадав момент, порубить их не оставляя даже шанса на сопротивление
Совсем недавно заинтересовалась данной вселенной, а началось всё с Академии Джедаев. По некоторым причинам вместо компьютера у меня нетбук, по производительности уступающий тостеру, так что я полезла искать лучшие игры прошлых лет, в числе прочих наткнулась и на Академию. После нескольких часов плясок с бубном удалось запустить игру и о боже, это что-то с чем-то. Я не задрот, игровой стаж близок к нулю, пройденных тайтлов раз-два и всё, но при прохождении довольно быстро поняла - игра сделана на Уровне. Саунд дизайн, экшн, история (простая но интересная), с каждым уровнем чувствуешь прирост силы. Один раз на одной из первых миссий я затупила и, поленившись бегать часами по кругу, нашла решение в интернете, но дальше так не делала и сама находила нужную дорогу - удовольствия от этого в разы больше. И как приятно понять, что Академия вызвала щенячий восторг не из-за неопытности или отсутствия альтернатив, а потому что это действительно классно сделанная игра (после неё, ознакомление с оригинальной трилогией доставило особое удовольствие, потому что я просто каждые две минуты в голове отмечала "о, я помню вот эти пульты/дроидов/стиль локации и т.п.")
В общем, спасибо этой игре, меня начали затягивать Звёздные Войны.
До сих пор помню свои "танцы" с мечом-посохом, всеубивающие молнии и эпическое слоу-мо с отрубленными конечностями) Сейчас такого уже не делают. Подумать только - ради сопляка Кайла Рена и недоПервого Ордена убрали из канона великолепные игры и одного из лучших персонажей ЗВ Кайла Катарна.
И теперь не понятно за чем строили звезду смерти. Ведь всем известно что Кайл Катарн это бог «Звёздных Войн». Обладает ударом ноги с разворота и пистолетом Бриар, которого боится сама Темная сторона Силы. Родился втайне от своих родителей, под бородой у него не подбородок, а еще один пистолет Бриар, в штанах - третий, а Звезда Смерти была построена для защиты именно от Кайла Катарна (план позорно провалился).
Особенно танцы в слоумо, когда под спидами режешь толпу штурмовиков, и после последнего убитого успеваешь подхватить винтовку (не успевшую упасть на пол) у убитого самым первым
-Jaden, hey, I'm stuck, can you help?
-Hold on, Rosh, I'm on my way
And so the story begins...
Изумительные игры. Академия даже сейчас даст фору 95 % проектов, оуткаст несколько архаичнее, но тоже держится.
Ролик шикарный. Ностальгия и мурашки в комплекте
Посмотрел ролик и стало грустно... Грустно от осознания, что столь богатая по наполнению космоопера превратилась жалкую пародию на саму себя. Печально все это. А самое обидное, что велика вероятность того, что благодаря нынешнему "канону" и потоку низко качественного контента, в будущем ЗВ имеет все шансы кануть в лету.
А ролик хорош, прямо ностальгией повеяло.
С каждым словом твоим я всё дальше и дальше возвращался во времени назад в детство, в юность. Академию я проходил десять тысяч раз, не меньше. Серьёзно, я пробежал её каждой расой, с каждым видом светового меча и каждым вариантом концовки. Вот посчитайте сколько комбинаций получается и сколько времени я пробыл в далёкой далёкой галактике. Воистину это легендарные игры. И я безмерно рад слышать, что есть те, кто так же считает, что ещё не вышла та игра по ЗВ, которая переплюнула бы эти две(академию в частности) по механике боя. Когда вышла force unleashed я сразу по скриншотам понял, что это даже рядом стоит с ними. Да, прикольные катсцены, но одними ими сыт не будешь.
Жаль только, что ты не осветил фанатский мод на академию KotF. Хотя, видимо, это обусловлено тематикой видео, хотя и можно было))
Ладно, в любом случае, огромное спасибо за дозу ностальгии и, скорее всего, повод перепройти всё это ещё раз.
Когда вышел анлишд, я рвался к нему, думая, что это как новая академия. Но на него обзор ещё будет.
@@Liberra Здорово, очень заходят твои выпуски по звёздным войнам и вообще всему, что фантастика.
именно в этих играх - искусство владения световыми мечами сходит в нечто особенное, но не перестаёт завораживать безграничными возможностями в плане стилей и комбинаций. Только здесь ты можешь удивиться, почему предыдущего противника убил одним мощным, но медленным, или быстрым, но слабым ударом, а другой такой же противник вынес тебя, бросив меч или проткнул, лишь задев.
Даже рядовой последователь культа представит реальную угрозу, если ты полон здоровья и брони под завязку...
Интересная штука из Академии Джедаев: если в первой миссии (там где надо дойти до храма масасси) ввести код helpusobi 1 + playermodel luke + playermodel player, то ты получишь от Скайуокера 200 единиц Силы и его способности, но при этом сохранишь свою внешность. Затем в следующей миссии (обучение в Храме) твои читерские способности аннулируются скриптом, но 200 единиц Силы останутся до конца игры. Таким не хитрым способом можно на халяву удвоить свой силовой потенциал, при этом прокачиваться как положено по сюжету, с нуля. Возможно такое только у меня, но выглядит прикольно.
То-то у тебя на аватарке Сидиус!
Jedi Outcast - одна из моих самых любимых игр, если не самая любимая. Прошёл её десятки раз. Без шуток, больше 30 прохождений. За это время я закончил школу, институт, работаю уже в четвёртом месте работы. Но всё равно я периодически возвращаюсь к этой игре.
Всё ещё помню коды на реалистичный световой меч, рубящий на куски:
G_saberrealisticcombat 1
Помню в Академии умер от озвучки на фразе: "Ого! Это же Толстый Бобба!"
