Кстати, такой момент с верстаком впервые был в игре Dead Space. Когда играешь в нее впервые, ты начинаешь понимать, что комнаты с верстаком безопасны, ты всегда спокоен, когда копаешься в нем. Но ровно один раз за игру, где-то в середине, когда ты входишь в меню верстака, сзади с криком на тебя нападает некроморф. Это очень шокирует и пугает в первый раз. Этого больше не случится до самого конца игры, но с того момента к каждому верстаку ты подходишь со страхом. Ты морально готовишься к нападению. Это очень крутой прием. Ноти дог вдохновлялись лучшим)
Подвал больницы - невероятно атмосферное и тревожное место. Я когда проходил его, понимал, что там что-то должно быть, но с каждым шагом по здешним помещениям, тревога усиливалась. Записки, некая дыра в стене из плоти, наросты из человеческих останков и так далее, всё это неплохо так давило на меня. И когда наконец вылезла эта тварь, сердце стучало так, будто это я лично бежал от него, прямо на месте Эбби. Момент настолько сильный, что мне аж потом снилась ночью эта локация, но бой будто не закончился и я обязан был встретиться с чем-то ещё более ужасным.
Помню как я усирался в первой части в подвале отеля) и еще в самом начале, где впервые зараженные встречаются, где небоскреб. Я тогда еще ничего не знал об игре и это было так круто)
@@streetstormer308 я там заблудился и не понимал где трансформатор, прочитал прохождение и прочитал краем глаза спойлер что полсле запуска будет куча зараженных. как тока завел и услышал тысячи криков монстров я закричал и бежал в ужасе обратно к той двери ;DDD я был слишком вымотан этим отелем, даже не пришлось ни с кем сражаться. самый страшный момент для меня наверное)
Мне очень запомнился финал первого флешбека . Теплая ламповая атмосфера в музее с динозаврами и космосом, начинается меняться в конце, в здании дикой природы. Начинается с простой фразы Джоэла типо " я еще не успел осмотреть эти помещения". Потом нас оставляют без Джоэла. Далее с каждой новой комнатой атмосфера нагнетается, появляются надписи на стенах, чучела животных пару раз играют как скримеры. Далее нам возвращают возможность целится и стрелять, начинают встречаться предметы для крафта. Все указывает на то, что сейчас что то будет... а в итоге нас просто сбивает с ног дикий кабан. А еще под нашем управлением не Элли которой 19, она только что потеряла любимого человека, и идет по трупам в поисках мести. А Элли которой 15, и как раз именно сегодня у нее день рождения. Короче много факторов в том эпизоде здорово нагнетают атмосферу, и то, что в итоге ничего не происходит, тоже прикольній ход.
Когда я проходил, на том моменте, где офис со сталкерами, у меня сердце фигачило будте нате, я просто бежал и искал выход оттуда, практически не лутался. Для меня это один из самых страшных моментов игры, т.к. ты понимаешь, что ты не видишь опасность, но она тебя ни на секунду не теряла из вида
Согласен я сталкеров боюсь больше всех заражённых в tlou они постоянно нападают с сзади и ещё толпой перекрывают выходы и зажимают также ещё и прячутся но лут я не пропускал прешлось убить их всех ради лута а то если я пропускаю в таких играх лут у меня сердце взорвется
@@prostochel4332 я тоже так до того момента пока бутылки и тряпки не кончились для создания новых глушителей потом уже с далека с винтовкой херачил по их высунутым головам из углов
Я дико обосрался, когда увидел первый раз пробегающего в дверном проёме сталкера. Поэтому просто психонул и пошёл напролом с топором на них. Когда тот сломался, достал дробовик. С криком АААААаа! пробежал весь офис. И за 5 мин ужас кончился))) 😂 Теперь смотрю такие видео и радуюсь, что не пытался "стэлсить")
Мне очень-очень-очень нравится то, как ты рассказываешь про The Last of Us 2! Обожаю, когда находят что-то новое и интересное, отличное от основного сюжета. Заодно проникаешься уважением к разрабам, которые так все продумали!
Мне запомнился спуск Эбби и лева вниз по небоскребу через полчища заражённых. И в конце там просто мясище было, огромное количество разных видов тварей и жирдяй. Запомнился момент когда они вышли на воздух и сняли противогазы. Я буду то бы сам вдохнул наконец то свежий воздух. И ещё момент когда Эбби должна была отбиваться от зомбаков пока Лев с сестрой должны были открыть ей дверь, а они так долго это делали... А заражённых всё больше и больше) короче тревога наростала с каждой минутой проведённой в этом тупике.
К напряжённым моментам в игре можно также отнести эпизод, когда мы встречаем "Шрамов", будь то лес или их поселение. После той сцены, когда "Шрамы" чуть не казнили Эбби и раздробили молотком руку девочке (забыл имя), становится понятно, что они все чёртовы психи. Осознав это, появляется страх от того, что ты прямо сейчас находишься на территории этих грёбаных сектантов.
До сих пор помню то чувство дискомфорта, когда я проходил через заросший парк и услышал свист. Сначала один, потом ещё один, потом ещё. До этого в игре таких моментов не было и это было похоже на какие-то переговоры без слов. Собственно, меня вела дорога приключений...
@@Dizelapple Мне к сожалению не довелось пройти сей шедевр игровой индустрии, только смотрел прохождение. Зато первую часть имел честь пройти, это лучшее во что я играл...
Для меня, самым страшным моментом в tlou является подвал в отеле в первой части игры. У меня перестало колотиться сердце при заводе генератора только после 4 прохождения этой сцены.
Здание, через которое Эбби и Леву пришлось проходить перед больницей - очень атмосферная и страшная локация. Сталкеры выпрыгивающие из стен, щелкуны, шаркуны и балки вместо пола. По мне это место страшнее , чем подвал больницы.
Помню свою небольшую трансформацию,когда в начале, еще не пройдя первую часть, я пугался и паниковал в ситуаци,когда стелс срывался… но стоило Эбби сделать то,что она сделала, я в ближайшем же бою,открыл для себя невероятное хладнокровие и собранность. Я стал способен подпускать Щелкунов,на дистанцию кинжального огня,добиваясь высокой эффективности выстрелов, я стал превращать ВОФ в живые щиты,убивая их людей на их же глазах. Я начал превращаться пусть и в игре,но в настоящего хищника,когда каждый патрон на счету. И это чувство трансформации из обычного человека, в монстра,которому чужды эмоции,меня пугает
Качество роликов просто настолько невероятное, все продумано до самых мелких деталей: от визуала до мелких звуков, которые иногда можно даже не заметить. Атмосфера пронизывает до самых отдалённых нервных окончаний. Надеюсь, что подписчиков будет больше и все старания воздастся по заслугам.
Да, первая встреча с сталкерами действительно страшная. Но мне больше запомнился момент встречи с Серафитами. Вот там действительно жуть. Безжалостные ублюдки куда страшнее заражённых
Если играть на максимум звук, вырубить свет и искать сталкеров. Просто мурашки по коже. От музыки, от любых шорохов,это ж надо было такое сделать))))))))))
помню, как раз, локацию с сталкерами, я дня два не могла собраться с силами и пройти их. а еще локация с крысиным королем, это был кошмар, я обзвонила всех друзей, просила говорить со мной, пока я играю, включала видосы на фон, записывала гс с моими криками, в итоге я провозилась с ним четыре (!) вечера и забила на игру на МЕСЯЦ потому что было очень страшно, но в итоге взяла яйца в кулак и прошла все
Вообще я после прохождения первой TLOU на реализме воспринимаю эту серию игр как survival-horror. Никогда не забуду момент в подземном тоннеле в 10-ой главе, где на тебя вываливают 2 топляка и орду зараженных. Страшно было тогда.... словами не передать. Спасибо за видос.
Хотел с начала написать про подвал больницы, решил подождать решив что может ты скажешь про нее и не ошибся. В больнице по моему было страшнее чем в логове сталкеров. То что там все зараженные ходят с самого начала эпидемии еще больше пугало
Первый раз решил сразу пройти ее на Реализме(Самом высоком) уровне сложности. Игра реально заставила содрогаться от каждого момента. Бывало даже такое что просто сидишь и прям патеешь, руки дрожат но играешь. Было даже такое что на столько страшно, переставал играть на пару дней, а потом опять начинал. Ценишь просто каждый патрон, каждую аптечку и ловушку. Особенно раздражали моменты когда остаёшься без патронов и просто игра превращается в оутласт где просто нет средств защиты, бегаешь везде ищешь патроны, думаешь как же грамотно поставить ловушку.Игра лучшая в своем жанре. Рекомендую не тратить время и что бы испытать эмоции, проходите сразу на самом высоком уровне сложности.
