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マスターまでに色んな人を辞めさせて、マスターになったら自分が辞めるという最凶のキャラ。
わいです・・・
クソゴミすぎて笑う
どすこいスパイラル
どすこいアポカリプス。
レジェンド帯まで勝率上位
スト6始めた友人がM本田使ってたので分からせてCジュリ使いに改心させました
改心しすぎだろ。人生観かわってしまってるレベル
分からせたってことはコメ主さんはレジェ勢かな
@@翔相川-y7fどういう推理なんだろう すごく偏った思想がありそうで怖いぞ
スト6から格ゲー始めたおぼさんが半年くらいでM本田のMR1700まで行ってたけど頭突き百貫の対処が上手い相手に対する本田の立ち回りがあまりにも弱すぎてM春麗にキャラ変更した時に、初めて通常技のリーチがそれぞれ違うことに気づいて地上戦を知ったってエピソードがすごく好き
それだけ本田の立ち回りの幅が狭いってことを考えると、本当に何であんな性能で成り立ってしまってるんだろうあの力士
各方面から人に戻ったことを祝福されるなど
地上戦知らなくても1700には行けるって逸話だと思うけど春麗に変えた後はどこらへんまで上がったのか気になる
@@翔相川-y7f マスターにはわりとすぐ上がって今は1500維持に苦労してる感じ本人やる気あるし良い師匠もいるから上がっていきそうだけどね
@@白菜-z7d あざす
すべてのランクを破壊して自分も死ぬ。イカれた化物で草
半年前のコメントにコーヒー噴いたw
ネオホンダデス「あらゆる初心者を消し去り……そして最後には私も消えよう!永遠に!」
最悪の未来でしかなくて草せっかく開いた村を消し飛ばすな
ソレスタルビーイングかよ
無が好きそう。
今回のTOPでもプロ勢を薙ぎ倒した本田の活躍を見るにプロがデータで考える絶対値的なキャラパワーの話と大舞台で緊張からくる操作ミスやら思考の鈍りが起こりにくい、シンプルな本田の大会実践値的な強さの話にはだいぶ大きな乖離が起きてそうだと思った。
5の時のアレックスとかみたいにカワノさんのこういう弱いキャラの説明シリーズ好き
本田のあかんところは最初のうちは勝てるだろうけど後々キャラ替えしたくてもSF6がうまくなってるわけではないから勝てないんよなw
100倍に希釈したエルフォルテみたいなキャラ相手が本田対策できたところでスト6上手くならないあたりも似てる
頭突きと百貫止めるミニゲームだからな
よく叩かれるけど6はともかく5の投げ無敵削除された後のザンギは基礎を学ぶのには向いてるんだよね 相手するのは別として
ナーフ前JP以上に嫌われてるけど本田って言う程強く無いよね
それなていうか有名な本田使い(ストーム久保、KEY、おぼ)とかが本田を捨ててる時点で弱いよね。最弱候補のザンギ、マノン、AKIはやってる人多いけど
本田の問題点として、頭突きと百貫を使わざるを得ない性能をしてるから勝つために真面目な行為をしただけなのに嫌われることだと思う
勝つための行為に徹すると絵面が終わるのもある故にやってても見ててもつまらんキャラって感じがするあとあれか、対空とかの対応する行動が少ないから同じ技しか降ってないように見えるのか
頭突きは無敵、パリィ 百貫は対空や無敵、パリィで返せるから詰んでるよこのキャラ
百貫以外が弱すぎるよなこのキャラ。百貫すら正直無敵でもないし。安心して先出しできるものがなんもなすぎ
@@Merasa_ 百貫実は判定クソよえーんだよなあ、頭突きもだけど
大会の本田豪快でかっこいいけどな
必殺技が強いキャラが低ランク帯で強くて、通常技が強いキャラが高ランク帯で強いゲームにおいて必殺技にステータス全振りしてる本田さんはあまりに肩身が狭い
どのキャラもやってること同じって言われがちなストでカプコンが任意で作る必殺技が立ち回りで強い事自体は多様性があっていいと思うあとはホンダがjpになれれば…
「必殺技が強い」コンセプトなら、相撲ステップとか猫だましとかをもっと性能向上させて調整する手はある筈なんよね。 極端な例だと、大足に反撃できないんだから相撲ステップは通常から下段にアーマー付けるとか。 弾対策としての猫だましにももうちょっとテコ入れが欲しいんよね、弾を消したら衝撃波みたいに少しだけ判定持続して強エアスラッシャーの2発目も消してくれる、とか。
最近マリーザ使い始めたけど、本田戦全部グラディウスで返せるから惨すぎる
本田やってるけどグラディウスきついからどうにかラッシュ↓中Kとラッシュ投げで無理やり択ってボコシバにするかされるかやってるw
本田の一番良くないのは試合開始前の表情変化の所にTier1レベルの煽り表情があるところだと勝手に思っている
わかるけどあんだけ序盤勝てるのに上に来たらきついって虫が良すぎる
弱者に強く強者に弱い
マスターへの片路特急券てことね
まじでこれ言ってくれて嬉しい普通に立ち回るキャラに変わってくれるように祈ってる
でも99%の人は本田に破壊され続けるし、レジェンド行く前に引退させられるから百貫マイナスフレームは双方に取ってもいい事そうよね
頭突き百貫弱くして他の部分を強化する調整は、実際はトータル強化だったとしても恐らく99.9%の本田使いにとってただの大幅弱体化になると思う
まぁ実際弱体化には感じると思うけど現状感じる先の無さと比べたら許せるよ。本田からエドにキャラ変えしたから思うけど、本田頭突きと百貫に特化しすぎてやれること少なすぎや。
0.1%の久保がホンダ使う理由てなんなんだろう
トータル強化なら参入してる人もいるからオッケー
どうも0.1%の人です
最初は周りのやつらを死滅させるけど、周りが死滅した後は自分が死ぬ。セイタカアワダチソウ、もしくは本田。
最強ランクでは最弱でそれ以外のランクでは最強という真のクソキャラ
ほとんどのリュウを処理できる人間すらまだワンチャン当たってしまうと考えたら改めてやばすぎるな今の頭突き百貫
個人的本田のムカつきポイントはコマ投げ持ってることなんだよな
とりあえず工程すっ飛ばして比較的簡単に勝つのが好きな人には合ってんだろうな通用しなくなるっていってもMR上位帯なんてスト6人口の数%だし
張り手強化時は弱張り手-3とかはええよな。リュウの集中と違って頭突きの抑止力があってシナジー高いから五分以上はやめて欲しいかなとは思う
身内戦でヒップドロップと頭突きは音ゲーとか言って全部ジャスガされて辛すぎる
本田だとMR1900もあるのに次に高いキャラがゴールドってそこまで極端な人何人もいたりするのかなってMR1780から1925までの全本田のランク見てみたんだけど該当するのがインドネシアの人一人とシルバーの人一人(しかもどっちもAct0の頃しか他キャラでランクマしてない)しかいなくてじゃあこの動画に出て来た人って…?
