안녕하세요 제작잡니다! 플레이해 주셔서 감사합니다!! ... 각 스테이지마다 해설) 스테이지1: 튜토리얼 스테이지. 파랑(벌처): 스카웃이랑 동선 안 겹치게 적절히 벌컨해서 아콘 제거 연두(스카웃): M컨해서 스커지 제거 보라(퀸): 인스네어 잘 쓰기 스테이지2: 배틀 공뎀이 영상에서 안 나왔는데 배틀 공뎀이 3으로 되어 있습니다. 아비터에게 쉴드업을 시켜주면 쉴드만 까입니다. 쉴드 찰 때마다 짤짤이 날려주면 클리어 스테이지3: 파랑 자원: 500미네랄, 500가스 연두 자원: 345미네랄, 135가스 보라 자원: 210미네랄, 210가스 야마토 마나가 45로 조정되었다는 것, 애드온 뺏어서 돈 아껴서 배틀 뽑는 법을 파랑이 빨리 알아차리는 게 중요한 스테이지 스테이지4: 버로우 유닛은 스플 데미지를 받지 않습니다. 같은 원리로 심어진 지뢰도 스플 데미지를 받지 않습니다. 스테이지5: 오버플로우 이용. 참고로 쉴드가 달려있는 유닛은 데미지 들어가는 메커니즘이 달라서 오버플로우 적용이 안 됩니다. 또, 오버플로우가 일어나는 기준이 아머, 방어타입(소/중/대형), 공격타입(진동/폭발/일반형) 등이 모두 계산된 최종적으로 들어가는 데미지가 65536이어야지 가능한 것입니다. 스테이지6: 대부분의 근접 유닛의 사거리는 약 0.5칸입니다. 예외로 울트라의 사정거리는 약 0.8칸입니다. 적절히 가둬놓고 패면 클리어. 스테이지7: 쉬어가는 스테이지. 비콘 무빙 타서 스캐럽 빼주기 스테이지8: 디펜시브가 걸린 유닛은 스톰이나 이레디에 맞으면 쉴드가 안 까이고 체력이 까이는 버그가 있습니다. 그걸 이용하는 스테이지.
@@poseidon5102 배틀 공뎀 = 3 아비터 쉴드업 = 1 아비터 쉴드 = 1 아비터 기본 아머 = 1 이렇게 데미지 3이 전부 상쇄됩니다. '어 그러면 체력엔 0.5 데미지를 받아야 하는 거 아닌가'라고 생각할 수도 있겠지만, 쉴드가 달려 있으면 계산 방식이 또 달라져서 본체 체력에 데미지가 안 들어가게 됩니다
@@BangdengE 재대로 정확한 지적입니다 0 부터 시작하기에 -1 을 해줘야 찐 정답이지만 너무 컴공쪽으로 설명하면 복잡해져서 대충 표현했습니다 ㅋㅋ 0..MAX 까지 나열해서 표현가능한 숫자의 개수(count)는 0을 포함해서 나열하면 2^16 개의 수들을 나열할 수 있으나, 실제로 표현 가능한 최대크기의 수(MAX_NUMBER)는 2^16-1 이 되겠죠
커세어 벌쳐의 추가 설명을 달자면 벌쳐의 공격은 진동형으로 소형에게 100%, 중형 75%, 대형 50%의 대미지가 들어갑니다 주어진 지상유닛은 탱크(대형) 다크아칸(대형) 하이템플러(소형) 입니다 벌쳐의 공격력은 32768에 할루시 유닛에게 65536의 대미지가 들어갑니다 그렇게 탱크와 다크아칸에게는 16384의 대미지, 할루시에게는 그대로 32768의 대미지가 들어가게되고 하이템플러에게는 32768, 할루시에는 65536의 대미지가 들어가게 되며 브루들링에게도 마찬가지로 하이템플러와 같은 데미지가 들어가게 됩니다 스타크래프트 최고 대미지 상한선은 65535로 1높은 65536이 들어가게되면 유닛이 사망하지 않게되지만 브루들링과 하이템플러의 차이는 공격 능력의 유무로 유닛 타겟 우선 순위가 달라지게되어 하이템플러를 할루시 했을 경우에는 벌쳐가 탱크를 먼저 타겟하지만 브루들링의 경우는 브루들링의 타겟 우선 순위가 하이템플러보다 높고 탱크와 동일하기 때문에 브루들링이 공격을 맞아줄 수 있게됩니다
