До того, пока выпустил видео, не сталкивался с этой таблицей. Хоть и разобрался с ней по большей части, так и не понял как рассчитывается урон оружия с долей проникающего урона, цифры у меня так и не сошлись.
@@КонстантинЛитвинов-ш1м смотри. Есть база оружия, это физ урон. Происходит его подсчёт от силы и модификаторов. Затем от уже увеличенной физовой базы берётся процент проникающей базы, зависящий от доли проникающего урона. Затем эта база уже в формуле пирса уменьшается от силы (чтобы компенсировать предыдущее увеличение общей базы) и увеличивается от ловкости с модификаторами. Ну и там ещё мелкие значения урона из конца формулы
@@notmatters4953 Хотелось бы наглядно это увидеть. Я протестировал русалочье копье с легенды(физ.урон 254, доля проника 25%), сила и ловкость персонажа по 500, урон в итоге 597. Как он получился по этой формуле?
@@КонстантинЛитвинов-ш1м физ урон: 254*(500/500 + 1) + 500*0,04 = 528 берём долю: 0,25*528 = 132 пирс урон: 132/(500/500 + 1)*(500/2000 + 1)*(500/400 + 1) + 500*0,03 = 200,625 общий урон: 528 - 132 + 200,625 = 596,625. Округляем, 597 Upd. я исправил ошибку в подсчёте пирса. А ещё из вышеописанных формул вытекает одна интересная фигня: модификатор физ урона с такой же силой увеличивает и проникающий урон, а общий урон увеличивает твой проникающий уоон дважды (например, 30% общего увеличит твой физ урон на 30% и пирс соответственно на 60%)
Если нужны идеи для видео то могу подсказать 1. Все места в которые с первого взгляда невозможно попасть 2. Мобы до которых нельзя дойти 3. Запретные действия в версии для телефона (те из-за которых игра 100% вылетает) Можешь делать по этому видео так как это сделать легко и наверное понравится зрителям)))
У меня идей хватает и без телефонной версии игры. Пока что буду идти по игровым механикам. Насчет мест и мобов - все что знал рассказал в видео про сброс игрока + там еще можно найти инфу в комментариях.
Братан, подскажи еще кое-что пожалуйста, ты вижу в этом деле отлично разбираешься. По поводу проникающего урона. Сегодня охотника начал качать, пока 31 лвл. Как влияют +% к проникающему урону, какой предел? Больше скольки его нет смысла собирать? У меня на этот счет разные мысли. 1) Допустим у меня лук с долей пирса 25%. Если я соберу вещами/навыками еще +75%, получается лук будет на 100% игнорировать броню врагов, у которых нет ресиста к пирсу, и наносить им чистый урон? 2) Если я с этим же луком соберу еще +75% пирса, то в итоге мой пирс станет 25+75%=43,75%? И чтобы игнорировать броню врагов полностью, я должен собрать +300% проникающего урона к этому луку? И есть ли смысл собирать его более 300% против врагов, у которых 0% ресиста к пирсу? Все, что более 300, будет бесполезным, или же каким-то образом будет наноситься дополнительный урон? И еще по этой же теме вопрос. "Знание противника" снижает сопротивление пирсу. А если у врага это сопротивление = 0%, будет ли ему наноситься дополнительный урон, или нет? Ведь если у меня огромная куча +% к пирсу, значит я теоретически просто на 100% игнорирую броню врага, бью по нему, как по голому. Будет ли доп урон от "знания противника" в таком случае?
броня - это физическая защита. Проникающий урон это другой тип урона и он никак не связан с броней персонажа. 1) Если сможешь разогнать долю проникающего урона до 100% или более, то просто будешь наносить больше в итоге проникающего урона. Если у врагов не будет к нему сопротивления, то будешь наносить им больше урона. 2) Реальный урон проником в оружии высчитывается по формуле довольно хитро, можешь посмотреть в закрепленном комментарии пример как он высчитывается. И вот к его результату прибавляется процент проникающего урона от умений или вещей. Какой он будет в процентах относительно физического урона, сходу сказать сложно опять же из-за сложных расчетов там. Опять же, повторю, проникающий урон, это другой, не физический урон, он отличается от него, как и от, допустим, огненного урона. Соберешь +300% проникающего урона, будешь больнее бить проникающим уроном. Будут резисторезы, хоть на 100% и даже больше(сопротивления можно точно понижать до -100%), настолько сопротивление у врага будет уменьшаться, и уже исходя от него, ты также будешь больше наносить урона(чем выше было сопротивление у врага, тем сильнее эффект). Так что от знания противника и других подобных умений конечно будет толк, особенно на эпосе и легенде, где у всех повышенные сопротивления.
Обидно, что ты потратил столько времени на это, просто напишу здесь формулы зависимости урона от характеристик/уровня, чтоб люди не путались. Физика (1+сила/650)*100% Физика оружие (1+сила/500)*100%, так же каждые 100 силы добавляют 4 единицы физического урона оружию, которые никак нельзя увеличить, то есть %физического урона на них не действует Элементальный (1+инт/650)*100% Элементальный оружие (1+инт/650)* 100% , так же каждые 100 силы добавляют 2,5 единицы элементального урона оружию, которые никак нельзя увеличить, то есть % элементального урона на них не действует Элементальный урон с течением времени(горение, электрическое горение, холодное горение) (1+инт/500)*100% Урон здоровью (1+инт/500)*100% Яд (1+ловк/500)*100% Кровь (1+ловк/500)*100% Проникающий (1+ловк/1000)*100% Проникающий оружия (1+сила\2000)*(1+ловк/400)*100%, так же каждые 100 ловкости добавляют 3 единицы проникающего урона оружию, которые никак нельзя увеличить, то есть % проникающего на них не действует Кража жизни (1+уровень персонажа/40) Урон оружия это физический урон, который указывается в самом верху описания предмета, и его конвертации(доля проникающего урона и урон оружия на становится стихийным) всё остальное им не является, то есть расчет урона для посохов с проникающим уроном идет по обычной формуле, а не по оружейной, урон оружия у таких посохов равен нулю.
