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3:38甘えん坊のテリーはかわいすぎる
先頭のキャラで会話が変わるシステムが11Sで導入されなかったのが意外だった。
7の戦闘会話がリメイクで無くなったのは嘘か真かテキスト資料を紛失してたからって聞いた事ある
ドラクエ8の「おどかす」は脅かすであり、「おどろかす(驚かす)」では無いですね。テロップとナレーションが異なっていたので念のため。
戦闘中仲間会話もそうだけど個人的にはやっぱり町の人に話しかけた後の仲間会話復活してほしい仲間会話なんてあればあるだけいいんだからテキスト量増えて大変だろうけど頼むよ製作スタッフ
同感ですね。リメイク版4はその辺りが面白かったです。ミネアとマーニャ、この姉妹の反応がツボで、ずっと連れ回してました。
性格システム、9とかでも実装されてても良かったかもですねキャラメイクも楽しいですし、そこでキャラ付けもできますね9リメイクで実装されますように
9:40 ガチ同意あの野郎ほんま
とりあえず会心必中とかかましたい
ドラクエ3のリメイクやってるけど仲間同士の会話が出来なくて結構寂しいからこれからも絶対必要ドラクエ8で味方攻撃できる仕様だったらチャゴスで理論上最高ダメージ更新大会されそう笑
とりあえずSHTドラゴンソウルぶちこみたいですね
戦闘中会話システムは連続で仲間に話しかけると敵の攻撃が始まった事があって以後一回も会話をする事をしなくなったな
ドラクエ4以降に性格システムがないのはどうでもよくて、考察というならドラクエ9でなぜないのかって話なのでは...。
8:26 HD-2Dでは、敵に回復呪文や味方に攻撃は出来なくなりましたが、マホカンタかかっているキャラがベホマ唱える事によってゾーマにはダメージ入るようには、なっているんですね。その仕様が残っている事にはビックリしました😮
アーケードの「モンスターバトルスキャナー」で仲間にしたモンスターにも性格システムがあった。仲間にする(チケット化する)ときにスロットで決定、相性のいい性格が各モンスターに設定されてて、それに決まると全ステータスが上がる。相性の悪い設定はないけど、例えば呪文攻撃しかできないのに力が上がるごうけつとか、逆に呪文使えないのにずのうめいせきとかはハズレ。でもやっぱりめんどくさいと不評だったのか、「スキャンバトラーズ」にリメイクする段階で廃止されました・・・
一応おどかすにはラリホーおどしっていう使い方あるけど、使える相手限られるし面倒だし必要性低いし……
職歴技は「一度極めた職業同士ならいつのタイミングでも任意で習得できる」ならまだ使い勝手よかった。私もうっかり別の職業挟んで泣いたクチなので。ダーマ神殿の特別な窓口で「ぬ、おぬし、○○と▲▲を極めているな! では■■という技を授けよう!」とやるとそれっぽいかも。
11は怖いわ 混乱・魅了中がいる時に全体攻撃したら問答無用で巻き込むんだから・・・
カミュが魅了になった日にはこっちの被害が敵からの攻撃より数段酷いことになるから(装備がブーメランだったので全体攻撃…)ベロニカのイオグランデで一回ぶっ564てザオリクしてましたね…
10:57 戦闘中に会話するなんて、(戦闘開始時なら兎も角)実際にやってたら少し不自然だし。「そんな会話している隙に、敵から先制されたり逆に逃げてしまうのでは?」と言う疑問から無くなったのでは
会話しすぎると強制的にターンが消費されて味方だけ何もできないとかあったな
7の戦闘会話は毎ターン2回までならデメリット無しで話せたはずMGSシリーズの無線みたいにデメリットはなくしてもよかったと思うが
9は性格があっても良かったのにな
ふなのり まほうつかい で「いなずま」 MPいらないから便利だったんだけどな
性格システムは仲間モンスターに採用する余地はあったと思う😌個体によって性格が違ってステ差やAIの行動パターンの違いがあれば、2匹目以降を仲間にする大きな意味付けになったかと😇
7は各キャラに個性出したかったならそのキャラしか転職できない職業を作るべきだった。また、性格はナンバリングには出てこなくなったが外伝作品のモンスターズには有ったね。
3の性格システムは以降の作品に引き継がれず廃止されたと言うよりスーファミ版(及びスイッチ版)3独自のシステムと解釈するべきでは?現にファミコン版の3には性格システムは無いし当然4以降にも出てこない
Ⅶの戦闘中の会話システムはマリベルを喋らせたかったんでしょ
マジでほんとにいつも楽しみに見てます
あれ?3のリメイクでも性格廃止されなかったじゃん!と思ったら他のナンバリングで…ってことね個人的にはHD2Dでも性格なくて良かったんじゃないかって今でも思ってたりしますが(まあハードがないから買ってませんが)
同じく性格設定が無い9はどうなんだ?と思ったがリッカ達がいたからなのだろうか
確かに終盤のリッカ達がいて性格システムはアレですよねまあそうでなくても、9は最終的にはパッシブ集めるゲームだから性格システム付けたとしてもステの差は誤差になるだろうからやっぱり要らないでしょうけど
システムってほどじゃないけど任意で仲間を外したり戦闘メンバーを少なくするみたいなのも作品によって出来たり出来なかったりするんだよな、縛りプレイとか好きだから魔物PTとか一人旅とかしたいんだけどやりやすいナンバリングが少なくて残念
7の戦闘中仲間会話は遊んだな・・・ HP少ない時や痛恨の一撃貰った時、など細かく変わるのでつどしゃべってました
会話聞きすぎて相手にターンが渡ってしまうのはあるあるですね!