Сложилось так, что я именно сейчас прохожу Jedi Outcast на сложности Джедай Мастер и решительно не согласен со всем, что сказано о слабых врагах и тд. За 7 часов дошёл только до Нар Шадда, сэйв-лоадов было чуть ли не больше чем фрагов в сумме. На этой сложности имперские штурмовики крайне неканоничные, стреляют метко и убивают максимум с 4-х попаданий. Да ещё и вдобавок ко всему у Катарна максимум 50 хп и брони. (вообще брони можно подобрать ещё больше, но такое случается крайне редко, больше шестидесяти не собирал) Да и световой меч далеко не ультимативное оружие судного дня, а просто небольшое преимущество. Родианцы со снайперскими винтовками почти всегда ваншотят, а меч данные выстрелы не отражает, увы. Рекомендую данную сложности всем адским мазохистам) А так ролик отличный, как всегда!)
Да, помню раньше Академию марафонил на всех уровнях сложности по очереди...
Спасибо за не слабую дозу ностальгии, аж дрожь по телу прошла. Минимум раз в год возвращаюсь в JA. Приятно видеть такие ролики.
Из архива личных воспоминаний) Диск Jedi Outcast в детстве попал ко мне в руки в прокате видеокассет, игр там было мало но все душевные и знаковые для своего времени. Было два правила)) Первое не царапать и не пытаться скопировать диск, иначе по словам тамошних дядей ты портишь их собственность и с тебя могут потребовать денег. И второе мое любимое это штраф 10 р каждый раз когда ты забывал перемотать кассету на начало перед возвращением =) С Jedi Academy вышло противоположное, игра к тому времени была мною ожидаема и я готовился к её выходу, благо тогда начал впервые приобретать журналы на постоянной основе и быть в курсе релизов. Но так уж сложилось что в магазины моего города игра долго не поступала по какой-то причине, так что перед ней я познакомился с еще одной "частью" носящее гордое название Jedi Knight III: Lady Jedi. Если вкратце понимая даже тогда всю трешовость данного продукта игра все равно затягивала и даже сейчас кажется душевной) Мне импонировала идея главной похотливой и наглой героини в рамках вселенной SW, черт возьми там даже в сюжет мода впихнули две постельные сцены, что тогда казалось чем-то немыслимым для любимой вселенной) Угарная озвучка и сами персонажи были чем-то кардинально новым, особенно на волне впечатлений от похождений Кайла Катарна. И что удивительно мод "Леди Джедай" действительно делали фанаты, немного отбитые, но всё же фанаты. Чего стоит наличие выбора темной и светлой стороны в конце где тебе показывают всю крутость Люка как мастера джедая, который сносит тебя в катсцене с одного единственного удара и ты тупо не можешь ему ничего противопоставить, как бы перед этих не хвалилась героиня ставшая на путь ситха. Но это было из очевидных выборов, а вот что действительно поразило так это возможность вместо убийства одного из обязательных боссов (кажется подруги героини с времен обучения в Академии) просто применить на ней прокаченную способность трюка разума, что запускало альтернативную катсцену с порабощением чужой воли и превращения врага в союзника. И эта была именно скрытая возможность о наличие которой никто тебя не уведомил в брифинги или диалоге, ты просто додумываешься до этого сам и просто пробуешь это провернуть, и вуаля игра вознаграждает твою изобретательность) Именно подобного не хватало в сюжете Jedi Academy где я очень любил отыгрывать ситха Джейдена потому как в катсценах к концу игры он становился неимоверно крут как форсюзер, но не как ситх способный порабощать волю других) А про Академию сложно долго рассказывать, так как это шедевр одним словом, и никакой TFU 1-2 как правильно заметили выше не передает и толики тех эмоций как серия Jedi Knight =)
Даже спустя годы, у этих игр превосходная механика боёв на световых мечах. Переплюнуть её не смог ни Force Unleashed, ни более поздние игры по ЗВ.
И это при том, что Outcast и Academy используют модифицированную версию древнего движке Quake 3.
К тому же у этих игр получилось воссоздать атмосферу "той самой" оригинальной трилогии без тупого копирования её сюжета (в отличие от диснеевских "сиквелов").
Форс Анлишед же обычный слешер на подобии Год оф Вар, поэтому над боёвкой особо не парились, хотя первая часть анлишеда в разы лучше второй в плане геймплея, т.к. там использовалась система комбинаций ударов как в файтингах и тех же слешерах.
Брат. Спасибо за твое видео. Очень приятно сделано и навеивает воспоминаниями детства. Окунул прям в душу прошлого. Спасибо.
в начале 2000х я был счастлив, как ребёнок, когда появились эти игры, как раз тогда себе комп купил нормальный на пеньке 4м и с 440mx карточкой) Прошло уже немало времени, а действительно, ничего подобного больше не было.
К сожалению не упомянул про модификацию Movie battles 2 к Jedi Academy. Этот мультиплеерный мод до сих пор активно поддерживающийся его разрабами и сообществом. Если в кратце то он обновляет систему боя на световых мечах, добавляет новые режимы и играбельных персонажей в мультиплеере на манер какого-нибуть баттлфронта (баунтихантеры, дройдеки, супер дроиды, вуки, мандалорцы и т.д.). Таким макаром если хочешь сыграть в эдакий баттлфронт, то заходи на Open сервера. Если любишь дуэлиться, то на duel сервера (в этом моде дуэли на световых мечах стали сложнее и более требовательными скиллу, так что какой-нибуть местный батька тебя нагнёт и не заметит). Сообщество у этого мода живее всех живых, даже кланы есть и делятся они на те что играют на open серваках и на те что дуэлятся. А ещё мод само собой добавляет кучу моделек и карт из кинчика по ЗВ (собственно потому мод так и называется), а ещё у мода свой лаунчер который его автоматом обновляет и выглядит при этом не как кусок говна мамонта, а вполне прилично и современно. У меня всё. Увидимся в далёкой-далёкой галактике......