@@wasd7777 스타 공격력 데이터가 16비트로 데이터를 사용해서 이진수 00000000 부터 11111111(65535)까지 표현할 수 있는데 65535에서 애시드스포어+3 디바방어력 -2를 하면 데미지 1이 추가됨 그럼 데이터가 이진수 11111111에서 넘어가서 00000000이 되는데 이걸 넘친다고 표현해서 오버플로우라함
@@PeneloVa 꼭 0이 되는건 아니고, 윗자리 숫자가 표현이 안되는겁니다. 만약 10진수로 3자리밖에 표현이 안되는 기계가 있다고 하면 999+200을 할 때 결과가 1199가 아니라 맨 앞자리인 1이 무시된 199가 되는거죠. 이게 2진수체계로 돌아가는 컴퓨터에서도 마찬가지로 적용됩니다. 이걸 오버플로우라고 하죠. 이상 아는척하고 싶었던 컴공과...
오버플로 간단 설명. 진수법칙은 표기가능한 숫자를 넘어설경우, 앞자리에 +1을 붙이고 원래자리를 최소수로 변경함. 10진수에서 9 다음은 10인 이유가 그거임. 9 다음이 10인게 아니라, 9 다음은 한사이클을 돌았으니, 최소수인 0으로 돌아가고 1사이클을 돌았단 의미로 윗자리에 +1을 해줬다~ 라고 이해하면 됨. 컴퓨터는 2진수로 작동하는데 스타크래프트는 16비트라 표기가능한 숫자는 2진수로 0부터 2^16 -1까지임. 쉽게 4비트로 보면 4비트의 최대수는 1111 (2^4-1= 15)임. 근데 여기서 +1을 하면 5비트 이상이였다면 자리가 하나 더 있으니까 10000으로 표기하면 되지만 4비트는 자리가 더이상 없음. +1을 할 자리는 없지만, 규칙상 원래 자리는 전부 0으로 바꿔야함. 그래서 0000이 됨. 16비트도 마찬가지임. 최대수를 넘어서면 원래 자릿수들은 전부 정수범위 최소숫자로 변경되버림. 그래서 데미지가 0과 같아지는거. 물론 정수를 어떻게 할당하냐에 따라 -(2^8-1)~+(2^8-1)로 표시할수도 있음. 뜬금없이 -값으로 돌아가는건 정수부를 저렇게 줬기 때문이고, 결국 최솟값으로 가는건 똑같음.
*_스타크래프트 BJ 윤수철(P), 한두열(Z)과 함께 했습니다._*
김희성
박사 머누
했읍니다.
16:35쯤 디펜시브는 왜쓴거죠..?ㅠㅠ 모르겟어요
@@Nyungs디펜시브 안걸면 실드가 깎이는데 디펜시브 걸리면 체력이 1씩 깎임
와..진짜 멋있다…
아니 왜 여기서 뵙지요? ㅋㅋㅋ 같은 치료사로서 자주 영상으로 보는분인데 ㅋㅋㅋ
형이 여기에?---ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마지막 최대데미지 관련은 정말 레전드고 그걸 생각해서 만든 제작자도 레전드고 그걸 깨달은 흑운장도 레전드 그냥 레전드오브 전설의 레전드다..
ㄹㅇ 할루시랑 에시드스포어 이용해서 깬거는 ㄹㅇ 레전드다
진짜 흑운장님 영상 매일보는데 오늘은 진짜 리스펙입니다 와......대단하심
운장이형이 사실상 스타에 있는 모든 이론을 완벽하게 아는 사람이라 그런지 이런 유즈맵은 진짜 잘하시는듯...