И кстати, людей все равно не запутаешь, им было практически все равно, они этого не знали. А стоило выпустить это видео, так ты, уже второй, со своей правдой вылез и инфой, которой несколько лет, и которой непонятно как пользоваться
@@КонстантинЛитвинов-ш1м Эти формулы прописаны в самой игре и с выхода AE не менялись. На всякий случай только что проверил урон горения с интеллектом 500 и 1000, разница по урону в 1.49659863946, учитывая округления при расчете, это как раз (1+инт/500), о которой я говорил, но никак не твои мегаформулы.
Так, хорошо, мои формулы вышли сложными для восприятия. Зато я разобрался с теми, что предоставил ты, и вот, что выходит: Физика (1+сила/650)*100% это то же самое, что и у меня +15% на 100 единиц силы Т.е. и у тебя и у меня подсчитано правильно, просто разными формулами записано. Физика оружие (1+сила/500)*100% это +20% на 100 единиц силы + 4 урона за 100 силы, у меня по подсчетам 25%+3- это все равно что (1+сила/400)*100%. Здесь кто прав, хорошо проверяется оружием без доли проникающего урона и, желательно, с фиксированным уроном. Я проверял с помощью топора Охотник за скальпами, у него урон 25, плюс бонус 16% физического урона, сила героя 500. Урон без критов выходил 78. Считаем: мой вариант:(1+500/400)=2,25 это умножается на 25 - базовый урон, и к этому плюсуется 15(3*500/100), и получается 77,5, что с округлением и дает 78 твой вариант:(1+500/500)=2, 2 умножается на 25 и +20(4*500/100), т. е. 2*25+20=70 Итого: тут мой вариант корректен, а вот то, что добавленный урон никак не затрагивается бонусами к урону, согласен. Элементальный(НЕ урон силами природы) (1+инт/650)*100%+2,5 за 100 единиц интеллекта(у тебя же опечатка с силой, правда?) это то же, что 15%+2,5, у меня 15%+3. Тут как бы не сильно принципиально, у нас основной бонус совпадает, а дополнительный отличается лишь в 0,5 на 100 интеллекта. Если очень захочется можно будет проверить на персонаже с очень большим интеллектом. Элементальный урон с течением времени(горение, электрическое горение, холодное горение) (1+инт/500)*100% это 20% бонуса к урону за каждые 100 интеллекта, у меня всего лишь 10% или (1+инт/1000) +3 бонусного урона за каждые 100 единиц интеллекта. Здесь я проверял умением сера(сила земли прокачана на 1 и сера на 1), урон горением 19, бонус к урону горения 12%, интеллект героя 500. Бегал возле Спарты бил кабанов 9 уровня(все остальное зверье дохло либо сразу, либо не выживали после горения), урон горением выходил 43. Опять считаем: мой вариант:(1+500/1000)=1,5, умножаем на 19, затем на 1,12(12% бонус горения) и прибавляем 15: (1,5*19*1,12)+15=46,92 или 47. Вышло неточно, но возможно лишь из-за того, что бонус к урону горению не сработал, или сработал не так, как я ожидал, без него у меня все хорошо посчиталось бы: (1,5*19)+15=43,5. твой вариант:(1+500/500)=2 и умножить на 19: 19*2=38 Тут уж суди сам. Урон здоровью (1+инт/500)*100% это 20% за каждые 100 интеллекта, у меня же урон здоровью считается как и элементальный урон. В качестве примера жизненный канал, не считая его первоначальных бонусов. Хотел бы посоветовать использовать резонанс на мишенях, но когда перепроверял, понял что урон здоровью-таки вообще не отображается на мишенях. Поэтому тут вариант теста такой: побегать героя с силой 50(ну или просто предельно низкой) с кулаком и резонансом на монстров в 7первых локациях. Яд (1+ловк/500)*100% или 20% за 100 ловкости, у меня 10%. Это самая проблемная дисциплина вышла для меня. Чума нормально не тестируется из-за шанса снижения здоровья противника, газовая граната тестировалась на Нессе, и если не учитывать его сопротивления, то по таблице был рост урона где-то 7,5% на 100 ловкости, у отравленного оружия вовсе своя уникальная формула подсчета урона. Помог 1 кусок бурдюка яда, 9 урона в секунду, у героя было 258 ловкости, выходил урон 14 единиц. Тут твоя цифра оказалась точной. Кровь (1+ловк/500)*100% или 20% за 100 ловкости, у меня 10%. Как-то переоценены доты в твоем источнике. Хотя в процессе таки-да, твоя формула оказалась верна, так как я уже отмечал в видео, думал, что уже могу щелкать эти формулы как орешки плюс тут думал также имеется своя фиксированная прибавка в 3 единицы на 100 ловкости. Сам тест был следующий: прокачана на 2 открытая рана(в Тени), ловкость героя 300, урон кровотоком 48 от умения, стартовый нож как оружие, решился бегать и бить черепах рядом с Мегарами(потестировав, оказалось, что они такие же уязвимые как и кабаны и кентавры), урон был 77. В общем с формулами на ловкость, я поспешил и не дотестировал, хотя про яд, все равно, думаю я правее Проникающий (1+ловк/1000)*100% это 10% на 100 ловкости, тут у нас расчеты совпали. Проникающий оружия (1+сила\2000)*(1+ловк/400)*100% - в видео про урон оружия с долей проникающего урона я ничего не говорил, но могу сказать, что эта формула неверная. Мой тест: копье русалочий трезубец с Легенды с фиксированным уроном 254 единицы, сила и ловкость по 500, доля проникающего урона 25%, урон выходил 597 единиц, при силе 600 и ловкости 500 - 646, а при силе 500 и ловкости 600 - 620. В итоге я пока не пришел ни к какой формуле в данном вопросе. Кража жизни (1+уровень персонажа/40) - тут без комментариев, как-то не наблюдал у персонажа без оружия и навыков способности красть жизнь у врагов. Итого: согласен по урону физикой без оружия и чистому пронику, частично согласен по элементальному урону, я оказался не прав по кровотоку, не дотестировал и посчитал, что там есть фиксированная прибавка в 3 единицы на 100 ловкости спорно по ядам, если судить по умениям наносящим урон ядом, то я точнее, но бурдюк яда на твоей стороне. Не согласен с уроном оружия с долей проникающего урона, я его тестировал, закономерности пока не выявил, но и формула к тем результатам, что я получил, не подошла Также несколько спорно с уроном здоровью, я ошибся с тем, что урон здоровью от резонанса(а потом и от крови фурии) отображается на мишенях, но у меня есть тест жизненного канала и там я вижу, что урон растет так же как и у атак с элементальным уроном. В общем как-то так.
