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『ダイの大冒険』でもアバンの「私は町の人みなさん全員と話す主義なんですよ」とかバーンの「大魔王からは逃げられない」もドラクエの世界観・システムをよく表現していたと思う。メタとはちょっと違うか。
"青いボタン"はすごく上手いメタだと感心したのを覚えてます。Xボタンのことを示唆してるのだとすぐには気付けない察しの悪い自分自身がいいアクセントになった子どもの頃の思い出でした
FFのマトーヤの洞窟のホウキの「とくれせんたぼーび」も機種によって変わるので似た感じですね。
DQ5サンタローズの洞窟のスライムもチュートリアル的なこと言うてたな
あーこういうの嬉しいなぁと子どもながら思いましたw没入感への気遣い的な
ドラクエヒーローズのムービー中で誇らしげに「十字キーの上ボタンを押して使え」ってフルボイスで言うジュリエッタさんは面白かった
それは自分も思いました。ただ今になって考えると、ああいう手の機械だと十字キーが付いていてもおかしくはないと思うのでこれは半メタぐらいの発言ではないかと思いますが。
肩に力を入れろという言葉のトンチで真面目に使われてる世界かもしれないだろ
DQ4の第3章ではレートが10倍なので40Gで合ってます。3章は3章で別の数字が24Gになりますが。なお2章ではできなかったはず
2章だと10Gのためオーバーフローまで金額が足りないからですね。
ツッコミ入れようと思ったら遅かった。「40Gとはなかなかやるな」ってこのセリフ聞いた時思ったんだよな。
メタ発言とは少し違うかもしれないですが、9のカラコタ橋でセーブした際の「電源をお切りしやがれ」は笑ってしまいました😂
あれ、いいネタですよね。教会メニューごとにあの神父オリジナルのセリフがあるのもよかったです。カルバドのカタコト神父も好き
懐かしいwあらくれ神父様おもしろかったなw
教会で経験値教えてくれるからこの世界の人はたぶん経験値システム知ってる
ステータスオープンの異世界が最近流行ってますが、なんで村人Aが雑魚狩りで辺境最強になったり、新兵をパワーレベリングしたりしないのかなと疑問に思います。
言われてみるとそうだね
きっとあの人たちから見たステータスはこっちでいう通帳的なやつなんだよ
メタオモロイ
@@太田拓也-z9y 雑魚狩りで最強は『スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました』って、なろうから書籍化もアニメ化してる。
はぐれメタルの「プルップルッ」も十分なメタル発言だと思います。
間違いない(((´°ω°`)))
5の「タンスの中は調べたか」って昔のドラクエはツボや樽までしか調べれないからタンスも調べれるって教えてるんだと思いました。
エスタークの「この私がたった○ターンでやられてしまうとは...」もメタ発言な気がする
確かにwターンってなんだよ、アレ現実でやってるとかなりシュールな絵になりますね
ドレアムやエグチキも同じようなこと言ってたっけな
死闘を繰り広げてるのかと思ったら某アニメみたいに裏でカードバトルやってただけかも…
@@今日は元気のないカイルくん 俺のターン!灼熱!トラップカード発動!凍てつくはどう!
@@今日は元気のないカイルくん 1ターンで終わるカードゲームってなんなんだよ
4のルーシアの「3人で助けに来て」もメタですね(笑)
メタなのかな?初見のプレイヤーに対する助言にしか見えないけど…。実際4人で来るとルーシアは仲間にできないし天空の剣も入手できません。
@@あにあに-j9w ゲーム内のキャラがプレイヤーに対して助言してる時点でメタ発言w何で4人の方が楽なのに、わざわざ3人で行く必要があるのか…
@@cott_age あの世界では仲間が何人いてもパーティーは四人までという常識が天空人まで染み付いているからな。ルーシアはパーティーに加わるつもりなんだから当然のセリフ。
世界樹の下のエルフが作戦から並び替えしようみたいなこと言ってくるのがメタいなと思う
それは完全にメタですね笑
個人的には4でガーデンブルクで冤罪が晴れた後仲間に話しかけるとミネアに怒られるやつかな↓ミネア「この国で学んだのは他人の家のタンスを覗かないということ‥‥なんて言っても勇者さんがそう簡単にやめるワケないですよね。いいです。もう諦めてますから」
正直あると思ってた
それ好きリメイクになるとツボとか割るようになるからさらに悪質度アップよね
あったあった!
メタではなくないか普通に考えてツボ割る方がおかしいし指摘すること自体は間違いじゃないと思う
@@れあ-x3k ここで倫理を説いてもほとんどの勇者(プレイヤー)がその後も同様の行動を取り続ける=導かれし者たちが否応なく複数の勇者と行動を共にしている(もしくは誰が何と言おうと行動の決定権は勇者にあるとう諦観)という意味じゃ十分にメタではないかね
DQ 11で見えざる魔神の地図というワードが出てきたことに思わずにっこりしてしまったのはDQ9プレイヤーならみんな一緒のはず
たしか一般人のまさゆきさんが秋葉原で配布した地図ですね〜
@@blokk_li そこから全国へ(クリアして再配布)。感謝してます。
11やってないけど、(この他も含めて)動画で見てにっこりした
@ワッカレン_ユーノン 公式が仕込んだ地図を一般人が見つけた説が有力。堀井さんとかはまさゆきの地図について「偶然できたもの」と言ってたらしいけど、メタキンオンリー地図には共通のフラグが立っているらしくて、その共通のフラグが本当に存在するとしたら、スクエニは確信犯
ドラゴンウーばっかり出る地図...
