Я почти всегда играл с бомжами убийцами в полупесочницы и на весёлом , но горьком опыте могу посоветовать:1) Заранее продумать глобальную карту с примерными набросками того, что в разных местах может поджидать игроков. 2) Заготовить таблицы со случайными событиями, чудовищами, нпс и т.д. 3) Создавать весомую мотивацию для игроков и не делать центром сюжета определенного НПС. 4) Не игроки должны идти за сюжетом , а сюжет за ними. 5) Можно дать игрокам полезного нпс в команду , чтобы вы могли с ними общаться , подсказывать или подталкивать на рельсы, когда это необходимо. Особенно полезно если игроки ещё новички и с помощью нпс вы сможете их чему-то обучить и помочь в особо тяжких моментах ( но не стоит злоупотреблять)
Искал того, кто опубликовал подобный список. Не нашел, но скорее всего плохо искал. Написал скорее для себя, чтобы скопировать списком и сохранить, но подумал, что кому-нибудь это тоже может пригодиться)) Так что вот: 1.Карты 2.Встречи 3.Сюжетные ситуации 4.Основные NPC 5.Сюжетные крючки 6.Лут 7. Ловушки 8.Головоломки 9.Хоумбрю существа(пользовательские существа) 10.Раздатка
Перед игрой самое главное для меня, даже когда веду ваншот на 1-3 встречи, это прикинуть, как я буду игроков выправлять на рельсы сюжета в истории, если таковой подробно прописан изначально в самом приключении. В идеале это обговаривается до встречи, но порой новые игроки могут это проигнорировать.
Автор, разведи растворимый кофе в крепкой концентрации и вылей его в противень или тарелку, если тебе нужна мелкая бумажка. Затем макни туда свою раздатку-письмо и просуши немного. Повтори несколько раз. Получится похоже на пергамент. Скинул бы фото, но тут нельзя. Но выглядит намного круче чем просто белая бумага.
Спасибо за видео! Хотелось бы видео для более опытных мастеров с более глубоким разбором сложных ситуаций, типа, какие есть методы сохранять мотивацию у группы в длинном кампейне, песочница vs рельсы и тд
Всегда ловлю себя посреди игры на том, что подготовка недостаточная и едва успеваю импровизировать на ходу с локациями, персонажами, противниками и ловушками. Игроки или не замечают, или делают вид, что не замечают.
@@espada_i_daga Можно с хитрой мордой бросать кубики. Так создаётся впечатление, что это не ты ничего не придумал, а рандом решил, что в комнате никого нет. ))
Классный ролик. Слушай, а можешь сделать видео с механиками из НРИ. В разных системах есть некие идеи, механики или фишки, которые прикольно перенять или немного изменить для своей компании.
Именно подготовить набор механик, которые смотрелись бы в других системах? Если правильно понял, то да, можно попробовать. но вряд ли быстро - довольно муторный процесс) Поставил на заметку себе)
Тейк про "Если умеете импровизировать - попробуйте вообще не готовиться и чисто на импровизации провести игру" как по мне крайне спорный. Я как человек который провёл 5 игр, из них 2.5 с подготовкой и оставшееся без подготовки могу сказать, что если не готовиться действие выходит крайне затянутым, описание такое же, многие действия, диалоги и т.д так же бывают такими в силу не продуманности. Базового накидать хотя бы страницу того что ты планируешь делать на игре это просто необходимый каркас Дмства. Ну и по мимо этого это можно считать как неуважение со стороны дма по причине того что если игроки хорошие, то они заранее подготовят персонажей, их характер и предысторию. Думаю мастеру не было бы приятно еслиб игроки заполняли лист персонажа посреди первых сцен описания мастера.
Вопрос довольно открытый)) Смотря, что именно требуется. Как минимум, если Вы мастер, то изучить книгу) Сразу бы советовал какие-то важные моменты для себя отметить закладками или чем-то удобным, т.к. потом найти некоторые нюансы в книге очеень сложно. Далее вылезает след. проблема. На русск. языке нет приключений по ведьмаку, соответственно придется над этим работать, я б посоветовал для старта (особенно если это первая ваша система) начать с чего-то простого аля "приключение на 5 минут" заказ на монстров/ кража ценного предмета/ расследование кражи х) / эт так навскидку. Я сейчас снимаю ролик потихоньку, как раз по ведьмаку, возможно, тоже будет полезный для старта) Главное как по мне сразу донести до игроков, что в ведьмаке они могут легко умереть, чтобы это не было для них неожиданностью, и со своей стороны не забывать о различных расовых нетерпимостях и предрассудках простолюдинов(и не только), и подобных моментах. Ведьмак довольно сильно пропитан этим (главное не переусердствовать) .
Я почти всегда играл с бомжами убийцами в полупесочницы и на весёлом , но горьком опыте могу посоветовать:1) Заранее продумать глобальную карту с примерными набросками того, что в разных местах может поджидать игроков. 2) Заготовить таблицы со случайными событиями, чудовищами, нпс и т.д. 3) Создавать весомую мотивацию для игроков и не делать центром сюжета определенного НПС. 4) Не игроки должны идти за сюжетом , а сюжет за ними. 5) Можно дать игрокам полезного нпс в команду , чтобы вы могли с ними общаться , подсказывать или подталкивать на рельсы, когда это необходимо. Особенно полезно если игроки ещё новички и с помощью нпс вы сможете их чему-то обучить и помочь в особо тяжких моментах ( но не стоит злоупотреблять)
Мудрость глаголит человек, горького опыта вкусивший.
