Как я помню говорилось что с каждым уровнем у тебя все меньше эмоций. А у Кловера с каждым новым уровнем искажалось понятие справедливости. В начале он просто хочет найти детей а в конце начинает ненавидеть все что связано с монстрами. Меня конец геноцида научил что даже маленький справедливый ребенок в руках игрока может стать холодным убийцей.
типа у Кловера душа справедливости. что в геноциде, что в пацифисте он пытается ей следовать: либо по справедливости мстит за убитых детей, либо отдает душу, что, так же по справедливости монстры жили на поверхности так же, как люди - наравне.
На геноциде Кловер поступает не справедливо, хотя бы потому, что все его действия - слепая и безрассудная месть. Истребление абсолютно всех найденных монстров на каждой из локаций, за детей которых в оригинале убил Азгор лично. При том, что наверняка не все из них были глупыми и невинными овечками.
@@Kartoshkalol_ Некоторые монстры совсем поехавшие. Старло,его команда и Цероба. Старло делает нас правой рукой(или что то в этом роде),после чего его команда обижается на Кловера и на самого Старло,мол Кловер ничего не сделал что бы стать правой рукой Старло.Затем все включая Старло нападают на нас.Нет что бы поговорить со Старло,надо же напасть на ребёнка!Это он виноват!!!!! Или Цероба,которая хотела забрать душу Кловера(сделавший ничего)по факту убив его, для того что бы вылечить свою дочь шансом 0,0000000001%,я полную историю не помню,но вроде она сама виновата что вколола что-то.
@@chriswalker3527 Канако сама переубедила Серобу чтоб та вкалола ей решимость, при этом не забывая того факта что Канако ребёнок, вы бы поверили какому то шкету совершит столь рисковоный поступок? Представьте вы президент, и ваш 9ий летний сынишка твердит вам что с помощью палочек от Чупа Чупс вы можете создать ядерную бомбу, вы лично бы поверили ему? P.S Я не нашёл более хорошего примера, надеюсь вы поняли.
22:58 Тогда флауи просто перезапустил бы таймлайн. Его финальной целью было доставить душу Асгору, чтобы в будущем можно было спиздить сразу все 6 душ. В обоих концовках пацифиста флауи доволен исходом.
После концовки появляется Флауи, который говорит, что это не совсем то, что он хотел и думает либо подождать, может следующий человек справится, либо попытаться снова (выбор за игроком)
Ну, можно было бы сделать так, что был бы выбор не идти к Азгору, и тогда бы вылезал Флауи и такой типа: "Ненене, ты чот попутал, давайка назад откатимся"
По-моему бой с аксисом на геноциде одна из самых прорывных идей этой игры. Тоби Фокс сделал 2 концерта боя, где ты выступаешь в качестве злодея. Это 1. Бессмертная андайн, ты дерёшься против казалось бы очень страшного монстра, но по настоящему страшный тут ты, а монстр это герой спаситель, пытающийся тебя остановить 2. Бой с Сансом - казалось бы безобидный персонаж становится очень сильной проблемой и чтобы завершить прохождение тебе необходимо преодолеть это испытание, и это подаётся плата за твои грехи 3. Есть ещё концепты что враг не сопротивляется, как у папируса и где враг самоуверен, как у меттатона нео, но они не особо интересны 4. А вот авторы елоу смогли создать четвёртый концепт - Аксиса. Враг осознаёт что ему не победить, до этого отчаянно пытаясь убежать, а позже вообще взяв мусорную крышку в качестве защиты и музыка у него очень подходит под его состояние, враг который не надеется ни на что, просто пытается оттянуть свою неизбежную гибель. Это было хорошо
@@MarsiliesOfficial Кстати, насчёт увеличения УР, там не надо никаких теорий строить, после того как Аксис сказал "я был вынужден нейтрализовать того человека" у Кловера начал подниматься УР, тоесть он разозлился от того что этот робот убил человека (а он вроде всё ещё надеялся найти ЖИВЫХ детей), в каком-то смысле это всё равно не логично, но кого это волнует когда выглядит круто😉
Я прошел на все концовки и экспериментировал,получая уникальные фразы в нейтрале. Насчёт игры могу сказать, что она стоит того хоть дополнительных диалогов ей не хватает. Как по мне самая не логичная концовка это лже Пацифист где мы убиваем Церобу. Во первых с неë не падает опыта, что странно ведь в гене с еë падал опыт в 1500 единиц. Система опыта в этой игре пошла нафиг ведь с ген мартлет падает 200 опыта а не один миллион как это было у Санса. Из за чего появившейся дополнительный уровень выглядит странно. Серьёзно если в игре такая нехватка опыта почему бы не вписать врагам по больше опыта. Тот же Старло в гене не даëт нам опыт, что опять же странно. Более всего выбешивает битва с Азгором где у нас нет единого шанса, хотя Флауи на нашей стороне и должен был возрождать нас до тех пор пока мы не победим.
Не было бы смысла. Асгор сам по себе сдерживается больше на Фриске, чем на Кловере. В бибилиотеке снежнеграда сказано: Поскольку монстры сделаны из магии, их тела находятся в гармонии с их ДУШОЙ. Если монстр не желает боя, его защита и атака слабеет. Если монстр желает боя, его защита и атака выростает. При Фриске, Асгор никогда на самом деле не хотел никому причинить вред и не хочет сражаться в этой войне, особенно когда осталась всего одна душа, он просто хотел дать монстрам надежду. Но в случае Кловера, Асгору всёравно нужна еще одна Душа, прежде чем он должен принять участие в новой войне.
22:54 великая сила канона, друг мой, а ещё у него душа справедливости и слыша все эти россказни о том что монстры заточены и страдают, решил хотя бы чем то помочь им, отдав душу чтобы они были на шаг ближе к освобождению, думаю это логично.
Мне кажется ур работает только на фриске, а у других душ уровень может подниматься по другим причинам. Например у кловера уровень может набиваться от чувства несправедливости. У фриска уровень мог повыситься если он получал очень большой заряд решимости. У души доброты мог повышаться уровень на пути пацифиста. У души терпения уровень мог повышаться на геноциде если тот не атаковал сразу монстров. У души храбрости на пути геноцида если игрок с малым количеством здоровья не лечился и продолжал атаковать монстра. У души порядочности уровень будет повышаться если он будет придерживаться 1 пути: либо геноцид, либо пацифист. У души настойчивости если она постоянно будет нажимать одну и ту же кнопку (атака или пощада).
25:55 Кловер - душа Спрвякдливости.Этим буквально объясняется все в этой игре.Услышав от Аксиса, что именно он убил синюю душу, за которую и не только, как иы знаем, Кловер спустился в подземелье мстить, он мгновенно наполняется СПРАВЕДЛИВОСТЬЮ (То же самое, что и "Вы наполняетесь РЕШИМОСТЬЮ").Т.е., воспринимайте СПРАВЕДЛИВОСТЬ у Кловера, как РЕШИМОСТЬ у Фриск Каждого ребенка и каждую душу заряжает именно его черта души Этим все сказано
Тогда вопрос. Когда Фриск повышал свой УР, чисто наполняясь решимостью? "Что такое ОП? Это акроним. Он означает "очки пыток". Способ подсчитать, сколько боли ты причинил другим. Когда ты кого-то убиваешь, твои ОП возрастают. Когда у тебя достаточно ОП, твой УР возрастает. УР тоже является акронимом. Он означает "Уровень Резни". Способ измерить чью-то способность ранить. Чем больше ты убиваешь, тем легче тебе от этого отдалиться. Чем больше отдаляешься, тем меньше вреда получаешь. И тем легче тебе заставить себя причинять вред остальным."
@@The_Last_One_The_List Так ты сам себе все объяснил этим комментарием.Кловер как раз и повышал УР, этот уровень резни, когда его способность и желание ранить, у него это желание повысилось после слов Аксиса.Тем не менее, тут все ещё играет роль его черта Справедливости.А Фриск заряжается решимостью и апается до 20 УР когда видит как у санса идут месячные после победы над ним
@@Breydee69 окей, Первое: там чётко написано, что УР повышается после получения ОП Второе: черта души играет роль при условии, что у Фриск душа решимости. НОО такой души не существует. Красный - неизвестная черта.
Почему все забывают, что ОП ("Очки Пыток") дают не только за убийство, но и за причинения вреда и даже необязательно физического? Очки Пыток на то и Очки Пыток, что их дают за то, что ты кого-то ПЫТАЕШЬ или причиняешь ВРЕД. Я даже могу привести докозательство из самого Undertale: Если подразнить Лукаса 3 раза, а затем убить, то вам дадут больше ОП (Можете проверить сами). Видите? мы подразнили его, а значит нанесли ему МЕНТАЛЬНЫЙ ВРЕД - за что и дали дополнительный ОП.
Но только за роботов ОП не даётся, что в Yellow, кстати, тоже продемонстрировано во время пути гено, об этом говорит сам флауи, если пытаться добить всех роботов в локации. К тому же ОП даётся после убийства, а не во время битвы, например, от того же Лукаса мы получаем повышенный ОП после битвы с ним, а не вовремя дразнения. Предвижу аргумент про меттатона и его опытом, но в андертейле меттатон не совсем робот, так как в нём есть призрак, поэтому он не противоречит ничему вышесказанному.