タンスの話は、初心者向けにタンスとかが調べられるよっていうチュートリアル的な要素が強いのでは
それがメタいんでしょ
「私がたった〇〇ターンで倒されるとは」も、個人的にはメタ発言だと思っています。
こういう細かいネタを使ってくるドラクエほんと大好き
ここから先に進むと今の街にもう戻ってこれないのは、「準備できたか?」、「セーブしたか?」って念を押されるのでわかりますね
ミレーユのメタ発言はすごい感心した記憶があります。ドラクエとは関係ないですが、メタ発言で有名なのといえばジョジョ第3部のホイールオブフォーチュンの「勝った!第3部 完 !」の流れですかね。
チュートリアル的な台詞はどうしてもメタになってしまうな「武器や防具は持ってるだけじゃダメだ、ちゃんと装備しないと」みたいなやつ
あれはまだ上手く場に溶け込めてる巧妙なものの方だとは思いますが…
それはもう、定着しすぎてね…
10や11ですとNPCのメタ発言と切り離されたシステムメッセージが混在してる感じです。
この動画を見て最初に思った
仮にリアルなら武器や防具を装備せずに持ち歩くなんて考えられないからこれも若干メタってますね
天馬の手綱の青ボタンは、リアルタイムだとXボタンのことだと気づかないキッズがいたことを考えると、近年のボタンに関する説明がストレートになるのもやむなしなんだよね
理解できないと意味ないですからね。今回のは単純に上げ足取り取り的な感じだったのであんまり楽しめなかったです。
キッズというかむしろ大人なってからゲームを初めて体験したという人のほうが分かりにくいことだらけと思うぞ
ドラクエ11だと最初の街で初めてクエストを受けた時「紫色の吹き出しの人を見かけたら助けてやるといい」とかもあったな〜
4カジノの「40G」っていうのは、5章で買うときではなくて3章で買うときのやつですね。
章によってコインの単価が違うんですよね。
幼なじみのエマよ!はプレイヤーが分かりやすいように言ってるメタ的な発言説とパーティの女性メンバーに対する牽制説があるけど個人的に後者だと思ってる
???「幼なじみのゲマよ!」
1 空が暗くて判別しにくかった説2 主人公が極度の忘れん坊説3 他の女への牽制説4 幼馴染みじゃない別のエマもいる説5 普段からの口癖(束縛系)説6 メタ発言説色々な可能性が想像できて面白いですw
2の時点でムーンペタで復活の呪文を聞くと「なんと ここでも ふっかつの じゅもんが きけるのじゃ。 べんりな よのなかに なったもの よのう。」と言ってるからこの頃からの踏襲かと。
ちなみに、グレイス城の階段に関して、ミレーユの他の仲間たちはこう言います。アモス「まぐれにしてはすごいですね…」バーバラ「いきなり階段を見つけるなんて、〇〇には超能力があるの!?」チャモロ「驚きました…何事もやってみるものですね…」ハッサン「おい〇〇!どうしてここに階段があるのが分かったんだ!?」さらに、その後にもアモスとミレーユがそれぞれ「この階段くらいなら私でも見つけたと思いますが、上の階段はさすがでしたね!」「なんだかすんなりと伝説の武具が手に入ったわね…」と発言します。これらのセリフも用意している制作側には尊敬しかありません。
ミレーユの発言を聞いた時は、「そりゃ不気味だよなぁ...」と思ってました
魔法のじゅうたんに乗って謎の城の廃墟に辿り着くや否や崩れた建物に直行し、ピンポイントにおうごんのつるはしを振るって階段を見つける、とか流石に怖い
ゲーム開始直後とかの街の人はたまに操作方法とかいうのがいますね。特にリメイクだと。4だとバトランドの城下町にいる戦士が外で歩くと夜になると言ってて、街をいくら歩いても夜にはならないのを遠回しに教えてくれるけど最初にやった人はどういうことだ?ってなりそうなシステムですよね。
ライアン「当たり前のようなことの気がするな」兵士「いやいや重要ですぞ」
5リメイクでのボブルの塔でゲマが「おや?何を意外そうな顔をしているのですか?こんなところで全力を出すわけがないでしょう」というのもSFC版やったプレイヤーに対するメタ発言ですね。
すごくわかります。あれには「え、なんで!?」となりました。
ジョーカーにも「昔はスカウトって言ったら霜降り肉だったのにな」とかいうモブがいますね
グレイス城のミレーユに関しては、廃城に着いてから直行で黄金のツルハシで叩いて、隠し階段を見つけるのはたしかに不気味で怖いよなぁ〜と思ってたな
メタ抜きに考えたら、主人公が敵の仲間にしか思えないからな。
某ドラクエ映画で主人公が「いつもビアンカと結婚するから今日こそフローラを選びたい」と言ったときは確かに場の空気が凍った
それでも結局ビアンカなのは共感できた
それは「映画内の現実世界の主人公」が言ってたやつやんメタじゃないです
そんな映画はやってません(`・ω・´)
@@nobable そんなゲレゲレとの再開の感動が無くなっていたり、ラスボスがミルドラースじゃなくてコンピューターのクソみたいな映画ありませんよね
@@同じアイコンを見つけてビックリするや おいやめて差し上げろ笑笑笑笑
リメイクⅥは動物に話した後異様にテンションが上がるミレーユがめっちゃ可愛かった
ドラクエのメタ発言は現実の自分と話してる感があって好きだな。
あとは9ドミールの里でグレイナルからお呼びがかかるときに「旅の扉を閉じておけ」って言われるのもメタですね。
スーファミ版はこのナンバリングが初プレイなんて人もいただろうから世界観が壊れるギリギリセーフな教え方かなって印象ですね、青いボタンは確かに使いやすくて分かりやすいなとニヤリとさせられましたw
グレイス城のメタ発言はミレーユ以外も面白いので全員分聞こう!!
チャモロもなかなか良い発言してくれるよね
調べると見つかるアイテムは場所を知っていればいきなり見つけられるのは、1の妖精の笛やロトのしるし以来の伝統。最近のゲームみたいにフラグ建てないと見つからないなんてことはない。
パパスの「タンスの中も調べたか?」は、共に旅する息子に注意力とか用心深さを身に付けて貰うため、父自ら隠した道具を探させる教育の一環なのであの言い回し、とこじつけてみる。同様に、ミレーユは「この人、もしかして何かヤバい霊感とかあるんじゃないの? こわっ…これは深くは聞けないわ…」的な台詞。メタル狩りの経験値発言も「何かそういうエネルギーが存在する」という事で経験則と研究を積み重ねて突き止めた、こっちの世界の「カロリー」みたいな受け止め方が定着した結果。そんな風に考えたら、これらはそれほどメタ発言でもないのかも知れない。
最後のネタ、ドラクエ6は開発がかなり細かくフラグ管理してて、クリアデータの再開が最後にセーブしたところからという仕様を利用することでセーブを縛って序盤からクリアデータで冒険することができる。そのままデスタムーアが登場する前に裏ダンジョンに行くと、どれだけ速くダークドレアムを倒そうがあのEDにはいかないって仕様があって感動した
検証動画で見たら「私を倒すまでに2ターンもかかっているようでは真に私に勝ったとは言えぬぞ」とか言ったりするみたいですね。