11は会話の種類が少ないのが残念だったな。ソルティコのセクハラオヤジの批評を聞いた後のマルティナの発言とか密かに楽しみにしてたんだけど😰
町の人の会話に反応してくれなくなったのはちょっと寂しかったですね…
ドラクエ7の板についてきた状態って転職しなければ、熟練度5になることで無条件でなった気がするけど
戦闘中会話は11にも一応あるにはあるんですよね。自由移動可のカメラ状態にしてるときに仲間に近付くと、反応がフキダシで見れるやつ。特に11Sなら撃破時や回復時に声掛け合ったりしてるから、一緒に戦ってる感が演出されてて好きですね。まぁPSの7の形が一番面白かったというのは同意です。
そういえば11にもありましたね!虫系の魔物と戦ってる時グレイグが「虫は苦手なんだ…」的な反応をしてた記憶があります
9だったっけ?パーティ前衛と後衛に分かれてませんでしたっけ。基本先頭が壁役だったけど入れ替えなしで前衛と後衛に出来てたの廃止になった気が。
3の混乱凶悪すぎるんだよな最新のHD-2Dリメイク版やってないからわからんけどSwitch,PS4,3DS,スマホ版リメイクだとパーティアタックできないから死ぬまで混乱し続ける。メタル狩りでパルプンテの全員混乱とか引いたら地獄が始まる
9.リメイク7.10オフラインから使える特技有能ばかり有りすぎて転職後特技持ち越しは廃止なった😅ドラクエ3リメイクで復活したけどそのせいで転職できない勇者が不憫で弱いとか言われた😢ギガディン対策されたモンスターも出てくるから
戦闘中会話って好評だったのでしょうか。自分は全く靡きませんでした。復活しなくていいです。
聞きやすい!!!子守歌のようだ
おどかすの存在意義はまったく感じなかった。テンションと合わせてちょっとなぁ。
3:38
甘えん坊のテリーはかわいすぎる
先頭のキャラで会話が変わるシステムが11Sで導入されなかったのが意外だった。
7の戦闘会話がリメイクで無くなったのは嘘か真かテキスト資料を紛失してたからって聞いた事ある
ドラクエ8の「おどかす」は脅かすであり、「おどろかす(驚かす)」では無いですね。
テロップとナレーションが異なっていたので念のため。
戦闘中仲間会話もそうだけど個人的にはやっぱり町の人に話しかけた後の仲間会話復活してほしい
仲間会話なんてあればあるだけいいんだから
テキスト量増えて大変だろうけど頼むよ製作スタッフ
同感ですね。
リメイク版4はその辺りが面白かったです。
ミネアとマーニャ、この姉妹の反応がツボで、ずっと連れ回してました。
性格システム、9とかでも実装されてても良かったかもですね
キャラメイクも楽しいですし、そこでキャラ付けもできますね
9リメイクで実装されますように
9:40 ガチ同意
あの野郎ほんま
とりあえず会心必中とかかましたい
ドラクエ3のリメイクやってるけど仲間同士の会話が出来なくて結構寂しいからこれからも絶対必要
ドラクエ8で味方攻撃できる仕様だったらチャゴスで理論上最高ダメージ更新大会されそう笑
とりあえずSHTドラゴンソウルぶちこみたいですね
戦闘中会話システムは連続で仲間に話しかけると敵の攻撃が始まった事があって以後
一回も会話をする事をしなくなったな
ドラクエ4以降に性格システムがないのはどうでもよくて、考察というならドラクエ9でなぜないのかって話なのでは...。
8:26 HD-2Dでは、敵に回復呪文や味方に攻撃は出来なくなりましたが、マホカンタかかっているキャラがベホマ唱える事によってゾーマにはダメージ入るようには、なっているんですね。その仕様が残っている事にはビックリしました😮
アーケードの「モンスターバトルスキャナー」で仲間にしたモンスターにも性格システムがあった。仲間にする(チケット化する)ときにスロットで決定、相性のいい性格が各モンスターに設定されてて、それに決まると全ステータスが上がる。相性の悪い設定はないけど、例えば呪文攻撃しかできないのに力が上がるごうけつとか、逆に呪文使えないのにずのうめいせきとかはハズレ。
でもやっぱりめんどくさいと不評だったのか、「スキャンバトラーズ」にリメイクする段階で廃止されました・・・
一応おどかすにはラリホーおどしっていう使い方あるけど、使える相手限られるし面倒だし必要性低いし……
職歴技は「一度極めた職業同士ならいつのタイミングでも任意で習得できる」ならまだ使い勝手よかった。私もうっかり別の職業挟んで泣いたクチなので。ダーマ神殿の特別な窓口で「ぬ、おぬし、○○と▲▲を極めているな! では■■という技を授けよう!」とやるとそれっぽいかも。