1800~1900じゃなくてマージンを取る徹底した姿勢に好感が持てる
コメ欄に本人いますよ
ホンダの勝率が上三本から陥落するの1700からだから1600帯で調べればそういう人結構いるよ1900辺りはさすがにガチくんがホンダやってるだけだと思う
6の本田、見た目がマジでカッコいい
最弱という指標でもついでのレベルな主人公…
初心者は対策できなくて負けて上級者には通じない調整が滅茶苦茶難しそうだな
ストⅡキャラの中で百裂張り手の技の性質が全く変わって地上戦で使えない物になってるのが原因だと思う。頭突きと百貫は反確でもいいから張り手を使えるようにしてほしい。
日本の企業が作ったゲームで日本人キャラが弱いの慎まし過ぎる…その本田使ってSFLで勝ち星を上げた選手が居るの凄い。隆もEUで。
9:56知人の本田(元gbvsシャル)が堂々とコマ投げしてきたけどやっぱぼったくりじゃねぇか
弱いはどこまで聞いても絶対ないけど、ただ「百貫と頭突きメインでやってそれなりに勝てる→上手くなりたい!→通常技で戦おう」になるようなキャラになってほしい相撲らしく地上戦を強くしてほしい
本田VSザンギVSマノンの最弱決定戦か
伝統だからって百貫みたいな救いようのない技を残し続けるのはマジでやめればいいと思う。
俺もそう思ってたけどよく考えたらリュウとホンダって初期メンなんだよねガラッと変えた3以外は初期メンは皆勤なわけでカプコンもほんとはもうこの2キャラ実装したくないと思ってるんでないかなー、とか
伝統って話なら、張り手を強化して百貫はナーフする方がマシよな。 初代ストIIには百貫落としなんて必殺技は無くて、スーパー頭突きと百烈張り手だけだった訳だし。
相撲キャラなのに通常技での押し合い弱いっておかしいもんね一か八かの投げか頭突きか百貫で博打してようやく大幅に押せる・・・なんか違うよね相撲はそれだけじゃないやろ
そもそも相撲は空飛ばんでしょ
相撲で頭突きが強いのは良くできてる、問題は相撲要素皆無な百貫落としが最強の命綱になってしまってる点やね。 百貫落としの有利フレーム削って百烈張り手をちょっと改善して、後は猫だましとか相撲ステップをもっと練ってほしい。
大足でクルクル回るの面白すぎて草
どすこいスパイラルのネーミングすこ
ホンダからキャラを変える時に元ホンダの人々は気付く、なんか振り分け戦のプラチナとかもみんな難しいことやってね・・・?ということにそこから地上戦とかいう概念を知って苦しみのスタックに耐えないといけないから、ホンダのキャラ変はキツイと思う
正直プラチナの地上戦はやってるフリでは?ホンダが苦労するのはそれはそうだけと
実際これだった。自分の間合いに引きずり込むまでが本田と比べてあまりにも大変。しかも「これやってれば勝てる」みたいなのもないから真面目にならざるを得ないんやなって。
百貫のあとガードさせて+1やでぇ。確かにジャスパされたらやることないんだけどMR1700ぐらいまでは本田強いと思うけどなぁ。マスターランクでもレジェ帯とそうじゃない層では勝ってるキャラ変わりそう。
でもそれって本田っぽいよね。通常技優秀にするのはわかるんだけど、他と同じ強さにしていくのもなぁ。そこは不便のまま新しい本田コンセプトの強さほしい。前あった画面端持っていくとかあってもいいとおもうけどなあ
ストⅣ、V、6と頭突きと百貫の対策をしてる時に「またこれやらされんのかよ」って気分になるな😂
5の本田は張り手で削るキャラだったのにどうして…
マジでその通りになってて🌱
百貫は弱くして通常技良くしたら見た目とかもよくなるのかな?
百貫がガードさせて不利になったりしたら、通常時に百貫よりも優先度の高い技が生まれると思うよ。そこで何かしら判定の強くなった通常技があれば、技を置くって概念が本田の中に生まれるはず。
初心者減らして上級者に上がったら勝てないて、根本的に産まれてはいけなかった生き物なのでは
こんな性能だから本田使いはめちゃめちゃ頑張ってます
Mマリーザ使ってますが、ケツも頭突きも△ボタン押すだけで画面端押し込めるのさすがに可哀想
言いたいこと全部言ってくれてる......ジャスパとれなくてもパリィするだけでゲージ削れないから無理してジャスパ狙う必要あんまないし他キャラも壊れ行動あるのに本田使い少ないから本田だけ擁護してくれる人が全然いないの辛すぎ
だってキショいもん 本田使うなら覚悟しろ
MR1900で他キャラゴールド…?