Насчёт момента с аксисом. Ур получается за счёт оп хочу подчеркнуть оп очки пыток. И формально получается так то, что игрок. Пытает справедливую душу кловера,тем, что убивает невинных монстров тем самым у вас растёт оп.
Overtime. Это тоже один из немногих законченных проектов по андертейлу. В русскоязычном сегменте он не очень известен, местами он халиурен, но тем не менее, получился достаточно интересным, видно что над ним тоже старались, несмотря на то что получился менее проработанным чем Undertale yellow.
Ролик классный, но я недоумеваю с того, почему все критикуют момент с резким лвл апом на Аксисе. ОП - это же очки пыток, а не опыт. И в оригинале белым по чёрному написано, что ОП символизирует решимость причинять боль другим. ОП не имеет прямой зависимости от убийства монстров, но связан с этим, потому что чем больше мы убиваем, тем больше отстраняемся от своей доброй половины. На роботах Кловер не получал ОП потому что сам не воспринимал их как монстров. (Если вы игрушки ломаете, вас тоже можно называть потенциальным маньяком?) Но после признания Аксиса, Кловер жёстко тильтанул и окончательно для себя решил, что монстры - это зло, которое нужно искоренить. Поэтому мне кажется этот момент абсолютно каноничным ориг. Дыртейлу.
Уровень резни - не зависит в своей сути от причененной боли. В каноне он указан, как ГОТОВНОСТЬ причинить другому боль, желание и решимость сделать это. (Последнее также объясняет, почему Кловер стал решительнее флауи). В то время как ОП, уже количество причененной боли. И как сказал санс, чем больше боли ты причинил, тем проще сделать это вновь. То есть растет УР. Так что, да, везде можно найти объяснение. Во. Например, была теория, что боль, причиненноц самому себе (Например вина), тоже считается.
Боже, фанаты тришки разошлись. АЛЁ! Включи голову, мы только при УБИЙСТВЕ пооучаем ОП. БЕЗ УБИЙСТВА НИКАК, даже если ты будешь пытать монстра, а потом пощадишь то ОП НЕ ПОЛУЧИШЬ. Только при УБИЙСТВЕ мы МОЖЕМ ПОЛУЧИТЬ ОП
@@dmitriigrifs5180 1. Я даже не смотрю тришку. Последний раз видел этот канал полгода назад наверное... 2. Боль в первую очередь, психическая и окружающим. Близким монстра, если угодно. Поэтому метаттон и санс дают много (Они популярны), а Джерри и Так жаль дают капли, ибо одного ненавидят, а второй Затворник. (Не помню, где слышал эту теорию, но стыкуется же) самый прибыльный моб в снежнеграде, это та рыба, которая типа популярна. 3. Изначально УР НИКАК не связан с ОП, кроме как игромеханически. УР Санек обозначил, как готовность убивать. Что-то аналогичное тому, почему монстры, когда не хотят сражаться, теряют свои характеристики, а когда хотят, превращаються в андайн бессмертную. 4. В оригинале андретейл, за битву с Набстаблуком вообще -1 ОП дают... Что вообще ни с чем не стыкуються. 5. Если дразнить Лукса, за него дадут больше ОП, так что... А так, эта механика просто взята из обычных РПГ. Если ОП можно получить только при убийстве... Ну, их смысл теряется ещё больше. Обычный опыт это тогда, в не какие не Очки пыток. (Может переводчик реально что-то изменил?) 6. Причём реально, можно избивать всех монстров на пути, издеваться над ними, и не получит ни одного ОП... И санс потом будет говорить, какие мы молодец, со всеми подружились, и на пацифисте все придут нас поддержать. Но я с самого начала в своей шизотеории обозначил УР и ОП как разные, и по факту малосвязные понятия. Где вместе с ОП будет расти и УР, но только из-за выработки толерантности и до определенного предела. Так что ОП - скорее Очки Потрошения или что-то такое. С пытками оно вообще не связано. 7. Я просто хотел оставить седьмой пункт. Ну и да, даже в оригинале с УР неполадки какие-то, и тема это максимально расплывчатая. Так любая теория и жалоба, пустая по своей сути, а с концепцией делать можно что угодно. И относиться к этому как угодно. Кловер так-то, когда уровень рос, не получил не одного ОП. (Вроде как, я не смотрел на статус в тот момент, а перепроходить или качать сейф мне лень). 0. Просто когда Кловер услышал про убитого ребенка, он такой , все для себя решил. И более не сомневался в целесообразности убийства монстров. Точнее ещё сомневался, но минимально. А ОП просто очки выработанной толерантности к убийствам, чуть ли не физической.
@@ПавелЛазарев-о5к Мы можем набить Смурене популярность и убить её, в итоге получим одинаковое ОП, что и при обычном убийстве 3. В этом вся соль, чем больше ОП, тем больше УР. А то что монстры хотят или не хотят сражатся совсем другая тема. 4. Игра буквально говорит нам о том что это тупо, ведь призраков нельзя убить. 5.Блин, даже незнаю, мы можем дойти до бессмертной Андайн с 9-ым УР или 12-ым, тут всё зависит от ОП.6. А в чём смысл их не убивать если ты их пощадил, зачем тебе тогда тогда ОП? В чём логика тогда? Поэтому можно сказать что монстры понимают что скоро умрут и готовы на пощады, а также возможно они посчитают это как самообарону. 7. Концепция очень проста, чем больше ОП, тем больше УР, а твоя шизотерия просто их разделяет, хотя он наюивает себе УР из воздуха, да и по факту УТ жёлтый тоже должен основыватся на такой логике. Врятли это талерантность к убийствам. Талерантность к убийствам может выражатся в уроне. „Чем жёстче намерения врагов, тем больше их атаки ранят. Поэтому если существо с сильной душой одержимо желанием убивать..” Ну, а дальше итак понятно. Кароче, урон бы от пуль Кловера был бы выше.
@@dmitriigrifs5180 ну. В большинстве своем это имеет смысл. Но тут, как сказал один ютубер: Когда выводишь чисто геймплейный элемент в сюжет, несостыковок не избежать. Так и тут, УР чисто показатель силы персонажа обычно. И так с ним и работали. И спорить можно бесконечно, ибо вопрос с тем же Луксом?
@@ПавелЛазарев-о5к Однако да, но всётаки мне кажется это бредом. Тот же Фриск который решительней Кловера такого не смог, а Кловер просто с нифига поднял УР
У Санса всё не настолько плохо, там хоть как-то под логику можно подогнать. Тем более что они у него всегда были, а не появились из неоткуда. А вот почему Цероба становится мега сильной от маски я хз.
@@user-we1uw1xz3s Я не говорю что она не может, я говорю что причина этого усиления от маски какая-то странная, точнее этой причины вообще нет. А если это от маски никак не зависит, то зачем было делать на неё такой акцент?
25:37 ну как аксис признался в этой битве что нейтрализовал человека с синей душой того это чисто сердечно задело и он повысил ур самостоятельно, к тому же это чисто компенсация для игрока за не полученый опыт с роботов так что иного пути кроме этого у разрабов не было
28:26 ДАА Крутой путь, тут нет такого что один путь полный злодей другой добряк, то что у него есть своя мотивация другая сторона справедливости и толком нет выбора, было бы неправильно осуждать игрока за то что он не выбрал умереть, пожертвовать собой или вернутся в начало.
30:19 и 8:00 Далв так-то очень проработаный и интересный персонаж. Дело в том, что ещё с выхода демо версии, он был в желтухе, что логично. После этого он пережил много разработок. (Его диалоги отличаются от демо версии, так же есть некоторые намёки на некоторые события) У него гораздо больше интересного чем того что ты перечислил, например он связан с прошлым синей души, которая так-то играет большую роль на всех путях (Ну кроме нейтрала потому что Ы) Он так же был знаком с Канако, которая и была тем 'другом' о котором говорит Далв еще в темных руинах до битвы или на табличках которые выражают его мысли, и да это она оставляла кукурузу под его дверями. А щас о связи синей души и Далва: Дело в том, что именно из-за синей души Далв и заперся в темных руинах, почему? Все просто. Синяя душа была геноцидником (Потому что её вещи в андертейле пыльные, что очень нам на это намекает) и конечно же, встретивший с Далвом и Канако, она конечно же напала. (От души их спас Чуджин что послал Аксиса за синей душой) После всего этого, Далв сбежал и спрятался в Темных руинах. (Еще из-за всего этого он делал вид будто знает Кловера, тк видимо он ему напомнил про ту душу). Синюю Душу в последсвии замочил Аксис где-то в водопадье. Вот и лору тут конец, а кто слушал - молодец
А где доказательство или намёк на то, что именно Канако оставляла кукурузу и была его другом? Да и Далв вроде сам говорил что напал первым на душу, хотя если судить по твоей теории, то возможно он чувствовал необходимость защитить Канако.
@@dmitriigrifs5180 рисунок Далва в комнате Канако? Факт того что Канако живёт в дюнах где растёт кукуруза? Факт того что Далв затворник, скорее всего по вине человека? Нет, не слышали.
