Дропать Братков из-за рандома в начале партии это грустно. Жаль, что шусс так ни разу и не дошел до настоящего лейтгейма, с безумными братками 11 уровня, боссами и легендарными локациями. Я конечно не надеялся что он втянется в игру настолько чтобы играть на уровне для Хард модов типа RotU, но даже до лейтгейма не дотерпеть это печально
Народ, объясните, как я понял% попадания показывает, насколько вероятно брат, попадёт по врагу, но не указывает, бафы и вероятность у ворота врага, которые могут сказаться, на попадании? В противном случае, я не могу статистически, объяснить такие кубы...?
Тупорылая система ролла. По идее шанс 80% должен быть таков , что дается 100 чисел и случайные 20 из этих 100 должны быть ложными , остальные правильными . А тут работает так , что все , что выше трушного , является ложным, то есть вероятность целых 0.2 . Вроде бы одно и то же . Но нихуя это блять не одно и то же.
Во многих играх с шансами есть встроенный "невидимый" твикер, который подкручивает шансы в зависимости от твоей успешности и настроек сложности. Грубо говоря при разнице "от потолка до пола" он срезает какую-то часть, что в твою, что в ИИшную пользу. Это костыль игрового баланса и недостатков Искуственного Идиота, но очень часто бывает либо разрабы, либо мододелы его ломают и начинается лютая дичь. Из примеров -- знаменитый X-com с его 95% промахов.
В настройках можно выставить % макс попадания и промаха. Во время хода при наводке на врага показывается % того что брат попадет( учитывая все бафы и дебафы), но в левом верхнем углу есть журнал действий и бросков кубов. У меня перекаченные гигачады с шансом попадания 95 могут промазать так как боги рандома выкинули 96. Играет так же и в обратку.
Это просто неконтролируемый рандом. Лучше уж как в даркест дажен 2, где убрали уклонение в виде вероятности и сделали его в виде токенов, которые пропадают после использования. Там если ты видишь у противника токен уклонения - ты всегда знаешь, что есть 50 процентов шанс попасть и 50 процентов шанс промахнуться. Зато после этой атаки токен слетит и попадать ты будешь всегда 100%
Сложно быть тактиком в игре, где у тебя нет права расстановки перед боем и большую часть действий решает бросок кубика. Ты можешь быть хоть гениальным тактиком, но все это не имеет значения.
@@ideiran2818 ну смотри , у Саксона есть идеальный боец второй линии с решимостью80 ,но максон его ставит в первую линию , а штандарт отдает челу с 40решимости,который был бы хорош в первой линии Я про такие моменты
@@ideiran2818 согласен с автором выше , суть то не в том что в игре ограничение на тактические механы и прочее. Суть в том что максон не до конца вникает в весь процесс игры и ложает во многих моментах из-за этого.
@@MVP_Pepegaя вас понял, и я с вами полностью согласен. Но со своей стороны замечу, что процесс вникания в игру напрямую зависит от получаемого от игры удовольствия, и интереса.
Максон в очередной раз попытался поиграть в братков на ветеране и в очередной раз охуел от падающих кубиков 80 - 100. Да ещё и механик много не знает. Вот что мешало в сложности битв поставить новичка?! Это самая адекватная сложность для игры без дроча! Опять дроп братков. Не на долго его хватило, однако.
@@victorkalinin553 Это так в описании сложности написано) В игре есть скрытый «балансер», который крутит проценты для зрелищности и острых ощущений, во многих модах его ослабляют по возможности.
Он же сказал в конце что его вот эти броски кубов задолбали ну тут я согласен когда при 80% промахиваешься 3 раза подряд как будто и не хочется в такое играть хоть и братки топ но этот элемент рандома доканывает
В икскоме сложность правильная - в начале легко, дают пропердеться, в конце сложно. В братках все наоборот - в начале у тебя инвалиды с 33% шансом попадания, в конце математически неубиваемые гигачады.
@@ilyakusenco8151 вся сложность сводится к знаниям механик и минимизации рандома. В большинстве ситуации. А уж играть в моды и жаловаться на что-то, это вообще смешно.
