Вступай в мой ТГ-канал и забирай 3 бесплатных урока по 3д моушн дизайну! - t.me/academy_motion Оставляй заявку на обучение 3Д МОУШН-ДИЗАЙНУ: danielpoul.com
Вообще очень спорное видео. Семплы же рассчитывают не по отношению к разрешению, а к изображению. У тебя коробочки с пустым фоном конечно буду рендерится минуту, но ты туда запихни каустику или волюметрики, и тебе понадобится уже не 64, а к примеру 2000 для отображения нормального. Я работаю в октан, там есть параметр отображения зон шума, с помощью него можно рассчитать на какие части шумодав встроенный будет действовать быстрее, а каким даст время на просчёт. Не знаю, есть ли в редшифте такие, но на мой взгляд это лучше, чем сидеть доправлять ручками через гигапиксель с перешарпом и ещё и в большем разрешении, чем к примеру требует заказчик. С секвенцией кадров это уже не будет работать. Там максиму это денойзер встроенный, либо тот же нит видео, но не так агрессивно, как ты показал. Там детали сожраны большой выборкой.
Я показал только один из вариантов, который мне пригождается при апскейле со 1920 на 1080 до 4к, работает хорошо) И разумеется я загоняю пег сиквенцию, чтобы вывелось полноценное видео, попробуй сам :) Но если есть мощности компа, то лучше уже сразу через движок рендерить)
ну блин хз....Без негатива, Объективно начнем с шумодава, хоть плагин и старый но в нем есть функции относительно тонко настроить выходное изображение а по дефолту там шляпа по идее.. Топаз - а вообще стоит ли оно того чтоб выводить с начала из синьки в "среднем" качестве и после каждый фрейм апскейлить или шумодавить через топаз, ну или после синьки в афтер, все это композить, рендерить и закидвать в топаз видео... не проще просто все сделать в синьке и без костылей.. благо редшифт это позволяет Да и название "Перестань рендерить в редшифт" и сам в редшифте рендерит))) я думал сейчас ты расскажешь про альтернативные рендеры в которые уже подвезли ии... а по факту просто кликбейт, немного разочарован
Каждый кадр закидывать отдельно не нужно, можно вывести пнг сиквенцию, и всю папку с ней закинуть в топаз, оно за 5-10 минут на всем видео сделает апскейл. Если если возможность у компа, все сразу без шума зарендерить в редшифте, то конечно это лучше, или через рендер ферму. Но есть большой пласт ребят, работающих на слабых пк, и для которых это хорошее решение здесь и сейчас.
Может быть я что то делаю не так, но за все время в 3д, ни разу не пригождался вывод пассов )) Но если они нужны, то по такой же, повторюсь я показываю один из вариантов который я использую, тебе ничего не мешает делать по своему, тем более если позволяет комп
100% быстрее будет Topaz, попробуй на слабом компе с автосемплингом арендерить 4к шот на 300-400 кадров в редшифте, у тебя просто не получится этого сделать. Я проверял
Что в видео: 00:00 Вступление, примеры 3д рендеров 00:37 Что такое "семплинг", и как он влияет на время рендера 02:56 Убираем шум с помощью Neat Video 04:20 Увеличиваем качество рендера с помощью ИИ 02:28 Хорошее портфолио, и как его создать 05:30 Проверяем результат 06:32 Тестируем еще один вариант ускорения рендера
Без обид... Но ты какую-то дичь впариваешь. Масштабный рендер на пк за 40к для коммерции... В чем проблема взять хотябы средний пк за 150к и не заниматься вот всей этой шляпой, на крайняк тот же анрил можно за кастылить
Спасибо за комментарий! Не у всех есть возможность купить комп за 150к, я показал альтернативный вариант, как можно ускорять время рендера, я в пример привел самый плачевный вариант, где разница видна, но можно использовать 1920 на 1080 / 16 на 64 семплинг, выводить сиквенци, убирать шум на всем видео, и через топаз до 4 к поиграть можно. Результат крутой получается :) Но если есть возможность, то лучше сразу рендерить в редшифте без заморочек, или на рендер ферме
Вступай в мой ТГ-канал и забирай 3 бесплатных урока по 3д моушн дизайну! - t.me/academy_motion
Оставляй заявку на обучение 3Д МОУШН-ДИЗАЙНУ: danielpoul.com
Вообще очень спорное видео. Семплы же рассчитывают не по отношению к разрешению, а к изображению. У тебя коробочки с пустым фоном конечно буду рендерится минуту, но ты туда запихни каустику или волюметрики, и тебе понадобится уже не 64, а к примеру 2000 для отображения нормального. Я работаю в октан, там есть параметр отображения зон шума, с помощью него можно рассчитать на какие части шумодав встроенный будет действовать быстрее, а каким даст время на просчёт. Не знаю, есть ли в редшифте такие, но на мой взгляд это лучше, чем сидеть доправлять ручками через гигапиксель с перешарпом и ещё и в большем разрешении, чем к примеру требует заказчик. С секвенцией кадров это уже не будет работать. Там максиму это денойзер встроенный, либо тот же нит видео, но не так агрессивно, как ты показал. Там детали сожраны большой выборкой.
