スモークの中で忍苦入れたらバレるわけない【サバイバーでDead by Daylight 実況
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- Опубліковано 30 жов 2024
- やっぱり忍苦は最高だな
切り抜き元生放送
• ハロウィンは続く【Dead by Dayli...
・セルフケア
回復アイテムを使わずに、通常の35%の速度で
自己治療ができるようになる。
・忍苦の時
自分や他の生存者を治療中、音を一切出さなくなる。
治療のスキルチェックに失敗しても通知音は発生せず、
治療の進行後退も1%だけで済む。
・植物学の知識(通称:ボタニー)
治療速度の効率が50%上昇する。
治療アイテムの使用効率が20%低下する。
・怪我の功名
負傷すると発動し、合計60秒間、血痕や赤い傷マークが残らなくなる。
合計有効時間が経過すると、それ以降の儀式中は発動しない。
他の生存者を1秒治療するごとに持続時間が1秒増加する。
2試合目
・解放
他の生存者を安全にフックから救出した後、解放が発動する。
フックから自力で脱出を試みた際、100%の確率で脱出できる。
解放の発動に成功すると、60秒間衰弱効果を受ける。
・影に潜む強み
地下にいるときに使用可能。
通常の治療速度の70%の速度で、
医療キットなしに自分を回復できる。
地下で回復を完了すると殺人鬼のオーラが10秒間視える。
・デッド・ハード
フックから救助されるか、フックから自力で脱出すると発動。
走りながらボタンを押すと、0.5秒間だけ我慢状態になる。
その後40秒間疲労する。
・ディストーション
1個のトークンで儀式を始める。
自分のオーラが視られるとき、
ディストーションが発動し、1トークンが消費される。
次の12秒間、自分のオーラと赤い傷マークが殺人鬼から見えなくなる。
追跡された15秒につき再び1トークンを得る(最大2個まで)
この効果は瀕死状態では発動されない。
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#デッドバイデイライト#実況#フルコン
虚無の中心にスプレー沢山置いてあって笑った。
二戦目のレイス戦、レイスの高い性能と徹底したジェネ固めの立ち回りから厳しい試合になると思いきや、高度な連携で見事な全逃げは流石の上手さ。
レイスが均等吊り気味だったのもあるが、頭数を減らさないような慎重な立ち回りだったこそってのもあるだろう
モクとグレの呼び方については狭義か広義かみたいなとこある。
モクはもくもくやらスモークってとこから煙幕系に限るけど、グレは語源のグレネードからして手榴弾・手投げ系全般に該当する。まぁ伝わればおkか。
1戦目キラーとのチェイス見たかった🎉ナイチェです✨
11:00 もっこりもく…どこかで聞いた名前みたいだ
7:15 カイジ?
26:34 アカギ?
身体大きいジェフやデイビッドが声小さい方がキャラごとのバランス取れてると思う
今日も動画投稿ありがとうございます!