まあ嘘松よ
プラチナスタートで連敗すればありえる、か
システム的にゴールドには認定されないから転がり落ちたか元々認定終わらせてたの2択だけどそんな人存在しないらしいしまぁ松っぽい最近こういうコメ見るけど虚しくならんのやろか
ブロックリストに入れてたマスター本田の人は春麗ゴールドで勝率5割切ってたしあながち無い話でもない
@@ji-yuuブロックしてて草なんよ
グラディウスで頭突きも百貫もリバサOD頭突きも全部ぶち抜けるからな立ち大p踏み込むから頭突きガード→エクスカリバー耐性高いし
まともな性能にしたら使用率下がるだろうからいいね
最弱で最凶やってることがやばい
スト6に数ある自己強化系の技で、ガードされたら一切強化の効果がない(そのくせストックを消費する)のは本田だけ下段が短すぎてグラディウス辺りに何もできないし本田のみノーゲージ反撃不可な技すらあるしまあポテンシャルは最弱で異論ない
ただ、ダイヤグラム見ると全ランク帯で勝率上位なんだよな……。対策できる人にとっては弱いけど、その対策が難しいし、キャラによっては絶望的。
レジェンド帯用の強化して、それ以下に弱くする最高だからぜひ頼むわ
別ゲーの話になるけど、オーバーウォッチのタレ爺とシンメと同じなんだよな。人口が多いカジュアル層は特に甘えた要素に頼りきりな人が多いからヘイトを買うし、使ってる本人は自分の腕前を勘違いするし、マジで建設的な存在じゃない。
ちなみにジェイミーの大足はマノンも大Pくらいしか確定ありません
ケンとか一見リーチ短めに見えるけど、超ド先端大足じゃないと立弱K確るから強キャラって細かいところも優遇されてるなって思う
実はJPもめり込んでガードしない限り何も繋がらないしゃがみ中Kのみしか反撃出来なかったりする
動画の内容とあまり関係無いけど、どうしてアメリカのホンダは「アロハシャツに帽子被ったハワイのオジさん」なんだろう?
ライブオアアライブの敵キャラリスペクトだと思う
本田弱いけどやっぱりどこのランクでも弱いマノンのほうが最弱感強いと思う
何も知らずに本田がかっこいいと思って使いはじめたのは俺だけじゃないと信じてる本田…調整されて良い感じになるといいでごわすな…
本田を筆頭とした格ゲーの相撲キャラは基本、他キャラへの応用が殆ど効かない、完全特化型の格闘スタイルなので個別対応のできる上位プレーヤーには、厳しい戦いになるそれでも勝ちたいなら、ザンギ使い以上のキャラ愛がないと使い続けられないキャラだと思う! 本田を最強にするなら、大銀杏の発生を3Fにするだけでいい!
本田が弱いと感断言出来るくらい強くなりてえな運ゲーじゃない所が格ゲーの良い所だからな
弱いと言われてるキャラでもわりと応用力みたいなもんがあるけど本田からそれをあんま感じないからこの勝率の低さに納得
ブランカ使ってるけどホンダ戦の勝率28%笑 mrは1700です。ホンダ少ないのがほんと助かってる笑
ザンギマリーザとかのアーマー技持ちはマジで終わってるレベルで何もできない特にザンギはワンボタンで命綱どっちも切られる上に接近戦しようにも近距離で勝てるわけないとマジでどうしようもない
ホンダのすぐ上にブランカいるのが。。メナすごいな。
レジェンド帯がどうであろうとダイヤグラムが全て、頭突きと百貫で押して対応されたら1抜けするほんとにクソ。上位数パーのレジェンド帯の話とか雲の上すぎて参考にならんし
今の頭突き百貫メインの本田は絵面の悪さと負けた側の不快感が高くて、誰も得してないのキツいよなあ。使ってる側はその戦い方を飽きずに続ける能力も求められるのもキツいw
格ゲーに力士は凶事なり…いや色んな意味で…
わかるけど、相撲好きとしてはわかりたくない。
1:24 ホンダを笑ってたら急に刺されたリュウ使いいるだろ
マスター帯のキャラ対が煮詰まって悲しいことになる前に調整入ってほしい
ホンダが勝てなくなるの1700からだから多分対策煮詰まっても平凡なマスターフィジカルだとジャスパ出来ないと思う
本田なんて対応出来たらクソ雑魚なのに…
強さどうこうよりもこのキャラを使っている人は暴言を吐かれたり人格否定されても当然みたいな雰囲気があるのがキツい少し小馬鹿にする程度まで抑えてくれまいか?
本田使いは悪口を褒め言葉、快感としか受け取れる人しか使えないっす
暴言を吐かれて当然...というより暴言吐きたくなる性能してるんだよ。なんで同じ技しか振ってない奴にこんなボコられなきゃなんねーんだ...って言うのは本田にボコられるとどうしても頭に浮かんでくるんだよ。
匿名のランクマの利点であり難点でもあると思うけど、別にライバルでもない相手が人間性能が自分より上か下かってそんな気になる?