@@松田誠-u7k ああいう動画よく、冒険の書が消えましたにならなかったな・・・。スーファミ版後ラスダンまで行って、次の日それなって、諦めました(´・ω・`)。
@@March649 自分でプレイしていた時はスイッチを触らずコンセントを抜いて電源を切ったりしてました。動画撮影の場合はおそらく付けっぱなしで、それで本体の温度が上がってフリーズするのが心配みたいな話をしていた人もいた気がします。
「はぐれのさとり」を取るのに有用らしいですね。主に引換券とドランゴ居なくなる
ラスボスの存在を知る前に裏ボスを倒す初見では意味不明なワードだが、デュラン撃破によりラスボスを知る事が出来る。ではその前に倒したらどうなるか?デュラン撃破前からノーセーブでクリア。最速にこだわるなら、アモール過去編にてはぐメタの悟りを入手。ドランゴも仲間に出来ないのでドラゴンの悟りも必要で格闘場にて入手。装備も狭間の世界でのアイテムを一切入手出来ない為、レベル上げ・裏ボス撃破も難題に。ソレを想定して、"何も起こらない"にしたエニックスは本当に凄いなと感動した。その感動を再現したく、スマホ版でアモール過去編からノーセーブ・中断オートセーブ有りで進めクリアしたら、SFC版を再現出来なくて、かなり絶望した・・・orz(血涙
ミレーユにツッコまれた後思わず「アッハイスイマセン」とリアルで呟いてしまった
メタ発言はスパイス。ここぞという時に使えば味が出るが、使いすぎると味が損なわれる。
9のダンジョン内の本で「上画面の地図を見ろ」ってのもありましたね。
今回ろびんさんは結構メタ発言をゆとり仕様的に話されていますがその割にはDQ4のロザリーヒルで使うあやかしの笛については「初見殺し」と仰ったりバランス難しいですね・・・。個人的にはタンス調べたか?やボタン操作説明は違和感ないです。FFシリーズの「初心者の館」的な位置づけだと解釈しているので。
FC時代とかのドラクエがヒント無さすぎて鬼畜だったからそれに対しての相対的にってことじゃないかな
メタ発言には入りませんでしたが、完全に画面越しでプレイヤーに言ってる発言があった。ドラクエ11sのマルティナの追加ストーリーでバニースーツを着るかの選択肢で「いいえ」を押したときに「バニースーツ姿断ると二度と絶対見られないかもよ?本当にいいの⁈」ぽい発言がありました
6:22 このイベント、他にも、鎧のところまでいくと、ハッサンが、「魔物のボスがいたりしないよな」とか言ってたりして面白かったな。
メタルキングが経験値沢山とかは別にして、教会でレベルアップまでの経験値を教えてくれる以上、国王などの偉いさんは経験値の概念を知ってるはずだな。
“昔”は国王の仕事(役割)だったし。
3のアリアハン王の「大魔王ゾーマのこと、くれぐれも内密にしてくれ」って発言は多分プレイヤーに向けてのメタ発言だと思う。
折角バラモスを倒して皆喜んでるのに、ゾーマがいるのなんて話せないだろ。メタでも何でもない。
ダブルミーニングよね
バラモス倒したプレイヤーが、その上にゾーマがいるって友達にネタバレをするのを防止するためのメタ発言ってことか
DQ5のサンタローズの洞窟にいる、話しかけられるスライムが「青いボタン」は便利ボタンだと教えてくれてましたね。
ドラクエ11序盤のセリフ「俺の上にある赤い吹き出し…」「○ボタンを押して〇〇だ」
自分がドラクエ9の事ほとんど知らないってのもあるけど恥ずかしながら「川崎ロッカー」って川崎に住んでるロックバンドのメンバーの事かと思ってたこの動画で初めて知ったw
メタキンは冒険者にシバかれまくったこと相当根に持ってたんだな
堀井さんってこういうお遊び要素入れるの好きですよね。オホーツクに消ゆとかポートピアでもかなりお遊び要素入ってた
堀井雄二さん、周回プレイのプレーヤーがプレイ時間ケチるためにイベントカットでアイテム取りに行く事見越してこのテキスト用意してるとか天才にも程がありますね。
@@yand1008 本人がバリバリのゲーマーだってのは大きそう。でないとなかなかその考えには至らないでしょw
最後がめちゃくちゃ納得ハッサンやバーバラの反応も面白いのよね~
町の外を歩くとやがて夜になるって言ってるやつ。昔はマジで歩かないと延々と夜にならない世界だったなぁ…
グレイス城の件はなんでここに階段あるの知ってんのって言われるかなーと思って会話したら案の定この発言が出てすげー嬉しかった
同上
ドラクエソードだと、ダンジョン攻略中に仲間が「しまった、MPが足りないっ!」と言ってくるくらいはっちゃけてます
ダーマのジジイが「わしはピチピチギャルになりたいのう」も怖いんだが
うれピー!
ドラクエ4のカジノのメダル40ゴールドは、第3章を基準にしたんじゃないですかね?第2章だとメダル1枚10ゴールドでオーバーフローせず、第3章はメダル1枚200ゴールドでオーバーフローで40ゴールドですので。
周回プレイやリメイク版でやらかしがちなのはグレイス城のほかゼニス城のスイッチがありますが、あのスイッチを初見で的中させた話を聞いたことがあります。右手=攻撃=稲妻とか推測可能と言われたらそれまでですが。
ガーデンブルグでトルネコを牢役にすると「私が選ばれると思ってましたよ…」って言うけどこれもメタ発言ではw
役に立たないキャラを置いていくだけだから、メタとは言えないな。普通のレベルだとトルネコは弱いし、呪文も使えないから。
@@戸田賢司 さんへ、私は、女勇者+ガールズパーティーだったから、ライアン置いてたなア。笑
スマホ版のドラクエはゆとり仕様になっているから、ボタン操作とか超絶メタ発言してくるのが多め
7:00みたいなのがある会話システムはやっぱ神だな
天馬の手綱、実物が見てみたい
うろ覚え何ですがDQXでオンラインの冒険が始まったときに神が常に見ているから冒険の書に記録する必要はないって言われたときMMORPGで常にプレイヤーキャラの行動を記録してることを巧くゲームの世界観に当てはめてるなと思いましたw
1:49これはタンスに忘れ物をしてないか?という意味で言ってると思うからメタ発言に入らないと思う
4:59 こごえるふぶき吹いてますよ
6:22自分はリメイクの前にオリジナルをやっていたので、同じ事して色々な仲間の反応を聴いて楽しんでましたwwこの様なⅥでの「周回(リメイク版プレイ)故に可能なスルー」で一番得したのは、何と言っても欲望の街で「炭鉱の攻略+森の中の泉の情報料5,000G」を完全無視出来た事ですね。
ドラクエ制作陣まさゆきの地図好き過ぎw
5:01 ここ(鼻で)笑うところ
個人的に、5と違って序盤から仲間のキャラが立ってる6には仲間モンスター機能要らない気もするオリジナルよりリメイクの方が会話システムも有ってキャラクターそれぞれへの思い入れは強くなりやすい杖くれるメガネのチビとか自律思考型引換券とか
マイナーですが6のアモール南の井戸のおじさんの「この井戸の下にはカガミ姫で有名のフォーン城がある」もかなりのメタ発言だと思います
その話からは、伝説っぽさや神秘的なものを何か感じ取れるのでメタとは少し違うのではないかと個人的に思うのですがどうでしょうか?