Да, но этот мод гораздо гораздо сложнее в освоении, чем БФ 2 2017 года, вообще он крайне недружелюбен к новичкам
Также там есть хорошие моды для одиночной игры:Movie Duels 2 и KOTF, там сейчас как раз эти моды переделывают, на сайте MODDB можно отслеживать
Как помнится, в игре можно было ввести код на максимальный уровень жестокости (по читаем там их три вроде). Т.е. световой меч реально резал вражин на куски. Никогда не забуду, как с этим кодом увернулся от брошенного в меня меча перекатом и уколом поверг врага, а через секунду его возвращающийся меч снёс мне со спины голову))))
Ахахаххаххах, жиза)
Я тут недавно перепроходил, поставил сайберреалистик на максимум. И сложность максимальную, так я не раз сдыхал, когда вражину убиваешь, у него меч выпадает из руки и пока он падает, я на него натыкаюсь и сдыхаю)
Перепройдены обе игры раз 10.
Помню:
Как плакал от Нар-Шаады не понимая куда идти (там где вызвалить Лэндо надо было).
Как не понимал что делать в самой первой миссии.
Как просто шёл медленно открыв рот (свой) по академии.
Как радовался получению новых способностей.
Как проклинал уровень с подачей сигнала красной бригаде.
Как тупил спасая одну заключённую не зная, что на офицера надо надавить силой.
Как надоедали однотипные коридоры разрушителя Дессана.
------
Как делал моды на увеличение и утончение световых мечей (ну не нравится мне что двойной меч короче в одиночной форме чем обычный, а толстые световые в этой игре - фу)
Как плакал от уровня с Бисс, потому что не вкладывал очки в защиту.
Как безуспешно пытался убить ранкора, просто потому что спас всех и хотел это сделать.
Как быстро бегал от Бобы и еле уносил от него ноги.
Как минут 10 выбирал свой первый меч.
Как минут 20 думал какой меч выбрать после Бисс.
Как не понял из-за перевода что можно было выбрать светлую сторону.
Как радовался боёвке на мечах в миссии на Коррибане.
И в целом можно перечислять ещё очень, очень долго.
Jedi Academy, как много воспоминаний живы по сей день, раз 20 ее прошел и стабильно пере прохожу, видимо время пришло)))
Я сначала когда только получил меч - тоже думал, что ща будет всё изи, всех в капусту порублю, а получил сраный Нар-Шадаа со снайперами, которые стреляют через всю карту выстрелами, которые нельзя заблокировать ><
Ну и по мелочи так далее: те же снайперы, которые стреляют из "бойниц", гренадёры, которые закидывают детонаторы через дырки в потолке, штурмовики, которые откуда-то с в высоты стреляют альтернативным огнём(подствольником), либо вообще вооружены базуками.
Короч, оружие приходилось использовать и не редко, вот к чему я.
В Академии же лвл дизайн куда более скуден, там реально не ощущаешь хоть какую-то угрозу от типков с оружием. Единственным туда-сюда заметным противником был чел в гигантском костюме, который был вооружён той новой(относительно Ауткаста) пушкой, он дебютировал в миссии с кислотным дождём.
Да эти закованные в доспехи мрази... закованные в доспехи мра.. извините, не могу по иному. Эти мрази жутко дисбалансные. Урона просто ДОХРЕНА. Под баффом уменьшения урона 3 УРОВНЯ урон от их ракеты составляет 22 хп. Это немножечко самую малость совсем незаметно ДО$€Я!
@@nornthemantis4918 ракеты? У в основном у них БФГ.
Академия джедаев! Сколько воспоминаний. Сколько часов. Сколько веселья...
Уже двадцатый выпуск, поздравляю.
До чего же приятно окунуться в мир далёкой-далёкой галактики (особенно учитывая недавнее перепрохождение «Jedi Outcast»). В своё время что «Jedi Outcast», что «Jedi Academy» привнесли в моё увлечение различными вселенными ещё несколько десятков часов, а также приятные воспоминания в настоящем о «старом» каноне «Star Wars». Хотя признаться для меня никогда «нового» канона не существовало, воспринимать то, что сделали с этой вселенной, как нечто положительное - невозможно.
И вновь, благодарю за то, что ты делаешь.
Помню, на Академию у меня были моды на noclip, набор дополнительных карт и, вроде, на выбор любого персонажа. Я писал сценарий, летал по карте, расставляя различных нипов, а затем сам же проходил свои истории. Вот такое у меня было детство.
мод kotf называется
Фанат ЗВ с детства, когда немного подрос папа поставил кассету звездных войн и я влюбился в эту вселенную, потом появился пк пень 4 и мама на день рождение купила диск с ЗВ и когда я его увидел писался кипятком от счастья, а эта часть больше всего въелась в душу время от времени перепрахожу как в первый раз
Включи максимальный уровень сложности и никакого синдрома штурмовика не заметишь, лупят будь здоров, до приобретения меча играть тяжко.
Дарк соулс от мира шутанов
04:12 А боукастеры, как ты сказал, по канону, есть и такие, которые при помощи дополнительных обвесов и модификаций базового "тела" оружия, производили зарядку оружия (что с традиционным бовкастером сделать может только вуки) сами, в полуавтоматическом режиме, а так же весили значительно меньше чем традиционные бовкастеры, теряя при этом лишь немного убойной силы, но зато и запитать такое оружие (с учетом многих модификаций) - стоило большего. Так вот, поэтому в игре бовкастеры есть, поэтому и жрут они там так много энерго-ячеек за выстрел.
Ох милостивый боже... Как же я ненавидел эту миссию с червями... До сих пор мурашки по коже от их звуков.