Искал того, кто опубликовал подобный список. Не нашел, но скорее всего плохо искал. Написал скорее для себя, чтобы скопировать списком и сохранить, но подумал, что кому-нибудь это тоже может пригодиться)) Так что вот:
1.Карты
2.Встречи
3.Сюжетные ситуации
4.Основные NPC
5.Сюжетные крючки
6.Лут
7. Ловушки
8.Головоломки
9.Хоумбрю существа(пользовательские существа)
10.Раздатка
Большой комментарий для поддержки канала, состоящий из более чем из пяти слов!😀
Перед игрой самое главное для меня, даже когда веду ваншот на 1-3 встречи, это прикинуть, как я буду игроков выправлять на рельсы сюжета в истории, если таковой подробно прописан изначально в самом приключении. В идеале это обговаривается до встречи, но порой новые игроки могут это проигнорировать.
Даа, тоже как по мне действительно заранее прописать биографию/историю персонажей, чтобы она сама их сподвигала к необходимости топать по рельсам)
Автор, разведи растворимый кофе в крепкой концентрации и вылей его в противень или тарелку, если тебе нужна мелкая бумажка. Затем макни туда свою раздатку-письмо и просуши немного. Повтори несколько раз. Получится похоже на пергамент. Скинул бы фото, но тут нельзя. Но выглядит намного круче чем просто белая бумага.
Интересноо С: Надо чекнуть
@@NiceTableGame а для оттисков на сургуче перламутровый пигмент используй
Блин, я прям молодость вспомнил. Бумага, вымоченная в чае или кофе, фаерболы из оранжевых носков, набитых песком...
Отличный совет уже во вступлении, тут лайк)
Спасибо за видео! Хотелось бы видео для более опытных мастеров с более глубоким разбором сложных ситуаций, типа, какие есть методы сохранять мотивацию у группы в длинном кампейне, песочница vs рельсы и тд
Постараюсь что-то такое сделать)
удачи вам в ДМастерстве
Всегда ловлю себя посреди игры на том, что подготовка недостаточная и едва успеваю импровизировать на ходу с локациями, персонажами, противниками и ловушками. Игроки или не замечают, или делают вид, что не замечают.
В большинстве случаев делаю вид, что роюсь в записях, пока придумываю.
@@espada_i_daga Можно с хитрой мордой бросать кубики. Так создаётся впечатление, что это не ты ничего не придумал, а рандом решил, что в комнате никого нет. ))
@@espada_i_daga хехехе с:
@@2daemn"хитрая морда" вообще творит чудеса импровизации во многих моментах )))
Классный ролик. Слушай, а можешь сделать видео с механиками из НРИ. В разных системах есть некие идеи, механики или фишки, которые прикольно перенять или немного изменить для своей компании.
Именно подготовить набор механик, которые смотрелись бы в других системах? Если правильно понял, то да, можно попробовать. но вряд ли быстро - довольно муторный процесс) Поставил на заметку себе)
@@NiceTableGame да, например система рассудка в чужом, бросок кубиков на проверки с эффектами взрывов или повышения грани кубика и т.д.
@@SilverPoi Что-то схожее в новом ролике "Я взрослый ГМ 2", но более детально - ок. Я подумаю, как это записать, чтоб было смотрибельно)
Тейк про "Если умеете импровизировать - попробуйте вообще не готовиться и чисто на импровизации провести игру" как по мне крайне спорный. Я как человек который провёл 5 игр, из них 2.5 с подготовкой и оставшееся без подготовки могу сказать, что если не готовиться действие выходит крайне затянутым, описание такое же, многие действия, диалоги и т.д так же бывают такими в силу не продуманности. Базового накидать хотя бы страницу того что ты планируешь делать на игре это просто необходимый каркас Дмства. Ну и по мимо этого это можно считать как неуважение со стороны дма по причине того что если игроки хорошие, то они заранее подготовят персонажей, их характер и предысторию. Думаю мастеру не было бы приятно еслиб игроки заполняли лист персонажа посреди первых сцен описания мастера.
Подскажите пожалуйста как подготовится к партии по нри ведьмак?)
Вопрос довольно открытый)) Смотря, что именно требуется. Как минимум, если Вы мастер, то изучить книгу) Сразу бы советовал какие-то важные моменты для себя отметить закладками или чем-то удобным, т.к. потом найти некоторые нюансы в книге очеень сложно.
Далее вылезает след. проблема. На русск. языке нет приключений по ведьмаку, соответственно придется над этим работать, я б посоветовал для старта (особенно если это первая ваша система) начать с чего-то простого аля "приключение на 5 минут" заказ на монстров/ кража ценного предмета/ расследование кражи х) / эт так навскидку.
Я сейчас снимаю ролик потихоньку, как раз по ведьмаку, возможно, тоже будет полезный для старта)
Главное как по мне сразу донести до игроков, что в ведьмаке они могут легко умереть, чтобы это не было для них неожиданностью, и со своей стороны не забывать о различных расовых нетерпимостях и предрассудках простолюдинов(и не только), и подобных моментах. Ведьмак довольно сильно пропитан этим (главное не переусердствовать) .
@@NiceTableGame большое спасибо за развернутый ответ, буду ждать новых видосов)
Пример игроков, которые издеваются над мастером - максимально странный.
Я таких игроков просто послал бы куда подальше.
И правильно сделали бы) Но, увы, такие есть, как и далеко не самые приятные мастера)