夢の世界と現実の世界の真実を知ってるひとが作中何人か居たでしょ、「恐るべき真実を知ってしまったが他の人にはとても話せない」とか、おじさんもその一人
パパスの指導により主人公はタンスしか調べなくなってしまった()
メタ発言というか、FC版のDQ1と2なら「メタふっかつのじゅもん」みたいなのもあったね。DQ11でもいろいろ試してみたっけな。
ミレーユに言われた時はかなり切なくなった。ちゃんと手順は踏んだ方が良いとw
ミレーユは横着するプレイヤーへの皮肉だと感じました。あと、最近のシリーズでは「小さなメダルは持ち物には入りません」って割り切ったシステムメッセージも使っているので、わかりにくい操作の説明は同様にしてもいいのではと思います。
FC版1に「ねえ、私のポートピアとあなたのドラゴンクエストを交換してよ」という娘がいました。ドラゴンボールのメタ発言なら「なるほどギャグマンガになれんわけじゃのう」とか「さっきから作者はずいぶん楽をしていないか?」の方がわかりやすいのでは?
メタ発言は別にあってもいい。ちょこちょこ入っていた方が絶対にいい。じゃなきゃ面白みが死ぬ
ボタン系のメタ発言ですが、SFC版の3にもあった・・・ような?地図を見たり拡大するのにはRを使えと宝箱の中身に記されてたり、聞いた話を覚えるボタンの色なんかも出てきた覚えがうっすらとあります
SFCやってやいけど、「思い出す(おぼえる)」にもあったんじゃないかなぁ
過疎化が進む田舎ではドラクエ9の地図の楽しみなんてほとんど無いようなものだったから、その感情を払拭するためにも改善したリメイク版は出して欲しい恩恵受けてる人を指くわえて見てるだけっていう状況だったから全く楽しめなかっただから9の地図のパロディ出されてもイラっとするだけ
同士が居たとは...
ファミコン版『Ⅰ』でも当時の週刊少年ジャンプの「ファミコン神拳」のコーナーからゆう帝、みや王、キム皇がゲスト出演していたり、「ねー、わたしのぽーとぴあとあなたのドラゴンくえすとをとりかえっこしてよ」の台詞があったりなど、容量の制限に追われていたわりには結構お遊びがありましたね。
メタ発言とは違うけど、6のザム神官の合言葉のヒント「ちからもちの姫がたるを持ち上げて…」は、4のアリーナを意識したようなセリフに思える。
こうやって考えると世界観が全然壊れないMOTHERってすごい
あのゲームは壊れてないってより、ナンデモアリな世界観だからなんでも許されてる感じ。まあ面白いからいいけど。
あのゲームは「ドラクエ」という基礎を皆が知っている、という前提でああいうメタ発言をギャグ的に多用することでそれが逆に「MOTHERっぽい」世界観を作ってましたよね。
「きみ、レストランのべつのテーブルの客にやたら話しかけることは… 婚約者の部屋に入って、ものもいわずにタンスのひきだしを調べて…ちいさなメダルを探すようないじょうな行為だよ。ま…じじょうがあるならしかたないけど、ね。」は最高でしたね。
イタコドッグ
ブラックジョークも楽しむゲームだから世界観に違和感がない
メタ発言がある作品は神作だと思ってる
デッドプールがまさにそうよねꉂꉂ(ᵔᗜᵔ∗)
見えざる魔神の道を見つけたまさゆき氏、この後ゲームに出演するなんて当時は誰も知らなかった
ドラクエ1(FC)メルキドにいる女「ねえ わたしの ぽーとぴあと あなたの ドラゴンくえすとを かえっこしてよ」が入っていない!やり直し!
逆にパスワードのことをふっかつのじゅもんって呼んだり、セーブデータのことを冒険の書って呼んだりするのはメタっぽくならないための配慮だったんでしょうかね。自分はポルトガの南のほこらにいるおっさんの「俺の言葉を心に刻んでおけよ」っていうセリフが「覚える」システムを差してると思うのがメタいと思ってましたが、ガラケー以降版は「覚える」が削除されたのにセリフがそのままなので違和感ありました。
6リメイク仲間との会話面白いから仲間モンスターいたとしても人間キャラばっか使ってたと思う
初ドラクエが5だから調べるって事あんまり深く考えなかったけど確かにメタ要素だなw
ドラクエ9のサンディもかなりメタ発言多めですよね。アドバイスを常に言ってくるのでしょうがないとは思いますけど…
天馬のたづな、DS版ではXボタンって言われましたね。
青いボタンは当時めちゃめちゃ笑った
カジノコインの裏技知らなくて囚人に「なんだこいつ…ク○リでもやってるの…?」ってなった方私の他にもいらっしゃりますかね…?
4の一章で「外を歩けばやがて夜になるでしょう」みたいなセリフもなかなかだと思います
6で行くとデスタムーアの名前を知る前(ジャミラス撃破前?以降一度もセーブせず一旦クリアしてはぐれの悟り入手して)にダークドレアムを倒すと例え1ターン撃破してもダークドレアムが「私を倒すのに1ターンもかかっているとはまだまだだな」とか言ってくるので6のフラグ管理は結構凄いですよね。
もしや移民の町の囚人はドラクエというゲームに囚われたプレイヤーのこと……?