1. В японской локализации используются разные кандзи для обозначения обычной пыли и пыли монстров. Балетная пачка была, судя по японской версии, в обычной пыли 2. Все упавшие погибли от рук Азгора. Фразу Андайн неправильно поняли, решив, что никто не дошел до Азгора, хотя никто не прошел ЧЕРЕЗ него
Самое главное желтуху поддерживал сам тоби Фокс, а вот чё санса, папируса и айдайн нету так это потому что в оригинале рассказывал санс вроде что братья скелеты заселились поздно в сноудин, а в переще после Сноудина там ваще очень дальние родственники айдайн 😂 а вот про волка он копит себе на штаны😂 интересно, а будет ли 1 фан игра где у волка есть штаны 🤔
Кста прикол: Тобик признал пацифист каноном, а про остальное промолчал. Нет, НЕ СКАЗАЛ ЧТО ЭТО НЕ КАНОН. Именно промолчал. Так что радуйтесь, фанаты жёлтого геноцида)
24:56 ну это обьясняеться яростью Кловера, проивоположностью справедливости можно назвать месть, и узнав что из за Аксиса умер один из детей кловер переполняеться местью за всех детей которых убили монстры из за чего его уровень и сила возрастает(модно так де предположить что очки пыток набрались за причененый вред самому кловеру типо ментально осощнавая это),так же за Аксиса даеться ОП поэтому можно полумать чо в Аксисе осталась часть души синей души но жто лишь теория, еще можно сказать то что этот путь не геноцида а мести ибо кловер именно что мстит монстрам за погибших детей которых он в конце освободит
Все те трилиарды прохождений Андертэйла на пк и на телефоне и тут когда я услышал о том что вышел какой о приквел дыртейла я был удивлен я не знал че это и с чем его едят но в итоге я решил пройти(я тупой я на телефоне прохожу зато русский язык есть) и я скажу о том что этот шедевр просто офигенный пацифист идеально вписывается в лор оригинала да еще музыка из желтухи мне нравится намного больше оригинала хотя оригинал тоже классный (на данный момент пытаюсь пройти аксиса)
7:55 с вампиром шизиком, дед инсайдом и интровертом из времени приключений(как сказал первый русскоязычный ютубер что снимал эту игру) стреляющий молниями.
11:24 А с твоим мнением о Эль Байладоре я не согласен.Битва с ним уникальна, его саундтрек задорен, да и сам танцор клёвый. И я думаю, что ради такого реально стоит научиться танцевать. Но в чём-то ты прав, в игре есть куча других крутых и запоминающихся моментов.
15:25 ,кстати, почему-то в многих обзорах не говорится по эту штуку ,хотя это странно, тип я на эту штуку(мне сложно это назвать головоломкой) где-то час проходил ,или даже больше ,ну возможно просто все проходили на пацифиста,тип на пацифисте нет мини-игры,где надо за круг идти до финиша
3 раза прошел undertale yellow и все 3 раза на пацифиста (ну не поднялась у меня рука на этих персонажей) и ни о чем не жалею. Наверное к сюжету и персонажам я привязался немного больше, чем в оригинале.
Привет, Марсильез. Обзор мне понравился, все четко и по делу. Позавчера скачал Underverse Battles и в принципе мне понравилась идея реализации сериала в игру. Но у меня есть проблемы с сервером, которые не дают зарегать аккаунт для мультиплеера. Также хотелось бы узнать когда выйдут новые главы для стори мода, так как пока что он ну ОООООчень короткий. Буду рад, если ответишь. Спасибо за видео и удачи в продвижении твоей игры!
6:15 это немного неверно так как в концовке геноцида так же появится альфис, хоть это и будет в воспоминаниях Марлет. Ну и в нейтральной концовке мы видим копья андайн, но я не уверен что это можно считать появлением персонажа. И... Мне бы хотелось сказать что музыка может быть и хорошая, но она не запоминающаяся. Типо вау эффект я испытал лишь от темы мартлет на геноциде и ремиксов блин жаркоземья и "hopes and dreams" на битве с Церобой, больше никакой из саундтреков меня не зацепил. Так же очень хочу упомянуть битвы во всех путях. На пацифисте система пощады мне вообще не нравится ты просто должен переждать серию атак противника пока он сам себя не пощадит, нет ни каких особенных действий как в андертейле что жаль блин. Атаки обычных врагов слишком растянуты и однообразны, вспоминая андертейл там каждая атака обычного врага была быстрой и она не успевала тебе наскучить, потомучто длилать секунд 5. Ну а геноцид... Марлет даже близко не сложный босс вся её сложность заключается в том что её атаки заполняют экран полностью (и были бы у нас хилки получше как в андертейле эта бы битва была бы намного проще). А если говорить про босс файты со всеми остальными персонажами то они классные хотя трудностей никаких не вызвали
Кстати при первой встрече с мартлет (где она нас не замечает калибруя головоломку) она говорит что её должно хватить хотя бы на пару раз видимо по этому её и нужно проходить 2 раза
@@sailey7522 Кто тебе сказал что они были мертвы и разлагались, с учётом того что дети после возвращения душ просто восстали из гробов (которые напомню, открыты). К тому же "Все души вернулись к их владельцам". Нам не рассказывали каким образом люди умирают при извлечении душ, может они не разлагаются, может они и вовсе не умирают, а впадают в подобие комы до возвращения душ. Может тело продолжает жить, но разум остаётся в душе.
Кловер душа не решительности а справедливости в вриск вселяется чара из за того что она упало на еë могилу а Кловер не душа решительности и чара по сути не смогла вселится и Кловер изначально шёл ради того что бы отомстить
@@Kartoshkalol_ Не, просто путь возмездия под враг отступает, если бы он был бы слепой он бы не видел как все эти монстры нападали на тебя и типа пропускал мимо глаз, а тут, давай хорошую концовку для кловера справидлвый ответ всем монстрам что пытались тебя убить
@@ДмитрийкУхарь-ь2ъ Монстры не нападают, ты сталкиваешься с ними. И поскольку первая атака предоставляется тебе - нападаешь ты. Единственный персонаж который на тебя нападает - Санс, и то в оригинале. Кловер, убивает не только тех кто на него "нападает", он рыскает по комнатам, ища новых жертв для своих злодеяний, доходит даже до того, что он проделывает тоже самое и с роботами.
@@Kartoshkalol_ Почему ты так решил? Я обычно когда прохожу Андертейл, после оценки противников в первый ход жду пощаду что бы те кто не хотят сражается по типу Джери ушли, а те кто не учитывают мое мнение незнакомца во имя собственного веселился огребли , Кловер убивает только тех кто на него нападает и нападал
@@ДмитрийкУхарь-ь2ъ Напоминаю - монстры выражают эмоции с помощью магии. На геноциде Кловер ходит по комнате и ищет жертв. На нейтрале без б - самооборона.
25:14 в ориге, если ты будешь оскорблять Луркса, то он больше ОП даст, а монстр "Так Жаль" знает сколько он ОП даст при смерти, это крч лютая шняга даже в оригинале. Я в UTY могу объяснить тем, что он от злости уровень увеличивал, это крч аллюзия на Аксиса, который от злости он набирал снаряд на пацифисте. По поводу 200 ОП, который он даёт, прикол в том что он убил синюю душу и поэтому у него 200 ОП.
Фигня теория, тогда бы он бы разрушил душу, потомучто чтобы получить ОП от людей то нужно не только убить их, а ещё и разрушить их душу. У роботов есть спец программа отвечающая за их эмоции (Про неё можно найти на пацифисте в офисе). У аксиса это программа усовершенствована, а из-за его эмоций мы получаем ОП (опять же если придератся к луксу и убить его то ОП больше.) Хотя, нафиг мы об этом говорим. В УТ желтухе вообще система УР нафиг слетела с катушек
@@dmitriigrifs5180 в оригинале вообще ни слова про "потомучто чтобы получить ОП от людей то нужно не только убить их, а ещё и разрушить их душу". Если ты ориентируешься на Ториэль и Азгора, то от них даже не сообщается сколько ОП мы получаем.
@@dmitriigrifs5180 Да даже если вспомнить оригинал, то подобная шняга была на плохом пути, если хоть один Килл пропустишь, то МТТ НЕО даёт меньше ОП, и он говорит, что мы не такие злые, да и Санс тоже скажет на суде, что мы такой себе злодей.