Ещё к страшным моментам можно отнести тоннели при игре за Элли.Вы бежите от огромной кучи солдат и в спешке забегаете в первую попавшуюся дверь. Позже забаррикодировав эту дверь игровым автоматом, нам приходится пройти через узкую трубу, из которой выходят споры.Дальше мы видим скелет и понимаем, что в тоннелях есть какая-то опасность. Далее мы пролезаем через узкое пространство, и случайно задеваем какой-то гремящий предмет и щелкун оборачивается в нашу сторону. Мы прошли это узкое помещение, и видим красный свеи и слышим голоса солдатов, которые говорят что в тоннелях есть щелкуны. Красный свет здесь означает опасность, тревогу которая находится в тоннелях. Мы открываемдверь которая гремит и вызывает щелкунов. В последний момент мы закрываем дверь и видим щелкуна который пытается проломиться через эту дверь. Пролезая под одним из вагонов поезда мы слышим крики солдатов и неизвестный взрыв который не похож на бомбу. Заходя в помещение мы видим тот же красный свет и обгоревший труп солдата, который висит на окне. Мы добираемся до лестницы и видим что она сломана и нам ничего не остаётся кроме как зайти в помещение и пролезть через вентиляцию. Через вентиляцию мы видим двух солдатов один из которых тащит своего друга от какого-то заражённого и в конце концов мы видим источник криков солдатов и взрыва-шаркун. Один из вида заражённых которых мы никогда не видели. Первая мысль что мы не хотим с ним сталкиваться из-за его опасности и его вида. Но нам всё равно через несколько секунд приходится спрыгнуть и столкнуться с двумя шаркунами. Мы рассматриваем их поближе и понимаем что взрыв происходит из его наростов на спине и лице. Мы ещё раз лицезреем красный свет.Нам приходится идти по длинному коридору. И мы ещё раз сталкиваемся с двумя шаркунами. Сбегая из тоннелей мы падаем из поезда и на нас нападает заражённый. После шума мы слышим что к нам идёт огромная куча заражённых в числе который шаркуны,щелкуны,бегуны. Мы выходим из тоннелей и нам дают передохнуть. P.S Салли, ты лучший ютубер по играм и с нестандартным мышлением!!!
Шедевр, а не видео. Смотрю тебя с 2020 года и по сравнению теперешние твои видео очень хорошо продвинулись с тех времён. Давно хотел сказать, что таких роликов на Ютубе и таких креативных авторов сейчас очень мало. Желаю удачи тебе в продвижении канала!
*не, ну локация постапокалипсчиского города 12/10. И при этом каждый в него погружался, ибо этот город по гамме похож на обычные повседневные города. А особенно сильно погружались когда за окном те же тучи с дождём 🗿👍*
да салли братишка ты прав во всем. я до сих пор помню всю бурю эмоций при прохождении. вторая ластуха это лучшее во что я играл именно из за разнообразности очень сильных эмоций
Как бывший даббер одобряю озвучку, прям очень атмосферно, пока записка переворачивается тишина, снова видно текст - озвучка. Спасиб за такие тонкие детали.
@@hardmur3500 в самой игре тоже есть функция озвучивание текста. Это ни оно случайно? Просто голоса озвучки разные и мужской и женский. Мне кажется это ни автор озвучивал
Я помню, когда проходил момент со сталкерами, этот ужас....Это было настолько напряжно и непривычно, что я просто выключил игру. Мне нужно было время переварить это. Только через несколько дней я продолжил. Да, Салли, ты молодчина! Отличный контент!
Игра построена так,что монстры в ней далеко не самое страшное.Страшны сами люди,страшно читать предсмертные записки.Особенно момент в первой части ,где мужику пришлось умертвить детей...И таких историй в игре очень много,если внимательно читать записки и изучать местность.
Как человек который прошел обе ластухи на максимальной сложности, заявляю, что проходил все хоррор моменты с каменным ебалом потому что, после сотен смертей от сталкеров в первой части просто начинаешь понимать как они себя ведут, где прячутся и как атакуют и уже во второй части не вызывают никакой сложности если у тебя достаточно ресурсов. PS: Момент с офисом прошёл где то с 3й попытки просто игнорируя врагов, а нападавших пиздил всеубивающим кирпичем
Сталкеры были ещё в 1 части в подвале отеля, когда нужно было запустить генератор. Я прошёл мимо генератора и поднялся на этаж выше, сначала думал, что показалось, а потом, повернув камеру, вижу, что на меня смотрят
Все пугалки работают только при первом прохождении 😄 1:22 Здесь используется приём, когда вдалеке используется темнота, а вблизи (перед нами) свет, что создаёт ощущение опасности. 10:40 На сюжет верстаки не влияют, но влияют на платину. Если пропустить хотя бы один, то игрок пролетает с трофеем. 25:31 Очевидно же, что Джесси слили в угоду повестке (центральные персонажи с обеих сторон - женщины) 😏 27:21 Это музыкальная тема персонажа. В данном случае - Эбби: ua-cam.com/video/FzbKCYjoShU/v-deo.html (с 6:07 по 7:52). 28:53 Самое страшное во вселенной "The last of us" - это цена ремейка первой части 😂 Надо было ещё накинуть примеров: - выскакивающий из туалета бегун в кафетерии "Ruston coffee" (Элли. Сиэтл, день 1); - сталкер в гараже, с которого мы забираем лук (Элли. Сиэтл, день 2); - нападение собаки в океанариуме (Элли. Сиэтл, день 3); - вросшие в стену сталкеры в отеле и больнице (Эбби. Сиэтл, день 2).
Давайте просто порадуемся, что у Салли появляется все больше крутых рекламодателей Ну а видос как обычно топ! Всегда заставляешь заслушиваться и напряжённо смотреть
Спасибо за видео, а ещё отдельное спасибо и респект за криповую звуковую дорожку на фоне, берёт до дрожи, хотя не, скорее чувствуется какое-то липкое омерзение. На счёт того эпизода с Элли и сталкерами. Когда играл впервые, как же я сильно хотел пройти этот участок как можно скорее. Напряжение было постоянное, тепарь Элли не охотник, а добыча. Саспиенс там был в тему. Момент с Эбби в больнице, заставило меня словить флешбеки из тех дней, когда я выходил и удалял Outlast на старте игры, потому что было невыносимо страшно. Раза три проходил игру от и до. И каждый раз те моменты вызывали те же эмоции как если бы я их проходил впервые. P.S. Озвучка записок мне понравилась. Особенно записка медсестры.
Мой старший брат проходил что вторую, что первую часть ласт оф ас, сам в темноте. А когда я приехал домой увидел как он играет и выучил практически все основные приёмы. И узнал весь сюжет ласт оф ас без подробностей, я узнал про всех основных босом и стал фаном. Я уже сам играю в 1 ласт, по этому хочу чтобы про него было больше роликов. Но кстати спасибо за такое качество, из твоих роликов можно узнать очень много про ласт, даже если ты не играл в него. За этот ролик я также получил кучу полезной инфы, особенно полезной для меня
Еще не посмотрел ролик, но как всегда уверен, что имба! Спасибо за ролики, Салливан! Опять ты подгадал под мое желание попить чаек перед сном с бутиками))
Для меня этот момент был в забегаловке в Сиэтле где из туалета неожиданно вылетает бегун и ещё такое же было при игре за Эбби когда идёшь ничего не подозреваешь а из грибов в стене вылетает зомби
23:09 кто как, но я наслаждался каждым нажатием на квадрат. Как-то даже не щёлкало в голове, что меня пытаются поставить на место жертвы и т.д., и т.п.
