글렌 베르나 - 태고의 겨울 (매우 어려움) 보스 패턴 알아보기

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  • Опубліковано 14 жов 2024
  • 아라보자 아라보자

КОМЕНТАРІ • 12

  • @BASSCHOOL123
    @BASSCHOOL123  4 місяці тому +1

    업로드 중 오류가 발견되어 재업로드 하였습니다. (05/22/오전 12시 34분)
    해당 영상은 테스트 서버의 1차 패치 시점입니다.
    현재 2차 패치가 진행되어 진보스전의 양상이 많이 달라졌으니
    아래 공식 홈페이지 링크에서 상향 내용을 확인해보세요.
    mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4891815
    잡몹 구간 :
    1. 어려움 난이도와 동일
    2. 1~2번방에서 낮 불씨 3개 / 밤 장작 3개를 미리 얻어두어야 "태고의 겨울" 난이도로 진입이 가능해짐
    3. 3번방 화로 소각 페이즈에서 "불씨와 장작을 전부 태운다" 목록을 클릭하면 매우 어려움 난이도 설정 완료
    4. 테스트 서버는 불씨와 장작을 얻지 않아도 화로 소각 페이즈에 각 진영당 3개씩 지급 되었음
    중간 보스 (불완전한 공상) :
    1. 잠들어 있는 불완전한 공상 10%까지 생명력을 깎으면 진보스로 넘어감
    2. 공상의 생명력 90%가 되면 할머니 칼리아흐가 등장하여 유저들을 방해함
    3. 딱히 어려운 것 없이 세바 힐 케어를 받으며 말뚝딜 진행하기
    진보스 (불완전한 공상 & 겨울의 찬탈자) :
    1. 불완전한 공상이 깨어나 플레이어를 공격함
    2. 진 칼리아흐의 외형이나 사용하는 스킬은 동일
    3. 칼 공격 & 낫 공격의 타격 판정이 어려움 난이도와 다름 (더 빠르며 넓은 범위)
    진보스 패턴 알아보기 :
    ★ 100% ~ 80% 딜로 밀어버리기
    - 화로 소각 기믹이 있긴 하나, 수행하지 않아도 큰 문제 없음
    ★ 80% : 타수 패턴
    - 맵 중심부 공상을 10대 타격할 때 마다 장판 1개씩 생성됨 (듀얼건, 썬더 등 다단히트 스킬 사용)
    - 장판 안에 들어가야만 즉사를 피할 수 있음
    - 인원 수 만큼 장판 소환할 것 (4명이면 40대 때리기)
    - 장판 하나에 두 명이 들어가면 둘 다 죽음
    - 장판 안에 들어가지 않아 즉사기에 맞는 경우 & 한 장판에 둘이 들어간 경우엔 데스 카운트가 모조리 증발함
    ★ 70% : 칼창 패턴
    - 어려움 난이도와 동일
    ★ 60% 겨울의 찬탈자 등장
    - 불완전한 공상이 검게 물들며 "겨울의 찬탈자" 로 변함
    - 새로운 몬스터가 출현한 판정이므로 새롭게 디버프 진행
    - 공상과 기본 공격 패턴에 큰 차이는 없음
    ★60% 종말 시작
    - 모든 파티원에게 적용되는 종말 시간이 흘러감
    - 종말 시간이 전부 흐르면 모든 파티원은 즉사하며 던전 밖으로 강제 퇴장 됨 (글렌 어려움 타수 패턴과 동일)
    - 종말 시간을 늘리기 위해선 필드 위에 생성된 모든 빛 장판을 밟아 사슴 (피아나 기흐레) 을 소환 시키고
    낮에서 1마리, 밤에서 각 1마리를 잡아 불씨와 장작을 습득하여
    맵 중심부에 있는 화로에 불씨 -> 장작 순으로 소각 시켜야함
    - 화로 소각에 성공하면 화면이 회색으로 변하며 1분 30초간 (현재는 패치되어 1분) 종말이 천천히 늘어나게 됨
    종말 시간이 늘어나는 이 시점을 보스 딜링 타임으로 사용해야만 함
    - 1분 30초간 종말이 늘어났다가 다시 컬러 화면으로 변하며 종말 시간이 흐르게 됨
    (또 다시 사슴을 잡고 화로 소각을 반복)
    - 사슴의 돌진을 맞으면 불씨나 장작을 빼앗길 수 있으니 주의
    ★ 50% 얼음 칼 장판 사용 시작
    - 겨울의 찬탈자가 플레이어 중 1명에게 얼음 칼 장판기를 사용함
    - 얼음 칼 장판은 일정 시간 후 얼음 칼이 내려 꽂혀 얼어붙은 대지가 됨
    - 얼어붙은 대지는 던전이 종료될 때 까지 지속되며 한기 장판과 비슷한 범위를 가짐
    - 얼어붙은 대지를 밟으면 경직이 들어오고, 한기가 쌓임 (기존 한기 디버프와 별개이지만 중첩됨)
    - 얼음 칼 장판이 터지자마자 앵커러쉬로 빠져나오면 경직을 받지도, 한기가 쌓이지도 않음
    ★ 30% 칼창 패턴
    - 어려움 난이도와 동일
    ★ 20% 영원한 혹한
    - 종말이 종료되며 어려움 난이도와 동일한 영원한 혹한 패턴이 시작됨
    - 다만 얼음 칼 장판은 지속적으로 생성되므로
    파티원들에게 떨어져서 맵 외곽에 버리고 와야함