Я ненавижу миссию с мотоциклами.
ауткаст - одно из самых ярких впечатлений детства )
По поводу боукастера: В игре это легкая версия арбалета, и расчитана она на более слабого стрелка (это было упомянуто в jedi academy, в журнале оружий).
Игры и впрямь прекрасны! Люблю обе, причём Outcast во многом именно из-за необходимости много думать и искать способ добраться до конца уровням (причём любовь испытываю постфактум, а в момент поиска скрежещу зубами). Академия в этом попроще. НО! Академию считаю идеальной именно в плане джедайских дуэлей. Проходила её до Outcast~а, и в последнем мне ужасно не хватало "академических" комбо. Ну, зато в Outcast~е форсъюзерский беспредел ближе к концу :)
И, да: игры очень гонят вперёд. Когда читаешь, что нашёл на уровне всего одну секретку (или ни одной), даже не очень обидно, потому что какие нафиг секретки? Драйв, да и сложность (по крайней мере на максимальной сложности).
Удивительной дело, но одинаковые стилистически, сюжетно и геймплейно игры очень отличаются. И если Outcast вспоминается в целом как «та офигенски сложная штука с нестандартным изменением сложности», то Академия вспоминается как раз яркими фрагментами: поезд, пустыня с червяком, гонки на спидерах, замок Вейдера, ДОЛБАННЫЕ РОБОТЫ, от которых я пряталась на лампочке (да, на лампочке!). Опять-таки если в Outcast~е интереснее протагонист, то в Академии интереснее противники: Рош, Алора и Тавион не просто противники с разными особенностями боя, но они отличаются характером и жизненным опытом.
С чем не соглашусь, это с тем, что стандартное оружие в Академии не нужно. Точно помню момент в поезде, где нужна была взрывчатка, ну и снайперка тоже отличная вещь.
Локализации Академии, как понимаю, печальны обе. То, что озвучено в ролике, конечно, полный трэш, но и «мокрый фермер» (вместо фермера-гидропоника) в старых субтитрах - тоже радость невеликая. Хотя из двух зол лучше уж «мокрый фермер».
Когда я в 14 лет в начале августа сломал левую руку, мне пришлось вернуться в город из деревни, где я так любил проводить летние каникулы, а поскольку мои городские школьные и дворовые друзья не удосужились ничего себе сломать и все еще были за городом, я тихо втухал дома, в основном занимаясь просмотром телевизора. Родители придумали как исправить положение и подарили мне компьютер, помню это был пентиум 2 и помню что на винте было аж 4 ГБ.
Так получилось, что о моей обновке узнал мой троюродный брат, на 5 лет старше меня и будучи в наших краях проездом, завез мне диск Jedi Knight 2: Jedi Outcast. В общем это была моя первая сюжетная игра на моем первом собственном компьютере! Стоит ли говорить, что в память она засела основательно.
Точно помню, что на диске был логотип 7WOLF, но озвучка была очень даже на уровне. Без вот этих всех потуг на смищной гоблинский перевод, это точно. Помню как для меня стало ВОТЭТОПОВОРОТОМ вселенского масштаба, что Джейн жива... Серьезно... Эмоций было через край=) Почему нет такой таблетки, чтобы снова стать неискушенным экзальтированным дитем часов на 12, чтобы во что-нибудь поиграть и поудивляться поворотам сюжета?=)
По поводу "проходится за 15 часов"... Мдэ... У меня занял 3 дня сегмент, где из маленькой закрывающейся комнаты выезжает тележка, на которую надо встать и ехать, чтобы потом запрыгнуть в проход шахты с зелеными вкраплениями в стенах и маленькими жуками. Ну не мог я найти как на нее залезть и не мог найти вентиляцию внизу снаружи!!! Я уже даже думал, что игра софтлокнулась наверное, а остаться в комнате не вариант, так как перед открытием двери ты получаешь дикий дамаг. Так вот, от отчаяния я перепрошел всю игру с начала, не тратя ни одной банки Бакты (это лечилка на кнопку, максимум 5 штук с собой) и потом прошел этот конкретный сегмент так, чтобы к концу у меня было 100 хп 100 брони. Залез на тележку, двери закрылись, и таймингово юзая банки при получении адского дамага, остался с 3-мя ХП, когда дверь открылась. Это была победа!!!
Главное, что игра видя твои мучения, оставалась безучастной. Ничего вдруг не подсвечивалось и напарник вдруг не говорил: "А может нам заглянуть вон туда?". А интернет в 2004 году был не у всех, а когда ты им пользовался, ты занимал телефонную линию и никто не мог дозвониться=)))) В общем игра - бомба=) И спасибо тебе за классное видео, ностальгия захлестнула, что аж вон сколько накатал=))
Аналогично застрял на этом моменте, но у меня на поиск решения ушло не три дня, а пять недель (!). Вообще же на всё прохождение от начала до конца у меня ушло примерно полгода. По-моему, это абсолютный рекорд)) Но очень доволен, что все головоломки решил сам, без подсказок интернета. Вот, кстати, такой способ, чтоб использовать бакту и пережить "красную комнату", я ещё не пробовал, хотя проходил игру более 20 раз. Действительно, игра никак не подсказывает, как её проходить и чего делать дальше. I'm buisy, Kyle - и весь ответ.
А насчёт 15 часов, я думаю, автор имел ввиду чистое игровое время. Я однажды специально засекал: игра проходится примерно за 9 часов без спешки и с просмотром всех роликов.