진짜 운장이형은 스타업계에 전설로 남아야할 사람이다...
저걸 생각한 제작자나 그걸 클리어한 흑운장이나 둘 다 대단하다....
진짜 개쩜 브레인 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마지막이 젤 레전드일듯
👍 👍 👍
뭘 쩔어 ㅋㅋ 대본이 있는건데 ㅋㅋ
@@ZZ-xy4oe 참 재밌어
@@ZZ-xy4oe 이게 상대적박탈감의 표본인가?
안녕하세요 제작잡니다!
플레이해 주셔서 감사합니다!!
...
각 스테이지마다 해설)
스테이지1:
튜토리얼 스테이지.
파랑(벌처): 스카웃이랑 동선 안 겹치게 적절히 벌컨해서 아콘 제거
연두(스카웃): M컨해서 스커지 제거
보라(퀸): 인스네어 잘 쓰기
스테이지2:
배틀 공뎀이 영상에서 안 나왔는데 배틀 공뎀이 3으로 되어 있습니다.
아비터에게 쉴드업을 시켜주면 쉴드만 까입니다. 쉴드 찰 때마다 짤짤이 날려주면 클리어
스테이지3:
파랑 자원: 500미네랄, 500가스
연두 자원: 345미네랄, 135가스
보라 자원: 210미네랄, 210가스
야마토 마나가 45로 조정되었다는 것,
애드온 뺏어서 돈 아껴서 배틀 뽑는 법을 파랑이 빨리 알아차리는 게 중요한 스테이지
스테이지4:
버로우 유닛은 스플 데미지를 받지 않습니다. 같은 원리로 심어진 지뢰도 스플 데미지를 받지 않습니다.
스테이지5:
오버플로우 이용.
참고로 쉴드가 달려있는 유닛은 데미지 들어가는 메커니즘이 달라서 오버플로우 적용이 안 됩니다.
또, 오버플로우가 일어나는 기준이 아머, 방어타입(소/중/대형), 공격타입(진동/폭발/일반형) 등이 모두 계산된 최종적으로 들어가는 데미지가 65536이어야지 가능한 것입니다.
스테이지6:
대부분의 근접 유닛의 사거리는 약 0.5칸입니다.
예외로 울트라의 사정거리는 약 0.8칸입니다.
적절히 가둬놓고 패면 클리어.
스테이지7:
쉬어가는 스테이지. 비콘 무빙 타서 스캐럽 빼주기
스테이지8:
디펜시브가 걸린 유닛은 스톰이나 이레디에 맞으면 쉴드가 안 까이고 체력이 까이는 버그가 있습니다. 그걸 이용하는 스테이지.
생방으로 두시간넘게 봤는데 레전드...존경스럽읍니다 5스테이지 스카웃이 왜 탱킹이 안되나 궁금했는데, 역시나 실드 때문이었네요...
배틀 공격력이 3이고 아비터 쉴드1/체력1에 쉴드 방어력1이면 한 방 컷 아닌가요?? 왜지...?
@@poseidon5102
배틀 공뎀 = 3
아비터 쉴드업 = 1
아비터 쉴드 = 1
아비터 기본 아머 = 1
이렇게 데미지 3이 전부 상쇄됩니다.
'어 그러면 체력엔 0.5 데미지를 받아야 하는 거 아닌가'라고 생각할 수도 있겠지만,
쉴드가 달려 있으면 계산 방식이 또 달라져서 본체 체력에 데미지가 안 들어가게 됩니다
핵을 이용해도 재밌겠네요
직격으로 맞으면 0.5 달지만 빗겨쏘면 오히려 데미지 들어가도록
당신은 미친놈이야...