Вообще главный минус желтухи по моему мнению - это все равно нехватка атмосферы. В оригинальном андертейле часто было ощущение одиночества (когда ты один решаешь головоломки или передвигаешься по локации) в желтухе думаю уж слишком много нпс и впринципе монстров (в оригинальном андертейл например приходилось довольно долго фармить монстров на генноцид, а в желтухе это не так долго)
@@mineStar228согласен, по факту желтуха как качели без остановки, вот качаясь на качелях ты наслаждаешься каждым моментом, когда ты при помощи ног отпрыгиваешь от земли и дальше летишь на качели. Вот в желтухе ты не "отпрыгиваешь от земли" ты просто качаешься и не останавливаешься не понимая когда стоить разогнаться а когда стоит просто расслабиться и насладиться встречным холодным ветром
Мне показался геноцид здесь максимально хорошо изображающим политику и позицию именно людей, а не монстров или просто общей морали, что для людей важны жизни людей и они не готовы жертвовать своими людьми и готовы защищать их и воевать за души. Это позволяет с другой стороны понять и увидеть сюжет, что мне кажется интереснее чем снова давить на совесть игроков теми же способами. Это наоборот больше показывает децствительность, где часто плохими поступками можно получить больше выгоды и лишь ты сам должен себе совесть развивать и чувствовать, порой никто не вызовет у тебя её намеренно как в андертейле посредством обвинений и так далее
5:47 а в чём проблема? Ситуация с Кловером не такая как с Фриск и Чарой. Чара больше женское имя, Фриск тоже больше походит на женское имя, а Кловер сразу понятно мужского пола. Но насчёт пола Фриск и Чары до сих пор не определились, а у Кловера даже по имени понятно.
Привет хотел сказать,что по мимо андертейл yellow ,была игрушка overtime она тоже была полностью доделана ещё очень давно это игра по мотивам team fortress
25:00 дело в двух вещах во первых когда аксис признается что это именно он прикончил одного из людей у кловера срабатывает его черта души а именно СПРАВДЕЛИВОСТЬ что моментально поднимает его душу и он свершает ПРАВОСУДИЕ над врагом сильнее его во вторых мы же ведь не зря уничтожали все машины на пути они дают ОП тоесть Очки Пыток
Я начала играть в желтуху ещё до релиза и русификатора, мне не очень хотелось играть, потому что я думала, что это очередная не проработанная фанатская игра, но пройдя демку я изменила своё решение, как по мне желтуха заслуживает большего внимания, поэтому я полностью согласна с автором, дайте игре шанс
я прохожу Undertale Yellow, прошёл на нейтрал, сейчас на геноцид. играю без русификатора, т. к. хочется прочувствовать оригинал, да и английский знаю хорошо. имба, мне нравится.
кое что интересное: ОП это по сути желание жить это неготовность кого то к смерти у аксис не только есть ОП с синей души но ещё и свой тк на геноциде ему РЕАЛЬНО страшно умирать все роботы не имели сознание но аксис имел и сознание и эмоции и страх смерти если на пацифисте не щадить лясичку(ненавижу имена на С) то мы ОП не получим тк она была готова к смерти
Эта игра НАСТОЛЬКО хайпанула в фандоме Андертейл, что, внимание: вышел трейлер Undertale Green, Undertale Blue, Undertale Red and Yellow и прочие такие игры. Так что скорее всего нас будут ждать фан игры по всем душам.
У меня нет пк, поэтому ни в undertale, ни в желтуху я, как бы мне не хотелось, не поиграю. Поэтому я смотрю подобные видео, летсплеи и т. д. Надеюсь тот, кто это читает, имеет возможность поиграть или перепройти эти игры. (я знаю про мобильный порт undertale, он у меня вылетает)
Путь геноцида понравился мне вразы больше. Ну гг жив остался ещё, а мне нравится когда гг жив. Да и справледивость ураа. Хотя тут скорее "правосудие" а не справедливость. Пацифист ну странный какой-то, да он больше подходит к оригинальной игре, ведь отдаём душу и она уже там в колбе в ориге. Но эта концовка печальная короче.
14:16 кстати, почему-то у меня на этой и заснежье Кловер становился красным, а именно его кожа(наверное это из за того,что я играл на телефоне, или из-за русификатора,который я скачал)
Undervers Battles это твоя игра? Если да то пж исправь сервера они не работают не работают бот против игроков а ещё хотелось бы чтобы было больше персонажей и что бы они все были заблокированы и их надо было как-то разблокировать и ещё хотелось бы побольше сюжета сделай пж
Как я помню говорилось что с каждым уровнем у тебя все меньше эмоций. А у Кловера с каждым новым уровнем искажалось понятие справедливости. В начале он просто хочет найти детей а в конце начинает ненавидеть все что связано с монстрами. Меня конец геноцида научил что даже маленький справедливый ребенок в руках игрока может стать холодным убийцей.
типа у Кловера душа справедливости. что в геноциде, что в пацифисте он пытается ей следовать: либо по справедливости мстит за убитых детей, либо отдает душу, что, так же по справедливости монстры жили на поверхности так же, как люди - наравне.
да кстати
На геноциде Кловер поступает не справедливо, хотя бы потому, что все его действия - слепая и безрассудная месть. Истребление абсолютно всех найденных монстров на каждой из локаций, за детей которых в оригинале убил Азгор лично. При том, что наверняка не все из них были глупыми и невинными овечками.
@@Kartoshkalol_ Некоторые монстры совсем поехавшие.
Старло,его команда и Цероба.
Старло делает нас правой рукой(или что то в этом роде),после чего его команда обижается на Кловера и на самого Старло,мол Кловер ничего не сделал что бы стать правой рукой Старло.Затем все включая Старло нападают на нас.Нет что бы поговорить со Старло,надо же напасть на ребёнка!Это он виноват!!!!!
Или Цероба,которая хотела забрать душу Кловера(сделавший ничего)по факту убив его, для того что бы вылечить свою дочь шансом 0,0000000001%,я полную историю не помню,но вроде она сама виновата что вколола что-то.
@@chriswalker3527 Канако сама переубедила Серобу чтоб та вкалола ей решимость, при этом не забывая того факта что Канако ребёнок, вы бы поверили какому то шкету совершит столь рисковоный поступок? Представьте вы президент, и ваш 9ий летний сынишка твердит вам что с помощью палочек от Чупа Чупс вы можете создать ядерную бомбу, вы лично бы поверили ему?
P.S Я не нашёл более хорошего примера, надеюсь вы поняли.
@@metalcookies559 Ну значит обе "молодцы"
22:58
Тогда флауи просто перезапустил бы таймлайн. Его финальной целью было доставить душу Асгору, чтобы в будущем можно было спиздить сразу все 6 душ.
В обоих концовках пацифиста флауи доволен исходом.
После концовки появляется Флауи, который говорит, что это не совсем то, что он хотел и думает либо подождать, может следующий человек справится, либо попытаться снова (выбор за игроком)
Ну, можно было бы сделать так, что был бы выбор не идти к Азгору, и тогда бы вылезал Флауи и такой типа: "Ненене, ты чот попутал, давайка назад откатимся"
@@mirasmirn8731 ну т.е. был бы обычный нейтрал, грубо говоря (битва с боссом, скорее всего была, в обоих случаях, Флауио бы назвал нас предателем).
Жалко,что все забыли про андертейл owertime,а это реально первая фан игра по андертейлу доделаная до конца и очень качественная для своего времени.
Ну получается она вышла в overtime:)
Чел ты видима ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ ЗНАТОК Undertale au (ав) раз помнишь про owertime. Я тоже ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ ЗНАТОК. Увлекаюсь au больше 6 лет, как никак.
согласен
Офигеть, кто то реально помнить про овертайм, респект за знание таких вещей
Пф, качественная для времени? Хрень. Просто кучка рескинов, немного переписанных диалогов и сомнительных ремиксов. Не больше чем шутка
По-моему бой с аксисом на геноциде одна из самых прорывных идей этой игры. Тоби Фокс сделал 2 концерта боя, где ты выступаешь в качестве злодея. Это
1. Бессмертная андайн, ты дерёшься против казалось бы очень страшного монстра, но по настоящему страшный тут ты, а монстр это герой спаситель, пытающийся тебя остановить
2. Бой с Сансом - казалось бы безобидный персонаж становится очень сильной проблемой и чтобы завершить прохождение тебе необходимо преодолеть это испытание, и это подаётся плата за твои грехи
3. Есть ещё концепты что враг не сопротивляется, как у папируса и где враг самоуверен, как у меттатона нео, но они не особо интересны
4. А вот авторы елоу смогли создать четвёртый концепт - Аксиса. Враг осознаёт что ему не победить, до этого отчаянно пытаясь убежать, а позже вообще взяв мусорную крышку в качестве защиты и музыка у него очень подходит под его состояние, враг который не надеется ни на что, просто пытается оттянуть свою неизбежную гибель. Это было хорошо
Это можно реализовать и без увеличения ур
@@MarsiliesOfficial Кстати, насчёт увеличения УР, там не надо никаких теорий строить, после того как Аксис сказал "я был вынужден нейтрализовать того человека" у Кловера начал подниматься УР, тоесть он разозлился от того что этот робот убил человека (а он вроде всё ещё надеялся найти ЖИВЫХ детей), в каком-то смысле это всё равно не логично, но кого это волнует когда выглядит круто😉
Я прошел на все концовки и экспериментировал,получая уникальные фразы в нейтрале. Насчёт игры могу сказать, что она стоит того хоть дополнительных диалогов ей не хватает. Как по мне самая не логичная концовка это лже Пацифист где мы убиваем Церобу. Во первых с неë не падает опыта, что странно ведь в гене с еë падал опыт в 1500 единиц. Система опыта в этой игре пошла нафиг ведь с ген мартлет падает 200 опыта а не один миллион как это было у Санса. Из за чего появившейся дополнительный уровень выглядит странно. Серьёзно если в игре такая нехватка опыта почему бы не вписать врагам по больше опыта. Тот же Старло в гене не даëт нам опыт, что опять же странно. Более всего выбешивает битва с Азгором где у нас нет единого шанса, хотя Флауи на нашей стороне и должен был возрождать нас до тех пор пока мы не победим.
