Energy Control (Nuclear Control for 1.12.2)
Вставка
- Опубліковано 21 кві 2020
- Обзор альфа версии Energy Control. Данный мод является продолжением оригинального Nuclear Control.
Смысла данного видео - показать текущее состояние мода, услышать пожелания по улучшению и найти несколько добровольцев для тестирования.
www.curseforge.com/minecraft/...
Последние сборки для тестирования
github.com/Zuxelus/Energy-Con...
Сегодня искал nuclear controls для 1.12.2, наткнулся на этот мод. Затем нашел этот видос. Спасибо за проделанную работу, классно что ты не забросил это дело. Удачи в разработке!
Подписался, спасибо за контент, в частности по гт6. Настолько подробнейшего гайда на русском в интернете нет. Жаль такое никак не поощряется, ценнейшая информация! Не опускай руки, твой вклад в модоструктуру поистине огромный!
Для меня достаточно видеть, что то, что я делаю кому-то нужно. Мне тут рассказывали, что Nuclear Control на 1.12 ждет тьма народу. Я сел, разобрался, потратил пару недель свободного времени, сделал. А на мою просьбу зайти и посмотреть что не работает, за полторы недели откликнулось аж НОЛЬ. Вот это демотивирует больше всего. Хочется все бросить и пойти в свободное время кататься на веле, а не сидеть над модом, который никому не нужен.
По поводу GT6 народ хоть в комментах, в дискорде, телеграмме писал. Вопросы задавал. По видео про электричество в ГТ мне в районе десятка вопросов/пожеланий прислали. А тут вообще ноль полный.
@@Zuxelus будешь делать мод под фордж 1.16.5 и что бы он был совместим с mekanism?
Огромное спасибо за проделанную работу.
Почему дистанционный датчик температуры запитывается только от реактора вплотную? Он получается уже и не дистанционный вовсе.
Вчера обновил сборку до версии 1.12.2, был в шоке от того, что нет одного из лучших модов nuclear control. Вчера же нашел Ваше видео и был очень рад, скачав и опробовав на версии 1.12.2, приношу огромную благодарность за такую работу, желаю Вам успехов в дальнейшей разработке мода, просто лучший! (К предложениям, хотелось бы, чтобы информ. панели не были такие однотипные по цвету, было бы круто, если бы разделить блоки по тональности как в 1.7.10 если Вы меня поняли, спасибо))))
Спасибо. Технически это сделать легко, но у меня в планах сделать возможность выбирать любой цвет из палитры для фона и шрифта, а не только список из 15. В связи с этим я и текстуру выбрал однотонную, чтобы в какой-то момент ее просто незаметно убрать.
Офигеть, так нюклер(энерджи) контрол это наполовину твой мод)) Удачи в разработке, мод действительно необходимый
Ну наполовину это громко. Я в версии 1.7 я только переписал клиент-сервер, добавил конфиг интерфейс, обновил регистрацию блоков и еще немного мелочей. Так что там моих где-то 10-15% от оригинального кода. А вот тут я уже развернулся по полной. Уже где-то 70-80% переписал от того, что было.
Большое тебе спасибо добрый человек))))
Замечательная новость! Ты крут!! Для ветрогенератора очеь бы хотелось видеть силу ветра и степень износа ротора. А еще что бы когда ротор сломался, цвет экрана менялся бы на красный.
Это будет. Цвет экрана менять можно, но не очень вписывается в общую концепцию. Так что пока сделаю как для ректора - красным/зеленым в углу, а там посмотрим.
5:20, звуки добавляются нормально, есть вопросик только, можно ли увеличить интерфейс сирены ревуна? чтобы влазило не 6 строчек звуков а больше? чтобы не мотать каждый раз из огромного списка, и если можно было бы сделать прокрутку колесиком мышки
Да, хорошая идея.
@@Zuxelus я просто столько звуков туда добавил что мод стал весить около 200Мб, ) и искать конкретный звук долго, маленький интерфейс, и ещё не поддается колесики мышки, что неудобно (
@@Zuxelus Привет еще раз, подскажите я так понимаю вы один из создателей мода, а можете научить делать моды? Я хочу сделать свой блок такой же похожий как сирена Ревун, ну только один этот блок и настройки его интерфейса.