와 진짜 대단하시다. 제작자도 흑운장도
와 진짜 저번에 올라온 건물짓는 맵도 그렇고 이것도 그렇고 졸라 재밌네요
진짜 기발하고 신박하고 감탄만나옴
라이어게임 읽는기분
이건 진짜 와 가 나오네 ㅋㅋㅋ 게임을 잘하는 걸 넘어서 개발자에 가까워지는 유즈맵 제작자와 게이머.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
운장형 진짜 스타고인물중에 고인물이네ㅋㅋ
제작자가 진짜 대단... 원래 문제를 푸는쪽보다 내는쪽이 어려운건데 ㄷㄷ
최대공 넘으면 무효인건 진짜 처음알았네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
65535넘기면 1임
뉴포커디팬스듀얼II를 자주 하다보니 알고있던 사실...프로토스 지상업을 60업까지밖에 하지 않는 이유.
unsigned short 면 0~65535 까지고 65535 보다 + 되면 0 부터 다시 오름. 정확히는 2^16승까지만 숫자가 표현됨
@@dhkd1157 정확히는 2의16승-1입니다
@@BangdengE 재대로 정확한 지적입니다 0 부터 시작하기에 -1 을 해줘야 찐 정답이지만 너무 컴공쪽으로 설명하면 복잡해져서 대충 표현했습니다 ㅋㅋ
0..MAX 까지 나열해서 표현가능한 숫자의 개수(count)는 0을 포함해서 나열하면 2^16 개의 수들을 나열할 수 있으나, 실제로 표현 가능한 최대크기의 수(MAX_NUMBER)는 2^16-1 이 되겠죠
질문이용!
16:40에 쉴드만땅인데 스톰이 쉴드 무시하고 피를 1씩 닳게 하던데 왜 그런건가요? 쉴드에 막히던가 닳을거면 14씩 닳던가 해야 하는 거 아닌가요? 이해시켜주실 분 구해요! 꾸벅
디펜시브가 걸린 유닛은 스톰이나 이레디 등으로 피해를 받으면 쉴드가 아니라 체력이 깎입니다. 14가 아니라 0.5씩 다는 이유도 디펜시브 때문이죠
@@천재일까 감사합니다!
13:34 덩달아 신나네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 때려 때려 때려!!!
16:55 에 마린 디펜시브를 왜 거는 건가요? 쉴드? 가 있었는데 이엠피도 안쏘고 스톰 맞더니 죽는데 설명해주실분 계신가요 ㅠㅠ
디펜시브가 걸린 유닛은 스톰의 딜이 쉴드를 무시하고 체력에 1씩 딜이 들어가요
06:34 와... 3스테이지 클각을 쉽게 찾으신 걸로 보이는 게 진짜 고인물의 모습 같아요... 이성은선수 띵킹 무쳤습니다 증말
20:30 이 영상 킬 포인트
와 진짜 레전드다
피지컬 뇌지컬 뭐 빠지는게 없네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
리스펙!!
흑운장님 이해력에 그저 감탄만 하고 갑니다
ㄹㅇ운장이형 꺠달을때마다 소름돋음 ㅋㅋㅋ
두뇌플레이가 젤 재밌다 진짜ㅋㅋ
아 흑운장 스타 모르는거 찾는게 더 어렵다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
커세어 벌쳐의 추가 설명을 달자면
벌쳐의 공격은 진동형으로 소형에게 100%, 중형 75%, 대형 50%의 대미지가 들어갑니다
주어진 지상유닛은 탱크(대형) 다크아칸(대형) 하이템플러(소형) 입니다
벌쳐의 공격력은 32768에 할루시 유닛에게 65536의 대미지가 들어갑니다
그렇게 탱크와 다크아칸에게는 16384의 대미지, 할루시에게는 그대로 32768의 대미지가 들어가게되고
하이템플러에게는 32768, 할루시에는 65536의 대미지가 들어가게 되며
브루들링에게도 마찬가지로 하이템플러와 같은 데미지가 들어가게 됩니다
스타크래프트 최고 대미지 상한선은 65535로 1높은 65536이 들어가게되면 유닛이 사망하지 않게되지만
브루들링과 하이템플러의 차이는 공격 능력의 유무로 유닛 타겟 우선 순위가 달라지게되어
하이템플러를 할루시 했을 경우에는 벌쳐가 탱크를 먼저 타겟하지만
브루들링의 경우는 브루들링의 타겟 우선 순위가 하이템플러보다 높고 탱크와 동일하기 때문에
브루들링이 공격을 맞아줄 수 있게됩니다
운장이형 이번거 보니 저번에 먹방하며 스타 안햇으면 수학샘햇을거라고 한게 이해되네ㄷㄷ 사고력 계산력오지네
진짜 3탄 깨는거 보고 흑운장은 역시 프로구나 싶었다 ㅋㅋ
16:24 마린에 디펜 왜 거는거죠?