@@КонстантинЛитвинов-ш1м Ты проверяешь малые числа на малых множителях с малым разбросом при том, что получаемые результаты округлены, из-за этого происходят грубые ошибки в подсчетах. Бери пуху в 200 урона, бери разброс силы 500, 1000, 2000(с множителями уровня 1/650 бери кратные им числа 650,1300,1950 и тд). Тебе неважно сопротивление мобов при тестировании не физических спеллов, так что можешь спокойно идти на легенду и измерять урон нормально, потом делить один на другой и узнавать процент увеличения, потому что множитель резиста сократится при делении. И еще раз, эти формулы вшиты в саму игру, я их не из тестирования вывел, и они работают.
Зачетное видео, респект. Автор, вопрос есть. Прошёл завоевателем и обрядником игру, сейчас хочу охотником поиграть. Там есть такая пассивка "искусство охоты", +75% проника, +48% кровотока, +30 дмг зверям и зверолюдям. Следом по ветке идет пассивка на 25% шанс уклониться от стрел. Эти +75% проника будут действовать по всем врагам, или только по зверям и зверолюдям? И по уклону. От всех ли стрел я буду уклоняться с шансом в 25%, или только от стрел зверолюдей? В описании написано "дает преимущество при встрече с животными и зверолюдьми". И с кем скрестить лучника? Если бы играл с копьем, то наверное взял бы ратное, но хочется пострелять, и в замешательстве немного. Защиту взять ради дмг под адреналином, поглощения брони и ресистов ловушкам, станам и т.п? Но что-то маловато... В грезах пассивки на дмг и поглощение хорошие, окаменение мобам, но тоже мелковато кажется... Природа - хороший бонус к хп, немножко ресистов, дмг от воя волков классный, но блин... Чую я, что волки эти дохнуть будут быстро... На обряднике у меня были нимфа, шарик из грез со своими пето-бонусами, третий волк засчет +4 ко всем талантам, амулет тоже петовский а тут... Короче хз что делать, несколько гайдов перечитал, так и не определился. Может что путное подскажешь?
Искусство охоты, по сути, это один навык, а его пассивки - другие, отдельные навыки. В общем, уклонение от летящих снарядов у тебя будет одинаковым, что от зверолюдей, что от остальных врагов. Ну и в самом навыке дополнительный процентный урон от проника и кровотока будет по всем врагам, не только по зверям и зверолюдям.
По поводу выбора лучника: самый простой и очевидный вариант тут думаю будет разбойник(Охота+Тень) так как эти школы в целом очень похожи(в плане разновидностей урона) и их легко сочетать и добиться хорошего результата.
возможно не услышал для себя явного ответа, есть смысл брать второй веткой стихийную школу если не собираешься качать интелект ? например если я возьму лучника с землей, есть ли смысл собирать вещи на урон огнем и существенно ли повлияют характеристики оружия на доп урон к огню персонажу без интелекта.
На это в видео я ответ не давал. Но отвечу: - брать стихийную школу персонажу не качающему интеллект можно, смысл есть, но умения тогда нужно подбирать исходя из характеристик, что прокачиваешь. Просто если основная характеристика сила, то ищи в школах прежде всего умения, наносящие физ.урон(в школе Земли и Грез их кстати полно, хоть они и воспринимаются, особенно Земля, больше как магические), если ловкость, то умения с уроном ядом, проником или кровотоком. Если таких умений нет, то всегда будут полезны усиливающие персонажа умения и резисторезы, а на крайний случай питомцы. - если персу не качать интеллект а собирать вещи на урон огнем, то естественно они хуже его будут усиливать и заметно. Так, если вещь, условно, будет давать тебе 100 урона огнем, то перс с базовым интеллектом в 50 единиц будет наносить 108-109 урона(по формуле для стихийного урона), а уже когда у перса будет 500 интеллекта, то и эффект от вещи будет сильнее: 100+(500/100*15)+(500/100)*2.5=187.5 урона
а есть какая нить инфа по самонам? например играю я через лича, и меня его дамаг не устраивает, как его поднять если лвл скила уже максимальный и какие параметры и статы на шмотках собирать.
Привет. Для усиления компаньонов в игре ты можешь использовать: 1. Вещи, в которых прописаны бонусы для компаньонов. Одной из лучших таких вещей является амулет конвокации. 2. Вещи, дающие +к умениям(к примеру, наручи превращающей в камень) Вообще по всем уникальным вещам игры есть сайт tq-db.net/ru 3. Ауры и умения персонажа(удаль из природы, боевое знамя из ратного дела и т.д) И вот, если использовать все это вместе, только тогда компаньоны у тебя будут обладать нужным уроном и живучестью, чтобы самостоятельно справляться со всеми мобами.
Есть вопрос по защите (простая характеристика защита): стоит ли ее брать в приоритет при выборе шмота (по ходу игры) или она не особо понижает урон по персонажу и вообще на неё не стоит обращать внимания?
Тут сложно однозначно, да, возможно, и правильно ответить. Но ситуацию с защитой я вижу так: она очень важна если персонаж ближнего боя и у него плохие показатели оборонительной способности и сопротивление физическому урону. Но чем выше у персонажа оборонка(500+ для эпоса, 1000+ для легенды) и физическое сопротивление(от 30+ процентов), тем ниже роль простой защиты. Однако и сбрасывать ее со счетов не стоит, так как минимум половина урона в игре физическая и его наносят все враги с оружием, в том числе и "колющим" типа копий или луков(у них все равно именно физический урон доминирует), ну и заклинания с физуроном тоже бывают(зачастую это огненные заклинания типа метеоритов или силовые волны как у токсея или камнеточца). Ну а если перс дальнего боя, то тут все на твое усмотрение, можешь хоть в шмоте первого акта бегать, только смотри чтобы бонусы у таких доспехов были хорошие.