Не было бы смысла. Асгор сам по себе сдерживается больше на Фриске, чем на Кловере. В бибилиотеке снежнеграда сказано: Поскольку монстры сделаны из магии, их тела находятся в гармонии с их ДУШОЙ.
Если монстр не желает боя, его защита и атака слабеет.
Если монстр желает боя, его защита и атака выростает.
При Фриске,
Асгор никогда на самом деле не хотел никому
причинить вред
и не хочет сражаться в этой войне, особенно когда осталась всего одна душа, он просто хотел дать монстрам надежду. Но в случае Кловера, Асгору всёравно нужна еще одна Душа, прежде чем он должен принять участие в новой войне.
Кароче говоря, Кловер никогда не победит Асгора на пацифисте.
@@dmitriigrifs5180 и что если клевер не победит Азгора на пацифисте? От этого игра хуже делается? Нет
@@nafiga_eti_nickname если он вообще победит то это сломает канон оригнала где всё дети доходя до азгора помирали
@@nafiga_eti_nickname Да это смысла иметь не будет, а смысл будет примерно такой как с поднятием УР на Аксисе, что по факту невозможно
22:54 великая сила канона, друг мой, а ещё у него душа справедливости и слыша все эти россказни о том что монстры заточены и страдают, решил хотя бы чем то помочь им, отдав душу чтобы они были на шаг ближе к освобождению, думаю это логично.
Мне кажется ур работает только на фриске, а у других душ уровень может подниматься по другим причинам. Например у кловера уровень может набиваться от чувства несправедливости. У фриска уровень мог повыситься если он получал очень большой заряд решимости. У души доброты мог повышаться уровень на пути пацифиста. У души терпения уровень мог повышаться на геноциде если тот не атаковал сразу монстров. У души храбрости на пути геноцида если игрок с малым количеством здоровья не лечился и продолжал атаковать монстра. У души порядочности уровень будет повышаться если он будет придерживаться 1 пути: либо геноцид, либо пацифист. У души настойчивости если она постоянно будет нажимать одну и ту же кнопку (атака или пощада).
Но при этом душа Фриска - это не решимость,так что твоя теория немного рушится
@@ChuPa-Chups1k273 вообще-то у фриска красная душа-душа решимости.
@@zQra54 красная душа это не душа Решимости...
@@zQra54 красная душа не является решимостью.
@@aworgfenmain а чем по вашему она является?
25:55
Кловер - душа Спрвякдливости.Этим буквально объясняется все в этой игре.Услышав от Аксиса, что именно он убил синюю душу, за которую и не только, как иы знаем, Кловер спустился в подземелье мстить, он мгновенно наполняется СПРАВЕДЛИВОСТЬЮ (То же самое, что и "Вы наполняетесь РЕШИМОСТЬЮ").Т.е., воспринимайте СПРАВЕДЛИВОСТЬ у Кловера, как РЕШИМОСТЬ у Фриск Каждого ребенка и каждую душу заряжает именно его черта души
Этим все сказано
Тогда вопрос. Когда Фриск повышал свой УР, чисто наполняясь решимостью?
"Что такое ОП? Это акроним. Он означает "очки пыток". Способ подсчитать, сколько боли ты причинил другим. Когда ты кого-то убиваешь, твои ОП возрастают.
Когда у тебя достаточно ОП, твой УР возрастает. УР тоже является акронимом. Он означает "Уровень Резни". Способ измерить чью-то способность ранить. Чем больше ты убиваешь, тем легче тебе от этого отдалиться. Чем больше отдаляешься, тем меньше вреда получаешь. И тем легче тебе заставить себя причинять вред остальным."
@@The_Last_One_The_List Так ты сам себе все объяснил этим комментарием.Кловер как раз и повышал УР, этот уровень резни, когда его способность и желание ранить, у него это желание повысилось после слов Аксиса.Тем не менее, тут все ещё играет роль его черта Справедливости.А Фриск заряжается решимостью и апается до 20 УР когда видит как у санса идут месячные после победы над ним
@@Breydee69 окей,
Первое: там чётко написано, что УР повышается после получения ОП
Второе: черта души играет роль при условии, что у Фриск душа решимости. НОО такой души не существует. Красный - неизвестная черта.
@@The_Last_One_The_List
Оп, оп, и ОП не нужен ;)
@@Breydee69 ну, Кловер видимо гигачад
Почему все забывают, что ОП ("Очки Пыток") дают не только за убийство, но и за причинения вреда и даже необязательно физического? Очки Пыток на то и Очки Пыток, что их дают за то, что ты кого-то ПЫТАЕШЬ или причиняешь ВРЕД. Я даже могу привести докозательство из самого Undertale: Если подразнить Лукаса 3 раза, а затем убить, то вам дадут больше ОП (Можете проверить сами). Видите? мы подразнили его, а значит нанесли ему МЕНТАЛЬНЫЙ ВРЕД - за что и дали дополнительный ОП.
🤓
@@cactumNOGD 🗿
@@cactumNOGD 🤚🫵🤓
@@cactumNOGD 🤡
Но только за роботов ОП не даётся, что в Yellow, кстати, тоже продемонстрировано во время пути гено, об этом говорит сам флауи, если пытаться добить всех роботов в локации. К тому же ОП даётся после убийства, а не во время битвы, например, от того же Лукаса мы получаем повышенный ОП после битвы с ним, а не вовремя дразнения.
Предвижу аргумент про меттатона и его опытом, но в андертейле меттатон не совсем робот, так как в нём есть призрак, поэтому он не противоречит ничему вышесказанному.
Насчёт момента с аксисом.
Ур получается за счёт оп хочу подчеркнуть оп очки пыток.
И формально получается так то, что игрок. Пытает справедливую душу кловера,тем, что убивает невинных монстров тем самым у вас растёт оп.
Overtime. Это тоже один из немногих законченных проектов по андертейлу. В русскоязычном сегменте он не очень известен, местами он халиурен, но тем не менее, получился достаточно интересным, видно что над ним тоже старались, несмотря на то что получился менее проработанным чем Undertale yellow.
Как человек, который видел страницу фан-игры на Gamejolt ещё в 2019...
.. Прошёл всю игру на все концовки в первую неделю релиза.
Не жалею👍
Ролик классный, но я недоумеваю с того, почему все критикуют момент с резким лвл апом на Аксисе. ОП - это же очки пыток, а не опыт. И в оригинале белым по чёрному написано, что ОП символизирует решимость причинять боль другим. ОП не имеет прямой зависимости от убийства монстров, но связан с этим, потому что чем больше мы убиваем, тем больше отстраняемся от своей доброй половины.
На роботах Кловер не получал ОП потому что сам не воспринимал их как монстров. (Если вы игрушки ломаете, вас тоже можно называть потенциальным маньяком?) Но после признания Аксиса, Кловер жёстко тильтанул и окончательно для себя решил, что монстры - это зло, которое нужно искоренить. Поэтому мне кажется этот момент абсолютно каноничным ориг. Дыртейлу.
Привет ты не хочешь в группу по андертейл?
@@-ud4qf нет
Уровень резни - не зависит в своей сути от причененной боли. В каноне он указан, как ГОТОВНОСТЬ причинить другому боль, желание и решимость сделать это. (Последнее также объясняет, почему Кловер стал решительнее флауи). В то время как ОП, уже количество причененной боли. И как сказал санс, чем больше боли ты причинил, тем проще сделать это вновь. То есть растет УР. Так что, да, везде можно найти объяснение. Во. Например, была теория, что боль, причиненноц самому себе (Например вина), тоже считается.
Боже, фанаты тришки разошлись. АЛЁ! Включи голову, мы только при УБИЙСТВЕ пооучаем ОП. БЕЗ УБИЙСТВА НИКАК, даже если ты будешь пытать монстра, а потом пощадишь то ОП НЕ ПОЛУЧИШЬ. Только при УБИЙСТВЕ мы МОЖЕМ ПОЛУЧИТЬ ОП
@@dmitriigrifs5180 1. Я даже не смотрю тришку. Последний раз видел этот канал полгода назад наверное...
2. Боль в первую очередь, психическая и окружающим. Близким монстра, если угодно. Поэтому метаттон и санс дают много (Они популярны), а Джерри и Так жаль дают капли, ибо одного ненавидят, а второй Затворник. (Не помню, где слышал эту теорию, но стыкуется же) самый прибыльный моб в снежнеграде, это та рыба, которая типа популярна.
3. Изначально УР НИКАК не связан с ОП, кроме как игромеханически. УР Санек обозначил, как готовность убивать. Что-то аналогичное тому, почему монстры, когда не хотят сражаться, теряют свои характеристики, а когда хотят, превращаються в андайн бессмертную.
4. В оригинале андретейл, за битву с Набстаблуком вообще -1 ОП дают... Что вообще ни с чем не стыкуються.
