Конвертация модов в Скайриме/Skyrim из LE в SE программой SSedit и Creation Kit

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 43

  • @RGMRU
    @RGMRU  2 роки тому +2

    Важное уточнение (спасибо Евгению Ярославцеву напомнил) :
    чтобы файл сохранился (перезаписался) исправляемый файл нужно пометить как set as active file внизу выбираемых модов кнопка

    • @Череп-т9о
      @Череп-т9о 9 місяців тому

      А можно ли сделать тоже, что показано в ролике, но наоборот. Портировать мод (допустим ветку на кулачный бой, или какой-нибудь список заклинаний, не доступных для LE версии) из SE-версии в LE?

    • @RGMRU
      @RGMRU  9 місяців тому

      @@Череп-т9о Попробуйте, потом отпишитесь о результатах )))

  • @Walery1983
    @Walery1983 2 роки тому

    Огромное спасибо за видео подробнейшее :)

    • @RGMRU
      @RGMRU  2 роки тому

      Пожалуйста )

    • @Walery1983
      @Walery1983 2 роки тому

      @@RGMRU может быть подскажете такой момент, пытаюсь портировать мод с le на se, для le уже этот мод был переведён на русский т.к. скачал его с русского ресурса и играл с ним, через creation kit всё сделал с этим модом всё как в инструкции, а вот в Xtranslator уже что-то не то, в кодировке Ut8-8 скракозябры, а в 1251 нормальный русский текст. Это почему так? С этим модом не получилось (мод на компаньона), с другим получилось (мод на доспехи).

    • @RGMRU
      @RGMRU  2 роки тому

      @@Walery1983 Все правильно, так и должно быть, в 1251 - 1252 нормальный русский. Все от качества мода зависит..

    • @Walery1983
      @Walery1983 2 роки тому

      @@RGMRU т.е. для sse подходит кодировка 1251?

    • @RGMRU
      @RGMRU  2 роки тому

      @@Walery1983 В программе должны быть параметры :
      для Skyrim LE кодировка должна быть англ 1252 - рус 1251
      для Skyrim SE кодировка должна быть англ UTF-8 >(1252) - рус UTF-8
      для Fallout 4 кодировка должна быть англ 1252 - рус UTF-8

  • @wiz6890
    @wiz6890 3 роки тому +1

    Спасибо, всё работает

    • @RGMRU
      @RGMRU  3 роки тому

      Наслаждайтесь)

  • @jon-shwrw7
    @jon-shwrw7 2 роки тому

    Спасибо, все получилось, два мода конвертнулись лихо, теперь мод организер не выдает что мол эти файлы odrim👌

    • @RGMRU
      @RGMRU  2 роки тому

      Наслаждайтесь )

  • @vertwheeler1026
    @vertwheeler1026 Рік тому +1

    Отличный гайд, но есть одно НО. Ни слова о том, что если в архиве мода не только esp файл, но и bsa, bsl, то их тоже надо портировать. А как, не описано ни в одном из трёх гайдов, более-менее свежих, что я видел на ютубе. Так что в таком случае игра будет тупо не запускаться, если их тоже не портировал

    • @RGMRU
      @RGMRU  Рік тому

      Спасибо, не сталкивался с данной ситуацией, так как не использую данный формат, но за инфу спасибо !

  • @beeblgo9595
    @beeblgo9595 3 роки тому +2

    Когда пытаюсь сохранить оно спрашивает куда сохранять и хочет делать новый файл а если я пытаюсь написать то же имя оно выдает ошибку потому что файл esm а он хочет сделать его esp помогите пожалуйста

    • @RGMRU
      @RGMRU  3 роки тому

      Могу посоветовать следующее, сохраняйте в esp формате и если нужно используйте конвектор, т.е программу, которая преобразует esp файл в esm. Как вариант, под LE версию :
      Master-file converter - gamer-mods.ru/load/skyrim_le/instrumentarij/master_file_converter/59-1-0-4274
      Если честно, никогда не конвертировал esm файлы и свои проекты создавал в esp формате.

  • @ЕвгенийЯрославцев-ч4е

    почему вы никто не говарите что для того чтобы файл сохранился(перезаписался) исправляемый файл нужно пометить как set as active file ? внизу выбираемых модов кнопка. без этого мод не перезапишется, будет надпись - невозможно сохранить используемый файл, будет предложено переназвать его,но создан в результате будет нулевой файл,пустой. кнопку нужно нажимать обязательно.

    • @RGMRU
      @RGMRU  2 роки тому

      Скорее всего забыл, спасибо вам !

    • @ЕвгенийЯрославцев-ч4е
      @ЕвгенийЯрославцев-ч4е 2 роки тому

      @@RGMRU бывает,просто в этом случае это критически важно) люди же будут пробовать и у них не будет получаться ) всеравно спасибо за создания подобных видео, людям помогает понять что ничего сложного в этом нет. как и в самостоятельном переводе модов кстати тоже. там главное только текст переводить ,ну и название вещей/ нпс и ничего более.