@@XaKeR167 Нуууу, в братках всё же жопа с этим. В том же хкоме есть более правильные и менее правильные решения. А в братках нет более-менее, только правильно и "соси теперь жопу", и для каждой ситуации есть лишь несколько правильных решений. Шаг в лево, шаг в право - тима слита и ты уже не догонишь кривую сложности. Взять вот вампирюг - их либо окружать и станить, либо сетями закидывать. При этом сетей может тупо не хватать (у меня однажды нагенерилась карта вообще без портовых городов), а план с окружением зачастую херня, ибо даже в начале в лучшем случае на одного упыря приходится самое большее два братка. Два братка-лоха, которые мажут по кд даже по застаненому упырю. Есть собаки, да, которые отъедут в первые два хода. И как тут жить? А дальше как жить, когда их будет больше, чем братков? Как по мне проблема братков в том, что в них попытались соединить +-предсказуемую стратежку с адски рандомным рогаликом, но как раз забыли дать возможности контролировать этот рандом. Либо ты заучиваешь гарантированно выигрышную тактику и качаешь братков чётко по гайдам, либо идёшь лесом, как я уже выше писал. Но какая это тогда стратежка и уж тем более рогалик? Это как если бы в шахматах можно было гарантированно выиграть определёнными последовательностями ходов и проиграть, попытавшись чёт своё сделать. Только в братках с правильной тактикой и прокачкой тебя всё равно могут слить, ибо рандооооооооом. Сук, даже в классических рогаликах нет такой жести.
@@XaKeR167 Это так, но в любом случае братки становятся легкими после 100 дней, при условии минимального понимания что такое «тактика». Кроме сабмода Rise of the Usurper, который эту проблему целенаправленно решает безумной сложностью в лейтгейме. И все же проблема братков в прям запредельно мудацкой сложности на первых 20 днях. У меня 500 часов, ачивка на железночеловые кризисы, тестировка модов за плечами, и мне все равно местами больно стартовать катки в братков.
как он может ныть о "нечестных бросках". когда играет в талисма и там не заикается даже? при том что в талисмане гораздо более несправедливые броски, да еще и определены последовательностью в начале игры.
Ну честно говоря оправданный дроп. Полностью понимаю. Я поэтому и не ставлю на таких играх хайсложность( хотя здесь средняк) . Ибо играть в этот цирк выдуманных цифр просто невозможно. И это уже не челендж, это духота. 98 промахов/ из 100 xcomов
Есть мод на повышение максимального шанса попадания, хоть 100 можно сделать, т.е. если навык позволяет, то промаха не будет. Но на врагов это тоже работает.
Чел, ну ты же понимаешь, что при +-50% шанс попасть не рассматривается вовсе? У тебя 50 за попадание и те же 50 за промах, то есть 0 в остатке. В братьях другая проблема - пул бросков для игрока и противника один и тот же для обоих, то есть если противник накидал мелких значений, то после этого на ходу игрока шанс выкинуть мелкие значения, понятное дело, меньше. Надо играть от этого тоже. Технически, им надо инвертировать броски противника - если у игрока требуемое число для попадания считается от 0 до 100 (где при 95 шансе промах это 96-100), то у ИИ должно считаться наоборот от 100 до 0 (промах при 1-5). Не понимаю, почему этого еще никто не сделал.
Открою секрет, но это не сломанный генератор чисел. У тебя может 100 раз подряд выпасть значение от 90 до 100 и это будет условно ок. Да, крайне маловероятно, но зато честно. Поэтому, есть вероятность, что помимо генератора в игре есть некие скрытые модификаторы (было много промахов - держи небольшую череду попаданий, и наоборот).
@@Doomichкаким образом какой-то "пул" должен или влияет на результат следующего броска? Это какая-то подтверждённая механика о которой можно почитать? Потому как в нормальном rng такой шляпы точно нет, этого наоборот стараются избегать всеми силами.
Это называется "Рак кубов". Сам такой херней страдаю: попадаю на 6+ на кубах, но больше 5 не выбрасываю. Противник попадает при 11+ на кубах - кидает не меньше ни на единицу)
Ну там еще насколько помню скрытых параметров достаточно. На процентах сильно заморачиваться не стоит. По моим наблюдениям с одинаковым процентом боец с пушкой тир 1 реже будет попадать чем боец с пушкой тир 3. Ну и статистика боев насколько помню у персонажа влияет на конечный результат. Если это чувак который набрал опыта в лагере но толком не дрался то он будет хуже себя показывать, чем тот что прошел много боев. Ну и всякие параметры которые снижаются во время боя то же влияют на попадание.
Кто нб на твиче шуссу скажите что при прокачке определенных навыков у шахтера, лесника, мясника и др, можно получать лут в лагере в определенных палатках. Шахтер с ударом киркой может камни добывать, лесник древесину, а мясник может готовить улучшенные блюда по типу каши/оленины и МЕДОВУХИ на основе дичи, что поймают охотники/егеря и дикари. Кстати есть имба стратегия против перекаченных броней боссов - берете дикаря и качаете ему рукопашную. У него есть перк захват, который отбирает оружие у врага и держит его в захвате давая дебаф на защиту, можно вооружиться кинжалом, выбить стамину и ножичком тыкать. Чудовищные орки и рыцари отлетают.