Константин, подскажи пож ещё кое-что. Я стал твоим тк-фаном после этого видео)) Вот у меня в тк-ваулт квест итемы лежат допустим, от старого перса. И я прохожу новым уже, но некоторые срабатывают, а некоторые нет( С чем это связано? С тем, что если вещь взята на эпике, то не будет работать на легенде? Или другие расклады? И по поводу пирса)) Лук со 100 дмг и 25% пирса будет в итоге бить по врагу с 0 брони 1) 100 обыч дмг + 25 пирс 2) 75 обыч + 25 пирс???
Насчет квестовых вещей, еще и переданных, точно не знаю как обстоят дела. Но если не все срабатывают, значит у них привязка к той сложности, на которой их выбили. А вот со вторым вопросом проще - 75+25, но там много нюансов в расчетах, связанных с силой и ловкостью персонажа, а также не конвертируется ли у него урон в стихийный
Чтобы последовательно атаковать не клацая для каждого удара, просто зажимаешь кнопку мыши пока атакуешь, а после добивания одного монстра - сразу курсор переводишь на следующего.
Интересный у вас вышел спор, парни.... Сразу видно... профессионалы оба.... Очень всё познавательно... 👍👍👍 респект обоим.... Но.... Думается, что основной массе фанатов этой игры это всё не поможет.... Слишком мудрено всё.... А всех скорее интересует другое... Например.... Какого хрена разрабы сделали версию 2.9 на которой нет ни хрена нормального дропа... В более ранних версиях... а я играю 10 лет... шмот на легенде / учтем только ее / мне например из 48 видов брони на корпус упало 38...10 так и не было... При условии, что играл я двенадцатью персами.... А в нынешнем варианте... С рагнар и атлант 😊... 16 персов... Сообща.... На всех... Набрали 14 броников.... И это касается всего дропа.... Он падает ну крайне редко... Раньше можно было в бою взять... Теперь только в костях да саркофагах... Вот проблема из проблем... Общая печалька... Вы уж не обижайтесь, парни.... Если что не так написал....
@@АлександрОлтаржевский Нет, и в сферах с нормы снадобья попадаются, но с меньшим шансом. Чтобы их найти, открывай фиванские сферы и сферы нефритового императора
@@КонстантинЛитвинов-ш1м кароч я был сегодня в шоке, перешёл на легенду и в гелосе только сегодня увидел скрытый путь к тюрьме титанов откуда они выбрались в начальном ролике, и там внутри храма увидел, то о чем ты говоришь....кароч теперь понял))))
Купил в Стиме почти весь Титан Квест, кроме последнего платного аддона. Вопрос: если последний аддон куплю где то не в Стиме, то будет ли игра работать с таким аддоном?
Зависимость зеркальная. Протестировал пока что духовную эмпатию и шапку с шансом на отражение проникающего урона - от того, что у тебя силы/ловкости 70 единиц или 500 единиц, отражаться урона от тебя больше не будет. Этот урон целиком зависит от характеристик бьющего, а уже потом - когда по нему отразится - урон будет зависеть от его сопротивлений и величины поглощения урона.
Я играю за рейнджера. Дамаг луков увеличивается как от силы, так и от ловкости. Но только от ловкости увеличивается не так сильно, но зато больше будет проникающий урон. Короче непонятная хрень )))
Про это, а именно про долю проникающего урона, я немного рассказал в своем последнем на данный момент ролике на канале. В общем, поначалу получается как ты и сказал, и чтобы проникающий урон рос быстрее физического понадобится не только качать ловкость, но и подбирать вещи, качать умения на +к проникающему урону и +к доле проникающего урона
@@КонстантинЛитвинов-ш1м на мой взгляд, то, что ловкость хуже усиливает свои типы урона вполне компенсируется двумя моментами. Во-первых, персонажи играющие от проникающего, паралельно наносят урон от яда, кровотока (также усиливаемого ловкостью). А во-вторых, ловкость повышает атакующую способность и, тем самым, увеличивает урон за счёт более частых и сильных критов (хотя только для ближников). Также не забываем, что это ещё и вклад в защиту, путём повышения оборонки.
@@КонстантинЛитвинов-ш1м так то зрителям будет интересно и то и то но если смотреть лично по мне то мне лучше баги и фичи (так как комп ушёл в утиль недавно.))) Если хочешь узнать информацию о всех твоих зрителях что они хотят можешь сделать опрос на эту тему и узнаешь наверняка))) И спасибо за информацию)))
Если кому надо, точный и полный ответ на вопрос видео - формулы подсчёта урона:
vk.com/photo-8114108_456240795
До того, пока выпустил видео, не сталкивался с этой таблицей. Хоть и разобрался с ней по большей части, так и не понял как рассчитывается урон оружия с долей проникающего урона, цифры у меня так и не сошлись.
@@КонстантинЛитвинов-ш1м смотри. Есть база оружия, это физ урон. Происходит его подсчёт от силы и модификаторов. Затем от уже увеличенной физовой базы берётся процент проникающей базы, зависящий от доли проникающего урона. Затем эта база уже в формуле пирса уменьшается от силы (чтобы компенсировать предыдущее увеличение общей базы) и увеличивается от ловкости с модификаторами. Ну и там ещё мелкие значения урона из конца формулы
@@notmatters4953 Хотелось бы наглядно это увидеть. Я протестировал русалочье копье с легенды(физ.урон 254, доля проника 25%), сила и ловкость персонажа по 500, урон в итоге 597. Как он получился по этой формуле?