張り手と通常技が弱すぎて頭突きと百貫以外でライン上げるのがマジでしんどいのよね。んで、その二つにある程度対策がされるとマジで苦しい。しかも柔道無いから別に画面端強いわけでもないからライン上げてもそこまで強いわけではないし。中強頭突きに確反つけていいからODに無敵つけてほしいし、通常技と張り手を何とかしてくれ。
レート帯でキャラの強さ(勝ち易さ)変わるんよな本田がまだ勝ってるレベル帯にいる人間が、本田使ってて弱いとか言っててもただの雑魚でしかないが
発生10の立中Pか発生8の屈中Pの発生をはやくして欲しいです
本田、ブランカ、ガイル辺りの古参からいるというだけで存在が許されてるだけのキャラさっさと消して欲しい
現代格ゲーで勝率3割になるようなキャラ相性はさすがに・・・??w
頭突きと百貫だけインパクトしたら専用の硬直出して欲しい。それ以外は強くしても構わない。
正直ボコボコにされてるMR1500ブランカ
ザンギが強気に出られる数少ないキャラなので本田好き
百貫ってガード(または通常パリイ)後に後ろ下がりするだけで中足単発か魂の大足以外リターン取れないんだけど本当に強い技なんだろうか落とそうとして勝手に喰らう人が多いけどガードとパリイで何も起きなくて運よくジャスパになればフルコン入れて起き攻め出来るんだから無理に落とそうとせずパリイだけする相手に期待値で勝てるとは思えない
初狩りの帝王本田
よし、本田パージして鷹嵐連れてこようw
何だろう、余計にダメな気がする。 厳竜もかなりアレだし、雛子ちゃんで何とかどうか?
本田と同じでザンギもそうだけどスト4の幻影だけみて、ザンギ強化したら暴れる言うやつ多すぎる。バニシングあったらスト4と同じザンギと同じ性能になるから完全壊れとかいう馬鹿多すぎる。
ほんそれ一度ズルした成金にはずっと貧乏でいろ、とか俺たちは苦労したから若手もしろみたいな何かを感じる
マスターの割合が10パー切ってるのに上位帯の状況を考えて強化や弱体化入れるよりは残りの90パーの部分を大きく反映して欲しいと思うんよな。まぁプロ目線の調整してくれた方が大会を視聴する分には面白いんやろうけど。
「頭突き百貫を弱体化した上で」他の調整もしろっていうのは90パーセントを見た調整ではマスター上位(確かMR1600か1700あたりから)で本田が通用してないことだけみたらわざわざ頭突き百貫を弱体化せずに強化だけでいいんだし
@@赤青-t4r そうなんすよ。俺も動画見ながらコメント打ってたからそのまま打ち込んだけどこの動画その通りなんすよね。
俺がランク低いのもあるけど脳死で頭突き、百貫、大銀杏ばっかやってくる本田ばっかだから戦っててつまらない。勝てても快感がない、他の技を強くして脳死でできないキャラにして欲しい。本田相手に来てこの人うま!ってなることほぼない。なんでって同じ技しか擦らないから。
勝つためにはその行動をせざるを得ないのが本田の悲しいところよ
ラシードとか春麗とかは嫌われてはいるけどある程度テクいことやってんな感はあるのよ本田はなんか「だから?」って感じがする
脳死じゃないんだ 真面目に勝とうとして道着キャラが飛ばせて落とすをするように頭突き百貫をしてるだけなんだ
本田なんて頭突き百貫弱くしたらその分新技増やすくらいせんとシステム的にやれる事ないよ?通常技強くなろうが、弾とか特殊効果持ってる技もなければコマ投げ持ってるからラッシュ速く調整される事もないしそんなキャラ削除と変わらんよ
いっそのこと削除しちまえ。
あのジュリの技も強化してもODでもマイナスなんですが…
わたしは ネオエドモンドすべてのゴールド すべてのプラチナ すべてのダイヤを引退させそして わたしも消えよう永遠に!!
エクスデスか
今作パリィがあるのも相まって本田は全く怖くない。カワノさん6で優勝したら5のカッパコス出したいっていうくらいには本田すきですよね...w
1900他キャラゴールドレベルのななびーむです、他キャラゴールドと遊べるレベルまで落ちるの本当なんですTT コンボするタイミングが、差し替えし大p当てた時、しゃがみコパ刻みから頭突き、インパクト、百貫パニカン当てた時のものすごい確認猶予があるときに練習したコンボを吐くだけで、他キャラのように、差しに行く筋肉、ヒット確認の筋肉が育ってないんです... まだ格ゲー人生300時間程度なので育ってる筋肉が本田にすごいかたよっちゃってて、それ以外が終わってるんです... カワノ兄さん...助けてくださいTT なんなら今度ルーク教えてくださいTT
モダン本田でmr1500なんとか維持してたんですけど、マジでヒット確認なんかせずに頭突き入れ込んでるので他のキャラ触ると「なんで入れ込んだだけで確反もらわなきゃいけないの?」ってなるし、コパが弱いキャラ使うとすごいストレスが溜まって窮屈に感じるんですよね~
頭突きと百貫して対応されそうになったり通用しなかったら1抜けしてて格ゲー上手くなるわけないでしょキャラ以前の問題だと思うよ
@@mdrnghnyb 何処から1抜けをゲスパーしたん??
ゲームに対して真面目に向き合いたくない人の駆け込み寺として設計されてるんでしょうね
百貫はdj、ガイルだと対空しやすくてボコボコにできるけど昇竜キャラで対空が難すぎる。
ホンダのコパン五分とかリーチ伸ばしてもいいからマジで百貫-1とかにしてくれ、勝ててもめんどくさいが勝つ
本田君人形実装、しよう!