Я показал только один из вариантов, который мне пригождается при апскейле со 1920 на 1080 до 4к, работает хорошо)
И разумеется я загоняю пег сиквенцию, чтобы вывелось полноценное видео, попробуй сам :)
Но если есть мощности компа, то лучше уже сразу через движок рендерить)
ну блин хз....Без негатива, Объективно
начнем с шумодава, хоть плагин и старый но в нем есть функции относительно тонко настроить выходное изображение а по дефолту там шляпа по идее..
Топаз - а вообще стоит ли оно того чтоб выводить с начала из синьки в "среднем" качестве и после каждый фрейм апскейлить или шумодавить через топаз, ну или после синьки в афтер, все это композить, рендерить и закидвать в топаз видео... не проще просто все сделать в синьке и без костылей.. благо редшифт это позволяет
Да и название "Перестань рендерить в редшифт" и сам в редшифте рендерит))) я думал сейчас ты расскажешь про альтернативные рендеры в которые уже подвезли ии... а по факту просто кликбейт, немного разочарован
Каждый кадр закидывать отдельно не нужно, можно вывести пнг сиквенцию, и всю папку с ней закинуть в топаз, оно за 5-10 минут на всем видео сделает апскейл.
Если если возможность у компа, все сразу без шума зарендерить в редшифте, то конечно это лучше, или через рендер ферму.
Но есть большой пласт ребят, работающих на слабых пк, и для которых это хорошее решение здесь и сейчас.
Можно вообще отрендерить то-же самое без 3д софта. А вот моушен это движение. Видео ролик через AI высокого качества сделать пока не получиться
Я показал на примере одной картинки, но если загрузить туда пнг сиквенцию, можно таким же способом вывести видео)
Не совсем понял , а пассы не рендерим ? Их тоже через ИИ ?
Может быть я что то делаю не так, но за все время в 3д, ни разу не пригождался вывод пассов ))
Но если они нужны, то по такой же, повторюсь я показываю один из вариантов который я использую, тебе ничего не мешает делать по своему, тем более если позволяет комп
Я без притензий , просто интересно
На не очень мощном компе Топаз Гига тоже очень медленно апскейлит, еще не известно быстрее рендер или Топаз
100% быстрее будет Topaz, попробуй на слабом компе с автосемплингом арендерить 4к шот на 300-400 кадров в редшифте, у тебя просто не получится этого сделать.
Я проверял
@@academymotion Ок, верю, редшифтом не пользовался, просто топаз тоже достаточно тормозная штуковина.
Что в видео:
00:00 Вступление, примеры 3д рендеров
00:37 Что такое "семплинг", и как он влияет на время рендера
02:56 Убираем шум с помощью Neat Video
04:20 Увеличиваем качество рендера с помощью ИИ
02:28 Хорошее портфолио, и как его создать
05:30 Проверяем результат
06:32 Тестируем еще один вариант ускорения рендера
ролик супер!
Спасибо!)
Без обид... Но ты какую-то дичь впариваешь. Масштабный рендер на пк за 40к для коммерции... В чем проблема взять хотябы средний пк за 150к и не заниматься вот всей этой шляпой, на крайняк тот же анрил можно за кастылить
Спасибо за комментарий!
Не у всех есть возможность купить комп за 150к, я показал альтернативный вариант, как можно ускорять время рендера, я в пример привел самый плачевный вариант, где разница видна, но можно использовать 1920 на 1080 / 16 на 64 семплинг, выводить сиквенци, убирать шум на всем видео, и через топаз до 4 к поиграть можно.
Результат крутой получается :)
Но если есть возможность, то лучше сразу рендерить в редшифте без заморочек, или на рендер ферме