@@oppen_gamer Да, я тоже рад, что все головоломки прошел сам)) Вообще в игре я застревал 3 раза. Комната с тележкой, Нар-Шадаа (не жестко, но пару дней посидел, даже не помню точно где) и почти последний уровень на Явине, где болота. Долго не мог найти проход под камнями, закрытый водой=) Правда, к тому времени я уже отнес диск другу и мы создали на его компе виртуальный образ (тогда же только с диском в приводе можно было запуститься). Он на тележке вообще не застрял, а вот на болотах на Явине мы застряли оба. Помню, как мы вместе искали, как пройти уровень, сидя на телефоне=))) Получается, юзали DISCORD до того, как это стало мейнстримом))))
@@alexd1506 Я в поиске прохода на Явине даже умудрился запрыгнуть на верх разбившегося посадочного модуля и увидеть оттуда край карты) А потом обратил внимание на маленький водопадик и подумал: а не туда ли мне надо, куда эта струйка льётся? Оказалось - туда!
@@oppen_gamer Да, Да, да!!!! Я тоже залезал на верх модуля через не активный AT-ST, который стоял внутри))))) Помню разочарование, когда видишь затекстурье и понимаешь - нет, не сюда точно)
@@alexd1506 Братишка, обнимаю тебя))
"Никто по прежнему не может предоставить джедаю ничего, это просто пушечное мясо" - Либрариум
Я судорожно пытающийся не сдохнуть под кучей выстрелов на высокой сложности
Интересный факт: быстрая стойка защищает от выстрелов лучше всех других двух стоек.
В оуткате не помню, но в академии в описании арбалета вуки написано что это модифицированная версия которая позволяет обычним людям использовать их
Зря ты "Академию" не проходил с русской озвучкой. Узнал бы, что Боба Фетт на самом деле Толстый Буба.
А что, такая есть?
Толстый Буба Касторский, оригинальный куплетист.
Казалось бы: в этих играх Боёвка на мечах довольно проста, в каком направлении двигается твой персонаж, такой и делает удар. Но это боевая система буквально уникальна. Почему никто не хочет воссоздать эту боевую систему? Она проста, изящна, не хардкорна. Проект vertex не считается.
4:20-В описании к нему в игре написано, что на некоторых Арбалетах Вуки некоторые умельцы установили пару фич, благодаря которым из Арбалета может стрелять даже родианец
А ведь Jedi Outcast 2 был первой игрой, которую я установил после долгожданной покупки ПК в далёком 2003 году. Будучи при этом знакомым со Звёздными войнами лишь по Эпизоду 1, да :)
Поэтому чо там происходит по сюжету, понятно было не очень,да и пиратский перевод не сильно прояснял ситуацию.
Но играл я в неё самозбавенно, наслаждаясь тем, что можно буквально сколько хочешь играть, не завися больше от приятеля и его компа :)
И в мультиплеер с ботами было весело побегать.
И Академию, помню, проходил тоже взахлёб и не единожды, и так, и этак, и мужиком-человеком, и девушкой-забрачкой, и по-доброму, и по-злому - впечатлений осталось побольше, чем от Ауткаста. Академия взяла всё лучшее от Ауткаста и помножила на 2 и добавила ещё своей кучу годноты, поэтому Академию люблю гораздо больше :)
Офигенные игры, просто офигенные, даже за вычетом ностальгического флёра.
//По малолетству с читами проходил, конечно, но потом стало неинтересно - только код на реалистичное поведение меча всегда юзаю, потому что ну а иначе какой смысл? :)
В мультик Академки лучше не соваться - там такие бородатые монстры сидят, что страх берет...
А ещё этот пинг...
Реально на слезу ностальгии пробило. Первая пройденная игра... И потом ещё раз 15 перепройденная, в том числе на самом высоком уровне сложности. К слову, на нём, когда без щита тебя обычный штурмовик за 2 попадания кладёт, игра не кажется такой уж простой в плане боя
З.Ы.
Речь об Outcast
Помню, когда занимался вопросом хоста выделенного сервера (качал сам сервер, настраивал его), обнаружил интересную вещь. В мультиплеере через консоль выделенного сервера можно запустить карты из СИНГЛА. Там по-прежнему будут задания, но скрипты накроются медным тазом. Зато побегать по сюжетным локам можно будет наверняка, и это очень круто (бегали с подругой по сюжетке Хота). Если кому интересно, пользуйтесь :) А вообще, Академия Джедаев - моя любимая игра. Единственная, про которую я могу сказать, что чувствую оружие целиком и полностью, от эфеса до его кончика, и все движения именно такие, на какие я и рассчитывал. Несмотря на кривоватость анимаций, боёвка одна из самых любимых в играх. Очень жаль, что с нынешними технологиями никто не хочет делать что-то подобное :(
P.S. Были ещё несколько не самых ужасных модов на Outcast. Communication Force, Lady Jedi. И Escape from Yavin 4 на Academy...
Да. КомФорс, ЛедиДжедай и Побег с Явина 4 вещи были интересные. Ностальгия так и прёт)))
@@геннадийяковенко-ц6т Те же, но важно понимать, что они вводятся через консоль сервера, а не игры. Плюс, исходная карта из конфига сервера должна запуститься, а уже потом нужно запускать карты командами. По крайней мере, я делал так
22:05
Цитата: "Обычно всегда понятно что куда идти..." и тут показываются кадры из довольно долгой миссии из-за запутанности того, куда и почему надо. Помню час просидел там, когда решил через сколько-то лет перепройти))
Я пустил ностальгическую слезу . Помню как всё детство уделял этой игре, с тех пор ничего не изменилось... игры - легенды, и этот факт неоспорим .
Абсолютно согласен.
Точно так же, как ни один космосим не заходит после Freelancer`а, так и ни одна джедайская игра уже не вставляет после Jedi Academy, хотя так хочется!
Тяночку?