@@КонстантинЛитвинов-ш1м физ урон: 254*(500/500 + 1) + 500*0,04 = 528
берём долю: 0,25*528 = 132
пирс урон: 132/(500/500 + 1)*(500/2000 + 1)*(500/400 + 1) + 500*0,03 = 200,625
общий урон: 528 - 132 + 200,625 = 596,625. Округляем, 597
Upd. я исправил ошибку в подсчёте пирса. А ещё из вышеописанных формул вытекает одна интересная фигня: модификатор физ урона с такой же силой увеличивает и проникающий урон, а общий урон увеличивает твой проникающий уоон дважды (например, 30% общего увеличит твой физ урон на 30% и пирс соответственно на 60%)
@@notmatters4953 Именно поэтому босс килер на копьях рвет любого босса за секунды :)
Хороший видос можно узнать несколько новых вещей продолжай снимать
P. S. Снимай почаще пожалуйста!!!
Спасибо, постараюсь
Спасибо за проделанную работу
Если нужны идеи для видео то могу подсказать
1. Все места в которые с первого взгляда невозможно попасть
2. Мобы до которых нельзя дойти
3. Запретные действия в версии для телефона (те из-за которых игра 100% вылетает)
Можешь делать по этому видео так как это сделать легко и наверное понравится зрителям)))
У меня идей хватает и без телефонной версии игры. Пока что буду идти по игровым механикам. Насчет мест и мобов - все что знал рассказал в видео про сброс игрока + там еще можно найти инфу в комментариях.
@@КонстантинЛитвинов-ш1м Ок
На свиче игра вылетает, если надеть кольцо с двумя рунами. Интересно, а на телефоне как с этим дела?
Братан, подскажи еще кое-что пожалуйста, ты вижу в этом деле отлично разбираешься. По поводу проникающего урона. Сегодня охотника начал качать, пока 31 лвл. Как влияют +% к проникающему урону, какой предел? Больше скольки его нет смысла собирать? У меня на этот счет разные мысли. 1) Допустим у меня лук с долей пирса 25%. Если я соберу вещами/навыками еще +75%, получается лук будет на 100% игнорировать броню врагов, у которых нет ресиста к пирсу, и наносить им чистый урон? 2) Если я с этим же луком соберу еще +75% пирса, то в итоге мой пирс станет 25+75%=43,75%? И чтобы игнорировать броню врагов полностью, я должен собрать +300% проникающего урона к этому луку? И есть ли смысл собирать его более 300% против врагов, у которых 0% ресиста к пирсу? Все, что более 300, будет бесполезным, или же каким-то образом будет наноситься дополнительный урон? И еще по этой же теме вопрос. "Знание противника" снижает сопротивление пирсу. А если у врага это сопротивление = 0%, будет ли ему наноситься дополнительный урон, или нет? Ведь если у меня огромная куча +% к пирсу, значит я теоретически просто на 100% игнорирую броню врага, бью по нему, как по голому. Будет ли доп урон от "знания противника" в таком случае?
броня - это физическая защита. Проникающий урон это другой тип урона и он никак не связан с броней персонажа.
1) Если сможешь разогнать долю проникающего урона до 100% или более, то просто будешь наносить больше в итоге проникающего урона. Если у врагов не будет к нему сопротивления, то будешь наносить им больше урона.
2) Реальный урон проником в оружии высчитывается по формуле довольно хитро, можешь посмотреть в закрепленном комментарии пример как он высчитывается. И вот к его результату прибавляется процент проникающего урона от умений или вещей. Какой он будет в процентах относительно физического урона, сходу сказать сложно опять же из-за сложных расчетов там.
Опять же, повторю, проникающий урон, это другой, не физический урон, он отличается от него, как и от, допустим, огненного урона. Соберешь +300% проникающего урона, будешь больнее бить проникающим уроном.
Будут резисторезы, хоть на 100% и даже больше(сопротивления можно точно понижать до -100%), настолько сопротивление у врага будет уменьшаться, и уже исходя от него, ты также будешь больше наносить урона(чем выше было сопротивление у врага, тем сильнее эффект). Так что от знания противника и других подобных умений конечно будет толк, особенно на эпосе и легенде, где у всех повышенные сопротивления.
Можно попросить заморочиться с экселем? для возможности подставлять неизвестные(статы) и получать результат.
Обидно, что ты потратил столько времени на это, просто напишу здесь формулы зависимости урона от характеристик/уровня, чтоб люди не путались.
Физика (1+сила/650)*100%
Физика оружие (1+сила/500)*100%, так же каждые 100 силы добавляют 4 единицы физического урона оружию, которые никак нельзя увеличить, то есть %физического урона на них не действует
Элементальный (1+инт/650)*100%
Элементальный оружие (1+инт/650)* 100% , так же каждые 100 силы добавляют 2,5 единицы элементального урона оружию, которые никак нельзя увеличить, то есть % элементального урона на них не действует
Элементальный урон с течением времени(горение, электрическое горение, холодное горение) (1+инт/500)*100%
Урон здоровью (1+инт/500)*100%
Яд (1+ловк/500)*100%
Кровь (1+ловк/500)*100%
Проникающий (1+ловк/1000)*100%
Проникающий оружия (1+сила\2000)*(1+ловк/400)*100%, так же каждые 100 ловкости добавляют 3 единицы проникающего урона оружию, которые никак нельзя увеличить, то есть % проникающего на них не действует
Кража жизни (1+уровень персонажа/40)
Урон оружия это физический урон, который указывается в самом верху описания предмета, и его конвертации(доля проникающего урона и урон оружия на становится стихийным) всё остальное им не является, то есть расчет урона для посохов с проникающим уроном идет по обычной формуле, а не по оружейной, урон оружия у таких посохов равен нулю.
Это скорее у тебя неправильные или устаревшие данные. Просто протестируй навыки по моим и твоим формулам
И кстати, людей все равно не запутаешь, им было практически все равно, они этого не знали. А стоило выпустить это видео, так ты, уже второй, со своей правдой вылез и инфой, которой несколько лет, и которой непонятно как пользоваться
@@КонстантинЛитвинов-ш1м Эти формулы прописаны в самой игре и с выхода AE не менялись.
На всякий случай только что проверил урон горения с интеллектом 500 и 1000, разница по урону в 1.49659863946, учитывая округления при расчете, это как раз (1+инт/500), о которой я говорил, но никак не твои мегаформулы.