どうせくだらないし強化も弱体化もしなくていいよ
4:30 本田の弱さ
頭突き百貫弱くして通常強くしては、百万人が百兆回言ってる正論だと思う。
マスターまでに色んな人を辞めさせて、マスターになったら自分が辞めるという最凶のキャラ。
わいです・・・
クソゴミすぎて笑う
どすこいスパイラル
どすこいアポカリプス。
レジェンド帯まで勝率上位
スト6始めた友人がM本田使ってたので分からせてCジュリ使いに改心させました
改心しすぎだろ。人生観かわってしまってるレベル
分からせたってことはコメ主さんはレジェ勢かな
@@翔相川-y7fどういう推理なんだろう すごく偏った思想がありそうで怖いぞ
スト6から格ゲー始めたおぼさんが半年くらいでM本田のMR1700まで行ってたけど
頭突き百貫の対処が上手い相手に対する本田の立ち回りがあまりにも弱すぎてM春麗にキャラ変更した時に、初めて通常技のリーチがそれぞれ違うことに気づいて地上戦を知ったってエピソードがすごく好き
それだけ本田の立ち回りの幅が狭いってことを考えると、本当に何であんな性能で成り立ってしまってるんだろうあの力士
各方面から人に戻ったことを祝福されるなど
地上戦知らなくても1700には行けるって逸話だと思うけど春麗に変えた後はどこらへんまで上がったのか気になる
@@翔相川-y7f マスターにはわりとすぐ上がって今は1500維持に苦労してる感じ
本人やる気あるし良い師匠もいるから上がっていきそうだけどね
@@白菜-z7d あざす
すべてのランクを破壊して自分も死ぬ。イカれた化物で草
半年前のコメントにコーヒー噴いたw
ネオホンダデス「あらゆる初心者を消し去り……そして最後には私も消えよう!永遠に!」
最悪の未来でしかなくて草
せっかく開いた村を消し飛ばすな
ソレスタルビーイングかよ
無が好きそう。
今回のTOPでもプロ勢を薙ぎ倒した本田の活躍を見るに
プロがデータで考える絶対値的なキャラパワーの話と
大舞台で緊張からくる操作ミスやら思考の鈍りが起こりにくい、シンプルな本田の大会実践値的な強さの話には
だいぶ大きな乖離が起きてそうだと思った。
5の時のアレックスとかみたいにカワノさんのこういう弱いキャラの説明シリーズ好き
本田のあかんところは最初のうちは勝てるだろうけど後々キャラ替えしたくてもSF6がうまくなってるわけではないから勝てないんよなw
100倍に希釈したエルフォルテみたいなキャラ
相手が本田対策できたところでスト6上手くならないあたりも似てる
頭突きと百貫止めるミニゲームだからな
よく叩かれるけど6はともかく5の投げ無敵削除された後のザンギは基礎を学ぶのには向いてるんだよね 相手するのは別として
ナーフ前JP以上に嫌われてるけど本田って言う程強く無いよね
それな
ていうか有名な本田使い(ストーム久保、KEY、おぼ)とかが本田を捨ててる時点で弱いよね。最弱候補のザンギ、マノン、AKIはやってる人多いけど
本田の問題点として、頭突きと百貫を使わざるを得ない性能をしてるから勝つために真面目な行為をしただけなのに嫌われることだと思う
勝つための行為に徹すると絵面が終わるのもある
故にやってても見ててもつまらんキャラって感じがする
あとあれか、対空とかの対応する行動が少ないから同じ技しか降ってないように見えるのか
頭突きは無敵、パリィ 百貫は対空や無敵、パリィで返せるから詰んでるよこのキャラ
百貫以外が弱すぎるよなこのキャラ。百貫すら正直無敵でもないし。安心して先出しできるものがなんもなすぎ
@@Merasa_ 百貫実は判定クソよえーんだよなあ、頭突きもだけど
大会の本田豪快でかっこいいけどな
必殺技が強いキャラが低ランク帯で強くて、通常技が強いキャラが高ランク帯で強いゲームにおいて必殺技にステータス全振りしてる本田さんはあまりに肩身が狭い
どのキャラもやってること同じって言われがちなストでカプコンが任意で作る必殺技が立ち回りで強い事自体は多様性があっていいと思う
あとはホンダがjpになれれば…
「必殺技が強い」コンセプトなら、相撲ステップとか猫だましとかをもっと性能向上させて調整する手はある筈なんよね。 極端な例だと、大足に反撃できないんだから相撲ステップは通常から下段にアーマー付けるとか。 弾対策としての猫だましにももうちょっとテコ入れが欲しいんよね、弾を消したら衝撃波みたいに少しだけ判定持続して強エアスラッシャーの2発目も消してくれる、とか。
最近マリーザ使い始めたけど、本田戦全部グラディウスで返せるから惨すぎる
本田やってるけどグラディウスきついからどうにかラッシュ↓中Kとラッシュ投げで無理やり択ってボコシバにするかされるかやってるw
本田の一番良くないのは試合開始前の表情変化の所にTier1レベルの煽り表情があるところだと勝手に思っている
わかるけどあんだけ序盤勝てるのに上に来たらきついって虫が良すぎる
弱者に強く強者に弱い
マスターへの片路特急券てことね
まじでこれ言ってくれて嬉しい
普通に立ち回るキャラに変わってくれるように祈ってる
でも99%の人は本田に破壊され続けるし、レジェンド行く前に引退させられるから百貫マイナスフレームは双方に取ってもいい事そうよね
頭突き百貫弱くして他の部分を強化する調整は、実際はトータル強化だったとしても恐らく99.9%の本田使いにとってただの大幅弱体化になると思う
まぁ実際弱体化には感じると思うけど現状感じる先の無さと比べたら許せるよ。本田からエドにキャラ変えしたから思うけど、本田頭突きと百貫に特化しすぎてやれること少なすぎや。
0.1%の久保がホンダ使う理由てなんなんだろう
トータル強化なら参入してる人もいるからオッケー
どうも0.1%の人です
最初は周りのやつらを死滅させるけど、周りが死滅した後は自分が死ぬ。
セイタカアワダチソウ、もしくは本田。
最強ランクでは最弱でそれ以外のランクでは最強という真のクソキャラ
ほとんどのリュウを処理できる人間すらまだワンチャン当たってしまうと考えたら
改めてやばすぎるな今の頭突き百貫
個人的本田のムカつきポイントはコマ投げ持ってることなんだよな
とりあえず工程すっ飛ばして比較的簡単に勝つのが好きな人には合ってんだろうな
通用しなくなるっていってもMR上位帯なんてスト6人口の数%だし
張り手強化時は弱張り手-3とかはええよな。リュウの集中と違って頭突きの抑止力があってシナジー高いから五分以上はやめて欲しいかなとは思う
身内戦でヒップドロップと頭突きは音ゲーとか言って全部ジャスガされて辛すぎる
本田だとMR1900もあるのに次に高いキャラがゴールドってそこまで極端な人何人もいたりするのかなってMR1780から1925までの全本田のランク見てみたんだけど該当するのがインドネシアの人一人とシルバーの人一人(しかもどっちもAct0の頃しか他キャラでランクマしてない)しかいなくてじゃあこの動画に出て来た人って…?