Салли, спасибо за видео! Пока ни одной истории игры не знаю, которая бы сравнилась с этой. Очень взрослая история, история про людей, про жизнь в проекции такой вот страшной и ужасающей альтернативной реальности. История, в которой апокалипсис не является оправданием для драмы. История, в которой ощущаешь непрерывное давление, переживание за главных героев. Взрослая и очень серьёзная история. У меня после второго прохождения 2 части на два месяца появилась апатия ко всему окружающему. Как тебе идея сделать видео про возникновение чувства апатии (возможно, продолжительное депрессивное состояние) после прохождения определённых игр - почему и каким образом некоторые игры могут заставить впасть в апатичное состояние? Да, конечно, большинство людей спокойно проходят игры, как очереднухи, не настолько вовлекшись в процесс игры и большинство не настолько впечатлительно. Но есть и те, как я, например, которые будут чувствовать опустошение достаточно продолжительное время. The Last of Us пока что единственная история, которая под конец игры высосала из меня все эмоции на пару месяцев, заставила узнавать только о себе - музыкальные, художественные метафоры, значение музыки в игре, нюансы. И я чересчур ревниво отношусь к этой истории, могу обсуждать ее бесконечно. Пора мне в дурку)
Я, конечно, не такой фанат тлоу, как ты (даже заметил у тебя на канале эдиты в честь тлоу, что и подтверждает твои слова о твоей привязанности к истории этой игры. Это на самом деле круто, когда у тебя есть любимая игра, но лучше держать себя в руках в этом плане) Но на самом деле это интересная идея, было бы интересно посмотереть видео на эту тему) У меня не было апатичного состояния ни от одной игры, только после прохождения Dying Light 2 небольшой осадок остался, когда Мия умерла на руках Эйдена, но и то забылось через день.
@@FreakDamn ну, эдиты я делаю для себя. Просто хобби, а так, если кому-то захочется глянуть, с кайфом только. Тут проще хранить видосы, никуда не пропадут и память не тратят) Начал как раз в тот момент, когда меня так сильно после второго прохождения впечатлила история тлоу. Я первую часть в 14-15 лет два раза прошёл, вторую прошел в 19-20 лет тоже два раза. И именно после второго прохождения второй части на меня так сильно подействовала эта история. Никогда такого ни от одной игры не было, это прям что-то странное. Пытался перепройти снова первую часть, но не смог. Не знаю почему. Будто бы играть за героя, которого уже нет по факту, тяжело. Да и лучше оставлю первую часть с теми эмоциями, которые я пропустил через призму 14-15 летнего подростка) Я вроде и осознаю, что это вымысел, но и в то же время все очень естественно, привязываешься сильно к героям и к самой истории, пропуская через себя все происходящее. (Да, звучит, будто душевно больной что-то обьясняет)
Спасибо тебе ОГРОМНОЕ за контент, видео очень атмосферное получилось, с меня лайк и колокольчик. Проходил обе части, но видео подано так, будто смотришь игру впервые
Если поменять местами в каком-то смысле Дину и Джоэля, то игра получила бы больше...можно было бы показать их отношения с Диной в прологе с мелкими флешбеками во время пролога и после. Показать как Элли мстит, всё еще не отпуская чувство гнева к Джоэлю, и возможно всё больше виня его в том, что с Диной такая беда приключилась именно по причине того, что он всех поубивал. Возможно показать как Элли хочет убить его или бросить в какой-то момент. Показать самому Джоэлю последствия его решений...чтобы он узнал что-то новое о производстве лекарства. Какой-то диалог адекватный с Эбби. Много чего можно было бы придумать...и потом дать Джоэлю отдых, не обязательно геройский...он всё-таки далеко не герой, возможно только для Элли в итоге. Показать как она его таки прощает, как они начинают возвращать чувства друг к другу, как в 1-ой части, а потом Джоэль умирает, оставляя Элли с еще большим горем. Ведь будем честны, во второй части вообще не было ощущения что Элли его простила до конца. Хоть она, конечно, и сказала, что попытается. В общем, сделать всё так как было потенциально в трейлерах. Это по поводу того, какие ощущения вызывает та сцена с его избиением и убийством...потому что если брать название ролика, бросить прохождение хотелось бы исключительно из-за этого. В принципе даже игру не купил тогда только из-за этого. Потому что ни Эбби, ни транс, ни другие микромоменты странностей не повлияли так на восприятие как это. И очень странно, что до сих пор кто-то эту всю ситуацию с сюжетом игры оправдывает)
в первом моменте из видео, когда я поняла, что там бегает сталкер, я поставила на землю бомбу и когда он пробегал, то активировал её и скажем так больше не бегал
17:29 кто ещё, кроме меня, услышал "с Крысиным Кролём"?) А вообще, во второй ТЛоУ есть две самые страшные локации - спуск по расщеплённому небоскрёбу, полному спор и кликеров, ну и, конечно, спуск в законсервированный больничный блок и встреча с Крысиным Королём. Второе у меня вообще ассоциируется со спуском в ад.
На самом деле самое страшное в Тлоу. Это слышать как на тебя бежит заражённый с криком, но визуально не наблюдать и не понимать откуда. Особенно это усиливается на высоком уровне сложности. Моменты со сталкерами просто грамотно используют это, из за заражённых и окружение локации, которые подстроены под скрытные перемещения заражённых. Просто играйте на реализме, так без интерфейса и имбовой способности слуха. С маленьким запасом аптечек и патронов, это будет дополнительно поднимать ставки перед боем
Игра местами и правда очень жуткая. Скримеров очень много, в первой части такого не было. Но разработчики умудрились в одной игре смешать сразу несколько жанров и от хоррора всегда можно передохнуть. Вспомните музей с динозаврами или дельфинарий. Потрясающие локации.
Очень сильный момент был когда, играя за Эбби, неободимо было перейти с одного небоскрёба на другой по крайне неустойчивому самодельному мосту. Игра постоянно напоминает нам о фобии Эбби - боязни высоты (ходьба по краю заснеженного обрыва в Вайоминге, прыжок с колеса обозрения), и перед самим переходом моста постепенно подготавливает нас к самому моменту, добавляя усиливающиеся порывы ветра. В самом моменте перехода вначале мы переходим мост более лёгкой сложности и вроде бы переводим дух, как узнаём, что впереди - ещё более неустойчивый и открытый всем дуновениям ветра мост. С трудом баллансируя, мы уже почти дошли до конца, победив свой страх, но не выдерживаем и срываемся вниз.
Из геймплейных сегментов здание со сталкерами запомнилось мне больше всего, на то время я не играл (смотрел прохождение) в первую часть и не знал о существовании сталкеров, поэтому я был крайне удивлён что есть такие заражённые которые могут прятаться и следить за тобой, примерно такой же момент был в дэд спэйс 2, где я тоже был шокирован наличию некроморфов которые выглядывают из за угла и нападают со спины Также в дс2 были моменты когда входишь в комнату с магазином и верстаком, а там на тебя нападают некры, но самое как по мне "бесчеловечное" было когда некр напал в лифте, лифт всегда был безопасной зоной где ты мог передохнуть, а тут на тебя выпрыгивает враг, после такого вообще ни во что нельзя верить)))
У меня самый напряженный момент, на котором я подумал, что дальше не пройду, был эпизод, когда Яра и Лев вылезают через окно, а ты остаешься один. Играл на реализме. Патронов практически нет. Прохожу первую волну зараженных, сейв. Кое-как прохожу вторую (приходилось стрелять щелкунам четко в голову и добивать трех подряд, чуть замешкаешься и смерть). Потом разбираться с бегунами. В итоге появляются шаркуны, а патронов нет. Очень долго пробовал как-то экономить патроны (просчитыать чуть ли не каждое движение) до их появления, но хватало только на одного. Конечно, была мысль, что нужно тупо протянуть время, но несколько раз попробовав безрезультатно решил, что все-таки нужно убить всех. Из одного щелкуна раз в 10 попыток выпадала вода, которая была нужна для изготовления бомб. Начал пробовать такую схему. Мало того, что нужно было дождаться появления воды, то в этой попытке еще нужно было дотянуть да шаркунов и изготовить эти самые бомбы. Хер знает сколько у меня ушло попыток в сумме (пробовал несколько дней), но с бомбами так и не получилось. Пробовал как-то аккуратно посмотреть в инете, чтобы не словить спойлер, но не нашел ничего по этому эпизоду (подумал, может кто-то тоже оставался без патронов). Просто прохождение не стал смотреть. В итоге в одной из попыток на шаркунах начал от безысходности просто бегать кругами, и тут наконец появилась кнопка взаимодействия 🙃
Когда увидел знак наушников , одел по приколу и накрутил на MAX. Смотрел в напряжении все время 😄 котик в моменте пушка. Не ожидал ) Автор молодец , спасибо за досуг ❤
ооо, Крысиный Король это да! Как же блин я боялся его, руки тряслись прям капец во время битвы, и даже при перепрохождении на реализме был тот же адреналин! Ни в одной игре ещё так стрессово не было, как с ним!