    • @RGMRU
      @RGMRU  2 роки тому

      @@ЕвгенийЯрославцев-ч4е Спасибо )

  • @VRplaYK3
    @VRplaYK3 Рік тому

    Очень полезный алгоритм, пересматриваешь несколько раз, пригождается. Спасибо за усилия его создать. Хочу узнать, в чём может быть особенность активаци некоторых модов LE в Creation Kit. Она попросту не происходит, в отличии от модов SE. Те свободно и сразу активируются, а LE мод формата esm у меня не получается активировать. Он то, конечно, сохраняется и так, но гораздо меньше размером выходит, чем оригинал и позволяет сохранить только в формате esp. Т.е. алгоритм не панацея, а лишь некий стандарт, к которому нужны варианты в виде исключений из правил. Пока копаю и пересматриваю ваше видео. Возможно, древние моды так не активируешь, возможно нужна версия Creation Kit с каким-то ещё фиксом или древнее. Есть опыт?

    • @RGMRU
      @RGMRU  Рік тому +1

      День добрый ! Давно уже не юзал моды LE версии, но вы правильно подметили, что все зависит от того кто сделал мод, частенько создавали (особенно в тот период) криво. В свое время я вычитал, что лучше не трогать esm файлы даже для чистки от грязных правок.
      Но, на сколько я понимаю, при конвертации esm плагин переходит в формат esp, при этом сохраняет функции esm (выделен жирным шрифтом).

    • @VRplaYK3
      @VRplaYK3 Рік тому

      Да, esm не активируется редактором, говоря таким образом, чтобы его не трогали. Деваться то и некуда, но можно ведь конвертировать в Esp, что вы и подсказали. Я попробую варианты и отпишусь. Спасибо. Но если в SE мод попадёт в виде esp, а от него зависит несколько других LE плагинов в esp формате, которые нормально активируются, не будет ли какая-то потеря пути к этому esm? Интуиция подсказывает, что нужно будет плагины направлять на новый формат их мастер файла. Возможно, в редакторе нужно будет при сохранении исправленных плагинов указывать как раз тот, вначале исправленные в esp esm.

    • @RGMRU
      @RGMRU  Рік тому +1

      @@VRplaYK3 Если есть связующие плагины, их необходимо прописать в новь созданном файле, иначе не будет хватать данных и могут быть вылеты.

    • @VRplaYK3
      @VRplaYK3 Рік тому

      Опыт надо в таких делах, да.

  • @hyperx8674
    @hyperx8674 4 роки тому

    Спасибо

    • @RGMRU
      @RGMRU  4 роки тому

      Пожалуйста, пользуйтесь на здоровье !

  • @Горгутц_Охотник_За_Головами

    Можно ли наоборот сделать? Типо с SE на LE?

    • @RGMRU
      @RGMRU  2 роки тому +1

      Можно, но чаще делают наоборот.

  • @katerinakarandey4763
    @katerinakarandey4763 3 роки тому

    Сделала по вашей инструкции игра перестала запускаться. Это очень ограниченный гайд.

    • @RGMRU
      @RGMRU  3 роки тому

      Бывает, повнимательней, моддинг спешки не любит )

  • @MrShady455
    @MrShady455 2 роки тому

    момент с переводом не понял.это обязательно делать? меня английский если устраивает

    • @RGMRU
      @RGMRU  2 роки тому +1

      Нет

    • @MrShady455
      @MrShady455 2 роки тому

      @@RGMRU спс, понял. Можно совет? я хочу перекинуть свою сборку LE на SE . возможен ли перенос массовый модов? или необходимо каждый мод отдельно и вручную переносить? просто у меня сборка огромная.

    • @RGMRU
      @RGMRU  2 роки тому +1

      @@MrShady455 Посоветую начать с начала, так как избежите большого количества ошибок. Проблема в авторах, не все придерживаются правил.

    • @MrShady455
      @MrShady455 2 роки тому

      @@RGMRU жестко. у меня их штук 800. ну лан, надеюсь дня за 2 управлюсь ((

    • @RGMRU
      @RGMRU  2 роки тому +1

      @@MrShady455 Удачи !

  • @ОксанаШведова-у7я
    @ОксанаШведова-у7я 2 роки тому

    А наоборот можно сделать??? С SE в LE?

    • @RGMRU
      @RGMRU  2 роки тому

      Можно, но подсказать не смогу.

    • @yakovkhodakov1711
      @yakovkhodakov1711 2 роки тому

      Поддерживаю

  • @ЮрійДавиденко-з7у
    @ЮрійДавиденко-з7у 3 роки тому

    Доброго времени суток.
    Не могли бы вы портировать аддон BFA - BeeingFemale Addon for RSChildren для SSE?
    Нигде не могу найти версию этого аддона для SSE.
    Играю на SSE установлено BeeingFemale для SSE и RSChildrenS Children Overhaul для SSE
    Но без аддона BFA - BeeingFemale Addon for RSChildren рождаются очень странные дети, с ванильным лицом, но коричневого цвета и полулысые.
    Пробовал сам пересохранить плагин в CreationKit и оптимизировать meshes в SSE NIF Optimizer,
    но видать не до конца понял механику портирования LE модов на SE и получается что в момент рождения ребенка игра начала вылетать.
    Посмотрев один ролик ua-cam.com/video/jvvszal8HBY/v-deo.html понял что проблема может быть в головах но как это решить не понятно разве что взять meshes голов из RSChildrenS Children Overhaul для SSE

    • @RGMRU
      @RGMRU  3 роки тому

      Выполнением частных заказов не занимаюсь, извините.