Так, хорошо, мои формулы вышли сложными для восприятия. Зато я разобрался с теми, что предоставил ты, и вот, что выходит:
Физика (1+сила/650)*100% это то же самое, что и у меня +15% на 100 единиц силы
Т.е. и у тебя и у меня подсчитано правильно, просто разными формулами записано.
Физика оружие (1+сила/500)*100% это +20% на 100 единиц силы + 4 урона за 100 силы, у меня по подсчетам 25%+3- это все равно что (1+сила/400)*100%.
Здесь кто прав, хорошо проверяется оружием без доли проникающего урона и, желательно, с фиксированным уроном. Я проверял с помощью топора Охотник за скальпами, у него урон 25, плюс бонус 16% физического урона, сила героя 500. Урон без критов выходил 78. Считаем:
мой вариант:(1+500/400)=2,25 это умножается на 25 - базовый урон, и к этому плюсуется 15(3*500/100), и получается 77,5, что с округлением и дает 78
твой вариант:(1+500/500)=2, 2 умножается на 25 и +20(4*500/100), т. е. 2*25+20=70
Итого: тут мой вариант корректен, а вот то, что добавленный урон никак не затрагивается бонусами к урону, согласен.
Элементальный(НЕ урон силами природы) (1+инт/650)*100%+2,5 за 100 единиц интеллекта(у тебя же опечатка с силой, правда?) это то же, что 15%+2,5, у меня 15%+3. Тут как бы не сильно принципиально, у нас основной бонус совпадает, а дополнительный отличается лишь в 0,5 на 100 интеллекта. Если очень захочется можно будет проверить на персонаже с очень большим интеллектом.
Элементальный урон с течением времени(горение, электрическое горение, холодное горение) (1+инт/500)*100% это 20% бонуса к урону за каждые 100 интеллекта, у меня всего лишь 10% или (1+инт/1000) +3 бонусного урона за каждые 100 единиц интеллекта. Здесь я проверял умением сера(сила земли прокачана на 1 и сера на 1), урон горением 19, бонус к урону горения 12%, интеллект героя 500. Бегал возле Спарты бил кабанов 9 уровня(все остальное зверье дохло либо сразу, либо не выживали после горения), урон горением выходил 43.
Опять считаем:
мой вариант:(1+500/1000)=1,5, умножаем на 19, затем на 1,12(12% бонус горения) и прибавляем 15: (1,5*19*1,12)+15=46,92 или 47. Вышло неточно, но возможно лишь из-за того, что бонус к урону горению не сработал, или сработал не так, как я ожидал, без него у меня все хорошо посчиталось бы: (1,5*19)+15=43,5.
твой вариант:(1+500/500)=2 и умножить на 19: 19*2=38
Тут уж суди сам.
Урон здоровью (1+инт/500)*100% это 20% за каждые 100 интеллекта, у меня же урон здоровью считается как и элементальный урон. В качестве примера жизненный канал, не считая его первоначальных бонусов. Хотел бы посоветовать использовать резонанс на мишенях, но когда перепроверял, понял что урон здоровью-таки вообще не отображается на мишенях. Поэтому тут вариант теста такой: побегать героя с силой 50(ну или просто предельно низкой) с кулаком и резонансом на монстров в 7первых локациях.
Яд (1+ловк/500)*100% или 20% за 100 ловкости, у меня 10%. Это самая проблемная дисциплина вышла для меня. Чума нормально не тестируется из-за шанса снижения здоровья противника, газовая граната тестировалась на Нессе, и если не учитывать его сопротивления, то по таблице был рост урона где-то 7,5% на 100 ловкости, у отравленного оружия вовсе своя уникальная формула подсчета урона. Помог 1 кусок бурдюка яда, 9 урона в секунду, у героя было 258 ловкости, выходил урон 14 единиц. Тут твоя цифра оказалась точной.
Кровь (1+ловк/500)*100% или 20% за 100 ловкости, у меня 10%. Как-то переоценены доты в твоем источнике. Хотя в процессе таки-да, твоя формула оказалась верна, так как я уже отмечал в видео, думал, что уже могу щелкать эти формулы как орешки плюс тут думал также имеется своя фиксированная прибавка в 3 единицы на 100 ловкости. Сам тест был следующий: прокачана на 2 открытая рана(в Тени), ловкость героя 300, урон кровотоком 48 от умения, стартовый нож как оружие, решился бегать и бить черепах рядом с Мегарами(потестировав, оказалось, что они такие же уязвимые как и кабаны и кентавры), урон был 77. В общем с формулами на ловкость, я поспешил и не дотестировал, хотя про яд, все равно, думаю я правее
Проникающий (1+ловк/1000)*100% это 10% на 100 ловкости, тут у нас расчеты совпали.
Проникающий оружия (1+сила\2000)*(1+ловк/400)*100% - в видео про урон оружия с долей проникающего урона я ничего не говорил, но могу сказать, что эта формула неверная. Мой тест: копье русалочий трезубец с Легенды с фиксированным уроном 254 единицы, сила и ловкость по 500, доля проникающего урона 25%, урон выходил 597 единиц, при силе 600 и ловкости 500 - 646, а при силе 500 и ловкости 600 - 620. В итоге я пока не пришел ни к какой формуле в данном вопросе.
Кража жизни (1+уровень персонажа/40) - тут без комментариев, как-то не наблюдал у персонажа без оружия и навыков способности красть жизнь у врагов.
Итого:
согласен по урону физикой без оружия и чистому пронику,
частично согласен по элементальному урону,
я оказался не прав по кровотоку, не дотестировал и посчитал, что там есть фиксированная прибавка в 3 единицы на 100 ловкости
спорно по ядам, если судить по умениям наносящим урон ядом, то я точнее, но бурдюк яда на твоей стороне.
Не согласен с уроном оружия с долей проникающего урона, я его тестировал, закономерности пока не выявил, но и формула к тем результатам, что я получил, не подошла
Также несколько спорно с уроном здоровью, я ошибся с тем, что урон здоровью от резонанса(а потом и от крови фурии) отображается на мишенях, но у меня есть тест жизненного канала и там я вижу, что урон растет так же как и у атак с элементальным уроном.