DS/スマホ版DQ4〜6にて4は六章追加(PS版と変わらない)5はPS2版要素+結婚相手の追加6は最後の最後・デスゴッドでの選択肢追加 仲間モンスター廃止でスライム系だけの固定キャラ扱い(エンディングにも登場)6はストーリー変更も無く廃止のマイナス要素が強過ぎる為、批判が多いのは仕方ない・・・
DQ6のグレイスは色々と凄いですよね…
発言じゃないけど、5の幼少期にでパパスとラインハット向かう時にパパスが老人と話した後でうっかり階段降りちゃうのもメタ的なギャグだと思う。リメイクだと、建物の構造的に不自然な動きで階段降りるから多分SFCやってない人には分かりにくいと思うけど
ドラクエヒーローズ2のドラクエ定番強制移動の矢印床に、他の世界にも?この床面倒くさいね?とハッサンとアリーナ辺りがボヤきながら軽くメタ発言してて面白かった。
実際経験してる話だからメタ発言ではなさそう
838861枚の40Gですが、間違いではないです。3章で行うと40G、5章で行うと4Gになるんです。これは3章だとコイン1枚200G、5章だとコイン1枚20Gという設定になっているために、桁数にずれが生じていて、40Gと4Gになるということです。まあ、大抵の人は5章でこの技を実施するので、(というかこの技が有名になった当時にFC版を進めていた人達はだいたいの人が既に5章まで進んでいたので)4Gの方しか知らないという人は多いと思います。ちなみに2章だとコイン1枚10Gでオーバーフローしません
MGSにはパッケージの裏に載っているはずだなんてのもあったな文字通りディスクケースに印刷してあるっていうアーカイブスでもメニューから説明書開けばちゃんと載ってるんだけどこれが初見だった人は見つけられずにハマった人多そう
『ダイの大冒険』でもアバンの「私は町の人みなさん全員と話す主義なんですよ」とかバーンの「大魔王からは逃げられない」もドラクエの世界観・システムをよく表現していたと思う。
メタとはちょっと違うか。
"青いボタン"はすごく上手いメタだと感心したのを覚えてます。
Xボタンのことを示唆してるのだとすぐには気付けない察しの悪い自分自身がいいアクセントになった子どもの頃の思い出でした
FFのマトーヤの洞窟のホウキの「とくれせんたぼーび」も機種によって変わるので似た感じですね。
DQ5サンタローズの洞窟のスライムも
チュートリアル的なこと言うてたな
あーこういうの嬉しいなぁと子どもながら思いましたw没入感への気遣い的な
ドラクエヒーローズのムービー中で誇らしげに「十字キーの上ボタンを押して使え」ってフルボイスで言うジュリエッタさんは面白かった
それは自分も思いました。
ただ今になって考えると、ああいう手の機械だと十字キーが付いていてもおかしくはないと思うのでこれは半メタぐらいの発言ではないかと思いますが。
肩に力を入れろという言葉のトンチで真面目に使われてる世界かもしれないだろ
DQ4の第3章ではレートが10倍なので40Gで合ってます。3章は3章で別の数字が24Gになりますが。なお2章ではできなかったはず
2章だと10Gのためオーバーフローまで金額が足りないからですね。
ツッコミ入れようと思ったら遅かった。「40Gとはなかなかやるな」ってこのセリフ聞いた時思ったんだよな。
メタ発言とは少し違うかもしれないですが、9のカラコタ橋でセーブした際の「電源をお切りしやがれ」は笑ってしまいました😂
あれ、いいネタですよね。教会メニューごとにあの神父オリジナルのセリフがあるのもよかったです。カルバドのカタコト神父も好き
懐かしいw
あらくれ神父様おもしろかったなw
教会で経験値教えてくれるからこの世界の人はたぶん経験値システム知ってる
ステータスオープンの異世界が最近流行ってますが、なんで村人Aが雑魚狩りで辺境最強になったり、新兵をパワーレベリングしたりしないのかなと疑問に思います。
言われてみるとそうだね
きっとあの人たちから見たステータスはこっちでいう通帳的なやつなんだよ
メタオモロイ
@@太田拓也-z9y 雑魚狩りで最強は『スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました』って、なろうから書籍化もアニメ化してる。
はぐれメタルの「プルップルッ」も十分なメタル発言だと思います。
間違いない(((´°ω°`)))
5の「タンスの中は調べたか」って昔のドラクエはツボや樽までしか調べれないからタンスも調べれるって教えてるんだと思いました。
エスタークの「この私がたった○ターンでやられてしまうとは...」もメタ発言な気がする
確かにw
ターンってなんだよ、
アレ現実でやってるとかなりシュールな絵になりますね
ドレアムやエグチキも同じようなこと言ってたっけな
死闘を繰り広げてるのかと思ったら某アニメみたいに裏でカードバトルやってただけかも…
@@今日は元気のないカイルくん 俺のターン!灼熱!
トラップカード発動!凍てつくはどう!
@@今日は元気のないカイルくん
1ターンで終わるカードゲームってなんなんだよ
4のルーシアの「3人で助けに来て」もメタですね(笑)
メタなのかな?
初見のプレイヤーに対する助言にしか見えないけど…。
実際4人で来るとルーシアは仲間にできないし天空の剣も入手できません。
@@あにあに-j9w
ゲーム内のキャラがプレイヤーに対して助言してる時点でメタ発言w
何で4人の方が楽なのに、わざわざ3人で行く必要があるのか…
@@cott_age
あの世界では仲間が何人いてもパーティーは四人までという常識が天空人まで染み付いているからな。ルーシアはパーティーに加わるつもりなんだから当然のセリフ。
世界樹の下のエルフが
作戦から並び替えしようみたいなこと言ってくるのがメタいなと思う
それは完全にメタですね笑
個人的には4でガーデンブルクで冤罪が晴れた後仲間に話しかけるとミネアに怒られるやつかな
↓
ミネア「この国で学んだのは他人の家のタンスを覗かないということ‥‥なんて言っても勇者さんがそう簡単にやめるワケないですよね。いいです。もう諦めてますから」
正直あると思ってた
それ好き
リメイクになるとツボとか割るようになるからさらに悪質度アップよね
あったあった!
メタではなくないか
普通に考えてツボ割る方がおかしいし指摘すること自体は間違いじゃないと思う
@@れあ-x3k
ここで倫理を説いてもほとんどの勇者(プレイヤー)がその後も同様の行動を取り続ける=導かれし者たちが否応なく複数の勇者と行動を共にしている(もしくは誰が何と言おうと行動の決定権は勇者にあるとう諦観)という意味じゃ十分にメタではないかね
DQ 11で見えざる魔神の地図というワードが出てきたことに思わずにっこりしてしまったのはDQ9プレイヤーならみんな一緒のはず
たしか一般人のまさゆきさんが秋葉原で配布した地図ですね〜
@@blokk_li そこから全国へ(クリアして再配布)。感謝してます。
11やってないけど、(この他も含めて)動画で見てにっこりした
@ワッカレン_ユーノン
公式が仕込んだ地図を一般人が見つけた説が有力。
堀井さんとかはまさゆきの地図について「偶然できたもの」と言ってたらしいけど、メタキンオンリー地図には共通のフラグが立っているらしくて、その共通のフラグが本当に存在するとしたら、スクエニは確信犯
ドラゴンウーばっかり出る地図...