디펜시브 걸려있으면, 스톰데미지가 쉴드에 안들어가고 체력에 바로 들어가나요??
이번편은 재미,영상편집 모두 백점 레전드!
미션명 다 죠죠네 ㅋㅋㅋㅋ 제작자가 죠죠러야 ㅋㅋㅋㅋ
8:16 이랑 16:40 17:46 머임 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
와 편하게보다가 진짜 개지렸네 ;;; 미친거 아님?????
이번 영상은 진짜 대박이네요 리스펙합니다 흑운장님.
와 진짜 똑똑했다..
오버플로우는 진짜 상상도 못했네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@wasd7777 아마 막스테이지에 최대 데미지 넘어서서 0되는 것 말씀하시는것 같네용
@@wasd7777 프로그래밍상 일정 숫자 이상은 세지 못하고 0으로 취급하는 경우가 있어요.
@@wasd7777 스타 공격력 데이터가 16비트로 데이터를 사용해서 이진수 00000000 부터 11111111(65535)까지 표현할 수 있는데 65535에서 애시드스포어+3 디바방어력 -2를 하면 데미지 1이 추가됨 그럼 데이터가 이진수 11111111에서 넘어가서 00000000이 되는데 이걸 넘친다고 표현해서 오버플로우라함
@@PeneloVa 꼭 0이 되는건 아니고, 윗자리 숫자가 표현이 안되는겁니다. 만약 10진수로 3자리밖에 표현이 안되는 기계가 있다고 하면 999+200을 할 때 결과가 1199가 아니라 맨 앞자리인 1이 무시된 199가 되는거죠. 이게 2진수체계로 돌아가는 컴퓨터에서도 마찬가지로 적용됩니다. 이걸 오버플로우라고 하죠.
이상 아는척하고 싶었던 컴공과...
브레인 유즈맵할때마다 섹시해지는 흑운장
16:26 플레이그 묻히려는 마린한테 왜 디펜시브를 먼저 걸어주는 건가요? 디펜시브를 걸고 안 걸고가 플레이그로 피 깎이는 데에 차이가 있나요??
디펜시브 걸면 스톰이 쉴드 무시하고 체력만 깜
@@hyooi5468 답변 감사합니다!!!
와 마지막 딜계산 레전드다 ㅋㅋㅋㅋ진짜
19:57 아니 자막 미쳤네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
교수님, 조교들과 직접 연구과제 해결하시는게 너무 섹시해요
나 왜 윤수철만보면 왜케웃기냨ㅋㅋㅋㅋ 나의 해방일지에서 이민기 착한친구 그분 닮았어 개호감ㅋㅋㅋㅋ
운장형님 가둬놓고 뇌지컬 유즈맵만 시키고 싶다
16:38 디펜시브하면 스톰맞으면 실드 안깍이고 피깍이나요?
디펜시브 걸린 대상이 스톰이나 이레디로 피해를 입을땐 실드가 안깍이고 체력이 깍입니다
두번째 스테이지 아비터 실드업은 무슨 원리인가요? 오버플로우?