Мне понравился момент когда играя за Эбби, ты вместе с Мэнни гонишься/убегаешь от надоедливого снайпера, он такой противный, ты не можешь догнать/противостоять ему, и в момент короткой передышки, она настигает вас, моментом убив Мэнни. Самое интересное это то, что я не сразу понял что снайпером является Томми, после осознания этого накрывают странные чувства победы Томми, и потери классного персонажа Мэнни
Офис со сталкерами меня напугал тем что снова и снова НотиДог заставляют меня решать ребус: без дробовика, без револьвера, без палки/топора, но 3 патрона винтовки и полная сумка молотова) и это злило, а не пугало) что тебе приходится шманать все подряд ради находки патрона пистолета…(высокая сложность)
О да. Это настоящий хоррор. Проходил на нормальной сложности. После первой битвы со сталкерами - вся дальнейшая тактика была забиться в угол, обложиться минами и отстреливать врагов хедшотами 😅 нервы целее
Мне понравилась идея с убийством Джоэла в начале игры. Все злятся, что дяде не выдали сюжетной брони. Так первые сезоны игры престолов брали за душу тем, что всё серьёзно, происходящее грозит опасностью. А последние уже не такие. Всё стало похоже на диснеевский мультик.
Сколько нервов у меня сгорело при первом прохождении локации со сталкерами и крысиным королем, тревожность не отпускала ни на секунду. Я так-то в принципе хоррор-игры прохожу с трудом. поэтому присутствие таких моментов в тлоу заставляло откладывать контроллер и пытаться развеяться, потому как нервная система реально дико перегружалась. Спасибо за видео!
Скажу без преувеличения - твой канал самый лучший в ру сегменте по играм naughty dog... и самый любимый мной. Качество с каждым новым видео все выше и выше. Могу лишь сказать - пожалуйста, продолжай! Хоть и тема вполне исчерпаема, но очень уж хочется каждый раз снова и снова погружаться в мир этих игр, как впервый. К тому же, почерпнул много нового, после чего стал по-другому смотреть на аспекты игр при их повторном происхождении
Я хоть и не играл в last of us 2, но мне всегда нравился сюжет, атмосфера, персонажи и внимание к мельчайшим деталям от создателей этого шедевра. Спасибо за твои видео🔥👍
В первой части в гостиннице, а точнее в её подвале. Именно тогда я ощутил характерные задатки хоррор состовляющей в игровой вселенной одни из нас. Хотя косвенно это и так было понятно, зомби тематикак как не крути. Но именно в подвале в первой части, где тягучая темнота, постоянный гнятущий подсознательное ощущения что за тобой наблюдают. А за тобой, наблюдали! Так как именно тогда на сцену впервые вышли сталкеры. А им характерно прятаться и нападать из подтяжка. И в кульминации во всё это безумие врывается топляк. И ломает и так поколеченную психику гнятущей атмосферой.
Ожидание смерти страшнее самой смерти. Страх не изведанного. А так же иллюзия выбора ( в одном месте).Все эти параметры грамотно применены в этой игре👍
Тот самый небоскреб перед больницей за Эбби мое самое ненавистное и самое для меня страшное место,очень много приросщых к стене зараженных которые нападают то не нападают и ты обходишь их стороной думаю что он нападет но он не нападает,а после когда ты подуспокоишься на тебя запрыгнут и начнут насиловать😃
Самое для меня стремное - это наверно подвал отеля в первой части. Больница не смогла меня напугать так сильно, но эпизод со сталкерами смог меня подломать во время игры на необратимой смерти.
В локации с верстаком была кстати запертая дверь, за которой как раз и сидели нападавшие) уже можно было что-то заподозрить) ничего не бывает в этой игре просто так, но я сначала не придала этому значение)
Кстати, такой момент с верстаком впервые был в игре Dead Space. Когда играешь в нее впервые, ты начинаешь понимать, что комнаты с верстаком безопасны, ты всегда спокоен, когда копаешься в нем. Но ровно один раз за игру, где-то в середине, когда ты входишь в меню верстака, сзади с криком на тебя нападает некроморф. Это очень шокирует и пугает в первый раз. Этого больше не случится до самого конца игры, но с того момента к каждому верстаку ты подходишь со страхом. Ты морально готовишься к нападению. Это очень крутой прием. Ноти дог вдохновлялись лучшим)
база
Такой же прикол был и во второй ластухе
@@grekuzbek вы повышены до звания "адмирал ясен пень"
@@KepleomaxSecond УРАА! УРАА! УРАА!
красава именно мертвый космос локация с огнём
Подвал больницы - невероятно атмосферное и тревожное место. Я когда проходил его, понимал, что там что-то должно быть, но с каждым шагом по здешним помещениям, тревога усиливалась. Записки, некая дыра в стене из плоти, наросты из человеческих останков и так далее, всё это неплохо так давило на меня. И когда наконец вылезла эта тварь, сердце стучало так, будто это я лично бежал от него, прямо на месте Эбби. Момент настолько сильный, что мне аж потом снилась ночью эта локация, но бой будто не закончился и я обязан был встретиться с чем-то ещё более ужасным.
Помню как я усирался в первой части в подвале отеля) и еще в самом начале, где впервые зараженные встречаются, где небоскреб. Я тогда еще ничего не знал об игре и это было так круто)
Да сцена, где Эбби с детьми бегут через лес от сталкеров, а потом какое-то здание с 2шаркунами, то же подрывало в стратосферу
@@streetstormer308 я там заблудился и не понимал где трансформатор, прочитал прохождение и прочитал краем глаза спойлер что полсле запуска будет куча зараженных. как тока завел и услышал тысячи криков монстров я закричал и бежал в ужасе обратно к той двери ;DDD я был слишком вымотан этим отелем, даже не пришлось ни с кем сражаться. самый страшный момент для меня наверное)
@@den6143 я уровень со снацпером часа 2 не мог пройти) только когда прохождениие посмотрел, то смог пройти этот уровень
@@streetstormer308 а я тоже , там они бесконечно спавнятся. Повезло что баганулась игра и в некст раз он был тупо мертв сразу
Мне очень запомнился финал первого флешбека . Теплая ламповая атмосфера в музее с динозаврами и космосом, начинается меняться в конце, в здании дикой природы. Начинается с простой фразы Джоэла типо " я еще не успел осмотреть эти помещения". Потом нас оставляют без Джоэла. Далее с каждой новой комнатой атмосфера нагнетается, появляются надписи на стенах, чучела животных пару раз играют как скримеры. Далее нам возвращают возможность целится и стрелять, начинают встречаться предметы для крафта. Все указывает на то, что сейчас что то будет... а в итоге нас просто сбивает с ног дикий кабан. А еще под нашем управлением не Элли которой 19, она только что потеряла любимого человека, и идет по трупам в поисках мести. А Элли которой 15, и как раз именно сегодня у нее день рождения. Короче много факторов в том эпизоде здорово нагнетают атмосферу, и то, что в итоге ничего не происходит, тоже прикольній ход.
Когда я проходил, на том моменте, где офис со сталкерами, у меня сердце фигачило будте нате, я просто бежал и искал выход оттуда, практически не лутался. Для меня это один из самых страшных моментов игры, т.к. ты понимаешь, что ты не видишь опасность, но она тебя ни на секунду не теряла из вида
Согласен я сталкеров боюсь больше всех заражённых в tlou они постоянно нападают с сзади и ещё толпой перекрывают выходы и зажимают также ещё и прячутся но лут я не пропускал прешлось убить их всех ради лута а то если я пропускаю в таких играх лут у меня сердце взорвется
А я на этом моменте одевал глушитель на пистолет, они меня не видели зато я их видел! И всем headshot’ы раздавал 😂
@@prostochel4332 я тоже так до того момента пока бутылки и тряпки не кончились для создания новых глушителей потом уже с далека с винтовкой херачил по их высунутым головам из углов
@@mirasshakirov9784 под конец на меня набросилась примерно 5 сталкеров и я уже из в рукопашную захерачил
Я дико обосрался, когда увидел первый раз пробегающего в дверном проёме сталкера. Поэтому просто психонул и пошёл напролом с топором на них. Когда тот сломался, достал дробовик. С криком АААААаа! пробежал весь офис. И за 5 мин ужас кончился))) 😂
Теперь смотрю такие видео и радуюсь, что не пытался "стэлсить")
Мне очень-очень-очень нравится то, как ты рассказываешь про The Last of Us 2! Обожаю, когда находят что-то новое и интересное, отличное от основного сюжета. Заодно проникаешься уважением к разрабам, которые так все продумали!