Эти ролы на попадания это просто какое-то безобразие. Уже не раз было замечено (и на прошлых ранах братков), что игра как буд-то нарочно ролы поджкручивает в минус игрока , пока один браток не умрет. Я думаю можно смело искать мод который при шансе на попадание 90% делает попадание гарантированным.
Прикол игры,что при шансе попадания не указывается возможные дебафы на точность при ударе в данную цель. Короче если кратко есть скрытые факторы которые и влияют на попадание
Легион требует ЕЩЕ
Ютубная братва без права голоса.
@БогданДуков-у8ю я на стриме смотрел, так что не ляля тут)
Не трогай, остальное на Новый год
@@verennas мужик я все понимаю но кочан не дремлит
как же много стало ютубовской рекламы в последнее время; буквально, каждые пять минут очередная пурга про озон вылетает
Если сидишь с компа, поставь расширение для браузера Enhancer for UA-cam. Если с телефона, скачай youtube revanced.
Скачай взломанный ютуб, там рекламы нет и автоскип интегрированной рекламы и пауза не ставится когда блокируешь телефон
Легендыыыыы
Удачи этому добряку
Оооо, ещё хлеба и зрелищ
О, дроп братков
пацаны, где найти песню шуля здола но мы продолжаем бой?
Дропать Братков из-за рандома в начале партии это грустно. Жаль, что шусс так ни разу и не дошел до настоящего лейтгейма, с безумными братками 11 уровня, боссами и легендарными локациями. Я конечно не надеялся что он втянется в игру настолько чтобы играть на уровне для Хард модов типа RotU, но даже до лейтгейма не дотерпеть это печально
Особенно печально, что это уже третий дроп братков подряд
Меня в начале на лёгкой пиздят, как исправить?
да потому что кал игра про подкрудки и духоту. К сожалению
Народ, объясните, как я понял% попадания показывает, насколько вероятно брат, попадёт по врагу, но не указывает, бафы и вероятность у ворота врага, которые могут сказаться, на попадании? В противном случае, я не могу статистически, объяснить такие кубы...?
Учитывается даже ретроградный меркурий при броске
Тупорылая система ролла. По идее шанс 80% должен быть таков , что дается 100 чисел и случайные 20 из этих 100 должны быть ложными , остальные правильными . А тут работает так , что все , что выше трушного , является ложным, то есть вероятность целых 0.2 . Вроде бы одно и то же . Но нихуя это блять не одно и то же.
Во многих играх с шансами есть встроенный "невидимый" твикер, который подкручивает шансы в зависимости от твоей успешности и настроек сложности. Грубо говоря при разнице "от потолка до пола" он срезает какую-то часть, что в твою, что в ИИшную пользу. Это костыль игрового баланса и недостатков Искуственного Идиота, но очень часто бывает либо разрабы, либо мододелы его ломают и начинается лютая дичь. Из примеров -- знаменитый X-com с его 95% промахов.
В настройках можно выставить % макс попадания и промаха. Во время хода при наводке на врага показывается % того что брат попадет( учитывая все бафы и дебафы), но в левом верхнем углу есть журнал действий и бросков кубов. У меня перекаченные гигачады с шансом попадания 95 могут промазать так как боги рандома выкинули 96. Играет так же и в обратку.
Это просто неконтролируемый рандом. Лучше уж как в даркест дажен 2, где убрали уклонение в виде вероятности и сделали его в виде токенов, которые пропадают после использования. Там если ты видишь у противника токен уклонения - ты всегда знаешь, что есть 50 процентов шанс попасть и 50 процентов шанс промахнуться. Зато после этой атаки токен слетит и попадать ты будешь всегда 100%
Где руссификатор для 2.7 брать?
О. Да вы посмотрите, кто решил братков записать.
Я не могу это смотреть, Максим у нас не тактик
Есть немного, думаю больше из-за стрима все же. Много отвлекается
Сложно быть тактиком в игре, где у тебя нет права расстановки перед боем и большую часть действий решает бросок кубика. Ты можешь быть хоть гениальным тактиком, но все это не имеет значения.
@@ideiran2818 ну смотри , у Саксона есть идеальный боец второй линии с решимостью80 ,но максон его ставит в первую линию , а штандарт отдает челу с 40решимости,который был бы хорош в первой линии
Я про такие моменты
@@ideiran2818 согласен с автором выше , суть то не в том что в игре ограничение на тактические механы и прочее. Суть в том что максон не до конца вникает в весь процесс игры и ложает во многих моментах из-за этого.