5. Если дразнить Лукса, за него дадут больше ОП, так что... А так, эта механика просто взята из обычных РПГ. Если ОП можно получить только при убийстве... Ну, их смысл теряется ещё больше. Обычный опыт это тогда, в не какие не Очки пыток. (Может переводчик реально что-то изменил?)
6. Причём реально, можно избивать всех монстров на пути, издеваться над ними, и не получит ни одного ОП... И санс потом будет говорить, какие мы молодец, со всеми подружились, и на пацифисте все придут нас поддержать. Но я с самого начала в своей шизотеории обозначил УР и ОП как разные, и по факту малосвязные понятия. Где вместе с ОП будет расти и УР, но только из-за выработки толерантности и до определенного предела. Так что ОП - скорее Очки Потрошения или что-то такое. С пытками оно вообще не связано.
7. Я просто хотел оставить седьмой пункт. Ну и да, даже в оригинале с УР неполадки какие-то, и тема это максимально расплывчатая. Так любая теория и жалоба, пустая по своей сути, а с концепцией делать можно что угодно. И относиться к этому как угодно. Кловер так-то, когда уровень рос, не получил не одного ОП. (Вроде как, я не смотрел на статус в тот момент, а перепроходить или качать сейф мне лень).
0. Просто когда Кловер услышал про убитого ребенка, он такой , все для себя решил. И более не сомневался в целесообразности убийства монстров. Точнее ещё сомневался, но минимально. А ОП просто очки выработанной толерантности к убийствам, чуть ли не физической.
@@ПавелЛазарев-о5к Мы можем набить Смурене популярность и убить её, в итоге получим одинаковое ОП, что и при обычном убийстве
3. В этом вся соль, чем больше ОП, тем больше УР. А то что монстры хотят или не хотят сражатся совсем другая тема.
4. Игра буквально говорит нам о том что это тупо, ведь призраков нельзя убить. 5.Блин, даже незнаю, мы можем дойти до бессмертной Андайн с 9-ым УР или 12-ым, тут всё зависит от ОП.6. А в чём смысл их не убивать если ты их пощадил, зачем тебе тогда тогда ОП? В чём логика тогда? Поэтому можно сказать что монстры понимают что скоро умрут и готовы на пощады, а также возможно они посчитают это как самообарону.
7. Концепция очень проста, чем больше ОП, тем больше УР, а твоя шизотерия просто их разделяет, хотя он наюивает себе УР из воздуха, да и по факту УТ жёлтый тоже должен основыватся на такой логике. Врятли это талерантность к убийствам. Талерантность к убийствам может выражатся в уроне.
„Чем жёстче намерения врагов, тем больше их атаки ранят.
Поэтому если существо с сильной душой одержимо желанием убивать..” Ну, а дальше итак понятно. Кароче, урон бы от пуль Кловера был бы выше.
@@dmitriigrifs5180 ну. В большинстве своем это имеет смысл. Но тут, как сказал один ютубер: Когда выводишь чисто геймплейный элемент в сюжет, несостыковок не избежать. Так и тут, УР чисто показатель силы персонажа обычно. И так с ним и работали. И спорить можно бесконечно, ибо вопрос с тем же Луксом?
@@ПавелЛазарев-о5к Однако да, но всётаки мне кажется это бредом. Тот же Фриск который решительней Кловера такого не смог, а Кловер просто с нифига поднял УР
Toby Fox в твиттере писал что типо
"Fine.. fine.. its canon. I agree"
No >:◇
Люди когда у санса из неоткуда появляется силы; ок
Также люди когда у Серобы появляются силы из маски; 🚨🚨🚨
Хаха, я как фанат санса подтверждаю
У Санса всё не настолько плохо, там хоть как-то под логику можно подогнать. Тем более что они у него всегда были, а не появились из неоткуда. А вот почему Цероба становится мега сильной от маски я хз.
@@Mikhail-Kuznetsov да она и без маски очень сильная. Взять ту же битву на геноциде
@@Mikhail-Kuznetsov Назови хоть одну причину, по которой Цероба не может быть сильной как Санс
@@user-we1uw1xz3s Я не говорю что она не может, я говорю что причина этого усиления от маски какая-то странная, точнее этой причины вообще нет. А если это от маски никак не зависит, то зачем было делать на неё такой акцент?
25:37 ну как аксис признался в этой битве что нейтрализовал человека с синей душой того это чисто сердечно задело и он повысил ур самостоятельно, к тому же это чисто компенсация для игрока за не полученый опыт с роботов так что иного пути кроме этого у разрабов не было
нужно залайкать, чтобы автор увидел
28:26 ДАА Крутой путь, тут нет такого что один путь полный злодей другой добряк, то что у него есть своя мотивация другая сторона справедливости и толком нет выбора, было бы неправильно осуждать игрока за то что он не выбрал умереть, пожертвовать собой или вернутся в начало.
30:19 и 8:00
Далв так-то очень проработаный и интересный персонаж.
Дело в том, что ещё с выхода демо версии, он был в желтухе, что логично. После этого он пережил много разработок.
(Его диалоги отличаются от демо версии, так же есть некоторые намёки на некоторые события)
У него гораздо больше интересного чем того что ты перечислил, например он связан с прошлым синей души, которая так-то играет большую роль на всех путях (Ну кроме нейтрала потому что Ы)
Он так же был знаком с Канако, которая и была тем 'другом' о котором говорит Далв еще в темных руинах до битвы или на табличках которые выражают его мысли, и да это она оставляла кукурузу под его дверями.
А щас о связи синей души и Далва:
Дело в том, что именно из-за синей души Далв и заперся в темных руинах, почему? Все просто.
Синяя душа была геноцидником (Потому что её вещи в андертейле пыльные, что очень нам на это намекает) и конечно же, встретивший с Далвом и Канако, она конечно же напала. (От души их спас Чуджин что послал Аксиса за синей душой) После всего этого, Далв сбежал и спрятался в Темных руинах. (Еще из-за всего этого он делал вид будто знает Кловера, тк видимо он ему напомнил про ту душу).
Синюю Душу в последсвии замочил Аксис где-то в водопадье.
Вот и лору тут конец, а кто слушал - молодец
А где доказательство или намёк на то, что именно Канако оставляла кукурузу и была его другом? Да и Далв вроде сам говорил что напал первым на душу, хотя если судить по твоей теории, то возможно он чувствовал необходимость защитить Канако.
@@dmitriigrifs5180 рисунок Далва в комнате Канако? Факт того что Канако живёт в дюнах где растёт кукуруза? Факт того что Далв затворник, скорее всего по вине человека? Нет, не слышали.
1. В японской локализации используются разные кандзи для обозначения обычной пыли и пыли монстров. Балетная пачка была, судя по японской версии, в обычной пыли
2. Все упавшие погибли от рук Азгора. Фразу Андайн неправильно поняли, решив, что никто не дошел до Азгора, хотя никто не прошел ЧЕРЕЗ него
Кловер, мальчик!
Самое главное желтуху поддерживал сам тоби Фокс, а вот чё санса, папируса и айдайн нету так это потому что в оригинале рассказывал санс вроде что братья скелеты заселились поздно в сноудин, а в переще после Сноудина там ваще очень дальние родственники айдайн 😂 а вот про волка он копит себе на штаны😂 интересно, а будет ли 1 фан игра где у волка есть штаны 🤔
После оригинала он пошëл работать на завод
Поддерживал, но каноном не признавал
К тому же, и не может признать, канон то нарушен.
Я надеюсь нам не нужно будет как в дельтарун ждать 7 андертейлов по каждой душе
Согласен
Вау
Это че Ютуб премиум значек
Хотелось бы в принципе
.
Короче секретный босс - это гига фрогит и макро фрогит
я нашёл ещё одного человека который Серобу называл "Цебора"
Я называл "Цероба"
Почему людям так нравится переставлять "р" и "б" там?😭😭😭
@@asterion7725 А что правильно "Цеоба" ?
@@BEBETEH цеРоба
@@asterion7725 так я с самого начала так написал
Кста прикол: Тобик признал пацифист каноном, а про остальное промолчал. Нет, НЕ СКАЗАЛ ЧТО ЭТО НЕ КАНОН. Именно промолчал. Так что радуйтесь, фанаты жёлтого геноцида)
А разве он это признал
@@papassio1201 чаааааастично... Не прям открыто, но да) Прямо он даже собственный мерч каноном не считает...
@@arahis_st что именно он написал
@@papassio1201 Поищи в инете, точно не скажу. В кратце: "Конец истиного пацифиста выглядит очень правильно, но остальное... не знаю."
@@arahis_st Интернет вообще ничего на эту фразу не выдаёт
Если что напоминаю что санс и папирус не всегда жили в сноудине а приехали туда только под конец событий
24:56 ну это обьясняеться яростью Кловера, проивоположностью справедливости можно назвать месть, и узнав что из за Аксиса умер один из детей кловер переполняеться местью за всех детей которых убили монстры из за чего его уровень и сила возрастает(модно так де предположить что очки пыток набрались за причененый вред самому кловеру типо ментально осощнавая это),так же за Аксиса даеться ОП поэтому можно полумать чо в Аксисе осталась часть души синей души но жто лишь теория, еще можно сказать то что этот путь не геноцида а мести ибо кловер именно что мстит монстрам за погибших детей которых он в конце освободит
Топчик теория
Осталось дождаться:
Оригинальный DELTARUNE от Toby Fox
Фанатский игры: TS!UNDERSWAP
TC!UNDERFELL, Deltatreveled
Так дельтарун это оригенальная игра от тоби, ты же имел дельтатравер?