Мне запомнился спуск Эбби и лева вниз по небоскребу через полчища заражённых. И в конце там просто мясище было, огромное количество разных видов тварей и жирдяй. Запомнился момент когда они вышли на воздух и сняли противогазы. Я буду то бы сам вдохнул наконец то свежий воздух. И ещё момент когда Эбби должна была отбиваться от зомбаков пока Лев с сестрой должны были открыть ей дверь, а они так долго это делали... А заражённых всё больше и больше) короче тревога наростала с каждой минутой проведённой в этом тупике.
О да этот момент, пока Лев с сестрой открывали дверь. Это ужас, я раза с 7 наверно прошла. Это было жутко
К напряжённым моментам в игре можно также отнести эпизод, когда мы встречаем "Шрамов", будь то лес или их поселение. После той сцены, когда "Шрамы" чуть не казнили Эбби и раздробили молотком руку девочке (забыл имя), становится понятно, что они все чёртовы психи. Осознав это, появляется страх от того, что ты прямо сейчас находишься на территории этих грёбаных сектантов.
This is game man
@@vova8760 в любом случае
До сих пор помню то чувство дискомфорта, когда я проходил через заросший парк и услышал свист. Сначала один, потом ещё один, потом ещё. До этого в игре таких моментов не было и это было похоже на какие-то переговоры без слов. Собственно, меня вела дорога приключений...
@@Dizelapple Мне к сожалению не довелось пройти сей шедевр игровой индустрии, только смотрел прохождение. Зато первую часть имел честь пройти, это лучшее во что я играл...
желаю когда-нибудь поиграть, это того стоит брат@@animusq
Для меня, самым страшным моментом в tlou является подвал в отеле в первой части игры. У меня перестало колотиться сердце при заводе генератора только после 4 прохождения этой сцены.
да я помню этот момент ) как внезапно встретил топляка, сильно обосрался и выключил плойку ПС3
Даааа согласна
@@tylerrichard625помню это, я от безисходности просто топляка коктейлями Молотова закидал и еле выбрался
@@donskiy99проходил давно, но помню что это было месилово, я от страх взял убойный арсенал, молотов и дробовик
Здание, через которое Эбби и Леву пришлось проходить перед больницей - очень атмосферная и страшная локация. Сталкеры выпрыгивающие из стен, щелкуны, шаркуны и балки вместо пола. По мне это место страшнее , чем подвал больницы.
я больше всего там высоты боялся
я с 10 попытки это прошёл, большая проблема была с двумя шаркунами
Помню свою небольшую трансформацию,когда в начале, еще не пройдя первую часть, я пугался и паниковал в ситуаци,когда стелс срывался… но стоило Эбби сделать то,что она сделала, я в ближайшем же бою,открыл для себя невероятное хладнокровие и собранность. Я стал способен подпускать Щелкунов,на дистанцию кинжального огня,добиваясь высокой эффективности выстрелов, я стал превращать ВОФ в живые щиты,убивая их людей на их же глазах. Я начал превращаться пусть и в игре,но в настоящего хищника,когда каждый патрон на счету. И это чувство трансформации из обычного человека, в монстра,которому чужды эмоции,меня пугает
+ мне ещё в первой части было страшно проходить момент в торговом центре но потом не боялса а смело убивать начал
Клоуны и мамкины герои
Так приятно слушат. Очень красиво расказывает
Согласен
Качество роликов просто настолько невероятное, все продумано до самых мелких деталей: от визуала до мелких звуков, которые иногда можно даже не заметить. Атмосфера пронизывает до самых отдалённых нервных окончаний. Надеюсь, что подписчиков будет больше и все старания воздастся по заслугам.
Типичный Салли так круто делает интарактив ! Молодец вот приятно смотреть такие видео !
Да, первая встреча с сталкерами действительно страшная. Но мне больше запомнился момент встречи с Серафитами. Вот там действительно жуть. Безжалостные ублюдки куда страшнее заражённых
Если играть на максимум звук, вырубить свет и искать сталкеров. Просто мурашки по коже. От музыки, от любых шорохов,это ж надо было такое сделать))))))))))
помню, как раз, локацию с сталкерами, я дня два не могла собраться с силами и пройти их. а еще локация с крысиным королем, это был кошмар, я обзвонила всех друзей, просила говорить со мной, пока я играю, включала видосы на фон, записывала гс с моими криками, в итоге я провозилась с ним четыре (!) вечера и забила на игру на МЕСЯЦ потому что было очень страшно, но в итоге взяла яйца в кулак и прошла все
Самый лучший Канал который обясняет про Одни из нас 2 и 1 часть. От души Бро.
И про анчартед
@@aleksander_velikiy вобще про игры naughty dog
Вообще я после прохождения первой TLOU на реализме воспринимаю эту серию игр как survival-horror. Никогда не забуду момент в подземном тоннеле в 10-ой главе, где на тебя вываливают 2 топляка и орду зараженных. Страшно было тогда.... словами не передать. Спасибо за видос.
Мне тогда не было страшно но в подвале отеля намного хуже
Это в самом конце перед выходом к больнице? Против бронированных зараженных?
@@грибозавря там просто тихо прополз никого не трогая :)
Когда в лодке плывёшь под дождём в капюшоне ,ощущалось как безнадёга и обречённость ,атмосфера была шикарной
Это всего лишь игра
@@vova8760 это всего лишь музыка ,это всего лишь книга ,это всего лишь песня ,это всего лишь работа ,эти всего лишь девка ,это всего лишь жизнь
@@Roman-vb1rg вот именно
@@vova8760 так помереть и лежать тогда
@@vova8760ну тогда ложись в гроб, это ж всего-то жизнь, зачем жить, да? -_-
Хотел с начала написать про подвал больницы, решил подождать решив что может ты скажешь про нее и не ошибся. В больнице по моему было страшнее чем в логове сталкеров. То что там все зараженные ходят с самого начала эпидемии еще больше пугало
Первый раз решил сразу пройти ее на Реализме(Самом высоком) уровне сложности. Игра реально заставила содрогаться от каждого момента. Бывало даже такое что просто сидишь и прям патеешь, руки дрожат но играешь. Было даже такое что на столько страшно, переставал играть на пару дней, а потом опять начинал. Ценишь просто каждый патрон, каждую аптечку и ловушку. Особенно раздражали моменты когда остаёшься без патронов и просто игра превращается в оутласт где просто нет средств защиты, бегаешь везде ищешь патроны, думаешь как же грамотно поставить ловушку.Игра лучшая в своем жанре. Рекомендую не тратить время и что бы испытать эмоции, проходите сразу на самом высоком уровне сложности.