просто нигде нету обучения создания модов которые будут взаимодействовать с красным камнем и внутренним интерфейсом
@@vladilion90 Все исходники мода для всех версий доступны на github. Можете взять конкретно этот блок и отдельно дописать все что хотите.
А вообще по созданю модов есть тонна обучающих видео и написано кучу гайдов. Можно просто читать и пробовать.
@@Zuxelus в том то и дело что тонна по созданию простых блоков, тех из которых будет выпадать дроп, оружие, кирки и тд, все такое есть, а вот по созданию блоков использующих Редстоун сигнал, блоки в которых внутри есть интерфейс, таких я не нахожу, ничего,
если знаете сбросьте ссылочку пожалуйста
спасибо за видео
Хороший мод. Надеемся на то что он тоже не будет заброшен
Спасибо большое.
Большое спасибо
Возможна ли автоматизация сборщика наборов?
Сколько я не пытался всякими модами к нему подключиться он не в какую не хочет принимать предметы(AE2,BC,Ender IO)
Пытался даже с помощью воронки, но как только я положил предмет в воронку, Майнкрафт крашнулся, и при попытке зайти в мир ловил краши, а в логах говориться вроде как раз про воронку
В итоге пришлось удалять мод и занового ставить
1.12.2
Такой баг был на старых версиях. По идее, я его исправил в районе версии 0.2.0. На последних сборках я его повторить не смог.
@@Zuxelus спасибо за ответ, хотел ещё спросить, для чего нужен слот в сборщике наборов?
Для чего нужно улутшение "web upgrade"?
А так же какой набор нужно использовать для энергетическаго ядра из draconic evolution?
Ибо обычные для хранилище энергии и для draconic evolution не хотят подключаться к нему, они работают разве что на кристаллы из этого мода
@@skailord2154 Слот нужен просто чтобы смотреть что записано на карте. Например, чтобы понимать какое значение будет брать Range Trigger. Web Upgrade используется для серверов, чтобы показывать информацию с панелей прямо в браузере не заходя в игру. Можно глянуть вики по Nuclear Control. Там он тоже есть.
@@Zuxelus Кстати, есть небольшое предложение по поводу улутшение мода, мод не совсем интуитивно понятен, например с теми же продвинутыми панелями
Когда их открываешь вроде что куда дожить отмечено но совсем не понятно для чего и что это даст
Даже с темиже режимами работы панели не понятно, как насчёт небольших подсказок по наведению курсора на слоты/параметры?
Ибо как таковой нет даже страницы на Вики именно по этому моду хоть разница между 2 модами не велика но всё же
Это заметно помогло бы разобраться в этом моде новичкам
Ты решил как-то эту проблему?
он может показывать нагрев ядра?
Спасибо большое
скачал мод по ссылке из описания самый последний на 1.12.2 зашел а у меня нету набора для реактора
при добавлении своего звука происходит ошибка, сирена "ревун" перестаёт показывать сирены, а при нажатии по таблу сирен, вообще игра вылетает. Куда добавлять команду "alarm-": {"category": "master","sounds": [{"name": "alarm-***","stream": false}]}, непонятно. Мод изменился немного, а куда что сувать непонятно
Покопался в файлах мода, нашёл папку sounds, попробовал туда звуки запихнуть. Честно я никогда интеллектом не отличался, поэтому делаю всё на абум.
Какая версия? Мод находится в разработке и все меняется.
Спасибо
Привет, дружище, на версии 0.2.4b майнкрафт вылетает при размещении holographic information panel. Есть ли версия, на которой это исправлено?
Я так и не смог повторить. Можешь поделиться логом ошибки, потому как у меня все работает.
И такой момент, что 0.2.4 может быть не совместима с 0.1.х. Перед заменой желательно собрать все панели.
Привет. Слушай, а какая функция у «Набора для удалённого переключения»? Как оно работает так и не могу понять.