흑운장한테는 "깨달았다" 명언
그는 천재!!!👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
흑운장이니깐 클리어 가능👍🏻👍🏻 👍🏻👍🏻
라이브 흑운장님 뇌지컬 ㄹㅇ 개쩔었음
4:38 실드업하면 왜 아비터 살죠 쉴드업하면 쉴드 방어력이 800이상인가요?
쉴드 방어력 1 배틀 공격력3 인데 그러면 데미지 1들어가는듯
@@고기만두-d5i 2:51 공격력 888임
@@robertdavid9306 그건 지상공격력이고 공중공격력은 5:01 0.5배속 멈춰가면서 보셈
@@고기만두-d5i 오 ㄱㅅ
제작자도 흑운장도 대단하다 ㄷㄷ 특히 오버플로우 관련한 거 보면 둘다 수학과 교수해도 되겠네 ㄷㄷ
수학과가아니라 컴공과 가야할듯 ㅎ
오버플로우는 컴공
오버플로우 개념까지... 제작자도 흑운장도 초월체 그 자체;
08:10 뭐거의 영화인데?ㅋㅋ
깨달앗다 하면 눈커지고 보게되네 ㅋㅋㅋㅋㅋ아직도 봐도 너무 잼ㅅ땅
16:40 와 디펜시브걸고 스톰쓰면 체력만 다는구나 첨 알았네;;
저도 몰랐어요 ㄷㄷㄷ
경악
@_@ 저도 처음 알았습니다
디펜시브에 스톰 지지니까 실드말고 피까이는거 왜 그런건가요?
이번편 진짜 말도안된다...
스잘알 인정! 잘봤습니다
20:48 할루시 다크아칸 색깔 예쁘다
제작자도 갓이고 흑운장 스타지능도 갓이네
와 진짜 멘사 출신 답다 ㅎㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
다시봐도 레전드다 그냥 운장이형 혼자꺰 ㅋㅋ
16분에 디펜시브하고 스톰으로 왜 죽은건가요??? emp안 맞아서 실드도 남아 있었는데
16:35쯤 디펜시브는 왜쓴거죠..?ㅠㅠ 모르겟어요
이때까지 똑똑해서 섹시하단 소리를 이해할수가 없었는데 진짜 존나 멋있네 이게 진짜 뇌섹남인듯
게임만 잘한다고 프로게이머가 될 수 없다는 걸 보여주고 프로게이머들은 공부 못한다를 완벽하게 반박하는 표본
와 진짜 보면서 감탄이 나와여 ㄷㄷ
글씨를 삐뚤빼뚤하게써서 더 킹받게하는 심리를 잘 이용했네
ㄹㅇ 킹받는 요소를 모조리 모아서 도발함 ㅋㅋㅋ
16:03 부터 8라에서 마린한테 디펜시브 건 이유가 뭔가요?
와 진짜 섹시하넼ㅋㅋㅋㅋㅋ마지막이 특히 레게노...
와 운장이형 판단 나이스하네ㅋㅋ
팬텀블러드
전투조류
스타더스트크루세이더즈
다이아몬드는부서지지않는다
황금의바람
스톤오션
스틸볼런
죠죠리온
디펜시브 걸린 유닛에 스톰쓰면 쉴드 무시하고 체력데미지 주나요?
와 흑운장 진짜 대단하다
16:40쯤에 마린한테 디펜시브는 왜거나여??
와 진짜 만든사람이나 운장이형이나 레게노 ㄷㄷㄷㄷ
마린영웅 잡을때 디펜하고 스톰쓰는 이유가 어그로 안걸리게 하는건가요?
진짜 흑운장은 미쳤어...
21:09 야 이걸 오버플로우를 쓸 생각을 하는구나 ㅋㅋ
이형은 그냥 천재인거같애..
개꿀잼이엇음니다ㅎㅎㅎ
마지막 스테이지 마린한태 디펜시브 건 이유 알수있을까요?
싱하형 잡을때 쉴드 9999남아있는데
디펜+스톰으로 죽는 이유가 뭐임?? 버그??