Я даже на свист любой в жизни реагировал с опаской после этой игры😅
@@ВладимирТопейкосерафиты головного мозга
Реально я тоже делаю передышку на пару дней когда сажусь в кресло играть , уже ладони начинают потеть
Ещё к страшным моментам можно отнести тоннели при игре за Элли.Вы бежите от огромной кучи солдат и в спешке забегаете в первую попавшуюся дверь. Позже забаррикодировав эту дверь игровым автоматом, нам приходится пройти через узкую трубу, из которой выходят споры.Дальше мы видим скелет и понимаем, что в тоннелях есть какая-то опасность. Далее мы пролезаем через узкое пространство, и случайно задеваем какой-то гремящий предмет и щелкун оборачивается в нашу сторону. Мы прошли это узкое помещение, и видим красный свеи и слышим голоса солдатов, которые говорят что в тоннелях есть щелкуны. Красный свет здесь означает опасность, тревогу которая находится в тоннелях. Мы открываемдверь которая гремит и вызывает щелкунов. В последний момент мы закрываем дверь и видим щелкуна который пытается проломиться через эту дверь. Пролезая под одним из вагонов поезда мы слышим крики солдатов и неизвестный взрыв который не похож на бомбу. Заходя в помещение мы видим тот же красный свет и обгоревший труп солдата, который висит на окне. Мы добираемся до лестницы и видим что она сломана и нам ничего не остаётся кроме как зайти в помещение и пролезть через вентиляцию. Через вентиляцию мы видим двух солдатов один из которых тащит своего друга от какого-то заражённого и в конце концов мы видим источник криков солдатов и взрыва-шаркун. Один из вида заражённых которых мы никогда не видели. Первая мысль что мы не хотим с ним сталкиваться из-за его опасности и его вида. Но нам всё равно через несколько секунд приходится спрыгнуть и столкнуться с двумя шаркунами. Мы рассматриваем их поближе и понимаем что взрыв происходит из его наростов на спине и лице. Мы ещё раз лицезреем красный свет.Нам приходится идти по длинному коридору. И мы ещё раз сталкиваемся с двумя шаркунами. Сбегая из тоннелей мы падаем из поезда и на нас нападает заражённый. После шума мы слышим что к нам идёт огромная куча заражённых в числе который шаркуны,щелкуны,бегуны. Мы выходим из тоннелей и нам дают передохнуть.
P.S Салли, ты лучший ютубер по играм и с нестандартным мышлением!!!
Шедевр, а не видео.
Смотрю тебя с 2020 года и по сравнению теперешние твои видео очень хорошо продвинулись с тех времён. Давно хотел сказать, что таких роликов на Ютубе и таких креативных авторов сейчас очень мало. Желаю удачи тебе в продвижении канала!
Когда идет повествование мне очень нравится это погружение в атмосферу, я который раз смотрю и так проникаюсь...
Классно нужно больше просмотров
*не, ну локация постапокалипсчиского города 12/10. И при этом каждый в него погружался, ибо этот город по гамме похож на обычные повседневные города. А особенно сильно погружались когда за окном те же тучи с дождём 🗿👍*
да салли братишка ты прав во всем. я до сих пор помню всю бурю эмоций при прохождении. вторая ластуха это лучшее во что я играл именно из за разнообразности очень сильных эмоций
Как бывший даббер одобряю озвучку, прям очень атмосферно, пока записка переворачивается тишина, снова видно текст - озвучка. Спасиб за такие тонкие детали.
это в самой игре озвучка текстов или автор добавил голоса? Я проходил tlou 2 на пс4 и такого не было
@@angrybarbatos1087 Автор видео всё озвучил, в игре нет озвучки записок.
@@hardmur3500 в самой игре тоже есть функция озвучивание текста. Это ни оно случайно? Просто голоса озвучки разные и мужской и женский. Мне кажется это ни автор озвучивал
Сюда можно добавить страх высоты Эбби, он как раз ярко проявляется перед больницей, и он очень хорошо в целом включен в геймплей
Как же я рада, что встретила этот канал, шикарные видео! Спасибо!
Знаешь Салли я прошёл две части игры по два раза,но ты открываешь каждый раз мне что-то новое,спасибо большое за хороший контент ты молодец 👏 🙌
Я помню, когда проходил момент со сталкерами, этот ужас....Это было настолько напряжно и непривычно, что я просто выключил игру. Мне нужно было время переварить это. Только через несколько дней я продолжил. Да, Салли, ты молодчина! Отличный контент!
Игра построена так,что монстры в ней далеко не самое страшное.Страшны сами люди,страшно читать предсмертные записки.Особенно момент в первой части ,где мужику пришлось умертвить детей...И таких историй в игре очень много,если внимательно читать записки и изучать местность.
наконец то новый видосик, меня больше пугает эпизод из первой части, в подвале отеля, ооочень страшно всегда😂
Ахахаха реакция Куплинова просто огонь 😂 как всегда, лучший))
Как человек который прошел обе ластухи на максимальной сложности, заявляю, что проходил все хоррор моменты с каменным ебалом потому что, после сотен смертей от сталкеров в первой части просто начинаешь понимать как они себя ведут, где прячутся и как атакуют и уже во второй части не вызывают никакой сложности если у тебя достаточно ресурсов.
PS: Момент с офисом прошёл где то с 3й попытки просто игнорируя врагов, а нападавших пиздил всеубивающим кирпичем
Сталкеры были ещё в 1 части в подвале отеля, когда нужно было запустить генератор. Я прошёл мимо генератора и поднялся на этаж выше, сначала думал, что показалось, а потом, повернув камеру, вижу, что на меня смотрят
Все пугалки работают только при первом прохождении 😄
1:22 Здесь используется приём, когда вдалеке используется темнота, а вблизи (перед нами) свет, что создаёт ощущение опасности.
10:40 На сюжет верстаки не влияют, но влияют на платину. Если пропустить хотя бы один, то игрок пролетает с трофеем.
25:31 Очевидно же, что Джесси слили в угоду повестке (центральные персонажи с обеих сторон - женщины) 😏
27:21 Это музыкальная тема персонажа. В данном случае - Эбби: ua-cam.com/video/FzbKCYjoShU/v-deo.html (с 6:07 по 7:52).
28:53 Самое страшное во вселенной "The last of us" - это цена ремейка первой части 😂
Надо было ещё накинуть примеров:
- выскакивающий из туалета бегун в кафетерии "Ruston coffee" (Элли. Сиэтл, день 1);
- сталкер в гараже, с которого мы забираем лук (Элли. Сиэтл, день 2);
- нападение собаки в океанариуме (Элли. Сиэтл, день 3);
- вросшие в стену сталкеры в отеле и больнице (Эбби. Сиэтл, день 2).
Каждое твоё видео по Tlou2 вкушаю как манну 😊
Давайте просто порадуемся, что у Салли появляется все больше крутых рекламодателей
Ну а видос как обычно топ! Всегда заставляешь заслушиваться и напряжённо смотреть
Спасибо за видео, а ещё отдельное спасибо и респект за криповую звуковую дорожку на фоне, берёт до дрожи, хотя не, скорее чувствуется какое-то липкое омерзение.
На счёт того эпизода с Элли и сталкерами. Когда играл впервые, как же я сильно хотел пройти этот участок как можно скорее. Напряжение было постоянное, тепарь Элли не охотник, а добыча. Саспиенс там был в тему.
Момент с Эбби в больнице, заставило меня словить флешбеки из тех дней, когда я выходил и удалял Outlast на старте игры, потому что было невыносимо страшно.
Раза три проходил игру от и до. И каждый раз те моменты вызывали те же эмоции как если бы я их проходил впервые.
P.S.
Озвучка записок мне понравилась. Особенно записка медсестры.
Мой старший брат проходил что вторую, что первую часть ласт оф ас, сам в темноте. А когда я приехал домой увидел как он играет и выучил практически все основные приёмы. И узнал весь сюжет ласт оф ас без подробностей, я узнал про всех основных босом и стал фаном. Я уже сам играю в 1 ласт, по этому хочу чтобы про него было больше роликов. Но кстати спасибо за такое качество, из твоих роликов можно узнать очень много про ласт, даже если ты не играл в него. За этот ролик я также получил кучу полезной инфы, особенно полезной для меня
За 5 лет которые я смотрел вас для меня вы стали родным , вы выросли как и я . Хочу сказать спасибо вам большое за ваши старания
Еще не посмотрел ролик, но как всегда уверен, что имба!
Спасибо за ролики, Салливан!
Опять ты подгадал под мое желание попить чаек перед сном с бутиками))
Депрессия и безысходность в этой игре на первом месте.
Это не хоррор, а в большей степени психологический триллер
Тут столько базы про вторую часть, как я рад, что люди всё-таки ценят старания над второй частью, а не просто ЫЫЫ ДЖОЭЛА УБИЛИ ГРУСТНА
Кем нужно быть чтобы после ЭТОГО забросить прохождение? 10 летней девочкой?
Шикарный ролик, давно тебя смотрю и очень рад, что есть такие люди как ты, которые могут так интересно раскрыть игру, удачи в продвижении канала!