А игра действительно нетленная легенда
Пустил скупую мужскую слезу 😢🤧эх, как давно это было. Две легендарные игры. Перепроходил по многу раз и не надоело совсем! Огромное спасибо тебе за такое душевное видео. Jedi Outcast, Jedi Academy, после стольких лет - всегда в моём сердце
Jedi outcast -моя любимая игрушка не только по ЗВ, но и вообще из всех "писишных". До сих пор в неё рублюсь время от времени. Отличный обзор (если пропустить мимо ушей пару-тройку неточностей), блестяще передаёт суть игры. Хочу вставить свои "три копейки" по поводу перевода. "Волки" действительно сделали нечто такое, что меня уже на первом уровне повергло в полное офигевание. Выдержал минут 10, потом снёс к чёртовой матери эту хрень. А вот перевод буквами видел от двух разных студий: "Фаргус" и ещё какой-то, не знаю названия. Не могу сказать, что такой-то из лучше. И в том, и в том встречаются как вполне годные и даже замечательные эквиваленты, так и откровенные ляпы, полностью искажающие смысл фраз. Но предпочитаю фаргусовский, потому что там сохранён оригинальный шрифт. А ещё какой-то пентюх года три-четыре назад анонсировал свой личный перевод, который вообще ни к чёрту не годится, получилось примерно как в "Волков". Короче, если хотите так нормально поиграть, учите английский язык и ставьте оригинальную версию игры. К тому же некоторые ключевые фразы в игре остались без субтитров (это известный баг), и их нужно понимать на слух.
Я учился в 4-ом классе, мне только купили PC и я попросил отца купить игру "звёздные войны" он привез outcast... Я установил, запустил и первая реакция была.... Где мой световой меч) а теперь представьте через какой ад надо было пройти парню учившегося в 4-ом классе, чтоб дойти до светового меча
@@геннадийяковенко-ц6т да там до самого конца ад ) но я то мечом хотел махать )
Хах, тож самое разочарование, только я ещё старше был, и хотел махать мечом))у друга попробовал котор 2...пошаговость нелюбил...из-за чего прохождение котора и ведьмака были отложены на пару лет)а вот как я начал с академии даже и не помню, настолько впечатлён был геймплеем)
Давным давно, в одной далекой - далекой галактике делали... Отличные игры!
Эх детство!) Пойду ска... достану пира... куплю эти замечательные игры в стиме, и перепроёду их! СПС за ролик
Кайл и наёмники (особенно это было бы странно с тощими родианцами) используют модель боукастеров которую вуки малой серией продавали в галактику с автозарядником и компенсатором отдачи, самим вуки она была то не нужна, а вот остальным надо, это можно понять по размеру боукастера, потому что он на четверть меньше чем обычный в руках вуки, такой им максимум на коломёт в одну руку сгодится.
До слёз, блин, довёл последними словами. Росла на этих играх...
Шикарно).. Аж слёзы навернулись... Правда танцы с бубном пришлось два раза пересматривать... В первый раз отвлёкся на музыку из Ведьмака и прослушал всё,что ты говорил)
Я не забуду перевод, где Ждейден говорит, что он летит на "корован". Прям как грабить его
Прям даже сказать нечего, всё по полочкам уложил, просто слово в слово. Мое почтение
Да, игры отличные. Помню первой проходил Академию, а второй уже на глаза попалась Outcast, из-за цифры два думал что это 2я часть :) Да и интернета чтобы узнать подробности у меня тогда еще не было.
Полностью аналогично))
4:20 Насколько я знаю, арбалетами вуки вполне могли пользоваться и республиканские коммандос (SW: Republic Commando)
главная проблема ауткаста - упоротый левел-дизайн, и неочевидность срабатывания некоторых скриптов
Лучшая боевка на световых мечах, как по мне. А какой в этой игре мультиплеер! До сих пор храню настроенный выделенный сервер с ClanMod, может, наберу когда-нибудь народ на эпичный замес...
И да, поправлю автора: в Steam-версии игры до сих пор доступен легальный мультиплеер безо всяких Хамачи, разве что пару правок в конфиг-файлах игры необходимо сделать. Для упоротых вроде меня есть ресурсы типа jkhub.org, где можно ознакомиться с тонкостями настройки сервера и модов. Я, помнится, заморочился и сделал световую палку длиной 100 метров, было весело рубиться с друзьями в режиме Power Duel (один сильный игрок против двух послабее).
Так там и так есть серваки и люди лол,зачем выделять и собирать народ,порог вхождения правда высокий,там довольно много задротов(я один из них,с 7 лет играю)
Стоило упомянуть такой крутейший мод на академию, как Knights of the Force, который родился, мучался, умер и недавно возродился и клепается снова, изначально его делал 1 человек и проделал титаническую работу, но в итоге сдался и не выложил исходники, однако, нашлась группа энтузиастов, которая на основе сохранившейся копии последней версии мода продолжила его мастерить.
он прекратил разработку версии 3.0 из за того что дисней купил зв. Вот так ирония, дисней и не только старый канон назвал не каноном, но и самый глобальный мод на jedi academy убил, хотя и не только из за этого он закрыл проэкт.
@@Heigorn-z6d они еще и убили ремейк КОТОРа на UE4, сволочи...
@@BigDemon2009 ну как говорил один коментатор когда-то "История вселенной ЗВ официально закончилась покупкой её жадной мышью"
@@геннадийяковенко-ц6т дуэли лишь в альфе, далее там планировалась полноценная кампания через всю сагу, так еще и редактор хороший, выбираешь карту, ставишь неписей, настраиваешь кто друг-враг
Советую посетить группу ру-коммьюнити в ВК (/vk.com/rujka), там можно скачать современную сборку Jedi Academy и найти много актуальной на сегодняшний день информации. Исходники игры были опубликованы много лет назад и покупать устаревшую версию в стиме я настоятельно не рекомендую, особенно для мультиплеера, в который кстати до сих пор играют. Советую еще погуглить мод Movie Battles II, сам не играл, но определенно весьма интересная штука, да и в мультиплеере он тоже жив.