@@_larmtv__play_4997 Я имел ввиду осталось дождаться Deltarune от Тоби Фокса, И fan Game TSUNDERSWAP от Team Switched
@@zipton4ik а понятно, но почему дельтатравер не ждём?
@@_larmtv__play_4997 хз я в него не играл
вот вам смешно, а я всё еще жалею, что убил эль байладора на первом прохождении желтухи
Все те трилиарды прохождений Андертэйла на пк и на телефоне и тут когда я услышал о том что вышел какой о приквел дыртейла я был удивлен я не знал че это и с чем его едят но в итоге я решил пройти(я тупой я на телефоне прохожу зато русский язык есть) и я скажу о том что этот шедевр просто офигенный пацифист идеально вписывается в лор оригинала да еще музыка из желтухи мне нравится намного больше оригинала хотя оригинал тоже классный (на данный момент пытаюсь пройти аксиса)
7:55 с вампиром шизиком, дед инсайдом и интровертом из времени приключений(как сказал первый русскоязычный ютубер что снимал эту игру) стреляющий молниями.
11:24 А с твоим мнением о Эль Байладоре я не согласен.Битва с ним уникальна, его саундтрек задорен, да и сам танцор клёвый. И я думаю, что ради такого реально стоит научиться танцевать. Но в чём-то ты прав, в игре есть куча других крутых и запоминающихся моментов.
2:34 не ну серьезно, создается такое впечатление что у каждого фаната андертейл есть пунктик создать своего санса
Но точно не я
Самый Горячий парень 2023Года, хапущая битва и хайпущая тема
15:25 ,кстати, почему-то в многих обзорах не говорится по эту штуку ,хотя это странно, тип я на эту штуку(мне сложно это назвать головоломкой)
где-то час проходил ,или даже больше ,ну возможно просто все проходили на пацифиста,тип на пацифисте нет мини-игры,где надо за круг идти до финиша
Да понимаю
3 раза прошел undertale yellow и все 3 раза на пацифиста (ну не поднялась у меня рука на этих персонажей) и ни о чем не жалею.
Наверное к сюжету и персонажам я привязался немного больше, чем в оригинале.
Я наоборот, 2 раза на геноцид прошёл и 1 на пацифист, геноцид вразы больше вкатил.
ЦеРОба: существует
Марсильез:цеБОра
@@котжора-я4о лучше цевора
24:56 крутой момент на самом деле, там робот говорит что он убил балерину в водопадье, из-за чего у Кловера подгорает и он наполняется решительностью
Привет, Марсильез. Обзор мне понравился, все четко и по делу. Позавчера скачал Underverse Battles и в принципе мне понравилась идея реализации сериала в игру. Но у меня есть проблемы с сервером, которые не дают зарегать аккаунт для мультиплеера. Также хотелось бы узнать когда выйдут новые главы для стори мода, так как пока что он ну ОООООчень короткий. Буду рад, если ответишь. Спасибо за видео и удачи в продвижении твоей игры!
Когда узнаешь об этой игре иза твоего фанатизма к безумному чветку и все что с ним связано
0:43 Overtime: ну да ну да, пошёл я на [ТЯФ]
6:15 это немного неверно так как в концовке геноцида так же появится альфис, хоть это и будет в воспоминаниях Марлет. Ну и в нейтральной концовке мы видим копья андайн, но я не уверен что это можно считать появлением персонажа.
И... Мне бы хотелось сказать что музыка может быть и хорошая, но она не запоминающаяся. Типо вау эффект я испытал лишь от темы мартлет на геноциде и ремиксов блин жаркоземья и "hopes and dreams" на битве с Церобой, больше никакой из саундтреков меня не зацепил.
Так же очень хочу упомянуть битвы во всех путях. На пацифисте система пощады мне вообще не нравится ты просто должен переждать серию атак противника пока он сам себя не пощадит, нет ни каких особенных действий как в андертейле что жаль блин. Атаки обычных врагов слишком растянуты и однообразны, вспоминая андертейл там каждая атака обычного врага была быстрой и она не успевала тебе наскучить, потомучто длилать секунд 5. Ну а геноцид... Марлет даже близко не сложный босс вся её сложность заключается в том что её атаки заполняют экран полностью (и были бы у нас хилки получше как в андертейле эта бы битва была бы намного проще). А если говорить про босс файты со всеми остальными персонажами то они классные хотя трудностей никаких не вызвали
20:42 Спасибо что сказал про игру поиграю наверное сразу в две
Кстати при первой встрече с мартлет (где она нас не замечает калибруя головоломку) она говорит что её должно хватить хотя бы на пару раз видимо по этому её и нужно проходить 2 раза
27:55 запихнуть души в тела людей: не не не
Просто увести души: OHH YESS
Запихнуть души мертвых людей в разлагающиеся тела в гробах? Еще че скажешь?
@@sailey7522 Кто тебе сказал что они были мертвы и разлагались, с учётом того что дети после возвращения душ просто восстали из гробов (которые напомню, открыты). К тому же "Все души вернулись к их владельцам".
Нам не рассказывали каким образом люди умирают при извлечении душ, может они не разлагаются, может они и вовсе не умирают, а впадают в подобие комы до возвращения душ. Может тело продолжает жить, но разум остаётся в душе.
Тот самый оутертеил разрабы: держите вам много контента и концовок
Кловер душа не решительности а справедливости в вриск вселяется чара из за того что она упало на еë могилу а Кловер не душа решительности и чара по сути не смогла вселится и Кловер изначально шёл ради того что бы отомстить
27:45 Путь возмездия и самая крутая концовка
Точнее сказать "Путь слепой мести" "Путь безумного маньяка, прикрывающего свои действия, извращённым чувством справедливости"
@@Kartoshkalol_ Не, просто путь возмездия под враг отступает, если бы он был бы слепой он бы не видел как все эти монстры нападали на тебя и типа пропускал мимо глаз, а тут, давай хорошую концовку для кловера справидлвый ответ всем монстрам что пытались тебя убить
@@ДмитрийкУхарь-ь2ъ Монстры не нападают, ты сталкиваешься с ними. И поскольку первая атака предоставляется тебе - нападаешь ты.
Единственный персонаж который на тебя нападает - Санс, и то в оригинале.
Кловер, убивает не только тех кто на него "нападает", он рыскает по комнатам, ища новых жертв для своих злодеяний, доходит даже до того, что он проделывает тоже самое и с роботами.
@@Kartoshkalol_ Почему ты так решил? Я обычно когда прохожу Андертейл, после оценки противников в первый ход жду пощаду что бы те кто не хотят сражается по типу Джери ушли, а те кто не учитывают мое мнение незнакомца во имя собственного веселился огребли , Кловер убивает только тех кто на него нападает и нападал
@@ДмитрийкУхарь-ь2ъ Напоминаю - монстры выражают эмоции с помощью магии.
На геноциде Кловер ходит по комнате и ищет жертв.
На нейтрале без б - самооборона.
Это нельзя называть фанатской игрой . Это нечто большее
25:14 в ориге, если ты будешь оскорблять Луркса, то он больше ОП даст, а монстр "Так Жаль" знает сколько он ОП даст при смерти, это крч лютая шняга даже в оригинале. Я в UTY могу объяснить тем, что он от злости уровень увеличивал, это крч аллюзия на Аксиса, который от злости он набирал снаряд на пацифисте. По поводу 200 ОП, который он даёт, прикол в том что он убил синюю душу и поэтому у него 200 ОП.
Фигня теория, тогда бы он бы разрушил душу, потомучто чтобы получить ОП от людей то нужно не только убить их, а ещё и разрушить их душу. У роботов есть спец программа отвечающая за их эмоции (Про неё можно найти на пацифисте в офисе). У аксиса это программа усовершенствована, а из-за его эмоций мы получаем ОП (опять же если придератся к луксу и убить его то ОП больше.) Хотя, нафиг мы об этом говорим. В УТ желтухе вообще система УР нафиг слетела с катушек
@@dmitriigrifs5180 в оригинале вообще ни слова про "потомучто чтобы получить ОП от людей то нужно не только убить их, а ещё и разрушить их душу". Если ты ориентируешься на Ториэль и Азгора, то от них даже не сообщается сколько ОП мы получаем.
@@dmitriigrifs5180 Да даже если вспомнить оригинал, то подобная шняга была на плохом пути, если хоть один Килл пропустишь, то МТТ НЕО даёт меньше ОП, и он говорит, что мы не такие злые, да и Санс тоже скажет на суде, что мы такой себе злодей.