Для меня этот момент был в забегаловке в Сиэтле где из туалета неожиданно вылетает бегун и ещё такое же было при игре за Эбби когда идёшь ничего не подозреваешь а из грибов в стене вылетает зомби
Как же ты офигенно передаёшь атмосферу TLOU, большое тебе спасибо за труд!❤Ps. Попалось твоё видео в рекомендациях, смотрю уже 10й ролик 😅
*21:57** впервые за серию ласт оф ас, но не впервые у игр сони)))) пример - бог войны 3*
ПОСЛЕ ТВОЕГО РОЛИКА МНЕ ТОЧНО НУЖЕН ПСИХОЛОГ
23:09 кто как, но я наслаждался каждым нажатием на квадрат. Как-то даже не щёлкало в голове, что меня пытаются поставить на место жертвы и т.д., и т.п.
Салли, спасибо за видео!
Пока ни одной истории игры не знаю, которая бы сравнилась с этой. Очень взрослая история, история про людей, про жизнь в проекции такой вот страшной и ужасающей альтернативной реальности.
История, в которой апокалипсис не является оправданием для драмы. История, в которой ощущаешь непрерывное давление, переживание за главных героев. Взрослая и очень серьёзная история.
У меня после второго прохождения 2 части на два месяца появилась апатия ко всему окружающему.
Как тебе идея сделать видео про возникновение чувства апатии (возможно, продолжительное депрессивное состояние) после прохождения определённых игр - почему и каким образом некоторые игры могут заставить впасть в апатичное состояние?
Да, конечно, большинство людей спокойно проходят игры, как очереднухи, не настолько вовлекшись в процесс игры и большинство не настолько впечатлительно. Но есть и те, как я, например, которые будут чувствовать опустошение достаточно продолжительное время.
The Last of Us пока что единственная история, которая под конец игры высосала из меня все эмоции на пару месяцев, заставила узнавать только о себе - музыкальные, художественные метафоры, значение музыки в игре, нюансы. И я чересчур ревниво отношусь к этой истории, могу обсуждать ее бесконечно.
Пора мне в дурку)
Я, конечно, не такой фанат тлоу, как ты (даже заметил у тебя на канале эдиты в честь тлоу, что и подтверждает твои слова о твоей привязанности к истории этой игры. Это на самом деле круто, когда у тебя есть любимая игра, но лучше держать себя в руках в этом плане)
Но на самом деле это интересная идея, было бы интересно посмотереть видео на эту тему)
У меня не было апатичного состояния ни от одной игры, только после прохождения Dying Light 2 небольшой осадок остался, когда Мия умерла на руках Эйдена, но и то забылось через день.
@@FreakDamn ну, эдиты я делаю для себя. Просто хобби, а так, если кому-то захочется глянуть, с кайфом только. Тут проще хранить видосы, никуда не пропадут и память не тратят)
Начал как раз в тот момент, когда меня так сильно после второго прохождения впечатлила история тлоу.
Я первую часть в 14-15 лет два раза прошёл, вторую прошел в 19-20 лет тоже два раза.
И именно после второго прохождения второй части на меня так сильно подействовала эта история.
Никогда такого ни от одной игры не было, это прям что-то странное. Пытался перепройти снова первую часть, но не смог. Не знаю почему. Будто бы играть за героя, которого уже нет по факту, тяжело. Да и лучше оставлю первую часть с теми эмоциями, которые я пропустил через призму 14-15 летнего подростка)
Я вроде и осознаю, что это вымысел, но и в то же время все очень естественно, привязываешься сильно к героям и к самой истории, пропуская через себя все происходящее. (Да, звучит, будто душевно больной что-то обьясняет)
Чувак, я до сих пор не могу ни во что играть) я просто тупо забросил все игры!! Иногда перепрохожу тлоу и все. Мне кажется это ненормально 😃
@@jonnytratata сейчас играть не во что)
@@FreakDamn до тлоу я так не думал)
То, как ты музыкой нагоняешь напряжения - это просто шедевр
Спасибо тебе ОГРОМНОЕ за контент, видео очень атмосферное получилось, с меня лайк и колокольчик. Проходил обе части, но видео подано так, будто смотришь игру впервые
Если поменять местами в каком-то смысле Дину и Джоэля, то игра получила бы больше...можно было бы показать их отношения с Диной в прологе с мелкими флешбеками во время пролога и после. Показать как Элли мстит, всё еще не отпуская чувство гнева к Джоэлю, и возможно всё больше виня его в том, что с Диной такая беда приключилась именно по причине того, что он всех поубивал. Возможно показать как Элли хочет убить его или бросить в какой-то момент. Показать самому Джоэлю последствия его решений...чтобы он узнал что-то новое о производстве лекарства. Какой-то диалог адекватный с Эбби. Много чего можно было бы придумать...и потом дать Джоэлю отдых, не обязательно геройский...он всё-таки далеко не герой, возможно только для Элли в итоге. Показать как она его таки прощает, как они начинают возвращать чувства друг к другу, как в 1-ой части, а потом Джоэль умирает, оставляя Элли с еще большим горем. Ведь будем честны, во второй части вообще не было ощущения что Элли его простила до конца. Хоть она, конечно, и сказала, что попытается. В общем, сделать всё так как было потенциально в трейлерах. Это по поводу того, какие ощущения вызывает та сцена с его избиением и убийством...потому что если брать название ролика, бросить прохождение хотелось бы исключительно из-за этого. В принципе даже игру не купил тогда только из-за этого. Потому что ни Эбби, ни транс, ни другие микромоменты странностей не повлияли так на восприятие как это. И очень странно, что до сих пор кто-то эту всю ситуацию с сюжетом игры оправдывает)
в первом моменте из видео, когда я поняла, что там бегает сталкер, я поставила на землю бомбу и когда он пробегал, то активировал её и скажем так больше не бегал
17:29 кто ещё, кроме меня, услышал "с Крысиным Кролём"?) А вообще, во второй ТЛоУ есть две самые страшные локации - спуск по расщеплённому небоскрёбу, полному спор и кликеров, ну и, конечно, спуск в законсервированный больничный блок и встреча с Крысиным Королём. Второе у меня вообще ассоциируется со спуском в ад.
На самом деле самое страшное в Тлоу. Это слышать как на тебя бежит заражённый с криком, но визуально не наблюдать и не понимать откуда. Особенно это усиливается на высоком уровне сложности. Моменты со сталкерами просто грамотно используют это, из за заражённых и окружение локации, которые подстроены под скрытные перемещения заражённых. Просто играйте на реализме, так без интерфейса и имбовой способности слуха. С маленьким запасом аптечек и патронов, это будет дополнительно поднимать ставки перед боем
Игра местами и правда очень жуткая. Скримеров очень много, в первой части такого не было. Но разработчики умудрились в одной игре смешать сразу несколько жанров и от хоррора всегда можно передохнуть. Вспомните музей с динозаврами или дельфинарий. Потрясающие локации.
Ахахахахаххаха 11:19- я не пользовалась верстаком. И цуко, целый выходной потратила на то, чтобы понять- как попасть в эту ипучую дверь😂😂😂😂😂
Очень сильный момент был когда, играя за Эбби, неободимо было перейти с одного небоскрёба на другой по крайне неустойчивому самодельному мосту. Игра постоянно напоминает нам о фобии Эбби - боязни высоты (ходьба по краю заснеженного обрыва в Вайоминге, прыжок с колеса обозрения), и перед самим переходом моста постепенно подготавливает нас к самому моменту, добавляя усиливающиеся порывы ветра. В самом моменте перехода вначале мы переходим мост более лёгкой сложности и вроде бы переводим дух, как узнаём, что впереди - ещё более неустойчивый и открытый всем дуновениям ветра мост. С трудом баллансируя, мы уже почти дошли до конца, победив свой страх, но не выдерживаем и срываемся вниз.