タンスの話は、初心者向けにタンスとかが調べられるよっていうチュートリアル的な要素が強いのでは
それがメタいんでしょ
「私がたった〇〇ターンで倒されるとは」も、
個人的にはメタ発言だと思っています。
こういう細かいネタを使ってくるドラクエほんと大好き
ここから先に進むと今の街にもう戻ってこれないのは、「準備できたか?」、「セーブしたか?」って念を押されるのでわかりますね
ミレーユのメタ発言はすごい感心した記憶があります。
ドラクエとは関係ないですが、メタ発言で
有名なのといえばジョジョ第3部のホイールオブフォーチュンの「勝った!第3部 完 !」の流れですかね。
チュートリアル的な台詞はどうしてもメタになってしまうな
「武器や防具は持ってるだけじゃダメだ、ちゃんと装備しないと」みたいなやつ
あれはまだ上手く場に溶け込めてる巧妙なものの方だとは思いますが…
それはもう、定着しすぎてね…
10や11ですとNPCのメタ発言と切り離されたシステムメッセージが混在してる感じです。
この動画を見て最初に思った
仮にリアルなら武器や防具を装備せずに持ち歩くなんて考えられないからこれも若干メタってますね
天馬の手綱の青ボタンは、リアルタイムだとXボタンのことだと気づかないキッズがいたことを考えると、近年のボタンに関する説明がストレートになるのもやむなしなんだよね
理解できないと意味ないですからね。
今回のは単純に上げ足取り取り的な感じだったのであんまり楽しめなかったです。
キッズというかむしろ大人なってからゲームを初めて体験したという人のほうが
分かりにくいことだらけと思うぞ
ドラクエ11だと最初の街で初めてクエストを受けた時「紫色の吹き出しの人を見かけたら助けてやるといい」とかもあったな〜
4カジノの「40G」っていうのは、5章で買うときではなくて3章で買うときのやつですね。
章によってコインの単価が違うんですよね。
幼なじみのエマよ!はプレイヤーが分かりやすいように言ってるメタ的な発言説とパーティの女性メンバーに対する牽制説があるけど個人的に後者だと思ってる
???「幼なじみのゲマよ!」
1 空が暗くて判別しにくかった説
2 主人公が極度の忘れん坊説
3 他の女への牽制説
4 幼馴染みじゃない別のエマもいる説
5 普段からの口癖(束縛系)説
6 メタ発言説
色々な可能性が想像できて面白いですw
2の時点でムーンペタで復活の呪文を聞くと「なんと ここでも ふっかつの じゅもんが きけるのじゃ。 べんりな よのなかに なったもの よのう。」と言ってるからこの頃からの踏襲かと。
ちなみに、グレイス城の階段に関して、ミレーユの他の仲間たちはこう言います。
アモス「まぐれにしてはすごいですね…」
バーバラ「いきなり階段を見つけるなんて、〇〇には超能力があるの!?」
チャモロ「驚きました…何事もやってみるものですね…」
ハッサン「おい〇〇!どうしてここに階段があるのが分かったんだ!?」
さらに、その後にもアモスとミレーユがそれぞれ「この階段くらいなら私でも見つけたと思いますが、上の階段はさすがでしたね!」「なんだかすんなりと伝説の武具が手に入ったわね…」と発言します。
これらのセリフも用意している制作側には尊敬しかありません。
ミレーユの発言を聞いた時は、「そりゃ不気味だよなぁ...」と思ってました
魔法のじゅうたんに乗って謎の城の廃墟に辿り着くや否や崩れた建物に直行し、ピンポイントにおうごんのつるはしを振るって階段を見つける、とか流石に怖い
ゲーム開始直後とかの街の人はたまに操作方法とかいうのがいますね。特にリメイクだと。
4だとバトランドの城下町にいる戦士が外で歩くと夜になると言ってて、街をいくら歩いても夜にはならないのを遠回しに教えてくれるけど最初にやった人はどういうことだ?ってなりそうなシステムですよね。
ライアン「当たり前のようなことの気がするな」
兵士「いやいや重要ですぞ」
5リメイクでのボブルの塔でゲマが「おや?何を意外そうな顔をしているのですか?こんなところで全力を出すわけがないでしょう」というのもSFC版やったプレイヤーに対するメタ発言ですね。
すごくわかります。
あれには「え、なんで!?」となりました。
ジョーカーにも「昔はスカウトって言ったら霜降り肉だったのにな」とかいうモブがいますね
グレイス城のミレーユに関しては、廃城に着いてから直行で黄金のツルハシで叩いて、隠し階段を見つけるのはたしかに不気味で怖いよなぁ〜と思ってたな
メタ抜きに考えたら、主人公が敵の仲間にしか思えないからな。
某ドラクエ映画で主人公が「いつもビアンカと結婚するから今日こそフローラを選びたい」と言ったときは確かに場の空気が凍った
それでも結局ビアンカなのは共感できた
それは「映画内の現実世界の主人公」が言ってたやつやん
メタじゃないです
そんな映画はやってません(`・ω・´)
@@nobable そんなゲレゲレとの再開の感動が無くなっていたり、ラスボスがミルドラースじゃなくてコンピューターのクソみたいな映画ありませんよね
@@同じアイコンを見つけてビックリするや おいやめて差し上げろ笑笑笑笑
リメイクⅥは動物に話した後異様にテンションが上がるミレーユがめっちゃ可愛かった
ドラクエのメタ発言は現実の自分と話してる感があって好きだな。
あとは9ドミールの里でグレイナルからお呼びがかかるときに
「旅の扉を閉じておけ」
って言われるのもメタですね。
スーファミ版はこのナンバリングが初プレイなんて人もいただろうから世界観が壊れるギリギリセーフな教え方かなって印象ですね、青いボタンは確かに使いやすくて分かりやすいなとニヤリとさせられましたw
グレイス城のメタ発言はミレーユ以外も面白いので全員分聞こう!!
チャモロもなかなか良い発言してくれるよね
調べると見つかるアイテムは場所を知っていればいきなり見つけられるのは、1の妖精の笛やロトのしるし以来の伝統。最近のゲームみたいにフラグ建てないと見つからないなんてことはない。
パパスの「タンスの中も調べたか?」は、共に旅する息子に注意力とか用心深さを身に付けて貰うため、父自ら隠した道具を探させる教育の一環なのであの言い回し、とこじつけてみる。
同様に、ミレーユは「この人、もしかして何かヤバい霊感とかあるんじゃないの? こわっ…これは深くは聞けないわ…」的な台詞。
メタル狩りの経験値発言も「何かそういうエネルギーが存在する」という事で経験則と研究を積み重ねて突き止めた、こっちの世界の「カロリー」みたいな受け止め方が定着した結果。
そんな風に考えたら、これらはそれほどメタ発言でもないのかも知れない。
最後のネタ、ドラクエ6は開発がかなり細かくフラグ管理してて、クリアデータの再開が最後にセーブしたところからという仕様を利用することでセーブを縛って序盤からクリアデータで冒険することができる。そのままデスタムーアが登場する前に裏ダンジョンに行くと、どれだけ速くダークドレアムを倒そうがあのEDにはいかないって仕様があって感動した
検証動画で見たら「私を倒すまでに2ターンもかかっているようでは真に私に勝ったとは言えぬぞ」とか言ったりするみたいですね。
@@松田誠-u7k
ああいう動画よく、冒険の書が消えましたにならなかったな・・・。スーファミ版後ラスダンまで行って、次の日それなって、諦めました(´・ω・`)。
@@March649 自分でプレイしていた時はスイッチを触らずコンセントを抜いて電源を切ったりしてました。動画撮影の場合はおそらく付けっぱなしで、それで本体の温度が上がってフリーズするのが心配みたいな話をしていた人もいた気がします。
「はぐれのさとり」を取るのに有用らしいですね。主に引換券とドランゴ居なくなる
ラスボスの存在を知る前に裏ボスを倒す
初見では意味不明なワードだが、
デュラン撃破によりラスボスを知る事が出来る。
ではその前に倒したらどうなるか?