@@MVP_Pepegaя вас понял, и я с вами полностью согласен. Но со своей стороны замечу, что процесс вникания в игру напрямую зависит от получаемого от игры удовольствия, и интереса.
молю, больше братьев
А какие моды?
Legends
Ну и 2 мода для его работы , не помню название
Максон в очередной раз попытался поиграть в братков на ветеране и в очередной раз охуел от падающих кубиков 80 - 100. Да ещё и механик много не знает. Вот что мешало в сложности битв поставить новичка?! Это самая адекватная сложность для игры без дроча! Опять дроп братков. Не на долго его хватило, однако.
Пока не дропнул, был ещё 2-х часовой ночной стрим вчера.
сложность не влияет на ролл кубиков
upd: точнее влияет, но только на изи и в сторону игрока, на других это рандом
@@victorkalinin553 сколько часов или дней набил? Хотя бы 300 есть?!
@@victorkalinin553 Это так в описании сложности написано) В игре есть скрытый «балансер», который крутит проценты для зрелищности и острых ощущений, во многих модах его ослабляют по возможности.
В легендах обнова вышла?
Знатоки, а будут ли еще братки или Шусс закончил с аукционными братиками?
Он же сказал в конце что его вот эти броски кубов задолбали ну тут я согласен когда при 80% промахиваешься 3 раза подряд как будто и не хочется в такое играть хоть и братки топ но этот элемент рандома доканывает
@@ShibaInu175 поставил бы мод на фикс шанса. Который удаляет правку баланса
@@ikar_os4292 А можно пожалуйста название мода?
@@ikar_os4292Подскажешь название мода?
@@ikar_os4292 подскажи название мода?
The iron oath есть игра, схожая с братками, но другая боёвка.
сюда сюда. Аве Шусс
Наконец-то
Здарова, шусс
Как же подгорает у Максима, а люди между прочим проходят XCOM и прочие игры без сохранений, выходит рандом не так и решает если делать все правильно.
В икскоме сложность правильная - в начале легко, дают пропердеться, в конце сложно. В братках все наоборот - в начале у тебя инвалиды с 33% шансом попадания, в конце математически неубиваемые гигачады.
@@ilyakusenco8151 вся сложность сводится к знаниям механик и минимизации рандома. В большинстве ситуации. А уж играть в моды и жаловаться на что-то, это вообще смешно.
@@XaKeR167 Нуууу, в братках всё же жопа с этим. В том же хкоме есть более правильные и менее правильные решения. А в братках нет более-менее, только правильно и "соси теперь жопу", и для каждой ситуации есть лишь несколько правильных решений. Шаг в лево, шаг в право - тима слита и ты уже не догонишь кривую сложности.
Взять вот вампирюг - их либо окружать и станить, либо сетями закидывать. При этом сетей может тупо не хватать (у меня однажды нагенерилась карта вообще без портовых городов), а план с окружением зачастую херня, ибо даже в начале в лучшем случае на одного упыря приходится самое большее два братка. Два братка-лоха, которые мажут по кд даже по застаненому упырю. Есть собаки, да, которые отъедут в первые два хода. И как тут жить? А дальше как жить, когда их будет больше, чем братков?
Как по мне проблема братков в том, что в них попытались соединить +-предсказуемую стратежку с адски рандомным рогаликом, но как раз забыли дать возможности контролировать этот рандом. Либо ты заучиваешь гарантированно выигрышную тактику и качаешь братков чётко по гайдам, либо идёшь лесом, как я уже выше писал. Но какая это тогда стратежка и уж тем более рогалик? Это как если бы в шахматах можно было гарантированно выиграть определёнными последовательностями ходов и проиграть, попытавшись чёт своё сделать. Только в братках с правильной тактикой и прокачкой тебя всё равно могут слить, ибо рандооооооооом. Сук, даже в классических рогаликах нет такой жести.
@@XaKeR167 Это так, но в любом случае братки становятся легкими после 100 дней, при условии минимального понимания что такое «тактика». Кроме сабмода Rise of the Usurper, который эту проблему целенаправленно решает безумной сложностью в лейтгейме. И все же проблема братков в прям запредельно мудацкой сложности на первых 20 днях. У меня 500 часов, ачивка на железночеловые кризисы, тестировка модов за плечами, и мне все равно местами больно стартовать катки в братков.
ИЩО!!
как он может ныть о "нечестных бросках". когда играет в талисма и там не заикается даже? при том что в талисмане гораздо более несправедливые броски, да еще и определены последовательностью в начале игры.
Ну честно говоря оправданный дроп.