ООоооо....Только пару недель назад Академию вспомнил и прошел, а тут ты ещё припомнил.
Угу я тоже
Недавно перепроходил обе части. Очень круто выглядит после танцев с бубном))) Спасибо за то, что заботишься о нас, Либрариум!
*В последний раз гонял в неё эдак в 2011 году, когда как раз летом вовсю кипела подготовка к ГИА, а данная игра была отдушиной от всей школосуеты хотя бы на часик перед сном грядущим. Да ещё хорошо летала на ноуте Lenovo g550 старшего брата. Однако во времена пираток на дисках и флэшках в без интернетное время (то бишь, с пк на пк) мне попалась довольно такая странная версия Джедайской Академии, где прокачки почему-то не было (для созданных джедаев уже были изначально прокачены навыки одинаково, но в основном средне), да ещё такой баг присутствовал, что стоило взять рукопашку на кулаках перед миссией, как все навыки джедая были на максимум, что аж на зависть Йоде и Сидиусу вместе взятые, только шкала мидихлорианов всё такая же была. И подтверждало мою теорию нестабильной версии в том, что через n-е секунд времени по локальной сети сервак падал, не давая хоть немного насладиться зарубом с другом на двух пк. Но впечатления положительные в основном в одиночном прохождении. Теперь убедился, что это просто мне не та версия попалась в то время* 😅
Лайк поставил не глядя, сколько времени я потратил на дуэли в мультиплеере, сколько друзей нашел, сколько неписанных правил чести было выучено в мультиплеере. Скромный топ дуэлист ЕУ
Какой ник? :D
@@viktor5134 TeddyBeer
Надо же какое приятное совпадение: только что перепрошел изгнанника и сейчас перепрохожу академию. Ностальгирую. Пускаю скупую слезу по потерянному детству. И вдруг как всегда атмосферное и эмоциональное видео по этим самым играм. Спасибо))))
О великая Сила, я так долго ждал этого
В АЗКАБАНЕ
Прям трек из концовки игры до мурашек пробил
онлайн у сетевого режима академии до сих пор есть,вроде бы есть мод муви батл,через него годик назад играл.
P.S. какие же сочные дуэли в академии джедаев
Мало играл в Outcast, так и не прошёл её, вроде. А вот академия, действительно отличная игра, пройдена на несколько раз и затёрта в мультиплеере. Классе в седьмом-восьмом было заходило на ура. Помню, как играли с одноклассниками на разных серверах, разбирались в них, так как сервера в основном держали англоязычные пользователи и настройки там были на английском, а русские сервера были не особо популярны. Причём были это РПГ-сервера, где была нормальная прокачка и можно было стать либо наёмником, либо джедаем, были даже какие-то миссии. В общем, было очень весело, хотя контента по современным меркам там практически нет, так как 90% игры - ПВП.
На счет расчлененки. Если в чит коде ввести минимальное значение(единицу), это не сломает игру, хоть врагов и можно будет нарезать ломтиками
Я помню, каких танцев с бубном мне стоило запустить выделенный сервер на Jedi Academy, и поиграть с подругой в карты, которые мы хотели. Кстати, забавно, но через командную строку сервера нам удалось в СЕТЕВОМ режиме запустить карты из ОДИНОЧНОЙ игры. Например, финал первого акта на Хоте. Скрипты заданий там были поломаны, но по карте можно было побегать вдвоём, и даже побить врагов. Своего рода ооочень кривой кооп.
P.S. Я помню, что через ту же консоль пробовал залезть в X-Wing, но управление у него было ну очень неудобное, так что получить какое-то удовольствие не получилось.
Эх ностальгия. Помню прошел Академию на всех уровнях сложности, а напоследок на харде с включенным читом на реалистичные бои на световых мечах. Столько раз я в ДС не умирал)
С этим читом наверное легче чем без него на харде, ибо шанс удачно попасть и разрубить сразу, выше чем долбёжка при стандартных повреждениях, меня эти "джаггернауты" как тряпку трепали своей силой))
@@FromGamesWithFuck Но и шанс того что тебя зарубит самый дохлый бомж просто случайно тоже большой. А особенно в последних заданиях где этих мудней больше чем ситхов в старой республике.
Эх, тот светлый весенний день 2004-го, когда я зашёл в магаз с подаренными двухстами рублями и купил два диска по 70 рублей, Jedi Academy и KotOR. Вот ведь охренеть какие времена были. Две ломовейшие игры за 140 рублей.
Какая же ностальгия! Спасибо за ролик, побежал качать и проходить уже раз, наверное, в 4 или 5. Жалко РВ, но у нас остались Легенды. :)
Черт, лучшая игра про звездные войны, а точнее лучший симулятор махания световым мечом...
Любимая игра детства:)
Эти игры были самыми первыми по вселенной SW в моей жизни, и пока единственными запавшими в душу. Точно помню, что играл в обе, но со временем названия выветрились из головы, поэтому пришлось немного повозиться с поисковиком. К сожалению первую часть тогда я так и не обнаружил, а вот Академию с тех пор перепрошел не раз. В данный момент как раз приступил к очередному прохождению. Ну что ж, спасибо автору ролика, теперь буду знать наименование первой части и начну перепроходить сызнова!
Какие-нибудь приколы игры знаете?
Сам сел перепроходить, но хочется как-то разнообразить геймплей...
@@redglitcher5626 моды есть)()(
@@clasticage8864, про моды знаю, но наверное чуть позже в них залезу. Тут знаете как, каждый хочет для себя чего-то особенного, своего, что другим может и не пригодиться.
Если разберусь с мододеланием, то может попробую свою сборку мода запилить... надеюсь.