デュラン撃破前からノーセーブでクリア。
最速にこだわるなら、アモール過去編にて
はぐメタの悟りを入手。ドランゴも仲間に出来ないので
ドラゴンの悟りも必要で格闘場にて入手。
装備も狭間の世界でのアイテムを一切入手出来ない為、
レベル上げ・裏ボス撃破も難題に。
ソレを想定して、"何も起こらない"にした
エニックスは本当に凄いなと感動した。
その感動を再現したく、スマホ版でアモール過去編からノーセーブ・中断オートセーブ有りで進めクリアしたら、
SFC版を再現出来なくて、かなり絶望した・・・orz(血涙
ミレーユにツッコまれた後思わず「アッハイスイマセン」とリアルで呟いてしまった
メタ発言はスパイス。ここぞという時に使えば味が出るが、使いすぎると味が損なわれる。
9のダンジョン内の本で「上画面の地図を見ろ」ってのもありましたね。
今回ろびんさんは結構メタ発言をゆとり仕様的に話されていますが
その割にはDQ4のロザリーヒルで使うあやかしの笛については「初見殺し」と仰ったり
バランス難しいですね・・・。
個人的にはタンス調べたか?やボタン操作説明は違和感ないです。
FFシリーズの「初心者の館」的な位置づけだと解釈しているので。
FC時代とかのドラクエがヒント無さすぎて鬼畜だったからそれに対しての相対的にってことじゃないかな
メタ発言には入りませんでしたが、
完全に画面越しでプレイヤーに
言ってる発言があった。
ドラクエ11sのマルティナの
追加ストーリーでバニースーツ
を着るかの選択肢で「いいえ」
を押したときに
「バニースーツ姿断ると二度と
絶対見られないかもよ?
本当にいいの⁈」ぽい
発言がありました
6:22 このイベント、他にも、鎧のところまでいくと、ハッサンが、「魔物のボスがいたりしないよな」とか言ってたりして面白かったな。
メタルキングが経験値沢山とかは別にして、教会でレベルアップまでの経験値を教えてくれる以上、国王などの偉いさんは経験値の概念を知ってるはずだな。
“昔”は国王の仕事(役割)だったし。
3のアリアハン王の「大魔王ゾーマのこと、くれぐれも内密にしてくれ」って発言は多分プレイヤーに向けてのメタ発言だと思う。
折角バラモスを倒して皆喜んでるのに、ゾーマがいるのなんて話せないだろ。メタでも何でもない。
ダブルミーニングよね
バラモス倒したプレイヤーが、その上にゾーマがいるって友達にネタバレをするのを防止するためのメタ発言ってことか
DQ5のサンタローズの洞窟にいる、話しかけられるスライムが「青いボタン」は便利ボタンだと教えてくれてましたね。
ドラクエ11序盤のセリフ
「俺の上にある赤い吹き出し…」
「○ボタンを押して〇〇だ」
自分がドラクエ9の事ほとんど知らないってのもあるけど
恥ずかしながら「川崎ロッカー」って川崎に住んでるロックバンドのメンバーの事かと思ってた
この動画で初めて知ったw
メタキンは冒険者にシバかれまくったこと相当根に持ってたんだな
堀井さんってこういうお遊び要素入れるの好きですよね。
オホーツクに消ゆとかポートピアでもかなりお遊び要素入ってた
堀井雄二さん、周回プレイのプレーヤーがプレイ時間ケチるためにイベントカットでアイテム取りに行く事見越してこのテキスト用意してるとか天才にも程がありますね。
@@yand1008 本人がバリバリのゲーマーだってのは大きそう。でないとなかなかその考えには至らないでしょw
最後がめちゃくちゃ納得
ハッサンやバーバラの反応も面白いのよね~
町の外を歩くとやがて夜になるって言ってるやつ。
昔はマジで歩かないと延々と夜にならない世界だったなぁ…
グレイス城の件はなんでここに階段あるの知ってんのって言われるかなーと思って会話したら案の定この発言が出てすげー嬉しかった
同上
ドラクエソードだと、ダンジョン攻略中に仲間が「しまった、MPが足りないっ!」と言ってくるくらいはっちゃけてます
ダーマのジジイが「わしはピチピチギャルになりたいのう」も怖いんだが
うれピー!
ドラクエ4のカジノのメダル40ゴールドは、第3章を基準にしたんじゃないですかね?
第2章だとメダル1枚10ゴールドでオーバーフローせず、第3章はメダル1枚200ゴールドでオーバーフローで40ゴールドですので。
周回プレイやリメイク版でやらかしがちなのはグレイス城のほかゼニス城のスイッチがありますが、あのスイッチを初見で的中させた話を聞いたことがあります。右手=攻撃=稲妻とか推測可能と言われたらそれまでですが。
ガーデンブルグでトルネコを牢役にすると「私が選ばれると思ってましたよ…」って言うけどこれもメタ発言ではw
役に立たないキャラを置いていくだけだから、メタとは言えないな。普通のレベルだとトルネコは弱いし、呪文も使えないから。
@@戸田賢司 さんへ、
私は、女勇者+ガールズパーティーだったから、ライアン置いてたなア。笑
スマホ版のドラクエはゆとり仕様になっているから、ボタン操作とか超絶メタ発言してくるのが多め
7:00みたいなのがある会話システムはやっぱ神だな
天馬の手綱、実物が見てみたい
うろ覚え何ですがDQXでオンラインの冒険が始まったときに
神が常に見ているから冒険の書に記録する必要はないって言われたときMMORPGで常にプレイヤーキャラの行動を記録してることを巧くゲームの世界観に当てはめてるなと思いましたw
1:49これはタンスに忘れ物をしてないか?という意味で言ってると思うからメタ発言に入らないと思う
4:59 こごえるふぶき吹いてますよ
6:22
自分はリメイクの前にオリジナルをやっていたので、同じ事して色々な仲間の反応を聴いて楽しんでましたww
この様なⅥでの「周回(リメイク版プレイ)故に可能なスルー」で一番得したのは、
何と言っても欲望の街で
「炭鉱の攻略+森の中の泉の情報料5,000G」
を完全無視出来た事ですね。
ドラクエ制作陣まさゆきの地図好き過ぎw
5:01 ここ(鼻で)笑うところ
個人的に、5と違って序盤から仲間のキャラが立ってる6には仲間モンスター機能要らない気もする
オリジナルよりリメイクの方が会話システムも有ってキャラクターそれぞれへの思い入れは強くなりやすい
杖くれるメガネのチビとか自律思考型引換券とか
マイナーですが6のアモール南の井戸のおじさんの「この井戸の下にはカガミ姫で有名のフォーン城がある」もかなりのメタ発言だと思います
その話からは、伝説っぽさや神秘的なものを何か感じ取れるのでメタとは少し違うのではないかと個人的に思うのですがどうでしょうか?