1800~1900じゃなくてマージンを取る徹底した姿勢に好感が持てる
コメ欄に本人いますよ
ホンダの勝率が上三本から陥落するの1700からだから1600帯で調べればそういう人結構いるよ
1900辺りはさすがにガチくんがホンダやってるだけだと思う
6の本田、見た目がマジでカッコいい
最弱という指標でもついでのレベルな主人公…
初心者は対策できなくて負けて上級者には通じない
調整が滅茶苦茶難しそうだな
ストⅡキャラの中で百裂張り手の技の性質が全く変わって地上戦で使えない物になってるのが原因だと思う。
頭突きと百貫は反確でもいいから張り手を使えるようにしてほしい。
日本の企業が作ったゲームで日本人キャラが弱いの慎まし過ぎる…その本田使ってSFLで勝ち星を上げた選手が居るの凄い。隆もEUで。
9:56
知人の本田(元gbvsシャル)が堂々とコマ投げしてきたけどやっぱぼったくりじゃねぇか
弱いはどこまで聞いても絶対ないけど、ただ「百貫と頭突きメインでやってそれなりに勝てる→上手くなりたい!→通常技で戦おう」になるようなキャラになってほしい
相撲らしく地上戦を強くしてほしい
本田VSザンギVSマノンの最弱決定戦か
伝統だからって百貫みたいな救いようのない技を残し続けるのはマジでやめればいいと思う。
俺もそう思ってたけどよく考えたらリュウとホンダって初期メンなんだよね
ガラッと変えた3以外は初期メンは皆勤なわけで
カプコンもほんとはもうこの2キャラ実装したくないと思ってるんでないかなー、とか
伝統って話なら、張り手を強化して百貫はナーフする方がマシよな。 初代ストIIには百貫落としなんて必殺技は無くて、スーパー頭突きと百烈張り手だけだった訳だし。
相撲キャラなのに通常技での押し合い弱いっておかしいもんね
一か八かの投げか頭突きか百貫で博打してようやく大幅に押せる・・・なんか違うよね相撲はそれだけじゃないやろ
そもそも相撲は空飛ばんでしょ
相撲で頭突きが強いのは良くできてる、問題は相撲要素皆無な百貫落としが最強の命綱になってしまってる点やね。 百貫落としの有利フレーム削って百烈張り手をちょっと改善して、後は猫だましとか相撲ステップをもっと練ってほしい。
大足でクルクル回るの面白すぎて草
どすこいスパイラルのネーミングすこ
ホンダからキャラを変える時に元ホンダの人々は気付く、なんか振り分け戦のプラチナとかもみんな難しいことやってね・・・?ということに
そこから地上戦とかいう概念を知って苦しみのスタックに耐えないといけないから、ホンダのキャラ変はキツイと思う
正直プラチナの地上戦はやってるフリでは?
ホンダが苦労するのはそれはそうだけと
実際これだった。自分の間合いに引きずり込むまでが本田と比べてあまりにも大変。しかも「これやってれば勝てる」みたいなのもないから真面目にならざるを得ないんやなって。
百貫のあとガードさせて+1やでぇ。確かにジャスパされたらやることないんだけどMR1700ぐらいまでは本田強いと思うけどなぁ。マスターランクでもレジェ帯とそうじゃない層では勝ってるキャラ変わりそう。
でもそれって本田っぽいよね。
通常技優秀にするのはわかるんだけど、他と同じ強さにしていくのもなぁ。そこは不便のまま
新しい本田コンセプトの強さほしい。前あった画面端持っていくとかあってもいいとおもうけどなあ
ストⅣ、V、6と頭突きと百貫の対策をしてる時に
「またこれやらされんのかよ」
って気分になるな😂
5の本田は張り手で削るキャラだったのにどうして…
マジでその通りになってて🌱
百貫は弱くして通常技良くしたら見た目とかもよくなるのかな?
百貫がガードさせて不利になったりしたら、通常時に百貫よりも優先度の高い技が生まれると思うよ。
そこで何かしら判定の強くなった通常技があれば、技を置くって概念が本田の中に生まれるはず。
初心者減らして上級者に上がったら勝てないて、根本的に産まれてはいけなかった生き物なのでは
こんな性能だから本田使いはめちゃめちゃ頑張ってます
Mマリーザ使ってますが、ケツも頭突きも△ボタン押すだけで画面端押し込めるのさすがに可哀想
言いたいこと全部言ってくれてる......ジャスパとれなくてもパリィするだけでゲージ削れないから無理してジャスパ狙う必要あんまないし
他キャラも壊れ行動あるのに本田使い少ないから本田だけ擁護してくれる人が全然いないの辛すぎ
だってキショいもん 本田使うなら覚悟しろ
MR1900で他キャラゴールド…?