Из геймплейных сегментов здание со сталкерами запомнилось мне больше всего, на то время я не играл (смотрел прохождение) в первую часть и не знал о существовании сталкеров, поэтому я был крайне удивлён что есть такие заражённые которые могут прятаться и следить за тобой, примерно такой же момент был в дэд спэйс 2, где я тоже был шокирован наличию некроморфов которые выглядывают из за угла и нападают со спины
Также в дс2 были моменты когда входишь в комнату с магазином и верстаком, а там на тебя нападают некры, но самое как по мне "бесчеловечное" было когда некр напал в лифте, лифт всегда был безопасной зоной где ты мог передохнуть, а тут на тебя выпрыгивает враг, после такого вообще ни во что нельзя верить)))
Афигенный контент как всегда, жаль, что редко видосы выходят
я когда за эбби больницу проходил реально страшно было,особенно когда из каждого второго гриба на стене может вылезти зараженный
Странно что ты не упомянул тёмный лес с Эбкой где нужно выжить без оружия, а так же этот долбанный страшный круизный лайнер👹
У меня самый напряженный момент, на котором я подумал, что дальше не пройду, был эпизод, когда Яра и Лев вылезают через окно, а ты остаешься один. Играл на реализме. Патронов практически нет. Прохожу первую волну зараженных, сейв. Кое-как прохожу вторую (приходилось стрелять щелкунам четко в голову и добивать трех подряд, чуть замешкаешься и смерть). Потом разбираться с бегунами. В итоге появляются шаркуны, а патронов нет. Очень долго пробовал как-то экономить патроны (просчитыать чуть ли не каждое движение) до их появления, но хватало только на одного. Конечно, была мысль, что нужно тупо протянуть время, но несколько раз попробовав безрезультатно решил, что все-таки нужно убить всех. Из одного щелкуна раз в 10 попыток выпадала вода, которая была нужна для изготовления бомб. Начал пробовать такую схему. Мало того, что нужно было дождаться появления воды, то в этой попытке еще нужно было дотянуть да шаркунов и изготовить эти самые бомбы. Хер знает сколько у меня ушло попыток в сумме (пробовал несколько дней), но с бомбами так и не получилось. Пробовал как-то аккуратно посмотреть в инете, чтобы не словить спойлер, но не нашел ничего по этому эпизоду (подумал, может кто-то тоже оставался без патронов). Просто прохождение не стал смотреть. В итоге в одной из попыток на шаркунах начал от безысходности просто бегать кругами, и тут наконец появилась кнопка взаимодействия 🙃
Когда увидел знак наушников , одел по приколу и накрутил на MAX. Смотрел в напряжении все время 😄 котик в моменте пушка. Не ожидал )
Автор молодец , спасибо за досуг ❤
ооо, Крысиный Король это да! Как же блин я боялся его, руки тряслись прям капец во время битвы, и даже при перепрохождении на реализме был тот же адреналин! Ни в одной игре ещё так стрессово не было, как с ним!
Мне понравился момент когда играя за Эбби, ты вместе с Мэнни гонишься/убегаешь от надоедливого снайпера, он такой противный, ты не можешь догнать/противостоять ему, и в момент короткой передышки, она настигает вас, моментом убив Мэнни. Самое интересное это то, что я не сразу понял что снайпером является Томми, после осознания этого накрывают странные чувства победы Томми, и потери классного персонажа Мэнни
От души за видео, очень хорошая тема, не играл в первую и вторую часть и теперь точно понимаю что куплю
каждый раз шикарные разборы. обожаю смотреть твои видео)
Офис со сталкерами меня напугал тем что снова и снова НотиДог заставляют меня решать ребус: без дробовика, без револьвера, без палки/топора, но 3 патрона винтовки и полная сумка молотова) и это злило, а не пугало) что тебе приходится шманать все подряд ради находки патрона пистолета…(высокая сложность)
О да. Это настоящий хоррор. Проходил на нормальной сложности. После первой битвы со сталкерами - вся дальнейшая тактика была забиться в угол, обложиться минами и отстреливать врагов хедшотами 😅 нервы целее
Мне понравилась идея с убийством Джоэла в начале игры. Все злятся, что дяде не выдали сюжетной брони.
Так первые сезоны игры престолов брали за душу тем, что всё серьёзно, происходящее грозит опасностью. А последние уже не такие. Всё стало похоже на диснеевский мультик.
На моменте с верстаком когда открыть дверь не смог что то заподозрив поставил бомбу перед дверью и избежал скримера😅
Сколько нервов у меня сгорело при первом прохождении локации со сталкерами и крысиным королем, тревожность не отпускала ни на секунду. Я так-то в принципе хоррор-игры прохожу с трудом. поэтому присутствие таких моментов в тлоу заставляло откладывать контроллер и пытаться развеяться, потому как нервная система реально дико перегружалась.
Спасибо за видео!
Поднимаем видео в тренды. Спасибо автору за анализ сюжета.
Скажу без преувеличения - твой канал самый лучший в ру сегменте по играм naughty dog... и самый любимый мной. Качество с каждым новым видео все выше и выше. Могу лишь сказать - пожалуйста, продолжай! Хоть и тема вполне исчерпаема, но очень уж хочется каждый раз снова и снова погружаться в мир этих игр, как впервый. К тому же, почерпнул много нового, после чего стал по-другому смотреть на аспекты игр при их повторном происхождении
В офисной локации я боролась с желанием быстрее выбраться оттуда, хотя мне очень хотелось всё залутать
Шикарный голос и шикарная подача. Захотелос перепройти ещё раз. Спасибо
Мда я бы тоже прашол вот жаль тока нет кансольки ((((
@@Ынджелдастичери мб у вас есть компьютер, на него можно скачать
Чуть позже чекну , коммент чисто чтобы поддержать автора , спасибо за качественный контент )
Я хоть и не играл в last of us 2, но мне всегда нравился сюжет, атмосфера, персонажи и внимание к мельчайшим деталям от создателей этого шедевра. Спасибо за твои видео🔥👍
Очень крутая серия игр, прям игра которая дает много эмоций и оставляет еще много приятного послевкусия после прохождения
"Приятного" - это интересно, конечно, сказано ) после второй части месяц пустоты и депресняка был ))
отличное видео, я просто обожаю этот канал и эти видео,не прекращай снимать,удачи всем!
Ну конечно же, когда я сажусь есть Эбби резко захотелось пойти в травмотологию🤮😅
В первой части в гостиннице, а точнее в её подвале. Именно тогда я ощутил характерные задатки хоррор состовляющей в игровой вселенной одни из нас. Хотя косвенно это и так было понятно, зомби тематикак как не крути. Но именно в подвале в первой части, где тягучая темнота, постоянный гнятущий подсознательное ощущения что за тобой наблюдают. А за тобой, наблюдали! Так как именно тогда на сцену впервые вышли сталкеры. А им характерно прятаться и нападать из подтяжка. И в кульминации во всё это безумие врывается топляк. И ломает и так поколеченную психику гнятущей атмосферой.
Я первую часть начинал проходить ещё на пс3, забросил когда дошёл до щелкунов)))) Прошёл только года 2 назад уже на пс4
Ожидание смерти страшнее самой смерти. Страх не изведанного. А так же иллюзия выбора ( в одном месте).Все эти параметры грамотно применены в этой игре👍
Тот самый небоскреб перед больницей за Эбби мое самое ненавистное и самое для меня страшное место,очень много приросщых к стене зараженных которые нападают то не нападают и ты обходишь их стороной думаю что он нападет но он не нападает,а после когда ты подуспокоишься на тебя запрыгнут и начнут насиловать😃
Меня радует прям жесткий хайп над The last of us, это круто что об игре вспомнили, что новые фанаты через сериал пришли (я например)
Шедевр выше Голливудского уровня! Я помешался на этом сюжете, очень круто проработали 👍
Самое для меня стремное - это наверно подвал отеля в первой части. Больница не смогла меня напугать так сильно, но эпизод со сталкерами смог меня подломать во время игры на необратимой смерти.
7:17 какой милий котик, милафка ☺️☺️😊😊
Обожаю твои видео про The Last of Us и Uncharted ❤
В локации с верстаком была кстати запертая дверь, за которой как раз и сидели нападавшие) уже можно было что-то заподозрить) ничего не бывает в этой игре просто так, но я сначала не придала этому значение)
Большое спасибо за такой длинный и качественный ролик. Невероятно интересно смотреть!
Ролик просто супер! Качество контента очень выросло
Видео в каиф какраз вчера смотрел тебя вчера и небыло новыго видео а севодня новые видео спасибо за расширение вселенои The last of us!!! 👍🏼👍🏼
Не думал, что я увижу видео подобного рода
Всегда приятно окунуться в атмосферу tlou в твоем исполнении. Игра-шедевр и планка для всех остальных, жаль, ее еще никто не решил достичь)