와 레전드 진짜 브레인류 믿고보는 운장이형
와 운장이형 콩진호형이 지니어스에서 콩픈패스 깨우쳤을때만큼 섹시해보이네 ㄷㄷ
김기현배우겸 성우님 목소리딥따좋다 더 많은걸 기대했것만...
마지막 진짜 지린다
진짜 지린다 ㅋㅋ
와 운장이형은 그냥 스타를 잘하네.. 플레이적으로만 잘하는게 아니라 이론까지도 ㄷㄷ
진짜 와...
진짜 보면서 감탄만 했음...
16:25에 마린한테 디펜시브 왜 쓴건가요?
디펜시브 걸리면 디펜시브 꺼지기 전까지 맞는 피해가 전부 0.5로 들어오잖아요
근데 이게 버그인진 몰라도 마법피해는 그 때 쉴드를 무시하고 들어오거든요
16:29 마린한테 디펜시브 거는이유가 뭔가요???
일종의 스타 버그를 이용한 건데
디펜시브가 걸린 유닛은 이레디나 스톰을 맞으면 쉴드부터 까이는 게 아니라 체력이 닳음
스톰 데미지로 실드가 아니라 체력을 깍으려고요.
디펜시브가 안걸려잇으면 실드가 까져요
와 뇌지컬 지리네 흑형
오버플로 간단 설명.
진수법칙은 표기가능한 숫자를 넘어설경우, 앞자리에 +1을 붙이고 원래자리를 최소수로 변경함.
10진수에서 9 다음은 10인 이유가 그거임. 9 다음이 10인게 아니라, 9 다음은 한사이클을 돌았으니, 최소수인 0으로 돌아가고 1사이클을 돌았단 의미로 윗자리에 +1을 해줬다~ 라고 이해하면 됨.
컴퓨터는 2진수로 작동하는데
스타크래프트는 16비트라 표기가능한 숫자는 2진수로 0부터 2^16 -1까지임.
쉽게 4비트로 보면
4비트의 최대수는 1111 (2^4-1= 15)임.
근데 여기서 +1을 하면 5비트 이상이였다면 자리가 하나 더 있으니까 10000으로 표기하면 되지만
4비트는 자리가 더이상 없음.
+1을 할 자리는 없지만, 규칙상 원래 자리는 전부 0으로 바꿔야함.
그래서 0000이 됨.
16비트도 마찬가지임.
최대수를 넘어서면 원래 자릿수들은 전부 정수범위 최소숫자로 변경되버림.
그래서 데미지가 0과 같아지는거.
물론 정수를 어떻게 할당하냐에 따라 -(2^8-1)~+(2^8-1)로 표시할수도 있음. 뜬금없이 -값으로 돌아가는건 정수부를 저렇게 줬기 때문이고, 결국 최솟값으로 가는건 똑같음.
16:40 마린에게 디펜스브는 왜걸어주나요?
운장이형말곤 사람이없네 ㄷㄷ
스잘알 컨도 그렇고 저번 브레인 컨도 그렇고 트라이 많이 해서 시간 꽤나 걸렸는데
편집되서 빨리 깬것처럼보이져ㅎㅎ
진짜 운장이형은 천재야
이 나이먹고 시커멓고 개구쟁이가
어쩜...뇌가 섹시하지;;
마지막 부분 보고 ㄹㅇ....저 생각이드네
마지막스테이지 디펜시브걸고 사이오닉스톰 갈기면 왜 체력이 빠지나요? 원래 그런 기믹인가요?
버그
진짜 잘한다. 데미지 오버는 상상도 못했네 ㅋㅋ
와 흑운장 브레인 개미쳤다 ㄷㄷㄷㄷ 흑운장의 미친 흑력에 다시한번 감동 받습니다
진짜 운장이형 대박 브레인
진짜 대단하네....
진짜 스타이해도에 대한건 어떤 프로보다도 1등인듯.... 진짜 스타브레인은 ㅇㅈ해야함... 멋있씁니다 행뉨~~!!!!