@@clasticage8864, а пока, я ловлю разные внутренние приколы. При прохождении мода Явин 4 в прошлом, у меня был своеобразный глюк. Со старта взял парные мечи, потом по ходу сюжета взял меч-посох, запускаю миссию - а у меня перс с двумя мечами. В правой держит меч-посох, а в левой - один из старых парных.
В обычной академии нашёл глюк с читами. Если дать Джейдену кодом меч-посох, а затем другим кодом поменять меч на обычный single, то Джейден сможет использовать стиль посоха с одноручным мечом. И... выглядит прикольно.
Наверно, этотлучшие (впесте с КОТОР) игры по Звездным войнам
JA заигрывал до дыр, физика светового меча великолепна. Однако фраза про то, что такого сейчас не делают, напоминает старческое чавкание беззубым ртом на тему "вот в нааааааааше время....". Battlefront 1-2 великолепные игры, в них меня раздражает только то, что в мультиплеере играть не получается, очень сложно)
О да Джеди Академия. И Мультиплеерная Заруба в Клубе.
эх, Академию в своё время прошёл раз 15
Колитесь кто брал твилечку?
У Зулина был отличный обзор на это)
Спасибо большое за видос,давно ждал видео по Звёздным войнам на твоём канале!
раскрою тайну:
при разработке был баг, из-за которого мечи прилипали друк к другу после удара - стал фичей)
Одни из любимых игр были, когда в школе еще учился)
Неделю назад начал проходить "Джедай Ауткаст" - какая же она шикарная ДО СИХ ПОР (до этого раз по 10 прошёл и ауткаст и академию). Эти игры хороши тем, что они цельные и продуманные, в отличии от других игр. "Форс анлишт" и прочие поделки и рядом не стояли. Спасибо за ролик =)
против соперников со световым мечом очень хорош тяжелый стиль боя, ибо пробиваешь все их блоки
Вчера я скачиваю "Академию Джедаев" и сегодня ролик Либрариума. Мне кажется за мной следят🤔🤔🤔🤔
Я просто заплакал. Джедай Ауткаст мне не очень понравился (надоедало бегать по карте и тыкаться в углы), а вот академию я перепрошёл раз 10 точно. Боёвка в ней реально шикарная, похожий кайф от боя я получал наверное разве что в dark messiah.
Спасибо за видос, всегда приятно окунуться в детство, вспомнив что-то такое.
Всего 10 ? Я её проходил очень много раз больше 5 лет играл почти не переставая. Просто отличная игра для своего времени.
@@ВаняШтауфенберг я и в конце 2018 с удовольствием прошел, как в первый раз
Прошёл обе игры. Как по мне самые лучшие игры по ЗВ
Есть ещё Котор
Форсе онлюшед хорош но мне больше котор понравился
Великолепный обзор Либрариум спасибо. Я сам сейчас взялся перепройти эту прекрасную игру. То что игрока не водят за ручку мне наоборот нравится. Сейчас бегаю по Нар Шадда и будь она неладна. ДОЛБАНЫЕ СНАЙПЕРЫ. В моей сборке этот код был активен изначально. Не подскажешь как его отключить на всякий случай. В академии на мой взгляд светлые способности рулят. Темные способности типа молний и удушения веселые, но в сражениях с ситами защита, поглощение и исцеление куда полезнее.
Исцелять убивая выгоднее. Молния отлично сметает обычных врагов и безоружных силовиков. Удушением можно схватить за глотку и выкинуть в пропасть ЛЮБОГО врага (кроме тех, кого нельзя поднять).
@@Liberra ну это тоже, но я все таки предпочитаю лечение так как оно не зависит от наличия врагов. Я качал исцеление, поглощение, защиту, удушение и молнии. Я писал именно про сильных одаренных со светошашками и силой, а эту шушеру я даже не замечал.
Если наловчиться пользоваться Dark Rage, то с ним удобно прорубать сильных ситхов. И выкачивание здоровья из врагов эффективнее простого хила.
@@AntiAnti я легко рубил ситхов силовым стилем и скоростью, а ярость фигня я просто ждал когда у ситха ярость кончится и добивал.
@@АлександрКурганов-г6л Ты просто не умеешь ей пользоваться. Она удобная, т. к. дает бессмертие и очень большой бонус к силе удара. Просто подбегаешь к врагу и рубишь его на кусочки.
Боукастер модифицирован для использования другими расами. Это даже в игре написано.
Да, я забыл.
Как не зайду в эту игру или начну смотреть те техтуры, персонажей, музыку восхитительную, каждый раз становится хорошо, умиротворение с той вселенной, приятная грусть. Так как в детстве у меня играл брат в нее, читы не знали и бывали трудности. Игра сделана на совесть, качественно: музыка, графика, действия как лего-конструктор можно эхперементировать с читами. Если б не порт на android я бы наверняка не поиграл бы, давно хотел, пк нет. Сюжет длиннее, чем в jedi academy. Порой можно правда поверить в то, что говорил yoda: сила есть во всем что тебв окружает, в том камне и т. д. Звучит так будето нужно веруть в себя и получится сделать невозможное. Как говорил один летчик:ты проиграл, если утратил веру в себя.☝️🧐
Спасибо за шикарный обзор! Прошел Jedi Academy в детстве раз 30 уж точно, настолько она мне понравилась) И сейчас как раз закончил свое ностальгическое перепрохождение) Для кого-то это покажется странным - но я ВСЕ время выбирал Светлую сторону, меняя между прохождениями только цвет меча, стили и перки... Но ,такой уж я человек)
Кто не играл - обязательно рекомендую ознакомиться! Да пребудет с вами сила, джедаи!
Воу, человеческое тебе спасибо, Лимыч! Это одни из моих любимейших игр, и я рад видеть их у тебя))
P.S. А ты сделаешь игрореликт на старый Батлфронт 2?