В общем как-то так.
@@КонстантинЛитвинов-ш1м Ты проверяешь малые числа на малых множителях с малым разбросом при том, что получаемые результаты округлены, из-за этого происходят грубые ошибки в подсчетах. Бери пуху в 200 урона, бери разброс силы 500, 1000, 2000(с множителями уровня 1/650 бери кратные им числа 650,1300,1950 и тд).
Тебе неважно сопротивление мобов при тестировании не физических спеллов, так что можешь спокойно идти на легенду и измерять урон нормально, потом делить один на другой и узнавать процент увеличения, потому что множитель резиста сократится при делении.
И еще раз, эти формулы вшиты в саму игру, я их не из тестирования вывел, и они работают.
Зачетное видео, респект. Автор, вопрос есть. Прошёл завоевателем и обрядником игру, сейчас хочу охотником поиграть. Там есть такая пассивка "искусство охоты", +75% проника, +48% кровотока, +30 дмг зверям и зверолюдям. Следом по ветке идет пассивка на 25% шанс уклониться от стрел. Эти +75% проника будут действовать по всем врагам, или только по зверям и зверолюдям? И по уклону. От всех ли стрел я буду уклоняться с шансом в 25%, или только от стрел зверолюдей? В описании написано "дает преимущество при встрече с животными и зверолюдьми". И с кем скрестить лучника? Если бы играл с копьем, то наверное взял бы ратное, но хочется пострелять, и в замешательстве немного. Защиту взять ради дмг под адреналином, поглощения брони и ресистов ловушкам, станам и т.п? Но что-то маловато... В грезах пассивки на дмг и поглощение хорошие, окаменение мобам, но тоже мелковато кажется... Природа - хороший бонус к хп, немножко ресистов, дмг от воя волков классный, но блин... Чую я, что волки эти дохнуть будут быстро... На обряднике у меня были нимфа, шарик из грез со своими пето-бонусами, третий волк засчет +4 ко всем талантам, амулет тоже петовский а тут... Короче хз что делать, несколько гайдов перечитал, так и не определился. Может что путное подскажешь?
Искусство охоты, по сути, это один навык, а его пассивки - другие, отдельные навыки. В общем, уклонение от летящих снарядов у тебя будет одинаковым, что от зверолюдей, что от остальных врагов. Ну и в самом навыке дополнительный процентный урон от проника и кровотока будет по всем врагам, не только по зверям и зверолюдям.
По поводу выбора лучника: самый простой и очевидный вариант тут думаю будет разбойник(Охота+Тень) так как эти школы в целом очень похожи(в плане разновидностей урона) и их легко сочетать и добиться хорошего результата.
Ну и также хорош гаруспик(Охота+Грезы) в виде лучника благодаря своей выживаемости
возможно не услышал для себя явного ответа, есть смысл брать второй веткой стихийную школу если не собираешься качать интелект ? например если я возьму лучника с землей, есть ли смысл собирать вещи на урон огнем и существенно ли повлияют характеристики оружия на доп урон к огню персонажу без интелекта.
На это в видео я ответ не давал. Но отвечу:
- брать стихийную школу персонажу не качающему интеллект можно, смысл есть, но умения тогда нужно подбирать исходя из характеристик, что прокачиваешь. Просто если основная характеристика сила, то ищи в школах прежде всего умения, наносящие физ.урон(в школе Земли и Грез их кстати полно, хоть они и воспринимаются, особенно Земля, больше как магические), если ловкость, то умения с уроном ядом, проником или кровотоком. Если таких умений нет, то всегда будут полезны усиливающие персонажа умения и резисторезы, а на крайний случай питомцы.
- если персу не качать интеллект а собирать вещи на урон огнем, то естественно они хуже его будут усиливать и заметно. Так, если вещь, условно, будет давать тебе 100 урона огнем, то перс с базовым интеллектом в 50 единиц будет наносить 108-109 урона(по формуле для стихийного урона), а уже когда у перса будет 500 интеллекта, то и эффект от вещи будет сильнее: 100+(500/100*15)+(500/100)*2.5=187.5 урона
@@КонстантинЛитвинов-ш1м спасибо большое за ответ!
жду разбора эффективного урона для петов :)
а есть какая нить инфа по самонам? например играю я через лича, и меня его дамаг не устраивает, как его поднять если лвл скила уже максимальный и какие параметры и статы на шмотках собирать.
Привет. Для усиления компаньонов в игре ты можешь использовать:
1. Вещи, в которых прописаны бонусы для компаньонов. Одной из лучших таких вещей является амулет конвокации.
2. Вещи, дающие +к умениям(к примеру, наручи превращающей в камень)
Вообще по всем уникальным вещам игры есть сайт tq-db.net/ru
3. Ауры и умения персонажа(удаль из природы, боевое знамя из ратного дела и т.д)
И вот, если использовать все это вместе, только тогда компаньоны у тебя будут обладать нужным уроном и живучестью, чтобы самостоятельно справляться со всеми мобами.
Есть вопрос по защите (простая характеристика защита): стоит ли ее брать в приоритет при выборе шмота (по ходу игры) или она не особо понижает урон по персонажу и вообще на неё не стоит обращать внимания?
Тут сложно однозначно, да, возможно, и правильно ответить. Но ситуацию с защитой я вижу так: она очень важна если персонаж ближнего боя и у него плохие показатели оборонительной способности и сопротивление физическому урону. Но чем выше у персонажа оборонка(500+ для эпоса, 1000+ для легенды) и физическое сопротивление(от 30+ процентов), тем ниже роль простой защиты. Однако и сбрасывать ее со счетов не стоит, так как минимум половина урона в игре физическая и его наносят все враги с оружием, в том числе и "колющим" типа копий или луков(у них все равно именно физический урон доминирует), ну и заклинания с физуроном тоже бывают(зачастую это огненные заклинания типа метеоритов или силовые волны как у токсея или камнеточца). Ну а если перс дальнего боя, то тут все на твое усмотрение, можешь хоть в шмоте первого акта бегать, только смотри чтобы бонусы у таких доспехов были хорошие.