まあ嘘松よ
プラチナスタートで連敗すればありえる、か
システム的にゴールドには認定されないから転がり落ちたか元々認定終わらせてたの2択だけどそんな人存在しないらしいしまぁ松っぽい
最近こういうコメ見るけど虚しくならんのやろか
ブロックリストに入れてたマスター本田の人は春麗ゴールドで勝率5割切ってたしあながち無い話でもない
@@ji-yuuブロックしてて草なんよ
グラディウスで頭突きも百貫もリバサOD頭突きも全部ぶち抜けるからな
立ち大p踏み込むから頭突きガード→エクスカリバー耐性高いし
まともな性能にしたら使用率下がるだろうからいいね
最弱で最凶
やってることがやばい
スト6に数ある自己強化系の技で、ガードされたら一切強化の効果がない(そのくせストックを消費する)のは本田だけ
下段が短すぎてグラディウス辺りに何もできないし本田のみノーゲージ反撃不可な技すらあるし
まあポテンシャルは最弱で異論ない
ただ、ダイヤグラム見ると全ランク帯で勝率上位なんだよな……。
対策できる人にとっては弱いけど、その対策が難しいし、キャラによっては絶望的。
レジェンド帯用の強化して、それ以下に弱くする
最高だからぜひ頼むわ
別ゲーの話になるけど、オーバーウォッチのタレ爺とシンメと同じなんだよな。
人口が多いカジュアル層は特に甘えた要素に頼りきりな人が多いからヘイトを買うし、使ってる本人は自分の腕前を勘違いするし、マジで建設的な存在じゃない。
ちなみにジェイミーの大足はマノンも大Pくらいしか確定ありません
ケンとか一見リーチ短めに見えるけど、超ド先端大足じゃないと立弱K確るから強キャラって細かいところも優遇されてるなって思う
実はJPもめり込んでガードしない限り何も繋がらないしゃがみ中Kのみしか反撃出来なかったりする
動画の内容とあまり関係無いけど、どうしてアメリカのホンダは「アロハシャツに帽子被ったハワイのオジさん」なんだろう?
ライブオアアライブの敵キャラリスペクトだと思う
本田弱いけどやっぱりどこのランクでも弱いマノンのほうが最弱感強いと思う
何も知らずに本田がかっこいいと思って使いはじめたのは俺だけじゃないと信じてる
本田…調整されて良い感じになるといいでごわすな…
本田を筆頭とした格ゲーの相撲キャラは基本、他キャラへの
応用が殆ど効かない、完全特化型の格闘スタイルなので
個別対応のできる上位プレーヤーには、厳しい戦いになる
それでも勝ちたいなら、ザンギ使い以上のキャラ愛がないと
使い続けられないキャラだと思う!
本田を最強にするなら、大銀杏の発生を3Fにするだけでいい!
本田が弱いと感断言出来るくらい強くなりてえな
運ゲーじゃない所が格ゲーの良い所だからな
弱いと言われてるキャラでもわりと応用力みたいなもんがあるけど
本田からそれをあんま感じないからこの勝率の低さに納得
ブランカ使ってるけどホンダ戦の勝率28%笑 mrは1700です。ホンダ少ないのがほんと助かってる笑
ザンギマリーザとかのアーマー技持ちはマジで終わってるレベルで何もできない
特にザンギはワンボタンで命綱どっちも切られる上に接近戦しようにも近距離で勝てるわけないとマジでどうしようもない
ホンダのすぐ上にブランカいるのが。。メナすごいな。
レジェンド帯がどうであろうとダイヤグラムが全て、頭突きと百貫で押して対応されたら1抜けするほんとにクソ。上位数パーのレジェンド帯の話とか雲の上すぎて参考にならんし
今の頭突き百貫メインの本田は絵面の悪さと負けた側の不快感が高くて、誰も得してないのキツいよなあ。使ってる側はその戦い方を飽きずに続ける能力も求められるのもキツいw
格ゲーに力士は凶事なり
…いや色んな意味で…
わかるけど、相撲好きとしてはわかりたくない。
1:24 ホンダを笑ってたら急に刺されたリュウ使いいるだろ
マスター帯のキャラ対が煮詰まって悲しいことになる前に調整入ってほしい
ホンダが勝てなくなるの1700からだから多分対策煮詰まっても平凡なマスターフィジカルだとジャスパ出来ないと思う
本田なんて対応出来たらクソ雑魚なのに…
強さどうこうよりもこのキャラを使っている人は暴言を吐かれたり人格否定されても当然みたいな雰囲気があるのがキツい
少し小馬鹿にする程度まで抑えてくれまいか?
本田使いは悪口を褒め言葉、快感としか受け取れる人しか使えないっす
暴言を吐かれて当然...というより暴言吐きたくなる性能してるんだよ。
なんで同じ技しか振ってない奴にこんなボコられなきゃなんねーんだ...って言うのは本田にボコられるとどうしても頭に浮かんでくるんだよ。
匿名のランクマの利点であり難点でもあると思うけど、別にライバルでもない相手が人間性能が自分より上か下かってそんな気になる?