    • @지대호-g2b
      @지대호-g2b 4 місяці тому +1

      데스카운트가 아니라 페어링 라이프 아닌가요..?

    • @BASSCHOOL123
      @BASSCHOOL123  4 місяці тому

      @@지대호-g2b 유저들은 데카라고도 많이 부르고 있습니다

  • @mmari5074
    @mmari5074 4 місяці тому

    사슴패턴부터 너무 정신없고 헷갈렸는데 이 영상보고 큰 도움 되었습니다!!

  • @킥킥킥-u3x
    @킥킥킥-u3x 4 місяці тому +1

    중간중간 "망함"이 웃포네요 ㅋㅋㅋ재밌게 잘봤씁니다

  • @율자투
    @율자투 4 місяці тому

    밤-불씨, 낮-장작 아닌가요? 60퍼 이후에 반전이라 헷갈리신거같아서요

  • @AABAAB1131
    @AABAAB1131 4 місяці тому

    안뇽하세요 영상 잘봤습니당
    질문드리고 싶은게 있는데용 요즘 글렌 매우어려움에서 볼조가 매우 안좋다는 인식 때문에 많이들 볼조 접으시는 것 같던데
    혹시 이 부분 어케보시나용?? 실제로 글렌 매우어려움에서 볼조가 많이 안좋나용??

    • @ghkwnd511
      @ghkwnd511 4 місяці тому

      저희팟 닼메분도 본섭가면 스태프 캐릭으로 돌아야겠다고 하시드라구요 근데 그런거 치곤 볼조로도 잘 굴리시던데…… 본섭와서 3차패치하면 그때 또 바뀔듯????

    • @AABAAB1131
      @AABAAB1131 4 місяці тому

      @@young21c-i4c 단순 '망했다'고 하는 건 마도카 징징글로도 많이봐서.. 실제로 경험해보신분 생각이 궁금합니다

  • @ghkwnd511
    @ghkwnd511 4 місяці тому

    장판밟을때 펫탑보연행진 의미 있을까요

    • @BASSCHOOL123
      @BASSCHOOL123  4 місяці тому +1

      앰버스가 워낙 많고 앰버스에게 맞는 일이 많아서 펫 행진은 사용이 어려울 수도 있을 듯 히네요
      인식 받기 전에 빠르게 움직이고 싶어도
      장판 위에 올라가서 짧은 시간 대기헤야 밟은 판정이 됩니다.

    • @ghkwnd511
      @ghkwnd511 4 місяці тому

      @@BASSCHOOL123 전장은 이제 더 올려도 드라마틱하게 오르지 않을거 같아서 고민이었는데 도보한돌을 구해봐야겠군여.... 감사합니다