Например, у тебя есть рычаг, который включает реактор в бункере.
Кликаешь набором для удалённого переключения по рычагу, получаешь карту.
Берешь промышленную панель (только у нее есть слот под сенсорный экран), кидаешь туда улучшение "сенсорный экран" и карту.
Появится серый или зеленый круг на панели. Если на него нажимать с зажатой кнопкой Alt, то рычаг будет удаленно переключаться.
@@Zuxelus Оу, спасибо)
@@Zuxelus а на продвинутую панель это не распространяется?
@@trevorgt2625 Пока нет. У меня там большие планы на этот сенсорный экран. Чтобы можно было было собрать целую сенсорную панель управления. А это я сделал как прототип. Показать как оно работает.
@@Zuxelus Это было бы круто)
*Привет, мод очень и очень крутой! Спасибо за проделанную работу. Хотел узнать как добавлять новые сирены в блок сирены"ревун"*
Пока только по старому, как в Nuclear Control 2. Но я напишу нормальный загрузчик. Пока правда не знаю когда.
ftb.gamepedia.com/Howler_Alarm#Adding_custom_alarm_sounds
И да, мне уже несколько человек показывали, как в стримах народ дружно с помощью сирены задает фоновую музыку в помещении. Типа включить звуки реактора, а тут звуки моря, а тут лес и птички :)
@@Zuxelus *Окей, спасибо)*
@@Zuxelus *кстати, возможно ли убрать задержку перед повтором сирены. Когда сирена проигрывается, задержка пару секунд и опять сирена, как это отключить или урегулировать? Спасибо*
Пока никак. Задержка в коде забита. Я ее вынесу в настройки.
@@Zuxelus*)*
красава жаль года два назад искал Nuclear Control на новые версии но не нашел
В моде есть "триггер" есть "улучшение "сенсорный экран"" и всё это должно было в теории позволить переключать удалённо различные редстоун механизмы.
Будет ли адаптация на BR(нынешний экстрим реакторс) и NC (нуклеар крафт)?
Будет. Я в первую очередь делаю те моды, где народ готов помогать. Сейчас вот закончили интеграцию с Galacticraft. Человек сел и написал, что нужно в каждом блоке отображать. Так что мне хватило одного вечера, чтобы подключить большой мод.
@@Zuxelus будет адаптация к mekanism?
@@user-uw4ru5zq2d Не знаю. Я не вижу смысла. Nuclear Control 2 с огромной кучей багов и без интеграций даже через год как я сделал EC имеет в 200!!! раз больше скачиваний в день. Я не вижу смысла заниматься Energy Control. Он нужен разве что нескольким сотням людей.
Нашёл проблему. Набор для генератора не подходит для парогенератора. Может не только к нему но я считаю что это важно.
Возможно, стоит добавить режим отображения стрелочных приборов и приборов-самописцев с бумажной лентой. Текст не всегда удобен, да и как декорация сойдет.
По поводу стрелок, подумаю куда это можно прикрутить, а вот про ленту идея классная. Если я правильно понял, то ленту можно будет в любой момент снять и посмотреть как обычную карту из майнкрафта. А там просто график нарисовать.
Есть идея! Знаешь , есть в гелекти крафте провода которые работают с красным камнем , то есть при подаче сигнала провод перестает подавать энергию. Может ты провод такой сделаешь , или может блок которым можно дистанционно управлять?
Для этого есть Remote Toggle Kit. Позволяет удаленно переключать рычаг. Делаешь карту, кидаешь в панель. При нажатии на панель переключает рычаг. Тут в комментах уже писали детали.
Я сейчас заканчиваю версию 0.2.5 и по ней запишу видео с примерами всего, что есть.
Имеет ли данный мод адаптации к Applied Energistics 2?
Смотря что надо. Заряд показывает, количество предметов в сети общее или конкретного предмета.
@@Zuxelus Очень круто, благодарю за труды.
@@Zuxelus и прости за глупый вопрос, каким именно образом, чтобы отображало количество свободных мест?
Карта хранение по МЭ ячейки?