張り手と通常技が弱すぎて頭突きと百貫以外でライン上げるのがマジでしんどいのよね。んで、その二つにある程度対策がされるとマジで苦しい。しかも柔道無いから別に画面端強いわけでもないからライン上げてもそこまで強いわけではないし。
中強頭突きに確反つけていいからODに無敵つけてほしいし、通常技と張り手を何とかしてくれ。
レート帯でキャラの強さ(勝ち易さ)変わるんよな
本田がまだ勝ってるレベル帯にいる人間が、本田使ってて弱いとか言っててもただの雑魚でしかないが
発生10の立中Pか発生8の屈中Pの発生をはやくして欲しいです
本田、ブランカ、ガイル辺りの古参からいるというだけで存在が許されてるだけのキャラさっさと消して欲しい
現代格ゲーで勝率3割になるようなキャラ相性はさすがに・・・??w
頭突きと百貫だけインパクトしたら専用の硬直出して欲しい。それ以外は強くしても構わない。
正直ボコボコにされてるMR1500ブランカ
ザンギが強気に出られる数少ないキャラなので本田好き
百貫ってガード(または通常パリイ)後に後ろ下がりするだけで中足単発か魂の大足以外リターン取れないんだけど本当に強い技なんだろうか
落とそうとして勝手に喰らう人が多いけどガードとパリイで何も起きなくて運よくジャスパになればフルコン入れて起き攻め出来るんだから無理に落とそうとせずパリイだけする相手に期待値で勝てるとは思えない
初狩りの帝王本田
よし、本田パージして鷹嵐連れてこようw
何だろう、余計にダメな気がする。 厳竜もかなりアレだし、雛子ちゃんで何とかどうか?
本田と同じでザンギもそうだけどスト4の幻影だけみて、ザンギ強化したら暴れる言うやつ多すぎる。バニシングあったらスト4と同じザンギと同じ性能になるから完全壊れとかいう馬鹿多すぎる。
ほんそれ
一度ズルした成金にはずっと貧乏でいろ、とか俺たちは苦労したから若手もしろみたいな何かを感じる
マスターの割合が10パー切ってるのに上位帯の状況を考えて強化や弱体化入れるよりは残りの90パーの部分を大きく反映して欲しいと思うんよな。
まぁプロ目線の調整してくれた方が大会を視聴する分には面白いんやろうけど。
「頭突き百貫を弱体化した上で」他の調整もしろっていうのは90パーセントを見た調整では
マスター上位(確かMR1600か1700あたりから)で本田が通用してないことだけみたらわざわざ頭突き百貫を弱体化せずに強化だけでいいんだし
@@赤青-t4r そうなんすよ。俺も動画見ながらコメント打ってたからそのまま打ち込んだけどこの動画その通りなんすよね。
俺がランク低いのもあるけど脳死で頭突き、百貫、大銀杏ばっかやってくる本田ばっかだから戦っててつまらない。勝てても快感がない、他の技を強くして脳死でできないキャラにして欲しい。本田相手に来てこの人うま!ってなることほぼない。なんでって同じ技しか擦らないから。
勝つためにはその行動をせざるを得ないのが本田の悲しいところよ
ラシードとか春麗とかは嫌われてはいるけどある程度テクいことやってんな感はあるのよ
本田はなんか「だから?」って感じがする
脳死じゃないんだ 真面目に勝とうとして道着キャラが飛ばせて落とすをするように頭突き百貫をしてるだけなんだ
本田なんて頭突き百貫弱くしたらその分新技増やすくらいせんとシステム的にやれる事ないよ?
通常技強くなろうが、弾とか特殊効果持ってる技もなければコマ投げ持ってるからラッシュ速く調整される事もないし
そんなキャラ削除と変わらんよ
いっそのこと削除しちまえ。
あのジュリの技も強化してもODでもマイナスなんですが…
わたしは ネオエドモンド
すべてのゴールド すべてのプラチナ すべてのダイヤを引退させ
そして わたしも消えよう
永遠に!!
エクスデスか
今作パリィがあるのも相まって本田は全く怖くない。カワノさん6で優勝したら5のカッパコス出したいっていうくらいには本田すきですよね...w
1900他キャラゴールドレベルのななびーむです、他キャラゴールドと遊べるレベルまで落ちるの本当なんですTT コンボするタイミングが、差し替えし大p当てた時、しゃがみコパ刻みから頭突き、インパクト、百貫パニカン当てた時のものすごい確認猶予があるときに練習したコンボを吐くだけで、他キャラのように、差しに行く筋肉、ヒット確認の筋肉が育ってないんです... まだ格ゲー人生300時間程度なので育ってる筋肉が本田にすごいかたよっちゃってて、それ以外が終わってるんです... カワノ兄さん...助けてくださいTT なんなら今度ルーク教えてくださいTT
モダン本田でmr1500なんとか維持してたんですけど、マジでヒット確認なんかせずに頭突き入れ込んでるので他のキャラ触ると「なんで入れ込んだだけで確反もらわなきゃいけないの?」ってなるし、コパが弱いキャラ使うとすごいストレスが溜まって窮屈に感じるんですよね~
頭突きと百貫して対応されそうになったり通用しなかったら1抜けしてて格ゲー上手くなるわけないでしょ
キャラ以前の問題だと思うよ
@@mdrnghnyb 何処から1抜けをゲスパーしたん??
ゲームに対して真面目に向き合いたくない人の駆け込み寺として設計されてるんでしょうね
百貫はdj、ガイルだと対空しやすくてボコボコにできるけど昇竜キャラで対空が難すぎる。
ホンダのコパン五分とかリーチ伸ばしてもいいからマジで百貫-1とかにしてくれ、勝ててもめんどくさいが勝つ
本田君人形実装、しよう!
どうせくだらないし強化も弱体化もしなくていいよ
4:30 本田の弱さ
頭突き百貫弱くして通常強くしては、百万人が百兆回言ってる正論だと思う。