夢の世界と現実の世界の真実を知ってるひとが作中何人か居たでしょ、「恐るべき真実を知ってしまったが他の人にはとても話せない」とか、おじさんもその一人
パパスの指導により主人公はタンスしか調べなくなってしまった()
メタ発言というか、FC版のDQ1と2なら「メタふっかつのじゅもん」みたいなのもあったね。
DQ11でもいろいろ試してみたっけな。
ミレーユに言われた時はかなり切なくなった。ちゃんと手順は踏んだ方が良いとw
ミレーユは横着するプレイヤーへの皮肉だと感じました。
あと、最近のシリーズでは「小さなメダルは持ち物には入りません」って割り切ったシステムメッセージも使っているので、わかりにくい操作の説明は同様にしてもいいのではと思います。
FC版1に「ねえ、私のポートピアとあなたのドラゴンクエストを交換してよ」という娘がいました。
ドラゴンボールのメタ発言なら「なるほどギャグマンガになれんわけじゃのう」とか「さっきから作者はずいぶん楽をしていないか?」の方がわかりやすいのでは?
メタ発言は別にあってもいい。ちょこちょこ入っていた方が絶対にいい。じゃなきゃ面白みが死ぬ
ボタン系のメタ発言ですが、SFC版の3にもあった・・・ような?
地図を見たり拡大するのにはRを使えと宝箱の中身に記されてたり、聞いた話を覚えるボタンの色なんかも出てきた覚えがうっすらとあります
SFCやってやいけど、「思い出す(おぼえる)」にもあったんじゃないかなぁ
過疎化が進む田舎ではドラクエ9の地図の楽しみなんてほとんど無いようなものだったから、その感情を払拭するためにも改善したリメイク版は出して欲しい
恩恵受けてる人を指くわえて見てるだけっていう状況だったから全く楽しめなかった
だから9の地図のパロディ出されてもイラっとするだけ
同士が居たとは...
ファミコン版『Ⅰ』でも当時の週刊少年ジャンプの「ファミコン神拳」のコーナーからゆう帝、みや王、キム皇がゲスト出演していたり、「ねー、わたしのぽーとぴあとあなたのドラゴンくえすとをとりかえっこしてよ」の台詞があったりなど、容量の制限に追われていたわりには結構お遊びがありましたね。
メタ発言とは違うけど、6のザム神官の合言葉のヒント「ちからもちの姫がたるを持ち上げて…」は、4のアリーナを意識したようなセリフに思える。
こうやって考えると世界観が全然壊れないMOTHERってすごい
あのゲームは壊れてないってより、ナンデモアリな世界観だからなんでも許されてる感じ。まあ面白いからいいけど。
あのゲームは「ドラクエ」という基礎を皆が知っている、という前提でああいうメタ発言をギャグ的に多用することでそれが逆に「MOTHERっぽい」世界観を作ってましたよね。
「きみ、レストランのべつのテーブルの客にやたら話しかけることは… 婚約者の部屋に入って、ものもいわずにタンスのひきだしを調べて…ちいさなメダルを探すようないじょうな行為だよ。ま…じじょうがあるならしかたないけど、ね。」は最高でしたね。
イタコドッグ
ブラックジョークも楽しむゲームだから世界観に違和感がない
メタ発言がある作品は神作だと思ってる
デッドプールがまさにそうよねꉂꉂ(ᵔᗜᵔ∗)
見えざる魔神の道を見つけたまさゆき氏、この後ゲームに出演するなんて当時は誰も知らなかった
ドラクエ1(FC)メルキドにいる女
「ねえ わたしの ぽーとぴあと あなたの ドラゴンくえすとを かえっこしてよ」
が入っていない!
やり直し!
逆にパスワードのことをふっかつのじゅもんって呼んだり、セーブデータのことを冒険の書って呼んだりするのはメタっぽくならないための配慮だったんでしょうかね。
自分はポルトガの南のほこらにいるおっさんの「俺の言葉を心に刻んでおけよ」っていうセリフが「覚える」システムを差してると思うのがメタいと思ってましたが、ガラケー以降版は「覚える」が削除されたのにセリフがそのままなので違和感ありました。
6リメイク仲間との会話面白いから仲間モンスターいたとしても人間キャラばっか使ってたと思う
初ドラクエが5だから調べるって事
あんまり深く考えなかったけど
確かにメタ要素だなw
ドラクエ9のサンディもかなりメタ発言多めですよね。
アドバイスを常に言ってくるのでしょうがないとは思いますけど…
天馬のたづな、DS版ではXボタンって言われましたね。
青いボタンは当時めちゃめちゃ笑った
カジノコインの裏技知らなくて囚人に「なんだこいつ…ク○リでもやってるの…?」ってなった方私の他にもいらっしゃりますかね…?
4の一章で「外を歩けばやがて夜になるでしょう」みたいなセリフもなかなかだと思います
6で行くとデスタムーアの名前を知る前(ジャミラス撃破前?以降一度もセーブせず一旦クリアしてはぐれの悟り入手して)にダークドレアムを倒すと例え1ターン撃破してもダークドレアムが「私を倒すのに1ターンもかかっているとはまだまだだな」とか言ってくるので6のフラグ管理は結構凄いですよね。
もしや移民の町の囚人はドラクエというゲームに囚われたプレイヤーのこと……?
DS/スマホ版DQ4〜6にて
4は六章追加(PS版と変わらない)
5はPS2版要素+結婚相手の追加
6は最後の最後・デスゴッドでの選択肢追加
仲間モンスター廃止でスライム系だけの固定キャラ扱い(エンディングにも登場)
6はストーリー変更も無く廃止のマイナス要素が強過ぎる為、批判が多いのは仕方ない・・・
DQ6のグレイスは色々と凄いですよね…
発言じゃないけど、5の幼少期にでパパスとラインハット向かう時にパパスが老人と話した後でうっかり階段降りちゃうのもメタ的なギャグだと思う。
リメイクだと、建物の構造的に不自然な動きで階段降りるから多分SFCやってない人には分かりにくいと思うけど
ドラクエヒーローズ2のドラクエ定番強制移動の矢印床に、他の世界にも?この床面倒くさいね?とハッサンとアリーナ辺りがボヤきながら軽くメタ発言してて面白かった。
実際経験してる話だからメタ発言ではなさそう
838861枚の40Gですが、間違いではないです。
3章で行うと40G、5章で行うと4Gになるんです。
これは3章だとコイン1枚200G、5章だとコイン1枚20Gという設定になっているために、桁数にずれが生じていて、40Gと4Gになるということです。
まあ、大抵の人は5章でこの技を実施するので、(というかこの技が有名になった当時にFC版を進めていた人達はだいたいの人が既に5章まで進んでいたので)
4Gの方しか知らないという人は多いと思います。
ちなみに2章だとコイン1枚10Gでオーバーフローしません
MGSにはパッケージの裏に載っているはずだなんてのもあったな
文字通りディスクケースに印刷してあるっていう
アーカイブスでもメニューから説明書開けばちゃんと載ってるんだけど
これが初見だった人は見つけられずにハマった人多そう