Вроде уже 7 лет как все стандартно.
Набором по любому блоку из сети и карту в панель. ua-cam.com/video/AwlsDRljr1M/v-deo.html
Я искал nuclear control но его не было на 1.12.2 но этот мод даже лучше
Красава, хороший мод.
привет, почему в версии мода 1.10 сирена работает на один чанк сколько бы не было выставлено в сирене ревун. И когда будет крафт набора для нюклеар крафт) Спасибо
Поправил сирену и добавил крафт в 1.12.2-0.1.12
@@Zuxelus большое спасибо за проделаную работу!)
@@Zuxelus рецепт добавлен но сирена всё равно работает в пределах нескольких чанков. Возможно проблема моей зборки 180+ модов
@@chaoshunter1571 Я у себя ошибки не вижу. Только что перенес эту модификацию на рабочий билд под 1.16.5 и тут тоже все правильно звучит. Возможно чанк не прогружается.
@@Zuxelus у меня 1 12 2 . перестало работать с версии 0.1.8 или 0.1.9 (сирена)
А вы вроде писали что хотите добавить в мод нано лук или как?
Да, он уже есть в последних билдах. Правда пока без апгрейдов. Я не вижу смысла обновлять весь мод Combo Armors, но лук народ попросил добавить.
@@Zuxelus да я тоже очень хотел его, но не понимаю что значит улучшение, это режимы?
Это улучшения на дальность, скорострельность, заряд и урон. Они вроде были в оригинальном моде. Например базовый заряд 40kEU, улучшенный 160kEU. Может чего-то из этого не было, но я думаю добавить именно так.
Жаль что в новой версии убрали набор для реакторов. Хочу спросить, а чем его можно заменить?
А так модификация хороша, багов замечено не было
Я просто разнес все по модам. Т.е. сейчас набор IC2 работает с IC2 реакторами. Точно так же и наборы остальных модов. По функционалу ничего не убиралось.
@@Zuxelus Спасибо
ничего не понятно
так где взять набор реактора?
Молодец
Словил проблему со стационарным энергосчетчиком. Стоит реактор на 420 eu/t решил поставить счётчик и панель, чтобы следить за показателями НО! Как только я «воткнул» счётчик в сеть, он начал пропускать через себя 32 eu/t и все, кроме того напряжение изменилось на выше описаное во всей сети вплоть до хранилища (мфсу) тоесть, после установки счетчика все напряжение упало с 420 до 32. Прошу решить данную проблему, спасибо.
Так и должно быть. Нужно в счетчик положить IC2 апгрейды до твоего уровня. Счетчик может пропускать и 8192 eu/t.
Установил мод, случилась странная вещь - датчик температуры не видит реактор (панель серая, а не зеленая или красная). Пока не знаю в чем проблема
браза скачай другую версию мода, щас такая же проблема была, скачай 0.1.15
Пишите сразу версию, а то не понятно где смотреть.
@@Zuxelus Версия игры 12.2
Версия мода 0.2.5
@@The1stfrmendlss Моя ошибка была. Залил новую версию 0.2.7 на CurseForge.
этот мож можно сделать чтобы с другими модами работал?
Я уже написал интеграцию более 10 модов. Если какой-то мод не поддерживается, то пишите. Все, что мне писали, я подключаю.
Напиши (или попроси кого-нибудь написать) статью про мод на IC2 Wiki. Там сейчас есть про NC, но только про оригинальный, который для 1.7.10. Будет статья - будут скачивания и фидбек в большом объёме
Я уже пару месяцев прошу народ просто протестировать новые билды, так желающих ровно ноль. А тут еще вики писать. Будет вики ... лет через 5, когда я сам допишу и закончу тестировать на 1.7.10, 1.10.2, 1.12.2, 1.15.2 Forge, 1.15.2 Fabric, 1.16.2 Forge, 1.16.2 Fabric.
@@Zuxelus могу помочь с тестами. Время есть и желание тоже.
@@dimazha Пиши в дискорд Zuxelus#2669, все расскажу.
А вы рассматривали то чтобы добавить изменение цвета монитора?