11は怖いわ 混乱・魅了中がいる時に全体攻撃したら問答無用で巻き込むんだから・・・
カミュが魅了になった日にはこっちの被害が敵からの攻撃より数段酷いことになるから(装備がブーメランだったので全体攻撃…)ベロニカのイオグランデで一回ぶっ564てザオリクしてましたね…
10:57 戦闘中に会話するなんて、(戦闘開始時なら兎も角)実際にやってたら少し不自然だし。
「そんな会話している隙に、敵から先制されたり逆に逃げてしまうのでは?」と言う疑問から無くなったのでは
会話しすぎると強制的にターンが消費されて味方だけ何もできないとかあったな
7の戦闘会話は毎ターン2回までならデメリット無しで話せたはず
MGSシリーズの無線みたいにデメリットはなくしてもよかったと思うが
9は性格があっても良かったのにな
ふなのり まほうつかい で「いなずま」 MPいらないから便利だったんだけどな
性格システムは仲間モンスターに採用する余地はあったと思う😌
個体によって性格が違ってステ差やAIの行動パターンの違いがあれば、2匹目以降を仲間にする大きな意味付けになったかと😇
7は各キャラに個性出したかったならそのキャラしか転職できない職業を作るべきだった。また、性格はナンバリングには出てこなくなったが外伝作品のモンスターズには有ったね。
3の性格システムは以降の作品に引き継がれず廃止された
と言うよりスーファミ版(及びスイッチ版)3独自のシステムと解釈するべきでは?
現にファミコン版の3には性格システムは無いし
当然4以降にも出てこない
Ⅶの戦闘中の会話システムは
マリベルを喋らせたかったんでしょ
マジでほんとにいつも楽しみに見てます
あれ?3のリメイクでも性格廃止されなかったじゃん!と思ったら他のナンバリングで…ってことね
個人的にはHD2Dでも性格なくて良かったんじゃないかって今でも思ってたりしますが(まあハードがないから買ってませんが)
同じく性格設定が無い9はどうなんだ?と思ったが
リッカ達がいたからなのだろうか
確かに終盤のリッカ達がいて性格システムはアレですよね
まあそうでなくても、9は最終的にはパッシブ集めるゲームだから性格システム付けたとしてもステの差は誤差になるだろうからやっぱり要らないでしょうけど
システムってほどじゃないけど任意で仲間を外したり戦闘メンバーを少なくするみたいなのも作品によって出来たり出来なかったりするんだよな、縛りプレイとか好きだから魔物PTとか一人旅とかしたいんだけどやりやすいナンバリングが少なくて残念
7の戦闘中仲間会話は遊んだな・・・ HP少ない時や痛恨の一撃貰った時、など細かく変わるのでつどしゃべってました
会話聞きすぎて相手にターンが渡ってしまうのはあるあるですね!
11は会話の種類が少ないのが残念だったな。
ソルティコのセクハラオヤジの批評を聞いた後のマルティナの発言とか密かに楽しみにしてたんだけど😰
町の人の会話に反応してくれなくなったのはちょっと寂しかったですね…
ドラクエ7の板についてきた状態って転職しなければ、熟練度5になることで無条件でなった気がするけど
戦闘中会話は11にも一応あるにはあるんですよね。自由移動可のカメラ状態にしてるときに仲間に近付くと、反応がフキダシで見れるやつ。
特に11Sなら撃破時や回復時に声掛け合ったりしてるから、一緒に戦ってる感が演出されてて好きですね。まぁPSの7の形が一番面白かったというのは同意です。
そういえば11にもありましたね!
虫系の魔物と戦ってる時グレイグが「虫は苦手なんだ…」的な反応をしてた記憶があります
9だったっけ?パーティ前衛と後衛に分かれてませんでしたっけ。
基本先頭が壁役だったけど入れ替えなしで前衛と後衛に出来てたの廃止になった気が。
3の混乱凶悪すぎるんだよな
最新のHD-2Dリメイク版やってないからわからんけどSwitch,PS4,3DS,スマホ版リメイクだとパーティアタックできないから死ぬまで混乱し続ける。メタル狩りでパルプンテの全員混乱とか引いたら地獄が始まる
9.リメイク7.10オフラインから使える特技有能ばかり有りすぎて転職後特技持ち越しは廃止なった😅ドラクエ3リメイクで復活したけどそのせいで転職できない勇者が不憫で弱いとか言われた😢ギガディン対策されたモンスターも出てくるから
戦闘中会話って好評だったのでしょうか。自分は全く靡きませんでした。復活しなくていいです。
聞きやすい!!!
子守歌のようだ
おどかすの存在意義はまったく感じなかった。テンションと合わせてちょっとなぁ。