Полностью понимаю.
Я поэтому и не ставлю на таких играх хайсложность( хотя здесь средняк) . Ибо играть в этот цирк выдуманных цифр просто невозможно. И это уже не челендж, это духота.
98 промахов/ из 100 xcomов
В братьях сломанный генератор чисел, сам дропнул когда 95-100 значения выпадали 7 раз подряд. Когда выпадает ближе к 50% это невероятная удача
Есть мод на повышение максимального шанса попадания, хоть 100 можно сделать, т.е. если навык позволяет, то промаха не будет. Но на врагов это тоже работает.
Чел, ну ты же понимаешь, что при +-50% шанс попасть не рассматривается вовсе? У тебя 50 за попадание и те же 50 за промах, то есть 0 в остатке.
В братьях другая проблема - пул бросков для игрока и противника один и тот же для обоих, то есть если противник накидал мелких значений, то после этого на ходу игрока шанс выкинуть мелкие значения, понятное дело, меньше. Надо играть от этого тоже.
Технически, им надо инвертировать броски противника - если у игрока требуемое число для попадания считается от 0 до 100 (где при 95 шансе промах это 96-100), то у ИИ должно считаться наоборот от 100 до 0 (промах при 1-5).
Не понимаю, почему этого еще никто не сделал.
Открою секрет, но это не сломанный генератор чисел. У тебя может 100 раз подряд выпасть значение от 90 до 100 и это будет условно ок. Да, крайне маловероятно, но зато честно.
Поэтому, есть вероятность, что помимо генератора в игре есть некие скрытые модификаторы (было много промахов - держи небольшую череду попаданий, и наоборот).
@@Doomichкаким образом какой-то "пул" должен или влияет на результат следующего броска? Это какая-то подтверждённая механика о которой можно почитать?
Потому как в нормальном rng такой шляпы точно нет, этого наоборот стараются избегать всеми силами.
@@theflameflare В игре есть подкрутка. Как тестер сабмодов на легенды это говорю, она есть в коде.
Я давно понял что шансы в этой игре динамические. Если у тебя все в порядке, шансы понижаются. Если ты выгребаешь - увеличиваются
Ещееееее!
Это называется "Рак кубов". Сам такой херней страдаю: попадаю на 6+ на кубах, но больше 5 не выбрасываю. Противник попадает при 11+ на кубах - кидает не меньше ни на единицу)
Ну там еще насколько помню скрытых параметров достаточно. На процентах сильно заморачиваться не стоит. По моим наблюдениям с одинаковым процентом боец с пушкой тир 1 реже будет попадать чем боец с пушкой тир 3. Ну и статистика боев насколько помню у персонажа влияет на конечный результат. Если это чувак который набрал опыта в лагере но толком не дрался то он будет хуже себя показывать, чем тот что прошел много боев. Ну и всякие параметры которые снижаются во время боя то же влияют на попадание.
Кто нб на твиче шуссу скажите что при прокачке определенных навыков у шахтера, лесника, мясника и др, можно получать лут в лагере в определенных палатках. Шахтер с ударом киркой может камни добывать, лесник древесину, а мясник может готовить улучшенные блюда по типу каши/оленины и МЕДОВУХИ на основе дичи, что поймают охотники/егеря и дикари.
Кстати есть имба стратегия против перекаченных броней боссов - берете дикаря и качаете ему рукопашную. У него есть перк захват, который отбирает оружие у врага и держит его в захвате давая дебаф на защиту, можно вооружиться кинжалом, выбить стамину и ножичком тыкать. Чудовищные орки и рыцари отлетают.
Ну это уже для след рана, так как с этим прохождением он сказал что всё вроде как
Эти ролы на попадания это просто какое-то безобразие. Уже не раз было замечено (и на прошлых ранах братков), что игра как буд-то нарочно ролы поджкручивает в минус игрока , пока один браток не умрет. Я думаю можно смело искать мод который при шансе на попадание 90% делает попадание гарантированным.
Прикол игры,что при шансе попадания не указывается возможные дебафы на точность при ударе в данную цель.
Короче если кратко есть скрытые факторы которые и влияют на попадание
И за это голосовали?
Ага , топовая игрушка , жаль что не для стримов
@@arsena_2284 вот да, смотреть не очень.
Не смотри, лол, чел
слабость
А в ВК когда?
НИКОГДА! 🤬
@@BlackMamba-xx5nw ВК СИЛА! ЮТУБ - МОГИЛА!
Обычно всегда в вк раньше выходит, хотят и ютубовским угодить )
Пусть тогда и дальше в ВК выходит раньше😅
У него канад в ВК есть?