Цвет монитора менять можно. Правда сейчас только 15 цветов на выбор. Сделать выбор любого цвета из палитры планирую, но на это нужно время. Нужно с нуля рисовать палитру, так как стандартной нет.
@@Zuxelus отлично. А вы сможете добавить таймер после которого вырубается реактор.
@@darlose261 Добавить можно. Нужно понимать что мониторить. Сейчас можно вырубать реактор, если температура выше Х, или если он заполнил все хранилища энергией. Я думал этого достаточно.
@@Zuxelus Ну да, но например существуют сборки которые работают только некоторое время после которого конденаторы ломаются, после нагревается реактор и потом взрывается.
@@darlose261 Что значит "ну да"? Я не смогу добавить новый таймер, пока не пойму что я должен мониторить. Сейчас у нас есть таймеры, которые мониторят энергию и температуру реактора, и позволяют его выключать. Я должен точно знать, что еще я должен мониторить в новом таймере.
Бро помоги мне нужен нано лук на 1 15 2 и т. д. Как это сделать? Или не мог бы ты это сделать?
У меня лук уже есть на 1.15.2, но весь мод пока не готов. Думаю, к концу августа выпущу Energy Control под 1.15.2/1.16.2
@@Zuxelus я выше просто акк слетел, что насчет мода, задержиться?
@@user-cz4lf7yc3t Я смотрю, что активность вообще до нуля упала и решил переключиться пока на другие вещи. В дискорд группе выкладывал бета релиз под 1.15, но он сырой. На этой неделе вот записал видео про селекцию в рамках серии GT6 и все никак не сведу.
Выложил билды с нанолуком под 1.15.2 и 1.16.3. Пока только Fabric, так как мне нужны предметы для рецепта лука и я беру их из Tech Reborn. Будет подобный мод под Forge - выложу Forge.
@@Zuxelus а почему бы не сделать новый мод, типо энерджи контрола и на его базе, но под меканизм версии 1.16.5? Оооочень нужно
Ну если та альфа версия которая под фордж 1.16.5 поддерживает меканизм, можешь её выложить? Ооочень нужно
Когда релиз?
До релиза еще очень далеко. Так как делаю я один, то скорее всего еще год уйдет. Я раз в месяц выкладываю текущий билд. Это максимум, что я могу делать.
если ты рили создатель то можешь добавить набор которым можно тыкнуть по камере из security craft и вставить в информационную панель чтоб можно было смотреть на камеру к примеру следить за огородом
Никогда не слышал про этот мод. Посмотрю как там камеры устроены. Может и добавлю.
Сделать чтоб можно было цвет фона менять на экранах или цвет текста, размер шрифта
Это у меня есть в списке, но никак не доберусь.
@@Zuxelus 👍
А планируешь ещё какие то моды делать после енерджи контрол?
@@KaysomRabbit Идей у меня много, но вот времени не особо. Одному тяжело все делать. Так что если что и будет, то не скоро.
Я решил установить кастомные сирены в конфиге но когда я решил перезапустить оно сказало Expected entry to be a jsonobject, was EXA..
Все правильно. Нужно прописать в sounds.json кастомные звуки. Потому что по умолчанию оно сделано не правильно, чтобы народ не ленился и делал все пункты.
А зачем он нужен?
Смотреть разного рода информацию. В том же hbm я смотрел суммарное производство энергии. Плюс можно делать разного рода автомтизацию. Например в botania я ману с помощью таймера генерировал.
где мод?
Ссылка под видео в описании.
Спасибо а мод сам готов?
@@ghjkuuu Смотря что понимать под готов. Все блоки что есть в моде - работают. NC2 покрыт полностью, кроме нескольких модов вроде Extreme Reactors.
how this mod has only 1200 download??? it's better than world control!
It is hard to explain. World Control is even not finished but still has more downloads per day than Energy Control. We have even added a link to Energy Control's page but users still prefer WC.
@@Zuxelus oh ok
Друх Переведи на русский 1710 Ниче не понятно Хотел РБМК монитрорить дополнительно все коряво
Ñ