Константин, подскажи пож ещё кое-что. Я стал твоим тк-фаном после этого видео)) Вот у меня в тк-ваулт квест итемы лежат допустим, от старого перса. И я прохожу новым уже, но некоторые срабатывают, а некоторые нет( С чем это связано? С тем, что если вещь взята на эпике, то не будет работать на легенде? Или другие расклады? И по поводу пирса)) Лук со 100 дмг и 25% пирса будет в итоге бить по врагу с 0 брони 1) 100 обыч дмг + 25 пирс 2) 75 обыч + 25 пирс???
Насчет квестовых вещей, еще и переданных, точно не знаю как обстоят дела. Но если не все срабатывают, значит у них привязка к той сложности, на которой их выбили.
А вот со вторым вопросом проще - 75+25, но там много нюансов в расчетах, связанных с силой и ловкостью персонажа, а также не конвертируется ли у него урон в стихийный
Когда новое видео)))
Интересный и познавательный видос, спасибо за труд.)
Ps. Как сделать автоатаку на оружие,чтоб не кликать бесконечно?))
Чтобы последовательно атаковать не клацая для каждого удара, просто зажимаешь кнопку мыши пока атакуешь, а после добивания одного монстра - сразу курсор переводишь на следующего.
@@КонстантинЛитвинов-ш1м хм,я оказывается так и делала все время,а это автоатака называется))
Спасибо^^
@@jetfrans666 шифт не забывай
Интересный у вас вышел спор, парни.... Сразу видно... профессионалы оба.... Очень всё познавательно... 👍👍👍 респект обоим.... Но.... Думается, что основной массе фанатов этой игры это всё не поможет.... Слишком мудрено всё.... А всех скорее интересует другое... Например.... Какого хрена разрабы сделали версию 2.9 на которой нет ни хрена нормального дропа... В более ранних версиях... а я играю 10 лет... шмот на легенде / учтем только ее / мне например из 48 видов брони на корпус упало 38...10 так и не было... При условии, что играл я двенадцатью персами.... А в нынешнем варианте... С рагнар и атлант 😊... 16 персов... Сообща.... На всех... Набрали 14 броников.... И это касается всего дропа.... Он падает ну крайне редко... Раньше можно было в бою взять... Теперь только в костях да саркофагах... Вот проблема из проблем... Общая печалька... Вы уж не обижайтесь, парни.... Если что не так написал....
Голос как у Инквизитора(Бога в Гримдоуне)
Интересно что ты поднял инту где то на 8:30 времени хотя были посохи и подходящие для перса с интой в 50 и они не расходились в уроне)))
Бывает...
Так получилось потому, что тесты я проводил когда-то раньше, а теперь для видео повторял то же, что было при тестировании
переучить храктеристику можно? чит например или еще какие способи, случайно вложил не туда и закрил
Можно, за счет эликсиров, которые иногда попадаются в электрумовых сферах
@@КонстантинЛитвинов-ш1м а где такие сферы выпадают?
@@КонстантинЛитвинов-ш1м и я так понимаю это только на легенде?
@@АлександрОлтаржевский Нет, и в сферах с нормы снадобья попадаются, но с меньшим шансом. Чтобы их найти, открывай фиванские сферы и сферы нефритового императора
@@КонстантинЛитвинов-ш1м кароч я был сегодня в шоке, перешёл на легенду и в гелосе только сегодня увидел скрытый путь к тюрьме титанов откуда они выбрались в начальном ролике, и там внутри храма увидел, то о чем ты говоришь....кароч теперь понял))))
Купил в Стиме почти весь Титан Квест, кроме последнего платного аддона. Вопрос: если последний аддон куплю где то не в Стиме, то будет ли игра работать с таким аддоном?
Если дополнение будет тоже лицензионным, то, по идее, все будет работать.
А урон отражения зависит от характеристик?
Зависимость зеркальная. Протестировал пока что духовную эмпатию и шапку с шансом на отражение проникающего урона - от того, что у тебя силы/ловкости 70 единиц или 500 единиц, отражаться урона от тебя больше не будет. Этот урон целиком зависит от характеристик бьющего, а уже потом - когда по нему отразится - урон будет зависеть от его сопротивлений и величины поглощения урона.
Я играю за рейнджера. Дамаг луков увеличивается как от силы, так и от ловкости. Но только от ловкости увеличивается не так сильно, но зато больше будет проникающий урон. Короче непонятная хрень )))
Про это, а именно про долю проникающего урона, я немного рассказал в своем последнем на данный момент ролике на канале. В общем, поначалу получается как ты и сказал, и чтобы проникающий урон рос быстрее физического понадобится не только качать ловкость, но и подбирать вещи, качать умения на +к проникающему урону и +к доле проникающего урона
@@КонстантинЛитвинов-ш1м на мой взгляд, то, что ловкость хуже усиливает свои типы урона вполне компенсируется двумя моментами. Во-первых, персонажи играющие от проникающего, паралельно наносят урон от яда, кровотока (также усиливаемого ловкостью). А во-вторых, ловкость повышает атакующую способность и, тем самым, увеличивает урон за счёт более частых и сильных критов (хотя только для ближников). Также не забываем, что это ещё и вклад в защиту, путём повышения оборонки.
И... Попробуй улучшить звук микрофона)
Ну только если фильтрами или настройками программы попробую улучшить
@@КонстантинЛитвинов-ш1м спасибо)
Когда новое видео)))
Точно даже не знаю, может на днях. Могу только предложить, что лучше выкладывать: обзор одного мода или баги и фичи игры?
@@КонстантинЛитвинов-ш1м так то зрителям будет интересно и то и то но если смотреть лично по мне то мне лучше баги и фичи (так как комп ушёл в утиль недавно.)))
Если хочешь узнать информацию о всех твоих зрителях что они хотят можешь сделать опрос на эту тему и узнаешь наверняка)))
И спасибо за информацию)))
Да уж извиняюсь не посмотрел на то что тебе пока сообщество не добавили...
Поэтому можешь сильно 2 часть прошлого коммента не воспринимать)))