13:37 в эту катсцену нужно было создателям undertale yellow добавить надпись "but nobody come"
Была бы хорошая отсылка
30:47 Це-ро-ба
Я-зна-ю
2:24 УРА!!! Он наконец то отдохнёт!!! А то уже андервёрс его немного помучил
Вообще главный минус желтухи по моему мнению - это все равно нехватка атмосферы. В оригинальном андертейле часто было ощущение одиночества (когда ты один решаешь головоломки или передвигаешься по локации) в желтухе думаю уж слишком много нпс и впринципе монстров (в оригинальном андертейл например приходилось довольно долго фармить монстров на генноцид, а в желтухе это не так долго)
+ не хватает просто спокойных, тихих мест и ембиентной музыки (по типу водопадья)
@@mineStar228согласен, по факту желтуха как качели без остановки, вот качаясь на качелях ты наслаждаешься каждым моментом, когда ты при помощи ног отпрыгиваешь от земли и дальше летишь на качели. Вот в желтухе ты не "отпрыгиваешь от земли" ты просто качаешься и не останавливаешься не понимая когда стоить разогнаться а когда стоит просто расслабиться и насладиться встречным холодным ветром
12:54 по факту это отель из снежнеграда
3:46 и иму так понравился проект что он даже финансово подержал Тоби Фокс подтвердил что это канон я от других слышал
Что выходит:тысячи файтов,десятки фан игр.
Что я делаю:*слушаю музыку underbeast*
Я уже пошёл нейтрал,пацифист и резню
В дыртейле или в желтухе? (В желтухе сложнее НАМНОГО)
@@ВадимРамиров ,в желтухе (правда на пути резны я использовал я использовал золотую бандану )
@@3an3al37 в этом нет ничего плохого
@@Frisk-ml4kr ,фух ,спасибо тебе
18:14 флауи: давай по новой Кловер все х#йня
Це-ро-ба, Цероба блин какая к чëрту цебора?
Се-ро-ба, не путать
@@Kartoshkalol_Где ты букву S увидела?
@@Couqwerty
1. Увидел*
2. Для тебя, видимо не знаком факт, что буквы в английском языке имеют разное звучание.
Цироба:😊
Цибора:💀
Мне кажется флауи больше хотел привести душу человека к Азгору чтобы в конце собрать 7 душ и стать богом.
скорее всего так
Мне показался геноцид здесь максимально хорошо изображающим политику и позицию именно людей, а не монстров или просто общей морали, что для людей важны жизни людей и они не готовы жертвовать своими людьми и готовы защищать их и воевать за души. Это позволяет с другой стороны понять и увидеть сюжет, что мне кажется интереснее чем снова давить на совесть игроков теми же способами. Это наоборот больше показывает децствительность, где часто плохими поступками можно получить больше выгоды и лишь ты сам должен себе совесть развивать и чувствовать, порой никто не вызовет у тебя её намеренно как в андертейле посредством обвинений и так далее
Буквально сегодня прошол этого босса и решил послушать по нему класный музикл. Кайф
25:00 узнав что Аксис убил ребёнка Кловер начинает злиться и его "уровень резни" увеличевается, ну не знаю как ещё объяснить.
5:47 а в чём проблема? Ситуация с Кловером не такая как с Фриск и Чарой. Чара больше женское имя, Фриск тоже больше походит на женское имя, а Кловер сразу понятно мужского пола. Но насчёт пола Фриск и Чары до сих пор не определились, а у Кловера даже по имени понятно.
Фриск канонично нейтрального пола. Оно - сосуд.
Чара тоже пола нейтрального.
Насчёт Кловера согласен, однако имя больше женское.
о дааа цеборааа надо было санса назвать снасом
Самая лучшая часть видео 17:13
Привет хотел сказать,что по мимо андертейл yellow ,была игрушка overtime она тоже была полностью доделана ещё очень давно это игра по мотивам team fortress
26:45
Лайк чисто за эту фразу
20:18 каменная маска из Джо джо
музыка хороша,но она почти не дотянула чтобы обогнать мегалованию и hope in dreams
Mothers love обогнал все треки оригинала ¯\_(ツ)_/¯
25:00
дело в двух вещах
во первых когда аксис признается что это именно он прикончил одного из людей у кловера срабатывает его черта души а именно СПРАВДЕЛИВОСТЬ что моментально поднимает его душу и он свершает ПРАВОСУДИЕ над врагом сильнее его
во вторых мы же ведь не зря уничтожали все машины на пути они дают ОП тоесть Очки Пыток
У меня только один вопрос - почему "Цебора", а не "Цероба"?
У меня тоже - почему "Марлет", а не "Мартлет"?
У меня тоже, почему "Цероба", а не "Сероба"?
Я начала играть в желтуху ещё до релиза и русификатора, мне не очень хотелось играть, потому что я думала, что это очередная не проработанная фанатская игра, но пройдя демку я изменила своё решение, как по мне желтуха заслуживает большего внимания, поэтому я полностью согласна с автором, дайте игре шанс
я прохожу Undertale Yellow, прошёл на нейтрал, сейчас на геноцид.
играю без русификатора, т. к. хочется прочувствовать оригинал, да и английский знаю хорошо.
имба, мне нравится.
18:24 Цероба*
По канону Сэроба
@@Rigate разницы нет..
Этот момент просто 😂😂😂😂😂 тайм код - 17:12
2:23 самый ржачный момент
кое что интересное: ОП это по сути желание жить это неготовность кого то к смерти у аксис не только есть ОП с синей души но ещё и свой тк на геноциде ему РЕАЛЬНО страшно умирать все роботы не имели сознание но аксис имел и сознание и эмоции и страх смерти если на пацифисте не щадить лясичку(ненавижу имена на С) то мы ОП не получим тк она была готова к смерти
Эта игра НАСТОЛЬКО хайпанула в фандоме Андертейл, что, внимание: вышел трейлер Undertale Green, Undertale Blue, Undertale Red and Yellow и прочие такие игры. Так что скорее всего нас будут ждать фан игры по всем душам.
И демки некоторых игр выходили ещё до полной версии желтого Андертейла, тогда игра ещё не так хайповала
Андертейл red....
У меня нет пк, поэтому ни в undertale, ни в желтуху я, как бы мне не хотелось, не поиграю. Поэтому я смотрю подобные видео, летсплеи и т. д. Надеюсь тот, кто это читает, имеет возможность поиграть или перепройти эти игры. (я знаю про мобильный порт undertale, он у меня вылетает)
Путь геноцида понравился мне вразы больше. Ну гг жив остался ещё, а мне нравится когда гг жив. Да и справледивость ураа. Хотя тут скорее "правосудие" а не справедливость. Пацифист ну странный какой-то, да он больше подходит к оригинальной игре, ведь отдаём душу и она уже там в колбе в ориге. Но эта концовка печальная короче.
Объяснение для санс: ты забыл что вы в подземелье недавно по сюжету появился
29:18 Во не тупо маньяк ради маньячества, а пускай жестокий но человек с принципами, собственной целю и виденьем мира
Видением в духе: "Убью всех кого найду, за то что их король прикончил пятерых"
14:16 кстати, почему-то у меня на этой и заснежье Кловер становился красным, а именно его кожа(наверное это из за того,что я играл на телефоне, или из-за русификатора,который я скачал)
Твой телефон плохо поддерживает шейдеры. На твоём месте надо было скачать shaderless версию.
@@DubstepDude ,а почему в дынах Кловер у меня когда не стал красным?
@@3an3al37 потому что там нет шейдеров. В пещерах ты возможно видел красного Кловера. (Я имею ввиду, что в дюнах нет специального освещения.)
У меня тоже ахахах, но это не мешает
3:08 кофе помогает от альцгеймера ☕
кстати, сделаешь обзор на overtime ( самая первая законченная фан игра по андертейл до андертейл еллоу)
Undervers Battles это твоя игра?
Если да то пж исправь сервера они не работают не работают бот против игроков а ещё хотелось бы чтобы было больше персонажей и что бы они все были заблокированы и их надо было как-то разблокировать и ещё хотелось бы побольше сюжета сделай пж
Да почему ЦеБОра если ЦеРОба?
9:23 были бы эти Пересмешники ещё и СМЕШНЫМИ цены бы им не было)))
Даже русификатор не помог
У меня русификатор где они изъясняются как бандиты из сталкера, забавно выглядит
ты создал адерверс я афиге
Я испукался когда увидел автора фурри но хоть он адекватний😊😊😊😊😊😊😊 +подписка
Когда будут все сансы 3?
(Надеюсь скоро)
Альфия и меттатон упоминаются в еллоу.
6:16 ну азгор есть на 50% концовков ,а именно в втором варианте пацифиста и на пути резны
Надеюсь это не нарушает третье правило канала
Ещё в одной из карт сцен появляется Альфис, только я не помню из какого пути эта карт сцена
@@Богомол_228 ,путь резны
Undertale yellow не первый ДОДЕЛАННЫЙ фанатский проект. Первым был owertime
Сероба?
Цероба?
Цебора😎
Целка
Забыл об Альфис она, её показали когда Мартлет брала в лаборатории сыворотку (на геноциде)
Но мы её не встречаем за Кловера
@@MarsiliesOfficialпо сути по рассказам Цветика мы встречали Альфис, если бы мы пошли тем же путём как шёл Фриск.
Как думаешь сделать андертейл Ред 1(история чары с временным парадоксам) 2 (тоже самое но с фриск)